بازی های کامپیوتری روسی و اوکراینی. بازی های عامیانه اوکراینی برای کودکان پیش دبستانی

مهم نیست که "همه پرتاب کننده ها" چه می گویند، در زمینه توسعه سرگرمی های رایانه ای، اوکراین پشت را نمی چراند. آنها چه هستند، بازی های میهن پرستان و سازندگان آنها؟

صنعت بازی های رایانه ای اوکراینی دارای طولانی و تاریخ غنی، جامعه توسعه دهندگان بازی شامل فریلنسرهای مجرد و شرکت های بزرگ شناخته شده در سراسر جهان است. کارشناسان بازار بازی سازی اوکراین را ده ها یا حتی صدها میلیون دلار تخمین می زنند. اما اکثر گیمرها کار توسعه دهندگان را تنها با یک معیار ارزیابی می کنند - قابلیت بازی، یا به عبارت دیگر، چقدر یک بازی می تواند مجذوب خود شود و تا انتها رها نشود.

در زیر منتخبی از بیشتر آنها آورده شده است بازی های جالب توسعه دهندگان اوکراینی، که ارزش آن را دارد که در آینده قابل پیش بینی منتظر بمانید یا در حال حاضر سعی کنید بازی کنید.

دنیای بازی GSC

پیشکسوتان صنعت بازی اوکراین با 20 سال تجربه در ساخت بازی هایی که اکثر گیمرها آن را با ساخت طولانی مدت S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl مرتبط می دانند، به ریشه های خود بازگشته اند.

بازی استراتژیک تاریخی و بلادرنگ «Cossacks 3» که در می 2015 معرفی شد، بازسازی عظیمی از اولین بازی این سری است که در سال 2001 منتشر شد.

بازیکنان انتظار نبردهای حماسی از ده ها ارتش را دارند کشورهای اروپاییقرن های هفدهم تا هجدهم، سلاح ها، ساختمان ها و توپخانه های آن زمان را با دقت بازسازی کردند. حداکثر 10000 واحد نیرو و تجهیزات مختلف می توانند در جنگ شرکت کنند.

بخش سوم بسیاری از ویژگی های ذاتی استراتژی های مدرن را دریافت می کند، به عنوان مثال، یک واقع گرایانه مدل فیزیکیپرواز گلوله های توپخانه و گلوله ها، تأثیر ویژگی های زمین بر حرکت و اثربخشی رزمی نیروها، نبردهای دریایی منحصر به فرد.

قابل ذکر است که نسخه های «قزاق 3» نه تنها برای رایانه های ویندوزی، بلکه برای پلتفرم های مک او اس و لینوکس نیز منتشر خواهد شد.

بازی های وستوک

این شرکت که نام خود را از فضاپیمای مشهور شوروی Vostok 1 به عاریت گرفته است، توسط افرادی از GSC Game World تأسیس شد.

این تیم به آرامی و مکرراً ضرب الاجل ها را عقب می اندازند، روی پروژه Survarium کار می کنند. این بازی متعلق به ژانر محبوب MMOFPS است - این یک تیرانداز بسیار چند نفره است، اما در عین حال سرشار از عناصر قرض گرفته شده از بازی های نقش آفرینی است.

بازیکنان در فضای غم انگیز پسا آخرالزمانی آینده نزدیک فرو خواهند رفت، جایی که بر روی بقایای تمدن، بازماندگان برای بقایای منابع و مصنوعات تولید شده توسط پدیده های غیرعادی ناشناخته برای علم مبارزه می کنند.

بازی دارای تعداد زیادی سلاح و تجهیزات و همچنین یک سیستم مهارتی است که مستقیماً بر سبک بازی تأثیر می گذارد.

Survarium متعلق به دسته بازی رایگان است، به این معنی که همه می توانند آن را بازی کنند، اما دستیابی به برتری قابل توجهی نسبت به سایر بازیکنان تنها با صرف پول واقعی برای خرید منابع بازی امکان پذیر خواهد بود.

کافه پرواز برای حیوانات نیمه جان

این استودیو بازی سازی که تیم خلاق آن تنها از چهار نفر تشکیل شده است، در سال 2011 در کیف تاسیس شد. در تابستان 2015، توسعه اولین و تنها پروژه به نام "گهواره" به پایان رسید.

این بازی که تقریباً چهار سال طول کشید، متعلق به یک ژانر جستجوی نسبتاً کمیاب با پیچش علمی تخیلی است. برای پیشرفت در داستان، بازیکن نه تنها به پشتکار و تدبیر نیاز دارد، بلکه به تفکر انتزاعی به خوبی توسعه یافته نیز نیاز دارد. برخلاف بسیاری از ماموریت‌ها، بازی دارای حداقل شخصیت و تنها سه مکان است.

تاکید زیادی بر رابطه قهرمان با دختر مکانیکی است، برخی از جنبه های فلسفی "گهواره" شما را به فکر جدی می اندازد، این یکی از پروژه های نادردور از جریان اصلی

بازی از طریق سرویس توزیع دیجیتال Steam توزیع می شود.

استودیو پرشا

این استودیو یکی از پیشکسوتان توسعه بازی های رایانه ای اوکراینی است. این شرکت بیش از 15 سال تجربه در توسعه برون سپاری و همکاری با غول هایی مانند Activision دارد. هنرهای الکترونیکیا دیزنی

بازیکنان پرشا استودیا بیشتر با همکاری شرکت معروف بلاروسی Wargaming آشنا هستند.

اولین پروژه جهانی این استودیو اکشن MMO هوانوردی "World of Warplanes" است. جرم سگ جنگیبا استفاده از تقریبا همه مدل های معروفدوران هوانوردی موتوری تبدیل به یک افزودنی منطقی برای نبردهای زمینی در World of Tanks شده است. این بازی به طور مداوم با انواع اضافات و نوآوری ها به روز می شود. بنابراین، به افتخار 1 آوریل، بازیکنان این فرصت را داشتند که "بشقاب پرنده" کلاسیک بیگانگان را در عمل آزمایش کنند.

بازی کارت آنلاین مبتنی بر مرورگر "World of Tanks Generals" بر اساس نبردهای تاریخی جنگ جهانی دوم است. تا حدی، این بازی یک محصول صادراتی است، زیرا فرهنگ بازی های کارتی، به استثنای "احمق" و ترجیح، تقریباً در گستره های پس از شوروی توسعه نیافته است.

iLogos

iLogos یکی از موفق ترین توسعه دهندگان برون سپاری برای پلتفرم های تلفن همراه است. این شرکت بیش از 400 پروژه در حساب خود دارد و موفق ترین آنها هنوز موقعیت های محبوبی در فروشگاه ها دارند. برنامه های موبایل. در ابتدا، این شرکت در لوهانسک مستقر بود، اما با توجه به اتفاقات اخیر، مجبور به ترک آن شد نقطه داغو دفاتر خود را در کیف، لووف و اودسا باز کنید.

از جدیدترین و موفق ترین پروژه های iLogos، که اغلب می توان آنها را در صفحه نمایش ابزارهای تلفن همراه برای کسانی که در مترو یا حمل و نقل بازی می کنند پیدا کرد، می توان فیلم اکشن پویا "Shadow Fight 2" را مشخص کرد. عملکرد بصری بازی کاملاً غیرمعمول است: همه شخصیت ها در قالب شبح های سیاه ارائه می شوند و نبردهای شدید به سبک فیلم های اکشن آسیایی دهه 90 چندان خونخوار به نظر نمی رسد.

بازی آرکید Vector نیز به سبکی مشابه ساخته شده است که در آن بازیکن باید از پوگودین فرار کند و در اجرای تکنیک های پیچیده پارکور معجزه ای از چابکی و استقامت به نمایش بگذارد.

نام "مگاپولیس" برای خود صحبت می کند. این شهرساز سه بعدی دارای گرافیک زیبا و ویژگی های زیادی است. بازی حدود هفتصد زیرساخت و مصالح ساختمانی دارد. از دیگر ویژگی های «مگاپولیس» امکان برپایی تعدادی ساختمان معروف است.

همانطور که می بینید، بازی های کامپیوتری اوکراینی باحال هستند!

دوران اتحاد جماهیر شورویخیلی وقت است که از بین رفته است و فرزندان او اکنون زندگی خودشان را می کنند. این مد نیست که به خاطر بسپارید و به آنچه زمانی مورد تقاضا بود افتخار می کنید، باید برای امروز زندگی کنید.

بعد از فروپاشی اتحادیه به طور کامل دیدیم دنیای جدید. متأسفانه، جشن های یک ساعته در حیاط، جای خود را به دنیای کامپیوتر بسیار پیشرفته با ابزارهای تکنولوژیکی آن داد. این آنها بودند که ارزش های ما را تغییر دادند، اما در همان زمان ما وارد عصر اطلاعات شدیم و حتی با وجود عقب ماندگی اقتصادی و ویژگی های ذهنی ما، اوکراینی ها با موفقیت ترک کردند و اثر خود را در فرهنگ جهانی بازی های رایانه ای به جا خواهند گذاشت.

پلانکتون آفیسبه کار هموطنان خود بسیار افتخار می کند و از این رو ارائه می کنیم 10 بهترین بازی کامپیوتری اوکراینیکه برای همیشه اثر خود را در فرهنگ جهانی به جا گذاشته اند.

"قزاق ها: جنگ های اروپایی"

قزاق ها: جنگ های اروپایک بازی استراتژیک تاریخی و بلادرنگ است که بر اساس جنگ های اروپایی قرن 16 تا 18 میلادی ساخته شده و توسط یک شرکت اوکراینی ساخته شده است. دنیای بازی GSC .

نمی دانم چگونه مستقیماً در مورد سری بازی های ژانر استراتژیک Cossacks بیان کنم، اما بیشتر کلمات درستخواهد بود: Cossacks: European Wars اولین قسمت از Cossacks است، استراتژی هایی که در سال 2005 شروع به برش کردند و در سال 2015 قطع شدند. گرافیک آن 10 سال پیش عالی به نظر می رسید و اکنون نیز به همان اندازه عالی به نظر می رسد.

قزاق ها یک انتخاب بازی واقعاً عظیم داشتند: کمپین های تاریخی، مأموریت های تک و یک نقشه تصادفی. علاوه بر این، هرکسی که آنها را کاملا بازی کرده است 6 نوع منبع را به خاطر می آورد: چوب، غذا، سنگ، طلا، آهن و زغال سنگ. اگر طلا ندارید، چیزی برای پشتیبانی از ارتش ندارید و ناوگان عموماً از شلیک خودداری می کردند. اگر غذا (گندم یا ماهی) نباشد، مردم از گرسنگی می میرند. اگر ذخایر زغال سنگ در طول نبردها تمام شود، ارتش چیزی برای شلیک ندارد.

و علاوه بر این: 16 کشور و بیش از 200 ساختمان مختلف، در مجموع حدود 300 واحد، پیکان، پیکمن، جنگجویان سواره، یکسری ارتقاء برای همه چیز، انتقال به قرن سیزدهم و دوباره ساختمان ها و واحدهای جدید، یک بازی شبکه ای، بسیاری از تاکتیک های مختلف در نبرد (از تاکتیک های زمینی بالا گرفته تا پشتیبانی کشتی از آب). در پایان، یک کامپیوتر بسیار پیچیده را می توان با جمع آوری ارتش عظیم سواره نظام و نابود کردن مزارع و تمام دهقانان شکست داد.

فراموش کردن چنین استراتژی حماسی، حتی 10 سال پس از بیماری انبوه بازیکنان، غیرممکن است قزاق ها. بیش از 5,000,000 نسخه در سراسر جهان فروخته شده است، علاوه بر این، فراموش نکنیم که چه تعداد نسخه توسط دزدان دریایی و همچنین پسران و عموهای معمولی که از طرفداران قزاق بودند بر روی دیسک های دیگر کپی شدند.

"استاکر: سایه چرنوبیل"

"استاکر: سایه چرنوبیل"- یک تیرانداز بسیار موفق از همان شرکت دنیای بازی GSC، در غرب در 20 مارس 2007 و 23 مارس در اروپا منتشر شد. بیش از یک و نیم میلیون نسخه از این بازی در سراسر جهان فروخته شده است.

داستان تیرانداز معروفبه صورت اول شخص - استاکر: سایه چرنوبیل"، بر اساس واقعی و اسفناک برای اوکراین بود واقعه تاریخی- فاجعه در چرنوبیل نیروگاه هسته ایدر سال 1986 و همچنین در مورد رمان برادران استروگاتسکی " پیک نیک کنار جاده».

بعد از فاجعه اقتدار شوروی 30 کیلومتری "منطقه" را از دنیای خارج جدا کرد و از آن زمان تاکنون چه اتفاقی در آن افتاده است، فقط خدا می داند. اما در سال 2006 انفجار دومی رخ داد که پس از آن تمام زندگی روی آن از بین رفت و مرزهای "منطقه" غیرعادی از هم جدا شد. در این کامل ترین تشعشع قلمرو، حیوانات جهش یافته و افراد جهش یافته ظاهر شدند. اما با وجود این، راهزنان، ارتش، گروه های مختلف به طور فعال به منطقه وارد می شوند، که در میان آنها خود استالکرها وجود دارند که یکی از آنها شما هستید.

همانطور که بازی پیش می رود، خواهید فهمید که راه حل Zone شایعه شده است که سنگ جادویی "Monolith" است که در مرکز ایستاده است. راکتور هسته ای. "مونولیت" می تواند واقعاً خواسته هر کسی را که به آن نزدیک می شود برآورده کند. اما به نظر می رسد هر "خوش شانسی" که به او نزدیک شده است ...

"فتح آمریکا"


یک خلاقیت خوب دیگر دنیای بازی GSC. این استراتژی موتور قزاق ها را کاملاً قرض گرفته بود، اما اکنون بازی ما را به دوران جنگ های مردم بومی آمریکا و زمان فتح آن توسط اسپانیایی ها می برد.

بزرگترین پورتال های بازی در روسیه (مجله Igromania و Absolute Games) به بازی 9 امتیاز از 10 داده اند.

مترو 2033


داستان بازی رمان پسا آخرالزمانی نویسنده روسی دیمیتری گلوخوفسکی "مترو 2033" بود که در آن او زندگی مردم در مترو مسکو را پس از یک انفجار هسته ای توصیف کرد. در مسابقه ادبی اروپا "Eurocon"، این رمان در سال 2007 نامزدی "بهترین اولین" را دریافت کرد.

سازنده بازی یک شرکت اوکراینی است بازی های 4A، که بیشتر کارمندان آن قبلاً در آن کار می کردند دنیای بازی GSC.

بازی کامپیوتری اوکراینی منتشر شده در ژانرهای FPS و وحشت بقانشان دهنده زندگی و بقا است مرد جوانبه نام آرتم (24 ساله) که در ایستگاه VDNKh زندگی می کند. مردم فقط با ماسک های گاز به سطح زمین می آیند، زیرا به دلیل هوای آلوده نمی توان در آنجا تنفس کرد و همچنین فقط با سلاح، زیرا کل منطقه توسط جهش یافته های وحشتناک ساکن شده است.

اما خطر زندگی فقط از سطح نیست - گروه های مختلفی در هر یک از ایستگاه های مترو مسکو زندگی می کنند که بیشتر آنها برای دیگران آرزوی خوبی ندارند و خود تونل های مترو توسط هیولاهایی زندگی می کنند که خطرناک تر از سطح نیستند: عنکبوت های غول پیکر، موش ها و هیولاهای مختلف زیر آب.

اما داستان بیشتر با این شروع می شود که چگونه، علاوه بر این همه ارواح شیطانی، برخی از سیاه"- نژادی از انسان نماها، معلوم نیست از بشریت چه می خواهند، یا برای نجات پرواز کردند، یا در نهایت زمین را تصرف کردند. آنها دوست یا دشمن ما هستند - توسعه دهندگان انتخاب را به بازیکنان واگذار کردند.

"پشت خطوط دشمن"

Best Way در سال 1991 به عنوان توزیع کننده فرآورده های نفتی، ارائه دهنده خدمات مدیریت فناوری اطلاعات تاسیس شد و در اواخر دهه 90 در توسعه بازی ها شرکت کرد. بنابراین جهان سری محبوب استراتژی های "پشت خطوط دشمن" را دید. غرب این سری از بازی ها را با نام "Soldiers: Heroes of جنگ جهانی II".

بسیاری از کودکان تصور کمی از کارهایی که می توانند به دور از کامپیوتر و اینترنت انجام دهند، ندارند. حداکثر چیزی که آنها با آن آشنا هستند، گلوله های برفی، رسیدن به عقب، سورتمه زدن است. و بسیاری از بازی های جالب در فضای باز وجود دارد که می توانید هم در زمستان و هم در تابستان انجام دهید. بنابراین…

خلبچیک

قوانین بازی:کودکان به یک راننده (hlibchik) و سایر شرکت کنندگان تقسیم می شوند که به جفت تقسیم می شوند و یکی پس از دیگری دست در دست یکدیگر می گیرند. رهبر در حال گفتگو است.

چليبچيك را بپزيد، - چليبچيك فرياد مي زند.
- می پزی؟ - از بچه های آخرین زوج ردیف بپرسید.
- پخت!
- فرار می کنی؟
- خواهم دید!

سپس کودکان از این جفت باید پراکنده شوند طرف های مختلفبرای طفره رفتن از چلبچیک، دوباره دست به دست هم دهید و در مقابل زوج اول بایستید. از طرف دیگر خلبچیک باید یکی از آنها را بگیرد و از اتصال جفت جلوگیری کند.

آنچه توسعه می یابد:عضلات پا، هوش، هماهنگی در فضا.

چاکلون

قوانین بازی: جادوگر کف دست خود را به سمت پایین دراز می کند، شرکت کنندگان انگشت اشاره خود را زیر آن نگه می دارند. به بهای "یک، دو، سه"، جادوگر باید انگشت کسی را بگیرد و شرکت کنندگان باید از این کار جلوگیری کنند و به طرفین پراکنده شوند. جادوگر باید هر یک از شرکت کنندگان را بگیرد و لمس کند. کسی که "گرم" شده بود باید با بازوهای باز یخ بزند. او مسحور شده است، شرکت کنندگان دیگری که او را لمس می کنند می توانند او را طلسم کنند، اما جادوگر نمی خوابد ... بازیکنی که سه بار طلسم شده است، خودش جادوگر می شود.

آنچه توسعه می یابد: عضلات پا، سرعت، هماهنگی در فضا.

دور خرسچیک

قوانین بازی: بازی با این عبارت شروع می شود: «چور، سوارکار گرد را بازی کن! روی کوه بایستی نه اینکه گرفتار شوی! بچه ها به جفت تقسیم می شوند و در مقابل یکدیگر می ایستند (دو نفر افراطی و یکی در وسط).

وظیفه بچه ها از جفت های "افراطی" در تیم این است که مکان خود را تغییر دهند و جفت های جدید تشکیل دهند و شرکت کنندگان در جفت میانی باید کسی را بگیرند. به محض اینکه او گرفتار شد - یک شریک از جفت وسط و آن که گرفتار شده است، باید با تمام توان به سمت آنها بدود. هر کسی که اول بدود، با شریک خود یک جفت افراطی تشکیل می دهد، بقیه در وسط می ایستند.

آنچه توسعه می یابد: مهارت، سرعت واکنش.

چاکلیا

قوانین بازی:کودکان راننده (حواصیل) را انتخاب می کنند. بقیه بازیکنان قورباغه می شوند. موقعیت شروع: حواصیل خوابیده است (بازیکن با دستانش روی زانو به جلو خم می شود)، در حالی که بقیه حرکت می کنند و حرکات پرش قورباغه ها را تقلید می کنند. ناگهان حواصیل از خواب بیدار می شود و با فریاد زدن شروع به گرفتن قورباغه می کند. توجه: حواصیل فقط می تواند حرکت کند قدم های بزرگروی پاهای صاف، بدون خم شدن زانوها، و قورباغه ها روی بند خود می پرند. آن که از قورباغه ها به تمام قد بلند می شود، حواصیل می شود.

آنچه توسعه می یابد: عضلات ساق پا

رنگ

قوانین بازی: راننده پشتش به بازیکنان می شود. ناگهان باید نام رنگی (قرمز، آبی، زرد) را فریاد بزند، بازیکنان سریعاً او را روی لباس‌هایشان پیدا می‌کنند و رنگ را نگه می‌دارند تا راننده ببیند. کسانی که رنگ نامگذاری شده را روی لباس خود ندارند شروع به فرار می کنند. راننده هر که را بگیرد، او می شود.

آنچه توسعه می یابد: آگاهی از رنگ ها، عضلات پا، سرعت واکنش، هماهنگی در فضا.

ووک و بز

قوانین بازی: گرگ پیشرو است، بقیه بز هستند. دایره بزرگی با گچ روی آسفالت/برف/شن کشیده شده است و دور آن دایره های کوچک ("خانه ها") 1 کمتر از تعداد بازیکنان، دور آن کشیده شده است. با شمارش "سه"، بچه های دایره بزرگ در خانه ها می دوند، کسی که خانه را به دست نیاورد باید از گرگ فرار کند. اگر بز 3 بار دور دایره بزرگ بدود و گرفتار نشود، گرگ باید تعقیب را متوقف کند. اگر گرگ به بز برسد، رهبر می شود.

آنچه توسعه می یابد: سرعت، هماهنگی حرکات، عضلات پا.

زنگ زدن

قوانین بازی: بچه ها دایره ای می ایستند و دست هم می گیرند. داخل دایره راننده است. صورتش را با دستانش پوشانده و به آرامی در دایره ای حرکت می کند و می پرسد:

- دروازه کی؟

- اینها مال کی هستند؟

- تاراس

- بذار برم؟

- ما نمیذاریم بریم!

پس از آن، راننده با فریاد "بوو" به سمت کسی می دود و سعی می کند دست های بسته خود را بشکند و از دایره خارج شود. اگر عقربه ها باز هستند، این جفت باید با راننده برسد. کسی که به راننده برسد خودش می شود.

آنچه توسعه می یابد:مهارت، نبوغ، سرعت واکنش.

صنعت بازی اوکراین در طول تاریخ نسبتاً طولانی خود توانسته است از یک سرگرمی برای علاقه مندان منتخب به یک تجارت جدی تبدیل شود، از فروپاشی جان سالم به در ببرد و حتی با درجات مختلف موفقیت از آن بهبود یابد. در دهه 2000، معروف ترین و نمادین ترین بازی ها منتشر شدند که نه تنها در داخل، بلکه در خارج از کشور نیز مورد شناسایی قرار گرفتند: Cossacks، S.T.A.L.K.E.R.، Behind Enemy Lines، Metro 2033، Anabiosis: Sleep of Reason، Xenus، مجموعه ای از بازی های ماجراجویی Shlocker در مورد Shlocker هولمز و ده ها پروژه بزرگ دیگر.

با این حال، بحران مالی و وضعیت عمومی بی ثبات سیاسی به هیچ کس رحم نمی کند. بسیاری از استودیوها مجبور شدند کارکنان خود را منحل کنند، پروژه هایی را که شروع کرده بودند لغو کنند، برای توسعه موبایل آموزش ببینند یا حتی دفتر خود را به کشور دیگری منتقل کنند. در این مورد پیشنهاد می کنم به یک انحراف تاریخی کوتاه پایان داده و به وضعیت فعلی برویم. بیایید سعی کنیم بفهمیم کدام شرکت ها در حال حاضر بازی های "بزرگ" را برای رایانه های شخصی و کنسول ها در اوکراین ایجاد می کنند و چه پروژه هایی باید در آینده انتظار داشت.

دنیای بازی GSC

سال تاسیس: 1995
بازی ها: سری Cossacks، سری S.T.A.L.K.E.R، American Conquest، Heroes of Annihilated Empires، Alexander، Firestarter، Hover Ace، Venom: Codename Outbreak
در حال توسعه: "قزاق 3"

شاید معروف ترین استودیوی اوکراینی در واقع در سال 2011 توسعه بازی ها را متوقف کرد و سه سال بعد بازگشت خود را با یک پروژه جدید - استراتژی اعلام کرد. "قزاق 3".

"قزاق 3"این بیشتر یک بازسازی است تا یک دنباله. بازی اصلی. توسعه دهندگان مکانیک کلاسیک RTS با ساخت پایه، استخراج منابع و درخت توسعه را به عنوان پایه در نظر گرفتند و آن را به یک موتور سه بعدی مدرن منتقل کردند. به عبارت ساده، آنها قول "همان قزاق ها" را می دهند، اما به طور قابل توجهی زیباتر و از اشکالات آزار دهنده محروم هستند.

نظر والنتین یلتیشف، مدیر بازاریابی و روابط عمومی GSC Game World: "ما در ابتدا انجام دادیموساخت، با حفظ 95 درصد از گیم پلی. 15 سال می گذرد، اما به نظر ما، گیم پلی قسمت اول «قزاق ها» یکی از موفق ترین هاست. البته نوآوری هایی در رابطه با فول 3 وجود خواهد داشتD ، اما در اصل، اینها همه همان قزاق های آشنا و جذاب هستند که می توانید هزاران ساعت برای آنها وقت بگذارید. البته، کمپین های تک نفره، رابط و غیره کاملاً جدیدی وجود خواهد داشت، اما ما موفق شدیم آن را خراب نکنیم، همانطور که معمولاً در مورد r اتفاق می افتد.ومنهفتمkami، اما تمام نکات مثبت آن بازی را حفظ کنید. بنابراین، "پیرمردها" بلافاصله می‌توانند بنشینند و بازی‌ای را که می‌دانند انجام دهند، و قزاق‌های تازه وارد گیم‌پلی تأیید شده در طول سال‌ها را در یک پوسته مدرن و زیبا دریافت خواهند کرد.

در شروع بازی، پنج کمپین تاریخی برنامه ریزی شده است که عمل آنها در قلمرو اروپای قرون 17-18، دوازده کشور قابل بازی (تعداد آنها با کمک DLC افزایش می یابد)، یک حالت چند نفره رخ می دهد. با قابلیت بازی هفت بر روی یک نقشه و نبردهای در مقیاس بزرگ تا 10000 واحد. در نبردها، علاوه بر مهارت های تاکتیکی بازیکن، منظره نقش مهمی ایفا خواهد کرد - با استفاده مناسب از آن، شکست نیروهای برتر دشمن امکان پذیر خواهد بود. آنها علاوه بر نبردهای خشکی، وعده ناوگان و نبردهای دریایی را نیز می دهند.

Studio GSC به شدت مددرها را تشویق و پشتیبانی می کند. "قزاق 3"یک جعبه ابزار برای ایجاد تغییرات و اسکریپت ها ارائه می شود. بازیکنان فرصت تغییر شکل خواهند داشت بازی موجودو بر اساس آن چیزی کاملاً جدید بسازید. خود توسعه دهندگان نیز قصد دارند به طور مداوم بازی را توسعه دهند و کمپین ها، مکانیک ها، کشورها و واحدهای جدیدی را به آن اضافه کنند.

تاریخ انتشار دقیق "کازاکوف 3"هنوز اعلام نشده است، اما قطعا سال 2016 خواهد بود. این بازی بر روی کامپیوترهای دارای ویندوز، مک او اس و لینوکس منتشر خواهد شد.





ظروف قورباغه ای

سال تاسیس: 2000
بازی ها: سری شرلوک هلمز (شرلوک هلمز: دختر شیطان، شرلوک هلمز: جنایات و مجازات ها)، سفر به مرکز زمین، 80 روز، دراکولا: منشا، ماگرونر: نبض تاریک، بسیاری از بازی های معمولی برای دستگاه های تلفن همراه
در حال توسعه: شهر در حال غرق شدن

Frogwares استراحت کوتاهی کرد و از ماجراجویی های شرلوک هلمز به داستان های تاریک تر روی آورد. شهر در حال غرق شدنیک پروژه جدید استودیویی بر اساس آثار هوارد لاوکرافت است. اکشن بازی در دهه 20 قرن گذشته رخ خواهد داد. شخصیت اصلی یک کارآگاه خصوصی خواهد بود که به نیوانگلند می رسد تا ناپدید شدن مرموز یک هنرمند محبوب و خانواده اش را بررسی کند.

شهر در حال غرق شدنکارآگاه شدن جهان بازبا تمرکز بر حل اسرار و یافتن سرنخ. صحنه‌های اکشن نیز خواهد بود، اما بیشتر به عنوان مکمل مکانیک ماجراجویی.

چه زمانی و در چه پلتفرم هایی ظاهر می شود شهر در حال غرق شدنتا زمانی که صحبت کنند



بازی های 4A

سال تاسیس: 2005
بازی ها: Metro 2033, Metro: Last Light
در حال توسعه: دنباله اعلام نشده سری مترو، تیرانداز فضایی اعلام نشده (یخ زده)

متاسفانه هنوز اطلاعات دقیقی در مورد بازی های آینده این استودیو وجود ندارد. از اطلاعات پراکنده و مصاحبه های آندری پروخوروف، مدیر خلاق 4A، و نویسنده دیمیتری گلوخوفسکی، تنها مشخص است که یک بازی جدیددر جهان مترو در حال توسعه است و تفاوت قابل توجهی با پیشینیان خود خواهد داشت. به احتمال زیاد، این یک اقتباس بازی از رمان خواهد بود. مترو 2035، اما ممکن است اینطور باشد بازی مستقلدر این تنظیمات

اما در مورد پروژه دوم استودیو - یک تیرانداز فوق العاده در مورد فضا - اصلاً چیزی مشخص نیست. کار بر روی آن در مرحله پیش تولید متوقف شد، اما آن عده معدودی که به اندازه کافی خوش شانس بودند که پیشرفت‌های اولیه را ببینند، به طراحی اولیه و ایده‌های غیرمعمول توسعه‌دهندگان توجه کردند.

بهترین راه

سال تاسیس: 1999
بازی ها: قسمت "پشت خطوط دشمن"
در حال توسعه: سربازان: Arena، Outfront، Project5 (یخ زده)

سربازان: آرناایده ها را توسعه می دهد "پشت خطوط دشمن": بازیکنان منتظر یک RTS تاکتیکی چند نفره در مورد جنگ جهانی دوم هستند. در طول نبردها، می توان در کنار یکی از نیروهای مخالف: اتحاد جماهیر شوروی، متفقین یا آلمان قرار گرفت. هر کشور دارای مجموعه ای منحصر به فرد از واحدها، از جمله وسایل نقلیه، توپخانه و پیاده نظام است.

همانند نسخه قبلی خود، سربازان: آرنایک محیط تخریب پذیر وجود خواهد داشت. تقریباً هر شی یا ساختار روی نقشه را می توان تخریب کرد و آن را به یک پناهگاه موقت تبدیل کرد. برای خودروهای جنگی، سیستم آسیب رساندن قطعات نیز اجرا شده است. هر قطعه از تجهیزات متشکل از ماژول های مشروط است که می توان آنها را از بین برد یا از بین برد که مستقیماً بر توانایی رزمی تأثیر می گذارد.

برای هر واحد، تعداد زیادی پارامتر در نظر گرفته شده است. به عنوان مثال، پیاده نظام با گذشت زمان خستگی را جمع می کند و شروع به حرکت کندتر می کند، سوخت وسایل نقلیه تمام می شود و مقدار مهمات حمل شده توسط موجودی محدود می شود.

علاوه بر نمای بالا کلاسیک، حالت «کنترل مستقیم» نیز وجود دارد که بازی را به یک بازی اکشن تاکتیکی تبدیل می کند. در آن، بازیکن می تواند کنترل شخصی هر واحدی را از تیم خود به دست بگیرد.

آنها همچنین قول هوش مصنوعی پیشرفته، رابط کاربری بهبود یافته در مقایسه با بازی های قبلی، پشتیبانی از سرویس های Steam و چندین کار مشترک علاوه بر چند نفره را می دهند.

سربازان: آرنادر Steam Early Access در دسترس است و برای انتشار در سه ماهه سوم سال 2016 برنامه ریزی شده است.

پروژه دوم دارای عنوان کاری است بیرونو همچنین از مکانیک "پشت خطوط دشمن" سوء استفاده می کند. اطلاعات بسیار کمی در مورد بازی وجود دارد و گیم پلی بازی هنوز به نمایش در نیامده است، اما مشخص است که این یک استراتژی بازی رایگان با عناصر اکشن خواهد بود. اگرچه، همانطور که مدیر جامعه استودیوی Best Way می گوید، همه چیز همچنان می تواند تغییر کند.

بیروندوره زمانی 1935 تا 1989 را پوشش می دهد. این بازی سیستمی از فرماندهان را پیاده سازی می کند - قالب های شرطی با مجموعه های مختلف واحد. این به منظور تنوع بخشیدن به گیم پلی و کمک به بازیکنان در انتخاب سبک بازی است. گیم پلی بسته به حالت انتخابی متفاوت خواهد بود: آرکید یا شبیه سازی. آنها در سیستم آسیب و تنظیمات واحد متفاوت هستند.

نظر مدیر جامعه استودیوی Best Way Maxim Tkachenko: "در بارهبیرون برای گفتن خیلی زود است در حالی که ما سخت کار می کنیمسربازان : آرنا . ما در حال تعدیل و تنظیم گیم پلی اینجا و آنجا هستیم. دوست داشته باشید یا نه، اما پیش از این، چند نفره برای همه بازی‌های این سری وزنه ایجاد می‌کرد و تاکید خاصی روی آن صورت نمی‌گرفت. که درآرنا ما می خواهیم این رویکرد را تغییر دهیم زیرا فرصت های استفاده نشده زیادی را می بینیم.

سومین پروژه بهترین راه پساآخرالزمانی است بازی نقش آفرینی پروژه 5. بر این لحظهتوسعه بازی به حالت تعلیق درآمده و صحبتی از از سرگیری کار نیست. اما این درست زمانی است که استودیو تصمیم گرفت فیلم بدنام "فال اوت خود" را بسازد، بنابراین لازم است چند کلمه در مورد آن بگوییم.

داستان بازی در مورد تاریخ جایگزین اتحاد جماهیر شوروی در دهه 80-90 می گوید. فرض بر این بود که بازی دنیای وسیعی خواهد داشت که توسط آتش هسته ای، ناهنجاری ها و جداسازی گروه ها سوخته است.

همانطور که از توضیحات مشخص است و از اولین و تنها تریلر مشخص است، بازی با نگاهی به S.T.A.L.K.E.R ساخته شده است. و Fallout 3. از اول "Project5" مناطق غیرعادی و فضای عمومی را دریافت کرد و از دومی - یک مکث کنترل شده در نبرد و موضوع پسا آخرالزمان.

بازی های وستوک

سال تاسیس: 2012
بازی ها: Survarium (در Steam Early Access)
در حال توسعه: سورواریوم

استودیوی وستوک گیمز که توسط کهنه‌بازان بازی‌سازی اوکراینی تأسیس شده است، به توسعه شوتر آنلاین f2p خود ادامه می‌دهد. سورواریوم. در این مرحله توسعه دهندگان بر روی PvP متمرکز شده اند. چندین حالت بازی از قبل آماده است (تسخیر امتیاز، نبرد تیمی، جستجوی منابع)، 9 نقشه، بیش از 70 اسلحه، چهار جناح، سه شاخه توسعه کاراکتر و یک سیستم ساخت و ارتقای سلاح. مصنوعات نیز در دسترس بازیکنان هستند - اصلاح‌کننده‌های یکبار مصرف که در نبرد کمک می‌کنند.

اما بازی هنوز تا کامل شدن فاصله دارد، سازندگان همچنان فعالانه آن را به پایان می‌رسانند. برنامه های سال آینده شامل حالت های جدید بازی، نقشه ها، تجهیزات و همچنین اضافه شدن ربات ها و وظایف Co-op به بازی است. حالت پخش رایگان به تاریخ کمی بعد موکول شده است.

آشنا با سورواریومهم اکنون می توانید این بازی در استیم در دسترس است و برای دانلود در دسترس همگان قرار دارد.

ضربان قرمز

سال تاسیس: 2013
بازی ها: Space Rogue (دسترسی زودهنگام Steam)
در حال توسعه: سرکش فضایی

استودیوی کیف Red Beat، که توسط افرادی از Nival Red تأسیس شده است، در حال توسعه اولین پروژه خود - یک استراتژی فضایی است. سرکش فضاییبا الهام از FTL و Space Rangers.

سرکش فضاییترکیبی از شبیه سازی فضا و بازی ماجراجویی در دنیایی است که به صورت رویه ای تولید شده است. در نقش کاپیتان کشتی، بازیکن باید تیمی را جمع کند، کشتی را تجهیز کند، سیارات را کاوش کند، با دشمنان مبارزه کند و منابع ارزشمندی را استخراج کند. تاکید بر قابلیت پخش مجدد است: با هر قسمت دنیای بازیدوباره ایجاد شد و تعداد زیادیکارهای تصادفی به شما اجازه نمی دهد خسته شوید.

سرکش فضاییقبلا، پیش از این بیش از یک سالدر Steam Early Access قرار دارد و توسعه دهندگان به به روز رسانی آن ادامه می دهند. تاریخ انتشار دقیق نسخه کاملهنوز تماس گرفته نشده است، اما آنها قول می دهند که انتظار طولانی نخواهد بود.

8D Studio

سال تاسیس: 2014
بازی ها: Sketch Tales (دسترسی اولیه Steam)
در حال توسعه: قصه های طرح

یکی دیگر از بازی‌های اوکراینی موجود در Steam Early Access یک جعبه ماینکرافت است داستان های طرح. خانه او ویژگی متمایز کننده- یک ویرایشگر گرافیکی داخلی که می توانید تقریباً هر چیزی را در آن بکشید. در صورت تمایل، بازیکن می‌تواند شخصیت‌ها را ترسیم کند (و صداگذاری کند!)، سلاح‌ها، جادو و حتی مکعب‌هایی که ساختمان‌ها از آن ساخته شده‌اند. و مهمتر از همه، لازم نیست هنرمند باشید تا از بازی لذت ببرید. هر کسی، حتی کج ترین نقاشی، می تواند در دنیای بازی زنده شود.

هنوز همه ایده ها به درستی اجرا نشده اند، اما توسعه دهندگان همچنان به کار روی آن ادامه می دهند داستان های طرح. به روز رسانی های آینده باید چند نفره، یک ویرایشگر چشم انداز اضافه کنند و شبیه سازی زندگی را تغییر دهند.

علیرغم تمام بیهودگی بیرونی آن، در آینده می تواند یک پروژه بسیار بدیع با مکانیک های گیم پلی منحصر به فرد باشد. تاریخ دقیق انتشار نسخه نهایی داستان های طرحهنوز نه، اما توسعه دهندگان قول داده اند تا قبل از پایان سال 2016 مدیریت کنند.

متأسفانه، فهرست به اندازه اواسط دهه 2000 چشمگیر نیست. استودیوهای زمانی معروف با جاه طلبی های بزرگ اکنون هیچ نشانه ای از زندگی نشان نمی دهند یا در حال برون سپاری هستند و پروژه های خود را انجام نمی دهند. آینده بسیاری از شرکت ها در هاله ای از ابهام قرار دارد و تنها می توان امیدوار بود که این وضعیت در آینده بهبود یابد.

از طرف خودم فقط می توانم برای همه کسانی که در کشورمان روی بازی کار می کنند و با وجود همه سختی ها بازار بازی را توسعه می دهند آرزوی موفقیت کنم. پس ما پیروز خواهیم شد.

P.S.علاوه بر شرکت هایی که برای رایانه های شخصی و کنسول ها بازی می سازند، تعداد زیادی استودیو و توسعه دهندگان مستقل در اوکراین وجود دارند که موبایل و پروژه های اجتماعی. ما آنها را در این مطالب قرار نداده‌ایم، زیرا حتی یک فهرست ساده از نام‌ها بیش از یک صفحه طول می‌کشد. اما اگر می‌خواهید چیزی از توسعه موبایل اوکراینی را امتحان کنید، پیشنهاد می‌کنم با G5 Entertainment، Room 8، Boolat Games، iLogos، Plarium، بازی‌های Nravo شروع کنید یا حداقل Contre Jour را تماشا کنید، اگر قبلاً این کار را نکرده‌اید.

سلسلهاس. تی. آ. L. ک. E. آر.

سری Stalker از استودیوی اوکراینی GSC همیشه در قلب گیمرها جای خود را به خود اختصاص داده است. بنابراین توسعه دهندگان همیشه به خلاقیت های خود و مخاطبان طرفداران احترام گذاشته اند و بنابراین بومی سازی رسمی اوکراین را دور نمی زنند. در آن زمان های دور، نوشتن متن های اوکراینی به طور کامل و دوبله همه دیالوگ ها با کیفیت بالا لذت گران قیمتی محسوب می شد. با این حال، هر بخش از فرنچایز دارای محلی سازی از طرف توسعه دهنده است که در لینک موجود است.



بیگانه: انزوا

بومی ساز متن، فیلم محبوب بقا-ترسناک Alien: Isolation را دریافت کرد. متاسفانه صداگذاری بومی سازی نشده بود، اما حتی ترجمه متن کافی است. جامعه محبوب گورتوم روی ترجمه بازی کار کردند و در کیفیت کار آن شکی نیست. به هر حال، نه تنها کمپین اصلی، بلکه تمام افزونه ها نیز بومی سازی شده است. شما میتوانید دانلود کنید.



گهواره

جستجوی زیبای Cradle که توسط استودیوی اوکراینی Flying Cafe برای Semianimals ساخته شده است، بومی سازی کامل رسمی را دریافت کرده است. و مانند خود بازی جذاب است. گهواره و بدون کلام شما را به محیطی از تأمل و مراقبه پرتاب می کند و وقتی گوش می دهید کلمات اوکراینی- اثر فقط تشدید می شود. محلی سازی درست در بازی موجود است، نیازی به دانلود چیزی ندارید.



شرلوک هلمز: دختر شیطان

بازی دیگری از توسعه دهندگان اوکراینی برای طرفداران کارآگاه افسانه ای دارای محلی سازی اوکراینی است. متاسفانه صداپیشگی به زبان مادری ما هرگز انجام نشد. اما وقتی یک توسعه‌دهنده حداقل یک ترجمه متنی را اضافه می‌کند، این در حال حاضر عالی است. درست مثل خود بازی. ترجمه در بازی موجود است.



سلسلهمترو

به لطف تلاش های جوامع Shlyakbitraf و Omicron، سریال Metro بومی سازی فوق العاده حرفه ای دریافت کرد. کاملاً تمام متن ها ترجمه شده و شخصیت ها صداگذاری شده اند. "مترو" آشنا با رنگ های جدید با صدای بومی که در بازی موجود است و به عنوان محلی سازی رسمی شناخته می شود، می درخشد.



ستارهتعارض

بازی در مورد نبردهای فضایی از شرکت Gaijin بومی سازی متن خوبی به زبان اوکراینی دریافت کرد. این بازی به لطف درخواست های مخاطبان فعال بازی که همیشه در اینجا به آن گوش می دهند، خیلی سریع ترجمه شد. در حال حاضر زبان اوکراینی در تنظیمات بازی موجود است.



وردون

یک تیرانداز چندنفره در صحنه جنگ جهانی اول نیز دارای ترجمه متنی با کیفیت بالا در استیم است. این به لطف کار تیم UaLT که بازی ها را به زبان اوکراینی بومی سازی می کند امکان پذیر شد.



قزاق ها 3

استودیو GSC دوباره طرفداران وفادار اوکراینی خود را فراموش نکرد و یک نسخه کاملاً اوکراینی شده از بازی را اضافه کرد. وقت آن است که این استراتژی را در Steam بخرید و با بازی به عنوان قزاق اوکراینی دشمنان را از بین ببرید.



بالدر" سدروازه: تقویت شدهنسخه

RGP Baldur's Gate کلاسیک و تقریباً مذهبی یکی از اولین پروژه هایی بود که توسط گروه آماتور Schlakbitraf بومی سازی شد. اکنون این تیم یکی از بهترین ها در این زمینه محسوب می شود. و ترجمه Baldur’s Gate فراموش نشدنی بود، زیرا یک تیم کوچک موفق به ترجمه کامل متون و صداگذاری بازی شدند. Localization اکنون به طور رسمی در Steam در دسترس است.



تمثیل استنلی

تلاش مستقل The Stanley Parable بسیاری از گیمرها را با معنای عمیق خود جذب کرد. این بازی که حتی در اوکراین نیز پرطرفدار است، نتوانست از چشم تیم Shlyakbitraf بگذرد، تیمی که متعهد شد این محصول را بسیار کارآمد بومی کند. این بازی متاسفانه صداپیشگی اوکراینی را دریافت نکرد. اما ترجمه متن خوب مورد قبول توسعه دهندگان قرار گرفت و اکنون به طور رسمی در دسترس است.

به عنوان یک امتیاز اضافی، فقط باید به شما بگوییم که ترجمه بازی در حال حاضر در مرحله نهایی است. سرقت بزرگ Auto V به اوکراینی. این یکی از بزرگترین پروژه های بومی سازی است، زیرا میزان کار با متن باورنکردنی است. مقدار زیادی پول توسط تیم بومی سازی برای انجام ترجمه جمع آوری شد. احتمالاً در آینده نزدیک بسیاری از گیمرها بتوانند بازی مورد علاقه خود را به زبان اوکراینی انجام دهند. البته صداپیشگی وجود نخواهد داشت، زیرا راک استار بومی سازی بازیگران خود را ممنوع کرده است. با این حال، بازی دوباره به زبان مادری خود جالب خواهد بود.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: