مروری بر بازی Baldur's Gate 2. مروری بر بازی Baldur's Gate II: Shadows of Amn

بیایید قهرمان خود را ملاقات کنیم. یک جور عاشقانه از بزرگراه.

نام بازی: Assassin's Creed 3
ژانر. دسته:اکشن سوم شخص، ماجراجویی
توسعه دهنده:یوبی سافت مونترال / انسی / کبک / سنگاپور / اوکراین
ناشر/در روسیه: Ubisoft/Akella و 1C-Softclub
بازی های مشابه:سری Assassin's Creed، Prototype، Hitman
بستر، زمینه: PC، PS3، Xbox 360، Wii U
تاریخ انتشار: 31 اکتبر 2012 (PS3، Xbox 360)، 22 نوامبر 2012 (PC)، 30 نوامبر 2012 (Wii U)
سایت رسمی: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/ru-RU/

در طول تاریخ بازی خود، Order of Assassins با گروه قدرتمند، همه جا حاضر و موذیانه The Templars مبارزه کرد. بیایید نگاهی دقیق تر به این پیام آوران شر جهانی بیندازیم و بفهمیم که واقعاً در مورد آنها چه می دانیم.

اینجا افراد مختلفی قدم می زنند...

بنابراین، طبق اطلاعات اسقف ویلیام تایر، اندکی پس از تصرف فلسطین توسط صلیبیون، نه شوالیه به رهبری هوگو دو پینز چیزی شبیه به یک جوخه داوطلبانه تأسیس کردند. علت ایجاد این سازمان، انبوه زائران بسیار معنوی، کنجکاو، اما کاملاً بی دفاع بود که با وجود خطرات متعدد این گونه سفرها، دسته جمعی به وسعت سرزمین مقدس شتافتند. شرکت‌های مسافرتی در آن روزها هنوز فعالیت نمی‌کردند، و اکثریت قریب به اتفاق ایالت‌ها حتی کمتر از اکنون نگران ایمنی رعایای خود بودند، بنابراین تعداد زائران در مسیر عبادتگاه‌ها به معنای واقعی کلمه در برابر چشمان ما کاهش می‌یافت.

دقیقاً مراقبت از این بدبختان بود (البته بسته به نوع نگاه شما) که شوالیه‌های گدا، همانطور که دی پینز و شرکت خود را نامیده بودند، تصمیم گرفتند به عهده خودشان باشند (نسخه دیگری وجود دارد که طبق آن محافظت از زائران بر نظم تازه ایجاد شده به عنوان اطاعت تحمیل شد، اما این نکته مهم نیست). بالدوین دوم پادشاه اورشلیم که تحت تأثیر ابتکار داوطلبان فقیر قرار گرفته بود (خب، نام آن مرد است، اما او یک پادشاه است) قطعه کوچکی از کاخ خود را به آنها اختصاص داد که شامل یک کلیسا بود. شوالیه های بسیار مذهبی (که به طور کلی از انگیزه های آنها مشخص است) می توانستند با خیال راحت در محل زندگی خود به نماز بپردازند و نام غیر رسمی آنها در بین مردم استفاده شود - "معبدها" ، ترجمه شده به عنوان " معبدها».

با گذشت زمان، تعداد اعضای این نظم افزایش یافت و علیرغم تمام آرمان گرایی اش، به یک سازمان مالی برجسته تبدیل شد. اروپای قرون وسطی(البته به برکت پاپ)، اساساً بانکداری مدرن را ابداع کرد. در واقع، ثروت بیش از حد تمپلارها چیزی بود که آنها را نابود کرد: یکی از بزرگترین بدهکاران آنها فیلیپ چهارم پادشاه فرانسه بود که به تحریک او در سال 1307 بسیاری از اعضای این نظم دستگیر شدند و توسط تفتیش عقاید بازجویی شدند (و آنها می دانستند). چیزهای زیادی در مورد بازجویی در آن زمان) و اعدام شد. در سال 1312، تمپلارها رسماً منحل اعلام شدند و چند سال بعد، آخرین استاد بزرگ نظم، ژاک دو مولای، در ملاء عام سوزانده شد. بقایای شوالیه های معبد به دستورات دیگر پیوستند، از مقامات پنهان شدند، سعی نکردند جهان را تهدید کنند و به نظر نمی رسید به دنبال قدرت باشند.

شاید با توصیف شیطانی تمپلارها از «تاریخ جادو» اثر افیال لوی، به توسعه دهندگان غذا برای خلاقیت داده شود، اما این اثر به سختی ارزش آن را داشت که به عنوان یک منبع تاریخی جدی در نظر گرفته شود. در مورد قاتلان متعصب ، آنها واقعاً خون صلیبی های قرون وسطی را خراب کردند ، اما از نظر کلیت اعمال و آرزوهای آنها به هیچ وجه با قهرمانان خوب قابل مقایسه نیستند.

اسب ها به بازی برگشته اند. درست است، آنها کاربرد کمی دارند

به نظر می رسد که چه فایده ای از این تلقین های تاریخی برای بازی مبتنی بر یک طرح خارق العاده دارد؟ چه نوع شکایتی علیه تمپلارها وجود دارد، اگر این سریال دارای نژاد و ماشین‌هایی باشد که به طرز ماهرانه‌ای حافظه ژنتیکی را از زنجیره‌های DNA تشخیص می‌دهند؟ و ساده است، خوانندگان عزیز: هر جهان تخیلیخواه کتاب باشد، چه سینمایی و چه بازی، مستلزم آن است که به آن ایمان داشته باشید. و برای این او نباید با دنیای واقعی در تضاد باشد. در یک کهکشان دور، یک مرد سبز رنگ می‌تواند تا آنجا که می‌خواهد شمشیر نوری را بچرخاند، در دنیایی جداگانه از سرزمین میانه، اورک‌ها می‌توانند از گوش جن تهیه کنند، اما اگر توسعه‌دهندگان این عمل را به تاریخ دنیای ما منتقل کنند، از نشان دادن افراد مشهور واقعی به ما دریغ نکنید، و حتی "قابلیت اطمینان تاریخی" را اعلام کنید، پس آنها باید بیشتر مراقب باشند. دلیل دوم نارضایتی ما تا حدودی پیش پا افتاده تر است و قبلاً در یکی از مقالات قبلی بیان شده بود: بازی های ویدیویی چنان تأثیر قدرتمندی بر طرفداران خود دارند که هر اطلاعاتی که به نظر حقیقت باشد اغلب به عنوان حقیقت نهایی تلقی می شود. و اگر چنین است، پس اجازه دهید این اطلاعات تا حد امکان با واقعیت مطابقت داشته باشد.

افراد عادی میخانه خوشحال خواهند شد که با شما بازی های رومیزی انجام دهند

اما بیایید به Assasin's Creed 3 برگردیم. مانند قبل، قهرمان شما دزموند مایلز است که به نوبه خود خاطرات اجداد خود را "بازی" می کند. درست است، او این کار را برای سرگرمی انجام نمی دهد، بلکه صرفاً به دلیل نیاز فوری انجام می دهد: پایان جهان در یک تاریخ خاص سال معروف(به هر حال، اگر شما این سطور را می خوانید، پس هیستری جمعی در مورد این موضوع باید تا به حال متوقف شده باشد) در حال آماده شدن برای شروع نهایی و غیرقابل برگشت است. تنها امید پیشینیان این است که این باستانی نامفهوم، مثل همیشه، رستگاری از همه چیز را در بوته ها پنهان کرده بودند، اما کلید در آن بوته ها از زمان های بسیار قدیم در میان مردم راه می رفت. دقیقا در بین کدام افراد؟ مشخص است که - در دنیای AC، همه چیز جالب منحصراً حول محور قاتلان و تمپلارها می چرخد. صحنه - دنیای جدیدو دوره زمانی مورد علاقه ما نیمه دوم قرن هجدهم است، دوره ای که جنگ هفت ساله و انقلاب آمریکا را در بر می گیرد.

برای شروع، به ما یک وسیله داستانی تا حدودی غیرمنتظره پیشنهاد می شود - پیش درآمد را به عنوان یک معبد به نام هیثم مرور کنیم. بله، بله، معلوم می شود که دزموند مخالفان ابدی خود را در خانواده خود دارد. و هیثم یک شخصیت بسیار کاریزماتیک و پر جنب و جوش است که بلوغ قضاوت و اشراف قابل توجهی را نشان می دهد. او نسبت به پسر نامشروعش رادونهاگیدو (با نام مستعار کانر، برای اینکه زبانش را نشکند) که شخصیت اصلی AC3 است، تأثیر بسیار بهتری بر جای می گذارد.

هیثم محفوظ اما خطرناک است.

اما هر کسی که به عنوان شخصیت اصلی منصوب شد، همان کسی خواهد بود که ما با او رقابت خواهیم کرد. و بنابراین نیمه هندی تحت کنترل ما بزرگ می شود، بالغ می شود، دوره ای را به عنوان یک قاتل جوان تحت هدایت یک قاتل پیر آفریقایی می گذراند، سعی می کند از قبیله بومی خود در برابر شادی های استعمار محافظت کند، برای پدرش شکار می کند و البته تقریباً نقش کلیدی در فتح استقلال آمریکا ایفا می کند. به طور کلی، من دوست دارم طرح را بیشتر از نقد آن تحسین کنم: بسیار پرتنش، پویا و جالب است. شاید فیلمنامه در AC3 بسیار بهتر از قسمت های قبلی بود.

رادونهاگیدو دوران کودکی سختی داشت...

... همه می توانند توهین کنند.

در مورد تاریخی بودن آن، می خواهم توجه داشته باشم که توسعه دهندگان با شعار تبلیغاتی "درباره تمام حقیقت را دریابید ..." تا حدودی بی دقت عمل کردند. «حقیقتی» که ما می آموزیم، به عنوان مثال، مربوط به یادداشت های بنجامین فرانکلین است که در سراسر بوستون پراکنده شده است، که در آن او می خواهد هیثم را پیدا کند، و سپس این کار (ظاهراً از روی ارث) به کانر می رسد. عدم خونسردی این سلبریتی را می توان بخشید، اما در زمان این درخواست او باید در فیلادلفیا می بود. بازی به شدت با چارلز لی برخورد کرد - هر چه باشد، داستان تاریک با خیانت اثبات نشده او در Monmouth شاید برای عنوان شخصیت شرور اصلی کافی نباشد.

به هر حال، حدس بزنید چه کسی این نبرد مونموث را به تساوی کشاند (به هر حال، یکی از بزرگترین نبردهای جنگ استقلال)، و تنها با یک توپ؟ و چه کسی در یک کشتی بادبانی سبک تقریباً کل ناوگان بریتانیا را در چساپیک غرق کرد (طبق نسخه بازی ، ظاهراً خود "مبارزان استقلال" کنار ایستادند و دخالت نکردند ، اگرچه نیروها تقریباً برابر بودند)؟ بله، یک سرخپوست پرانرژی اگر به درستی انگیزه داشته باشد، می تواند کارهای زیادی انجام دهد. اما در نتیجه همه اقداماتش، کانر در هنگام امضای اعلامیه استقلال حضور پیدا می کند که ظاهراً بازیکنان آمریکایی قرار است چند قطره اشک بریزند و به مشارکت برخی سرخپوستان در این موضوع توجهی نکنند.

این جنگ در Assassin's Creed 3 است

می‌توانیم این قسمت را این‌طور خلاصه کنیم: داستان بازی بهتر شده است، اما، البته، نباید امیدوار باشید که «کل حقیقت…» را از آن دریافت کنید. شاید حقیقت در مورد وجدان بازاریابان.

در کل گیم پلی بازی تقریباً ثابت باقی ماند، با این تفاوت که نیاز کمتری به بالا رفتن از دیوار وجود داشت. شاید این درست باشد - شهرها بسیار سرزنده تر از قبل شده اند ، جهان به طور کلی واقع بینانه تر به نظر می رسد ، و اکنون حتی به نوعی ناخوشایند است که رئیس مردم شهر را با پرش ها و طناب های آکروباتیک خود شرمنده کنید. سیستم جنگی دیدنی تر شده است ، اما باز هم هیچ نوآوری قابل توجهی مشاهده نشده است. به جز اینکه توزیع گسترده اسلحه ها تنظیمات خاص خود را انجام داده است: قبل از مبارزه تن به تن، می توانید با شلیک مناسب تعداد حریفان را کاهش دهید. درست است، به عنوان یک قاعده، زمانی برای بارگیری مجدد تپانچه باقی نمی ماند. سربازان همچنین از استفاده از تفنگ های خدماتی خود در ارتفاع شما خجالت نمی کشند، بنابراین شما باید چابک باشید یا از نزدیک ترین دشمن به عنوان سپر انسانی استفاده کنید.

در یک لحظه دو نفر را خواهیم کشت...

کورنی، تبر، هندی

یک هندی بدون غنائم شکار چیست؟ گستره وسیع مرز محل سکونت انواع حیوانات است و شما حتی نیازی به دریافت مجوز ماهیگیری ندارید. شما می توانید طعمه خود را با دنبال کردن مسیرها، علائم قابل توجه ردیابی کنید، یا می توانید به سادگی هر چیزی که در حال دویدن است را بگیرید - خوشبختانه، در Assassin's Creed 3، جانور به شما اعتماد می کند، شما را راحت نمی کند و در نتیجه، اعتماد نمی کند. اصلا ترسیده بهتر است پستانداران را با تیغه فنری برش دهید - به این ترتیب پوست دست نخورده باقی می ماند. آنها یک آهو را در بوته ها گذاشتند یا، به عنوان یک گزینه، با یک اسم حیوان دست اموز (من نمی دانم که آیا نویسندگان سعی کرده اند این ترفند را تکرار کنند؟)، حیوان را با چاقو زدند، و پوست آن را برای فروش درآوردند. علاوه بر گیاهخواران بی خطر، در جنگل های آمریکای شمالی، گربه ها و خرس ها وجود دارند که خود نیز از پوست انداختن شکارچی بی احتیاط مخالفت نمی کنند. نبرد با آنها زودگذر است و در قالب یک صحنه QTE اتفاق می افتد.

مرد میمونی در جستجوی غذا

سلاح های کانر رنگارنگ و نسبتاً متنوع هستند. شما رنگ پریده را با تپانچه و شمشیر نمی ترسانید، آنها آشنا هستند، بنابراین باید یاد بگیرید که با توجه به منشأ خود، از تاماهاوک و کمان استفاده کنید. قهرمان هرگز برای یک دقیقه از کمان خود جدا نمی شود، حتی آن را روی لباس مجلسی ظریف خود قرار می دهد. خیلی خنده دار به نظر می رسد. کانر همچنین چیزی عجیب و غریب به دست آورد - یک shenbiao چینی، به عبارت ساده - یک دارت روی یک طناب. با کمک آن می توانید مخالفان خود را به غل و زنجیر بکشید یا با بدبینی خاصی آنها را بکشید و آنها را به نزدیکترین شاخه آویزان کنید. می دانید که اهداف نجیب نیاز دارند.

Shenbiao در عمل

سیاه چال، سطح 1

... ایرنیکوس می رود و هیچکس جز ایموئن شما را نجات نمی دهد. سیاه چال پر از تله است، بنابراین مراقب باشید و همیشه از آن (یا بهتر است بگوییم توانایی تشخیص تله آن) استفاده کنید. اکنون باید دو نفر دیگر از دوستان خود را آزاد کنید. با Minsc صحبت کنید، سعی کنید آزاردهنده ترین سؤالات/پاسخ ها را انتخاب کنید - قفس مانعی برای یک دیوانه شیطانی نیست. در اتاق بعدی (شمال غربی) کلید را بردارید و جاهیر را آزاد کنید. اکنون به سمت جنوب غربی. در اولین اتاقی که برای شما ظاهر می شود، روی دستگاه سمت راست کلیک کنید تا ظاهر Lightning Mephit's متوقف شود.به دنبال اتاقی با یک بطری حاوی موجودی به نام Rielev بگردید، از آنجا سنگ فعال سازی را بردارید. با آن به اتاق بازگردید. یک گولم (یکی) به او بگویید که شما صاحب او هستید و می خواهید همه درها را باز کنید، سنگ را به او بدهید، از طریق کتابخانه به شمال می رویم، در انتهای مسیر یک دستگاه خاص وجود دارد که باید فعال شود. (روی آن دوبار کلیک کنید) اکنون همه اتاق ها قابل دسترسی هستند. به مرکز نقشه برگردید و از طریق غار با دریادها به اتاق خواب اصلی بروید. کلید درگاه وجود دارد، آنچه شما نیاز دارید. پورتال ها در قسمت شمال شرقی سیاهچال و در اتاق شرقی سلولهایی که بازی در آن شروع شده بود.

سیاه چال، سطح 2

در خروجی پورتال یوشیمو را ملاقات خواهید کرد. Mephit ها در اتاق بعدی منتظر شما هستند. اول از همه، با پورتال های روی دیوار سمت راست، که از طریق آنها همه این Mephit ها ظاهر می شوند، همه چیز دیگر - سپس کار کنید. به سمت شمال به سالن بزرگ می رویم. در اینجا می توانید افسوس بخورید که 6 کلید عصا جمع آوری نکرده اید (آنها در سطح اول و دوم پراکنده هستند)، اما می توانید بدون آنها کار کنید (اگر آنها را دارید، در امتداد دیوار سمت چپ قدم بزنید و عصا جمع کنید). برای انجام این کار، برای خارج شدن از سیاهچال، به اولین شاخه سمت چپ سالن و سپس به سمت شمال شرقی بروید، اما پس از خروج از آن، بازگشت غیر ممکن خواهد بود.

تفرجگاه Waukeen

آیا صحنه را تماشا کردید؟ حالا اقلام باقی مانده از Imoen را بردارید. هیچ ماموریت اجباری در این نقشه وجود ندارد. برای اتمام فصل، اینجا را به سمت منطقه زاغه‌نشین ترک کنید.

منطقه فقیر نشین

در منطقه فقیر نشین، با گائلان بیل صحبت کنید (او به شما نزدیک خواهد شد) و موافقت کنید که 20000 gp برای کمک بپردازید. تنها کاری که در این فصل باید انجام دهید جمع آوری این مقدار پول است. کل شهر به اضافه چندین نقشه خارج از آن در دسترس شماست. شاید بیشترین راه سریعبرای کسب درآمد - به Copper Coronet (در مرکز منطقه فقیر نشین) بروید و تلاشی را که نالیا ارائه می دهد انجام دهید ، زیرا خیلی دشوار نیست و هزینه خوبی برای آن پرداخت خواهد کرد. علاوه بر این، این آغاز یک سنگر برای رزمندگان است. در آنجا (در Copper Coronet) چند کوئست دیگر و چندین NPC منتظر شما هستند.

دی"آرنیس هولد

با کاپیتان امنیتی (جنوب نقشه) صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که ورودی مخفی قلعه کجاست. جادوها و تیرهای آتشین و سمی را ذخیره کنید، ترول ها منتظر شما هستند. در سطح اول می توانید به سمت راست رفته و دروازه اصلی قلعه را باز کنید و در طول مسیر سگ های حیاط را بکشید و گوشت آنها را بگیرید. دوباره ترول ها در سطح پرسه بزنید، درهای مخفی زیادی وجود دارد. پشت یکی از آنها یک گرز خوب با یک سر پیدا خواهید کرد، باید دو سر دیگر پیدا کنید. فراموش نکنید که گوشت را روی اجاق قهوه ای کنید. در گوشه شمال شرقی نقشه پله هایی به سطح دوم وجود دارد. بیا بریم بالا. در اطراف نقشه پرسه بزنید، باید کلید قلعه (گوشه سمت چپ پایین) و سر دوم گرز (در مرکز نقشه نزدیک Glacias) را پیدا کنید. اگر مجسمه ها را لمس کردید، سپس به گولم هایی که به شما حمله می شود، مراقب باشید. نه چندان دور از این اتاق یک راه پله به زیرزمین وجود دارد، باید به آنجا بروید. اگر گوشت سگ تهیه کرده اید، می توانید به عنوان یک غذای سگ امتحان کنید. دزد یا شخص نامرئی به سمت جنوب غربی نقشه (جایی که اسکلت سگ قرار دارد) بدود و آن را به آنجا پرتاب کند. اومبر هالک" و دخالت نخواهد کرد. در شمال شرقی اتاقی با ترول پابرهنه وجود دارد. با او برخورد کنید و تلاش به پایان رسید. 10000 gp در جیب شما. اگر چند مورد دیگر و طلسم های یافت شده را بفروشید، تمام 15000 gp را به دست خواهید آورد. بازگشت به منطقه فقیر نشین.

منطقه فقیر نشین

در اینجا خواهید دید که قیمت کمک به 15000 gp کاهش یافته است، اگر هنوز آن را ندارید، در شهر قدم بزنید، کسب درآمد چندان سخت نیست. پس از جمع آوری مبلغ مورد نیاز، به خانه ای بروید که Gaelan Bayle در آن زندگی می کند. به او پرداخت کنید و در فصل سوم هستید.

ناحیه داکس

آیا پرداخت کرده اید؟ به منطقه Docks بروید، اکنون در Thief's Guild (شمال غربی نقشه) باید رئیس انجمن Aran را پیدا کنید. اگر گم شدید، از دزدانی که در اطراف آویزان هستند بپرسید. آران یک طلسم بسیار زیبا به شما می دهد و از شما می خواهد که سه کار را برای او انجام دهید. اولین مورد برچیدن در اسکله است. انجمن را ترک کنید و به سمت جنوب غربی نقشه بروید، در آنجا یک اسکله کوچک و شخص خود را خواهید دید (شب باید بعد از ساعت 9 شب با او ملاقات کنید). یک مکالمه را شروع کنید. پس از یک صحنه کوچک، به آران برگردید و وضعیت را گزارش کنید، حالا دومین وظیفه حذف فراریان است، شما در مسافرخانه Five Flagon که در منطقه Bridge قرار دارد، خواهید بود.

منطقه پل

در این منطقه چیزهای زیادی برای دیدن وجود دارد. شاید جالب ترین ماموریت ها قتل های زنجیره ای و یک در مرموز باشد (برای ورود به آن باید یک سنگ سرکش داشته باشید). همچنین یکی از قسمت های لیچ طلایی اینجاست. اما باید به مسافرخانه Five Flagon's Inn برویم. فراریان در طبقه دوم در یکی از اتاق های سمت چپ هستند. شما می توانید با آنها چت کنید، اما در نهایت باید آنها را بکشید و کسی که باید ملاقات کنند. ما به صنف برمی گردیم.

منطقه قبرستان

سومین کار دشوارترین است ، فراموش نکنید که سهام ضد خون آشام تهیه کنید ، بگذارید روحانیون ترمیم کمتری را به خاطر بسپارند ، و حرز که آران به شما داده است اینجا به سادگی غیر قابل تعویض است. به منطقه قبرستان بروید، در آنجا می توانید چند ماموریت پیدا کنید و دخمه ها را پاک کنید، اما وظیفه اصلی ورود به سیاهچال است. ورودی در شمال شرقی نقشه قرار دارد. بریم پایین تمام ارواح شیطانی مرده در شمال نقشه قرار دارند و در مرکز آن ساختمانی وجود دارد که ملکه عنکبوت در آن زندگی می کند. پس از جنگ، تنها چیزی که از او باقی خواهد ماند یک مجسمه عنکبوت است. در شمال نقشه، یک جادوگر و یک گولم منتظر شما هستند که توسط آران برای کمک به شما فرستاده شده است. بعد از اینکه گولم در را باز کرد، همه چیز ساده است - همه را بکشید. با چهار رئیس خون آشام روبرو خواهید شد که پس از "مرگ" به تابوت‌هایشان برگردند، آنجا باید از چوب‌ها استفاده کنند. تانووا، دورست و گلال زیاد شما را اذیت نخواهند کرد، اما لاسال ابتدا از پله‌ها (شمال شرقی) به سمت اتاق‌هایش پایین می‌آید. در آنجا، او دوباره با پین ها به اتاق باز می گردد. شما باید بدوید. نقشه)، ذخیره کنید، طلسم های محافظتی بسازید و هیولاهای بیشتری را جمع آوری کنید. مهم ترین خون آشام - بودی را ملاقات خواهید کرد. پس از این مسابقه، به انجمن بازگردید. اگر در شهر کار اضطراری دارید انجام دهید به این زودی به اتکلت برنمی گردید با آران صحبت کنید و به فصل چهارم فوروارد کنید.

برینلاو

ما رسیدیم اگر می خواهید شهر زیر آب را ببینید و چیزهای جالبی را در آنجا جمع کنید، کاپیتان را نکشید. ماموریت های جالب زیادی در Brynnlaw وجود ندارد. وظیفه اصلی شما ورود به Spellhold است. راه های مختلفی برای انجام این کار وجود دارد که من ساده ترین آنها را ارائه می کنم. به شمال شرقی کاتا بروید و به خانه شعبده باز دیوانه بروید. او به شما حمله خواهد کرد و پس از مرگ کتاب طلسم های بی نهایت را پشت سر خواهد گذاشت. چیز مفید) و وارد استون، که دقیقا همان چیزی است که ما به آن نیاز داریم. حالا تا انتهای نقشه به شمال رفته و به نقشه بعدی بروید. در اینجا باید در را در داخل قلعه پیدا کنید، این نباید مشکلی ایجاد کند.

سکانس رویایی

بعد از صحنه بعدی خود را در یک رویا خواهید دید. شما باید روح Saverok را شکست دهید، اما بدون کمک Imoen انجام این کار غیرممکن است. برای رسیدن به Imoen باید وارد ساختمان در مرکز نقشه شوید، با شیطان صحبت کنید. شما باید یکی را از دست بدهید. برای باز شدن در، با ایموئن صحبت کنید، ساوروک را بیرون بیابید و او را به سمت او هدایت کنید. حالا نابودش کن

سیاهچالهای پناهندگی، سطح 1

صحنه ای دیگر شما اکنون در نوعی هزارتو هستید، هدف اصلی- از اینجا برو، اما هیچ چیز (به جز گولم) مانع از بردن کیف نگهدارنده در اتاق به سمت شمال در طول مسیر نمی شود. برای فرار، باید دست یک خون آشام و یک کریستال قرمز را پیدا کنید تا گذرگاهی در جنوب شرقی نقشه باز کنید. با این حال، من پیشنهاد می کنم تمام تلاش خود را در اینجا انجام دهید. چندین پازل و نبرد به شما تجربه و مصنوعات خوبی می دهد. خون آشام و کریستال روی نقشه مجاور قرار دارند (بهتر است از خروجی شمال شرقی استفاده کنید). برو اونجا برای رسیدن به کریستال، به شمال بروید و در کنار کتاب روی پایه به دنبال یک در مخفی بگردید. پس از برخورد با همه چیزهای کوچک که در اطراف کریستال آویزان شده اند، باید یک تکه کریستال و یک سهام (برای یک خون آشام) داشته باشید. حالا به خون آشام، او در جنوب نقشه قرار دارد. خب لااقل یکی می گفت ممنون که تلاش کردی و ما را کشت... به نقشه اول برگرد و با کله سنگی بزرگ جنوب شرقی صحبت کن، دهان باز می کند. به سطح دوم بروید.

سیاهچالهای پناهندگی، سطح 2

در این نقشه باید دو شاخ پیدا کنید. همچنین به توکن ها توجه کنید، آنها را جمع آوری کنید، ممکن است برای به دست آوردن چیز خوبی برای شما مفید باشند (Boots of Grounding - 5, Boots of the North - 10, Boots of Speed ​​- 15 token, Jester's Chain +4 (AC 0 , فقط برای بارد در همان نزدیکی اتاقی با مجسمه مینوتور است که در آن صحنه دیگری وجود خواهد داشت، از شاخ های روی مجسمه استفاده کنید و در پشت آن باز می شود، بروید!

روز قضاوت

در اینجا از شما سوالاتی پرسیده می شود. اولین پاسخ اسپلینتر با اجنه برخورد کن شما باید در اتاقی با یک میز بزرگ قرار بگیرید. قبل از اینکه تصمیم بگیرید با کسی صحبت کنید همه چیز را از آنجا بگیرید. دوباره سوالات پاسخ ها: هیچ، یک رودخانه، ترس، خاطره. نقشه جدید. با ترول ها کنار بیایید و سر را بگیرید. سر را روی محراب قرار دهید و یک چماق دریافت کنید. حالا با «آزمایش‌کننده» صحبت کنید، و تمام... اگر کار اشتباهی انجام دادید، نگران نباشید، همه چیز درست می‌شود، فقط باید بیشتر بجنگید. از پله ها بالا بروید و دوباره خود را در پناهندگی خواهید دید.

پناهندگی، آزمایشگاه

با کاپیتان صحبت کن، اما او را نکش. او به شما خواهد گفت که اگر همه جادوگران را از زندان آزاد کنید، شانس حمله به ایرنیکوس افزایش می یابد (از صفر) ما این کار را انجام می دهیم اما ابتدا استراحت کنید و برای نبرد آماده شوید. به طبقه پایین بروید (نزول در شمال نقشه) آنجا خواهید بود، رئیس زندان شما را ملاقات خواهد کرد. ساده ترین راه این است که به او رشوه بدهید - او ناگهانی تر از ایرنیکوس می جنگد. 2000 gp انجام خواهد داد. حالا فریاد بزنید که ایرنیکوس دشمن مردم است و غیره. و غیره و او اینجاست. در آشفتگی عمومی تمام تلاش خود را روی آن متمرکز کنید. یه رذل فرار کرد...همه همینطورن. دوباره برو پایین در اطراف سطح پرسه بزنید، باید کاپیتان را ملاقات کنید. اگر می خواهید شهر دریایی را ببینید، موافقت کنید که کمک او را بپذیرید. اگر قبلا او را کشته اید، به دنبال کلید پورتال باشید که شما را به Underdark می برد و این فصل چهارم را برای شما کامل می کند.

برینلاو

کاپیتان به شما می گوید که او را در میخانه (مرکز نقشه شهر) ملاقات کنید، پس به آنجا بروید. در آنجا او به شما می گوید که کشتی او آسیب دیده است و از شما می خواهد که شاخ دزدان دریایی را بدزدید. این بوق در Cayia's Home (غرب) قرار دارد، پس از انجام این کار، به سمت اسکله ها رفته و بوق را به کاپیتان بدهید، چند صحنه و دعوا در ادامه خواهد آمد و خود را در شهر دریایی خواهید دید.

شهر ساهوآگین

این شهر چندین اثر بسیار خوب دارد که در میان آنها خرقه آینه از ارزش ویژه ای برخوردار است. ابتدا پادشاه شما را مجبور می کند با اتین بجنگید و سپس از شما می خواهد که قلب شاهزاده شورشی را برای او بیاورید. اگر می خواهید برای راهب خود Gauntlets of Crushing تهیه کنید، این کاری است که باید انجام دهید. شما دائماً توسط همان شورشیان مورد حمله قرار خواهید گرفت. در مرکز بین شورشیان یک کشیش وجود دارد که با هاله ای درخشان احاطه شده است. شنل آینه ها را از جسد او بردارید. در شمال غربی نقشه، با یک کشیش دیگر صحبت کنید. ، قبلاً یک کاهن اعظم است ، او به شما یک گوی شورشی می دهد ، به شما می گوید چگونه به شاهزاده برسید و از شما می خواهد که با او صحبت کنید. به سمت جنوب نقشه بروید و از پله ها پایین بروید. مراقب باشید ، تعداد زیادی وجود دارد در آنجا تله کنید. هنگامی که با دو نفر امپراتور ملاقات کردید، موافقت کنید که با آنها بازی کنید. با تمام توهمات صحبت کنید، و ابتدا همه تله های اطراف آنها را خلع سلاح کرده اید. کارهایی را که با Elminster شروع می شود به ترتیب زیر ترتیب دهید: لوله، چیز، آویز، فرمان، اسکیتار. جعبه ششم را باز کنید. کمی جلوتر Beholder است. اگر فردی در تیم خود دارید که خرد بالایی دارد (حکمت 18 قطعا کافی است) - او را مجبور کنید با این Beholder صحبت کند و او را متقاعد کنید که به شما اجازه دهد به جعبه نگاه کنید. در غیر این صورت او را بکشید. دندان را بردارید و به سمت شمال شرقی بروید. نقشه نردبان را پیدا کن و برو پایین برو پیش شاهزاده تکرار میکنم اگر به Gauntlets of Crushing نیاز داری - شاهزاده را بکش اگر نه - میتوانی یک قلب جعلی برداری هالبرد، به عنوان یک دزد کار کنید. به سمت پادشاه برگردید. بسته به اینکه کدام مسیر را انتخاب می کنید، یک صحنه خاص در اینجا رخ می دهد. همین، به فرود به Underdark بروید، نزدیک جایی است که شاهزاده را ملاقات کردید.

زیر تاریکی

R.A.Salvatore... توسعه دهندگان نوشت: "در Underdark هیچ سایه ای وجود ندارد". BG2سایه ها انجام شده است اینجا باید خیلی دعوا کنی هدف اصلی روی نقشه رسیدن به شهر دراو اوست ناتا است. علاوه بر این، می توانید از شهر Mind Flyer و چند غار دیگر دیدن کنید، چیزهایی را جمع آوری کنید و تجربه کنید. ابتدا به روستای Svirfneblin (شمال) بروید. svirfneblin اصلی (من این کلمه را دوست دارم) از شما می خواهد که با شیطان مقابله کنید، برای این کار او به شما کمک می کند تا به شهر الف های تاریک نفوذ کنید. بیایید به شرق برویم. Balor ( demon) دشمن کاملاً قوی است، سلاح ها از +3 شروع می شود و مقاومت جادویی بالاست. قبل از نبرد استراحت کنید، هیولاهای بیشتری را احضار کنید و آماده شوید تا جادو را بر روی رفقای گیج خود بیاندازید. پس از پیروزی فراموش نکنید که از آن استفاده کنید. طوماری که در دهکده به شما داده شد تا سوراخ را پر کنید. برگردید و جایزه خود را بگیرید. حالا به غار تاریک به شمال شرقی بروید و داخل شوید. Silver Dragon به شما کمک می کند اگر تخم هایش را برگردانید، موافقت کنید. تیم شما حالا همه خاکستری است :) به ورودی بروید...

"اوست" ناتا

شهری که البته اگر بخواهید باید کاملا ویران کنید (بعد از پنج دقیقه ارتباط با درو می خواهید). اما برای انجام این کار عجله نکنید ، ماموریت ها و بر این اساس تجربه زیادی وجود دارد. در اطراف پرسه بزنید، با Solaufein روبرو می شوید "a، او به شما دستور می دهد که به آزاد کردن Phaere کمک کنید، این کار را انجام دهید (شما باید به نقشه قبلی بروید). ورودی شهر، برو اونجا.حالا بهت میگه ملاقات کن روی سکویی در جنوب غربی شهر. اونجا باید beholder "a. پس از آن دوباره به میخانه بروید. وظیفه بعدی کشتن رهبر گروه svirfneblin است. Solaufein با شما خواهد آمد (دوباره به نقشه Underdark). به محض ورود به او بگویید که نیازی به کمک ندارید و او می رود. شما لازم نیست svirfneblin را بکشید، اما کلاه خود را از رهبر بگیرید، تجربه بیشتری وجود خواهد داشت. به شهر برگردید و با Phaere صحبت کنید، او به شما دستور می دهد که او را در انجمن زن مبارز (مرکز نقشه) ملاقات کنید. .

وظیفه جدید کشتن Solaufein است که اکنون در جامعه مبارزان مرد است. به آنجا بروید، اما درگیری را به طور مسالمت آمیز حل کنید، شنل را از او بگیرید و به Phaere بدهید. اکنون باید با مادر ماترون در معبد Lloth (شرق) صحبت کنید. او از شما می خواهد که خون نماینده یکی از سه نژاد زیرزمینی را بیاورید: Beholder، Kuo-Toan (ساده ترین) و Mind Flyer. به نقشه Underdark بروید و یکی از سه غار مورد نظر (یا بهتر است بگوییم هر سه) را پاک کنید. در هر یک از آنها جوایز و خون خوبی دریافت خواهید کرد. برگرد. Phaere بی قرار به شما پیشنهاد می دهد که تخم مرغ های واقعی را با تخم مرغ های تقلبی جایگزین کنید، موافقت کنید و به معبد بروید. Solaufein به شما چند تخم مرغ تقلبی دیگر می دهد تا او را زنده نگه دارید، عالی است. تخم‌ها را در معبد جایگزین کنید، که قبلاً با نگهبان‌ها و گولم‌ها برخورد کرده‌اید و به Phaere برگردید. مجموعه دوم تقلبی را به او بدهید و با وجدان راحت به معبد بروید تا مراسم را تماشا کنید.

صحنه. اکنون می توانید تا حد دلتان عصبانی شوید، زیرا لباس مبدل شما به زودی ناپدید می شود. همه را بکشید! به سراغ اژدها بروید و تخم‌ها را به او بدهید، یک مشت تجربه کسب کنید و درهای سطح به روی شما باز خواهد شد. پس از چندین جنگ با درو، در فصل ششم خود را در بین الف‌ها خواهید دید.

اینجا با شما صحبت خواهند کرد. سعی کنید الف ها را متقاعد کنید که در لیگ با دراو نیستید، باید از آن عبور کنید تست کوچکبه صداقت پس از این، الهان (وروجک اصلی) از مصنوع دزدیده شده و دزد آن برای شما می گوید. در دو بار تلاش حدس بزنید کیست (ihdoB). از الهان تجهیزات بخواهید، او به شما سهام و آب مقدس می دهد. نقشه را رها کنید. با Drizzt و Co ملاقات خواهید کرد. می توانید سعی کنید آنها را بکشید، اما این فایده چندانی نخواهد داشت، بعداً در بازی همچنان آنها را از بین خواهند برد. تجهیزاتی را که در یک نبرد سخت به دست آورده اید، بهتر است از Drizzt بخواهید که به شما کمک کند تا با بودی مقابله کنید. برو به شهر.

آثکاتلا

علاوه بر Drizzt، Paladins of Radiant Heart و سارقان می توانند به شما کمک کنند، بنابراین ضرری ندارد که به ستاد قلب Radiant (منطقه معبد) و Thief's Guild (منطقه Dock) بروید و از رهبران این سازمان ها کمک بگیرید. نبرد اصلی این فصل در آتش نیست، تمام تلاش‌هایی را که پیدا کردید تکمیل کنید، آن را به بعد موکول نکنید. وقتی آماده شدید، به قبرستان بروید و به سیاه‌چال آشنا بروید.

گورستان سیاه چال ها، لانه بودی

همه چیز در اینجا ساده است - همه خون آشام ها را بکشید. فراموش نکنید که اتاق را با تابوت ها بررسی کنید و از چوب های روی آنها استفاده کنید. اگر آب مقدس را در حوضچه های خون بیندازید، خون آشام ها باید ضعیف شوند. وقتی با همه در سطح اول برخورد کردید، به پایین (شمال غربی) بروید. خوب شوید و هر چیزی را که می توانید در ورودی بریزید و ادامه دهید. در تئوری، Drizzt باید به Bodhi حمله کند، من به شما توصیه اکید می کنم که با یکی از شخصیت های خود به او کمک کنید، زیرا او نمی تواند او را بکشد (اما او را به سرعت نزدیک به مرگ رها می کند)، اجازه دهید بقیه مراقب خون آشام های دیگر باشند. پس از پایان مبارزه، به شمال غربی بروید و یک بار برای همیشه بودی را در تابوت او تمام کنید (در نهایت). هر چیزی را که پیدا می کنید بردارید، مهمتر از همه، مصنوع اصلی Rynn Lanthorn و قلب Bodhi را فراموش نکنید. اگر همراه شما توسط یک خون آشام شیطانی گاز گرفته شد (مال من ویکونیا بود)، بدن او را ببرید و به نقشه Temple Ruins بروید. در آنجا مجسمه را با دست های دراز کرده (اتاق پشت پازل نامه روی زمین) پیدا کنید و بدن و قلب را در آن دست ها قرار دهید. به جنگل بروید و لامپ را به الهان بدهید او شما را به شهر گمشده و فصل هفتم تله پورت می کند.

سولدانسلار

در شهر باید کلم را خرد کنید تعداد زیادی ازهیولاها، که در میان آنها گولم های مختلف اغلب با آنها روبرو می شوند، آماده شوید. اولین هدف شما رسیدن به قصر در شمال شرقی نقشه است. برای این کار به سه چیز نیاز دارید: Talisman of Rillifane، Moonblade و Golden Cup of Life. علاوه بر این، شما نمی توانید بدون دو مصنوع دیگر کار کنید: شاخ نقره ای و هارپ سنگی. در شهر خود را در دوردست خواهید یافت گوشه جنوب شرقیکارت ها به نزدیکترین ساختمان در شمال شرقی بروید. چندین گولم متخاصم و یک سیلور هورن در داخل منتظر شما هستند. استون هارپ در ساختمانی در شمال غربی نقشه قرار دارد.

در ساختمان جنوب شرقی آن، صحنه را تماشا کنید و Moonblade را از جسد جن بگیرید. در حال حاضر، همانطور که در سری - به دلیل جنوب. به طبقه دوم Elven Quarters بروید و کلید ترکیبی برای پازل طبقه اول را در حرز بخوانید. با حل آن Talisman of Rillifane را دریافت خواهید کرد. در غرب نقشه جن دمین وجود دارد که به شما توضیح می دهد که چه چیزی چیست و در شمال غربی ورودی لانه اژدها وجود دارد که باید به آنجا بروید. جام طلایی زندگی را می توان از دو طریق از اژدها دریافت کرد: آن را با تمام آیتم های جادویی تیم خود تعویض کنید (فراموش نکنید آنها را در جایی پیاده کنید؛) یا بکشید. در این مرحله از بازی، فکر نمی کنم روش دوم باعث ایجاد مشکلات زیادی شود، به خصوص اگر یک راهب سطح 15 یا بالاتر در تیم خود داشته باشید. اژدهاها نیز از لرزش کف دست می میرند، نکته اصلی این است که همه جادوهای محافظ را حذف کنید. جام را بردارید، به شهر بازگردید و به سمت شرق به معبد ریلیفان بروید. یک شعبده باز باحال در معبد منتظر شماست، برای یک نبرد بزرگ آماده شوید. طلسم Rillifane، Moonblade و Golden Cup of Life را روی محراب قرار دهید، آواتار ظاهر می شود و شروع به عصبانی شدن با Irenicus می کند و در همان زمان دروازه قصر را باز می کند و به آنجا می رود.

قصر الف و زیرزمین

تو هنوز نمرده ای برای گشودن درهای جهنم باید پنج اشک بهال "الف" جمع کنید. با توجه به اینکه داخل هستید - این ایده خوبی است. پنج شیب روی نقشه وجود دارد که در امتداد لبه ها قرار دارند. در جهت عقربه های ساعت از سمت راست شروع می کنیم.

غرور: یک شیطان در مقابل شما ظاهر می شود و شروع به ترغیب شما به کشتن یک موجود خاص می کند. اگر تسلیم ترغیب او شوید، باید با اژدها مبارزه کنید و پاداش آن 200000 تجربه خواهد بود. اگر تسلیم نشوید، اژدها به طور داوطلبانه به شما پاره می‌کند و پاداش آن 20 درصد مقاومت در برابر آتش، سرما و آسیب‌های الکتریکی خواهد بود (انتخاب من، تجربه، شما می‌توانید از این طریق به دست آورید). برای دریافت این جایزه و تمام پاداش های بعدی، باید یک قطره اشک در چشم در دروازه روی نقشه مرکزی قرار دهید.

ترس: دیو شنل با مقاومت ترس به شما عرضه می کند. اگر آن را بگیرید، در نهایت +2 به Constitution دریافت خواهید کرد، اگر نه، آسیب‌ناپذیری در برابر سلاح‌ها +1 (این مورد باید باشد، اما استثناها یا اشکالاتی وجود دارد). پشت دیو اتاقی با پارتیشن است. از یک طرف با گله ای از گواترها و بینندگان روبرو خواهید شد، از طرف دیگر بدون مقاومت از ترس عبور نخواهید کرد. در انتهای اتاق یک کریستال با اشک قرار دارد.

عشق به خود: شیطان یکی از اعضای تیم شما را می رباید، شما باید بین او و عملکرد خود یکی را انتخاب کنید. اگر به چپ بروید، 2 اسب بخار برای همیشه، -1 مهارت و تجربه -75000 را از دست خواهید داد. پاداش 10% مقاومت جادویی خواهد بود. اگر به سمت راست بروید، همراه خود را از دست خواهید داد، پاداش -2 AC است.

طمع: دیو یک شمشیر بسیار خوب به شما می دهد، بلک ریزر. می توانید این شمشیر را به جن بدهید و اشک در بیاورید یا او را بکشید. در حالت اول، پاداش برای تمام پرتاب‌های پس انداز +2 خواهد بود، در حالت دوم +15 اسب بخار به طور دائم.

خشم: Saverok جلوی چشمان شما ظاهر می شود. اگر او شما را متقاعد کرد که ابتدا به او حمله کنید، +2 Strength دریافت کنید، اگر نه - +1 Wisdom و +1 Charisma.

آخرین اشک را برای آماده شدن برای نبرد نهایی قرار دهید. صحنه. اولویت اول شما در نبرد شیاطین هستند. Irenicus تبدیل به Slayer می شود، اما شما هنوز به او اهمیت نمی دهید، او حمله نمی کند. شیاطین خیلی ترسناک نیستند، راهب سطح 19 من تقریباً به تنهایی با آنها برخورد کرد. حالا مراقب ایرنیکس باشید. شما می توانید تله طلسم و/یا طلسم های محافظ دیگری را روی کسی بیاندازید و جلوی شخصیت شرور بدوید، به زودی جادوی او تمام خواهد شد. سپس با کل تیم حمله کنید، فراموش نکنید که هر گونه طلسم محافظ را از روی دشمن حذف کنید و به یاد داشته باشید، Slayer بازسازی بسیار سریعی دارد. صحنه. پایان.

یکی از نوآوری های اصلی انتشار مجدد کلاس ها و تخصص های اضافی از دروازه بالدر 2. با این حال، همه آنها برای تکمیل نسخه اصلی موفق نمی شوند: شما در آن به عنوان یک قهرمان سطح اول شروع می کنید و در بهترین حالت به دهم می رسید و در مراحل اولیه نیمی از کلاس ها و تخصص های جدید بسیار ضعیف هستند.

همچنین، اکثر شخصیت‌هایی که می‌توانید به مهمانی خود وارد کنید، آمار بسیار بدی دارند شخصیت اصلییگان رزمی اصلی است و انتخاب صحیح آن بسیار مهم است. یک نمای کلی از کلاس ها به ترتیب اولویت آنها برای تکمیل کمپین ارائه شده است.

ارزش آن را دارد که فوراً در مورد جذابیت رزرو کنید: همه طبقات به جز پالادین می توانند با خیال راحت این ویژگی را قربانی کنند. جذابیت بالایی در برخی از دیالوگ ها (از جمله برای پیوستن به همراهان) و کاهش قیمت ها در فروشگاه ها لازم است، اما برای انجام این کار، به جای شخصیت اصلی، فقط با شخصیت دیگری (مثلاً Imoen) گفتگو کنید.

جنگجو

بهترین مسابقه: نیم اورک

گزینه ها:

بهترین انتخاب برای مبتدیان: سلامتی عالی، توانایی استفاده از هر زره و سلاح، بهترین نرخ حمله. علاوه بر این، علاوه بر شما، تنها مبارز شایسته در تیم مینسک (یا Dorn تازه وارد برای جوخه های شیطانی) خواهد بود و حداقل دو "تانک" مورد نیاز است.

فقط جنگجویان می توانند مهارت خود را با سلاح های خاص به "پنج ستاره" ارتقا دهند، که پاداش های قابل توجهی به آسیب و سرعت حمله می دهد، و بهترین انتخاب- کاتانا آسیب آن مانند شمشیر دو دست است، اما می توان آن را در هر دو دست استفاده کرد (فقط به یاد داشته باشید که این مهارت را ارتقا دهید). با این حال، پیدا کردن یک کاتانای جادویی بسیار دشوار است، بنابراین باید حداقل یک امتیاز روی یک شمشیر بلند سرمایه گذاری کنید، تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

در مورد تخصص ها باید بگیرید دیوانه کننده: خشم جنگی آسیب قهرمان را برای یک دقیقه بهبود می بخشد و از همه مهمتر در برابر اثرات ناخوشایندی که جادوگران دشمن دوست دارند اعمال کنند، مصونیت می بخشد. عدم توانایی در استفاده سلاحهیچ مجازاتی برای حمله مزخرف نیست، یک جنگجو هنوز باید دشمنان را در خط مقدم از بین ببرد.

از مقاومت جادویی قاتلان جادوگردر سطوح پایین هیچ استفاده ای وجود نخواهد داشت و عدم توانایی در تجهیز آیتم های جادوییعلاوه بر زره - منفی بسیار جدی است.

کنسایبرای تبدیل شدن بعدی به شعبده باز یا دزد خوب است، همانطور که بسیاری دوست داشتند در قسمت دوم انجام دهند، اما اینجا معنی ندارد و یک جنگجو بدون زره خنده است و نه چیزی بیشتر.

پالادین

بهترین مسابقه:فقط انسان

گزینه ها: 18/00 قدرت، 18 استقامت، 18 چابکی، 18 جذابیت، حداقل 13 خرد.

یکی دیگر کلاس خوببرای مبتدیان، یک مبارز با برخی از توانایی های شفابخش. با این حال، برای ایجاد یک قهرمان، باید برای مدت طولانی با پارامترهای روی صفحه تاس پرتاب کنید، زیرا فقط می توانید هوش را قربانی کنید.

بهترین تخصص - تفتیش عقاید. او توانایی های شفابخشی ندارد (که هنوز از یک روحانی فاصله دارد) اما قدرتمندترین حذف طلسم را دارد که دفاع جادوگران دشمن و اثرات مضر بر همرزمانش را کاملاً از بین می برد. و همچنین دید واقعی، که به شناسایی افراد نامرئی کمک می کند.

کاوالیرهمچنین شکارچی مردهدر بخش اول مورد تقاضا نیست: هیچ شیاطین، هیچ اژدها، هیچ خون آشام با مومیایی وجود ندارد، که این تخصص ها در برابر آنها قوی هستند.

زیرگونه جدید دیگری از پالادین ها در نسخه Enchanted ظاهر شده است - گارد سیاه. او می‌تواند اسلحه‌ها را مسموم کند، دشمنان را نفرین کند و سلامتی آن‌ها را از بین ببرد، اما در سطوح پایین این کار چندان فایده‌ای ندارد. علاوه بر این، یکی از سه شخصیت جدید، Dorn نیمه اورک، متعلق به این کلاس است.

روحانی تکاور

بهترین مسابقه:فقط نیمه جن

گزینه ها: 18/00 قدرت، 18 استقامت، 18 چابکی، 18 خرد، بقیه مهم نیست

یک انتخاب عالی برای بازیکنان پیشرفته: اگرچه بازی دارای روحانیون خالص خوب (Viconia، Branwen) و مبارز-روحانی متوسط ​​​​Yeslik است، شما به زودی آنها را ملاقات نمی کنید و بدون طلسم های شفابخش از همان ابتدا نمی توانید به جایی برسید. یک کشنده روحانی، بر خلاف برادر اصیل خود، به طلسم های درویدیک نیز دسترسی پیدا می کند (یعنی آسیب رساندن و احضار حیوانات به شفا و محافظت اضافه می شود)، حمله و سلامتی بهتری دارد و بلافاصله با مبارزه دو دستی شروع می کند. مهارت ها. برای سلاح، از آنجایی که فقط سلاح های خرد کن مجاز هستند، باید ستاره صبحگاهی بگیرید. برخلاف یک شعبده باز، زره در توانایی چنین شخصیتی برای طلسم کردن دخالت نمی کند، بنابراین نتیجه یک شفا دهنده زره پوش است که تحت جادوهای مناسب، از یک جنگجو نیز قوی تر است.

دزد

بهترین مسابقه:نیمه اورک
گزینه ها: 19 قدرت، 19 استقامت، 18 چابکی، بقیه مهم نیست.

بدون دزد نمی‌توانید کار کنید: او تله‌ها را خلع سلاح می‌کند، قفل‌های قفل شده را می‌شکند، جیب دیگران را برمی‌دارد و وضعیت را در حالت مخفی دنبال می‌کند. اما در جنگ، یک دزد خالص، حتی با تخصص، برای هیچ چیز مفید نیست: حمله ضعیف، سلامتی کم، فقط زره چرمی. اما جنگجو-دزد نیمه اورک کلاس بسیار خوبی است. سلامتی، می تواند با دو کاتانا بجنگد و ضربات قدرتمندی را با آن ها وارد کند. از طرفی ایموئن در همان ابتدای بازی به شما ملحق می شود و می توانید هک و شکار تله او را ارتقا دهید و سپس او را به یک جادوگر تبدیل کنید.

جادوگر

بهترین مسابقه:آدم کوتوله
گزینه ها: 19 هوش، 18 استقامت، 18 چابکی، بقیه مهم نیست.

در ابتدا یک جادوگر اصیل غذای هیولاها است. ضعیف ترین سلامتی، جادوهای کم و ضعیف، بدون محافظت. علاوه بر این، در حال حاضر دو جادوگر خوب در بازی وجود دارد - دینهیر و ادوین، و اکنون جادوگر "وحشی" نیرا به آنها اضافه شده است.

اگر هنوز می خواهید خودتان جادو کنید، پس یک گزینه خوب- جادوگر جنگجو. او می تواند در صورت تمام شدن جادوها از کمان شلیک کند، در نبرد تن به تن با دشمنان ضعیف تر مبارزه کند و به طور کلی دوام بیشتری دارد. در مورد ترکیب با دزد، وقتی Imoen وجود دارد، معنی ندارد، و روحانی-مج بی اثر است: بهتر است بر جادوهای یک نوع تمرکز کنید تا اینکه واقعاً بر یکی یا دیگری تسلط نداشته باشید.

جادوگر

نوعی شعبده باز که مجبور نیست قبل از استفاده از آنها طلسم ها را بخرد، یاد بگیرد و به خاطر بسپارد: شما به سادگی طلسم های جدیدی را انتخاب می کنید وقتی که سطح خود را بالا می برید و سپس هر یک از آنها را که قهرمان می شناسد به جنگ می اندازید. اما برای او تمام معایب یک شعبده باز ناب صادق است و کلاس های ترکیبی غیرممکن است.

بربر

تنها توانایی مفیداین جنگنده در سطوح پایین خشم رزمی است که 4 واحد به قدرت و استقامت می افزاید و در برابر اثرات ناخوشایند مختلف مصونیت می بخشد. مشکل اینجاست که فقط پنج راند طول می کشد و پس از آن قهرمان جریمه های ناخوشایندی دریافت می کند. علاوه بر این، او نمی تواند زره های سنگین بپوشد و تسلط بر سلاح ها را توسعه دهد - به طور کلی، دیوانه کننده بسیار مؤثرتر است و افزایش سلامتی برای یک بربر چندان عالی نیست.

تکاور

اگر پالادین دریافت کند دسترسی محدودبا توجه به توانایی های یک روحانی، این کلاس تلاقی بین یک جنگجو و یک دروید است. قادر به انتخاب یک نوع دشمن به عنوان قسم خورده و دریافت جایزه برای حمله به آنها. برخلاف پالادین، همه تخصص های او در غوغا بد هستند، بنابراین فقط ترکیب آشنای محیط بان و روحانی معنا پیدا می کند.

راهب

بر سطوح بالااین یک شخصیت بسیار قوی با حمله خوب و مقاومت باورنکردنی در برابر جادو است که حتی نداشتن زره مانعی برای او نیست. اما در همان ابتدا خیلی ضعیف است و همچنین سومین شخصیت جدید یعنی رشاد متعلق به این طبقه است.

دروید

کلاسی با محدودیت های زیادی در زره و سلاح، که می تواند به حیواناتی تبدیل شود که در جنگ بی فایده هستند. این فقط در ترکیب با یک جنگجو مفید است و در این مورد بهتر است به عنوان یک تکاور-روحانی بازی کنید.

بارد

بی فایده ترین طبقه که واقعاً قادر به طلسم کردن یا مبارزه نیست و فقط می تواند جیب بریزد. اثر آواز بارد را می توان به راحتی با چند طلسم روحانی جایگزین کرد. اگر می خواهید یک "جک از همه معاملات" داشته باشید، یک دزد-جادوگر جنگجو ایجاد کنید که بتواند به تنهایی کمپین را تکمیل کند.

سیاه چاله ها

یک حالت اضافی، که در انتشار مجدد ظاهر شد، ارائه می دهد که شش شخصیت را به طور همزمان ایجاد کنید و آنها را در 15 نبرد با دشواری فزاینده بگذرانید. علاوه بر این، هر یک از آنها را می توان دوباره پخش کرد تا تجربه و پول بیشتری برای تجهیز قهرمانان به دست آورد. لازم نیست شش نفر از آنها باشند، چهار یا پنج مورد در این ترکیب کافی خواهد بود:

  • نیمه اورک برسرکر
  • تفتیش عقاید انسانی
  • کشیش نیمه جن
  • جادوگر نیمه جن
  • یک جادوگر دیگر، به عنوان مثال، وحشی


 

شاید خواندن آن مفید باشد: