مکاشفات رزیدنت شیطانی که از اسکنر اولتراسوند عبور می کنند. نقش کیت را بازی کنید

اگر نمی خواهید لذت خود را از بازی خراب کنید، این مطالب را مطالعه نکنید.
اگر در راه اندازی/تنظیم بازی مشکلی دارید، لطفاً برای راهنمایی با انجمن ما تماس بگیرید.

قسمت 1: در عمق.

بعد از اینکه سطح سختی را انتخاب کردید، اولین ویدیو را تماشا کردید و با شخصیت جدیدی در دنیای RE، پارکر آشنا شدید، شما در نقش جیل ولنتاین، از کشتی Queen Zenobia پیاده می شوید. کنترل در دستان شماست. برو جلو و بالاتر برو. در انتهای پل یک در با قفل وجود دارد که به راحتی با چاقو جدا می شود و یک زنگ که می توانید برای تفریح ​​آن را بررسی کنید. پس از ورود به اتاق، از تنها در بیشتر بروید، زیرا هیچ چیز جالبی در اینجا وجود ندارد. شما خود را در راهرویی با پله ها خواهید دید که تنها یک خروجی وجود دارد. حرکت کن. در اتاق بعدی، از گوشه چشم متوجه شخصی می شوید، اما او در محور تهویه پنهان می شود. ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. در راهرو بعدی، به پایین بروید و محل جریان خون از شفت تهویه را بررسی کنید. سپس به چپ بپیچید و در امتداد راهرو بروید. اگر به راست بپیچید، یک آسانسور غیرفعال و موانع را می بینید. این مکان را به خاطر بسپارید، دوباره به اینجا باز خواهید گشت. به انتهای راهرو بروید و از در سمت چپ عبور کنید. درست قبل از آن، چمن را از کابینت سوم سمت چپ بردارید. خودت را در اتاق غذاخوری می یابی. از نوعی هزارتو عبور کنید و در سمت چپ خروجی یک کابینت با فشنگ تپانچه پیدا کنید. حرکت کن. آشپزخانه. رنده را در مزرعه بررسی کنید؛ هیولای اول به شما و شریک زندگیتان حمله خواهد کرد. به بیچاره شلیک کنید و بازی شما را کمی به گذشته پرتاب خواهد کرد.

اکنون در ساحل ایتالیا هستید. هوا مزخرف است، رئیس خشن است. اکنون با استفاده از اسکنر Genesis کار میدانی انجام خواهید داد. این یک دستگاه عالی است که برای یافتن مهمات اضافی و همچنین برای اسکن هیولاها مورد نیاز است. وقتی یک هیولا را اسکن می کنید، درصدها در شمارنده اسکنر علامت می زنند. به محض اینکه به 100% رسیدید علف هرز رایگان دریافت خواهید کرد. بیایید به قهرمانان بازگردیم. اسکن تمام زیست توده در نیمه اول ساحل. در حالی که شما در حال تحقیق هستید، یکی از این موجودات حمله می کند. کشته شده؟ اسکن کنید. پس از عبور از غار، چیدن علف های جلوی در ورودی و اسکن ریزه های غار، به نیمه دوم ساحل منتقل خواهید شد. همه چیز را به ریشه اسکن کنید و به سراغ رئیس بروید. در راه بازگشت، موجود دیگری حمله می کند، به آن شلیک می کند. پس از صحبت با رئیس، دوباره به کشتی باز خواهید گشت.

آشپزخانه را ترک کنید و از راهرو پایین بروید. یک در قهوه ای رنگ را می بینید و با نگاه کردن به شکاف، کریس را نیز خواهید دید. اکنون وظیفه یافتن کلید است. از پاساژ سمت راست عبور کرده و با ورود به اتاق بعدی به طبقه بالا بروید. سمت راست در، گیاه را بردارید. حرکت کن. به جلو بروید، به راست بپیچید - خود را در راهرویی خواهید دید که در وسط آن جعبه هایی وجود دارد. آنها را اسکن کنید و مهمات تپانچه را بردارید. به اتاق سمت چپ بروید، تخت ها را اسکن کنید، مهمات را بردارید و جلو بروید. یک هیولا زیر دوش به شما حمله خواهد کرد. میدونی باهاش ​​چیکار کنی جعبه ها را اسکن کنید و پنج گلوله تپانچه ناخوشایند خود را بردارید. اتاق دوش را ترک کنید و میز اتاق بعدی را اسکن کنید. مهمات را بردار و برو. کابینت ها را که خالی هستند امتیاز دهید. حالا برگشتی توی راهرو. آن را بیشتر دنبال کنید. در سمت چپ را چکش می کنیم - هنوز باز نشده است. همچنین اتاقی که دو در دارد باز نمی شود. علاوه بر این، اسکنر نشان می دهد که اشیایی در آنجا وجود دارد. ناامید نشوید و تا انتهای راهرو بروید. در بعدی، به طبقه پایین می رویم و صحنه می بینیم که دختر بیچاره ای را به شیشه می مالند. به راست بپیچید و کمد را جستجو کنید. سپس به آن اتاق بروید، هیولاها را بکشید، آن را برای موارد مفید اسکن کنید و کلید را بردارید. حالا ما به اتاقی که کریس در آن زندانی است می جنگیم. قبل از آن، به آن اتاق قفل شده با دو در بروید. در آنجا مهمات، نارنجک و یک هیولا را خواهید یافت. با بازگشت به اتاق مورد نظر، پارکر از شما استقبال می کند. در اتاق را باز کنید، جدا شوید، از گاز خواب بیهوش بیفتید و... اپیزود تمام شد.

قسمت 2: رمز و راز دوگانه.

بنابراین. قسمت دوم در کوه های اروپا شروع می شود و چه کسی را کنترل می کنیم؟ اوه خدای من! این کریس ردفیلد است. متاسفانه همان گوریل قسمت پنجم. خوب. این را می توان بخشید. شریک زندگی شما جسیکا شراوات است. پس از فیلم، کنترل به شما منتقل می شود. به نقشه نگاه کنید و نتیجه بگیرید که این مکان خطی است. بنابراین، احمقانه به جلو بروید تا سقوط هواپیما را ببینید. برو جلو. به زودی خود را در محل سقوط خواهید دید. قفس را اسکن کنید و مهمات تپانچه را بردارید. سپس لاشه کشتی را که کمی دورتر و در سمت چپ محلی که فشنگ های تپانچه را گرفته اید، اسکن کنید. در آنجا سه ​​گلوله تفنگ ساچمهای کثیف پیدا خواهید کرد. بیشتر اسکن کنید و کارتریج های تپانچه را در نزدیکی سلول دیگر پیدا کنید. به اندازه ده قطعه. چقدر زیبا! و اینجا کابین خلبان است، در را باز کنید. مرده ای از کابین می افتد - خوب، حداقل او یک زامبی نیست، این یک مزیت است. اسکن متوفی و ​​گرفتن سند. بنابراین ... هواپیما قرار بود محموله را به Valkönen Moki برساند. کریس می گوید که باید در اطراف معادن بدود. ورودی شفت ها در سمت چپ بدنه هواپیما قرار دارد. هنوز سه جعبه در آنجا وجود خواهد داشت. آنها را بشکنید، تمام محتویات را بردارید و با باز کردن رنده با جسیکا به ماجراجویی بروید.

الان تو معدن هستی برو جلو. وقتی خود را در یک غار بزرگ می بینید، گرگ های بزرگ و بد به شما حمله می کنند! با گذاشتن گلوله در دهان آنها را آرام کنید، کیسه ها را اسکن کنید، کارتریج ها را بردارید و ادامه دهید. در اینجا دو گزینه برای عبور وجود دارد، اما این فقط یک توهم است. هر کدام را انتخاب کنید و ادامه دهید تا به یک پل چوبی برسید. یک دسته از حیوانات و دو بسته کارتریج وجود خواهد داشت. کیسه را اسکن کنید و علف هرز را بردارید. از پل رد شوید، به پل بعدی که ویران شده است بروید و منتظر حمله دشمنان باشید. کشتن آنها با ایستادن در اینجا آسانتر است. وقتی آن را تمام کردید، به طرف دیگر بپرید و "B.O.O. Trap" را بردارید. - نارنجک های معمولی که توجه هیولاها را به خود جلب می کند، که به شما امکان می دهد حواسشان را پرت کنید و در تعداد بیشتری منفجر کنید. از این به بعد آنها را B.O.O. نارنجک. بنابراین ... دو تا از آنها و یک بسته فشنگ تپانچه وجود خواهد داشت. بیایید ادامه دهیم. به سالن بزرگ دیگری بپرید و شروع به تیراندازی به حیوانات کنید. جعبه ها را اسکن کنید، مهمات جمع کنید و ادامه دهید. و واقعاً غلت بزنید، زیرا در ادامه، در حالی که روی طاقچه های یخ می پرید (فقط فراموش نکنید که جعبه های چوبی را بشکنید و قبل از آن کارتریج ها را بردارید)، کریس از زمین می افتد و در نقطه پنجم خود به پایین می لغزد. اکنون ما دفاع دهکده را از RE4، فقط به صورت مینیاتوری داریم. یعنی شما نمی توانید حرکت کنید، دشمنان زیادی وجود دارد و شریک زندگی شما هنوز ضعیف است. هر چقدر که می خواهید به سمت گرگ ها شلیک کنید و وقتی جسیکا می دود، کار بقیه را تمام کنید. توصیه من: از B.O.O استفاده کنید. نارنجک زمانی که پنج یا بیشتر گرگ برای روح شما جمع شده اند. اینجوری خیلی سریعتره بعد از نبرد، به پله ها بروید، بالا بروید، از یک توری دیگر عبور کنید، به سمت خروجی بروید و سپس ویدیویی را تماشا کنید که در آن رئیس از این واقعیت که کریس و جسیکا در کوه هستند و نه در کوهستان، کمی ترسیده است. کشتی، همانطور که در ابتدا فکر می کرد.

در همین حال، این قسمت ادامه دارد. بیچاره جیل دوباره دست شماست که در مورد اسلحه نمیشه گفت. بچه های مدرسه ای که جز قسمت های پنجم و چهارم RE چیزی ندیده اند، بازی را رها می کنند و پیرمردها فریاد می زنند «ای!» بنابراین، شما در یک اتاق حبس شده اید، هیچ سلاحی وجود ندارد و شریک زندگی شما در جایی گم شده است. در چنین مواقعی چه می کنند؟ درست. آنها به توالت می روند و درب توالت را بلند می کنند و در آنجا یک پیچ گوشتی پیدا می کنند. شما به سمت در می روید، در راه مورد حمله یک هیولا قرار می گیرید. باید باهاش ​​چکار کنم؟ از طفره رفتن استفاده کنید. این ویژگی از RE3 بازگشته است. دوج و هیولا در تلویزیون گیر می کنند. به سمت در بدوید، درب قفل الکترونیکی را باز کنید، معما را حل کنید و از اینجا خارج شوید، زیرا هیولا به زودی از تله خارج می شود و شما را می خورد. وقتی اتاق را ترک می کنید، دری را می بینید که یک قفل در جلو، کارتریج روی کابینت و یک هیولا در سمت راست قرار دارد. مهمات را بردارید، دور هیولا بدوید و ادامه دهید. شما خود را در یک اتاق دایره ای می بینید. دو درب وجود دارد. درب جلو شما را به توالت می رساند. در آنجا می توانید چمن ها را بردارید و به هیولای بی دفاع حمله کنید. اگر انقدر شجاع هستی برو و بگیر. از بقیه ترسوها می خواهیم که از در سمت چپ عبور کنند. اکنون با نقاشی در راهرو هستید. قبل از گردش به راست یک تابلو آویزان است و پشت آن یک گاوصندوق. شما هنوز نمی توانید آن را باز کنید، زیرا کارت کلید ندارید. به راست می پیچیم. یک هیولا را خواهید دید که از آنجا می گذرد. حالا ترفند. همانطور که جلوتر می روید، دو هیولا در سمت راست وجود خواهند داشت. چگونه از آنها اجتناب کنیم؟ از در سمت چپ عبور کنید، فشنگ های تپانچه را بردارید. شاتگان را دیدی؟ آیا شما خوشحال هستید؟ اما شما را خراب کنید. معما در روح بخش اول. این اتاق را به خاطر بسپار و برو. اوه! و هیولاها در جایی ناپدید شده اند. اگرچه دروغ می گویم. هنوز یکی وجود دارد، اما تا زمانی که او از جعبه بیرون بیاید، می توانید با خیال راحت از در سمت راست عبور کنید. در امتداد راهرو بدوید و به داخل اتاق با پایه بروید. دور هیولای سمت راست اتاق بدوید، جعبه را از در دور کنید و از آنجا خارج شوید. ناهارخوری. برو پایین، پارکر وارد اتاق می شود. برو همونجا که اومده در اتاق بعدی دو در دیگر وجود خواهد داشت. یکی با کارتخوان، دیگری دوتایی (آرو، یکی سبز است، دیگری به سمت شمال (ج)). قبل از اینکه از درهای دوتایی عبور کنید، پارکر به شما یک جفت B.O.O می دهد. انار. اگر شما یک نوب کامل نیستید، آنها حتی برای شما مفید نخواهند بود - فقط باید از دو اتاق عبور کنید، جایی که حریفان به راحتی به پایان می رسند. هنگامی که دویدن کامل شد، خود را در یک راهرو خواهید دید. در سمت راست یک در بسته از طرف دیگر و فشنگ هایی برای یک تپانچه وجود دارد. در سمت چپ یک در شکستنی وجود دارد که اسلحه‌های شما و جعبه‌ای که در آن می‌توانید سلاح‌ها را ارتقا دهید وجود دارد. آشغال خود را بردارید، قطعه را طوری تنظیم کنید که آسیب بیشتر شود و به سمت دری که قفل روی آن آویزان شده است فرار کنید. پس از بازگشت، هیولاها از تمام شکاف ها بیرون می آیند و الف نوع جدیددشمنان اگر مازوخیست هستید، می توانید سعی کنید همه آنها را بکشید. اگر نمی‌خواهید با بینی‌تان تمام شود، طفره بروید. آن در را باز کنید، یک بسته کارتریج در جلو، یک در قفل شده در سمت چپ و یک آسانسور در سمت راست وجود دارد. وارد آسانسور می‌شویم و تا «پل» بالا می‌رویم یا در صورت تمایل به طبقه پایین پایین می‌رویم و دری را که از طرف دیگر بسته بود باز می‌کنیم. به هر شکلی، وقتی به بالای پل می روید، قفلی را می بینید که قبلاً توسط شخصی خراب شده است، با کمدها از اتاق عبور کنید. تجهیزات کشتی آسیب دیده است، یک نفر به شما حمله می کند. پارکر مزاحم را می شناسد و او شلیک می کند. اپیزود تمام شد.

قسمت 3: Veltro's Ghost.

این قسمت با یک فلش بک به یک رویداد که یک سال پیش اتفاق افتاد شروع می شود، یعنی "Terragrigia Panic". آنها همچنین پارکر سبز رنگ را به ما می دهند تا ما را عذاب دهد و جسیکا را به عنوان شریک زندگی ما. پس از ویدیویی که در آن قهرمانان درباره این واقعیت که شهر تمام شده است و آنها باید بیرون بیایند ناله می کنند، افسار قدرت به شما داده می شود. همه چیزهای این اتاق را جمع آوری کنید و اگر می خواهید به گفتگوی اوبرایان با مورگان گوش دهید. اگر نمی خواهید وقت خود را تلف کنید، اتاق را ترک کنید تا خود را در یک سالن دو طبقه پیدا کنید. در سمت چپ دری که از آن بیرون آمدید، یک گذرگاه و مهمات وجود دارد. به طبقه پایین بروید و اتاق را جستجو کنید، در طول راه به شکارچی های دوست داشتنی تیراندازی کنید. وقتی کارتان تمام شد، از پله ها در سمت راست خیابان بالا بروید. از ساختمان خارج شوید. هنگامی که بالا رفتید، به سمت آسانسور بروید. شکارچی در آسانسور نشسته است، مراقب باشید (مخصوصاً اگر در "جهنم" بازی می کنید - یادداشت نویسنده) در کل به شما توصیه می کنم دقیق شلیک کنید و مهمات را هدر ندهید. در غیر این صورت با یک تپانچه ضعیف و یک چاقو به خطر می افتید. وارد آسانسور شوید و دکمه را فشار دهید. در حالی که قهرمانان تصمیم می گیرند چه زمانی با هم ناهار بخورند، آسانسور خراب می شود و شروع به ناله کردن در مورد پله ها می کند. از آسانسور خارج شوید، بروید از گذرگاه سمت چپ خود پایین بیایید و وارد تنها اتاق قابل دسترس شوید. مراقب باشید! خزنده دیگری از پنجره پرواز می کند. شلیک کنید و ادامه دهید. تابلوی انتهای راهرو را ببینید؟ آن را در کمپین فراموش کنید، اما نکن در حالت Raid آن را از دست ندهید، زیرا یک قسمت طلایی در آنجا وجود خواهد داشت. از در سمت چپ عبور کنید. شکارچی به طور ناگهانی به شما حمله خواهد کرد، پس مراقب باشید. روی صندلی، فشنگ های مسلسل را بگیرید و اتاق را ترک کنید.

به چپ بپیچید، در انتهای راهرو اتاقی وجود دارد که در آن کارتریج و چیزهای دیگر وجود دارد. وقتی آنجا را ترک کردید، برای تیراندازی آماده شوید، زیرا یک دوزیست دیگر ظاهر می شود. حالا به سمت دیگر راهرو بروید، جایی که تفنگ ساچمه ای قرار دارد. به سمت چپ برو، به سمت چپ برگرد. به محض اینکه کمی جلو رفتید، بچرخید و به هیولاهایی که با تفنگ ساچمه ای بیرون می پرند شلیک کنید. آیا با آنها برخورد کرده اید؟ ادامه مسیر! در اتاق بعدی، کمدها را جستجو کنید و خارج شوید. به راست بپیچید، به شکارچیانی که بیرون می پرند شلیک کنید و بیشتر به سمت فرود حرکت کنید. بالا بروید، چمن ها را بگیرید و تا طبقه ششم ادامه دهید. حالا به راست بپیچید، در سمت راست در دوبل مهمات وجود دارد. از درهای دوتایی عبور کنید، خود را در یک دفتر بزرگ خواهید دید. جستجو در کمدهای سمت چپ منطقی نیست، اما جستجو در اتاقک های کار بی معنی است. از روی علامت بپرید و با حمله هیولاها مبارزه کنید. فشنگ های مسلسل در قفسه گوشه ای وجود خواهد داشت. همه آشغال ها را در نزدیکی و در کمدهای روبروی خروجی جمع آوری کنید و ترک کنید. بلافاصله به سمت راست به سمت کرکره های آهنی بدوید، دکمه اکشن را فشار دهید و صحنه «بازی های جفت گیری حیوانات» را تماشا کنید. من از چه حرف می زنم ... اوه بله! پس از عبور از کرکره، مهمات را در سالن جمع آوری کنید و دکمه تماس با آسانسور را فشار دهید. پس از این، شکارچیان شروع به حمله خواهند کرد. من به شما توصیه می کنم با تفنگ ساچمه ای در گوشه ای پنهان شوید و به عنوان آخرین راه حل، نارنجک بیندازید. به محض رسیدن آسانسور، مستقیماً به آنجا بروید. وقتی با آسانسور بالا می‌روید، کافی است از راهرو پایین بروید و به سمت هلی‌پد بروید. همه. فلاش بک تمام می شود و به جیل برمی گردیم.

پس از کات سین، ریموند را دنبال کنید، خود را در یک راهرو H شکل خواهید دید. یک آسانسور جلوتر است، اما کار نمی کند. به سمت راست راهرو بروید. یک هیولا در گوشه سمت چپ وجود خواهد داشت. از شر آن خلاص شوید. اینجا دو در است. یکی از آنها قفل است. از یکی که باز است عبور می کنیم. یک کلید در با تصویر فرمان، یک قطعه اسلحه، 2 عدد B.O.O، نارنجک و فشنگ تپانچه وجود خواهد داشت. گاوصندوق هم وجود دارد، اما هنوز کارت ندارید. به آن در قفل شده برگردید و قفل آن را باز کنید. صندلی را در گوشه بررسی کنید و "شانه" را بردارید. اتاق تفنگ ساچمه ای را به خاطر دارید؟ حالا شما برو اونجا من روند گرفتن یک تفنگ ساچمه ای را توصیف نمی کنم، اما تصور می کنم که شما قبلا آن را گرفته اید. من فقط می گویم که هیولاها در آنجا ظاهر می شوند. پس اینجاست. در اتاق غذاخوری قفل شده بود. با این کلید آن را باز کنید و ادامه دهید. قبل از انجام این کار، صندلی های کنار در را اسکن کنید. الان تو سالن هستی سه طبقه است. به بالا بروید و به تنها در بروید. در نهایت وارد یک استخر خواهید شد. هنوز کسی آنجا نیست، پس زیست توده کوچک روی آن‌ها را اسکن کنید... روی آن «موانع» بزرگ و درست به سمت در بروید. با حل پازل آن را باز کنید و وارد اتاق شوید. قسمت روی میز قرار می گیرد و دستگاه در کنار آن قرار می گیرد. دستگاه را راه اندازی کنید و استخر شروع به تمیز کردن می کند. بیایید بعداً اینجا را نگاه کنیم. از استخر خارج می شویم و به سالن برمی گردیم. به طبقه دوم می رویم و می بینیم که درب با علامت "اتاق ارتباطات" قفل است و در کنار آن یادداشتی با موضوع "به دنبال کلید و افسر ارتباطات بگرد!" خوب، کاری برای انجام دادن وجود ندارد. قطعات جدید را در جعبه پشت خود قرار دهید و به طبقه پایین بروید. اطراف طبقه اول را برای مهمات جستجو کنید و به سمت دری بروید که روی فرش نوشته شده است "محیط پیاده روی". بیا بریم اونجا به سمت کرکره پایین بروید و جعبه را بشکنید. ده فشنگ تپانچه در آنجا وجود دارد. کرکره ها باز نمی شوند، بنابراین برگردید و از دری که سمت راست دری که از آن بیرون آمده اید بروید. در امتداد راهرو قدم بزنید و سوار آن شوید تفنگ تک تیرانداز. من به شما توصیه می کنم قطعاتی را روی آن قرار دهید که باعث آسیب می شود. حالا به کار خواهد آمد. از درب سمت چپ خارج شوید. شما خود را در یک منطقه پیاده روی می بینید. کارتریج های روی میز سمت راست را بردارید. به اتاق بروید و چمن ها را بردارید. چند هیولا را بکشید و از پل عبور کنید. در سمت چپ کرکره هایی وجود دارد که می توانید از آن عبور کنید. در سمت راست یک پلکان وجود دارد که از آن پایین می روید که می توانید قسمت دیگری را پیدا کنید. قسمت را بردارید و به سمت کرکره بروید. پس از عبور از آنها، همه اسلحه ها را دوباره بارگیری کنید و به اتاقی بروید که صدا از آنجا می آید. روی جعبه های آنجا فشنگ تفنگ وجود دارد. آنها را بردارید و دری که قفل است را باز کنید. یک افسر جهش یافته از آنجا فرار می کند، شما باید او را بکشید. بنابراین به سمت تانکی که در کنار اتاق بود بدوید و به محض نزدیک شدن او شلیک کنید. تمام تاکتیک ها همین است. از تانک به تانک بدوید و شلیک کنید. هنگامی که یک تانک در نزدیکی آن منفجر می شود، هیولا مات و مبهوت می شود و می توانید به آن ضربه بزنید. وقتی تانک ها تمام شد، در اطراف گلدان زیرین بدوید و به سمت او نارنجک پرتاب کنید. توصیه می شود با تفنگ شلیک کنید، زیرا آسیب بیشتری وارد می کند. وقتی کار هیولا را تمام کردید، کلیدی را که درها را با نشان شناور نجات باز می کند بردارید، تمام کارتریج هایی را که پیدا کردید جمع آوری کنید و منطقه را اسکن کنید. درهای دوتایی را با نشان شناور نجات باز کنید و به سمت آسانسور بروید. پازل را حل کنید، وارد آن شوید، بالا بروید. شما خود را در یک راهرو H شکل خواهید دید. کافی است به سالن برگردید و به «اتاق ارتباطات» بروید. ریموند در آنجا منتظر شما خواهد بود و با او پایان قسمت.

قسمت 4: بازگشت به کابوس.

به اندازه کافی عجیب، این قسمت با ماجراهای جیل ولنتاین شروع می شود. تمام وسایل را جمع کنید و اتاق را ترک کنید. ریموند کلیدی به شما می دهد که قفل درهای لنگر را باز می کند. اگر فشنگ مگنوم می‌خواهید، بخشی برای اسلحه، پس به اتاق غذاخوری برگردید و در را که روی پله‌ها قرار دارد باز کنید. می توانید گل بزنید و بعداً آن را بگیرید. به کازینو که در طبقه اول سالن قرار دارد بروید. وقتی وارد آن می شوید، هیچ نوری در اتاق وجود نخواهد داشت. جلوتر از خود از پله ها بالا بروید و برق را روشن کنید. برو سر چشمه آنجا یک سکه خواهد بود. منطقاً با فشار دادن دکمه روی آبنما یک سکه دریافت خواهید کرد. ابدا! شما توسط ماهی های جهش یافته مورد حمله قرار خواهید گرفت. آنها را نابود کنید. وقتی آخرین نفر را بکشید، یک سکه دریافت خواهید کرد. به دستگاه اسلات بروید، که در سمت چپ شما قرار دارد، در کنار میز بازی قرار دارد. و جیل می توانست مدت ها پیش با چنین شانسی ثروتمند شود، زیرا شما فوراً توکن ها را برنده خواهید شد. حالا از پله ها به سمت در قفل شده بالا بروید و شکل نزدیک در ورودی را بررسی کنید. از شما خواسته می شود که توکن ها را به درستی توزیع کنید تا وزن آنها در را باز کند. آنهایی که می خواهند خودشان تصمیم بگیرند، به چشمه بروند و دفتر خاطرات را بخوانند و برای تنبل ها:

3 عدد ژتون برنزی
-2 ژتون نقره ای
-4 ژتون طلا.

شماره روی صفحه 107 است و در باز می شود. قبل از اینکه وارد شوید، "سینه" این شکل را اسکن کنید و به دنبال مهمات مگنوم بگردید. وقتی وارد می‌شوید، پوسته‌های تفنگ ساچمه‌ای را روی مبل، پوسته‌های تفنگ دستی روی صندلی، و پوسته‌های تفنگ را روی میز بازی بگیرید. یک جعبه در کنار شومینه وجود دارد که فعلاً می توانید آن را روی آن قرار دهید. به پایین به داخل تونل تهویه بپرید. سپس دوباره به پایین بپرید و به سمت پله های آن طرف تونل بروید. بالا بروید و پس از عبور از تونل دیگری، خود را در اتاقی با آسانسور باری خواهید دید. پارکر فوراً به سمت آسانسور می‌رود و سپس با ناراحتی گزارش می‌دهد که کلیدی وجود ندارد، بنابراین من، مانند یک مرد، اینجا می‌مانم، و شما بروید دنبال آن. فمینیست ها شروع به شکایت می کنند و شما فقط از درهای دوتایی آهنی کنار آسانسور عبور می کنید و فراموش نمی کنید که قسمت کنار در را بردارید. در راهروی بعدی خواهید یافت ... یک آسانسور با یک پازل دیگر! حلش کن و برو پایین وقتی درها باز می شوند، بلافاصله مکان را تشخیص می دهید. بله، این همان محفظه از ابتدای بازی است. بنابراین مسیر را تکرار نمی کنم، بلکه مستقیم به محل کشته شدن دختر می روم. درست قبل از انجام این کار، دو کار را انجام دهید:

به اتاقی که در آن خوابیده اید نگاه کنید. یک هیولای تنها و یک جزئیات وجود خواهد داشت. فقط باید اتاق را اسکن کنید تا آن را پیدا کنید.
- همچنین به آن اتاق قفل شده نگاه کنید که در آن یک مسلسل، مهمات برای آن و یک جعبه با سلاح پیدا خواهید کرد.

وقتی مسلسل را برمی دارید، به این فکر کنید که چه سلاحی را بردارید. ترجیح من این است که ارتقاء برق را روی خودکار قرار دهم، زیرا اکنون غیر قابل تعویض خواهد بود. می توانید از تفنگ استفاده کنید اما در این شرایط کند است و من آن را توصیه نمی کنم. من در مورد چه چیزی صحبت می کنم؟ علاوه بر این، به محض بازگشت به "محل اعدام"، جسدی پیدا نمی کنید. فقط دفتر خاطرات باقی می ماند. و وقتی خواندن را تمام کردید، آنوقت... BA! این دختر در قالب هیولایی که عاداتش به طرز وحشتناکی یادآور نمسیس درگذشته است، زنده شده است و می خواهد از شما سود ببرد. بنابراین، اتاق را ترک کنید و راه خود را به سمت اتاق غذاخوری شروع کنید. راشل سعی خواهد کرد شما را بکشد:

وقتی از اتاقی که دفتر خاطرات را پیدا کردید بیرون می روید.
-بعد زیر دوش.
-در راهرویی که سنگر وجود دارد.
-روی پله های بین طبقات.
-در اتاق غذاخوری

در برخی نقاط او با چند هیولا معمولی همراه می شود، پس مراقب باشید. سر را نشانه بگیرید، نارنجک پرتاب کنید. به طور کلی، هر کاری برای کشتن او انجام دهید. اگر نتوانید قبل از کافه تریا کار او را تمام کنید، پارکر وارد می شود و به کشتن او کمک می کند. وقتی او شکست خورد، کلید را بردارید و به آسانسور برگردید. همه! اپیزود شماره چهار کامل شد.

قسمت 5: راز روشن می شود.

و دوباره به کوه های اروپا برمی گردیم. فقط این بار ما کیت لوملی را بازی می کنیم و شرکای ما کوئینت کچام خنده دار هستند. این "سینه ها" برای بررسی فرودگاه و جستجوی سرنخ هایی در مورد Veltro فرستاده شدند. بیایید در این مورد به آنها کمک کنیم! جعبه های کنار پله ها را اسکن کنید و از آنها پایین بروید. وقتی Quint می‌چرخد، آن قوطی را اسکن کنید و پیچ گوشتی را بردارید. اگر می خواهید به یک دیالوگ خنده دار گوش دهید، بعداً یک پیچ گوشتی بردارید. حالا از در سمت راست عبور کنید. در آنجا یک بسته کارتریج و چمن پیدا خواهید کرد. از آنجا از در دوم خارج شده و پس از عبور از راهرو به طبقه پایین بروید. یک کابینت و یک در با قفل الکترونیکی خواهید دید. حالا حدس زده اید چه دیالوگی در انتظار شماست؟ به هر طریقی، در را باز کنید، نارنجک را از جعبه ها بردارید و کمد را اسکن کنید که در آن فشنگ هایی برای مسلسل پیدا خواهید کرد. حالا به دوربین های مداربسته نگاه کنید، جایی که یک سرباز توسط چیزی نامرئی پاره می شود. هنگامی که با قهرمانان به هیجان آمدید، اتاق را ترک کنید و در امتداد راهرو بیشتر بروید. فشنگ های یک تپانچه را از روی میز و در کمد برای یک مسلسل و یک تفنگ ساچمه ای بردارید. همچنین دو نارنجک روی قفسه منتظر شماست. و هنگامی که شروع به اسکن اتاق می کنید، مراقب باشید. در مجموع سه نقطه روی اسکنر وجود خواهد داشت:

روی صندلی.
-کنار صندلی.
- قفسه بندی

فشنگ های تپانچه روی قفسه ها و فشنگ های مسلسل روی صندلی وجود خواهد داشت. و در کنار صندلی یک "درایو فلش امنیتی" قرار دارد. اگر اول او را بردارید، می توانید همه چیز را فراموش کنید. وقتی همه چیز را بردارید، بازی ما را به جیل و پارکر سوار آسانسور می‌برد.

در همین حال، "گمشدگان" ما به "نگهداری" ختم خواهند شد. دو در خواهد بود. یکی توسط کارتخوان بسته می شود، اما دیگری باز است. شما باید به آنجا بروید. به داخل آب بپرید حیرت آور! کشتی در حال غرق شدن است. حداقل داره شروع میشه به جلو ادامه دهید تا به اتاقی برسید که بتوانید وضعیت کشتی را ببینید. سیستم امنیتی مودبانه به شما می گوید که صندلی های خود را به داخل موتورخانه بکشید تا موتورها روشن شود و کشتی عملیاتی شود. قبل از خروج از اتاق مسلسل را بردارید و بر روی آن ارتقاء آسیب قرار دهید و پس از خروج از اتاق به راست بپیچید. در آنجا دو جعبه را بشکنید و دو بسته فشنگ مسلسل بردارید. پس از آن، در امتداد راهرو بیشتر بروید و به داخل آب بروید. وقتی کمی جلوتر بروید، دشمن جدیدی خواهید دید. من به شما توصیه می کنم در لحظه ای که از زیر آب به بیرون نگاه می کند فقط بدوید یا سعی کنید با مسلسل او را بزنید. در اتاق بعدی خواهید دید که راه عبور به قسمت دیگری از اتاق توسط بخار مسدود شده است. یک چرخ دنده پشت شیشه دیده می شود. با توجه به اینکه نمی توانید آنها را ببرید، از درب بعدی بروید. به سمت پایین بروید، چمن را بگیرید و به جلو بروید. شما خود را در یک راهرو می بینید. اینجا مواظب باش یک موجود در اینجا شناور است و در هر دو انتهای تونل کارتریج هایی وجود دارد. در سمت چپ مسلسل ها و در سمت راست تفنگ ها قرار دارند. در اینجا دو پاساژ نیز وجود دارد. به سمت راست بروید و بالا بروید. شما در اتاق ماشین هستید. در مقابل شما وسیله ای برای راه اندازی موتور قرار دارد. مشکل این است که دستگاه دوم در طرف دیگر است که راه عبور آن توسط بخار مسدود شده است. به چپ بپیچید و یادداشتی را که روی دیوار دور آویزان است بخوانید. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که سه سوئیچ وجود دارد که بخار را خاموش می کند. یکی از آنها سمت راست شماست. بخار ته سالن را خاموش می کند. معلول؟ حالا به تونل هیولاها برگردید و به گذرگاه سمت چپ بروید. اکنون در انتهای سالن هستید. یک جزئیات در سمت راست شما وجود دارد. آن را بگیرید و با گرفتن کارت به خروجی دیگر بروید. از پله ها بالا بروید و... خواهید دید که چرا ما به آن وسایل نیاز داریم. گلوله های تفنگ ساچمه ای در سمت چپ شما وجود خواهد داشت. شما همچنین متوجه یک قطعه طلا خواهید شد، اما نمی توانید آن را بردارید. اکنون. حالا برو پایین اگرچه، اگر خود را یک تک تیرانداز می دانید، سعی کنید پیراناها را از روی این پل بکشید. وقتی پایین آمدید، از در سمت راست عبور کنید. دور لوله بروید و برای حمله غافلگیرانه یک هیولا از زیر آب آماده شوید. خدا را شکر که اوزی معمولی است. وقتی او را کشتید، AUG را بردارید و از میز جدا شوید. برگردید و چمن ها را از روی میز بردارید. در اتاق با پله ها، در گوشه و کنار، هیولای پرنده آبی دیگری وجود خواهد داشت. می توانید او را نادیده بگیرید و مستقیم به طبقه بالا بروید. وقتی بلند شدید جعبه را بشکنید و نارنجک شوک را بردارید. این نارنجک به خوبی به هیولاهای زیر آب برخورد می کند. دو یا سه قطعه - و همه مرده اند. حالا آن را هدر نده و از در برو. پارکر با شما تماس خواهد گرفت. به دستگاه نزدیک شوید، متوجه خواهید شد که کلیدی وجود ندارد. همچنین کیفی پیدا خواهید کرد که کل مهمات فشنگ های مسلسل را افزایش می دهد. بنابراین، کلید دیگری را بکشید و در امتداد این طبقه به سوی کلید دیگری بروید. آن را هم بکشید و سپس به اتاقی بروید که دنده در آن قرار دارد. در آنجا نارنجک شوک را بردارید و شیر را بچرخانید. با این کار بخار را خاموش کرده اید. حالا به سمت جایی که باید از دنده استفاده کنید بدوید. فقط مراقب باشید، زیرا اگر هیولاها را نکشید، اکنون تعداد آنها دو برابر خواهد بود. وقتی کلید را شکستید، وارد سالن شوید. و سپس کلید را وارد کنید و... امیدوارم جیل و پارکر خوش بگذرانند تربیت بدنی، زیرا اتاق شروع به پر شدن از آب می کند.

بیایید برگردیم به دو دنس خود. این مکان را به خاطر دارید؟ آره. کریس از اینجا گذشت. تنها تفاوت این است که در حالی که در امتداد این تنگه قدم می زنید، گرگ ها به شما حمله می کنند. به بچه های بیچاره شلیک کنید و به محل سقوط هواپیما بروید. حالا توجه کنید. یک تفنگ ساچمه ای بگیرید و به محض اینکه کسی شریک زندگی شما را "شوک" کرد، توسط نوع جدیدی از شکارچی - Farfael مورد حمله قرار می گیرید. خود را در گوشه ای کنار صخره در آغوش بگیرید و شروع کنید به تیراندازی به سوی افراد عجیب و غریب. نکته اصلی این است که اجازه ندهید موجودات خیلی نزدیک شوند و اجازه ندهید که نامرئی شوند. نکته اصلی این است که به تیراندازی ادامه دهید و در صورت امکان نارنجک پرتاب کنید. اگر کارتریج شما تمام شد، تمام جیب های کارتریج در جای خود قرار دارند. وقتی از شر همه خلاص شدی بعد برو توی هواپیما پاساژ رو پاک کن و... بعد از ویدیو قسمت تموم میشه.

قسمت 6: گربه و موش.

پس از تماشای پای برهنه جسیکا و یک ویدیوی زیبا، شروع به بازی در نقش کریس می کنید. تکمیل این قسمت آسان است - باید به "اتاق ماشین" برسید. فقط دو تا انتقاد وجود دارد. ابتدا باید از منطقه پیاده روی به کازینو بروید. دوم، دو "مرد اره برقی" در کازینو وجود خواهد داشت. بنابراین، به شدت توصیه می شود که مهمات زیادی را برای دشمنان معمولی هدر ندهید. در غیر این صورت آنها را با چاقو می زنید. اینجا همه چیز روشن است؟ بنابراین، بیایید به جلو برویم، زیرا کریس و جسیکا کمی کشتی را از دست دادند.

به جیل برمی گردیم. اتاق آب گرفته است. آنها برای اولین بار به شما اجازه شنا دادند. اینجا چه باید کرد؟ آیا رنده ای در زیر آب می بینید که به بالا منتهی شود؟ باید بازش کنیم چگونه باز کنیم؟ به دنبال لوله های آهنی در این اتاق باشید. اولی روی کنترل پنل است، دومی در طبقه اول. همچنان روشن خواهد بود. همچنین مراقب رنگ صفحه نمایش باشید. به محض اینکه شروع به خاکستری شدن کرد، بلافاصله به سمت بالا شناور شوید، در غیر این صورت از کمبود اکسیژن غرق خواهید شد. همچنین، سعی نکنید دو لوله را همزمان بردارید، زیرا با برداشتن یکی از آنها دیگر نمی توانید لوله دوم را بردارید. رنده را باز کنید و خارج شوید. در امتداد تونل به جلو بروید. فشنگ های تفنگ و کیسه فشنگ ساچمه زنی را بردارید. زندگی سرگرم کننده تر می شود! به اتاق روبروی ماشین آلات بپرید و به اتاق کنترل بروید. ماهی ها و هیولاهای زیادی در طول مسیر در انتظار شما هستند. یا فرار کن یا حمام کن. این به شما بستگی دارد، اما باید به اتاق کنترل بروید. هنگامی که قهرمانان پاور را روشن می کنند، وظیفه شما رسیدن به عرشه مشاهده است. با استفاده از آسانسورهای واقع در لابی می توانید به این عرشه برسید. با استفاده از آسانسور و آن تونل به کازینو برگردید. وقتی به سالن برگشتید، ابتدا به سمت استخر بروید. آب آنجا خیلی وقت پیش پاک شده است، بنابراین شما می توانید بدون مجازات شنا کنید. در نتیجه کیسه ای برای فشنگ تفنگ روی برج پرش انتظار شما را می کشد و در انتهای سالن یک دسته فشنگ و نارنجک وجود دارد. اکنون به آنها نیاز خواهید داشت. به سالن برگردید. تفنگ خود را سفارشی کنید تا تا حد امکان آسیب وارد کند و قدرت توقف داشته باشد. یک تفنگ، مسلسل و تفنگ ساچمه ای بردارید. وارد آسانسور شوید. در حالی که شما در حال رانندگی هستید، شخصی با یک پنجه بزرگ که قسمتی بیضی شکل در انتهای آن قرار دارد، کابین شما را به صورت هیستریک می کوبد. دقیقاً به قسمت نرم این پنجه شلیک کنید، زیرا شلیک به زره هیچ نتیجه ای نخواهد داشت. پس از خوردن سرب، او عقب خواهد افتاد و شما با آرامش به عرشه خواهید رسید. و اینجا توجه. همه چیزهایی را که می بینید جمع کنید، اما به مرکز اتاق نروید. کیسه مهمات دیگری در نزدیکی آسانسور دیگر وجود خواهد داشت. برای دستگاه اتوماتیک وقتی مطمئن شدید که تمام وسایل خود را جمع کرده اید، می توانید به مرکز اتاق بروید، رئیس دیگری به شما حمله می کند. نمی دانم چگونه آن را توصیف کنم، اما بدانید که سه نقطه ضعف دارد:

نوعی سر
- آن پنجه ای که با موفقیت در آسانسور شلیک کردی.
- نقطه نامحسوس کوچک در پشت.

تاکتیک. اولین حمله او یک قوچ است. او شروع می کند به شما ضربه زدن. در این لحظه باید طفره بروید و در حالی که او برای چند ثانیه بیهوش است، با شلیک نزدیک با تفنگ ساچمه ای از این ثانیه ها تا حد امکان مفید استفاده کنید. سپس حمله دوم ضربه ای به زمین است. او شروع به بلند کردن پنجه خود می کند و سپس با آن به زمین می زند. اگر از آن دور باشید به شما آسیب نمی رساند، اما باعث می شود روی زمین بیفتید. و رئیس به راحتی می‌تواند شما را در حالی که می‌خواهید به آنجا برسید. بنابراین در این مرحله تفنگ را می گیرید و پنجه را شلیک می کنید. آنقدر تکرار کنید تا هیولا بخواهد بمیرد. حالا از پله ها بالا بروید و کارت را بردارید. شما نزدیک آنتن هستید. به سادگی نشانگر هدف را دنبال کنید، پازل را حل کنید و آنتن را تعمیر کنید. یک اتصال ظاهر می شود و آنها به شما می گویند که "شما تنها هستید!" اپیزود به پایان می رسد، و شما رویدادهای بعدی را پیش بینی می کنید.

قسمت 7: هدایت خورشید.

پس قسمت هفتم اگر در حال بازی هستید سطح نرمالپیچیدگی، آن وقت برای شما مشکل خواهد بود، اگر در "آدا" بازی کنید، پس می خواهید کنسول خود را بشکنید، اما به ترتیب. شما یک کارت Veltro دارید. اکنون می توانید گاوصندوق ها را باز کنید و غذا اکنون در دسترس خواهد بود. ابتدا با آسانسور سمت راست به سمت لابی بروید. آسانسور خراب می شود، بنابراین شما باید با پای خود به پایین تر بروید. سپس Quint با شما تماس می گیرد و می گوید که باید پهپاد را تهیه کنید. برای انجام این کار باید به عقب برویم. از طریق آسانسور در منطقه تفرجگاه به سمت عقب می‌روید. اما ابتدا با کمک نقشه به اتاق قفل شده فرار کنید. اونی که کنار اتاق غذاخوریه در آن مگنوم مورد انتظار را خواهید یافت. وقتی آنجا را ترک می کنید، یک هیولا از تهویه می افتد. مراقب باش. حالا از اتاق هایی که گاوصندوق ها در آنجا بودند عبور کنید. این:

گالری هنر.
- اتاقی در راهروی H شکل که اولین کلید را گرفتید.
- اتاق جلوی عقب.

در حالی که دنبال چیزهایی می دوید، توسط دوست قدیمی ما راشل مورد حمله قرار می گیرید. بهتر است کارتریج های خود را هدر ندهید - بعداً به کار خواهند آمد. بعد از تمهیدات کامل به سمت عقب می روید. یک دسته شکارچی در اینجا وجود خواهد داشت. یک جعبه در سمت راست وجود دارد، بنابراین شما این فرصت را دارید که به سرعت اسلحه را به سلاحی که نیاز دارید تغییر دهید. همچنین در این نزدیکی چمن وجود دارد. تمام هیولاها را بکشید و به کانتینر بروید. چند فریک دیگر حمله خواهند کرد، اما ما نتیجه را می دانیم. قبل از اینکه در ظرف را باز کنید، سه جعبه را بشکنید و شش گلوله تفنگ ساچمه ای و گیاه خود را غارت کنید. همه. راه برگشتی نیست. سردرد شما شروع می شود. بعد از ویدیو، دوباره جعبه ها را بشکنید و هر چیزی را که نیاز دارید بردارید. همچنین بشکه های خود را تغییر داده و ارتقا دهید. انتخاب های شخصی من مگنوم، تفنگ و خودکار هستند. وقتی آشپزی را تمام کردید، دعا کنید و به گذرگاه سمت راست بروید. بنابراین. شما پنج دقیقه فرصت دارید، و شما یک راه طولانیبا شکارچی ها، راشل ها و دیگر موجودات زنده. تفنگ خود را بردارید و دو شکارچی پیش رو را بکشید. توجه کنید که یک دسته بشکه قرمز روی عرشه وجود دارد. می توان از آنها برای صرفه جویی در زمان به خوبی استفاده کرد، بنابراین پنج ثانیه وقت بگذارید و صبر کنید تا بشکه حداقل سه دشمن داشته باشد. عرشه را بشکنید، چیزهای خوب را جمع کنید و از درب عبور کنید. دو هیولا در راهرو منتظر شما هستند. یکی از آنها منفجر می شود، پس او را به راه درست بکشید. حالا برو داخل آسانسور در حالی که در حال پایین آمدن هستید، مدتی به شما فرصت داده می شود. وقتی پایین می‌روید، چمن‌ها را بردارید. وقتی جلو می روید به شما نشان می دهند کجا بروید. اینجاست که هاردکور شروع می شود. راشل از گوشه و کنار به شما حمله خواهد کرد. با او مبارزه کنید و به سمت پل وسط بدوید. سپس به پایین بپرید. سپس دوباره پایین بیایید، اما نکته اصلی این است که روی تله ها نپرید. چند ثانیه را از دست خواهید داد. به سمت در مشخص شده بدوید. در گذرگاه باریک یکی از فریک ها و دو تله وجود خواهد داشت. خزنده را بکشید و بیشتر بدوید. توجه! به محض نزدیک شدن به پله های کوچک، یک اره برقی به بیرون می پرد. اکنون دو گزینه نیز وجود دارد:

اگر وقت دارید، به عقب برگردید، او را از گذرگاه باریک بیرون ببرید و بیشتر بدوید.
- اگر وقت ندارید، سعی کنید در حالی که بیرون می‌آید دور او بدوید.

حالا RPG را بگیرید. آن را روی اره برقی هدر ندهید، از در سمت راست به جلو بدوید. اینجا یک راهرو طولانی است. دوباره ریچل از گوشه ای بیرون می آید که باید دورش بدوید و در انتهای راهرو دو فریک آویزان خواهند شد. باز هم دو گزینه وجود دارد:

شما خودتان این هیولاها را می کشید و RPG را تا پایان بازی ذخیره می کنید و بعداً آن را در یک جعبه قرار می دهید.
- در انتهای راهرو با بازوکا تیراندازی کنید و نگران نباشید.

حالا به سمت آن در بشتابید و کنترل های پهپاد را روشن کنید. تبریک می گویم. فحش و فریاد تمام شد. اپیزود تمام شد!

قسمت 8: همه در تماس هستند.

بنابراین! کشتی در نتیجه تحت پوشش قرار گرفتن توسط یک موج عظیم شروع به غرق شدن می کند. اپیزود با پرتاب شدن درب اتاق توسط آب شروع می شود و شما باید کمی شنا کنید. به سالنی برگردید که از یک دسته هیولا به عقب شلیک کردید. اکنون آب گرفتگی دارد و کانتینرها از ناوبری عادی جلوگیری می کنند. شما از گذرگاه انتهایی سمت راست بیرون آمدید. باید آخرین پاساژ سمت چپ خود را طی کنید. برای این کار باید به طبقه بالا بروید، گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید و به داخل آب کنار آن در بپرید. وقتی آن را پیدا کردید و بیشتر شنا کردید، کارتریج های روی دستگاه را بردارید و در امتداد راهرو حرکت کنید. اینجا دو در است. یکی به اتاق های نزدیک ماشین آلات منتهی می شود، و دومی، در طبقه بالا، بسته است، اما شما همچنان باید به آنجا بروید، پس آن را به خاطر بسپارید. از در پایینی شنا کنید و در صورت لزوم، اکسیژن موجود در دریچه باز را دوباره پر کنید. سپس در طول راهرو بیشتر شنا کنید، کریس با شما تماس خواهد گرفت. او خواهد گفت که کشتی در حال غرق شدن است و ویروسی که در آزمایشگاه کشتی است نباید وارد اقیانوس شود و او و جسیکا در حال حاضر برای نجات در حال حرکت هستند. و شما در همین حال بیشتر در امتداد راهروها شناور می شوید. آیا مکان را می شناسید؟ بعد من نیازی به توضیح ندارم که کجا و چگونه باید قطعات را بردارید. من به شما یادآوری می کنم. یک قسمت نزدیک مکانیزمی است که دنده را در آن قرار داده اید، در کنار آن در بالکن، و قسمت دوم روی لوله، روبروی اتاقی است که دنده را در آن قرار داده اید. با توجه به اینکه چند قسمت پیش قفل هوا را بسته اید، نمی توانید به سادگی به اتاق کنترل شنا کنید. ولی! پنجره ای در گوشه ای بود که جعبه های مهمات ایستاده بودند. حالا شکسته است. بنابراین، به محض اینکه قسمت طلایی را انتخاب کردید، از داخل اتاق ماشین شنا کنید و قسمت دیگری را بردارید، به سمت پنجره شکسته رفته و از طریق اتاق کنترل به آسانسور و از آنجا به کازینو بروید. در این آب ها هیولاهای زیادی وجود خواهند داشت، پس سعی کنید زنده به آنجا برسید. و بله، در راهرویی که در آن آسانسوری هم بود که به عرشه های پایینی به راشل منتهی می شد، چمن زنی دیگری منتظر صاحبش است... آها.. منظورم این بود که علف سبز دیگری منتظر است. پس از رسیدن به کازینو، از اتاق VIP خارج شوید و ویدیو را تماشا کنید.

کمی زودتر.
بیایید دوباره در نقش کریس بازی کنیم. این درج نیز فوق العاده ساده است. شما یک مسلسل دارید، همچنین می تواند نارنجک هایی را شلیک کند که با گذشت زمان دوباره پر می شوند، و شما یک دسته شاخک دارید که بسیار مشتاق هستند قایق شما را نابود کنند. من فکر میکنم شما میخواهید درجه بگیرید؟

بعد از کات سین جایی که شرکا تغییر کردند، به جیل بریدیم. یادت هست در مورد در طبقه بالا چی گفتم؟ حالا اونجا شنا کن شنا کردن آسان‌تر خواهد بود زیرا کریس نارنجک‌هایی به شما می‌دهد که موجودات آبی را بیهوش می‌کند. چگونه می توانید سریعتر به آنجا برسید؟ آن اتاق آسانسور دری داشت که با کارتخوان قفل شده بود. آیا یک نقشه دارید؟ بخور! بنابراین شما به آنجا می روید. پشت در یک راهرو خواهد بود و بعد از آن راهرویی دیگر. اولی شامل فشنگ هایی برای مگنوم و دومی برای تفنگ ساچمه ای است. بعد از راهروها دوباره خود را در آن سالن، روبروی اتاق با پنل کنترل پهپاد می‌بینید. دوباره به گذرگاه بیرونی سمت راست شنا کنید، از راهرو شنا کنید و به طبقه بالا بروید، جایی که ورودی آزمایشگاه در انتظار شماست. وقتی مکان بارگیری شد، به جلو حرکت کنید و به راست بپیچید. شما هنوز نیازی به درب دوتایی در وسط ندارید. در دیگر بسته است، اما پنجره شکسته است، پس از روی آن بپرید و اتاق را بگردید. اگر آن را اسکن کنید، کارتریج پیدا خواهید کرد، اما باید دستگاهی برای ثبت اثر انگشت پیدا می کردید. طرفداران بلافاصله Resident Evil 2 را به یاد می آورند. این موضوع نیست. انگشتان خود را ثبت کنید، قطعات جدیدی را برای اسلحه نصب کنید و به آن درب دوگانه برگردید. آن را باز کنید و در اتاق بعدی کارتریج های مسلسل و قسمت طلا را بردارید و سپس برای استریل کردن به اتاق سمت چپ بروید. در حالی که فرآیند تمیز کردن در حال انجام است، یک هیولای جدید به شما حمله می کند ... که در کیفیت های خود شبیه یک لاک پشت است. خیلی آهسته حرکت می کند، اما زره قوی دارد. با تیغش هم ضربه محکمی می زند. بلافاصله از پا در می آیید. و او هم چنین برگ برنده ای دارد. اگر فقط به بدن شلیک کنید، منفجر می شود و ستون فقرات شما را دنبال می کند و شما را برق می اندازد. اگر از پاها شلیک کنید، او با سرعتی سریع به دنبال شما می خزد. بنابراین، خودتان تصمیم بگیرید که چگونه برای شما راحت تر خواهد بود. برای من شخصاً شلیک کردن از پاهایم راحت تر است. به طور کلی این موجود را بکشید و منتظر بمانید تا در باز شود. حالا به طبقه پایین بروید، گلوله های شاتگان و عقاب صحرا را بردارید و سپس وارد آسانسور شوید. وقتی پایین آمدید، در طول راهروی طولانی به جلو بروید و این "در" را باز کنید. این قسمت به پایان می رسد.

اپیزود نهم: فرصتی برای بیرون آمدن نیست.

ما دوباره به دو قبضه خود برگشتیم. کامپیوتر در هواپیما سقوط کرده است، بنابراین آنها به پایگاه باز می گردند. یک آسانسور در اتاق بود که در آن یک نفر از Veltro کشته شد. شما باید به آنجا بروید. فقط مراقب شکارچی ها باشید. وقتی به اتاق دوربین مداربسته نزدیک می شوید، از گوشه و کنار حمله می کنند. حالا با آسانسور به اتاق بروید. کارتریج ها را از قفسه بردارید و به یک "ماجراجویی" بروید! و ماجراجویی بعدی است. به محض اینکه به طبقه پایین رفتید، در کل اتاق بدوید و وسایل را جمع کنید. تپانچه را با مگنوم و مسلسل را با یک RPG جایگزین کنید. اگر خود را یک تک تیرانداز درجه یک می دانید، تفنگ بگیرید. خوب، حالا سوئیچ ها را بکشید و برای "محاصره" آماده شوید. پس از اینکه آخرین حیوان روح را تسلیم کرد، با این دو خداحافظی کنید، زیرا این آخرین درج در مورد آنها است.

جیل و کریس وارد آزمایشگاه شدند و گیم پلی شروع می شود. بلافاصله به سمت راست بروید و گیاه را بردارید. اگر به آن نیاز ندارید، به سمت چپ بروید. دری در انتظار شماست که برای باز کردن آن دوباره به اثر انگشت نیاز خواهید داشت. آنچه از شما خواسته می شود را انجام دهید و ادامه دهید. به جلو بروید، کارتریج های مسلسل را بردارید. در سمت راست میز یک کیسه دیگر برای فشنگ مسلسل وجود دارد. حالا به طبقه پایین بروید و به اتاق بعدی بروید. دوباره جلو بروید و فشنگ های تفنگ را بردارید. اگر به مهمات مگنوم نیاز دارید، صندلی را در گوشه تاریک اسکن کنید. و اگر می خواهید کمی اعصاب خود را قلقلک دهید، قسمت های فریزر را باز کنید. وقتی با این مزخرفات تمام شد، به اتاق بعدی بروید، خود را در یک سالن بزرگ خواهید دید. بلافاصله چمن را خواهید دید، اما تفنگ، تفنگ ساچمه ای و فشنگ های مگنوم روی لبه های چپ و راست قرار دارند. آنها را جمع کنید و به آسانسور بروید، که به چاپ نیز نیاز دارد. از آسانسور خارج شوید، تفنگ ساچمه ای و فشنگ تفنگ در سمت چپ منتظر شما هستند. حالا توجه! اسکنر را بیرون بیاورید و پرتوهای لیزر را دور بزنید. به پانل بروید و پرتوها را تغییر دهید. به آسانسور برگردید و به اتاق بعدی بروید. و در آنجا یک نوع زرهی دیگر و یک هیولای معمولی منتظر شما هستند. فورا Uza را با تفنگ خراب کنید، زره پوش را هر طور که می خواهید بزنید. پس از رد شدن از روی اجساد بیشتر، قطعه طلا، نارنجک، فشنگ های روی طاقچه را بردارید و ادامه دهید. با باز کردن درب با کمک چاپ، خود را در یک اتاق گرد و از آنجا به اتاق کنترل دیگری می یابید. در آنجا لیزر را خاموش می‌کنید، نقشه آزمایشگاه را برمی‌دارید، مهمات را می‌گیرید و به لیزرها بازمی‌گردید، جایی که پادزهر را می‌گیرید. با این پادزهر، عجله کنید و به خودتان تزریق کنید. فقط پس از این، داده ها را می گیرید و اتاق پر از ویروس می شود. از این قسمت از آزمایشگاه خارج شوید و اگر واقعاً به یک قطعه طلا نیاز دارید، در کنار پنجره ها شنا کنید. از پله ها بالا بروید، به رایانه نزدیک شوید و تمیز کردن شروع می شود و با آن حمله جدیدی از هیولاها آغاز می شود. طبق قانون ژانر، به محض اینکه همه را بکشید، ویدیو شروع می شود و بعد از آن پایان قسمت.

قسمت 10: وب درهم.

اپیزود با تلاش پارکر برای کاهش سرعت غرق شدن کشتی آغاز می شود. برای این کار باید به چرخ‌خانه بروید. به طور خلاصه از طریق منطقه پیاده روی خواهد بود. و ایمن تر است، زیرا در این صورت با شکارچیان و "لاک پشت ها" بی ضرر روبرو خواهید شد و نه با ریچل شرور و نفرت انگیز. به هر طریقی به اتاق کنترل می‌رسی و ما دوباره به جیل برمی‌گردیم.

ملکه سمیرامیس غرق شده است. همان سرنوشت در انتظار زنوبیا است. قهرمانان تصمیم می گیرند تا در اسرع وقت ترک کنند. شما باید از درب سمت راست ورودی اصلی آزمایشگاه بدوید. هنوز علف آنجا بود. اکنون در باز است و می توانید با خیال راحت از آن عبور کنید. به جلو و راست به راهرو بین مکان ها بروید. هنگام بارگیری، از پله ها پایین بروید و به داخل دریچه بپرید. سپس در امتداد راهروی پر آب شنا کنید و در صورت نیاز به قسمتی، در لحظه ای که سقف یکی از گذرگاه ها سقوط کرد، بیشتر شنا کنید و قسمت طلایی را بردارید. گرفتی؟ بیشتر شنا می کنیم و بیرون می آییم. بعد یک "راهرو" بسیار طولانی وجود دارد، زیرا در حال راه رفتن هستید، آن را در یک خط مستقیم در نظر بگیرید. سوزاندن پیچ ها از گم شدن شما جلوگیری می کند. اما من به شما توصیه می کنم که گوشه ها و سوراخ ها را بررسی کنید، زیرا در یکی از آنها کیسه ای برای فشنگ تپانچه وجود دارد. این کار تا زمانی که پارکر را پیدا کنید که از ناکجاآباد آمده است ادامه خواهد داشت. اکنون باید رفیق خود را بکشید، به این معنی که تفنگ های ساچمه ای و تفنگ را فراموش کنید، زیرا با یک تپانچه معمولی می دوید. این ایتالیایی را بکشید و با یک دسته «کراوات» به اتاق بروید. به محض اینکه بخواهید ترک کنید، بخار مسیر شما را مسدود می کند. پس برگردید و شیر را بچرخانید. خوب، پس از این همه "کراوات ها" زنده می شوند، اما سیلندر گاز به شما کمک زیادی می کند. و سپس... و سپس دوباره راهروها، کریس را ملاقات می‌کنید، چند «باند» دیگر را منفجر می‌کنید، کمی جلوتر می‌روید، و سپس... «تغییر طرح غیرمنتظره». پس از آن، شما باید با عجله به سمت عقب حرکت کنید. شما پنج دقیقه فرصت دارید تا همه چیز را انجام دهید. مسیر بعدی بسیار سرراست است، بنابراین شایسته داستان من نخواهد بود. من فقط در مورد دو نکته صحبت می کنم:

1) این اتاقی است که در آن بخار مسیر بعدی را مسدود می کند و شما باید شیر را بچرخانید. درست است، در این لحظه یک دوست زره پوش بیرون می پرد و شما دوباره دو گزینه خواهید داشت. یا سریع او را غرق می کنید، دریچه را باز می کنید و ادامه می دهید یا خیلی سریع دریچه را می چرخانید و بدون دعوا فرار می کنید.
2) لحظه دوم زمانی است که از چاه آسانسور بالا می روید. شما باید در سراسر عرشه بدوید. همه چیز توسط شکارچیان و قایق های در حال سقوط که سعی در شکستن جمجمه شما دارند پیچیده است. اما معمولاً می‌توانید قایق‌ها را قبل از سقوط ببینید، بنابراین اکثرشما بیشترین بهره را از شکارچیان خواهید برد.

بنظر همینه شما به پشت سر رسیدید و صحنه ای شروع شد. اپیزود تمام شد.

قسمت 11: مکاشفات.

اما این غیر منتظره است! بلافاصله پس از کات سین، شما مجبور به مبارزه با یک موجود عظیم الجثه هستید. بیایید به تاکتیک های کشتن این احمق برویم که فقط تنبل ترین ها نمی توانند آن را درک کنند:

1) شاخک ها را می بینید؟ شما باید به آنها شلیک کنید.
2) با توجه به اینکه اسلحه شما مانند گلوله برای فیل است، کرک جعبه هایی با یک نارنجک انداز به سمت شما پرتاب می کند.
3) مشکل RPG ها این است که می توانید چمن زنی هم کنید. بنابراین ، ما گزینه استفاده از سلاح خود را به تعویق نمی اندازیم ، زیرا با شلیک طولانی و مداوم به شاخک ، "ممکن است" بیفتد.
4) خوب، یک چیز دیگر - همه اینها برای مدتی است، بنابراین به سرعت تجارت خود را انجام دهید.

پس از برنده شدن، یک نردبان به سمت شما پرتاب می شود و طبق معمول در سری Resident Evil، هیولا زنده می شود. اما حالا شما یک مسلسل دارید! بنابراین، ما این روش را تکرار می کنیم و به طور فعال به سمت این بیچاره گلوله باران و نارنجک پرتاب می کنیم. شکست؟ عالی! ما ویدیو را تماشا می کنیم، عمل به یک سال پیش منتقل می شود.

به شما پارکر داده شده است. بله، دوباره Terragridia است. بله، همان ساختمان است. و بله، این همان سطح دفعه قبل است. اما باید قبول کنید که مسیریابی برای شما راحت تر خواهد بود! به محض پایان یافتن صحنه، متوجه می شوید که مهمات شما تمام شده است. خب نه! 15 گلوله در مسلسل و 5 گلوله دیگر در تپانچه. در امتداد راهرو قدم بزنید و با دقت به گوشه گوشه نگاه کنید، زیرا حیوان مورد علاقه ما به نام شکارچی در آنجا منتظر شماست. بله، این مال من است! من تا به حال این همه شکارچی را در یک بازی ندیده بودم. وقتی می کشی، علف ها را بردار، در صورت لزوم شفا بده، و به داخل آسانسور برو. در حالی که در حال رانندگی هستید، آسانسور دوباره خراب می شود. ساعت چند؟ خوب. بیا بیرون، فریادهای ریموند را می شنوی. مانند یک گلوله به آن راهرو بدوید، دو بسته فشنگ تپانچه بردارید و شروع به تیراندازی کنید. وقتی کارتان تمام شد، ریموند را بگیرید و بکشیدش. در طول راه، یک بسته مهمات در سمت راست بردارید. برو جلو. به اتاق سمت چپ بروید و همه چیز مفید، یعنی کارتریج و چمن را جمع آوری کنید. اتاق را ترک کن این راهرو قبلاً برای شما آشناست، بنابراین می دانید کجا باید بروید. جایی که؟ - تو پرسیدی. شما باید از ابتدا به آن ستاد بروید. بنابراین، دست به پا و جلو. کارتریج با کارتریج یکسان است. دقیقا تا یک لحظه جلو می روی. ریموند به عسل نیاز دارد. کمک کنید، بنابراین او را نزدیک در رها می کنید، در نتیجه امکان رفتن بیشتر را از بین می برید و به عقب باز می گردید. به علامت برگردید و از روی آن بپرید. به سمت فرود بدوید، هانتر را بکشید، گیاه را بردارید و به طبقه 4 بروید. فشنگ های تپانچه در سمت چپ و یک در دوتایی در سمت راست وجود خواهد داشت. بیا داخلش شما خود را در یک دفتر دردناک آشنا خواهید دید، تنها تفاوت این است که خروج دومی وجود ندارد. هدف شما: استخدام برای اولین مراقبت پزشکی. از کمدها عبور کنید و به عمق دفتر بروید. یک مجموعه و یک دسته کارتریج برای مسلسل وجود خواهد داشت. گرفته اند؟ به ریموند برگردیم. وقتی پانسمان کردی فقط به مقر برسی و عذابت تقریبا تموم میشه چون فقط یه قسمت آخر مونده.

قسمت 12: ملکه مرده است.

ما در آب هستیم به معنای واقعی کلمه. اپیزود را در زیر آب با دنده غواصی شروع می کنیم که مشکل اکسیژن را برطرف می کند و بلافاصله مجبور می شویم دریچه را بچرخانیم تا درب باز شود. خب بیا بازش کنیم سپس شنا می کنیم و گلوله های تفنگ ساچمه ای و علف را می گیریم. سپس با دستگاه جوش آشنا می شویم. به سادگی شاتر را روی صفحه پایین با قلم بکشید. پس از این اقدامات، در می افتد و ما به شناور شدن در طول راهرو ادامه می دهیم. وقتی کمی جلوتر شنا کنید، به اتاقی خواهید رسید که دو در و یک گلابستر مرده دارد. پشت در جلو قرار دارد: چمن، فشنگ مسلسل و یک قطعه طلا. پشت در در سمت چپ مسیر بعدی است. و بعد... و بعد کمی ترسناک است. اتاقی با اجساد وجود خواهد داشت، و حتی بیشتر از آن، گلابستر مقداری جسد را می کشاند. اینجا در جایی که او را دیدید، به چپ بپیچید و کیسه فشنگ تفنگ، خود فشنگ تفنگ و فشنگ های مسلسل را بردارید. حالا بعد از گلابستر به عقب شنا می کنیم و به راست می پیچیم. ما دوباره مهارت های جوشکاری خود را به یاد می آوریم و بیشتر شنا می کنیم. یک در قفل شده پیدا کردیم... دوباره. به سمت چپ شنا می کنیم و درب بعدی را باز می کنیم. حالا... حالا دعا کن بار اول درستش کنی. در سمت چپ شما اهرمی است که نیاز دارید، اما با یک توری از شما حصار شده است. سمت راست یک دریچه باز است. اتاقی خواهد بود که در آن دریچه ای دیگر وجود دارد و اتاقی دیگر خواهد بود که دریچه ای دیگر در آن وجود دارد! به طور کلی، معلوم می شود که یک مربع است. اتاق ها را به ترتیب برچسب بزنید. یعنی اتاقی را که شروع می کنید «اتاق 1» صدا کنید. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که دو گلابستر در اینجا شنا می کنند. یکی از آنها در اتاق 2 است و دومی با اهرم جلوی اتاق شناور است، یعنی در اتاق 4. باید با احتیاط آنها را دور بزنید و به اهرم برسید. در اتاق سه یک نارنجک زیر آب وجود خواهد داشت. ONE! بنابراین، همه چیز را به درستی محاسبه کنید، در غیر این صورت این لحظه را بیش از یک بار تکرار خواهید کرد. گلوبسترها فوراً شما را می خورند و هیچ امتیازی به شما نمی دهند. شما یک شانس دارید. خرابش نکن! گرچه... چرا من شما را می ترسانم؟ فقط پشت سر آنها شنا کنید و نگران نباشید. اگر توانستید به اهرم برسید و به عقب برگردید، در را باز کنید و به جلو شنا کنید، جایی که پله‌های سطح انتظار شما را می‌کشند. جلوتر بروید و ضبط را از جسد بگیرید و سپس به ضبط گوش دهید. خوب، پس از آن، یک "راهرو" در انتظار شما است. به این معنا که اجازه نخواهید داشت به جایی بپیچید و باید به سادگی جلو بروید. وقتی از کافه تریا رد می شوید، ساعت را اسکن کنید و 160 فشنگ مسلسل بردارید. به اتاقی که فیلمبرداری در آن انجام شده است بروید و فیلم را تماشا کنید. پس از آن، کشو را حفر کنید و بهترین قطعات را روی تفنگ، مسلسل و مگنوم قرار دهید. اگرچه... شما می توانید گلزنی کنید، زیرا جعبه نیز در میدان جنگ خواهد بود، که باید از آن استفاده کنید، زیرا در حالی که جعبه در حال انیمیشن است، شما جاودانه هستید. اما من از خودم جلو زدم. اطراف را حفاری کنید، چمن ها را بردارید و به سمت آزمون نهایی بروید. برو پایین و در را باز کن. جک، رئیس Veltro، بر تخت سلطنت خواهد نشست. در طول رنج خود، او بازیکن را با شواهدی علیه مورگان کنار خواهد گذاشت. آن را بردارید و سعی کنید از آنجا خارج شوید. وقتی می خواهید ترک کنید، جک جهش می یابد و نبرد نهایی آغاز می شود. تاکتیک ها:

1) به رشد عجیب پشت او توجه کنید. این ضعیف ترین نقطه است. برو اونجا
2) اگر گیاهان به اندازه کافی وجود نداشت، آن را اسکن کنید. دو گیاه رایگان در اختیار شما قرار می گیرد.
3) آنچه را که در مورد بازوکا به شما گفتم به خاطر بیاورید. اکنون از آن استفاده کنید!
4) اولین حملات او ساده است. او به سادگی به سمت شما تله پورت می کند و دستش را برای ضربه زدن بالا می برد. در این لحظه با چیزی قوی تر به سمت او شلیک کنید. من در مورد مگنوم صحبت نمی کنم.
5) بعد از اینکه به اندازه کافی آسیب وارد کردید، او وحشی شده و شروع به استفاده از تاکتیک های جدید می کند. حالا با ایجاد دوبل حمله می کند. رئیس واقعی کسی است که گاز بنفش دارد. ما دوباره شلیک می کنیم تا زمانی که او به وحشت می افتد و شروع به حمله متفاوت می کند.
6) حتی بهتر. حالا او دوتایی ایجاد می کند، اما ابتدا دوبل ها حمله می کنند و سپس واقعی. حال را از دست ندهید
7) در مرحله بعد، هجوم حملات آغاز می شود .... بنابراین مراقب باشید و تا پایان تلخ مبارزه کنید. و این پایان پیروزمندانه با ترکیدن حباب پشت او نشان داده خواهد شد.

خب.... همین! این آخرشه. ویدیوی نهایی را می بینیم و کنسول را کنار می گذاریم. شما بازی را کامل کرده اید!

در صورت مشاهده ظرافت ها یا نادرستی های دیگری در مطالب بازی، لطفاً آن را گزارش دهید

Resident Evil یک بازی کالت توسط توسعه دهندگان ژاپنی در محبوب ترین سبک در این سبک است وحشت بقا، که گیمرهایی با علایق مشابه از سراسر جهان را متحد می کند. Resident Evil Revelations یک راهپیمایی بسیار ویژه دارد. زیرا این قسمت هشتم از حماسه معروف در مورد ماجراها و هیولاهای شیطانی است.

دستاوردها.

توسعه دهندگان این بخش کاملاً واضح توضیح دادند که چه دستاوردهایی و در چه حالت هایی می توانید انتخاب کنید. به عنوان مثال:

  • "اولین قربانی"، "آخرین قربانی"، "ردپای تراژدی" را می توان پس از اسکن 30 چاپ از اندام فوقانی به دست آورد.
  • اسکن هیولاها دستاوردهایی را به ارمغان می آورد که می توانند در هر سطح دشواری انتخاب شوند.

شایان ذکر است که این جوایز ماهیت تجمعی دارند و به اتمام مکرر بازی حتی در سطح دشواری متفاوتی نیز ادامه می‌یابند.

به هر حال، کل سری اسکن پس از شروع ذخیره می شود بازی جدید. این بدان معنی است که هر آیتم بهبود یافته در همان حالتی که در سطح قبلی بود وارد فرآیند سرگرمی جدید می شود.

دستور "حمله".

"Raid" یک حالت ویژه است که پس از پایان فصل کمپین شروع می شود. به همراه او، باید ماموریت های خاصی را که در چارچوب طرح به توسعه دهندگان محول شده است، انجام دهید. این به این معنی است که شما مجبور خواهید بود

  • انجام وظایف در یک بازه زمانی مشخص،
  • کار در دفاع
  • یک یا چند دشمن را بکشید.

نکته جالب در مورد حالت "Raid" این است که با تکمیل ماموریت ها، قدرت قهرمانی که بازی از آن بازی می شود افزایش می یابد. در آینده، امکان استفاده از این برای خرید سلاح و تکمیل سطوح دشوارتر وجود خواهد داشت.

در این حالت باید اچیومنت را بدست آورید حداکثر سطح(در اوایل 50) و نوعی اغماض برای کشتن 10 هزار دشمن. برای Resident Evil Revelations، رد کردن اسرار، به خصوص در فصل های دشوار، امری عادی است. به عنوان مثال، برای انجام قتل های دسته جمعی باید جدیدترین سلاح ها را به دست آورید. با چنین تفنگی هیچ هیولایی نمی ترسد.

در این حالت، شما می توانید به تنهایی یا همراه با یک گیمر دیگر بازی کنید، که واقعاً آسیاب کردن را ساده یا سرعت می بخشد.

شبکه جهانی وب به معنای واقعی کلمه مملو از داده‌های مربوط به دستاوردهای Resident Evil Revelations است؛ ویدیوهای مربوط به این موضوع به راحتی یافت می‌شوند. اینکه چقدر چنین توصیه‌ها و آموزش‌های ویدیویی واقعاً می‌تواند کمک کند یک سؤال است.

بیشتر چهارشنبه ها مشاوره فعلیموارد زیر قابل تشخیص است:

  • همراه داشتن اقلام خوددرمانی بسیار مهم است. در نبرد با دشمن، می توانید در گوشه ای خلوت پنهان شوید و شفا دهید.
  • هر بار که با دشمن جدیدی روبرو می‌شوید، باید از نزدیک به او نگاه کنید و فاصله خود را حفظ کنید. مخالفان نامرئی (مانند Farfarello یا Scagdead) وجود دارند که از اولین مبارزه می کشند.
  • ارزش آن را دارد که هر بار که شخصیت های همراه ظاهر می شوند که در بازی تداخل می کنند (رؤسای و دیگران) به راهنمای ویدیو مراجعه کنید.
  • اگر شکست خوردید، از گزینه "نه" برای رفتن به منوی اصلی استفاده کنید. در آنجا می توانید ایست بازرسی را که شخصیت پس از آن مرده است را انتخاب کنید و دوباره این قسمت را مرور کنید. این یک رویکرد بسیار حیله گر است، زیرا به شما امکان می دهد پس از هر قسمت کامل، میزان مرگ و میر را در سطح "o" نگه دارید.
  • شما نباید بازی را در سطح دشواری "Underworld" شروع کنید، این یک وظیفه برای گیمرهای بسیار با تجربه است.

اگرچه، در هر سطح دشواری، دستیابی به دستاوردها در حالت عادی حتی برای مبتدیان نیز دشوار نخواهد بود.

با راشل مبارزه کن

مربوط به خط داستانبازی های ویدیویی، سپس وظیفه زیر ظاهر می شود - شما باید دختر راشل را شکست دهید. او قبلا توسط هیولاها مورد حمله قرار گرفته بود و بنابراین نیاز به ردیابی و تخریب دارد.

در سطح "دنیای زیرین" ، از بین بردن دختر دشوارتر خواهد بود ، او در اینجا سلامت بیشتری دارد. در این مرحله از Resident Evil Revelations، عبور نیاز به استفاده از سلاح های قدرتمند دارد. برای این اهداف، مهمات استاندارد نیاز به بهبود دارد

  • افزایش آسیب تا 80٪
  • شارژ خودکار،
  • افزایش خسارت بحرانی به یک سوم

نکته: بهتر است مبارزه با ریچل را با شلیک به پاها با مگنوم یا تفنگ شروع کنید، می توانید از نارنجک استفاده کنید. این حرکت او را کند می کند. به علاوه، هنگام ملاقات، باید به سمت درب ورودی بدوید. از این گذشته، هیولا بازیکن را تعقیب می کند و در نتیجه از مقصد - کافه تریا - دورتر می شود.





مشابه در مورد بازی

بازیکن ابتدا باید در مورد یک شخصیت تصمیم بگیرد، دستیارها را جذب کند، قابلیت های مورد نظر قهرمان را اضافه کند و او را به سلاح مجهز کند. برای کسانی که می خواهند به طور کامل کشف کنند ...

درباره بازی

وقایع Resident Evil Revelations از سال 2004 شروع می شود. شهر شناور آینده، Terragrigia، مجهز به آخرین کلمهفناوری توسط یک سازمان بیوتروریستی موسوم به "Il Veltro" مورد حمله قرار گرفته است. پس از تلاش های بیهوده برای دفاع از شهر، کمیسیون بیوتروریسم فدرال با استفاده از یک ماهواره مداری شهر را ویران کرد و وقایع آن روزها به عنوان "تراگریگا پانیک" شناخته شد.

سال 2005. اتحاد ارزیابی امنیت بیوتروریسم، با نمایندگی عوامل (شخصیت‌های اصلی بازی Resident Evil Revelations) جیل ولنتاین و پارکر لوسیانی، و همچنین کارگردان، کلایو اوبراین، به اروپا می‌رود، جایی که در نزدیکی خرابه‌های Terragriga آثاری از یک بیولوژیک وجود داشت. در حالی که اوبراین در جستجوی ردپایی می‌گردد، متوجه می‌شود که ارتباطش با عوامل دیگر، کریس ردفیلد و جسیکا شراوات، از بین رفته است. در همین حال، قهرمانان بازی Resident Evil Revelations کریس و جسیکا در کوه های برفی هستند که پایگاه Il Veltro در آن قرار دارد.

جیل و پارکر به سمت مکانی می روند که آخرین سیگنال کریس در آن دیده شد. نقطه ورود - لاینر ملکه زنوبیا. در کشتی، ماموران به جهش‌یافته‌هایی معروف به "Ooze" (به روسی: Fluid) برخورد می‌کنند، که همه افراد حاضر در لاینر به آن تبدیل شده‌اند. دلیل این امر ویروس جدید "T-Abyss" بود. در کشتی آنها هیچ اثری از کریس و جسیکا پیدا نکردند، اما تله ای در آنجا منتظر آنها بود که افرادی از سازمان Il Veltro برای آنها درست کرده بودند.

در همین حال، کریس و جسیکا یک فرودگاه قدیمی را پیدا می کنند که یک پایگاه تروریستی است. با این حال، اوبراین آنها را قطع می کند و گزارش می دهد که ارتباط با جیل و پارکر از بین رفته است. کریس از آنها می خواهد که جایگزینی برای تحقیقات بیشتر برای آنها ارسال شود. کیت "کراشر" لاملی و کوئینت "جرک" کچام به در این لحظه جیل و پارکر پس از یک حمله تروریستی بهبود می یابند. پس از اتحاد مجدد، توسط ریموند وستر، یک مامور F.B.C که قبلا با پارکر کار می کرد، مورد حمله قرار می گیرند. در این زمان، کیت و کوئینت ویدیویی از چیزی که ایل ولترو را می کشد پیدا می کنند. همانطور که بعداً مشخص شد، این شکل جدیدی از شکارچیان است که به ویروس آلوده شده و توانایی نامرئی شدن را به دست آورده است. کریس و جسیکا قبلاً روی خط هواپیما فرود آمده بودند، اما هیچ اثری از جیل و پارکر در آنجا پیدا نکردند. جیل و پارکر در این زمان سعی می کنند از محفظه های سیل زده زنوبیا خارج شوند، برج را برپا کنند و از اوبرایان بفهمند که چه خبر است. با این حال، از آنها انتظار می رود خبر بد: ماهواره ای که شهر شناور را تخریب کرد قصد غرق لاینر را دارد. خوشبختانه، Quint موفق می شود به جیل و پارکر در مورد سیستم پهپاد (که در هنگام انتشار ویروس استفاده می شد) هشدار دهد. آنها با پرتاب آن موفق می شوند ضربه ماهواره را منحرف کنند. در همین حین کریس و جسیکا به خط مورد نظر می رسند.

در بازگشت به داخل کشتی، جیل و پارکر یک عامل Il Veltro را کشف می کنند. اما قبل از اینکه آنها وارد مذاکره شوند، جسیکا که با کریس ظاهر می شود، به او شلیک می کند. معلوم شد که عامل زخمی ریموند وستر است. او موفق می شود به پارکر چیزی در مورد چگونگی نیاز آنها به "پیدا کردن حقیقت در مورد Terragrigia" بگوید. در همان زمان، کیت و کوینت هنوز اطلاعات ارزشمندی در مورد ایل ولترو پیدا می کنند. اما به محض کپی کردن داده ها، پایگاه مورد حمله هوایی قرار می گیرد. در کشتی، تیم ها تقسیم می شوند. کریس دوباره با جیل متحد می شود و با هم به آزمایشگاه هایی در روده های لاینر می روند. در آنجا آنها حقیقت را در مورد امور لنزدیل خواهند آموخت: او به طور مستقیم با Terragrigi و Il Veltro و او مرتبط است. هدف اصلی- تبلیغ "F.B.C." پس از ایجاد آنتی ویروس، لانسدیل کل گروه را نابود کرد و جهش یافته ها را روی آنها قرار داد و در نتیجه به ایل ولترو خیانت کرد. حالا او دارد از شر شواهد خلاص می شود. او با استفاده از یک ماهواره هواپیمای کویین سمیرامیس را نابود می کند، در حالی که زنوبیا مجبور می شود به لطف یک سیستم خود تخریبی به پایین برود. قهرمانان موفق می شوند از یک پادزهر برای خنثی کردن ویروس و جلوگیری از ورود آن به آب های جهان استفاده کنند. در همین حال، پارکر و جسیکا باید راهی برای جلوگیری از خود تخریبی کشتی پیدا کنند. در حالی که جسیکا روی سیستم کار می کند، پارکر اسلحه ای را به سمت او می کشد. همانطور که مشخص است، جسیکا یک مامور دوگانه است. در این هنگام ریموند ظاهر می شود که جلیقه ضد گلوله به تن داشت. او اطمینان می دهد که جسیکا قصد دارد کشتی و تمام شواهد موجود در آن را نابود کند. اما پارکر همه اینها را باور نمی کند و اسلحه اش را پایین می آورد. جسیکا از این موضوع استفاده می کند و به ریموند شلیک می کند اما پارکر او را نجات می دهد. جسیکا مکانیسم خود تخریبی را فعال می کند و فرار می کند. پارکر که هنوز هوشیار است به وستر می گوید بدوید.

کشتی در آتش است. کریس و جیل پارکر را پیدا می کنند و سعی می کنند او را بیرون کنند. با این حال، پارکر برای جلوگیری از به تاخیر انداختن گروه، خود را قربانی می کند. جیل و کریس به کمان کشتی می‌رسند و در آنجا توسط موجودی بزرگ که در معرض ویروس قرار دارد مورد حمله قرار می‌گیرند. آنها جهش یافته را نابود می کنند و پرواز می کنند. در همین حال پارکر در کشتی باقی می ماند اما ریموند به او کمک می کند. جیل و کریس تمام حقیقت را می‌آموزند: عملیات آن‌ها جست‌وجوی شواهدی علیه اقدامات لنزدیل است. تنها شواهد گناه او در پایین است، همراه با کشتی سوم - ملکه دیدو. در این لحظه ماموران F.B.C وارد دفتر اوبراین شدند. به رهبری لنزیل، که می خواهد خود را "رهن" کند دوست سابقاطلاعات غلط. کریس و جیل به ملکه بعدی می رسند. روی آن سر "Il Veltro" - جک نورمن را پیدا می کنند. او تمام این مدت اینجا بود و برای زنده ماندن به خود ویروس تزریق می کرد و به نوعی در برابر جهش ها مقاومت می کرد. او اطلاعاتی علیه لندیل دارد که به او خیانت کرده است. که در این لحظهاو بیش از حد تزریق می کند، که او را به یک ظالم جدید تبدیل می کند. قهرمانان موفق می شوند او را بکشند و تمام داده ها را بگیرند. اطلاعات دریافتی در دسترس عموم قرار می گیرد. بر این اساس، اوبراین لندیل را دستگیر می کند.

با این حال، پایان بازی Resident Evil Revelations همچنان باز است. پارکر همچنان زنده می ماند و پس از بهبودی به عنوان مامور B.S.A.A به وظیفه بازمی گردد. اوبرایان پست خود را به عنوان مدیر اتحاد ترک می کند. کیت و کوینت نیز علیرغم حمله هوایی زنده می مانند. جسیکا نیز زنده می ماند و آسیبی ندیده است و همچنین نمونه هایی از ویروس را از ریموند دریافت می کند. در همین حین جیل و کریس به ماموریت جدیدی می روند. ، که آنها را به عمارت اسپنسر هدایت می کند.

Walkthrough Residentدر ادامه می توانید Evil Revelations را تماشا کنید. از تماشاکردن لذت ببرید.

نکات: ما همیشه از "پیدایش" برای جستجوی مهمات و معجون های شفابخش استفاده می کنیم. "جنسیس" به شما اجازه می دهد تا دشمنان را اسکن کنید و معجون های شفابخش برای این ...

  • ما همیشه از Genesis برای جستجوی مهمات و معجون های شفابخش استفاده می کنیم.
  • "Genesis" به شما این امکان را می دهد که دشمنان را اسکن کنید و برای این کار معجون های شفابخش دریافت کنید. اسکن مکرر همان دشمن میزان درصد اضافه شده در طول زمان را کاهش می دهد. اگر اجساد دشمنان بلافاصله پس از مرگ ناپدید شوند، باید تا زمانی که هنوز زنده هستند اسکن شوند. و از همه مهمتر: اسکن یک دشمن مرده و یک دشمن زنده نتایج متفاوتی به همراه دارد.
  • ما کشوها، ظروف و کابینت ها را جستجو می کنیم.
  • ما برای بررسی همه اتاق ها تنبل نیستیم، زیرا در آنها اغلب می توانید سلاح های جدید و قطعات منحصر به فرد برای بهبود ویژگی های سلاح پیدا کنید.
  • هنگام شکستن پانل های برق، اول از همه سیم ها را باز می کنیم (آنها نباید لمس شوند). سپس عناصر را در سلول های نورانی مرتب می کنیم.

قسمت 1: "Into the Deep"
18:08
دریای مدیترانه

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. جیل و شریک زندگی اش پارکر با کشتی ملکه زنوبیا می رسند. از اینجا بود که آخرین سیگنال کریس و جسیکا مخابره شد. به طبقه بالا می رویم و به در می رسیم. برای ورود به داخل، از طریق قلعه قرمز شلیک می کنیم. یک مینی نقشه مناسب در گوشه سمت راست بالا نمایش داده می شود. درها با نوارهای خاکستری مشخص می شوند. پس از تعامل با آنها، آنها آبی یا قرمز می شوند: به ترتیب درهای باز و قفل شده. ما از طریق راهروهای تاریک به آخرین اتاق - آشپزخانه - می رسیم. رنده را در کف باز می کنیم و زیر آن دستی می یابیم که یک تپانچه در دست دارد. همانطور که معلوم است، این کریس نیست. ما دشمنی را که ظاهر می شود نابود می کنیم. شلیک به سر توصیه می شود.

15:50
ساحل دریای مدیترانه

اخیراً اجساد عجیب و غریب شروع به شستن در ساحل کردند. از Quint ما یک دستگاه جدید به نام "Genesis" دریافت کردیم. این به شما امکان می دهد نه تنها بدن را برای ویروس ها اسکن کنید، بلکه به جستجوی موارد مفید نیز بپردازید (مهمات، گیاهان شفابخش). ما به پایین می پریم، به O’Brien نزدیک می شویم و از Genesis روی توده قهوه ای استفاده می کنیم. پس از گرفتن هدف، دکمه مربوطه را نگه دارید و منتظر بمانید تا تجزیه و تحلیل کامل شود. پس از این، یک عدد درصد افزایشی در بالای صفحه نمایش داده می شود. ما به اسکن توده ها ادامه می دهیم. دومی آنها جلوتر است. سومی حتی بیشتر در بالای ستون است. چهارمی روی کمان قایق، پنجمی در گوشه زیر علامت آبی است. اکنون در امتداد سازه سنگی می رویم و بالای قایق ها جرم ششم را پیدا می کنیم. بریم طرف دیگه جرم هفتم به طور فعال شروع به حرکت می کند، بنابراین ابتدا آن را شلیک می کنیم. در تونل، توده کوچکی روی زمین افتاده است. پس از خارج شدن از تونل، جرم نهم را قبل و بعد از انفجار اسکن می کنیم. به سمت راست می پیچیم، جایی که جرم دهم پشت بشکه قرار دارد. تا انتها می رویم، به اسکله نزدیک می شویم و زیر آن آخرین توده کوچک را پیدا می کنیم. سطح تجزیه و تحلیل به 100٪ رسیده است که برای آن یک آیتم درمانی دریافت می کنیم. ما به اوبراین باز می گردیم، در حالی که در طول راه با دشمن برخورد کرده ایم. به او اطلاع داده می شود که ارتباط با کریس و جسیکا از بین رفته است.

18:20
"ملکه زنوبیا"

ما به جستجوی کریس ادامه می دهیم. در جلوی خود را باز می کنیم و به طبقه پایین می رویم. پشت در کناری مردی را می یابیم که به صندلی بسته شده است. از آنجایی که نمی توانیم وارد اتاق شویم، به راست می پیچیم. از پله ها بالا می رویم، گیاه شفابخش سمت راست در را انتخاب می کنیم. وارد راهرو می شویم و از Genesis برای اسکن جعبه های مسدود کننده مسیر استفاده می کنیم. همیشه می توانید موارد مفیدی را در آنها پیدا کنید. از داخل کابین ها و اتاق دوش می گذریم. دوباره در امتداد راهرو تا انتها حرکت می کنیم. از پله‌ها پایین می‌رویم و به اتاقی می‌رویم که دختر را تازه کشته‌اند. ما همزمان با دو حریف سر و کار داریم. بدن دختر را اسکن می کنیم و کلید کنار او را انتخاب می کنیم. به پارکر برمی گردیم و همزمان اتاق هایی را که می توان با کلید باز کرد، بررسی می کنیم. به جای کریس، یک مانکن معمولی پیدا می کنیم و بعد از چند ثانیه اتاق پر از گاز خواب می شود.

قسمت 2: "راز دوگانه"
18:42
کوه ها در اروپا

از شیب بالا می رویم و سقوط هواپیما را تماشا می کنیم. با رسیدن به محل سقوط، مستقیم به کابین خلبان می رویم. بدن افتاده را اسکن می کنیم و طرح پرواز را انتخاب می کنیم. به سمت راست به سمت معدن می پیچیم. از میان جعبه ها شلیک می کنیم تا مهمات و معجون های شفابخش را پیدا کنیم. با هم رنده را بلند می کنیم. در معدن با گرگ ها مواجه می شویم. پس از کشتن، بدن آنها به سرعت ناپدید می شود، بنابراین ما دشمنان را در حالی که هنوز زنده هستند اسکن می کنیم. گرگ های سیاه بزرگ می توانند گرگ های کوچکتر را احضار کنند. ابتدا با مردان آلفا سروکار داریم. از روی شکاف کوچک می پریم و "بیوتله" را از جعبه می گیریم. ما به پایین می پریم، به دشمنان شلیک می کنیم و از طرف دیگر خارج می شویم. ما با پایی کبود گرگ ها را در می آوریم و می جنگیم. با هدف گرفتن سر، مهمات را ذخیره می کنیم. پس از مهار هجوم دشمنان، بلند می شویم و به چپ می پیچیم. از پله ها بالا می رویم، رنده را با هم باز می کنیم و خود را در صخره می یابیم. اوبراین گزارش می دهد که گیل و پارکر در یک تله افتاده اند. در همین حال، در دوردست متوجه یال Veltro می شویم.

20:32
کابین مهمان

پس از بیدار شدن، با پارکر ارتباط برقرار می کنیم و به داخل حمام پشت سرمان می رویم، در حالی که قبلاً صندوقچه کشوها را به طرفین فشار داده بودیم. حمام را می کشیم و توالت را بررسی می کنیم. پیچ گوشتی و گیاه شفابخش را در گوشه ای می گیریم. به اتاق خواب برمی گردیم، جایی که دشمن ظاهر می شود. ما از حمله او طفره می‌رویم و در نتیجه باعث می‌شویم که با تلویزیون برخورد کند. روی سپر سمت چپ در از پیچ گوشتی استفاده می کنیم. عناصر را به گونه ای مرتب می کنیم که خطوط با هم قطع نشوند و خود عناصر در سلول های نورانی قرار گیرند. سریع به راهرو می رویم و به راست می پیچیم. پس از بیرون آمدن به سالن، به چپ می پیچیم و به راهرو بعدی می رویم. به سمت دوشاخه می رویم و در آنجا به چپ می پیچیم و وارد اتاق می شویم. ما اتاق خواب را برای موارد مفید جستجو می کنیم. برمی گردیم و سریع به سمت اتاق بعدی می دویم. بدون اینکه مزاحمتی برای دشمن ایجاد کنیم، او را دور می زنیم سمت راست. صندوق عقب را جابه جا می کنیم و وارد سالن می شویم. پایین بروید، به چپ بپیچید و با پارکر ملاقات کنید.

ما شریکمان را دنبال می کنیم. چندین تله زیستی به دست می آوریم و شروع به حرکت در کتابخانه می کنیم. ما مسیر بهینه را برای برخورد کمتر با دشمنان انتخاب می کنیم. به انبار می رسیم، در را می شکنیم و وسایلمان را می بریم. به اتاق خوابی که از خواب بیدار شده بودیم برمی گردیم و در راهرو دری با قفل پیدا می کنیم. به او شلیک می کنیم یا فقط با چاقو به او ضربه می زنیم. برای حرکت به سمت پل از آسانسور استفاده می کنیم. پس از رسیدن به آن، کنترل پنل را بررسی می کنیم و با ناشناخته مواجه می شویم.

قسمت 3: "ارواح Veltro"
یک سال پیش
زمین خاکستری

این شهر کم کم از دست اقدامات تروریست ها در حال جدا شدن است. ما به دستورالعمل ها گوش می دهیم و در عین حال مهمات را از روی میزها جمع آوری می کنیم. وارد سالن می شویم و از سمت چپ پایین می رویم. ما با بسیاری از دشمنان برخورد می کنیم و به طور فعال کالاهای پراکنده در سراسر قلمرو را جمع آوری می کنیم. بعد، ما به دنبال شریک زندگی خود به سمت آسانسور می رویم. با رفتن به طبقه بالا به آسانسور دوم می رویم. در راهرو تفنگ ساچمه ای برمی داریم. از پله های طبقه ششم بالا می رویم و خود را در یک فضای اداری می یابیم. ما با دقت عمل می کنیم، زیرا حریفان می توانند ما را احاطه کنند. با رسیدن به آسانسور، عجله ای برای تماس با آن نداریم. ابتدا مهمات و گیاهان شفابخش را جمع آوری می کنیم. دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، بنابراین ما به طور فعال از نارنجک علیه آنها استفاده می کنیم. ما ثابت نمی‌مانیم: اگرچه شریک شما در نبرد پشتیبانی قابل توجهی نمی‌کند، اما همچنان برای مدت کوتاهی حواس دشمنان را پرت می‌کند. به محض رسیدن آسانسور به داخل می رویم و به سمت هلی کوپتر می رویم.

21:00
پل

معلوم شد که غریبه ریموند است - همان کادتی که در FKB کار می کرد و هنوز هم کار می کند. بعد از پارکر پایین می رویم. به راست بپیچید، سپس در دوشاخه دوباره به راست بپیچید. کلید درخشان را با کلاه ایمنی می گیریم. به راهرو برمی گردیم و مستقیم می رویم. قفل در را باز می کنیم، داخل می شویم و به سمت دیوار می رویم که نقشه اتاق بالا را از آن بیرون می آوریم. به پل برمی گردیم و از درهای آبی که روی نقشه مشخص شده اند عبور می کنیم. با آسانسور به کابین های پایین تر می رویم. قفل در را باز کنید و به چپ بپیچید. از طریق کتابخانه به سمت سالن حرکت می کنیم. ما دشمن را نابود می کنیم، به طرف دیگر حرکت می کنیم و قفل رنده را باز می کنیم. به علامت زرد روی نقشه می رسیم. رنده قفل است، بنابراین یادداشت را در سمت چپ می خوانیم. علامت دهنده گزارش می دهد که او روی عرشه تفرجگاه است.

دور می چرخیم، به طبقه پایین می رویم و به سمت درها می رویم. پس از عبور از آنها، به راست می پیچیم. به علامت زرد روی نقشه می رسیم. صدای ترسناکی از پشت در به گوش می رسد. قبل از تیراندازی در داخل قلعه، ایده خوبی است که در اطراف منطقه قدم بزنید و وسایل مفید را جمع آوری کنید. به محض اینکه در را از زنجیر آزاد کنیم، مینی باس بازی می ترکد. از بین بردن آن زمان و کار سختی نیاز دارد. ما بیشتر از نارنجک ها و تله های زیستی استفاده می کنیم. ما همچنین به طور فعال در سراسر قلمرو حرکت می کنیم و هنگامی که دشمن در نزدیکی آنها است بالن های قرمز را شلیک می کنیم. بسیاری از دشمنان کوچک دائماً سعی می کنند ما را احاطه کنند. ما از همان مواد منفجره علیه آنها استفاده می کنیم. پس از برنده شدن، کلید را انتخاب می کنیم و در طبقه پایین را باز می کنیم. به دری باز می گردیم که قبلاً یادداشتی از علامت دهنده پیدا کرده بودیم. قفل رنده را باز می کنیم، از درها عبور می کنیم و از ریموند سبقت می گیریم. تروریست نقابدار اصلی اثرات ویروس T-Abyss را نشان می دهد. همانطور که معلوم شد، رهبر Veltro مرد ما بود.

اپیزود 4: "باز هم کابوس"
21:28
اتاق رادیو اورژانس

از چرخ‌خانه خارج می‌شویم و با ریموند صحبت می‌کنیم. کلیدی که در کازینو را باز می کند از او دریافت می کنیم. پایین می رویم، می چرخیم و زیر پله ها می رویم. با ورود به کازینو، از پله برقی پایین می رویم، به طرف دیگر می رویم و بالا می رویم. برای تامین برق اهرم را بکشید. به طبقه پایین می رویم و پوشه گزارش کارمند را در نزدیکی چشمه انتخاب می کنیم. این نشان می دهد که چگونه می توانید سیستم امنیتی را دور بزنید. دکمه فواره را فشار می دهیم، پس از آن آب قرمز می شود و ماهی ها به پیراناهای واقعی جهش می یابند. همه را نابود می کنیم و آخرین دشمن یک سکه می اندازد. ما آن را برمی‌داریم، به آخرین دستگاه می‌رویم و بلافاصله جک‌پات را از راهزن یک‌دست پس می‌گیریم. به سمت در می رویم و با دختر مقوایی ارتباط برقرار می کنیم. ده سکه نقره و یک طلا (سمت راست) را حذف می کنیم. بدین ترتیب، وزن مجموعباید 107 گرم باشد.

پس از ورود به اتاق مشاهده، از دریچه باز به پایین می پریم. به آسانسور بار می رسیم که نیاز به کلید دارد. جلوتر می رویم و به یک آسانسور معمولی می رسیم. سپر را در سمت راست باز می کنیم و عناصر را در سلول های مربوطه مرتب می کنیم. ما به یک مکان آشنا فرود می آییم. در اینجا باید ریچل، شریک ریموند را پیدا کنیم. با استفاده از نقشه به عنوان راهنما به مکان مشخص شده می رویم. سوابق را مطالعه می کنیم و پس از آن راشل مثله شده را پشت شیشه می بینیم. مهمات جمع می کنیم و اتاق را ترک می کنیم. پس از بالا رفتن از پله ها، بلافاصله با دشمنان روبرو می شویم. اول از همه به راشل شلیک می کنیم. پس از وارد کردن آسیب به او، او ناپدید می شود. تعقیبش می کنیم یعنی از همان راهی که به اینجا رسیدیم به آسانسور برمی گردیم. فراموش نکنید که به اتاقی که قبلاً بسته شده بود، جایی که مسلسل MP5 قرار دارد نگاه کنید. به زودی یک شریک برای کمک خواهد آمد. با هم دشمنان را شکست می دهیم و از آسانسور باربری پایین می رویم.

قسمت 5: " اسرار فاش شد»
22:20
فرودگاه وایت هات

به ما دستور داده شده است که اطراف منطقه را بررسی کنیم. به اتاق زیرزمینی حمله می کنیم، پایین تر می رویم و با سپر سمت چپ به در می رسیم. برای باز کردن آن به یک پیچ گوشتی نیاز دارید. شریک غیبت ما کوینت در طول راه آن را از دست داد. به عقب برمی گردیم، از Genesis استفاده می کنیم و یک پیچ گوشتی در نزدیکی قفسه پیدا می کنیم. درست در همان جایی که ظرف روی سر شریک زندگی اش افتاد. به سپر برمی گردیم، آن را باز می کنیم و عناصر را در سلول های مربوطه مرتب می کنیم. به داخل می رویم و کنترل پنل را بررسی می کنیم. به لطف تلاش کوینت، درب بعدی باز شد. فیلمی از سقوط یک کشتی باری را تماشا می کنیم. همچنین پس از سقوط، یک موجود نامرئی جنگنده Veltro را نابود کرد. به همان اتاق می رویم و جسد را معاینه می کنیم. با چرخش، مناطق فعال را با استفاده از Genesis اسکن می کنیم و یک نشانه سیستم امنیتی پیدا می کنیم.

22:25
عبور بلوک زیگوماتیک

با فرود آمدن از آن عبور می کنیم در باز. می پریم داخل آب و به چرخ خانه می رسیم. ما نمودارهای کشتی را روی صفحه نمایش ها مطالعه می کنیم. باید وارد موتورخانه شویم و منبع تغذیه را بازیابی کنیم. به حرکت در تنها مسیر ادامه می دهیم. موجوداتی در آب شنا می کنند که از فاصله نزدیک خطراتی را ایجاد می کنند. آنها فقط برای چند ثانیه از آن خارج می شوند. بدون رها کردن دید، دشمنان را ردیابی و نابود می کنیم. بخار راه را مسدود کرد، بنابراین به چپ می پیچیم. به موتورخانه می رسیم و اهرم را می کشیم. پیکان به سمت "C" حرکت کرد. تامین بخار در محفظه پایین قطع شده است. با برگشتن و گرفتن یک دوشاخه موازی می توانید به آنجا برسید. سپس به طرف دیگر حرکت می کنیم، در را باز می کنیم و به طبقه بالا می رویم. مکانیسمی را که روی آن دندان وجود ندارد را بررسی می کنیم. به سمت آب می رویم و بلافاصله به پیراناها شلیک می کنیم. دور می زنیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. ما به سمت چپ می رویم، بالا می رویم و خود را مقابل شریک زندگی خود می یابیم. کنترل پنل در این سمت به یک کلید نیاز دارد.

اهرم را می کشیم و فلش به سمت "B" حرکت می کند. حالا می توانیم به سمت اهرم اصلی برویم و دوباره آن را بکشیم. فلش به سمت "A" حرکت می کند. همانطور که به یاد داریم، در اولین دوشاخه مجبور شدیم به چپ بپیچیم. حالا به آنجا برمی گردیم و وسایل را از اتاق می گیریم. در اینجا شیر را می چرخانیم و تامین بخار را در تمام سطوح متوقف می کنیم. به مکانیسم می رسیم، دنده را وارد می کنیم و کلید را برای راه اندازی مجدد خارج می کنیم. به موتورخانه برمی گردیم، کلید را وارد کنترل پنل می کنیم و سیستم را مجددا راه اندازی می کنیم. ناگهان درها قفل شد و کل بخش شروع به جاری شدن سیل کرد.

22:48
نزدیک صحنه تصادف

به سمت محل غرق شدن کشتی حرکت می کنیم و در طول مسیر گرگ ها را نابود می کنیم. سپس با شکارچیان نامرئی روبرو می شویم. ما عقب نشینی می کنیم و برف را با دقت زیر نظر می گیریم که روی آن آثاری از دشمنان نمایش داده می شود. برای فاصله های نزدیک، تفنگ ساچمه ای ایده آل است. شلیک شلیک به هوا اشتباه نخواهد بود، زیرا با یک ضربه موفقیت آمیز، لباس مبدل شکارچیان ناپدید می شود. پس از مهار حمله، به جلوی هواپیما می رسیم. ما مانع را برداشته و با ترمینال سمت چپ تعامل می کنیم تا اطلاعات ارزشمندی به دست آوریم.

قسمت 6: "گربه و موش"
23:16
دریای مدیترانه

با رسیدن به کشتی، به جلو می رویم، به راست می پیچیم و داخل می شویم. مستقیم می رویم، نقشه را از روی دیوار برداشته و برای پایین آمدن از آسانسور استفاده می کنیم. ما به داخل اتاق می رویم، جایی که با تعداد زیادی از دشمنان سر و کار داریم. به سمت مانع حرکت می کنیم، به راست می پیچیم و از در می گذریم. با دور زدن آوارها بالا می رویم. به سالن می رسیم، پله ها را دور می زنیم و به کازینو می رویم. ما همزمان با دو دشمن بزرگ روبرو هستیم. ما از آنها در اطراف ماشین های بازی می دویم. سعی می کنیم اول یکی را نابود کنیم، بعد دیگری را. استفاده از نارنجک و جمع آوری مهمات پراکنده در اطراف سالن را فراموش نکنید. بعد وارد اتاقی می شویم که دشمنان از آنجا فرار کردند. قفل در را با کلید سه تایی باز می کنیم. ما به پایین می پریم و بلافاصله به دشمن خطرناک شلیک می کنیم. نباید اجازه دهید به شما نزدیک شود، زیرا می تواند منفجر شود. حتی بیشتر از این دشمنان در پیش خواهند بود. ما علیه آنها از سلاح های قدرتمند مانند مسلسل یا تفنگ تک تیرانداز استفاده می کنیم. نارنجک ها نیز ایده آل هستند. به سمت سیستم تهویه بالا می رویم و از طرف دیگر می پریم. برای پایین آمدن از آسانسور بار استفاده می کنیم.

در همین حال، گیل و پارکر تمام تلاش خود را می کنند تا زنده بمانند. از آسانسور خارج می شویم و با چرخش به چپ به سمت بلوک زیگوماتیک می رویم. می پریم پایین و از روی کنترل پنل چند نارنجک برمی داریم. ما جلوتر می رویم، یک نارنجک پرتاب می کنیم و چندین دشمن را همزمان نابود می کنیم. به حرکت به سمت نقطه مورد نظر ادامه می دهیم، به زودی روی نقشه ظاهر می شود. به موتورخانه می رسیم و متوجه می شویم که در یک کشتی کاملاً متفاوت، اما یکسان هستیم - ملکه سمیرامیس.

23:43
عبور بلوک زیگوماتیک

موتورخانه تقریباً آب گرفته است. ما شیرجه می زنیم و به سمت پایین، جایی که یک تکه لوله قرار دارد، شنا می کنیم. آن را برمی داریم، تا مرکز شناور می شویم و سعی می کنیم رنده را باز کنیم. ما به لوله دیگری نیاز داریم که می توان آن را در پایین یا نزدیک پانل کنترل پیدا کرد. در نهایت با شکستن رنده، به بیرون شنا می کنیم و از طریق سیستم تهویه حرکت می کنیم. می پریم و با هدایت نقشه به سیستم کنترل برمی گردیم. هیچ سیگنالی وجود ندارد زیرا آنتن روی عرشه دید آسیب دیده است. به آسانسور بار می رسیم، بالا می رویم و سپس به داخل لوله تهویه می پریم. ما به پایین می پریم و قبل از اینکه مثل قوچ به سمت ما بدود بلافاصله به دشمن شلیک می کنیم. پس از کشته شدن، بدن او منفجر می شود. ما به قله صعود می کنیم و از طریق کازینو وارد سالن می شویم. ما از آسانسور مشخص شده استفاده می کنیم. در طول مسیر با دشمن روبرو می شویم. قبل از اینکه وقت حمله داشته باشد به او شلیک می کنیم.

پس از رفتن به طبقه بالا، یک نبرد تمام عیار را با مخالفان آغاز می کنیم. بسیار ساده است: فاصله خود را حفظ کنید و از قوچ ها طفره بروید. سپس مهمات جمع آوری می کنیم و به دشمن در مکان های آسیب پذیر شلیک می کنیم - یک اندام، یک قسمت جانبی باز که زره جامد ندارد. پس از پیروزی، از پله های افتاده بالا می رویم. بلافاصله کارت کلید را از جعبه انتخاب می کنیم، قفل در را باز می کنیم و به سمت آنتن می رویم. سپر را باز می کنیم و سپس عناصر را در سلول های مناسب مرتب می کنیم. همانطور که از برایان متوجه شدیم، ماهواره به زودی کشتی ما را نابود خواهد کرد.

قسمت 7: "Chamber of the Sun"

پس از صحبت با برایان، به طبقه پایین رفته و به سالن برمی گردیم. ما هنوز فرصت فرار داریم. برای انجام این کار، باید سیستم هدایت ماهواره ای را با استفاده از اختلال ایجاد کنید وسیله نقلیه بدون سرنشین. وقتی آسانسور گیر می کند خودمان از آن خارج می شویم و به سمت ریموند می رویم. جلوتر می گذریم، به راست می پیچیم و به زودی با تعداد زیادی شکارچی مواجه می شویم. ما از نارنجک و تله زیستی علیه آنها استفاده می کنیم. ما برای مدت طولانی در فضای باز نمی مانیم. توصیه می شود فوراً به سمت راست بپیچید و پشت پیشخوان پوشش دهید. پس از برخورد با دشمنان به سمت درب بعدی می رویم. چندین خانتروف دیگر پشت سر او خواهند بود، بنابراین ما بلافاصله نارنجک را به گوشه ای پرتاب می کنیم. سپر را در سمت راست باز می کنیم و عناصر را در سلول های مربوطه مرتب می کنیم.

با آسانسور به عرشه می رویم. به بیرون می رویم، دشمنان را نابود می کنیم و به عرشه مشاهده می رسیم. آن را از شکارچی ها پاک می کنیم و ظرف را باز می کنیم. ما شریک خود را دنبال می کنیم: به جلو می رویم، سپس به انتها به سمت راست می رویم. زمان محدود است، بنابراین ما فقط دشمنانی را که مانع عبور ما می شوند، نابود می کنیم. ما اغلب به نقشه نگاه می کنیم تا به سرعت مسیر درست را پیدا کنیم. پس از رسیدن به اتاق کنترل، ما با کامپیوتر تعامل داریم.

قسمت 8: "همه روی خط"

ما به یک اتاق بزرگ شنا می کنیم و نارنجک انداز را در سمت راست می گیریم. به طرف دیگر می رویم و از پله ها بالا می رویم. از اتاق فرمان رد می شویم، از آن طرف خارج می شویم و به داخل آب می پریم. شیرجه می زنیم و در زیر خود را باز می کنیم. بیشتر شنا می کنیم، به پله ها می رسیم و حتی پایین تر شیرجه می زنیم. در راه موتورخانه با دشمنی مواجه می شویم. ما آن را نادیده می گیریم، زیرا چیزی نداریم که بتوانیم با آن مخالفت کنیم. با حضور در موتورخانه از گذرگاه مرکزی که زودتر باز شده بود بیرون می آییم. ما در امتداد راهروهای آشنا حرکت می کنیم، به طور فعال از دشمنان فرار می کنیم و به طور دوره ای در سیستم های تهویه شنا می کنیم. به کازینو می رسیم، جایی که با Veltro ملاقات می کنیم.
در پشت یک مسلسل ثابت، به یک هیولای بزرگ شلیک می کنیم. لخته‌هایی را که به سمت ما پرواز می‌کنند از بین می‌بریم و زمانی که دشمن به سمت ما می‌رود به دهان دشمن ضربه می‌زنیم.
پس از تبادل شرکا، نارنجک های پالس را از کریس دریافت می کنیم. پایین می پریم و در آب شیرجه می زنیم. ما دشمنان را با نارنجک بیهوش می کنیم. به سمت آسانسور باری می‌رویم و تا پایین شنا می‌کنیم. قفل در را باز می کنیم و به دنبال شریک زندگی خود به دری می رسیم که روی آن از کلید سه تایی استفاده می کنیم. ما از طریق یک پنجره شکسته به اتاق سرور نفوذ می کنیم. به جدول نزدیک می شویم و اثر انگشت را در دستگاه مخصوص ثبت می کنیم. به راهروی درب مرکزی برمی گردیم، اثر انگشت را از طریق پانل سمت چپ شناسایی می کنیم. ما به بخش عقیم سازی می رویم و به زودی مورد حمله قرار می گیریم. به دشمنی که در نقطه‌ای آسیب‌پذیر ظاهر می‌شود شلیک می‌کنیم و به محض نزدیک شدن او طفره می‌رویم. پس از ورود شریکمان، می توانیم اتاق را ترک کنیم. ما به نبرد ادامه می دهیم و به طور فعال از نارنجک استفاده می کنیم. ما با آسانسور به آزمایشگاهی می رویم که ویروس در آن قرار دارد.

قسمت 9: "بدون خروج"
2:50
محل حادثه

پس از بررسی ترمینال، به فرودگاه برمی گردیم و به پناهگاه می رویم. ما به آسانسور می رسیم و همزمان شکارچی ها را نابود می کنیم. کامپیوتر برق ندارد، بنابراین برق اضافی مورد نیاز است. ما دو ژنراتور را فعال می کنیم، اما قبل از آن همه مهمات را جمع آوری می کنیم. در حالی که شریک ما در حال رمزگشایی داده ها است، ما از هجوم دشمنان جلوگیری می کنیم. ما روی ظروف بالا می رویم، زیرا کنترل دشمنان از بالا بسیار آسان تر است. ما بشکه های انفجاری را برای آخرین بار در برابر دشمنان قوی باقی می گذاریم.

3:16
آزمایشگاه

نصب لیزر با پرتوهای نامرئی در همه جا وجود دارد. ما از پیدایش برای شناسایی مناطق مسدود شده استفاده می کنیم. به راست می پیچیم و اولین نصب را انجام می دهیم. قبل از نصب دوم دکمه روی دیوار را فشار دهید. سپس به اطراف می رویم نصب زیردر سمت چپ و دکمه را فشار دهید. به در ورودی برمی گردیم و تا انتها حرکت می کنیم. با تعامل با دستگاه سمت چپ در را باز می کنیم. از اتاق ها به سمت مرکز حرکت می کنیم. کریس روی سیستم کنترل کار خواهد کرد. برای خنثی کردن ویروس، یک کد مخفی مورد نیاز است. به سمت آسانسور می رویم و آن را پایین می آوریم. ما از پیدایش برای عبور از تاسیسات لیزری استفاده می کنیم. به دکمه می رسیم، روی آن کلیک می کنیم و دوباره با استفاده از Genesis به سمت پله ها حرکت می کنیم.

می پریم پایین و ادامه می دهیم. دشمنان را از بین می بریم، از سمت دیگر بالاتر می رویم و انگشت خود را روی دستگاه سمت راست می گذاریم. پس از ورود به اتاق، بلافاصله به چپ بپیچید و دکمه را فشار دهید. با نصب لیزر به محل برمی گردیم. با استفاده از پیدایش، به کارمندی می رسیم که شناسه شخصی را از او استخراج می کنیم. دوباره به اتاق آخر برمی گردیم و نمونه اولیه واکسن را وارد دستگاه سمت راست می کنیم. سپس با پنل سمت چپ تعامل کنید. بعد از چند ثانیه تمام اتاق ها زیر آب می روند. ما به سمت کریس شنا می کنیم و از نصب لیزر از بالا اجتناب می کنیم. ما سیستم کنترل را برای خنثی کردن ویروس فعال می کنیم. دشمنان زیادی ظاهر خواهند شد، ما تک تک آنها را نابود می کنیم.

قسمت 10: "دروغ های واقعی"
2:14
کازینو

وارد هال می شویم و از در مقابل پله ها عبور می کنیم. با استفاده از مکان‌های آشنا به آسانسور می‌رسیم، جایی که به پل می‌رویم. پس از خروج از آسانسور، مستقیم بروید و در را باز کنید.

3:50
آزمایشگاه

ما فوراً کشتی را ترک می کنیم. کریس را تا عرشه دنبال می کنیم، جایی که می توانیم تخلیه شویم. پس از جدا شدن از شریک زندگی شما، از در سمت راست عبور می کنیم. با پارکر مجروح ملاقات می کنیم و همراه با او به سمت خروجی حرکت می کنیم. بخار راه را مسدود کرد، دور می چرخیم و مستقیم به سمت دکمه خاموش شدن می رویم. در طول مسیر، برای از بین بردن دشمنان، سیلندرهای انفجاری شلیک می کنیم. شمارش معکوس به زودی آغاز خواهد شد، بنابراین ما وقت خود را برای حریفان تلف نمی کنیم. با باز کردن پیچ سوپاپ سمت چپ بخار را خاموش کنید.

قسمت 11: "مکاشفه ها"
4:28
بالاتر از "ملکه زنوبیا"

ما فعالانه از این سو به آن سو حرکت می کنیم تا دشمن نتواند حملات دقیقی به ما انجام دهد. ما به شاخک ها و لخته هایی که به سمت ما پرواز می کنند شلیک می کنیم. همچنین، به صورت دوره ای، متحدان جعبه های مهمات را رها می کنند. ما به کشتی صعود می کنیم و به تخریب شاخک ها از مسلسل ثابت ادامه می دهیم. ما با استفاده از سنسور در گوشه پایین سمت راست، گرمای بیش از حد سلاح را کنترل می کنیم. ما به موقع لخته هایی را که از همه طرف پرواز می کنند شلیک می کنیم. استفاده از نارنجک انداز را فراموش نکنید.

یک سال پیش
زمین خاکستری

به مرکز فرماندهی می رویم. به آسانسور می رسیم و با آن بالا می رویم. ما با ریموند مجروح ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا با شکارچیان مبارزه کند. با هم به جلو می رویم، سپس به چپ می پیچیم. ما با دقت به اطراف نگاه می کنیم و مهمات را برای تپانچه جمع آوری می کنیم. وارد راهرو می شویم و از اتاق جلسه در سمت چپ می گذریم. ما کادت را دم در می گذاریم و خودمان با هدایت نقشه به پله ها برمی گردیم. با بالا رفتن به سمت دیگر حرکت می کنیم فضای اداری. ما با دشمنان زیادی برخورد می کنیم و تورنیکه را می گیریم. به ریموند برمی گردیم و پس از از بین بردن دشمنان او را شفا می دهیم. در را باز می کنیم، به آسانسور می رسیم و در آنجا به سالن می رویم. از سمت راست پایین می آییم و تا در مرکزی بالا می رویم. ما ریموند را در حالی که به مرکز فرماندهی می رود پوشش می دهیم. سالن را از دشمنان پاک می کنیم و همچنین به اتاق بعدی می رویم.

قسمت 12: "ملکه مرده است"
5:35
بالاتر از "ملکه زنوبیا"

پس از فرورفتن به پایین، شیر را می چرخانیم و به "ملکه دیدو" نفوذ می کنیم. همه درهای بعدی را برش می دهیم و به درهایی می رسیم که با یک قفل برقی قفل شده است. کریس سیم کشی را کنترل می کند و ما برق را تامین می کنیم. در سمت چپ را باز می کنیم و تا رنده باز شنا می کنیم. ما منتظر خروج دشمن هستیم، به جلو شنا می کنیم و با چرخش گوشه، بلافاصله از طریق رنده در پایین دیوار به داخل اتاق شنا می کنیم. به ژنراتور می رسیم و با فشار دادن دکمه آن را شروع می کنیم. با نادیده گرفتن دشمنان به سمت کریس برمی گردیم. برای این کار با آنها در سطوح مختلف شنا می کنیم.

پس از بالا آمدن به سطح، بدن را بررسی می کنیم و ضبط کننده صدا را انتخاب می کنیم. ما بیشتر و بیشتر حرکت می کنیم تا زمانی که نورتون را پیدا کنیم. PDA افتاده را انتخاب می کنیم و به سمت در می رویم. نورتون هنگام تلاش برای باز کردن آن، خود را به ویروس آلوده می کند. نقطه ضعف دشمن پشت و قفسه سینه است که به ندرت آشکار می شود.

  1. ما از حملات نورتون طفره می رویم یا به محض اینکه نورتون به ما تله پورت کرد، پشت سر او حرکت می کنیم. اگر با موفقیت اعدام شود، با بهره گیری از بی تحرکی او، با قوی ترین سلاح به پشت او شلیک می کنیم. در حین حرکت آهسته او سعی می کنیم نزدیک او بمانیم و دوباره دور بزنیم و به پشتش ضربه بزنیم.
  2. یک راه ساده تر وجود دارد: در لحظه ای که دشمن به ما تله پورت کرده و می خواهد ضربه بزند به سینه باز شلیک کنید.
  3. بعد، دشمن شروع به استفاده از نسخه خود می کند. فقط نسخه اصلی خطرناک است، بنابراین ما به انجام اقدامات مشابه ادامه می دهیم. وظیفه ما این است که به سرعت نسخه اصلی را شناسایی کنیم و از حمله دوری کنیم یا از طریق قفسه سینه باز شلیک کنیم. کپی مانند یک هولوگرام منقبض می شود، بنابراین تشخیص آن دشوار نخواهد بود.
  4. در مرحله آخر، قلب نورتون را به سینه او می زنیم. دشمن خشمگین در هر فرصتی تلاش خواهد کرد تا ما را زیر پا بگذارد. وقت آن است که از راه دور تا پایان تلخ اقدام کنیم. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

ما به عنوان جیل بازی می کنیم. هدف اصلی یافتن کریس است

جلو می رویم و از پله ها بالا می رویم. جلو می رویم، از زنگ می گذریم. ما از یک چاقو استفاده می کنیم یا به سادگی قفل را برمی داریم و به اتاق بعدی راه می اندازیم.

بیایید جلوتر برویم و وارد اتاقی شویم که در آن یک LED سبز درخشان خواهیم دید. از راهرو، اتاق و راهروی دیگر می گذریم. اکنون خود را بر سر دوراهی می بینیم. به چپ بپیچیم و به گوشه برویم. در اینجا مستقیم می رویم تا چند کابینت را ببینیم. یک تپانچه و ده گلوله در آنجا هست. بیایید آن را بگیریم - اولین سلاح ما در بازی. ادامه می دهیم تا زمانی که خود را در آشپزخانه پیدا کنیم. با ال ای دی از در رد می شویم و جلو می رویم. بیایید چفت روی زمین را بررسی کنیم و در نهایت اولین ویدیو را ببینیم.

در حال حاضر توسط اولین دشمن در بازی مورد حمله قرار می گیریم. بیایید کار او را تمام کنیم و ویدیوی دوم را تماشا کنیم. این پایان قسمت اول بازی است.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: Episode 1 – In the Depths

ساحل مدیترانه، در نقش جیل

پایین می رویم، راه می رویم و کوه های اجساد در ساحل اطراف اوبراین را مطالعه می کنیم. آنها می توانند روی قایق ها، روی صخره ها دراز بکشند و حتی از میله های پرچم آویزان شوند. البته، این خوشایندترین چیز نیست، اما بسیار سازنده است - شما می توانید فشنگ های تپانچه (سه خشاب از ده فشنگ هر کدام)، و همچنین مقداری چمن سبز پیدا کنید.

با مطالعه اجساد به تونل می رسیم. به آنجا می رویم و جعبه را بررسی می کنیم که در آن فشنگ ها (ده گلوله تپانچه) و همچنین اولین چاپ دستی در بازی را پیدا می کنیم. در نزدیکی طاقچه یک نارنجک دستی پیدا می کنیم که آن را نیز مطمئن می کنیم.

وقتی همه جسدها به طور کامل بررسی شدند، می توانید به اوبراین بازگردید. اینجاست که دشمن به ما حمله خواهد کرد. بیایید به او شلیک کنیم و با همراه صحبت کنیم. فصل تمام شد.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 1 Queen Zenobia Part 2

نقش جیل را بازی کنید

ویدیو نشان می دهد که تمام درها باز هستند. ما تمام منطقه اطراف را به طور کامل جستجو خواهیم کرد تا فشنگ هایی برای یک تپانچه، مسلسل و حتی یک تفنگ ساچمه ای پیدا کنیم. کارتریج ها در سراسر محل پراکنده شده اند. در آشپزخانه ما فشنگ های تفنگ ساچمه ای و فشنگ های مسلسل در اتاق انبار پیدا می کنیم. مجموع - چهار فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای، سی فشنگ برای یک تپانچه مسلسل و پانزده فشنگ برای یک تپانچه.
با قدم زدن در راهرو، می توانید لکه های خون را روی دیوار ببینید. بیایید به اطراف نگاه کنیم تا اثر دست دیگری روی دیوار پیدا کنیم. بیایید منطقه اطراف را کاوش کنیم و پانزده فشنگ مسلسل دیگر پیدا کنیم.

برمی گردیم، اتاق را ترک می کنیم و در امتداد راهرو راه می رویم تا زمانی که خود را در یک تقاطع می بینیم. مستقیم می رویم، تا در.

حالا باید کلید را پیدا کنیم.

ما به سمت راست می رویم، تا پله ها. در زیر می توانید پیدا کنید علف سبز. از پله ها بالا برویم و فضای سبز بیشتری پیدا کنیم. در امتداد راهرو قدم می زنیم و به دنبال یک کابین با تخت می گردیم. در اینجا ما فشنگ هایی خواهیم یافت - پنج برای یک تپانچه و پانزده برای یک مسلسل. بیا برویم حمام، جایی که دشمن به سمت ما هجوم می آورد. بیایید کار او را تمام کنیم و کارتریج های بیشتری جمع کنیم. از در بیرون می رویم و وارد راهرو می شویم. در اینجا ویدیویی را با راشل تماشا می کنیم. ما دو دشمن را می کشیم. در کمد سمت راست ما کارتریج ها را می گیریم - ده قطعه برای یک تپانچه. از راهرو می رویم و وارد اتاق می شویم. ما چند نفر از دشمنان را می کشیم و صحنه را با دستیار - پارکر تماشا می کنیم. در اتاق ما فشنگ های بیشتری پیدا می کنیم - پنج برای یک تپانچه، سه برای یک تفنگ ساچمه ای و یک اثر دست روی دیوار.

برگردیم به چهارراه. ما با احتیاط راه می رویم - دشمن درست روی سر ما از شفت تهویه می افتد. بیایید کار او را تمام کنیم و ادامه دهیم. وقتی موفق شدیم در اتاق سمت چپ را باز کنیم، به آنجا می رویم و سه فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای، پانزده عدد برای یک تپانچه و به همان مقدار برای یک مسلسل برمی داریم. در اینجا چندین نارنجک نیز خواهیم یافت. در دوش، ما دشمن بعدی را تمام خواهیم کرد. به تقاطع برمی گردیم و پارکر را دوباره می بینیم. بیا با او صحبت کنیم و در قفل شده را باز کنیم. ویدیوی دیگری که قسمت اول بازی را به پایان می رساند.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: Episode 2 – Double Secret

صحنه ای در کوه های اروپا. بیایید در نقش کریس بازی کنیم

ویدیو را می بینیم و جلو می رویم تا هلیکوپتر سقوط کرده را ببینیم. حالا می چرخیم و همه چیز را در اطراف جستجو می کنیم تا زمانی که سه فشنگ برای اسلحه پیدا کنیم. ما به محل سقوط می رویم. بیایید اینجا را نگاه کنیم. این به شما امکان می دهد یک تپانچه، ده گلوله برای آن و سه گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا کنید. بیایید در را باز کنیم و جسد خلبان را بررسی کنیم تا نقشه پرواز او را بفهمیم. ما کابین را با دقت بررسی می کنیم - یک چاپ کف دست روی دیوار وجود دارد.

چندین جعبه را می شکنیم که از آنها علف سبز و ده فشنگ برای یک تپانچه می گیریم. شریک ما به ما کمک خواهد کرد - ما کرکره ها را بالا می بریم. اکنون می توانیم با خیال راحت به غار برسیم. وای نه. نمی تواند. حمله گرگ ها ما هر سه را شلیک می کنیم و پس از آن محل نبرد را بررسی می کنیم. بیایید فشنگ برای تفنگ ساچمه ای پیدا کنیم. به تونل می رویم که در نزدیکی آن جعبه هایی پیدا می کنیم. آنها را می شکنیم و یک بسته مهمات دیگر پیدا می کنیم - این بار ده گلوله برای یک تپانچه. به چپ می رویم و سه گرگ دیگر را نابود می کنیم. جلو می رویم و زمین می خوریم. ما خودمان را در یک غار می یابیم، تنها با ده ها گرگ. بیایید به آنها شلیک کنیم و مهمات پیدا کنیم - یک دسته کامل مهمات برای یک تپانچه و یک تفنگ ساچمه ای وجود خواهد داشت. بیایید همه چیز را به دقت بررسی کنیم تا یک اثر دست پیدا کنیم.

جلو می رویم تا یک دسته جعبه پیدا کنیم. بیایید آنها را خرد کنیم و چیزهای مفیدی به دست آوریم. بیایید جلوتر برویم و ویدیو را تماشا کنیم. اکنون ما بی حرکت هستیم - چه حیف. اما هنوز باید با دشمنان مبارزه کنیم. خوشبختانه، ما به جسیکا امیدواریم - او باید پیش ما بیاید. نکته اصلی این است که تا رسیدن او صبر کنید. وقتی می آید به ما کمک می کند.

از شفت به سمت پله ها می رویم. به شاتر بعدی می رسیم، با کمک یک دستیار، آن را باز می کنیم و ویدیوی بعدی را تماشا می کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 2 Queen Zenobia Part 3

نقش جیل را بازی کنید

ما به خود می آییم و متوجه می شویم که تمام سلاح های ما از ما گرفته شده است. ما یک سیگنال از یک شریک دریافت می کنیم. حالا باید از اتاق خارج شویم.

جعبه را کنار می زنیم و می توانیم وارد حمام شویم. ما به توالت می رویم، جایی که یک پیچ گوشتی برمی داریم - به زودی به آن نیاز خواهیم داشت. نزدیک در علف سبز پیدا می کنیم که آن را نیز با خود می بریم. ما بیرون می رویم و با دشمن مبارزه می کنیم. ما هیچ سلاحی نداریم، بنابراین باید مانور دهیم و به سادگی از حملات اجتناب کنیم. وقتی به سمت ما پرت می شود، چند پرش بسیار بزرگ انجام می دهد. بنابراین تنها کاری که باید انجام دهید این است که از چند حمله طفره بروید و سپس دور شوید تا او به تلویزیون برخورد کند. تلویزیون شکسته شد، اما دشمن با ضربه از بین رفت. کمی وقت داریم بیایید پنل صفحه نمایش لمسی را بررسی کنیم. پیچ ها را باز کنید تا داخل پانل نمایان شود. در حال حاضر اعداد کاملاً آشفته در سراسر پانل پراکنده شده اند. ما باید آنها را مرتب کنیم. ردیف بالا - 123، وسط - 400، پایین - 567.

وقتی ما موفق به انجام این کار شویم، دشمنی که تلویزیون را زده به خود می آید و دوباره به حمله ادامه می دهد. ما هنوز هیچ سلاحی نداریم، بنابراین سریع از اتاق فرار می کنیم. در آنجا ده فشنگ تپانچه پیدا می کنیم و جلو می رویم. از حملات دشمن طفره می‌رویم و وارد اتاق بعدی می‌شویم. بیایید به سمت چپ برویم، از در عبور کنیم. تعداد زیادی دشمن در اتاق وجود دارد، بنابراین ما سریعاً مستقیم را ترک می کنیم تا با آنها برخورد نکنیم. بیایید سریع جعبه را کنار بزنیم و سپس اتاق را ترک کنیم. به پایین می رویم، جایی که پارکر را ملاقات می کنیم.

به دنبال او وارد اتاق بعدی می شویم. ما جلو می رویم، مراقب دشمنان باشید. برخی از آنها را می توان با طعمه ای که پارکر داد به داخل اتاق کشاند و سپس در را ببندد. در اتاق بعدی ما کارتریج ها را پیدا خواهیم کرد. از شریکمان می خواهیم که در را بشکند. پشت آن ما تمام سلاح هایی را که از ما دزدیده شده اند پیدا می کنیم. حالا دوباره مسلح شدیم! یک چیز بسیار مفید نیز وجود دارد - یک جعبه سلاح. می توان از آن برای بهبود ویژگی های تنه های موجود استفاده کرد. یک چیز بسیار مفید - در طول بازی ما اینها را پیدا می کنیم و سعی می کنیم اسلحه را در بهترین شکل نگه داریم.

وارد اتاقی می شویم که پارکر در آنجا مانده بود. در اینجا می توانید یک نارنجک دیگر پیدا کنید. بیا بریم کتابخانه در اینجا ما دشمنان را در صورت وجود می کشیم و سپس کارتریج ها را می گیریم. ما به بخش دیگری از کتابخانه می رویم و یک نارنجک را به سمت دشمنان پرتاب می کنیم تا چندین مورد را در یک لحظه تمام کنیم. ما گیاه شناسی را مطالعه می کنیم تا با خواص دارویی گیاهان مختلف آشنا شویم.

به اتاق غذاخوری برمی گردیم، جایی که دشمن را می کشیم و مهمات را می بریم - دو خشاب هر کدام پانزده گلوله تپانچه. بیایید جدول گوشه سمت چپ را مطالعه کنیم. بیا بریم بالا و نارنجک را برداریم. بیایید دشمن را بکشیم و با دقت به جلو حرکت کنیم. دشمن بعدی از بالا سقوط خواهد کرد. ما به راهرو می رویم، گنجه را جستجو می کنیم تا مهمات را پر کنیم - فقط سه فشنگ ساچمه زنی، اما ما حریص نیستیم، فعلا همین برای ما کافی است. به سمت چپ به تقاطع می رویم. وارد اتاق وسط می شویم و چند نفر از دشمنان را می کشیم. به سمت چپ می رویم توالت، علف پیدا می کنیم. دشمنی در یکی از غرفه ها پنهان شده بود. از در مقابل می گذریم. ما به سمت راست می رویم، تا آسانسور. بیایید از آن استفاده کنیم و خود را نزدیک پل ببینیم. حالا به جلو، به اتاقی که با کابینت پوشیده شده است. هشت گلوله ساچمه زنی و یک نارنجک پیدا می کنیم. بیایید از روی پل عبور کنیم و دیوار را بررسی کنیم تا اثر دست دیگری روی دیوار پیدا کنیم. بیایید گوشه را بازرسی کنیم - باید یک نارنجک در آنجا وجود داشته باشد که در برابر تمرکز زیاد دشمن بسیار مؤثر است. بیایید تنظیمات رگولاتور را مطالعه کنیم، صحنه بعدی را فراخوانی کنیم و قسمت را پایان دهیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Episode 3 – Ghosts

نقش پارکر را بازی کنید

صحنه را تماشا می کنیم و از فرمانده دستور خروج می گیریم. ما بلافاصله مهمات واقع در نزدیکی را برمی داریم. خوب، حداقل در اینجا ما خوش شانس هستیم و مجبور نیستیم وقت خود را با چیزهای بی اهمیت تلف کنیم. در اطراف وجود دارد: دو خشاب 10 گلوله در هر تپانچه، سه خشاب 30 گلوله در هر مسلسل، چندین نارنجک و چمن سبز. با چنین مهماتی می توانید به طور جدی مبارزه کنید! با این حال، کاری که ما باید انجام دهیم - از این گذشته، اکنون باید تمام دشمنانی را که در سالن جمع شده اند بکشیم.

از در دوبل اتاق را ترک می کنیم. ما علف ها را می گیریم و پایین می رویم و دشمن را نابود می کنیم. در راه، همه چیز را به دقت بررسی می کنیم و مهمات بیشتری پیدا می کنیم. این فقط نوعی تعطیلات است! دو خشاب ده گلوله برای تپانچه، سه خشاب سی گلوله برای مسلسل، چند دسته سبزه و نارنجک.

از راهرو به سمت راست پله ها می رویم. ما آسانسور را می بینیم و بلافاصله از آن استفاده می کنیم. بیایید آرام نگیریم - دشمنی درست در آسانسور پنهان شده است که اگر انتظار چنین "غافلگیری" را نداشته باشید واقعاً می تواند شما را بترساند.

به چپ می رویم، در را باز می کنیم و دشمن را می کشیم. برای یک مسلسل سی گلوله مهمات می گیریم. دشمن بعدی در گوشه گوشه منتظر ماست. بیایید به او شلیک کنیم و سی کارتریج برای یک مسلسل و سبزه جمع کنیم. دو نفر بلافاصله به ما حمله می کنند. آنها را می کشیم و از در به راهرو بعدی می رویم. در راه، ما به یک صندلی توجه می کنیم - روی آن شخصی یک خشاب برای سی گلوله مهمات برای یک مسلسل را فراموش کرده است. بیا با خودمون ببریم از سمت چپ عبور می کنیم، وارد یک اتاق کوچک می شویم که در آن فشنگ های بیشتری وجود دارد - دو گیره هشت تایی برای یک تفنگ ساچمه ای و دو نارنجک. از راهرو رد می شویم و در نهایت یک اسلحه شکاری ام 3 پیدا می کنیم. اکنون می توانید دشمن را به صورت دسته جمعی از بین ببرید و برای مدت طولانی با بزرگترین آنها خود را خسته نکنید. بیایید به چند نفر از دشمنانی شلیک کنیم که از پشت جعبه ها بیرون پریدند و از قدرت سلاح جدید لذت می برند. برو جلو. بیایید کابینت ها را بگردیم و یک نارنجک، سبزه و فشنگ هم برای یک تپانچه و هم برای مسلسل پیدا کنیم. بیا بریم اتاق بعدی به دشمن شلیک می کنیم.

حرکت می کنیم و با زوج دیگری آشنا می شویم. اکنون خود را نزدیک درهای فلزی می یابیم. وارد می شویم و به طبقه ششم می رویم. در اینجا ما نارنجک ها، کارتریج ها و علف ها را برمی داریم - آنها در گوشه ها پراکنده شده اند، بنابراین هر سانتی متر را به دقت بررسی می کنیم. به اتاق بزرگی می رویم که در آن کامپیوتر قرار دارد. بیایید سه دشمن را بکشیم، هشت فشنگ تفنگ ساچمه ای و دو خشاب تپانچه برداریم. اینجا ما علف پیدا می کنیم. وارد راهرو می شویم و به سمت راست حرکت می کنیم. در اینجا مهمات بیشتری وجود دارد - فضای سبز، دو گیره تفنگ ساچمه ای هشت گلوله، یک خشاب تپانچه، و یک خشاب مسلسل. به آسانسور می رسیم و به آن زنگ می زنیم. بلافاصله به گوشه ای عقب نشینی می کنیم و آماده می شویم تا از موج کامل دشمنان شلیک کنیم تا آسانسور برسد. اکنون مشخص است که چرا این همه مهمات در نزدیکی آسانسور پراکنده شده است - تقریباً تمام آن باید صرف مبارزه با مخالفان شود. سپس سریع به داخل آسانسور می پریم و دور می شویم.

جلو می رویم، در را باز می کنیم. خودمان را در سکوی هلی کوپتر می یابیم. برای مشاهده صحنه به راه خود ادامه می دهیم.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 3 ملکه زنوبیا قسمت 4

نقش جیل را بازی کنید

بیا بریم پایین و در رو باز کنیم. ما کارتریج و چمن پیدا می کنیم. آسانسور متاسفانه کار نمی کند. بیا پیاده برویم دشمن را می کشیم و مستقیم از راهرو می رویم. وارد اتاقی می شویم که در آن پنج گلوله ساچمه زنی جمع آوری می کنیم و مهمتر از آن کلید را پیدا می کنیم. از اتاق خارج می شویم، از اتاق آن طرف راهرو دیدن می کنیم. ما آن را باز می کنیم و همه چیز مفید را جمع آوری می کنیم. ضمناً جسد روی صندلی نیز چندین کارتریج دارد. از اتاق خارج می شویم.

به آسانسور برگردیم. دشمن در رختکن منتظر ماست. ما مستقیماً به کابین پایین می رویم، جایی که می توانید سلاح های خود را ارتقا دهید. دشمن هم آنجا خواهد بود. حالا می توانید از آسانسور استفاده کنید و به کابین بالایی برسید. جلو می رویم، به راست می پیچیم و قفل در آهنی را با کلید باز می کنیم. در اتاق 303، بیایید یادداشت را بررسی کنیم.

بیا بریم اتاق غذاخوری نزدیک یک گلدان شکسته توقف می کنیم. بیایید در مقابل را باز کنیم و فشنگ پیدا کنیم - دو خشاب 15 گلوله برای یک تپانچه. در آنجا می توانید یک تفنگ ساچمه ای جدید - WINDHAM را نیز پیدا کنید. بیا بریم اتاق غذاخوری بیایید یکی دو نفر از دشمنان را بکشیم. بیایید منطقه را جستجو کنیم و یک فروشگاه با پانزده گلوله برای یک مسلسل پیدا کنیم.

پایین می آییم و درهای آهنی را باز می کنیم. در را باز می کنیم و خود را در سالن می بینیم. حالا می چرخیم و جعبه ها را جستجو می کنیم. شما می توانید سلاح های قدیمی را با سلاح های جدید جایگزین کنید. در را با چرخ باز می کنیم و وارد راهروی دیگری می شویم. از پله ها بالا می رویم و وارد در می شویم. ما به انتهای راهرو می رویم و فشنگ (پانزده برای یک تپانچه، شش برای یک تفنگ) و همچنین یک تفنگ تک تیرانداز M40A1 پیدا می کنیم. با او احساس اعتماد به نفس بیشتری می کنید! شما می توانید بدون اینکه در معرض کوچکترین خطری قرار بگیرید، در فاصله بسیار زیادی به دشمن شلیک کنید. از نزدیکترین در عبور کنیم و دشمن را تمام کنیم. کارتریج ها را می گیریم و جلو می رویم. در اتاق های مجاور می توانید تعداد زیادی مهمات از انواع مختلف پیدا کنید.

وقتی قفل درب بعدی را باز می کنیم، می توانیم با رئیسی که زمانی افسر بود ملاقات کنیم.
پایان دادن به او دشوارتر از دشمنان قبلی خواهد بود. او هم از نزدیک و هم از راه دور خطرناک است - با پرتاب تکه های گوشت، زمین را به یک میدان مین واقعی تبدیل می کند. و دشمنان کوچکتر دائماً از پنجره ها بالا می روند.

البته، شما باید به سر رئیس ضربه بزنید - سر خزنده که در سمت راست بدن قرار دارد. ما مانور می دهیم، از حملات او طفره می رویم و چیزهای کوچک را پرتاب می کنیم، به سر شلیک می کنیم. اگر مهمات تفنگ شما تمام شد، می توانید از تفنگ ساچمه ای یا تپانچه شلیک کنید، اگرچه باید نزدیک تر شوید. او به زودی از دنیا می رود. درست است، برای پایان دادن به این موجود پست، مجبور شدم مهمات زیادی خرج کنم. بنابراین ، ما مهمات را پر می کنیم - از این گذشته ، ما در اتاق افسر هستیم ، جایی که مجموعه خوبی از کارتریج ها نگهداری می شود. در اینجا می توانید سه خشاب پانزده تیر برای یک تپانچه، دو گیره فشنگ تفنگ ساچمه ای شش گلوله، شش فشنگ تفنگ و مقداری علف پیدا کنید. اما مهمتر از آن، اینجا می توانیم کلید مورد نیاز خود را پیدا کنیم. در عین حال، بیایید زمانی را برای مطالعه گزارش ارتباطات اختصاص دهیم. در آشپزخانه، یک سطح پایین تر، اثر دست دیگری پیدا خواهیم کرد. به طبقه پایین می رویم و در آهنی دوبل را باز می کنیم. بیایید بیشتر برویم و پانل را مطالعه کنیم. بیایید پازل را حل کنیم.

از آسانسور استفاده می کنیم و از روی پل عبور می کنیم. دوباره وارد آسانسور می شویم (در آسانسور دیگری) و به کابین های طبقه پایین می رسیم. ما به اتاق غذاخوری می رویم، از آسانسور برای رسیدن به در با چرخ استفاده می کنیم. الان در سالن هستیم.

ما در کتابخانه با چند نفر از دشمنان روبرو خواهیم شد. بیایید به آنها شلیک کنیم و ادامه دهیم. در اتاق ارتباطات ما تجهیزات را فعال می کنیم و پس از آن صحنه ای را که فصل اول به پایان می رسد را تماشا می کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Episode 4 – The Nightmare Returns

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 1 ملکه زنوبیا قسمت 5

نقش جیل را بازی کنید

چهار فشنگ برای یک تفنگ تک تیرانداز، چهار فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای و یک نارنجک می گیریم. دستورالعمل های ایمنی را بخوانید. به ملاقات ریموند می رویم و کلید آهنی را می گیریم. دیوار را بررسی می کنیم و اثر کف دست دیگری پیدا می کنیم.

پایین می آییم و با کلیدی که دریافت کردیم درب بسته را باز می کنیم. ما به سفر خود ادامه می دهیم و خود را در کازینو می یابیم. ما به پایین و به سمت راست می رویم - در اینجا مهمات پیدا می کنیم. در گوشه ای علف است. در فواره گزارشی از کارکنان کازینو می یابیم. روی یکی از ماشین های اسلات یک اثر دستی وجود دارد. گوشه را می پیچیم. از پله ها بالا می رویم و اهرم را می کشیم. پایین می آییم و دکمه نزدیک چشمه را فشار می دهیم. دشمنان به سوی ما هجوم می آورند. ما به عقب برمی خیزیم و از آنها شلیک می کنیم و در موقعیتی راحت و حداکثر ایمن قرار می گیریم. یکی از اجساد سکه می اندازد. آنها را جمع می کنیم و می رویم طبقه بالا. در نزدیکی مجسمه یک زن تابلویی با مهمات پیدا می کنیم. نزدیک شویم ماشین های اسلاتو یک سکه در آن قرار دهید. بلافاصله نه، اما ما خوش شانس خواهیم بود.

قبل از اینکه در دستانمان دسته‌ای سکه با اندازه‌ها و وزن‌های مختلف داشته باشیم، باید مقدار مناسبی را از دست بدهیم. بلند می شویم و سعی می کنیم معما را حل کنیم. لازم است سکه هایی که وزن کل آنها دقیقا 107 گرم باشد کنار گذاشته شود. یعنی باید از دو سکه طلا، پنج نقره و چهار مس استفاده کنید. حالا درها باز است. در داخل ما فشنگ هایی پیدا می کنیم - دو گیره هشت تایی برای یک تفنگ ساچمه ای و یک خشاب پانزده فشنگ برای یک تپانچه. ما قطعا سلاح های داخل جعبه را بهبود خواهیم داد. بیا از پله ها پایین برویم. جلو می رویم و به سطح دیگری می رسیم. از راهرو عبور می کنیم و خود را روی پلکان دیگری می بینیم. جلو می رویم و به آسانسور بزرگی می رسیم. ما شریک خود را برای بررسی سیستم کنترل دنبال می کنیم. افسوس، کلیدی وجود ندارد، بنابراین باید آن را پیدا کنید.

در نزدیکی درهای دوتایی، ما معما را در پانل آسانسور حل می کنیم. وارد آسانسور می شویم و بالا می رویم. اکنون خود را در یک منطقه آشنا می یابیم - اینجا جایی است که ما را ناک اوت کردند و سرقت کردند. به سمت چپ می رویم و با سربازی روبرو می شویم که تبدیل به دشمن شده است. بیایید به او شلیک کنیم و دوباره به رستوران برویم. ما با احتیاط راه می رویم - هر لحظه چند دشمن می توانند به ما حمله کنند.

بیا بریم اتاق بعدی در اینجا می توانید مهمات یک تفنگ تک تیرانداز یا یک تفنگ ساچمه ای را پیدا کنید. اگر جعبه ها را بررسی کنید، فشنگ های تپانچه نیز در آنجا وجود دارد. برو جلو. در اتاق بعدی با یک دشمن و دستورالعمل های مرموز روی میز روبرو خواهیم شد. بیایید به اطراف اتاق نگاه کنیم و یک اثر دست پیدا کنیم. درست تا زمانی که به حمام برسیم. دشمن مستقیماً از سقف می پرد - بیایید به او شلیک کنیم. جلو، از در. بیایید دری را با عکس یک لنگر پیدا کنیم. پشت آن فشنگ (دو خشاب 75 گلوله برای یک مسلسل)، علف و یک نارنجک قرار دارد. ما جلوتر می رویم و مسلسل مورد انتظار MP5 را پیدا می کنیم. شاید این یکی از بهترین سلاح هادر بازی. حداقل در فواصل کوتاه، در برابر انبوهی از دشمنان، هیچ چیز بهتری برای یافتن وجود ندارد - نرخ آتش خوب، کارتریج های قدرتمند و دقت بالای آتش - این دقیقا همان چیزی است که شما نیاز دارید. به راهرو می رویم و صدای کسی را می شنویم. به نظر می رسد راشل فریاد می زند. بیا اونجا بدویم درست است، شریک ما مورد حمله قرار می گیرد. اجازه دهید ما به شما کمک کنیم که در مقابل آن مبارزه کنید. بریم دنبالش ما با گروه دیگری از دشمنان مبارزه می کنیم. برای یافتن مجله به طبقه پایین می رویم.

در این مرحله، داشتن یک مسلسل MP5 با حداکثر پمپاژ بسیار مطلوب است. این اوست که برای مبارزه با دشمنان بزرگ مانند رئیس‌ها مناسب‌تر است. انفجارهای کوتاه در آسیب پذیرترین نواحی بدن راهی عالی برای خلاص شدن از شر آنهاست. اگر مهمات شما تمام شد، می توانید از نارنجک یا تفنگ ساچمه ای استفاده کنید، اما برای دومی باید بیش از حد به دشمن نزدیک شوید.
در امتداد راهرو قدم می زنیم. دشمن از بالا می افتد. در غرفه دوش، به محض ورود به آنجا، بلافاصله یک دشمن نیز ظاهر می شود - رئیس بعدی. فرار از دست او غیرممکن است - او با موفقیت ما را در سراسر نقشه تعقیب خواهد کرد. بنابراین، بهتر است او را به یک رستوران فریب دهید و در آنجا به او شلیک کنید، مدام از جایی به مکان دیگر بدوید و مانور دهید. وقتی دشمن شکست خورد، کلید را می گیریم و به سمت آسانسور می رویم.

به آسانسور متروکه برمی گردیم. از کلید استفاده می کنیم و اهرم را می کشیم. همین - اپیزود تمام شد.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: Episode 5 – Secrets Revealed

نقش کیت را بازی کنید

بیایید جعبه‌های سمت چپ را بررسی کنیم (در اینجا مهمات خوبی برای یک مسلسل وجود دارد) و به جلو برویم و سعی کنیم پایین برویم. وقتی کوینت سر و صدا می کند، بیایید به سرعت سطل زباله را بررسی کنیم، جایی که می توانید یک پیچ گوشتی پیدا کنید. به اتاق بعدی می رویم، در آنجا ده گلوله برای یک تپانچه و علف می گیریم. در امتداد راهرو تا زمانی که دری را پیدا کنیم که در نزدیکی آن یک پانل با یک پازل وجود دارد. به نظر می رسد این است:

بیا بازش کنیم برای انجام این کار، باید دستکاری های زیر را انجام دهید:

5 را دو بار حرکت دهید. 3 را به پایین و سپس به سمت راست حرکت دهید. 4 را دو بار به سمت چپ حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 5 را به پایین حرکت دهید. 1 را به سمت راست حرکت دهید. 3 را به سمت راست حرکت دهید.

همین. معما حل شد به اتاقی می رویم که در آنجا یک نارنجک و سی گلوله مهمات برای یک مسلسل برمی داریم. همزمان درهای دیگر نیز باز خواهند شد. دوربین ها خطر دیگری را نشان خواهند داد.
کد را از دوربین ها وارد می کنیم و مهمات را برمی داریم. در اینجا دو نارنجک، دو خشاب برای یک تپانچه، سی گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای و سی گلوله برای یک مسلسل برای ما گذاشتند. درست است، همه اینها را می توان تنها با بررسی کشوها و کابینت ها به دست آورد. یک نشانگر امنیتی در زیر جسد یافت می شود.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 ملکه زنوبیا قسمت 6

نقش جیل را بازی کنید

میز نزدیک درها را مطالعه می کنیم. ما یک اثر دست پیدا می کنیم. از در اتاق را ترک می کنیم. از راهروها می گذریم تا به اتاق کنترل برسیم. در اینجا سه ​​فشنگ برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا خواهیم کرد. بیایید کنترل ها را مطالعه کنیم و در عین حال کنترل ها را بررسی کنیم. اگر این کار را نکنیم، شریک زندگی ما مدام این را به ما یادآوری می کند. ما اسلحه دستی را در جعبه می گذاریم - البته حیف است از چنین خرید مفیدی جدا شویم ، اما به زودی می توانیم یک مدل خنک تر پیدا کنیم. در اینجا جعبه هایی را می شکنیم و پنجاه گلوله برای یک مسلسل و هشت گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای می گیریم. تقریباً بلافاصله دو دشمن به ما حمله کردند. بیایید آنها را آرام کنیم.

جلو می رویم تا به اتاقی با پله می رسیم. پیاده می شویم و به سمت راست می رویم. ما اتاق های اطراف را کاوش می کنیم و به دنبال چیزهای مفید هستیم - فضای سبز و فشنگ تفنگ. ما یک دشمن را می کشیم. ما چند فشنگ دیگر برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا می کنیم. از در وارد راهرو می شویم. این پلکانی است که روی نقشه نشان داده شده است. درست جلوتر تا زمانی که خودمان را در موتورخانه پیدا کنیم. به راست بپیچید و اهرم را بکشید. در گوشه ای ما علف و گزارش را پیدا خواهیم کرد. ما می خوانیم و به شریک زندگی خود باز می گردیم. به زودی باید از هم جدا شویم.

اکنون در راهروی پر آب هستیم. سمت راست موتورخانه است. وارد در می شویم و از پله ها بالا می رویم. بیایید جلو برویم. در منطقه سیل زده با چندین مخالف روبرو می شویم. بهتر است اجازه ندهید خیلی نزدیک شوند، بلکه آنها را از راه دور بکشید. بیا بریم داخل اتاق نزدیک پله ها. ما با دقت حرکت می کنیم - دشمن از آب بیرون خواهد پرید. علاوه بر این، یک گروه قابل توجه - کمتر از پنج موجود. ما امن ترین موقعیت را انتخاب می کنیم و با آرامش به آنها شلیک می کنیم و به آنها اجازه نمی دهیم به یک مکان خشک خارج شوند. حالا بیایید مسلسل را پیدا کنیم که همان مسلسل قدیمی را برایش گذاشتیم. از اتاق خارج می شویم و از راهرو می گذریم. در راه همه دشمنان را می کشیم. بریم طبقه بالا. از راهرو عبور می کنیم و اهرم را می کشیم. یادداشت را در موتورخانه خواندیم. ما کنترل ها را بررسی می کنیم - معلوم می شود که به یک کلید نیاز داریم.

اهرم اول را نزدیک پارکر می کشیم. از در بیرون می رویم. به سمت اتاق کنترل برمی گردیم. در یک اتاق کوچک یک نارنجک شوک پیدا می کنیم. ما اتاق را بررسی می کنیم و مهمات را می بریم - یک نارنجک و چند فشنگ تفنگ که در گوشه مانده است. شیر را بچرخانید تا بخار مسدود شود. بیایید به مکانیسم بازگردیم. در راه بازگشت دوباره اتاق ها پر از دشمن خواهد بود. خب، ما نارنجک و مهمات کافی داریم. وقتی وارد موتورخانه شدیم، به پارکر گوش کنیم و به راه خود ادامه دهیم. یک دشمن بسیار خطرناک در پیش است - می توانید با یک نارنجک شوک از شر او خلاص شوید. چیزهای کوچک معمولی را با مسلسل می کشیم. از پله ها بالا برویم و بالاخره کلید را پیدا کنیم. پس از این، پیام پارکر را می پذیریم.

به موتورخانه برمی گردیم و کنترل ها را چک می کنیم. ما فیلم را تماشا می کنیم و برای تکمیل صحنه به سراغ شریک زندگی خود می رویم.

Resident Evil: Revelations walkthrough: Scene 3 بازگشت به کوه های اروپا

نقش کیت را بازی کنید

ما دوباره در مناطق کوهستانی هستیم. ما مسیر آشنا را دنبال می کنیم. درست است، آخرین باری که ما در نقش کریس از اینجا عبور کردیم. اما هیچ چیز تغییر نکرده است - ما دوباره مورد حمله گرگ ها قرار می گیریم. خب، اینها دشمنان آشنا و آشنا هستند. به پایین می رویم، منطقه را کاوش می کنیم و یک نارنجک پیدا می کنیم. برو جلو. دشمنان بسیار خطرناک - نامرئی - در اینجا کمین کرده اند. آنها را فقط با اسکنر می توان دید. خیلی خوبه که نزدیکه در این بین سریع فشنگ های مسلسل را برمی داریم و به طبقه پایین می دویم. اکنون ما یک اسکنر مخصوص پیدا می کنیم که به ما امکان می دهد افراد نامرئی را ببینیم. بسیار مفید - بدون او ما زمان بسیار سختی داشتیم. ما از آن استفاده می کنیم و به دشمن آسیب وارد می کنیم. اکنون به وضوح قابل مشاهده است و می توان آن را از بین برد. اگر نمی خواهید مهمات را هدر دهید، می توانید با آرامش یک چاقو را بیرون بیاورید و بی سر و صدا همه را بکشید. پس از کشتن آنها به پایین می رویم.

ما منطقه را جستجو می کنیم و تمام جعبه های پیدا شده را می شکنیم. این بازی سخاوتمندانه به ما برای چنین عشق تخریب پاداش می دهد - نه تنها علف از آنها می ریزد، بلکه سی گلوله برای یک تپانچه مسلسل و همچنین یک دوجین برای یک تپانچه از بین می رود. کمی به عقب برگردیم و به سمت چپ برویم. همچنین ده فشنگ برای یک تپانچه و سی فشنگ برای یک مسلسل در این اطراف وجود دارد. سبزی ها را هم انتخاب می کنیم. حالا به داخل کابین می رویم و تکه های آهنی که راهمان را می بندد کنار می گذاریم. بیایید زمین را بررسی کنیم و هشت گلوله تفنگ ساچمه ای را پیدا کنیم. ترمینال را بررسی می کنیم و صحنه کامل می شود.

Resident Evil: Revelations: قسمت 6 - گربه و موش

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 1 ملکه Semiramis

بیایید در نقش کریس بازی کنیم

جلو می رویم و خود را در کشتی می یابیم. مهماتی را که پیدا می کنیم برمی داریم - نه زیاد، فقط ده گلوله برای یک تپانچه. با این حال، اگر گوشه ها را جستجو کنید، ممکن است با یک دوجین و نیم گلوله برای یک مسلسل مواجه شوید. به سمت آسانسور می رویم و از آنجا نقشه فضای داخلی کشتی را برمی داریم. از آسانسور پایین می رویم. ما در امتداد عرشه تفرجگاه قدم می زنیم، فشنگ ها را جمع آوری می کنیم و از آشپزخانه عبور می کنیم، جایی که نارنجک و ده ها فشنگ برای یک تپانچه وجود دارد. از در آهنی روبروی آشپزخانه وارد شویم. بریم طبقه بالا. در اینجا جعبه ها را بررسی می کنیم و فشنگ های یک تپانچه و یک نارنجک را پیدا می کنیم. به سمت آسانسور می رویم و سپس وارد سالن می شویم. ما هر گوشه را با دقت جستجو خواهیم کرد و پاداش خواهیم گرفت - هشت گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای و سی گلوله برای یک مسلسل. ما یک آسانسور در جلو می بینیم - می توانید از آن برای رفتن به کازینو استفاده کنید.

ما در طول راه دشمنان را می کشیم. نبرد آسان نخواهد بود - در اینجا دشمنان بسیار زیادی وجود دارد. با این حال، هیچ چیز خاصی نیست - ما مدتهاست به کوه های گوشت عادت کرده ایم. با جسد کلید افتاده را جمع می کنیم. وارد اتاقی می شویم که دو نفر دیگر در آن کشته می شوند. از کلیدی که دریافت می کنید برای باز کردن درب که سه تایی روی آن است استفاده کنید. از پله ها پایین می رویم. دشمن را می کشیم و اجساد را جستجو می کنیم. آماده باشید - برخی از دشمنان ممکن است منفجر شوند. بنابراین، با ترکیبی موفق از شرایط، می توانید همه را با چند شلیک بکشید. از زمان به زمان، دشمنان ممکن است از بالا سقوط کنند - ما برای چنین چرخشی آماده می شویم. بریم سمت پله ها ما بلند می شویم و دشمنانی را که به سمت ما می روند، می کشیم. دکمه تماس با آسانسور را فشار می دهیم. تا آخر پایین می رویم. صحنه را تماشا کنیم. در طبقه پایین بدون کارت نمی توانید از در عبور کنید. پس بیایید به اتاق کنترل برویم. ما مهمات - فشنگ تپانچه و چندین نارنجک را جمع آوری می کنیم. در راه ما سه دشمن را به پایان خواهیم رساند - آنها در گوشه ای پنهان شدند، بنابراین یک نارنجک کافی است. مستقیم می رویم، می چرخیم و از پله ها پایین می رویم. گروهی از دشمنان در هر گوشه ای در کمین هستند - باید برای این کار آماده باشید. شما می توانید نارنجک ها را از قبل به جلو پرتاب کنید. از اتاق ها و راهروها عبور می کنیم و دشمنان را می کشیم. دشمنی در یک غرفه کوچک پنهان شده بود. ما او را می کشیم و جایزه می گیریم - دو خشاب مهمات برای یک تپانچه مسلسل، هر کدام شصت گلوله، و دو گیره برای یک تفنگ ساچمه ای، هر کدام شانزده گلوله - سود خوبی است. به موتورخانه می رسیم و صحنه به آنجا ختم می شود.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 ملکه زنوبیا قسمت 7

بیایید دوباره به عنوان جیل بازی کنیم

ما در آب شیرجه می‌زنیم و به دنبال پارکر می‌گردیم. بالا می رویم و کرکره را از لوله اول می کشیم. او خواهد شکست. باید دنبال یکی دیگه بگردیم وقتی موفق می شویم دریچه را باز کنیم، از خطر غرق شدن نجات پیدا می کنیم. در امتداد راهرو قدم می زنیم. آب می آید.

بیا بریم اتاق کنترل ما چندین دشمن را می کشیم. همچنین در راهروی روبروی اتاق کنترل با دشمنان روبرو می شویم. نزدیک دری که نیاز داریم، تمام جعبه های موجود را می شکنیم. ما شصت گلوله برای یک مسلسل و ده گلوله برای یک تپانچه پیدا خواهیم کرد. با ورود به اتاق کنترل صحنه ای را می بینیم.

به سمت آسانسور می رویم. چندین موجود از آب بیرون خواهند آمد. شما می توانید آنها را بکشید، یا می توانید فرار کنید - ما می توانیم از پله ها بالا برویم، اما آنها عقب خواهند ماند. دکمه نزدیک آسانسور را فشار می دهیم و با آرامش فیلم را تماشا می کنیم. حالا می توانید به کازینو بروید. در اینجا دشمنانی وجود دارد، اما شما می توانید آنها را نادیده بگیرید - آنها به ما نمی رسند. از سالن عبور می کنیم و خود را نزدیک آسانسور می بینیم. بیا بلند شویم. یک هیولا به ما حمله می کند. ما به دم شلیک می کنیم و وقتی او به ما نگاه می کند به چشم ها شلیک می کنیم - ضعیف ترین نقطه. قبل از فرار او باید چندین بار شلیک کنید. بله، هنوز کشتن او امکان پذیر نخواهد بود، بنابراین حداقل در جمع آوری کارتریج ها دخالت نکنید. علاوه بر این، آنها در اینجا در دسترس هستند - سی برای یک تپانچه یا دوازده برای یک تفنگ ساچمه ای، این به شانس شما بستگی دارد. ما جلوتر می رویم و یک تفنگ تک تیرانداز آماده می کنیم - ما یک مبارزه با رئیس پیش رو داریم.

بله، این همان رئیسی است که ما را از سوار شدن به آسانسور باز داشت. اما اکنون باید او را تمام کنیم، نه اینکه او را بترسانیم. انجام این کار بسیار دشوار خواهد بود - بیشتر آن با یک پوسته قوی پوشیده شده است که شلیک به آن کاملاً بی فایده است. بنابراین، شما باید فقط به مکان های آسیب پذیر ضربه بزنید. تفنگ تک تیرانداز برای همین است. ما منتظر حمله او هستیم - او به سمت ما هجوم می آورد. از حمله طفره می رویم و شلیک می کنیم نقاط ضعیف. چندین بشکه سوخت در اطراف وجود دارد. ما عجله ای نداریم که آنها را به خاطر خود انفجار منفجر کنیم؛ بهتر است وقتی دشمن نزدیک است به آنها شلیک کنیم. سپس دشمن خسارت قابل توجهی دریافت خواهد کرد. همچنین مقدار زیادی مهمات در اطراف پراکنده شده است - گیره های هفت و دوازده گلوله برای یک تفنگ تک تیرانداز، دو گیره شش گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای و چهل گلوله برای یک مسلسل. بنابراین، پایان دادن به دشمن بسیار ساده تر از آن چیزی است که انتظار می رود.

وقتی جنگ تمام شد، از پله هایی که برایمان پایین آمدند بالا می رویم. به طبقه بالا می رویم، کارت کلید و مهمات را برمی داریم: دوازده گلوله برای یک تفنگ، پانزده گلوله برای یک مسلسل و علف. جلو می رویم (در نزدیکی پله ها چمن بیشتری می گیریم). ما دیوار نزدیک پانل را بررسی می کنیم و یک اثر دست پیدا می کنیم. حالا طبق معمول پنل را بررسی می کنیم. یه پازل دیگه ما قبلاً به حل این موارد دست زده ایم. در اینجا نمودار راه حل است:

6 را دو بار به سمت بالا حرکت دهید. 5 را به سمت راست حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 1 را به سمت راست و سپس به بالا حرکت دهید. 3 را به پایین حرکت دهید. حرکت 4 به بالا. حرکت 6. 7 را به چپ، پایین و سپس چپ حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید.
اگر پازل به این صورت پیش بیاید:

آن راه حل بر این اساس خواهد بود:
1 را به سمت راست حرکت دهید. 6 را به سمت راست حرکت دهید. 3 را به پایین حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید. 5 را به بالا و به راست حرکت دهید. حرکت 3 به بالا. 3 را به سمت چپ حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 4 را به سمت چپ حرکت دهید. 5 را به سمت راست حرکت دهید. حرکت 3 به بالا.

به این صورت حل شد:

2 را به پایین حرکت دهید. 3 را به سمت چپ حرکت دهید. 5 را به بالا حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید.

همین. یک فصل و قسمت دیگر تکمیل شد.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: قسمت 7 - کارگردان سولاریوم

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: Scene 1 Queen Zenobia Part 8

نقش جیل را بازی کنید

برنامه را بشنویم و به سالن برگردیم. رسیدن به سطوح پایین با استفاده از آسانسور ضروری است. افسوس، آسانسور گیر کرده است، بنابراین باید رها شود.

کوئینت به ما توصیه می کند که به پیشگویی برویم. با پخش موسیقی حواس پرت نشوید. بیا بریم سولاریوم در اینجا در جعبه ها چیزهای مفیدی پیدا می کنیم - چمن سبز و دوازده کارتریج برای یک تپانچه. ما اجساد را جستجو می کنیم و به داخل استخر نگاه می کنیم. افسوس که خیلی تمیز نیست. بیایید به پانل ها برویم. بیایید یک پازل دیگر را حل کنیم:

3 را به پایین حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید. 7 را به بالا حرکت دهید. 8 را به سمت چپ حرکت دهید. حرکت 5
بالا، دوبار 3 را به سمت چپ، دو بار به پایین حرکت دهید. 7 را به سمت راست حرکت دهید. 8 را به بالا حرکت دهید. 4 را به سمت راست حرکت دهید. 3 را به پایین حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید. 7 را به پایین حرکت دهید.

2 را به پایین و چپ حرکت دهید. 5 را به سمت راست حرکت دهید. 4 را به سمت راست حرکت دهید. 1 را به پایین حرکت دهید
حرکت 2 به بالا. 6 را به بالا و به راست حرکت دهید. 2 را به سمت چپ حرکت دهید. حرکت 4 به بالا. 3 را دوبار به پایین حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید. 6 را به سمت راست و سپس به بالا حرکت دهید.

3 را به پایین حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید. حرکت 5 به بالا. 4 را به سمت راست حرکت دهید. حرکت 6 به بالا. 7 را به سمت چپ حرکت دهید. 4 را به پایین حرکت دهید.
همه. معما حل شد وارد اتاق می شویم و یک اثر دست پیدا می کنیم. ما دستگاه را بررسی می کنیم و جایزه "نرخ آتش" را حذف می کنیم. در خروجی پارکر به شما می گوید که باید کمی صبر کنید تا فیلترینگ کامل شود. همین. قسمت اضافی تکمیل شده است.

از راهرویی می گذریم که دو راه پله در مقابل هم قرار دارد. بریم پایین از در رد می شویم و خود را در اتاق غذاخوری می یابیم. سه حریف در حال حاضر منتظر ما هستند. بیایید آنها را بکشیم و ادامه دهیم درب فلزی، با لنگر مشخص شده است. ما آن را باز می کنیم و چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم - پانزده گلوله برای یک تپانچه و به همان مقدار برای یک مسلسل.

از اتاق خارج می شویم و از پله ها پایین می رویم. به آسانسور و پل می رسیم. مهمات را برمی داریم. در امتداد راهرو نزدیک کافه تریا قدم می زنیم. وارد اتاقی می شویم که درهای دوتایی روبروی آن قرار دارد. در اینجا سه ​​فشنگ برای یک تفنگ تک تیرانداز یا شصت عدد برای یک مسلسل پیدا می کنیم. بیا برویم داخل اتاق، کارتریج ها را جمع کنیم و یادداشت خودکشی را مطالعه کنیم. ما اتاق را ترک می کنیم و آماده می شویم - دشمن از بالا سقوط می کند. بریم سمت آسانسور در کتابخانه با ریچل و چند دشمن دیگر ملاقات خواهیم کرد. راشل را می توان برای دریافت جایزه کشت. علاوه بر این، انجام این کار بسیار آسان است. در بخش بعدی، چند دشمن دیگر در انتظار ما هستند. در نهایت به کابین پایینی می رسیم که جعبه ارتقاء سلاح در آن قرار دارد. ما تنه های خود را اصلاح می کنیم. برو جلو. با آسانسور سفر می کنیم. از روی پل عبور می کنیم. ما به سمت درهای سطح پایین تر و سپس به آسانسور بعدی می رویم. به عرشه مورد نظر بالا می رویم. وارد اتاقی می شویم که اولین کلید را دریافت کرده ایم. ما از کارت استفاده می کنیم و گاوصندوق را باز می کنیم، جایی که می توانید جایزه را بگیرید. حالا به آسانسور می رویم و به عرشه می رویم. در اینجا مقدار زیادی مهمات پراکنده شده است - سه گلوله تفنگ ساچمه ای، شصت گلوله SMG، پنج گلوله تپانچه، و سه نارنجک. شما همچنین می توانید چمن و اثر دست را روی دیوار پیدا کنید.

با استفاده از کارت کلید از یکی از درها خارج می شویم. ما بلافاصله توسط ده ها دشمن مورد حمله قرار می گیریم.

همه رو میکشیم باید خیلی مهمات خرج کنی خوشبختانه، مهمات بسیار زیادی در این نزدیکی پراکنده شده است - می توانید منبع خود را دوباره پر کنید. سبزه جمع می کنیم، سی گلوله برای تپانچه، دوازده گلوله برای تفنگ ساچمه ای، سه گلوله برای تفنگ و شصت گلوله برای مسلسل. در همان زمان، می توانید پنجره را بشکنید و پنج گلوله دیگر برای تپانچه بگیرید. بیایید اتاق را کاوش کنیم و اثر دست دیگری پیدا کنیم.

به پهپاد نزدیک می شویم و ظرف را باز می کنیم. بیایید چند صحنه را تماشا کنیم. حالا کار سختی خواهیم داشت. از در سمت راست عبور می کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 2 Queen Zenobia Part 9

نقش جیل را بازی کنید

با بررسی قسمت پایین هواپیمای بدون سرنشین، پاداش های مفیدی پیدا می کنیم. اکنون تایمر شروع می شود - 4 دقیقه و 30 ثانیه را نشان می دهد. شاید این دقایق سخت ترین دقایق کل بازی باشد.

ما باید از کل عرشه عبور کنیم. برای انجام این کار، شما باید راه خود را از طریق انبوهی از دشمنان مختلف، که از همه طرف به ما حمله می کنند، بجنگید. چند بشکه بنزین کار ما را کمی راحت می کند. بنابراین ، ما سعی می کنیم آنها را بیهوده منفجر نکنیم - منتظر می مانیم تا بیشترین تعداد مخالفان ممکن در اطراف آنها جمع شوند. ما سعی می کنیم به سرعت حرکت کنیم، به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنیم، و در پرتاب نارنجک به میان دشمن دریغ نکنیم. ما سعی می کنیم ابتدا دشمنان در حال انفجار را بکشیم - انفجار آنها دشمنان کوچک را در اطراف پراکنده می کند. در هر صورت، ما در صدد نابودی همه دشمنان نیستیم، ما زمان کمی برای این کار داریم.

بهتر است فقط با چند شلیک یا انفجار راه را برای خود باز کنید و سپس به جلو بدوید. در یک مکان امکان پر کردن مهمات وجود خواهد داشت. در اینجا پراکنده است: چمن سبز، دوازده گلوله برای تفنگ، سی یا صد و بیست گلوله برای مسلسل، بیست و چهار تپانچه برای تفنگ ساچمه ای و سه گلوله برای تفنگ تک تیرانداز. مقداری از مهمات در لوله پنهان است، بنابراین بررسی دقیق آن ضرری ندارد.

چندین دشمن در حال انفجار در اتاق بعدی پنهان شده اند. خوب، این فقط به نفع ماست. کافی است یک نارنجک پرتاب کنید تا یک واکنش زنجیره ای شروع شود که در نتیجه تمام هیولاها می میرند.
به سمت آسانسور می دویم و روی آن پایین می رویم. اگر حداقل چند دقیقه باقی مانده باشد، خیلی خوب است. در حالی که سوار آسانسور هستیم، همه سلاح ها را دوباره بارگیری می کنیم - به زودی به آنها نیاز خواهیم داشت و در طول تیراندازی احتمالاً مجله ها خالی خواهند بود. با پریدن از آسانسور، از دعوا با راشل اجتناب می کنیم. دشمنان کوچک را می توان کشت یا نادیده گرفت. به سمت پله های سمت راست می رویم. در راه، شصت گلوله برای یک مسلسل یا دوازده گلوله برای یک تفنگ می گیریم. اگر می خواهید و زمان سپری سریع اجازه می دهد، می توانید از مرکز اتاق به پایین بپرید. سپس روی کانتینر فرود خواهیم آمد. در داخل ما چندین جایزه بسیار مفید پیدا خواهیم کرد. در هر صورت بریم پایین.

ما توسط چهار دشمن مورد حمله قرار می گیریم. اگر راشل نابود نمی شد، او نیز ما را تعقیب می کند و حرکت را دشوارتر می کند. اما لازم نیست مهمات را روی آن هدر دهید. بیایید چهار حریف را بکشیم و با بیشترین سرعت ممکن به گوشه سمت چپ پایین نقشه حرکت کنیم. دشمن بعدی در مقابل ما خواهد بود. ساده ترین راه برای پایان دادن به او با یک نارنجک است. و ما بلافاصله یک جایزه خوب دریافت خواهیم کرد - یک نارنجک انداز. این یک سلاح ایده آل برای از بین بردن واحدهای بزرگ دشمن است که نمی خواهید آنها را در محدوده پرتاب نارنجک قرار دهید. از در بیرون می رویم. چند تا حریف می بینیم. می توانید به آنها شلیک کنید یا فقط سعی کنید بین آنها بدوید تا مهمات را نجات دهید. از راهروی طولانی عبور می کنیم و در نهایت خود را در اتاق کنترل می یابیم. پشت کامپیوتر می نشینیم و قسمت تمام می شود.

به هر حال، در اتاق کنترل مقدار کمی مهمات وجود دارد - حدود شش گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای. اما از آنجایی که زمان بسیار کمی در این مرحله باقی مانده است، بهتر است بلافاصله پشت کامپیوتر بنشینید. می توانید کارتریج ها را در ابتدای قسمت بعدی بگیرید - به هر حال آنها به جایی نخواهند رسید.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: قسمت 8 - همه در یک خط هستند

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 1 Queen Zenobia Part 10

نقش جیل را بازی کنید

ما سیل ایجاد می کنیم. اگر در پایان قسمت آخر آن را نگیریم، به سرعت وسایل را جمع آوری می کنیم. شیرجه می‌زنیم و شنا می‌کنیم تا جایی که در یک اتاق بزرگ قرار می‌گیریم. خالی است. شیرجه می زنیم تا مهمات پیدا کنیم. شیرجه می زنیم و به پله ها می رسیم که بلافاصله از آن ها بالا می رویم. وارد راهرو می شویم. مهمات را برمی داریم - سه فشنگ تفنگ. اکنون می توانید نزدیکترین اتاق را کشف کنید. بیایید تمام فشنگ هایی را که پیدا می کنیم برداریم - تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد: سی تا برای یک تپانچه مسلسل و ده تا برای یک تپانچه. در اینجا ما یک اثر دست پیدا می کنیم. در نزدیکی میز سه گلوله تفنگ ساچمه زنی دیگر پیدا می کنیم. ما در آب شیرجه می زنیم و در طول راهرو شنا می کنیم. در اتاق بعدی بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم. در بالا سه فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای یا پنج فشنگ برای یک تپانچه پیدا می کنیم - زیاد نیست، اما آنها نیز اضافی نخواهند بود.

ما به پایین ترین سطح شیرجه می زنیم و در را باز می کنیم (بله، درست زیر آب!) تا وارد راهروی مجاور شویم. چند ثانیه استراحت کنید و نفس تازه کنید. شاید یک دشمن متجاوز در اینجا به ما حمله کند. ساده ترین راه برای پایان دادن به او با یک نارنجک پالس است.

به راه خود ادامه می دهیم و بسته ای از گلوله های ساچمه زنی را پیدا می کنیم. به جلو شنا می کنیم تا به مکانیزم دنده برسیم. حالا وارد راهرو می شویم و در را باز می کنیم. دوباره خودمان را در موتورخانه دیدیم. در اینجا ما سه فشنگ تفنگ ساچمه ای را انتخاب می کنیم. از درهای باز بالا می رویم. باید دوباره به سمت اتاق کنترل شنا کنیم. در اتاقی که لوله بخار دارد، می توانید قبل از شنا کردن بیشتر نفس خود را حبس کنید. در حین حرکت، ما با دقت به اطراف نگاه می کنیم - در یک مکان می توانید پانزده کارتریج برای یک مسلسل پیدا کنید. بالاخره خودمان را در اتاق کنترل دیدیم. نفس تازه کنیم و به سمت آسانسور برویم.
بیا بریم کازینو در راه باید دوباره کمی شنا کنیم. در همان زمان ده فشنگ برای یک تپانچه در آب خواهیم یافت. و به احتمال زیاد دشمن. اگر نتوانید از دست او فرار کنید، باید یک نارنجک دیگر خرج کنید. وقتی به کازینو رسیدیم، صحنه را تمام می کنیم.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 دریای مدیترانه

بیایید در نقش کریس بازی کنیم

یک رئیس دیگر مبارزه با دشمن حدود سه دقیقه طول می کشد. می توانید با تمام اسلحه ها به او شلیک کنید یا به سادگی می توانید از حملات طفره بروید. دشمن هر از چند گاهی به سوی ما هجوم می آورد. بنابراین، ما حتی یک دقیقه هم نمی ایستیم. ما دائماً حرکت می کنیم و وقتی او عجله می کند، به سرعت از ضربه طفره می رویم و شاخک های او را تقریباً نقطه ای شلیک می کنیم. وقتی زمان تمام شد، باید دوباره صحنه را تماشا کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 3 Queen Zenobia Part 11

نقش جیل را بازی کنید

اول از همه سلاح ها را به روز می کنیم. اکنون زرادخانه ما به طور قابل توجهی گسترش می یابد - اسلحه های کریس در دسترس هستند. بهتر است از M3 و G36 به عنوان مناسب ترین آنها استفاده کنید.
بریم سمت آسانسور ما در طول راه چندین دشمن را خواهیم کشت. از آنجایی که کریس به ما پنج نارنجک پالس داد، نبرد بسیار آسان خواهد بود. پس از رسیدن به آسانسور، از طریق انبارها عبور می کنیم و با استفاده از کارت کلید موجود قفل آسانسورها را باز می کنیم.

به اتاق بعدی می رویم و سه فشنگ رها شده را برای یک تفنگ تک تیرانداز برمی داریم. در اتاق بعدی پانزده فشنگ دیگر برای مسلسل پیدا خواهیم کرد. ما به اتاق بعدی می رویم و دشمن را در طول راه می کشیم - این کار ساده ترین کار با یک نارنجک است. از طریق راهرو به اتاق بعدی می رسیم، جایی که می توانید هشت فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا کنید. ما به سرعت از اتاق عبور می کنیم و سعی می کنیم با کریس همگام شویم. به زودی به یک راه پله پر آب می رسیم. شناور می شویم و از پله ها بالا می رویم. بیا با کریس صحبت کنیم و کلید را بگیریم. بیایید از آن برای باز کردن در و رسیدن به آزمایشگاه استفاده کنیم. از آزمایشگاه و راهرو عبور می کنیم. از شیشه شکسته می پریم و مهمات پیدا می کنیم - ده گلوله تپانچه و یک نارنجک. ما از پنل لمسی استفاده می کنیم که اثر انگشت ما را بررسی می کند. این کار باید اغلب در آینده انجام شود.

به در دوبل برمی گردیم. ما در امتداد راهرو سمت چپ می رویم و هشت فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای می گیریم. ما در معرض حمله هستیم. با تفنگ ساچمه ای به پاهایش شلیک می کنیم و بعد شکمش. به کریس برمی گردیم و سپس به آسانسور می رویم. به طبقه پایین می رویم و خود را در اتاقی می یابیم که در آن اجساد را جستجو می کنیم. در امتداد راهرو به سمت چپ می رویم و اثر دست دیگری پیدا می کنیم. بعد دوازده فشنگ برای یک تپانچه قرار دارد. بیایید در انتهای راهرو را بررسی کنیم و قسمت را کامل کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Episode 9 – Exit

بازی Resident Evil: Revelations: صحنه 1 بازگشت به کلبه سفید

نقش کیت را بازی کنید

برگشتیم یه جای آشنا اینجا تقریبا هیچ چیز تغییر نکرده است. در راهرو دوم، در گوشه ای، چند نفر از دشمنان پنهان شده اند. ما به اتاق بزرگ با صفحه برمی گردیم، از کمد فشنگ برمی داریم - سی تا برای یک مسلسل و هشت تا برای یک تفنگ ساچمه ای. حالا وارد آسانسور می شویم و به سطح می رویم. در طبقه بالا، کوینت پشت کامپیوتر نشسته است و سعی می کند سیستم امنیتی را هک کند. ما باید دو اهرم را بکشیم. بلافاصله پس از این ما یک مبارزه جدی خواهیم داشت. بنابراین، شما باید تمام مهمات موجود در اینجا را جمع آوری کنید. خوشبختانه، تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد: دو نارنجک برای یک نارنجک انداز، بیست و هفت فشنگ برای یک تفنگ، علف سبز و چیزهای کوچک دیگر. در طول نبرد، بهتر است از تفنگ و نارنجک استفاده کنید. با این حال، او عاقلانه از نارنجک ها استفاده می کند - ما آنها را به ضخامت دشمن پرتاب می کنیم. در نزدیکی کامپیوتر شریک ما Quint می توانید علف و چندین نارنجک پیدا کنید.

بنابراین، دو اهرم فعال می شود، بنابراین اکنون دشمنان به صورت امواج به سمت ما هجوم خواهند آورد. فقط با قضاوت در مورد این واقعیت که فضای بسیار زیادی از اتاق در اینجا وجود دارد، می توان حدس زد که نبرد بسیار طولانی و بسیار خونین خواهد بود. بیایید نسبتا پیدا کنیم محل امنو شروع به تیراندازی کنید پس از از بین رفتن موج اول، یک اهرم به موقعیت اولیه خود باز می گردد. آن را می کشیم و به مبارزه ادامه می دهیم. می‌توانید از نارنجک‌ها و بشکه‌های سوختی که در زیر قرار داده شده‌اند استفاده کنید - زمانی که دشمنان زیادی وجود داشته باشند به کار می‌آیند، بنابراین در ابتدای نبرد سعی می‌کنیم آنها را منفجر نکنیم. در میان مهاجمان موجودات نامرئی نیز وجود خواهند داشت - موجودات بسیار خطرناکی که باید به ویژه مراقب آنها باشید... زمانی که Quint موفق شد داده های لازم را به دست آورد، نبرد به پایان می رسد. بیایید صحنه را تماشا کنیم و نفس خود را تازه کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 2 Queen Zenobia Part 12

نقش جیل را بازی کنید

اینجا لازم نیست خیلی استرس داشته باشید. چمن های نزدیک ورودی مسدود شده را بگیرید. پانل تأیید اثر انگشت را فعال می کنیم تا قفل آن باز شود. بیا بریم اتاق بعدی در اینجا ما سی گلوله مهمات برای یک مسلسل خواهیم گرفت. در مرحله بعد می توانید یک دوجین فشنگ تپانچه پیدا کنید. پیام روی میز را بخوانید و کد را در اتاق بعدی وارد کنید. از راهروی کوچکی به اتاق دیگری می رویم. بیایید همه چیز را جستجو کنیم و یک نارنجک پیدا کنیم. بیایید چند مجله پیدا کنیم و بخوانیم. همچنین یک اثر دستی در اینجا پنهان است که پیدا کردن آن بسیار خوب است. بیایید جلوتر برویم و فشنگ ها را برداریم - چهل تا برای یک تپانچه، شش تا برای یک تفنگ تک تیرانداز، و سه تا برای یک تفنگ ساچمه ای. در این نزدیکی چمن سبز نیز وجود دارد.

شریک ما با مدیریت کار می کند. اما باید از در مقابل وارد شویم و همه کارهای کثیف را انجام دهیم. در اینجا ما این فرصت را داریم که سلاح های خود را ارتقا دهیم و برای نبرد بعدی آماده شویم. در را شکسته و به سطح پایین تر می رویم. بیایید وضعیت را بررسی کنیم و فشنگ پیدا کنیم - ده تا برای یک تفنگ ساچمه ای و پانزده تا برای یک مسلسل. ما بلافاصله از اسکنر برای دیدن لیزرهای قرمز نامرئی استفاده می کنیم. به سوی سوئیچ نزدیک جسد می رویم و دکمه را فشار می دهیم. در طول راه مقداری سبزی می گیریم. بیایید چند دشمن را تمام کنیم. ما از حسگر اثر انگشت برای ورود به داخل استفاده خواهیم کرد. هیچ چیز جالبی در این اتاق وجود ندارد، پس بیایید فقط به جلو برویم. در آزمایشگاه ما کارتریج های موجود را انتخاب خواهیم کرد - هفتاد و پنج برای یک مسلسل و سه مورد برای یک تفنگ تک تیرانداز. برای پیکربندی مجدد لیزرها، روی دکمه دستگاه نزدیک درها کلیک کنید. اکنون بیرون می رویم و با آرامش و با احتیاط از کنار لیزرها جلو می رویم - باید واکسن علیه ویروس تهیه کنیم. ما از طریق استخر شنا می کنیم. وقتی ویروس را گرفتیم، باید آن را به خودمان تزریق کنیم تا نمردیم.

حالا به اتاقی با استخرها برمی گردیم. لیزرها به ما حمله می کنند. به سرعت از پنجره باز فرار می کنیم. به سمت پله ها شنا می کنیم و به سمت کریس برمی گردیم. اگر در طول مسیر چند بار شیرجه بزنید، می توانید چند ارتقاء بسیار مفید پیدا کنید. بیایید از پله ها بالا برویم و یک بار دیگر سلاح های موجود را بهبود بخشیم. ما از کامپیوتر استفاده می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم.

ما مورد حمله انبوهی از دشمنان هستیم. در اینجا نیازی به توسعه یک استراتژی پیچیده، انتخاب اهداف یا فلسفه وجودی نیست. به طور کلی، ما برای مدت طولانی فکر نمی کنیم - ما به سادگی راحت ترین موقعیت را انتخاب می کنیم (دور از دشمنان و با دید خوب) و سپس شلیک می کنیم و سعی می کنیم تا حد امکان کمتر از دست بدهیم. در اینجا دشمنان بسیار زیادی وجود دارد. بنابراین، مهمات پراکنده شده در نزدیکی (از سی تا نود گلوله برای یک مسلسل، بسته به شانس شما) مفید خواهد بود. آنها را می توان حتی در طول نبرد گرفت، بنابراین نیازی به عجله نیست. وقتی همه دشمنان در منطقه پاکسازی شده بمیرند، قسمت کامل خواهد شد.

بازی Resident Evil: Revelations: Episode 10 – Tangled Web

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 1 ملکه زنوبیا 13

نقش پارکر را بازی کنید

ما خود را در یک مکان آشنا دیدیم. تقریبا هیچ چیز تغییر نکرده است. به سولاریوم از قبل آشنا برمی گردیم. برای این ما به ادامه مطلب می رویم سطح بالا. آب اینجا قبلاً پاک شده است که خوب است. ما از طریق یک استخر کوچک به سکویی که نردبانی در سمت راست ما نصب شده است، شنا می کنیم. ما بالا می رویم و مهمات پیدا می کنیم - یک دوجین گلوله برای یک تفنگ تک تیرانداز. ما از اسکنر اثر انگشت در سایت استفاده می کنیم. دوباره به استخر می پریم. در بن بست نیز مهمات را پر می کنیم.

ما بیشتر به سمت پله های واقع در گوشه دیگر شنا می کنیم. ما پاداش و مهمات می گیریم: سی فشنگ تپانچه، سه نارنجک دستی، یک دوجین فشنگ تفنگ. اگر گوشه را بررسی کنید، می توانید یک دوجین گلوله تفنگ ساچمه ای را نیز پیدا کنید. بیایید سولاریوم را ترک کنیم - ما نمی توانیم چیز مفید دیگری در اینجا پیدا کنیم، اما این به ما اجازه داد تا مهمات خود را به خوبی پر کنیم.

حالا بیایید به اتاق غذاخوری برویم. از اتاق عبور می کنیم و از دری که در طرف مقابل است می گذریم. ریچل و چندین موجود معمولی سر راه ما قرار خواهند گرفت - ما آنها را به پایان خواهیم رساند. با راشل پاداش دیگری دریافت خواهیم کرد - یک چیز کوچک، اما خوب! در کتابخانه شاهد سه دشمن در حال انفجار خواهیم بود. ما عجله ای نداریم که در حمله، نارنجک پراکنده و از کمر تیراندازی کنیم. بیایید با آرامش به یکی از آنها با تفنگ، از حداکثر فاصله شلیک کنیم. پس از مرگ، او منفجر می شود و باعث می شود بقیه نیز منفجر شوند - یک اثر واکنش زنجیره ای. در اتاق بعدی، چند تای دیگر را فیلمبرداری خواهیم کرد. حالا هیچ کس مانع از رسیدن ما به آسانسور نمی شود.

ما به سمت بالا می رویم و به سمت پل می رویم. ما از آن عبور نمی کنیم، اما به اطراف نگاه کنید - شاید بتوانیم پاداش دیگری پیدا کنیم. وقتی از روی پل عبور می کنیم، می توانیم ویدیو را تماشا کنیم.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 ملکه زنوبیا 14

نقش جیل را بازی کنید

کریس را تا ورودی اصلی آزمایشگاه دنبال می کنیم. از در باز سمت چپ وارد می شویم و سپس به سمت خروجی اضطراری می رویم. در صورت تمایل می توانید شیرجه بزنید و جوایز مفیدی دریافت کنید. ما از شریک خود عقب نمی مانیم. ناگهان یک در آهنی دوتایی ما را از هم جدا می کند. شما باید به راهرو برگردید و پارکر را ملاقات کنید.
به او کمک می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. سعی می کنیم بیرون بیاییم، اما بخار داغ این اجازه را به ما نمی دهد. بخار را خاموش کنیم. اکنون دشمنان از آب بیرون می‌خزند - وقت آن است که بشکه‌های سوخت را تا حد امکان منفجر کنید. بیا بریم اتاق بعدی کریس آنجاست و سعی خواهد کرد ما را بپوشاند. افسوس، او خیلی مفید نیست، اما دشمنان زیادی وجود دارد. ما باید با خودمان مبارزه کنیم. باز هم، بشکه هایی که می توانند در هر زمان منفجر شوند کمک خواهند کرد.

به اتاق دیگری می رویم و صحنه را تماشا می کنیم. مهمات جمع می کنیم و از پله ها بالا می رویم. بیایید به چند دشمنی که ملاقات می کنیم شلیک کنیم. بشکه های سر راه خیلی به ما کمک خواهند کرد. بریم جلو. ما دو دشمن را نابود می کنیم. با این حال، می توانید به سادگی از آنها فرار کنید تا مهمات را هدر ندهید. وقتی به در انتهای راهرو می رسیم، صحنه دیگری شروع می شود.

وقتی وارد اتاق بعدی می شویم بلافاصله سلاح های خود را ارتقا می دهیم و چندین جعبه را می شکنیم که در یکی از آنها علف پیدا می کنیم. دشمن به ما حمله خواهد کرد. بریم پایین و کارش رو تموم کنیم

دسته را بچرخانید تا جریان بخار مسدود شود. برخیز و دوباره با دشمنانمان روبرو شویم. بیایید به او نیز شلیک کنیم. خیلی راحت، بشکه هایی در این نزدیکی وجود داشت - وقتی دشمن در نزدیکی است به آنها شلیک می کنیم. جلو می رویم و روی جعبه ها می پریم. ما آنها را می شکنیم و پاداش جمع می کنیم. نیازی به تردید نیست - دو دشمن دقیقاً بر سر ما خواهند افتاد. شما می توانید به آنها شلیک کنید، یا فقط می توانید از پله ها بالا بروید - آنها نمی توانند این تکنیک را تکرار کنند، به این معنی که برای ما کاملا بی ضرر خواهند بود. بیایید جعبه را بشکنیم و قسمت دیگری از چمن را برداریم. ما کارتریج هایی برای تفنگ و همچنین یک جایزه پیدا خواهیم کرد - میزان شلیک سطح چهارم. قایق ها شروع به سقوط می کنند. طفره می رویم تا ضربه جدی نخوریم. به در انتهای راهرو می رسیم. این همه، به صحنه ای که بعد از آن قسمت کامل می شود نگاه کنید.

Resident Evil: Revelations: قسمت 11 - Revelations

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 1 ملکه زنوبیا 15

نقش جیل را بازی کنید

در مقابل ما رئیس بسیار بدی است. همه از سرهای بزرگ با اشکال مختلف و شاخک های زیادی تشکیل شده است. مبارزه با او نسبتا آسان است - فقط شاخک ها را شلیک کنید تا زمانی که به زمین بیفتند. البته بهتر است برای این کار از قوی ترین سلاح استفاده کنید. شما واقعاً باید عجله کنید - باید آن را در چهار دقیقه انجام دهید. بنابراین، باید سریع و دقیق شلیک کنید. چمن سبز در گوشه و کنار اتاق پراکنده است. خوشبختانه کرک به کمک خواهد آمد. او یک جعبه با یک نارنجک انداز به ما می دهد که کمک بزرگی در نبرد با این موجود خواهد بود. اصابت یک نارنجک به شاخک برای افتادن آن کافی است. از آنجایی که باس فقط می تواند با شاخک ها حمله کند، پس از هر ضربه به طور قابل توجهی ضعیف تر می شود. ما از حملات طفره می رویم و تیراندازی را متوقف نمی کنیم. بسیار مهم است که در اینجا ثابت نمانید - دشمن خیلی متحرک نیست، اما حملات رعد و برق او بسیار دشوار است. هنگامی که تعداد مورد نیاز شاخک ها از بین رفت، کرک از پله ها پایین می رود و مبارزه تمام می شود.

متأسفانه در صحنه آخر دشمن به طور کامل شکست نخورد. ما باید مبارزه را ادامه دهیم. با این حال، اکنون او به طور قابل توجهی ضعیف شده است، که نبرد را بسیار آسان تر می کند. شلیک می کنیم و مطمئن می شویم که سلاح بیش از حد گرم نشود. می توانید از نارنجک نیز استفاده کنید. گهگاه کرک نیز وارد نبرد می شود، اما همچنان ماموریت اصلی به عهده ماست. شما باید زیاد تیراندازی کنید، اما هیچ چیز سختی وجود نخواهد داشت. فقط سعی می کنیم کمتر لکه گیری کنیم و بیشتر به مهم ترین نقاط ضربه بزنیم نقاط آسیب پذیربر بدن دشمن در پایان نبرد، می توانید به سادگی یک گلوله از نارنجک انداز شلیک کنید تا دشمن را تمام کنید.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2

نقش پارکر را بازی کنید

به گوشه ای می رویم که با دشمن روبرو می شویم. می کشیم و وارد آسانسور می شویم. به محض اینکه آن را ترک می کنیم، به سمت چپ می پیچیم. فشنگ ها (دو خشاب پانزده گلوله در هر تپانچه) و علف را برمی داریم. ما به دشمنان شلیک می کنیم، سعی می کنیم مهمات را نجات دهیم. وارد در سمت چپ می شویم - در اینجا نیز فشنگ های تپانچه - ده تکه - و چمن سبز پیدا می کنیم. در راهرو چندین خشاب مهمات و همچنین یک دشمن پیدا می کنیم - او دائماً در گوشه گوشه منتظر ما است. جلو می رویم و وارد در سمت چپ می شویم. در اینجا، نزدیک میز، ما همچنین یک مجله برای ده دور پیدا می کنیم. در راهرو تلاش می کنیم تا دشمن را در اسرع وقت به پایان برسانیم تا مانعی برای او نشود.

ما باید یک تورنیکت برای ریموند پیدا کنیم. علاوه بر این، این باید به سرعت انجام شود - دشمنان می توانند به شریک زندگی شما حمله کنند. از روی تابلو می پریم و جلو می رویم. به محلی که دشمن را نزدیک آسانسور کشتیم برمی گردیم و به اتاق روبرو می رویم. مهمات را برمی داریم. از اتاق خارج می شویم و به سمت پله ها می رویم. ما بلند می شویم، دشمنان را در طول راه نابود می کنیم. در طبقه چهارم وارد در می شویم. در طبقه ششم می توانید چمن پیدا کنید. در چهارمین درب را رد می کنیم و به اتاق کامپیوتر می رسیم. در کابینت را باز می کنیم و ده گلوله برای تپانچه می گیریم. دشمنی را که از آنجا می گذرد می کشیم. می توانید یک نارنجک را روی میز کامپیوتر در گوشه ای پیدا کنید. سی گلوله مهمات تپانچه در کمد روبرو نگهداری می شود. دو حریف دیگر را می کشیم. ما مهمات خود را به خوبی پر می کنیم - سبزه و صد و بیست گلوله مهمات برای یک مسلسل. در رختکن سی گلوله دیگر برای مسلسل برمی داریم و در نهایت از یک تورنیکت استفاده می کنیم. اکنون می توانید به ریموند بازگردید.
در راه برگشت به دشمنان روی پله ها شلیک می کنیم. چهار موجود در نزدیکی ریموند منتظر هستند. ما همه را می کشیم تا ویدیو را ببینیم.

بریم سمت آسانسور ما دشمن را می کشیم و شروع به جمع آوری فشنگ می کنیم - سی تا برای یک تپانچه، همان مقدار برای یک مسلسل و سبزه. حرکت می کنیم و تدارکات بیشتری پیدا می کنیم - سی گلوله برای یک مسلسل و ده گلوله برای یک تپانچه. وارد سالن بزرگ می شویم، جایی که اتاقی را می یابیم که ریموند در آن امن خواهد بود. در طول راه ما مهمات جمع آوری می کنیم - صد و پنجاه گلوله برای یک مسلسل، ده گلوله برای یک تپانچه و علف. برای خوشحالی خیلی زود است - تصادفی نبود که آنها این همه کارتریج به ما دادند. خیلی زود تعداد زیادی از دشمنان ما را زیر پا خواهند گذاشت - حداقل یک و نیم دوجین. ما یک مکان مناسب را انتخاب می کنیم که آنها نتوانند بدون توجه به ما نزدیک شوند و شروع به تیراندازی می کنیم و از مهمات زیادی دریغ نمی کنیم تا زمانی که همه را بکشیم. حالا در راهرو جلو می رویم و قسمت را کامل می کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: قسمت 12 - ملکه مرگ

بازی Resident Evil: Revelations: صحنه 1 ملکه دیدو قسمت 1

نقش جیل را بازی کنید

ما شیر را می چرخانیم تا به کشتی دسترسی پیدا کنیم. هشت گلوله تفنگ ساچمه ای و علف برداریم و سپس به اتاق بعدی می رویم. ما از صفحه نمایش لمسی برای باز کردن درهای زیر آب استفاده می کنیم. بعد چمن و شش فشنگ را برای تفنگ می گیریم، پس از آن قفل در را باز می کنیم. جلو می رویم تا جنازه را می بینیم. ما به یک اتاق کوچک می رویم، جایی که منبع را دوباره پر می کنیم - شصت گلوله برای یک مسلسل و شش گلوله برای یک تفنگ تک تیرانداز. در را باز می کنیم و قفل الکترونیکی را بررسی می کنیم.
بیایید قفل درها را باز کنیم و به جلو شنا کنیم. بیایید دشمن را تمام کنیم. در طول راهرو حرکت می کنیم. بیایید دو سوراخ پیدا کنیم و به سوراخ پایین برویم. ما ادامه می دهیم و خود را در اتاقی می یابیم که در آن فشنگ برای یک تپانچه و یک سوئیچ می گیریم. برق را روشن می کنیم و همزمان سی گلوله برای مسلسل می گیریم.

اکنون فقط باید به کریس بازگردید و در صورت امکان از دشمنان در حال گشت زنی اجتناب کنید. اگر دشمن متوجه ما شد و عجله کرد، بهتر است از نارنجک پالس استفاده کنید. پس از بازگشت، از دری که قبلاً قفل نشده است عبور می کنیم. از پله ها بالا می رویم و فیلم را تماشا می کنیم. سپس دستگاه ضبط صدا را از مرد مرده می گیریم و گوش می دهیم. از اتاق خارج می شویم و راهرو را دنبال می کنیم تا جسدی پیدا کنیم و آن را جستجو کنیم. ما به اتاق بعدی می رویم - ده کارتریج برای یک تفنگ ساچمه ای بردارید. بیا بریم اتاق غذاخوری در اینجا ما ساعت را مطالعه می کنیم و یک انبار کامل پیدا می کنیم - بیست و پنج گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای یا یکصد و شصت گلوله برای یک مسلسل. اتاق را جستجو می کنیم و اثر دست دیگری روی دیوار پیدا می کنیم. شما می توانید گیاه سبز را در کمد پیدا کنید، و یک نارنجک در گوشه سمت چپ. به اتاق بعدی می رویم و فیلم را تماشا می کنیم.

مهمات می گیریم (پنجاه برای یک مسلسل و ده تا برای یک تفنگ ساچمه ای) و اسلحه را تا حد امکان ارتقا می دهیم - اکنون بیش از هر زمان دیگری به قوی ترین، سریع ترین و دقیق ترین سلاح نیاز داریم. یک نارنجک در گوشه پایین سمت چپ وجود دارد - بیایید آن را هم بگیریم. در را با فرمان باز کنید. از راهرو پایین می رویم. بیایید در را باز کنیم و خود را در یک اتاق جدید پیدا کنیم - این آخرین اتاق در کل بازی است. در اینجا ما بیست و پنج فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای جمع آوری می کنیم. در همان زمان، ما PDA نورمن را مصادره خواهیم کرد. ما به سرعت یک چاپ روی دیوار پیدا می کنیم. حالا بیایید سعی کنیم هر چه سریعتر از اینجا فرار کنیم.
بیایید سعی کنیم از اتاق بپریم بیرون. افسوس که از ویدیو متوجه می شویم که جک نورمن اصلاً این گزینه را دوست ندارد.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 2 Queen Dido قسمت 2

نقش جیل را بازی کنید

نورمن مانند بسیاری از باس های دیگر بازی به نظر می رسد. مبارزه با او بسیار دشوار است - دامنه حملات او بسیار گسترده است، بنابراین هرگز نمی دانید که او در ثانیه بعدی چه چیزی را بیرون خواهد انداخت. بنابراین، ما سعی می کنیم در یک مکان بایستیم - در عرض می دویم، می پریم و از ضربات او طفره می رویم. خوشبختانه نقاط ضعفی در بدن او وجود دارد. این یک قلب و یک حباب در پشت است. وقتی به اندازه کافی نزدیک می شویم، این مکان ها شروع به روشن شدن می کنند. در این لحظه است که به آنها ضربه می زنیم. با گذشت زمان ، او شروع به لنگیدن خواهد کرد - اکنون ورود به مناطق آسیب پذیر حتی ساده تر از قبل خواهد بود. هر از گاهی جک پرت می شود و سعی می کند ما را اسیر کند. این واقعا خطرناک است، بنابراین ما سعی می کنیم متحرک باشیم و برای مدت طولانی در یک مکان بایستیم. تنها تحرک ما را از شر دشمن نجات می دهد. و در نهایت دشمن شکست می خورد. بازی تمام شده است، همه شر از بین می روند!

راهنمای راه اندازی Crysis آنلاین به صورت رایگان



 

شاید خواندن آن مفید باشد: