رزیدنت اویل افشاگری قسمت 1. بازی در نقش پارکر

درباره بازی

مناسبت ها بازی Resident Evilافشاگری ها از سال 2004 شروع می شود. شهر شناور آینده، Terragrigia، مجهز به آخرین کلمهفناوری، توسط یک سازمان بیوتروریستی معروف به "Il Veltro" مورد حمله قرار گرفته است. کمیسیون بیوتروریسم فدرال پس از تلاشی بیهوده برای دفاع از شهر، شهر را با ماهواره ای که در مدار گردش می کرد، ویران کرد و وقایع آن روزها به «هراس Terragriga» معروف است.

سال 2005. اتحاد ارزیابی امنیت بیوتروریسم، که توسط عوامل (شخصیت های اصلی بازی های مقیم مکاشفات شیطانی) جیل ولنتاین و پارکر لوسیانی و همچنین کارگردان کلایو او "برایان" به اروپا فرستاده می شوند که در آن ردپایی از یک تهدید بیولوژیکی در نزدیکی خرابه های Terragrigi پیدا شد. همانطور که آنها به دنبال آثار O" برایان هستند، او متوجه می شود که ارتباط با دیگران ماموران، کریس ردفیلد و جسیکا شراوات، گم شدند. در این میان قهرمانان بازی Resident Evil مکاشفات کریسو جسیکا در کوه های برفی هستند، جایی که پایگاه "Il Veltro" در آن قرار دارد.

جیل و پارکر به سمت نقطه ای می روند که آخرین سیگنال کریس در آن دیده شد. محل ورود - بوش ملکه زنوبیا. در کشتی، ماموران با جهش‌یافته‌هایی به نام "Ooze" (روسی سیال) برخورد می‌کنند که در آن همه افراد روی خط برگشته‌اند. دلیل این امر ویروس جدید T-Abyss بود. در کشتی، آنها هیچ اثری از کریس و جسیکا پیدا نکردند، اما تله ای در انتظار آنها بود که توسط افرادی از سازمان "Il Veltro" برای آنها درست شده بود.

در همین حال، کریس و جسیکا یک فرودگاه قدیمی را پیدا می کنند که یک پایگاه تروریستی است. با این حال، آنها توسط O "برایان، که گزارش می دهد که ارتباط با جیل و پارکر قطع شده است، قطع می شوند. کریس از آنها می خواهد که جایگزینی برای تحقیقات بیشتر برای آنها ارسال شود. کیت "کراشر" لاملی و کوئینت "جونک" کچام به اداره فرستاده می شوند. در این لحظه، جیل و پارکر پس از حمله تروریست ها از خواب بیدار می شوند. پس از اتحاد مجدد، توسط ریموند وستر، یک مامور F.B.C که قبلا با پارکر کار می کرد، مورد حمله قرار می گیرند. در این زمان، کیت و کوینت ویدیویی از چیزی را پیدا می کنند که ایل را می کشد. عاملان Veltro. همانطور که بعدا معلوم شد، این فرم جدیدشکارچیان به ویروس آلوده شده و توانایی نامرئی شدن را به آنها داده اند. کریس و جسیکا قبلاً سوار هواپیما شده‌اند، اما هیچ اثری از جیل و پارکر در آنجا پیدا نشد. آنها بعداً فهمیدند که این هواپیمای دوقلو، ملکه سمیرامیس است. جیل و پارکر در این زمان در حال تلاش برای شنا کردن از محفظه‌های سیل‌زده زنوبیا هستند، یک برج برپا می‌کنند و از O "برایان" دریابند که چه اتفاقی دارد می‌افتد. خبر بد: ماهواره ای که شهر شناور را تخریب کرد قصد غرق لاینر را دارد. خوشبختانه، کوینت موفق می شود به جیل و پارکر در مورد سیستم "پهپاد" (که در زمان انتشار ویروس استفاده می شد) هشدار دهد. با پرتاب آن، آنها موفق می شوند برخورد ماهواره را منحرف کنند. در همین حال، کریس و جسیکا به خط راست می رسند.

در بازگشت به داخل کشتی، جیل و پارکر یک عامل Il Veltro را کشف می کنند. اما قبل از اینکه آنها بتوانند مذاکره کنند، جسیکا با کریس ظاهر می شود و به او شلیک می کند. معلوم شد که عامل زخمی ریموند وستر است. او موفق می شود چیزی در مورد آنها به پارکر بگوید که نیاز به "پیدا کردن حقیقت در مورد Terragrigia" دارند. در همان زمان، کیت و کوینت هنوز اطلاعات ارزشمندی در مورد "Il Veltro" پیدا می کنند. اما به محض اینکه داده ها را کپی می کنند، مثل این است که پایگاه مورد حمله هوایی قرار گرفته است. در لاینر، تیم ها تقسیم می شوند. کریس دوباره با جیل ملحق می شود و با هم به آزمایشگاه هایی در روده های لاینر می روند. در آنجا آنها حقیقت را در مورد امور لندیل می آموزند: او به طور مستقیم با Terragrigi و Il Veltro و او مرتبط است. هدف اصلی- ارتقاء F.B.C. پس از ایجاد آنتی ویروس، لانسدیل با قرار دادن جهش یافته ها بر روی آنها، کل گروه را نابود کرد و در نتیجه به ایل ولترو نیز خیانت کرد. حالا او دارد از شر شواهد خلاص می شود. او با کمک یک ماهواره خط کوئین سمیرامید را نابود می کند، در حالی که زنوبیا باید به لطف سیستم خود تخریبی به پایین برود. قهرمانان موفق می شوند از یک پادزهر برای خنثی کردن ویروس و جلوگیری از ورود آن به آب های جهان استفاده کنند. در همین حال، پارکر و جسیکا باید راهی برای جلوگیری از خود تخریبی کشتی پیدا کنند. در حالی که جسیکا روی سیستم کار می کند، پارکر اسلحه را به سمت او نشانه می رود. همانطور که مشخص است، جسیکا یک مامور دوگانه است. در این هنگام ریموند ظاهر می شود که در جلیقه ضد گلوله بود. او اطمینان می دهد که جسیکا قصد دارد کشتی و تمام شواهد موجود در آن را نابود کند. اما پارکر نمی تواند همه اینها را باور کند و اسلحه خود را پایین می آورد. جسیکا از این موضوع استفاده می کند و به ریموند شلیک می کند اما پارکر او را نجات می دهد. جسیکا مکانیسم خود تخریبی را فعال می کند و فرار می کند. پارکر که هنوز هوشیار است به وستر می گوید بدوید.

کشتی در آتش است. کریس و جیل پارکر را پیدا می کنند و سعی می کنند او را بیرون کنند. با این حال، پارکر خود را قربانی می کند تا گروه را به تاخیر نیندازد. جیل و کریس به کمان کشتی می‌رسند و در آنجا توسط موجودی بزرگ که در معرض ویروس قرار گرفته است مورد حمله قرار می‌گیرند. آنها جهش یافته را نابود می کنند و پرواز می کنند. در همین حال پارکر در کشتی باقی می ماند اما ریموند به او کمک می کند. جیل و کریس تمام حقیقت را می آموزند: عملیات آنها یافتن شواهدی علیه اعمال لندیل است. تنها شواهد گناه او در پایین است، همراه با کشتی سوم - ملکه دیدو. در این لحظه F.B.C. به رهبری لنزیل، که می خواهد خود را "رهن" کند دوست سابقاطلاعات غلط. کریس و جیل به ملکه بعدی می رسند. روی آن سر "Il Veltro" - جک نورمن را پیدا می کنند. او در تمام این مدت اینجا بوده و برای زنده ماندن به خود ویروس تزریق می کند و به نوعی در مقابل جهش ها مقاومت می کند. او در برابر لندیل که به او خیانت کرد، اطلاعاتی دارد. که در این لحظهاو بیش از حد تزریق می کند، که او را به Tyrant جدید تبدیل می کند. قهرمانان موفق می شوند او را بکشند و تمام داده ها را بگیرند. اطلاعات دریافتی به اطلاع عموم می رسد. بر این اساس، اوبرایان لندیل را دستگیر می کند.

با این حال، پایان بازی Resident Evil Revelations همچنان باز است. پارکر هنوز زنده است و پس از بهبودی، به عنوان مامور B.S.A.A به وظیفه خود باز می گردد. اوبرایان از سمت مدیر اتحاد استعفا می دهد. کیت و کوینت نیز علیرغم حمله هوایی زنده می مانند. جسیکا نیز زنده می ماند و آسیبی ندیده است و همچنین نمونه های ویروس را از ریموند دریافت می کند. در همین حال جیل و کریس برای ماموریت جدیدی فرستاده می شوند که آنها را به عمارت اسپنسر

در زیر می‌توانید مراحل Resident Evil Revelations را تماشا کنید. از تماشاکردن لذت ببرید.

Resident Evil Revelations 2 قسمت دوم بازی ترسناک ماجراجویی دوست داشتنی است. باید در مکان و زمان کاملاً متفاوتی فرو رود. به طور کلی، این بازی هیچ ارتباطی با رویدادهای نسخه اصلی ندارد و بنابراین بازیکنان باید به شرایط دیگر عادت کنند.

گیمر از همان ابتدا در واقعیت دیگری غرق می شود و شروع به محافظت از زندگی خود می کند و به جلو می رود. ابتدا اکشن برای Claire پخش می شود و پس از آن می توانید به Moira بروید. در طول مسیر با هیولاهای مختلفی روبرو می شوند. در برخی موارد، می توانید به سادگی از آنها عبور کنید تا زمان و تلاش خود را هدر ندهید.

قسمت اول: «در ندامتگاه»

قسمت 1

Passage بازی Resident Evil: Revelations 2 - ویدیوی معرفی را تماشا کنید. بعد از او شخصیت اصلیبه نام کلر در یک سلول از خواب بیدار خواهد شد. از آنجا خارج شوید و به سمت راست بروید. در یک سلول، مویرا را پیدا کنید. با هم، راهرو را ادامه دهید، در را باز کنید.

اتاق گرد. مسیر را دنبال کنید، از سوراخ بپرید، از پله ها بالا بروید. تبدیل به یک شاخه جانبی. اتاق خونین را بررسی کنید. سپس راهرو را دنبال کنید، یک فانوس و یک چاقو از روی میز بردارید.

از چاقو برای شکستن شیشه در اتاق خونین استفاده کنید. سپس به اتاق بعدی بروید، در امتداد ردپاهای خونین بیشتر بروید. به طور متناوب از انسداد عبور کرده و قفسه را حرکت دهید. نترس به دشمن حمله کنید. قفسه ها را بیشتر حرکت دهید، راهرو را دنبال کنید، دشمن را تعقیب کنید. در طول راه بردارید علف سبز.

به انتهای راهرو بروید، به چپ بپیچید، از اتاق عمل عبور کنید. پس از آن، شما باید از پله ها پایین بروید. کلید گم شده است با این حال، می توانید یک اسلحه را از نگهبان بردارید. به مویرا بروید، کلیدی را پیدا کنید که مستقیماً بالای جسد آویزان است.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - به کلر برگردید. کلید را شلیک کنید تا آن را بیاندازید. کلید را بردارید، به سمت در بروید. شما باید دشمنان را بکشید و مهمات را برای توپ خود بردارید. آنها در اتاق خواهند بود. دوباره از پله ها بالا بروید، از اتاق عمل عبور کنید، دری که در سمت راست باز می شود را بررسی کنید. مهمات و علف سبز بردارید.


در راهرو با مخالفان بیشتری روبرو خواهید شد. دوربین ها را بررسی کنید، هر چیزی را که مناسب و مفید می بینید بردارید. برو جلوتر در را با کلید باز کنید. یک چراغ قرمز بالای آن خواهد بود. یک اسلحه را روی زمین خواهید دید. جعبه را در راهرو بشکنید، مهمات را بردارید. به هر حال، در اتاق جعبه هایی را نیز خواهید دید. به مویرا بروید، همه چیزهایی را که روی قفسه قرار دارد جمع کنید - کارتریج، توپاز، سوار.

مویرا در را باز کرد، از راهرو عبور کرد، جعبه ها و همچنین اشیاء براق داخل اتاق را بررسی کرد. در را باز کنید و به یک سالن بزرگ با دوربین بروید. مستقیم برو. نقشه کانون اصلاح و تربیت را روی میز بگیرید. خوب، در این تقاطع بروید.

گذر از بازی Resident Evil: Revelations 2 ادامه دارد. یک میز کار در اتاق پشتی پیدا کنید. بر روی آن می توانید سلاح های خود را مبادله و بهبود بخشید. در اینجا در قفسه می توانید قطعات را برای بهبود آسیب بردارید. مویرا را روی پله های اتاق قبلی بیاورید. در آنجا جعبه ای با یک مینی بازی پیدا خواهید کرد. در اول را باز کن پس به کلر کمک کنید تا به مویرا برسد. راهروها را دنبال کنید، دشمنان را بکشید. اتاق های تاریک را بررسی کنید. در پایان از پله ها پایین بروید.

تعدادی از دشمنان در پایین در انتظار شما هستند. به بزرگی با چکش توجه کنید. به سمت در سمت چپ بروید. کلید زنگ زده ای که روی کابینت آویزان است را بردارید. جعبه را حرکت دهید، به چهارراه بروید. در آنجا دشمن نه ضعیف دیگری را خواهید دید.

نقشه را ببینید، نقطه سبز را دنبال کنید. با اشکالاتی که در گودال زندگی می کنند مقابله کنید. به مویرا بروید و بالا بروید. اهرم را در اتاق عقب بکشید. چراغ قوه خود را به دشمنی که ظاهر می شود بتابانید و او را بیهوش کنید. به کلر منتقل کنید و به سرعت به سمت پرس در محلی که دندان ها شکسته شده اند بپرید.

به داخل راهرو بروید، با دقت از تله های خطرناک در حال چرخش عبور کنید. پس از تله دوم، از در عبور کنید، راهرو را دنبال کنید. در آنجا دشمن قوی دیگری خواهید یافت. به نقطه سبز روی نقشه بروید، مطبوعات را باز کنید. یک دندان دنده بگیرید. آن را در مکانیزم نصب کنید، سپس رنده را باز کنید.

با گذشتن بازی Resident Evil: Revelations 2 به همراه رنده تمامی دوربین ها باز خواهند شد. تعداد زیادی از دشمنان شما را زیر پا می گذارند. دستگاه را در قسمت مرکزی اتاق روشن کنید، به ورودی تغییر مسیر دهید. پس از آن، از پایه برای باز کردن در استفاده کنید.

در خیابان می توانید چمن سبز پیدا کنید. پس از آن، از پل عبور کرده و به داخل ساختمان بروید. دور اتاق ها بروید و صحنه های برش را تماشا کنید.


قسمت 2

به عنوان بری بازی کنید. ساحل را به سمت چپ دنبال کنید، بشکه را بشکنید، سپس بالاتر و جعبه. باگ ها را کمی دورتر شلیک کنید. به سمت طاقچه بپرید، کمی جلوتر سوسک های بیشتری خواهید دید. آن را از پله ها بالا ببرید، درهای ساختمان را باز کنید. در جاده منتهی به برج قرار دارد.

در ورودی، چمن سبز و قرمز را بردارید. اینجا یک جاده هست در اتاق با چندین دشمن روبرو خواهید شد. همه را بکشید و جعبه ها را بشکنید. سپس خواهید فهمید که ناتالیا هیولاها را می بیند. بنشینید و به انتهای سالن بروید. برو به بری، با دشمن مقابله کن. پشت سر او روی میز، نقشه کانون اصلاح و تربیت را بردارید و گذر بازی Resident Evil: Revelations 2 را ادامه دهید.

از پله ها بالا بروید، با یک دسته از دشمنان مقابله کنید. جعبه را به سمت پله ها بگیرید و در کنار آن قرار دهید. بالا بروید، ادامه دهید. کلید را از اتاق فرمان روی کابینت بردارید. به دختر بروید، به سوراخ دیوار بروید.

یک آجر پیدا کن با کمک او با دشمنی که روی زمین خوابیده است مقابله کنید. در را باز کنید و باروت را روی قفسه ببرید. به اتاق کنترل که در طبقه دوم قرار دارد بروید. اهرم را بکشید، دشمنان را بکشید و سینه را به عنوان یک دختر باز کنید. در آن جعبه ای با قطعات پیدا خواهید کرد.


به نقطه سبز بروید. به دخترک بروید، از سوراخ دیوار عبور کنید. به اتاقی که شعله افکن است بروید، آن را از ورودی دور کنید. سعی کنید به همین روش به برج برسید اما پل خراب شده است. به ساختمان سمت چپ بروید، دختر را به سوراخ دیوار بالا ببرید. یک آجر پیدا کن، قفل را بشکن.

از مکان عبور کنید، پایین تر بروید. ساختمان را بررسی کنید، همه چیز با ارزش را جمع آوری کنید. گذر از بازی Resident Evil: Revelations 2 ادامه دارد. سعی کنید در را باز کنید. در نامناسب ترین لحظه، یک هیولا ظاهر می شود. به رشدی که دارد شلیک کنید. در را باز کن. جنگلی تاریک را در پیش رو خواهید دید. برخی از هیولاهای عجیب و غریب در آن زندگی می کنند. به هر حال، شما می توانید بدون صرف مهمات در جنگل بدوید.

ساختمان را بررسی کنید. پس از آن، به خیابان برگردید، به قفلی که روی دروازه حصار آویزان است شلیک کنید. برو پایین، دشمن را بکش، از درها عبور کن. روی دیوار سمت راست در، نقشه جنگل را که به کارتان می آید بردارید. این ساختمان دارای یک میز کار است که به بهبود سلاح ها کمک می کند. به نقطه سبز بروید. با این حال، دروازه محکم قفل خواهد شد.

ابتدا هیولاها را بکشید، سپس به داخل ساختمان سمت چپ دروازه بروید (باید به اطراف بروید). شیر آب را باز کنید، قفل در را بشکنید، ساختمان را در سمت راست دنبال کنید. وقتی با دشمنان برخورد می کنید، اهرم را بکشید. جعبه ها را از طریق حصار بالا بروید، به سمت دروازه باز شده بدوید. فیلم را ببینید. به ساختمان برج بروید و بازی Resident Evil: Revelations 2 را ادامه دهید.

فصل اول. به اعماق

چهره های کلیدی Revelations جیل ولنتاین و کریس ردفیلد هستند. در جستجوی کریس، جیل سوار بر کشتی متروکه ملکه زنوبیا آورده می شود. داستان اصلی بازی را باز خواهد کرد.

مقدمه یک آموزش است: جیل در راهرو راه می رود و تله هایی را که در مسیر ظاهر می شوند دور می زند. بنابراین، برای مثال، برای باز کردن در، باید قفل را شلیک کنید. علاوه بر این، جیل در حال حاضر در آشپزخانه، از اتاق ناهار خوری عبور می کند، یک دست پاره شده را در پشت یک فاضلاب رنده پیدا می کند و یک اسلحه را می گیرد. پس از آن، اولین زامبی به قهرمانی حمله می کند که او باید او را بکشد.

ویدئوی کوتاهی در مورد حمله تروریستی در جزیره خاکستری به ما می گوید. عازم خاطرات جیل، در ساحل جزیره بدبخت می شویم.

O'Brien زیست شناس در زیر منتظر شماست و به شما دستور می دهد بقایای حیوانات را در ساحل اسکن کنید. برای انجام این کار، کافی است به هدف نزدیک شوید و "C" + "LMB" را فشار دهید: 2 مورد روی شن، 1 در پرتو بالا، 2 مورد دیگر زیر قایق های پشت سر شما قرار می گیرند. در غار توسط گوشت خوک به شما حمله خواهد شد. او را با تپانچه بکشید و وارد تونل شوید.

تکه های گوشت باقی مانده را جمع کنید، در طول مسیر، می توانید یک گیره اضافی برای تفنگ بگیرید. روی پل چوبی یک نارنجک دستی پیدا خواهید کرد، دومی را در قایق نزدیک تخته سنگی بردارید.

از همان راه برگرد. برای مبارزه با گوشت تازه احیا شده آماده شوید. ساده ترین راه منفجر کردن آن با یک نارنجک تازه به دست آمده است. در حال حاضر در ساحل، اوبراین به جیل اطلاع می دهد که کریس ردفیلد گم شده است.

جیل به به موقع. درست مانند باقی مانده ها، زامبی های مرده را اسکن کنید. بنابراین می توانید نه تنها مصنوعات طرح، بلکه جوایز مختلف را نیز دریافت کنید.

در راهرو، پشت یکی از درها، کریس را خواهید دید که به صندلی زنجیر شده است. اما برای رسیدن به آن، باید کلید را پیدا کنید. از فرود خارج شوید و به سمت بالا حرکت کنید. مسیر راهرو بسته است، از در سمت چپ عبور کنید. از داخل کابین به توالت بروید، جایی که یک زامبی از قبل منتظر شماست. پس از کشتن او، به راهروی آن طرف انسداد بروید.

یک زن غیر مسلح جلوی چشم شما کشته می شود. بدن او را اسکن کنید و کلید را از آن بردارید. آنها می توانند در را با علامت لنگر باز کنند. ما در رختشویی هستیم. زامبی دیگری از ماشین لباسشویی بیرون می‌آید که مسیر زمینی‌اش پس از چند شلیک خوب به پایان می‌رسد.

از همان راهی که به اینجا آمدی برگرد. در اتاقی را که کریس در آن پنهان شده است، باز کنید، اما جیل به دام افتاده است.

فصل دوم. رمز و راز دوگانه

کریس ردفیلد رنج کشیده به شخصیتی قابل بازی تبدیل می شود. در امتداد شیب پوشیده از برف تا هواپیمای سقوط کرده قدم بزنید. جعبه سبز رنگ را پیدا کنید و هیولایی را که درون آن قرار دارد اسکن کنید. از یادداشت متوجه می شویم که نوع جدیدی از ویروس در هواپیما وجود داشته است. حالا به کابین خلبان بروید و بدن خلبان را اسکن کنید، مسیر پرواز را از آن انتخاب کنید.

از هواپیما خارج شوید و ادامه دهید. کریس با شریک زندگی خود جسیکا از پرتگاه عبور می کند و به ته معدن سقوط می کند. قهرمان پای خود را می شکند و اکنون شما باید با گروه مبارزه کنید سگ های دیوانه. بهتر است با تپانچه به آنها شلیک کنید و هنگامی که هیولا به اندازه کافی وجود دارد آنها را با نارنجک پرتاب کنید. فراموش نکنید که به موقع با علف درمان شوید. وقتی هیولاها بمیرند، جسیکا برای کریس بازخواهد گشت. با هم از غار خارج می شوید.

به جیل برگردید. دختر در کابین کشتی از خواب بیدار می شود. افراد ناشناس تمام تجهیزات ما را بردند، بنابراین در ابتدا باید مخفیانه عمل کنیم. در ورودی اتاق را با یک کشو ببندید و به حمام بروید. زیر درب توالت یک پیچ گوشتی می گیریم و به اتاقی بازمی گردیم که جهش قبلاً وارد شده است. از حمله او طفره بروید تا هیولا به تلویزیون برخورد کند. یک پانل در کنار در وجود خواهد داشت. با پیچ گوشتی خریداری شده آن را باز کنید. در اینجا اولین پازل پیش روی شما ظاهر می شود: باید دایره هایی را روی نقاط سوسو زدن مرتب کنید، اما در عین حال، سیم های اتصال حلقه ها نباید قطع شوند. وقتی کارتان تمام شد، هیولا از خواب بیدار می شود و دوباره به شما حمله می کند. برای جلوگیری از مرگ، از اتاق فرار کنید.

در اتاق های راهرو، از هیولاها دوری کنید و وسایل را جمع آوری کنید. وقتی به کافه تریا می دوید، با شریک زندگی خود ملاقات کنید.

تنها در باز به اسلحه خانه منتهی می شود. همه چیزهای شما هستند که قبلاً برداشته شده اند. همچنین جعبه ای برای بهبود سلاح ها وجود دارد. با کمک قطعات سفارشی (آنها در کمد نزدیک هستند)، می توانید اسلحه های خود را ارتقا دهید.

در کنار کابینی که جیل در آن از خواب بیدار شد، دری با قفل انبار وجود دارد. به او شلیک کنید و وارد آسانسور شوید. تا پل کاپیتان بالا بروید.

وقتی در کابین هستید، به ترمینال بروید. در این هنگام بیرون از پنجره متوجه می شوید که چگونه قایق شما در حال انفجار است.

فصل سوم. ارواح Veltro

شما اکنون به عنوان شریک جیل، نیروهای ویژه پارکر بازی می کنید. جهش یافته ها به مقر BSAA حمله کردند. در راهروی دفتر بروید و به هیولاها در طول راه شلیک کنید. با آسانسور به طبقه بعدی بروید. در آنجا یک تفنگ ساچمه ای M3 پیدا خواهید کرد. روی پله ها به پشت بام می رسید، جایی که روی هلیکوپتر می نشینید. در حال حاضر در آسمان، ببینید که چگونه منطقه توسط پرتو لیزر از مدار سوخته شده است.

به جیل برگردید. از پل کاپیتانی به پایین می رویم. پشت یکی از درهای اتصال، کلید را بردارید و به سمت در مقابل بروید. آن را با کلید باز کنید و دیسک را از اتاق بردارید. یک نقشه عرشه روی دیوار آویزان خواهد شد، به آن نیاز خواهید داشت. به پل کاپیتان برگردید. از آنجا به آسانسور بروید.

برای کابین های بالایی، به سمت راستنقشه ها، از آنجا یک راه پله شما را به کافه تریا هدایت می کند. یک رنده وجود دارد که باید با یک کلید تازه به دست آمده باز شود. از آنجا وارد یک سالن بزرگ خواهید شد - اتاقی با ساعت.

از در کناری، به طبقه سوم و سپس به سولاریوم بروید. استخری پر از توده خاکستری نامفهوم وجود خواهد داشت. از طریق پانل، مکانیسم تمیز کردن را راه اندازی می کنیم. گو فورا ناپدید نمی شود، بلکه فقط در فصل بعدی. به سالن اصلی برگردید.

حالا از سالن به طبقه اول بروید. به عرشه تفرجگاه خارج شده و پس از عبور از راهرو از بالکن خارج شوید. وقتی با قفل انبار به درها رسیدید، شلیک کنید و برای مبارزه با رئیس اول آماده شوید.

رئیس

یک موجود دو سر بزرگ از در بیرون می خزد. یک سر محافظت می شود، بهتر است به سر دوم شلیک کنید، آن که ضعیف تر است. اجازه ندهید هیولا به شما نزدیک شود، او بلافاصله جیل را می بلعد. در حرکت مداوم باشید. ساده ترین راه این است که به سمت صخره ها بدوید و به رئیس شلیک کنید. به محض نزدیک شدن، به پایین بپرید و به تیراندازی ادامه دهید. بنابراین شما در جدایی قابل توجهی از هیولا خواهید بود اکثرمبارزه کردن. وقتی هیولا می میرد، کلید را از بدنش بردارید.

به سالن برگردید. در سطح دوم، درهای اتاق رادیو اکنون باز است. در آنجا دوباره با ریموند ملاقات می کنید.

فصل چهارم. یک کابوس بازبینی شد

ریموند کلید را به جیل می دهد. با آن، اکنون می توانید در کازینو در طبقه اول سالن را باز کنید.

دفتر خاطراتی پیدا کنید که از آن یاد خواهید گرفت که برای ورود به اتاق VIP باید 107 گرم روی ترازو بگذارید.

از پله‌های کناری بالا بروید، جایی که فلس‌هایی به شکل یک دختر وجود دارد. در پانل سمت راست، برق را روشن کنید و به سمت فواره بروید. آن را فعال کنید، ماهی های موجود در فواره به ویروس آلوده می شوند. حالا چهار جهش یافته شلیک کنید، یک سکه از آخرین جهش می افتد.

حالا دستگاه اسلات سفید درخشان را پیدا کنید. پس از مدتی، جکپات را می زنید و سکه ها از دستگاه می افتند. شما یک پشته سکه دریافت خواهید کرد. 10 سکه نقره و 1 سکه طلا (10×9 گرم و 1 + 17 گرم) روی ترازو بگذارید. درها باز خواهند شد.

به داخل دریچه طبقه بپرید و با آسانسور باربری به اتاق بروید. برای شروع به یک کلید نیاز دارید. به سمت جنوب ("S") به آسانسور مسافر بروید. Nearby پانل دیگری را که باید هک شود آویزان می کند. پس از اتمام کار، درهای آسانسور باز می شود و شما را به محل شروع می رساند.

مسیر آشنا را از طریق آشپزخانه و اتاق غذاخوری تا طبقه دوم دنبال کنید. شما باید جسد دختری را پیدا کنید که توسط یک هیولا در جلوی چشمان شما تکه تکه شده است.

رئیس

خود راشل به یک جهش یافته تبدیل شده است و اکنون همان سرنوشت را برای شما آرزو می کند. با تمام بشکه ها به او شلیک کنید تا زمانی که به شما نزدیک شود. وقتی ریچل برای حمله تاب می‌خورد، برای طفره رفتن به جلو را فشار دهید. پس از مدتی، رئیس از شما به داخل تهویه فرار می کند.

برگرد. رئیس به طور دوره ای در راه شما ظاهر می شود و پس از چند شلیک دوباره فرار می کند: پله ها، توالت، فرود و اتاق غذاخوری. کلید آسانسور را از بدن راشل بردارید. به آسانسور بار برگردید و روی آن به عرشه پایین بروید.

فصل پنجم. اسرار کشف شده

شما به عنوان یک سرباز BSAA در کوه های برفی اروپای شرقی بازی می کنید.

از پله ها پایین بروید و در اولین پیچ قوطی رنگ را جستجو کنید. یک پیچ گوشتی در آن پیدا کنید، که با آن باید پانل را در انتهای راهرو باز کنید. وقتی در باز شد، فیلم نظارتی را مشاهده کنید.

در همان مکان یک کارت حافظه پیدا می کنید که سربازان با آن به محل سقوط هواپیما می روند، جایی که اخیراً در قالب کریس ردفیلد بودیم.

بازیکن دوباره کنترل جیل ولنتاین را در دست می گیرد. شما خود را در طبقه پایین می بینید. به سمت شمال ("C") به اتاق اعزام کننده بروید. از آنجا به موتورخانه اعزام خواهید شد.

راهرو نیمه آب خواهد شد، برای مبارزه با ماهی های جهش یافته آماده باشید. از اتاق انتهای راهرو خود را در راهرو دیگری می بینید.

وقتی به چهارراه رسیدید، به سمت شمال ادامه دهید. درب شما را به سطح دوم موتورخانه می برد. شخصی یادداشتی روی دیوار گذاشت، آن را خواند و سپس اهرم را فشار داد. بخار داغ از پایین شروع به جریان می کند. به چهارراه بازگردید و اکنون به سمت جنوب ("جنوب") بروید. بنابراین خود را در طبقه اول موتورخانه خواهید دید. نقشه قسمت پایینی روی دیوار آویزان می شود. با چرخ دنده های روی دیوار به اتاق بالا بروید.

ماهی جهش یافته دوباره به شما حمله خواهد کرد. به اتاق لوله بازگردید. حالا می توانید به سمت دیگر بروید، جایی که باید دوباره اهرم را پایین بیاورید. از این رو، جریان بخار مانع از مسدود شدن رنده شده است، به سمت آن بروید.

پشت میله ها، دنده را بردارید و با چرخ دنده های روی دیوار وارد اتاق شوید. از مکانیسم گم شده روی در استفاده کنید، این یک کلید جدید به شما می دهد. از این کلید برای باز کردن قفل درب اتاق با پارکر استفاده کنید.

بازی به سربازان BSAA برمی گردد. در امتداد شیب پوشیده از برف به جلو حرکت می کند و در طول مسیر به گرگ ها شلیک می کند. در نزدیکی لاشه هواپیما با نوع جدیدی از دشمن - نامرئی روبرو خواهید شد. برای اینکه ضربه زدن به او راحت تر باشد، یک تفنگ ساچمه ای بردارید. هر آسیبی هیولا را از نامرئی خارج می کند. پس از اتمام جهش، به داخل هواپیما رفته و با استفاده از درایو فلشی که قبلا پیدا کردید به پنل متصل شوید. ماموران متوجه می شوند که جاسوسان Veltro در جستجوی ملکه زنوبیا هستند.

فصل ششم. موش و گربه

تیم کریس ردفیلد به ملکه زنوبیا می رسد. از سکوی هلی کوپتر بدون اینکه به جایی بپیچید به کابین مرکزی بروید. از آنجا به آسانسور، که ما را به عرشه تفرجگاه پایین می آورد.

در تمام این مدت، جهش یافته ها روی نقشه ظاهر می شوند، بنابراین شلیک به همه آنها معنی ندارد، فقط با نماد شناور به سمت در بدوید.

در اتاق ساعت، به پلکان اصلی بروید که شما را به کازینو هدایت می کند.

در ماشین های اسلاتدو جهش یافته رئیس دو سر در حال حاضر منتظر شما هستند. شما همچنین نمی توانید به آنها نزدیک شوید، در غیر این صورت آنها کریس را خواهند بلعید. بیشتر به زیر پاهای خود نگاه کنید، هیولاها روی زمین تله می گذارند. کلید را از اجسادشان بگیرید.

در پست نگهبانی یک در قفل شده پیدا خواهید کرد که با کمک کلید به دست آمده آن را باز می کنید. در مرکز اتاق یک دریچه وجود دارد که کریس باید در آن پایین برود.

در پایین با یک جهش یافته جدید ملاقات خواهید کرد - وقتی می میرد، منفجر می شود، بنابراین سعی کنید از راه دور با او مقابله کنید. هنگامی که جهش یافته می میرد، از طریق انبار به داخل تونل بروید. شما را به مکان بعدی می برد.

با استفاده از آسانسور باربری، کریس از طبقات زیر پایین می رود، جایی که باید اتاق کنترل را پیدا کنید. از آن، در امتداد راهروهای باریک بروید، که اکنون (قبلاً برای جیل اینجا بودید) کاملاً خشک شده است. این شما را به موتورخانه می برد.

به جیل برگردید. شما در شرف غرق شدن هستید، باید از محفظه سیل زده خارج شوید. در آب شیرجه بزنید و به سمت حکاکی کشتی روی دیوار شنا کنید. یک لوله در این نزدیکی وجود خواهد داشت. از آن برای شکستن رنده در بالا استفاده کنید. اگر جواب نداد دوباره شیرجه بزنید و لوله دوم را از ته بگیرید. از بار دوم جیل رنده را می شکند و بالا می رود.

راهروها شما را به اتاق کنترل هدایت می کنند. روی اهرم کلیک کنید و یک صحنه کوتاه را تماشا کنید. شما آسانسور را در سالن راه اندازی کرده اید، پس اکنون به سالن برگردید و با آسانسور بالا بروید. در طول صعود، جیل توسط یک جهش یافته مورد حمله قرار می گیرد که باید با یک تفنگ ساچمه ای رانده شود: به قسمت محافظت نشده شاخک شلیک کنید. پس از آن، او از آسانسور می پرد و شما می توانید به عرشه دیدبانی بروید.

رئیس

باس فایت در یک میدان گرد با یک ستون در مرکز برگزار می شود. هیولا از خود دسته بزرگی از خوشه ها را می چرخاند که نمی توان به آنها نزدیک شد. بلافاصله به سیلندرهای گاز شلیک نکنید، آنها همچنان برای شما مفید خواهند بود.

جهش یافته شما را با حملات رمینگ هدف قرار می دهد، بنابراین زمانی که می خواهد به سمت شما بدود، تیراندازی نکنید و به طرفین بدوید. چشمان رئیس را نشانه بگیرید، در غیر این صورت تمام آسیب شما به شیر می رسد.

وقتی رئیس شکست خورد، از پله ها بالا بروید و به طبقه بالا بروید و کلید Veltro را بردارید و در را برای آنها باز کنید.

تا فانوس دریایی بالا بروید. یک پنل کنترل در نزدیکی وجود خواهد داشت که با شکستن آن، جیل ارتباط را در سراسر کشتی آغاز می کند.

فصل هفتم. رجیا سولیس

به اعماق کشتی برگردید. هنگامی که خود را در اتاقی با ساعت می بینید، به طبقه اول پایین تر بروید. ریموند آنجا منتظر شماست. با او صحبت کنید و به عرشه بروید. در طول مسیر، با بیش از یک جهش یافته روبرو خواهید شد. اگر در دروازه دوگانه با علامت شناور هستید، پس در مسیر درستی قرار دارید. حالا برو داخل و سوار آسانسور شو. به سمت بالا بلند شوید.

وقتی با جهش یافته ها در کابین برخورد می کنید، ظرفی را که در مرکز عرشه قرار دارد باز کنید.

پهپاد نصب شده است، اکنون با شریک زندگی خود به سمت درهای جانبی بروید. پس از آن، تایمر به مدت 4:30 دقیقه شروع می شود.

در سمت راست بدوید و با تفنگ ساچمه ای به دشمنان شلیک کنید. از دور، جهش یافته هایی که منفجر می شوند را می توان با استفاده از آن مقابله کرد تفنگ تک تیرانداز. همچنین، می توانید بشکه های سوخت را منفجر کنید. زمان را برای جمع آوری جوایز و مهمات تلف نکنید، بهتر است دشمنان را نادیده بگیرید. در آسانسور همانطور که شما را پایین می آورد، تمام سلاح های خود را دوباره بارگیری کنید. اگر هنوز 2 دقیقه فرصت دارید، پس همه چیز خوب است.

در کابین با یک ریچل هنوز زنده با یک دسته هیولا روبرو خواهید شد. از کنار آنها در مرکز کابین درست به سمت راهرو بدوید. در آنجا توسط یک جهش یافته دو سر مورد حمله قرار خواهید گرفت. افسوس، کشتن سریع او یا فرار از کنارش کارساز نخواهد بود. بهتر است به عقب بدوید، صبر کنید تا او به اتاق بزرگی بیاید و تنها پس از آن بدوید.

ریچل دوباره در اتاق بعدی به شما حمله خواهد کرد. بهتر است به سمت او نارنجک پرتاب کنید و از تفنگ ساچمه ای شلیک کنید. در انتهای راهرو دو جهش یافته از دور حمله می کنند. با یک تفنگ تک تیرانداز با آنها برخورد کنید و به اتاق آخر بدوید. در آنجا پنل کنترل پهپاد را فعال کنید.

فصل هشتم. همه روی خط

کشتی توسط یک موج غول پیکر به پهلو کوبیده شد. اتاق کنترل اکنون به طور کامل پر شده است و جیل باید فوراً از کشتی در حال غرق شدن خارج شود. به سمت اتاق دو طبقه شنا کنید.

جیل در امتداد پایین طبقه به سمت پله ها حرکت می کند و سپس به طبقه دوم بالا می رود. شما نمی توانید از طریق آن راه بروید، بنابراین ابتدا در سمت راست اتاق شیرجه بزنید و در راهروهای سیل زده شنا کنید.

به صورت دوره ای با ماهی های جهش یافته مواجه می شوید. شما نمی توانید در آب شلیک کنید، فقط سعی کنید گرفتار آنها نشوید. اگر جیل همچنان مورد توجه هیولاها قرار گرفت، نترسید، می توانید با چاقو با آنها مبارزه کنید. به پایین بروید، دریچه را باز کنید.

از قبل در موتورخانه به دریچه ای که به لوله تهویه منتهی می شود می رسید و ادامه می دهید. به سمت آسانسور باری شنا کنید و با آن به کازینو برسید. کریس ردفیلد به ملکه زنوبیا نزدیک می شود.

خدمه او توسط جهش یافته های دریایی غول پیکر مورد حمله قرار می گیرند که باید با مسلسل به آنها شلیک کنید. دمای سلاح را تماشا کنید، می تواند گیر کند و سپس هیولاها قایق شما را می شکنند. گوی های قرمز رنگ آنها زمانی که به سمت شما پرواز می کنند بیشترین آسیب را وارد می کنند. در صورت امکان از فاصله دور به آنها شلیک کنید.

هنگامی که در کشتی "کوئین زنوبیا" پهلو می گیرید، جهش یافته ها عقب نشینی می کنند. قهرمانان متحد می شوند و اکنون کریس، جیل، جسیکا و پارکر در حال مبارزه با جهش یافته ها هستند.

شما دوباره به عنوان جیل بازی می کنید که به سلاح های کریس دسترسی پیدا کرده است - یک مسلسل بسیار قدرتمند و یک تفنگ ساچمه ای. کارت کلید را از او می گیرید و در را با علامت بویه باز می کنید.

به آسانسور بار بروید و با کارت کلید در اتاق را باز کنید. اکنون در راهرو شنا کنید و به اتاقی با دو طبقه بروید. در سمت چپ اتاق به داخل آب بروید و بیشتر شنا کنید. وقتی به پله ها رسیدید، بالا بیایید و درها را باز کنید.

در اتاق بعدی، دفتر خاطراتی را پیدا کنید که در آن دانشمندان ویروس کارمیلیون را نقاشی کرده اند - این عفونت ساکنان را تبدیل می کند. اعماق دریاتبدیل به هیولاهای وحشتناک

از طریق شیشه شکسته در آزمایشگاه به کامپیوتر خواهید رسید. جیل آن را هک می کند و اسکن اثر انگشت خود را به پایگاه داده Veltro اضافه می کند. اکنون اکثر درها برای جیل قابل دسترسی هستند و یک دروازه بزرگ دوتایی به جیل اجازه ورود به محل استریلیزاسیون را می دهد.

رئیس

یک جهش یافته بزرگ مسلح به یک سپر به سمت شما می تازد. به شکم، پاها و سر او ضربه بزنید. وقتی با یک سپر بسته شد، یک نارنجک را درست به سمت پاهای خود پرتاب کنید. درهای اتاق باز می شود و جیل اتاق را ترک می کند و می تواند از فاصله ایمن به رئیس شلیک کند.

در آسانسور به آزمایشگاه می رسید، از آنجا از طریق روده به یک درب گاوصندوق بزرگ می رسید.

فصل نهم. بدون خروج

کنترل به عوامل BSAA برمی گردد. در فرودگاه، شما دو جهش یافته را می کشید و سپس به آسانسور می آیید. او شما را به اتاق سرور می برد. برای عبور بیشتر، باید دو اهرم را همزمان فشار دهید. و در حالی که شریک زندگی شما روی رایانه کار می کند، باید امواج دشمنان را دفع کنید.

فوراً به طبقه دوم صعود کنید. در موج اول دشمنان ساده ای وجود خواهند داشت: گرگ ها و شکارچیان. تیراندازی با تفنگ ساچمه ای راحت تر است، بنابراین حتی زمانی برای بالا رفتن از شما ندارند. در طول نبرد، باید به سمت اهرم پایین بروید و یکی از آنها را پرتاب کنید، بنابراین گروه های 3 یا بیشتر دشمن را بگیرید و به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید. وقتی اهرم پایین آمد، به طبقه دوم برگردید، در گوشه ای بنشینید و جهش یافته های باقی مانده را شلیک کنید.

با یک اسکنر می توانید محل نصب لیزرها را مشخص کنید. کلید روی دیوار را فعال کنید تا مسیر پرتوها تغییر کند. برای خاموش کردن کامل آنها، باید به بالکن بروید. انگشت خود را روی اسکنر روی در قرار دهید، در آنجا یک دفترچه خاطرات در مورد توسعه ویروس T-Abyss پیدا خواهید کرد. در اتاق بعدی می توانید چند دفترچه خاطرات دیگر پیدا کنید.

در مرکز آزمایشگاه، ظرفی با ویروس پیدا خواهید کرد. ردفیلد برای محافظت از او باقی خواهد ماند و شما باید کدهای دسترسی را پیدا کنید. جیل با آسانسور به قلب مجتمع می رود.

برای اینکه به اشعه برخورد نکنید، از اسکنر استفاده کنید. اتاق پر از لیزرهای نامرئی خواهد بود: سوئیچ نزدیک دیوار را فعال کنید و به قسمت بعدی سطح بروید.

سه جهش یافته در اینجا منتظر شما هستند. پس از مرگ آنها، به در وسط اتاق بروید، شما را به سطوح پایین تر هزارتو می برد.

نقشه آزمایشگاه را بردارید و دکمه بعدی را فعال کنید. حالا با پرتوها به اتاق اول برگردید. حالا هزارتو شما را به سمت جسد یکی از دانشمندان هدایت می کند. جیل از بدنش دفترچه خاطرات و نمونه ای از واکسن ویروس را برمی دارد. به اتاقی که از آنجا آمده اید برگردید و ویال واکسن را در واحد تلقیح بچسبانید. حالا به صفحه بزرگتر بروید و شماره ثبت دانشمند متوفی را روی صفحه کلید تایپ کنید.

جیل کد را دارد، اما اکنون بخش پایینی پر از آب ویروس است. به سمت اتاق اول شنا کنید. اکنون لیزرها می توانند به سادگی از بالای سقف، بالای سقف شنا کنند. در گوشه دور اتاق یک پنجره باز وجود دارد که باید جیل را از آن عبور دهید.

در مرکز آزمایشگاه در سطح بالایی، کدی را که رایانه به شما داده است، فعال کنید. به این ترتیب جیل ویروس را غیرفعال می کند. با این حال، برای خوشحالی خیلی زود است. آنتاگونیست بازی از طریق رادیو با شما تماس می گیرد و انبوهی از جهش یافته ها را به سمت شما می فرستد. تا جایی که می توانید بالا بروید و از موج جان سالم به در ببرید. پس از شکست دادن هیولاها، آب پاک می شود.

فصل X. تارهای درهم

شما شریک جیل، افسر نیروهای ویژه پارکر را کنترل می کنید. وقت آن است که کازینو را ترک کنید. جسیکا پارکر را ترک خواهد کرد، بنابراین شما باید به تنهایی بیرون بیایید. خود را در سالن بزرگی می یابید که از آنجا به سمت کافه تریا می روید.

دیر یا زود، شما دوباره با ریچل همراه با گروه جهش یافته اش ملاقات می کنید. می توانید او را بکشید یا فقط فرار کنید. اگر باز هم بکشید، ارتقاء سلاح ها را به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

با آسانسور به پل کاپیتان بروید، در آنجا با جسیکا روبرو می شوید که یک وسیله انفجاری را در کشتی به راه می اندازد.

جیل و کریس با هم متحد می شوند. برای فرار، قهرمانان باید از آزمایشگاه غرق شدن خارج شوند. یک دریچه روی زمین پیدا کنید و به پایین بپرید. از راهروی سیل زده شنا کنید و خارج شوید. در امتداد تونل با پارکر زخمی روبرو خواهید شد.

اکنون که جیل یک شریک زخمی را در آغوش گرفته است، راه رفتن و شلیک کردن بسیار سخت است. از دور به جهش یافته ها ضربه بزنید وگرنه به شما می رسند و شما را بد خراش می دهند. وقتی دیواره گاز مسیر را مسدود کرد، کمی به عقب برگردید و اهرم را فشار دهید. گذر آزاد است، اما اکنون جهش یافته های بیشتری به سمت شما هجوم می آورند. صبر کنید تا کنار سیلندر گاز قرار گیرند. هنگامی که کریس را ملاقات می کنید، او به شما کمک می کند تا از میان مخالفان باقی مانده عبور کنید. متأسفانه پارکر در این راه خواهد مرد.

تایمر روشن می شود. شما باید در اسرع وقت منطقه انفجار را ترک کنید. برای همه چیز 4:30 دقیقه وقت دارید. در غیر این صورت همراه با کشتی به هوا پرواز خواهید کرد. به جلو بدوید و همزمان به جهش یافته ها شلیک کنید. به چپ بپیچید و شیر را بچرخانید، بخار داغ را مسدود می کند. بعد به داخل چاه آسانسور بپرید. به دو جهش یافته شلیک کنید و از پله ها بالا بروید.

هنگامی که روی عرشه قرار می گیرید، بشکه های سوخت، قایق ها و جعبه ها به سمت شما پرواز می کنند. با طفره رفتن از آنها، مستقیم به جلو بدوید.

فصل یازدهم. مکاشفه ها

یک هلیکوپتر نجات آماده است تا قهرمانان را بگیرد، اما موجود عظیمی که از اقیانوس بالا رفته است مانع از فرود صحیح آن می شود. ما باید این موجود را در 4 دقیقه و نیم بکشیم.

رئیس

مبارزه در یک میدان کوچک کج برگزار می شود و خود رئیس یک هیدرای بزرگ با یک دسته شاخک است. از ضربات جهش یافته دوری کنید و شاخک های او را از سلاح های خودکار شلیک کنید. هنگامی که حباب ها از شاخک ها خارج می شوند، آنها را منفجر کنید. این شانس وجود دارد که هر شاخک را با یک شلیک خوب از یک نارنجک انداز تضعیف کنید.

پس از پروازهای طولانی، از نارنجک انداز به داخل دهان جهش یافته شلیک کنید.

دوباره برای پارکر هنوز زنده بازی می کنید. از طریق دفتر Veltro بروید و به جهش یافته ها شلیک کنید. در طول راه با ریموند مجروح روبرو می شوید و پارکر موافقت می کند که به او کمک کند. آن را در امتداد راهروها بکشید و در گوشه انتهای تونل رها کنید.

اکنون باید برای ریموند هارنس پیدا کنید. در طبقه 4، در انتهای آن، مهار وجود دارد. با بازگشت به عقب، جهش یافته های ظاهر شده را می کشیم. وقتی به ریموند رسیدید، او را پانسمان کنید و به سمت آسانسور بروید. به سالن بزرگ می روید، مجروح را به در وسط می برید. برای شلیک از امواج دشمنان آماده شوید. وقتی کارشان تمام شد، با کاپیتان مورگان ملاقات می کنیم.

فصل دوازدهم. ملکه مرده است

همراه با کریس و جیل، به ته خلیج فرو می روید، جایی که کشتی غرق شده «کوئین دیدو» در آن قرار دارد. در را با دریچه باز می کنیم و داخل آن شنا می کنیم. در راهرو با یک جهش یافته ملاقات خواهید کرد، باید به جایی که او بیرون آمد شنا کنید. جیل ردفیلد را ترک می کند تا پنل الکترونیکی را تعمیر کند و در حالی که به دنبال باتری می رود.

شنا از طریق کابین از طریق تهویه، جمع آوری مهمات در طول راه و گیاه شفابخش. در دورترین اتاق یک سوئیچ وجود دارد که با پرتاب آن، جیل برق کشتی را تامین می کند.

به کریس برگردید و از دری که اکنون باز است عبور کنید. به اوج می روی، جایی که آب هنوز نرسیده است.

بر بدن مردهسرباز ما یک دفتر خاطرات صوتی پیدا می کنیم. از اتاق ها عبور کنید، در یکی از آنها اجساد پاره پاره سربازان Veltro را خواهید دید.

در اتاق بعدی، می توانید ویدیویی از سر Veltro، جک نورمن، را روی مانیتور تماشا کنید. PDA نورمن را بردارید و به سمت خروجی بروید.

رئیس

راه جیل و کریس توسط رئیس نهایی - جک نورمن جهش یافته - مسدود می شود. این موجود بسیار خطرناکی است که می تواند تله پورت کند. تنها زمانی که پس از یک پرش دیگر فرود آمد، به قلبش شلیک کنید. سپس پوسته او باز می شود و قلب جهش یافته بدون محافظت خواهد بود. سعی نکنید به رئیس نزدیک شوید او می تواند شما را بگیرد گاهی اوقات رئیس به طرف شما می پرد، شما باید به حباب او در پشت شلیک کنید.

هنگامی که سلامت رئیس به سطح مشخصی کاهش می یابد، رئیس پس از انتقال از راه دور شروع به گذاشتن کپی از خود می کند، اما تنها نسخه واقعی قلب را آشکار می کند. بهتر است با سلاح های آتش سریع عمل کنید، زیرا. زمان بسیار کمی وجود خواهد داشت.

در مرحله سوم، قلب دشمن دائماً باز خواهد بود و خود او از تله پورت کردن خودداری می کند و در تمام عرصه به دنبال شما می تازد. قوی ترین سلاح خود (ترجیحاً یک تفنگ تک تیرانداز) را بیرون بیاورید و به قلب نورمن شلیک کنید.

هنگامی که او می میرد، ویدئوی نورمن را بگیرید و آن را به مقر BSAA بفرستید. حالا لنزدیل برای مدت طولانی به زندان خواهد رفت و شما بازی را با موفقیت به پایان رساندید.

پس از تماشای ویدیوی مقدماتی و آشنایی با شخصیت های اصلی (جیل و پارکر)، به کشتی «کوئین زینوبی» می رسیم که از آنجا کریس برای آخرین بار با ما تماس گرفت. با بالا رفتن از پله ها به در نزدیک می شویم و قفل قرمز را می کوبیم. پس از گوش دادن به جلسه توجیهی (راه راه های خاکستری روی مینی نقشه نشان دهنده درهایی است که ما هنوز با آنها تعامل نکرده ایم، قرمز - درهای بسته، آبی - باز)، وارد اتاق می شویم و در امتداد راهروی کم نور به جلو حرکت می کنیم. با رسیدن به بن بست، به سمت راست می پیچیم و وارد آشپزخانه می شویم. با باز کردن رنده در کف و پیدا کردن یک دست بریده شده با یک اسلحه، ما تجزیه و تحلیل را انجام می دهیم. او مالک سابق- نه کریس پس از اتمام کار با زامبی که ظاهر شد (البته، باید سر را هدف بگیرید)، ما این ویدیو را تماشا می کنیم.

با بازگشت چند هفته پیش، دستگاهی به نام "جنسیس" از کوینت دریافت کردیم. این اجازه می دهد تا نه تنها افراد را برای ویروس اسکن کنید، بلکه موارد مفیدی (کیت کمک های اولیه، مهمات، جواهرات و غیره) را نیز پیدا کنید. پس از گوش دادن به بخش بعدی جلسه توجیهی، به پایین می پریم و به O "برایان" نزدیک می شویم. پس از صحبت با یک شریک، جنسیس را به سمت یک توده قهوه ای بی شکل که در سطح زمین پخش می شود، هدف قرار می دهیم و منتظر پایان تجزیه و تحلیل هستیم. تجزیه و تحلیل کامل شده است، Quint به شما می گوید که برای تکمیل تصویر، باید چند جسد دیگر را پیدا و اسکن کنید. دومین "زیست توده" درست در درب است (غیرممکن است)، سومی - روی کمان قایق چهارم - بالای ستون و در نهایت آخرین - در گوشه زیر علامت تبلیغاتی آبی تیراندازی با تپانچه وقتی تجزیه و تحلیل صد در صد کامل شد یک گیاه شفابخش و یک گیاه جدید دریافت خواهیم کرد. ما به اوبرایان باز می گردیم و متوجه می شویم که ارتباط با جسیکا و کریس از بین رفته است.


یک بار دیگر در کشتی، در مقابل را باز کنید و به پایین بروید. با برخورد به مردی که به صندلی بسته شده بود، به سمت راست می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. پس از برداشتن گیاه شفابخش، جعبه های مشخص شده را با Genesis اسکن می کنیم (همیشه می توانید موارد مفیدی را در چنین جعبه هایی پیدا کنید) و به اتاق دوش می رویم. از راهرو تا انتها رد شدیم، پایین می رویم و جسد دختر را پیدا می کنیم. پس از اسکن جسد، کلیدی که در اطراف آن قرار دارد را انتخاب کرده و به پارکر برمی گردیم. با باز کردن در با کلید پیدا شده، یک مانکن را پیدا می کنیم ...


با در دست گرفتن کنترل کریس، از شیب بالا می رویم و سقوط هواپیما را تماشا می کنیم. پس از رسیدن به محل سقوط، مستقیماً به سمت کابین خلبان می رویم و بدنی را که با Genesis از آنجا افتاده اسکن می کنیم. با برداشتن نقشه، به سمت راست میپیچیم و به سمت معدن حرکت می کنیم. با شکستن چندین جعبه با لوازم، با تلاش مشترک با شریک خود دروازه را بالا می بریم و پایین می رویم. در مواجهه با گرگ ها، ما به سرعت آنها را اسکن می کنیم (پس از مرگ، اجساد ناپدید می شوند، بنابراین ممکن است به سادگی وقت نداشته باشید) و برای نبرد آماده می شویم. اول از همه، شما باید با نرهای آلفا مقابله کنید، زیرا آنها می توانند از حیوانات کوچکتر برای کمک به آنها استفاده کنند. پس از پایان کار با موجودات زنده، بر روی صخره حرکت می کنیم و "تله زیستی" را از حافظه پنهان می گیریم. پس از سقوط، یک تفنگ ساچمه ای را بیرون می آوریم و شروع به تیراندازی از دشمنان در حال پیشروی می کنیم. وقتی حمله فروکش کرد، روی پاهایمان بلند می شویم و لنگ لنگان به سمت راهروی چپ می رویم. پس از بالا آمدن به سمت جسیکا روی پله ها، دروازه بعدی را باز می کنیم و با اوبرایان تماس می گیریم. با اطلاع از اینکه جیل دچار مشکل شده است، به پایین می پریم و ویدیو را تماشا می کنیم.


وقتی در یک اتاق قفل شده از خواب بیدار می شویم، از جای خود بلند می شویم و به پارکر نزدیک می شویم. پس از بیدار شدن یکی از دوستان، به اتاق دوش می رویم، در حالی که قبلاً صندوق عقب را از درگاه دور کرده بودیم. پس از شستشوی آب در حمام، توالت را بررسی می کنیم و یک پیچ گوشتی پیدا می کنیم (در اینجا می توانید گیاهان شفابخش و کارتریج های یک تپانچه را نیز پیدا کنید)، پس از آن به اتاق باز می گردیم. پس از تماشای یک فیلم کوتاه، دشمن را به گونه‌ای پرتاب می‌کنیم که با تلویزیون برخورد می‌کند و پس از آن از پیچ گوشتی پیدا شده روی تابلوی برق سمت چپ در استفاده می‌کنیم. با چیدمان عناصر همانطور که در تصویر نشان داده شده است ، به راهرو می رویم و به راست می پیچیم. پس از بیرون آمدن به سالن مرکزی، به چپ می پیچیم و به راهرو بعدی می گذریم.


با رسیدن به دوشاخ به چپ می پیچیم و وارد اتاق خونین می شویم. پس از جستجوی اتاق (در جعبه سمت راست می توانید کارتریج ها را پیدا کنید و در کمد - علف های شفابخش) ، در را باز می کنیم و با دقت دشمن را در سمت راست دور می زنیم. با جابجایی صندوق عقب از راهرو، به پله ها می رسیم و پایین می آییم و پس از آن به چپ می پیچیم. با یکی از شریک زندگی خود، او را به کتابخانه دنبال کنید. بهتر است اینجا با دشمنان برخورد نکنید - ما سلاح نداریم و برای کشتن حداقل یک موجود، نصف گیره تپانچه لازم است. با رسیدن به انبار، در را زدیم و وسایلمان را از گاوصندوق برداشتیم. با بازگشت به محل شروع، از قفل در شلیک می کنیم و با آسانسور تماس می گیریم. با رفتن به پل، با کنترل پنل تعامل کنید و ویدیو را تماشا کنید.


پس از گوش دادن به جلسه، مهمات را از روی میز جمع آوری می کنیم و از پله های سمت چپ پایین می رویم. پس از برخورد با گروهی از مخالفان، شریک را به سمت آسانسور دنبال می کنیم. با بلند شدن، گیاه شفابخش را از جعبه برداشته و به سمت آسانسور بعدی می رویم. با برداشتن یک تفنگ ساچمه ای در راهرو، از پله ها به طبقه ششم بالا می رویم و به داخل محل دفتر می رویم. ما باید در اینجا با دقت عمل کنیم، زیرا دشمنان می توانند ما را محاصره کنند و ما را با اعداد خرد کنند. پس از رسیدن به آسانسور بعدی، دکمه تماس را فشار می دهیم و در حالی که آسانسور پایین می آید، مهمات را از کف جمع می کنیم. با شکست دادن چندین موج دشمن (ساده ترین راه برای خلاص شدن از شر دشمنان با نارنجک است - نکته اصلی در این مورد این است که به طور تصادفی خود یا شریک زندگی خود را تضعیف نکنید) وارد آسانسور می شویم و به منطقه برخاستن می رویم. .


فصل چهارم - پل

ویدئوی راهنما را تماشا کنید:

پس از گوش دادن به جلسه توجیهی، به پایین می پریم و حمله به استحکامات زیرزمینی را آغاز می کنیم. پس از رسیدن به در قفل شده، با تابلوی برق ارتباط برقرار می کنیم و متوجه می شویم که کوینت ابزار مورد نیاز خود را برای هک در طول راه گم کرده است. با بازگشت به عقب، با کمک Genesis قلمرو را اسکن می کنیم و یک پیچ گوشتی در نزدیکی قفسه پیدا می کنیم - درست در محلی که یکی از شرکای ما کشته شد. پس از باز کردن درب، قرار دادن عناصر همانطور که در تصویر نشان داده شده است، وارد یک اتاق کم نور می شویم و منتظر می مانیم تا Quint درب بعدی را باز کند. پس از بررسی چندین ویدیوی آرشیوی با لاشه کشتی، بدن مثله شده جنگنده Veltro را اسکن می کنیم و یک کارت کلیدی برای سیستم امنیتی پیدا می کنیم.


با پایین رفتن از تنها در باز می گذریم و به داخل آب می پریم. پس از رسیدن به کابین، طرح های کشتی را بررسی می کنیم. وظیفه ما ورود به موتورخانه و بازیابی منبع تغذیه است. با تقسیم بندی، در تنها مسیر به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. مراقب باشید - هیولاهایی در آب وجود دارند که می توانند قهرمان را با یک ضربه بکشند. در "زمین" آنها به ندرت بیرون می آیند (و خیلی سریع به عقب باز می گردند)، بنابراین ما فقط یک موقعیت راحت می گیریم و زمانی که آنها از ساحل بلند می شوند به آنها شلیک می کنیم. پس از اطمینان از مرده بودن همه موجودات به راه خود ادامه می دهیم. با برخورد به دیواری از بخار داغ، به چپ می پیچیم. در نهایت با رسیدن به محفظه موتور، اهرم نشان داده شده را می کشیم و فیلم را تماشا می کنیم. منبع بخار قطع شده است تا بتوانیم ادامه دهیم.


پس از فرود آمدن به محفظه پایین، از روی یک صخره کوچک می پریم و در را با یک کلید در نزدیکی باز می کنیم. با بالا رفتن از پله ها، مکانیسم را بررسی می کنیم و متوجه می شویم که یکی از چرخ دنده ها در آن وجود ندارد. با پایین رفتن به سمت آب، با پیراناها برخورد می کنیم و به چپ می پیچیم. پس از ملاقات با یک شریک ، اهرم سمت چپ را می کشیم و فلش را به حالت "B" ترجمه می کنیم و به اهرم اول برمی گردیم. با کشیدن آن، فلش را به حالت "A" ترجمه می کنیم و چرخ دنده را از زیرزمین می گیریم. در اینجا ما اهرم بعدی را می کشیم و عرضه بخار را در کل محفظه متوقف می کنیم. با بازگشت به موتورخانه، دنده موجود در مکانیزم را نصب کرده و کلید را بردارید. پس از اعمال آن بر روی رایانه همسایه، سیستم را راه اندازی مجدد می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.


پس از تماشای ویدیو به پایین می پریم و به سمت محل سقوط کشتی حرکت می کنیم و در طول مسیر به گرگ ها شلیک می کنیم. در مواجهه با نامرئی ها، یک تفنگ ساچمه ای را بیرون می آوریم و به آرامی شروع به حرکت به عقب می کنیم. به برف توجه کنید - آثار شکارچی ها روی آن نمایش داده می شود. علاوه بر این، تیراندازی کمی در هوا بی جا نخواهد بود، زیرا با یک ضربه موفق، استتار هیولاها خاموش می شود. پس از رسیدن به جلوی هواپیما، گذرگاه را پاک می کنیم و با ترمینال تعامل می کنیم، پس از آن با یک شریک در موقعیت نشان داده شده در صفحه نمایش مجدداً جمع می شویم.


با رسیدن به کشتی، کمی جلوتر می گذریم و در دوشاخه به سمت راست می پیچیم. با برداشتن نقشه از روی دیوار، مستقیم می رویم تا با یک آسانسور روبرو می شویم. پس از پایین آمدن با کمک آن، در یک اتاق بد توصیه شده خارج می شویم و برای نبرد با تعداد زیادی از دشمنان آماده می شویم. با باز کردن درب با پیچ گوشتی، انسداد سمت راست را دور می زنیم و از پله ها بالا می رویم. پس از رسیدن به سالن، به سمت چپ حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در کازینو پیدا کنیم. در مواجهه با دو هیولای بزرگ به طور همزمان، یک تفنگ ساچمه ای را بیرون می آوریم و شلیک می کنیم. سعی کنید آتش خود را روی یک نفر متمرکز کنید و از نفر دوم پشت ماشین های بازی پنهان شوید. همچنین به جعبه در گوشه توجه کنید - در آنجا چندین نارنجک و یک گیاه شفابخش خواهید یافت.


پس از پایان کار با مردان بزرگ، وارد اتاقی می شویم که از آنجا هیولاها ظاهر شده اند و با کلید سه تایی که روی جسد پیدا شده است، در را باز می کنیم. با پریدن به پایین، یک مسلسل (یا یک تفنگ ساچمه ای، اگر هنوز کارتریج دارید) بیرون می آوریم و روی هیولای متورم آتش می گشودیم. به هیچ وجه نباید چنین جانورانی را نزدیک خود بگذارید، زیرا پس از مرگ آنها منفجر می شوند. پس از پایان کار با حرامزاده، به داخل محور تهویه می رویم و از طرف دیگر می پریم. با استفاده از آسانسور باربری به پایین رفتیم، با جیل تماس گرفتیم و ویدیو را تماشا کردیم. پس از خروج از آسانسور به سمت راست بپیچید و به سمت بلوک زیگوماتیک حرکت کنید. با برداشتن یک بسته نارنجک از روی میز ، یکی از آنها را به سوراخی در کف می اندازیم و منتظر می مانیم تا گروهی از هیولاهای "اشتعال زا" را منفجر کند. اگر کسی توانست زنده بماند، با یک تفنگ تک تیرانداز کار را تمام می کنیم و به پایین می پریم. با رسیدن به موتورخانه فیلم را تماشا می کنیم.


فصل 7 - تالار خورشید

این فصل را در ویدیو تماشا کنید:

پس از بررسی ترمینال، به فرودگاه برمی گردیم و به پناهگاه می رویم. با رسیدن به آسانسور، همزمان با تیراندازی به شکارچیان، دکمه تماس را فشار می دهیم و ویدیو را تماشا می کنیم. این مجموعه قطع شده است، بنابراین تا زمانی که منبع تغذیه را از سر نگیریم، دسترسی به اطلاعات مورد نیاز ممکن نخواهد بود. با فعال کردن چندین ژنراتور، با جمع آوری مهمات و کیت های کمک های اولیه، در مقابل درب قرار می گیریم. وظیفه ما این است که از شریک خود دفاع کنیم در حالی که او داده ها را رمزگشایی می کند. وقتی حمله فروکش کرد، کارتریج ها را از اجساد جمع آوری کرده و برمی گردیم.


واحد بیوتروریسم BSAA الگویی از حرفه ای گری، انعطاف پذیری و فداکاری است. از پرسنل بسیار ماهر تشکیل شده است جدیدترین نمونه هاسلاح ها، فن آوری های پیشرفته ای که به مبارزه با تهدیدات نوظهور کمک می کند و از آینده بشریت محافظت می کند. هر یک از چهار شخصیت فعال موجود در طول گذر، تخصص و اولویت های سلاح خود را دارند. نقش اصلی در Resident Evil: Revelations داده شده است. این اوست که وقتی کل زرادخانه باز است می تواند از کامل بودن انتخاب استفاده کند. این تنها پس از برآورده شدن شرایط خاصی رخ می دهد، به عنوان مثال، گذراندن یک قسمت یا اسکن. سلاح‌ها در Resident Evil: Revelations به دسته‌هایی تقسیم می‌شوند: تپانچه، مسلسل، تفنگ ساچمه‌ای، تفنگ و نارنجک‌انداز. تمام سلاح های موجود در جعبه های اسلحه ذخیره می شوند که روی نقشه کشتی با نماد تپانچه مشخص شده اند. در اینجا همچنین می توان آن را به دلیل جزئیاتی که بر ویژگی ها تأثیر می گذارد تغییر یا بهبود داد و همچنین ویژگی های منحصر به فردی را اضافه کرد. مهمات برای سلاح در Resident Evil: Revelations فروخته نمی شود، آنها را می توان با استفاده از Genesis (کلید [C]) پیدا کرد، و اشیاء اطراف را برای یافتن حافظه پنهان اسکن کرد. قفل پیام ها را باز کنید سلاح سریدر پایان کار در صفحه آمار ظاهر می شود.

شرایط به دست آوردن سلاح های اضافی در Resident Evil: Revelations:

  • تپانچه ها:
    • M92F(قدرت شلیک: 150؛ میزان آتش: 1.58؛ ظرفیت: 10؛ اسلات برای قطعات: 3) - تسلیح اولیه.
    • خط كش/ دولتی (قدرت آتش: 200؛ میزان آتش: 1.37؛ ظرفیت: 7؛ اسلات برای قطعات: 3) - پس از جدایی غیرمنتظره با پارکر در فصل 10-2 و ظاهر شدن یک تایمر، باید به عقب برگردید و به آن نگاه کنید. لبه پل فروریخته
    • PC356(قدرت آتش: 130؛ نرخ آتش: 1.58؛ ظرفیت: 8؛ اسلات برای قطعات: 5) - پس از کشتن 150 جهش یافته در حالت "کمپین" ظاهر می شود.
    • G18(قدرت شلیک: 120؛ نرخ آتش: 1.80؛ ظرفیت: 16؛ اسلات برای قطعات: 3) - پس از اسکن 30 اثر دست در طول بازی ظاهر می شود.
  • مگنوم ها:
    • پایتون/ پایتون (قدرت شلیک: 1500؛ نرخ آتش: 0.94؛ ظرفیت: 6؛ اسلات برای قطعات: 3) - در اتاق با کارت Veltro در کابین های عرشه پایین بررسی کنید (فصل 7-1).
    • ال. هاک(قدرت شلیک: 1200؛ نرخ آتش: 1.25؛ ظرفیت: 6؛ اسلات برای قطعات: 2) - در ترمینال برای سمت راستاز آسانسور در اتاق آکواریوم بعد از اتاقک های ضد عفونی در ورودی آزمایشگاه (فصل 8-3).
  • تفنگ های ساچمه ای:
    • ویندهام(قدرت شلیک: 160x6؛ نرخ آتش: 0.74؛ ظرفیت: 4؛ اسلات برای قطعات: 2) - روی دیوار در کابین 302 در عرشه بالایی قرار دارد. برای بدست آوردن تفنگ ساچمه ای، باید بشقاب به نام «شانه» را از روی قفسه کتاب در کابین کاپیتان روی پل، پشت در با تصویر فرمان بردارید. کلید در روی طاقچه در اتاق کنفرانس، در اتاق روبرو است (فصل 3-2).
    • M3(قدرت شلیک: 130x6؛ سرعت شلیک: 0.94؛ ظرفیت: 6؛ شکاف برای قطعات: 4) - هنگام ملاقات با کریس ظاهر می شود (فصل 8-3).
    • هیدرا/ Hydra (قدرت آتش: 130x9؛ نرخ آتش: 0.91؛ ظرفیت: 5؛ اسلات برای قطعات: 2) - بعد از آن ظاهر می شود مقیم عبوریشیطان: مکاشفه در حالت عادی یا بالاتر.
  • تفنگ های تهاجمی و مسلسل:
    • MP5(قدرت شلیک: 110؛ سرعت شلیک: 7.50؛ ظرفیت: 50؛ اسلات برای قطعات: 3) - در اتاقی با جعبه اسلحه پشت در با لنگر در محفظه خدمه در راه راشل، شریک کشته شده ریموند. کلید اتاق توسط ریموند در خروجی اتاق رادیو داده می شود (فصل 4-1).
    • آگوست(قدرت شلیک: 120؛ میزان آتش: 7.50؛ ظرفیت: 42؛ اسلات برای قطعات: 3) - روی میز در اتاق دیگ بخار نیمه آب شده در محفظه زیگوماتیک، بلافاصله پس از پایین آمدن از نردبان پشت "ساعت" با راه اندازی مجدد کلید در داخل، جایی که چرخ دنده وجود ندارد (فصل 5-2).
    • G36(قدرت شلیک: 140؛ سرعت شلیک: 5.00؛ ظرفیت: 30؛ شکاف برای قطعات: 4) - هنگام ملاقات با کریس ظاهر می شود (فصل 8-3).
    • P-90(قدرت شلیک: 90؛ میزان آتش: 10.00؛ ظرفیت: 60؛ اسلات برای قطعات: 4) - روی نوار پیشخوان در طرف مقابل استخر در سولاریوم در حالت بازی "جهنم". برای تصفیه آب در استخر، باید سپر را در اتاق فنی سولاریوم در فصل 3-2 فعال کنید. ورودی سولاریوم در طبقه سوم یک سالن بیضی شکل با یک ساعت بزرگ تا سقف قرار دارد (فصل 4-1).
  • تفنگ های تک تیرانداز:
    • M40A1(قدرت آتش: 1100؛ میزان آتش: 0.61؛ ظرفیت: 8؛ اسلات برای قطعات: 4) - در اتاق فنی سولاریوم (فصل 3-2).
    • PSG1(قدرت آتش: 700؛ نرخ آتش: 1.43؛ ظرفیت: 5؛ اسلات برای قطعات: 4) - پس از اسکن 15 اثر دست در طول بازی ظاهر می شود.
  • سلاح های سنگین:
    • نارنجک انداز/ موشک انداز (قدرت شلیک: 30000؛ سرعت شلیک: 1.00؛ ظرفیت: 1) - روی سکو با ظروف در مسیر اتاق کنترل تخم ریزی می کند (فصل 7-2).
    • نارنجک انداز بی نهایت- پس از اتمام Resident Evil: Revelations در سطح Underworld ظاهر می شود.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: