Deus ex ვიდეო თამაშის მიმოხილვა. მფრინავი ავეჯისა და პარალიზებული სუპერჯარისკაცების შესახებ

Deus Ex Human Revolution არის პრიკველი ორიგინალური თამაში, მოგვითხრობს ახალი საზოგადოების გარიჟრაჟზე, რომელმაც გადალახა ტექნიკური ბარიერი. 2027 წელია და Sarif Industries-ის უსაფრთხოების ხელმძღვანელი, ადამ ჯენსენი, ეფლირტავება კორპორაციის მთავარ მეცნიერთან, მეგან რიდთან, მეტის იმედით. მეგანი ბედნიერებისგან ანათებს - მან გააკეთა აღმოჩენა, რომელსაც შეუძლია ერთხელ და სამუდამოდ შეცვალოს გენეტიკური ინჟინერიისა და ბიოიმპლანტების იდეა. რიდს და ადამს კარგი საუბარი აქვთ, მაგრამ ეს სასიყვარულო ურთიერთობა წყვეტს ტერორისტულ თავდასხმას, რომელსაც სიცოცხლე ემსხვერპლა. საუკეთესო სპეციალისტებიკომპანია და ზღვარზე დააყენა თავად ადამის ბედი. ნახევარი წლის შემდეგ, დეპრესიული ჯენსენი უბრუნდება უსაფრთხოების უფროსის თანამდებობას, რათა კიდევ უფრო ღრმად ჩაეფლო კორპორატიული ომების, ტყუილისა და სამხედრო საიდუმლოების სამყაროში. მხოლოდ ამჯერად, ის მზად არის გამოწვევისთვის ტექნიკური მიღწევების მთელი რიგით.

კატასტროფის შემდეგ, ადამ ჯენსენი არ არის მხოლოდ ადამიანი, არამედ გაძლიერებული ადამიანი თვალის იმპლანტებით, ბიონიკური მკლავებითა და გამაგრებული ნეკნებით. და მოთამაშის მოთხოვნით, მას შეუძლია კიდევ უფრო უკეთესი გახდეს დამატებითი შესაძლებლობების გადატუმბვით, გონივრულად დახარჯოს გამოცდილების ქულებით მიღებული Praxis Points. ეს უკანასკნელი შეგიძლიათ იპოვოთ ქუჩაში, იყიდოთ სამედიცინო ცენტრში ან მიიღოთ დავალებების შესრულებით. ადამს ასევე აქვს ენერგეტიკული უჯრედები, რომლებიც უბრალოდ საჭიროა სირბილისთვის, მძიმე საგნების გადასაყვანად და მტრების დასამარცხებლად. შეგიძლიათ ხუთამდე ამოტუმბოთ, მაგრამ მხოლოდ ერთი აღდგება. დანარჩენების მუხტის შესავსებად მოგიწევთ სტიმულატორების დალევა და ენერგეტიკული ბარების ჭამა.

Deus Ex Human Revolution ყურადღებიანია მოთამაშის სურვილების მიმართ, სთავაზობს უნარების კომპლექტს, რომელიც საუკეთესოდ შეესაბამება თითოეული მყიდველის სათამაშო სტილს. კიბერნეტიკური ფილტვები დაგეხმარებათ გადარჩეთ მოწამლულ ოთახებში და უფრო სწრაფად ირბინოთ, გამაგრებული ფეხები შეარბილებს დაცემას მაღალი სიმაღლედა უხილავობა და ჰაკერების უნარები დაგეხმარებათ გადალახოთ ლაზერული ბარიერები, გატეხოთ კომპიუტერები ღირებული ინფორმაციით და მიმართოთ მტრის საკუთარ იარაღს - მოსიარულე რობოტებს და ავტონომიურ კოშკებს.

შესაძლებლობები იძლევა არა მხოლოდ არჩევანის შესაძლებლობას, არამედ ახალ ვარიანტებს ცხელი პრობლემების გადასაჭრელად. თქვენ შეგიძლიათ შეაღწიოთ შენობაში, გაანადგუროთ ყველაფერი მის გზაზე, ან გამოიყენოთ კანალიზაცია და სავენტილაციო ლუქები, ან მოწინავე სოციალიზაციისა და ფერამონების გააქტიურებით, დაარწმუნოთ დაცვა, რომ შეგიშვათ შიგნით. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გადახტეთ სახურავიდან შახტში ან გაარღვიოთ თხელი კედელი. არჩევანის უნარი არის გეიმპლეის საფუძველი, ის ასევე არის Deus Ex Human Revolution-ის აქილევსის ქუსლი. არჩევანი ყოველთვის არის, მაგრამ სხვადასხვა სიტუაციებში ორი ან სამი გამოსავალია ხელმისაწვდომი, რომელთა შორის სავენტილაციო ლილვები, კომპიუტერების გატეხვა და მტრების მონაცვლეობით განადგურება ყველაზე სასურველი რჩება. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ კომპიუტერების კოდების მოძებნა ნოუთბუქებში, მაგრამ მათი გატეხვა ბევრად უფრო ადვილი და სწრაფია. ზოგიერთი უნარი, როგორიცაა დიდი სიმაღლიდან ხტომა ან გაზის კამერის გადალახვა, მხოლოდ რამდენჯერმე ვლინდება თამაშში, როგორც ჩანს, იმისთვის, რომ როგორმე გაამართლოს მოთამაშის მიერ ტუმბოზე დახარჯული ძვირფასი გამოცდილების ქულები.

რაც შეეხება პირდაპირ შეჯახებებს, სამართლიან თამაშში მათი თავიდან აცილება ძალიან რთულია. და არა იმიტომ, რომ მტერი მზაკვარი და მზაკვარია, არამედ ხელოვნური ინტელექტის სისულელის გამო. პირდაპირი კონფლიქტები უმეტეს შემთხვევაში გმირის სიკვდილით მთავრდება, მაშინაც კი, თუ მისმა ჯავშანტექნიკამ მაქსიმუმს მიაღწია და ხელში უძლიერესი პლაზმური იარაღი აქვს. სამი ან ოთხი გასროლა, ან შემთხვევითი გასროლა, და ადამი მტანჯველი გადატვირთვის პროცესშია. ტაქტიკური ბრძოლებისთვის მომზადებული თავშესაფრები და მესამე პირისგან გადაადგილების უნარის მქონე სპეციალური სისტემა უბრალოდ მოუხერხებელია და თუ ძალადობით მიჰყვებით ბოროტების წინააღმდეგობის გაწევის გზას, მაშინ ამ შემთხვევაში ხელოვნური ინტელექტი ყველაზე წარმოუდგენლად გამოგაჩენთ. სიტუაციები. ხშირია სიტუაციები, როდესაც მტერი კედლიდან გხედავს და ამავდროულად არ გესმის, როგორ გასცდები წინ, წარმოუდგენელი ღრიალით უბიძგებ კასრებს ან კედელს მუშტს ურტყამ. მაგრამ პრობლემა გამოვლენაში კი არ არის, არამედ მტრების უცნაურ ქცევაში, რომლებსაც შეუძლიათ კედელში სროლა ან გადასასვლელში სულელურად მოკვლა, რაც მოთამაშეს ართმევს გამოწვევას. მიუხედავად იმისა, რომ წონასწორობისთვის, მათ გვერდით აქვთ ცეცხლსასროლი ძალა, გმირის სისუსტე და შემთხვევითი დაზიანება, ისევე როგორც იგივე თავდასხმები უსასრულოდ გრძელი გადატვირთვით. მაგრამ ფსიქიკური კონცენტრაციის იშვიათ მომენტებშიც კი, მოწინააღმდეგეებმა არ იციან როგორ კოორდინაცია გაუწიონ მოქმედებებს (როგორც იგივე Crysis-ში) და ჩაატარონ ტაქტიკური ოპერაციები - ისინი უბრალოდ იღებენ რიცხვებით და შემთხვევით სროლილ ყუმბარებს. ამავდროულად, მოთამაშეს შეუძლია გადაიღოს ისინი ერთდროულად, გაიქცეს წერტილიდან წერტილამდე ვენტილაციის საშუალებით, ან ჩატვირთოს ბოლო შენახვა განგაშის წინ და შეეცადოს ისევ შეუმჩნევლად შემოიპაროს.

ხელჩართული ჩხუბი მოგაგონებთ The Born Conspiracy-ს, რომელიც შეუმჩნეველი დარჩა. მოთამაშეს შეუძლია უსაფრთხოდ დალიოს ჩაი ან სოდა, მაშინ როდესაც მთავარი გმირი ლამაზად აწვება იატაკზე ერთ (ან რამდენიმე მოწინააღმდეგეს, ტუმბოს შემთხვევაში), კლავს (ღილაკზე ხანგრძლივი დაჭერა) ან განსაცვიფრებელი (სწრაფი დაჭერა). ამავდროულად, მკვლელობა ითვლება ხმაურის ეფექტად, რომელიც იწვევს ეჭვს და შფოთვას. განსაკუთრებით სტელსტის მოყვარულთათვის შესაძლებელია სხეულების გადათრევა და დამალვა ბნელ კუთხეებში და სავენტილაციო გადასასვლელებში. მოთამაშეს შეუძლია გატეხოს კომპიუტერები და გამოიყენოს მრავალი რობოტი და კოშკი ქვეითების წინააღმდეგ უშუალოდ ბრძოლაში ჩართვის გარეშე. უფრო მეტიც, კოშკები შეიძლება გადაიტანოთ ადგილიდან მეორეზე და თქვენთან ერთად მოიყვანოთ ბოს ოთახებში.

Boss ბრძოლა Deus Ex Human Revolution-ში არის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე სუსტი წერტილი. ტუმბოს მოწინააღმდეგეები არა მხოლოდ არ აძლევენ ტაქტიკის არჩევანს, არამედ აიძულებენ მათ წრეებში გარბოდნენ, აღადგენენ ჯანმრთელობას და აყენებენ მაქსიმალურ ზიანს ყველა ტიპის იარაღიდან. და ეს მოსაწყენი და მოსაწყენია. ამავე დროს, უფროსები, განსხვავებით ლითონის მექანიზმი Solid მოკლებულია უნიკალურობას, ხიბლს და დიდი ისტორიის მათ ნაწილს - ისინი მხოლოდ სპეციალური დანაყოფის ლიდერები არიან ისეთივე შესაძლებლობებით, როგორიც თქვენი გმირია. მაქსიმალური დონესატუმბი.

ბოსების გარდა, Deus Ex Human Revolution სიუჟეტში მის მთავარ შთაგონებას ჩამოუვარდება. თუ თამაშის პირველი ნახევარი ცდილობს დაიცვას Blade Runner სტილი (და აქ სამწუხარო ხდება, რომ ფილიპ კ. დიკის სამყაროში ახალი თამაში გადაეცა Gearbox-ს), მაშინ შუაში არის ცუდად დანერგილი Metal Gear Solid. თემა (სერიის პირველი ნაწილის სტილში დონის დონეზე) ფიქრებით ტექნოლოგიების, კორპორაციებისა და ისტორიის საიდუმლო მარიონეტების - ილუმინატების შესახებ (გამარჯობა პატრიოტებო). დასასრულისკენ სიუჟეტი გადადის მატრიქსის კორეულ ვერსიაში. უფრო მეტიც, ძირითადი და დამხმარე ხაზების დროს მოთამაშისთვის შეთავაზებული მრავალრიცხოვანი არჩევანი და გადაწყვეტილება პრაქტიკულად არ მოქმედებს შემობრუნების წერტილებზე, რჩება თავისუფლების ილუზიად და საბოლოო არჩევანი ხორციელდება ოთხი ღილაკით, ქრონიკის ჭრის თანაბრად მოსაწყენი ვიდეოკლიპით. იგივე Metal Gear Solid 4-ის სტილში. აღარაფერს ვამბობ ამ თამაშის სამყაროს მთავარი ანტაგონისტების სრულიად სულელურ მოტივებზე და გამოუვლენელ სურათებზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, მხარეთა ჩართულობა და მათი მოტივები, ისევე როგორც გმირთან ურთიერთობა, 10 პროცენტით ვლინდება, მათ შორის მისი უწყვეტი სიყვარულის უცნაური მხილებები. და ეს განსაკუთრებით შეურაცხმყოფელია, რადგან დიალოგის განშტოებები და პერსონაჟზე ზეწოლის უნარი მისი ფსიქოტიპიდან გამომდინარე ან მწვავე სიტუაციიდან მშვიდობიანი გადაწყვეტის ძიება თავისუფლებისა და პირადი არჩევანის ატმოსფეროს ნაწილია.

Deus Ex Human Revolution-ის ნესტი ყველაფერში ჩანს. მიმდებარე ობიექტები ძირითადად ფიზიკას მოკლებულია. კასრები, ყუთები, ნაგავსაყრელი და ბურთი, ეს არის თამაშის მთელი ინტერაქტიული კომპონენტი. ბოთლები არ ტყდება, მაგიდები არ იშლება და შენობების უმეტესობა, მათ შორის მთავარი გმირის თანამედროვე ბინა, იგივე ცარიელი ყუთებით არის მორთული და MGS-ისგან განსხვავებით, შეუძლებელია მათში დამალვა. კომპიუტერებისა და კარების გატეხვა ჰაკერების შესაძლებლობის მაქსიმალური ნიველირების შემდეგ წყვეტს გამოწვევას და სათითაოდ ტეხავს თვალებს დახუჭულს. ძლიერი იარაღი არაეფექტურია და ძალიან დიდ ადგილს იკავებს, ხოლო იშვიათ ჟურნალებს აკლია იარაღის მოდიფიკატორები, მაშინაც კი, თუ ფული გაქვთ.

Deus Ex Human Revolution არის რევოლუციური პროდუქტი თავისებურად, რომელიც კარგავს თავის ინდივიდუალობას Blade Runner-ისა და Metal Gear-ის სიუჟეტურ კოპირებაში, მოსაწყენ ხელოვნურ ინტელექტში, მრავალრიცხოვან შეცდომებსა და ნაკლოვანებებში. ბოსების ბრძოლა და ნელი ჩატვირთვა და ჩამორჩენილი გრაფიკული ძრავა სირცხვილია, მაგრამ Deus Ex Human Revolution-ის ფული ღირს არჩევანის თავისუფლების, საინტერესო ქვესტების, სცენარის, დიდი ხნის დავიწყებული ორიგინალის და გმირის, რომელმაც დაკარგა. ბევრი პერსონაჟი მსახიობის არასწორი არჩევანიდან თამაშის რუსულ ვერსიაში.

შემოწმებული ვერსია ამისთვის Xbox 360

მან ნამდვილი რევოლუცია მოახდინა კომპიუტერული თამაშების თამაშსა და სცენარებში, შექმნა ახალი ბარი თამაშის განვითარებისთვის. ინოვაციური იდეები, რომლებიც განხორციელდა ამ თამაშში, შემდგომში გამოიყენეს ბევრ სხვა თამაშში. 11 წლის შემდეგ გამოსული, გაგრძელება (უფრო სწორად პრიკველი), მართალია რევოლუციური არ არის, მაგრამ ინარჩუნებს Deus Ex-ის კორპორატიულ სტილს და შეიცავს ბევრ იდეალურად განხორციელებულ იდეას. შეიძლება ითქვას, რომ ადამიანურ რევოლუციას არანაირი ნაკლი არ აქვს. ქარიზმატული გმირი, მკაფიო შეთქმულება, ძლიერი მოწინააღმდეგეები, იარაღის მყარი არსენალი და სატუმბი ნივთების უზარმაზარი რაოდენობა - ეს ყველაფერი მშვენივრად დაბალანსებულია ერთმანეთთან და გიბიძგებთ თამაშის არაერთხელ გათამაშებაში.

თამაშის სამყარო

Eidos Montreal-ის მიერ დახატული სამყარო გვიჩვენებს ბნელ მომავალს - სახელმწიფოს ძალაუფლება, რომელსაც წარმოადგენს მთავრობა და პრეზიდენტი, გაცილებით ნაკლებია, ვიდრე ჩვენს დროში, და ძლიერი კორპორაციები დაქირავებული ავაზაკების პირადი არმიით აკონტროლებენ გლობალურ მსოფლიო პროცესებს. მომავლის სამყაროს მთავარი ინოვაცია მექანიკური იმპლანტებია – კიბერპროთეზები, რომლებიც ცვლის სხეულის ორივე ცალკეულ ნაწილს და ჩაშენებულია სხეულში. საკმარისი ფინანსებით, კორპორაცია ჩაანაცვლებს ცოცხალ ხელებსა და ფეხებს მექანიკური კიბერპროთეზებით და იმპლანტანტებით, რომლებიც აუმჯობესებენ ტვინის, მხედველობის, სმენის, ყნოსვის ფუნქციონირებას და ასევე იცავს სხეულის ორგანოებს სხვადასხვა მავნე ზემოქმედებისგან. "გაუმჯობესებები" ასევე ხელმისაწვდომია სხეულის გარსისთვის - იქ, მაგალითად, შეგიძლიათ მოათავსოთ ახალი საიდუმლო იარაღი.

რა თქმა უნდა, ცვლილებებით „გაუმჯობესებული“ ადამიანების შრომის პროდუქტიულობა უფრო მაღალია, ვიდრე ჩვეულებრივი ადამიანებისა და ეს ზრდის სოციალურ უთანასწორობას. ადამიანები, რომლებმაც ნებაყოფლობით უარი თქვეს იმპლანტანტებზე ან არ აქვთ საკმარისი ფული მათი შესაძენად, ცხოვრობენ ძველ დამპალ სახლებში, ხოლო მოდიფიცირებული ადამიანები ცხოვრობენ ცათამბჯენებში ან „ზემო“ ქალაქებში. სწორედ ამ დროს ცხოვრობს ჩვენი მთავარი გმირი ადამ ჯენსენი.

SWAT-ის ყოფილ მეთაურს უფრო მეტი აქვს, ვიდრე უბრალოდ თავდაჯერებული ხმა, ქარიზმა და კიბერპანკის გარეგნობა. როგორც Sharif Industries-ის უსაფრთხოების ხელმძღვანელმა, ადამმა იცის კამპანიის ყველა მნიშვნელოვანი საკითხი და ღირებული აქტივია. ამიტომ, როდესაც "სამუშაო" ტრავმის შესასვლელი, მისი ცხოვრება ბალანსზე ეკიდება, კამპანიის ტოპ მენეჯმენტი გადაწყვეტს ადამი აღჭურვას უახლესი სამხედრო სტილის იმპლანტებით, ხოლო გარეგნობაის ჩვეულებრივი სამოქალაქო პირისთვის გაივლის. სწორედ გამოყენებული იმპლანტანტების წყალობით ადამი მთლიანად აღემატება თავის მტრებს.

უნდა აღინიშნოს მოსახერხებელი თამაშის კონტროლი. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის ინოვაციური იდეა 1 + 3 ხედის ნარევისთვის, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იდეალურად დააკავშიროთ სტელსი რეჟიმი. გარდა ამისა, საკონტროლო ღილაკების კომპეტენტური მინიჭება საშუალებას გაძლევთ სწრაფად და ზედმეტი დაჭერის გარეშე შეასრულოთ რაიმე მოქმედება. რა თქმა უნდა, თამაში კარგი გრაფიკა- 2011 წლის დონეზე და არის DirectX 11-ის მხარდაჭერაც კი. ყველა გრაფიკული ელემენტი კარგად არის შემუშავებული, ჩრდილები, ტექსტურები, პეიზაჟები ყველა უმაღლეს დონეზეა. თუმცა, რა თქმა უნდა, არტ-დიზაინი ბევრად უკეთ გადმოსცემს თამაშის გარემოცვას. თამაშის თითოეული კვადრატული მეტრი დამზადებულია ისე ფრთხილად, რომ იქმნება სრული ეფექტიყოფნა.

RPG სისტემა

თამაშში ჩადებული იმპლანტები საშუალებას აძლევს მოთამაშეს არა მხოლოდ მოიგოს ცხელ შეტაკებებში, არამედ შეუმჩნევლად იმოძრაოს, შენიღბოს და გაიაროს ისეთ დაბრკოლებები, რომელთა გადალახვასაც ჩვეულებრივი ადამიანი ვერ ახერხებს. რა თქმა უნდა, ყველა მათგანი თამაშის დასაწყისში არააქტიურია და მათი გააქტიურება ხდება მოთამაშის გამოცდილების გაზრდით, პრაქსის ელემენტების (იმპლანტების ერთგვარი აქტივაციის კოდების) მოძიებით ან შეძენით. გამოცდილების მიღება დიდად არ განსხვავდება ჟანრის სხვა თამაშებისგან - მათ მოკლეს მტერი ან გაოგნებული - მიიღეს გამოცდილება, დაასრულეს ქვესტი, იპოვეს ქეში ან გამოსავალი - მიიღეს კიდევ უფრო მეტი გამოცდილება.

მიღებულ პარაქსისის ელემენტებს ვხარჯავთ პერსონაჟის გასწორებაზე. ჩვენ შეგვიძლია განვახორციელოთ ის, როგორც გვსურს - ანუ არა მხოლოდ ჯავშნის ან შენიღბვის გაძლიერება, არამედ ცალი აიღოთ იქიდან და იქიდან. მიუხედავად იმისა დიდი რიცხვიმათ შორის არ არის უსარგებლო იმპლანტანტები და თითოეული მათგანი შეიძლება მაქსიმალურად გაძლიერდეს, რაც სხვათა შორის ძალიან ეხმარება სახიფათო სიტუაციებში. თავად თამაში გაცილებით მეტ შესაძლებლობას იძლევა სტელსი რეჟიმისთვის, ვიდრე "მოკალი ყველა" რეჟიმისთვის. უზარმაზარი ლოკაციები, რომლებშიც დეველოპერებს აქვთ დამალული საიდუმლო კიბეები, შესასვლელები და გასასვლელები - ამ ყველაფრის შესწავლას და ასვლას ერთ საათზე მეტი დასჭირდება. და ეს ხაზს უსვამს არა მხოლოდ კარგი დონის დიზაინს, არამედ თამაშის შესანიშნავ ტესტირებას - დეველოპერები ცდილობდნენ ყველაფერი ისე მუშაობდეს, როგორც უნდა. პერსონაჟის გათანაბრების სწორი სტრატეგიის არჩევით, შეგიძლიათ მარტივად გაიაროთ თამაშის თითოეული დონე და ახალი მისიის დაწყებამდე შეაფასოთ თქვენი ტაქტიკური შესაძლებლობები და გამოიყენოთ ისინი არსებული სიტუაციის მიხედვით.

ნაკვეთი

სიუჟეტი - რა თქმა უნდა, თამაშის მთავარი კომპონენტი შესანიშნავად მოგვითხრობს მომავლის სამყაროს, მის შესახებ გლობალური პრობლემებიდა პრობლემები ჩვეულებრივი ხალხისხვადასხვა სოციალური ჯგუფი. არ არის საჭირო სიუჟეტის დეტალების გამჟღავნება, თქვენ უბრალოდ უნდა გაეცნოთ მათ, საკმარისია ითქვას, რომ მთავარი სცენარი სრულად არის გამოვლენილი და დამატებითი დავალებები, მნიშვნელოვნად გაზრდის ჩვენს ცოდნას თამაშის სამყაროსა და ადამ ჯენსენის წარსული „ცოდვების“ შესახებ. ზოგჯერ მორალური დილემების წინაშეც ვდგებით, როცა ერთადერთი გამოსავალი ვერ დააკმაყოფილებს ყველას.

შეიარაღება

იარაღი თამაშში უმაღლეს დონეზე. ხელმისაწვდომია სხვადასხვა იარაღი, რომელიც შესაფერისია თითოეული ტიპის გადასასვლელისთვის. ამავე დროს, მისი მახასიათებლები ასევე შეიძლება გაუმჯობესდეს. ასე რომ, თუ გსურთ ცეცხლსასროლი იარაღიდან ყველა მტრის ამოღება, აიღეთ მინი იარაღი და სარაკეტო გამშვები, ხოლო თუ სტელსის სტილი - პარალიზებული იარაღი. მეორეს მხრივ, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ "melee" იარაღი - ამოსაწევი ხმლები, რომლებიც იმალება მექანიკურ ხელებში ან ჭუჭყიან "მუშტებზე", რათა აუხსნათ ოპონენტებს, ვინ ვინ არის აქ. როგორი იარაღიც არ უნდა აირჩიოთ, ის მშვენივრად მოერგება თქვენს პასების სტილს. კიდევ ერთი სასარგებლო წერტილი არის უსაფრთხოების სისტემების და ზოგიერთი ობიექტის გატეხვა, რომელთა გამოყენებითაც დონის გავლისას მივიღებთ ტაქტიკურ ბონუსებს.

თამაშის ბალანსი უმაღლეს დონეზე - თამაშში მოკვლა ადვილია, საკმარისია GG-ს ძლიერი ცეცხლის ქვეშ მოექცეთ. საბრძოლო სისტემა მარტივია, ადრენალინის ან, ვთქვათ, ცნობილი ნანო ჯავშნის გარეშე. მოწინააღმდეგეების ხელოვნური ინტელექტი ძალიან მაღალ დონეზეა - მტრები მშვენივრად არიან ორიენტირებულნი სივრცეში, იყენებენ ტაქტიკურ შესაძლებლობებს და იმპლანტანტების შესაძლებლობებს (ვთქვათ, უხილავობას). ცოცხალი მტრების გარდა, გვექნება ბრძოლები რობოტებთან და უფროსებთანაც კი.

მინუსებიდან შეიძლება აღინიშნოს არასასიამოვნო რუკა, რომელშიც არ არის ნაჩვენები ისეთი ტეგები, როგორიცაა "ვაჭარი", "სახლი" და ა. დიახ, და თუ თქვენ იგივე უხილავობას გადაიტანთ - შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში 6-8 საათში - შესაძლებელი ხდება მტრების სულელურად გავლა.

„...როგორ ვითამაშოთ Human Revolution, თქვენზეა დამოკიდებული. თქვენი გადაცემის სტილიდან გამომდინარე, ეკრანი შეიძლება იყოს გააფთრებული მოქმედება, მაღალტექნოლოგიური თრილერი ან დეტექტიური ამბავი. თქვენ შეგიძლიათ იყოთ სუპერგმირი, დაუნდობლად გაფანტოთ მტრების ბრბო.

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

ბოლოს შვიდი წლის წინ დავწერე მიმოხილვა Igromania-სთვის, ეს იყო ძველი რესპუბლიკის ახლა კლასიკურ რაინდებზე და დაიწყო სიტყვებით: "არ აქვს მნიშვნელობა გიყვარს თუ არა" ვარსკვლავური ომები"თუ არა, როლური თამაშები ან სამოქმედო თამაშები - KotOR-ის თამაშის გარეშე, თქვენ რისკავთ ბოლო წლების ყველაზე საინტერესო კომპიუტერული თავგადასავალი გამოტოვოთ."

დღეს მე მზად ვარ გავიმეორო მსგავსი რამ Deus Ex: Human Revolution-ისთვის. არ აქვს მნიშვნელობა რომელ ჟანრს ანიჭებთ უპირატესობას და მოგწონთ თუ არა კიბერპანკი, ძალიან ცოტაა ნამდვილად კარგი თამაში რასობრივი პრეფერენციებისთვის. მართლაც, ახლაც კი, როცა ადამიანის რევოლუცია რამდენჯერმე დასრულდა და უკვე შეიმჩნევა მცირე სიმწარე, არ შეიძლება არ აღიარო: ეს იყო ბოლო წლების ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ინტერაქტიული თავგადასავალი. და ამაზე საკმაოდ სინანულით უნდა ვისაუბროთ - ბოლოს და ბოლოს, Eidos Montreal-ის გუნდს ნამდვილად ახალი არაფერი გაუკეთებია. მათ უბრალოდ ერთგულად აღადგინეს 2000 წლის თამაში, რომელიც მილიონობით ადამიანს უყვარდა.

გიჟების ისტორია

თუ თქვენ ცდილობთ ორი წინადადებით ახსნათ, თუ რა არის Deus Ex და როგორ უნდა ითამაშოთ, სწრაფად გახდება ნათელი, რომ ამის გაკეთება შეუძლებელია. Deus Ex არის საოცრად ფერადი ნაზავი მოქმედების, სტელსი, RPG, სლეუტის სიმულაცია, გიბსონისა და დიკის რომანები და სწრაფად მოახლოებული მომავლის შემაშფოთებელი წინათგრძნობა. 2000 წლისთვისაც კი უცნაური გარეგნობის ნაზავი იყო, რომლის გემოსაც ყველა ვერ აფასებდა. მაგრამ ისინი, ვინც აფასებდნენ, სამუდამოდ ახსოვდათ და ვიდეო თამაშებს თავიანთ პროფესიად ან უწყვეტი ჰობი გახადეს, გარშემომყოფები კი დაყვეს "მცოდნეებად" და დანარჩენებად.

აღწერილია შემთხვევა, როდესაც „იგრომანიას“ ოთხმა რედაქტორმა განიხილა ერთი სცენა ადამიანის რევოლუციიდან და თითოეულ მათგანს განსხვავებული სცენარი ჰქონდა.

Deus Ex არის ერთ-ერთი რომანტიული ისტორია სათამაშო ინდუსტრიაში, რომელიც სულ უფრო და უფრო ნაკლებად ხდებოდა 90-იანი წლების ბოლოს. დიზაინერი ჯონ რომერო, რომელიც ცნობილია თავისი მუქი ტექსტურებით განწირულობადა მიწისძვრაშემდეგ კი ინდუსტრიის ნამდვილი როკ ვარსკვლავის სტატუსის ტარება, პომპეზურად დატოვა მშობლიური ID პროგრამული უზრუნველყოფასაკუთარი კომპანიის დასაწყებად იონის ქარიშხალი. მასში მან მოიწვია თავისი მეგობრები და ცნობილი თამაშის დიზაინერები - ტომ ჰოლი და უორენ სპექტორი.

გამომცემლისგან მიიღო კარტ ბლანში ნებისმიერი სიგიჟისთვის ეიდოსირომერომ იქირავა პენტჰაუსი, დაიქირავა ფოტომოდელები მდივნებად და დაიწყო მშფოთვარე აქტივობა. მისი ყველაზე ამბიციური პროექტი იყო დაიკატანა- აქცია, რომელიც მოხდა რამდენიმე პერიოდში. მან მეგობრებს მოქმედების სრული თავისუფლება მისცა. ისინი ამბობენ, რომ რომერომ უბრალოდ დაურეკა უორენ სპექტორს თავის კაბინეტში და ჰკითხა, სურდა თუ არა მისი ოცნების თამაშის შექმნა? ასე დაიბადა Deus Ex.

და ეს იყო ასევე უკიდურესად ამბიციური პროექტი, რომელსაც საზოგადოება დიდი ხნის განმავლობაში ცდილობდა არ შეემჩნია. Ion Storm ზოგადად ამბიციური სტუდია იყო გიჟური გეგმებით, რამაც საბოლოოდ გაანადგურა იგი. და როგორ, თუ არა კომერციული და შემოქმედებითი სიგიჟე, შეიძლება ეწოდოს თამაშს, სადაც არის სამი დროის პერიოდი იარაღისა და მტრების სრული ნაკრებით (ეს არის, ფაქტობრივად, სამი თამაში ერთში), ან ტომ ჰოლის გეგმა იაპონურისთვის. როლური თამაში დასავლურ სტილში ( ვის შეიძლება მისი გაყიდვა? კარგი, თუ უბრალოდ მოქმედების, RPG-ისა და სტელსის შერევის იდეა - იმდენად, რომ თამაშში შეგიძლიათ იმოგზაუროთ მთელს მსოფლიოში, დააკაკუნოთ ნებისმიერი კარი და დაასრულოთ თითოეული დონე სამი გზით? ეს ყველაფერი სიგიჟე იყო.

ტრიო ძველ როკ მუსიკოსებს ჰგავდა, რომელთა პროდიუსერები აძლევდნენ ფულს მეძავებისთვის, კოკაინისთვის და ახალი ალბომის კიდევ ერთი ხელახალი ჩაწერისთვის, რომელიც თითქოსდა გამოსული იყო, არღვევს ყველაფერს მსოფლიოში და ამართლებს მათ ახირებაზე დახარჯულ ფულს. მაგრამ სასწაული არ მოხდა. დაიკატანა არაერთხელ გადაიდო, გამოვიდა მორალურად და ტექნიკურად მოძველებული, არ გახდა ჰიტი და სტუდიის დანარჩენი პროექტები თან წაიღო - დიდებული ანაქრონოქსიტომ ჰოლი აშკარად ნაჩქარევად გაათავისუფლეს და გენიალური Deus Ex შუაზე გაიჭრა.

უორენი ჯერ კიდევ შემთხვევით მოიხსენიებს რომეროს, როგორც მაგარ ნიჭიერ ბიჭს, რომელმაც იცოდა ლამაზად გატარება და სტუდიის ხარჯზე ინსპირაციისთვის იაპონიაში გამგზავრება, მაგრამ ცუდი ლიდერი, რომელმაც გაანადგურა კომპანია. მას, ალბათ, აქვს ამის უფლება - ბოლოს და ბოლოს, მხოლოდ მისი პროექტი მთელი Ion Storm ხაზიდან არის ნამდვილად გადაღებული.

წარმატებული სიმბიოზი

რატომ გახდა Deus Ex ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო თამაშებიინდუსტრიაში? ყველას აქვს ამაზე მილიონი პასუხი. ვინმე ისაუბრებს ღრმა გეიმპლეიზე, ვინმეს გაიხსენებს ატმოსფერო და შესანიშნავი მუსიკა, ვიღაც ახსენებს არაბანალურ ფილოსოფიურ შეთქმულებას. თამაში დაიწყო ორი ძმის უბრალო ისტორიით თანდაყოლილი ნანოიმპლანტებით, რომლებიც მუშაობდნენ ანტიტერორისტულ ორგანიზაციაში UNATCO-ში, შემდეგ მიიღეს მკვეთრი ცვლილება, მიჰყავდათ მოთამაშე მსოფლიო შეთქმულებისა და მოულოდნელი სიტუაციების ქსელში და საბოლოოდ გადაწყვიტეს. კაცობრიობის ბედი.

იმპლანტების არჩევისას ნომინალური თავისუფლება რეალურად შეზღუდულია: მაგალითად, თუ არ გააკეთებთ „სოციალურ“ გადიდებას, შეგიძლიათ გამოტოვოთ თამაშის ძალიან მსუქანი ნაწილი.

ორკვირიანი თავგადასავლების შემდეგ, მოთამაშემ გაარკვია, რომ Deus Ex-ში არ იყო კარგი დასასრული, ისევე როგორც არ იყო ცალსახად ცუდი და ცალსახად კარგი საქმეები თამაშში. ეს იყო მომავლის ბნელი, საინტერესო სამყარო, რომელშიც უნდა ეცხოვრა და პრობლემების ზრდასრული გზით გადაჭრა - თამაში სიტყვასიტყვით გასწავლიდა მნიშვნელოვან საკითხებს ცივი თავით მიუდგე და არა რომანტიული იდეალებით. და მან იცოდა როგორ გაოცებულიყო.

მაგრამ რატომ ეჭირა ეს ყველაფერი ბირთვს? წლების შემდეგ, როგორც ჩანს, საქმე სწორედ იმ გიჟურ იდეაშია - მოქმედების, სტელსი მოქმედებისა და RPG-ის შერევა. ყოველივე ამის შემდეგ, ტიპიური როლური თამაშივიზუალურად ზედმეტად პირობითია, რომ იგრძნოთ თამაშის სამყაროს ყოველი სანტიმეტრი. ჟანრის თანამედროვე წარმომადგენლებიც კი (რომ აღარაფერი ვთქვათ მათზე, რომლებიც გამოვიდა Deus Ex-ის დროს) გვაძლევს მხოლოდ მცირე ინტერაქციას მიმდებარე სივრცესთან - ყველაზე პრიმიტიული მსროლელების დონეზე.

უხეშად რომ ვთქვათ, ავტორები არ გვაძლევენ იმის საშუალებას, რომ მეზობელ კორპუსში გადავხტეთ ყუთი და ავიდეთ კიბეებზე. კერძოდ, ეს ქმნის უჩვეულო, იშვიათ, უნიკალურ Deus Ex ყოფნის ეფექტს. სამყაროსთან დეტალური ურთიერთქმედებით სამყარო თავს ასე რეალურად გრძნობს და მასში თავგადასავალი ასე პიროვნულად.

მოქმედება ასევე სარგებლობს ამ სიმბიოზით. პირველ რიგში იმიტომ, რომ როლური თამაშის ეკოსისტემაში მოთავსებული იძულებულია იყოს არა დადგმული, არამედ ჭკვიანი და მრავალფეროვანი. და დონის არქიტექტურა, რომელიც შექმნილია სტელსური მოქმედების თვალით, უკვე ნათელ ნარევს აქცევს საოცარ და ძილს აცილებს წამლად.

კითხვა "მოკალი თუ გაოგნებული მცველები?" Deus Ex-ში არ აქვს დიდი მორალური კონოტაცია: მკვლელობა უბრალოდ მეტ ხმაურს იწვევს და ზრდის გამოვლენის შანსს.

სინამდვილეში, უორენ სპექტორისთვის Deus Ex იყო მისი მუშაობის ლოგიკური გაგრძელება - იდეების განვითარების სურვილი. სისტემის შოკიდა ქურდიროლური თამაშის მასშტაბამდე გასაგები იყო. თუმცა, მადლობა სხვადასხვა ჟანრის წარმატებული სიმბიოზისთვის, ჰარვი სმიტი, პროექტის მთავარი თამაშის დიზაინერი, რომელიც ინდუსტრიის ლეგენდად იქცა Deus Ex-ის შემდეგ.

ბოლოს და ბოლოს, თუ გადავხედავთ, Deus Ex ბევრჯერ უსწრებდა თავის დროს და განსაზღვრავდა ჟანრის განვითარებას მომავალი წლების განმავლობაში. Შეხედე მასობრივი ეფექტი, Witcher 2და Fallout 3- ისინი ყველა ცდილობენ გააერთიანონ კლასიკური RPG გეიმპლეი სამოქმედო მექანიკასთან. მაგრამ 11 წლის შემდეგ, ისევ Deus Ex-ის თამაშით, გესმით, რომ ისინი ამას ძალიან მოუხერხებლად და უინტერესოდ აკეთებენ. მათში სიმბიოზი არ არის. მოქმედება ცალკე, და როლური თამაში - ცალკე. შედეგად, ჩვენ ჯერ „ვთამაშობთ დიალოგს“, შემდეგ კი მივდივართ ტერიტორიის გაწმენდის რუტინაზე.

Deus Ex გაცილებით ჭკვიანია, ის ფაქტიურად გაგრძნობინებს და გჯერა მისი სამყაროს. Human Revolution შეიქმნა Eidos Montreal-ის სრულიად ახალი გუნდის მიერ, რომელიც უკვე შედგება ორიგინალის თაყვანისმცემლებისგან და თამაში მთლიანად მისდევს მის პრინციპებს. ეს არ არის ერთი საღამოს წვრილმანი, რომელიც შეგიძლიათ აჩვენოთ მეგობრებს ხუთ წუთში სიტყვებით "ნახე რა მაგარია!". პირიქით, გარშემომყოფები ვერასდროს გაიგებენ, რისგან არის მთელი ეს სიამოვნება, უბრალოდ უყურებენ ეკრანს. მხოლოდ ამ თამაშში განმარტოებით, შეგიძლიათ ნამდვილად დააფასოთ იგი. Deus Ex-ში თქვენ უნდა შეეგუოთ როლს, იგრძნოთ მთავარი გმირი. საბოლოოდ, გახდი ერთი. და დაიჯერეთ სამყაროს ეკრანის მეორე მხარეს. საბედნიეროდ, ადამიანის რევოლუციაში ამის გაკეთება ძალიან მარტივია.

2027

Deus Ex: Human Revolution არის სერიის მესამე თამაში (ჩვეულებრივია, არ გვახსოვდეს სამარცხვინო წამი) და მთელი ამბის პრიკველი. ჩვენ მხოლოდ რამდენიმე წლით წინ მივდივართ, 2027 წლამდე. დადგა კაცობრიობის ახალი აღორძინების ერა, რომელიც აღინიშნა მაღალი ტექნოლოგიების განვითარებით და კიბერნეტიკური იმპლანტების სფეროში გარღვევით. მათ შეძლეს მრავალი პრობლემის გადაჭრა - ინვალიდები კვლავ გახდნენ საზოგადოების სრულფასოვანი წევრები და ადამიანებმა დაიწყეს მნიშვნელოვნად გააფართოვონ თავიანთი შესაძლებლობები, მიუხედავად სხეულის ბუნებრივი შეზღუდვებისა. მაგრამ ეს ასევე წარმოშობდა უამრავ პრობლემას: ადამიანის ორგანიზმმა უარყო მისთვის არაბუნებრივი ელემენტები და ყველა მოდიფიცირებული ადამიანი იძულებული გახდა მიეღო ძვირადღირებული წამალი, რათა დათრგუნულიყო უარყოფის პროცესები. ამის გარეშე მათ სიკვდილის საფრთხე ემუქრებოდა.

თითქმის ყველა თანამედროვე როლური თამაშის ზოგადი პრობლემა: მათში არსებული ქალაქები, საუკეთესო შემთხვევაში, ორი ათეული მოსაწყენი ქალაქელია. დიდ დღესასწაულებზე - სამი ათეული.

კიდევ უფრო დიდი პრობლემები წარმოიშვა საზოგადოებაში. "გაუმჯობესებული" ადამიანების გამოჩენა, რომლებიც უფრო ეფექტურები იყვნენ დავალებების შესრულებაში, იყვნენ ფიზიკურად და გონებრივად უფრო მოწინავეები, უბრალო ადამიანების სამართლიან შიშს იწვევდა. მათ ეშინოდათ, რომ იყვნენ მეორეხარისხოვანი, ევოლუციის ჩიხი. ბევრს სჯეროდა, რომ ადამიანის სხეულის ყველა ნაკლი და შეზღუდვა არის ზუსტად ის, რაც გვაქცევს ადამიანებად. საზოგადოებაში წარმოიშვა განხეთქილება, გამოჩნდა მრავალი პოლიტიკური და ზოგჯერ ტერორისტული ჯგუფი, რომლებიც მხარს უჭერდნენ იმპლანტების გამოყენების რეგულირებას და გაუქმებას.

ადამიანური რევოლუციის მოვლენები იწყება სენატის მოსმენების წინ ასეთ მგრძნობიარე საკითხზე. ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ადამ ჯენსენი, Sarif Industries Corporation-ის უსაფრთხოების ხელმძღვანელი, კიბერ მოდიფიკაციების მსოფლიო ლიდერი. ამბიციურმა მილიარდერმა დევიდ სარიფმა აიღო დანგრეული დეტროიტის აღდგენა და მსოფლიოში ყველაზე ანარქიული ქალაქი თავისი კომპანიის შტაბ-ბინად აქცია.

განახლებები, ისევე როგორც თავდაპირველ თამაშში, არის უაღრესად მნიშვნელოვანი ნაწილი ნებისმიერი ძირითადი ოპერაციისთვის მომზადებისთვის: „მორგებული“ პისტოლეტი ეფექტურობით შეიძლება შევადაროთ ქარხნულად მოდიფიცირებულ მძიმე შაშხანას.

მისი მეცნიერები მხოლოდ დიდი აღმოჩენის ზღვარზე არიან, რომელიც მოდიფიცირებულ ადამიანებს საშუალებას მისცემს გააკეთონ ძვირადღირებული წამლის გამოყენების გარეშე. ჯგუფის ლიდერია ექიმი რიდი, რომელიც ასევე ადამის საყვარელია. გუნდი ემზადება საკუთარი კვლევის წარსადგენად საზოგადოებისთვის, როდესაც ჯგუფს თავს დაესხმება უცნობები. თავად ადამი ძლივს გადარჩება - მისი სხეულის თითქმის ყველა ნაწილი იმპლანტებითაა ჩანაცვლებული. ექვსი თვის შემდეგ, კომაში ჩავარდნის შემდეგ და უჭირს თავის ახალ სახესთან შეგუება, ჯენსენი იწყებს საკუთარ გამოძიებას მომხდარის შესახებ. ეს გამოიწვევს ათობით საათის თავგადასავალს მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში სხვადასხვა ქალაქში.

მომავლის გეშინოდეს

გასაოცარია, თუ როგორ გულმოდგინედ გამოკვეთეს ავტორებმა უახლოესი მომავლის სამყარო და საგულდაგულოდ გასწიეს ორიგინალთან დამაკავშირებელი ძაფები სიუჟეტში. მაშინ, როცა პირველ Deus Ex-ში ჩვენ უბრალოდ ჩაძირული ვიყავით აბსტრაქტულ სამეცნიერო ფანტასტიკურ სამყაროში, რომელიც განადგურებული იყო ნაცრისფერი სიკვდილის ჭირის გამო, რომელიც ქუჩებში ტრიალებდა, ადამიანის რევოლუცია გვაძლევს ხვალინდელი დღის საშინლად დამაჯერებელ ვერსიას.

შანხაის ქვედა დონეზე წესრიგს ინარჩუნებენ კერძო სამხედრო კორპორაციები ან ადგილობრივი კიბორგ ბანდიტები.

ავტორები ექსტრაპოლაციას უწევენ ყველა გლობალურ საკითხს, რომელიც დღეს აქტუალურია და გულდასმით ასახავს მათ 11 წლის წინ თავდაპირველი თამაშის სიუჟეტში. ადამიანის რევოლუციაში იყო ადგილი ყველაფრისთვის - საავტომობილო ინდუსტრიის კრიზისის შედეგებიდან დაწყებული, რამაც გამოიწვია დეტროიტის დაკარგვა და გლობალური დათბობის პრობლემები და ჩინეთის ეკონომიკური სასწაული და ახლო აღმოსავლეთის ქვეყნების მოსალოდნელი ომი. ისრაელთან და ამერიკის, როგორც იმპერიის დაშლის დროს (პირველადი Deus Ex-ის დროს იგი თითქმის დაინგრა, ხოლო ადამიანის რევოლუციაში, ნავთობის კრიზისის გამო, ტეხასმა და სხვა ნავთობის სახელმწიფოებმა მხოლოდ დამოუკიდებლობა გამოაცხადეს).

უფრო მეტიც, თამაშში წარმოდგენილი თითქმის ყველა ტექნოლოგია წარმოადგენს დღეს რეალურად არსებული პროტოტიპების იდეოლოგიურ განვითარებას. ავტორები ფანტაზიორობენ იმ პრობლემებზე, რომლებიც შეიძლება შეგვხვდეს, თუ კიბერ იმპლანტები დღეს ისეთივე ხელმისაწვდომი გახდება, როგორც პლასტიკური ქირურგია, და ფიქრობენ იმაზე, თუ როგორ შეიცვლება სამყარო მათი გავრცელებით. და ისინი ამას წარმოუდგენლად დამაჯერებლად აკეთებენ.

ამ საკითხის დაბეჭდვამდე გამოჩნდა ეკრანის ანაბეჭდები პირველი DLC-დან. მას ჰქვია დაკარგული რგოლი და გამოდის ამ თვეში.

ამერიკაში ყოფნისას არსებობენ პოლიტიკური ომებიიმართება მიტინგები, საპროტესტო აქციები და სენატის მოსმენები, ჩინური კორპორაციები იაფ, დაბალი ხარისხის იმპლანტანტებს ამზადებენ. შანხაის მეძავებს საკუთარი საზრუნავი აქვთ - სუტენიორები აიძულებენ მათ იმპლანტანტების ჩადებას, რადგან უფრო მეტი კლიენტი მოითხოვს "ეგზოტიკურს". ეს ასევე მოსახერხებელი გზაა ნეიროფაზინზე, ყველაზე ძვირადღირებულ წამალზე, რომელიც ყველა მოდიფიცირებულს სჭირდება. ბევრს აიძულებენ იმპლანტანტები აიღოს სამუშაოს მოსაპოვებლად და ცხოვრობენ ღარიბ რაიონებში მდებარე კაფსულიან სასტუმროებში, რათა როგორმე თავი გამოიტანონ. Gop-stop ახლა კეთდება არა iPhone-ის გულისთვის, არამედ ძვირადღირებული პროთეზის ამოღების მიზნით. ერთი ფიქრიდან, რომ ოდესმე ეს რეალობად იქცევა, არასასიამოვნო ხდება.

სემანტიკურ სურათს ავსებს ვიზუალური ქეიფი. მიუხედავად იმისა, რომ ადამიანური რევოლუცია არ ანათებს ტექნოლოგიებს, ჩვენ ალბათ არ გვინახავს მომავლის უფრო თანამედროვე, ლამაზი და დახვეწილი სამყარო. ციფრული გაზეთები ელექტრონულ ქაღალდზე, ელასტიური მონიტორები, ელექტრო მანქანების დამტენები, გიგანტური სარეკლამო ეკრანები, შანხაის გიჟური ხედები, რომელზედაც აშენდა ქალაქის მეორე, უფრო თანამედროვე სართული - ეს ყველაფერი ხიბლავს და კიდევ ერთხელ გაიძულებს გჯეროდეს რეალობაში. ილუზორული სამყარო.

ბიძია სტიოპა-ტერმინატორი

თუ თქვენ არასოდეს გითამაშიათ Deus Ex, მაშინ როდესაც თქვენ თამაშობთ Human Revolution, თქვენ აუცილებლად გექნებათ შესვენება. უორენ სპექტორისა და ჰარვი სმიტის მიერ გამოგონილი 11 წლის გეიმპლეის ფორმულა ჯერ კიდევ ბევრად უფრო რთული და საინტერესოა, ვიდრე თანამედროვე ვიდეო თამაშების უმეტესობა. მთავარია გავიგოთ, რომ ჟანრების შერევა ყოველთვის კომპრომისია.

სხვათა შორის, Deus Ex დღეს ეკუთვნის იშვიათ თამაშს, სადაც შეგიძლიათ გაბრაზდეთ და ესროლოთ გამაღიზიანებელი პოლიციელები. რა შედეგები მოჰყვება ამას, მხოლოდ გამოცნობა შეიძლება.

ნუ ელით დადგმული პოპკორნის ბრძოლების სამოქმედო ნაწილს სულისკვეთებით მოვალეობის ძახილი, ხოლო როლიდან - მრავალი კილომეტრი ღია სამყაროროგორც Fallout-ში. აქ გაცილებით ნაკლები მოქმედებით სავსე მომენტებია და ქალაქები, რომლებსაც თქვენ სტუმრობთ, წარმოდგენილია სამი უბნით, შენობების ნაკრებით, რომლებშიც შეგიძლიათ შეხვიდეთ. ამ შემთხვევაში, სიუჟეტი ყოველთვის მკაცრად წრფივია და მიდის ერთსა და იმავე შედეგამდე, მიუხედავად ფინალში დაბოლოებების არჩევანის არსებობისა.

მაგრამ როგორ ვითამაშოთ Human Revolution თქვენზეა დამოკიდებული. თქვენი გადაცემის სტილიდან გამომდინარე, ეკრანი შეიძლება იყოს გააფთრებული მოქმედება, მაღალტექნოლოგიური თრილერი ან დეტექტიური ამბავი. თქვენ შეიძლება იყოთ სუპერგმირი, რომელიც დაუნდობლად ფანტავს მტრების ბრბოს, ამსხვრევს კედლებს და აფეთქებს კარებს, ან გააზრებული მაღალტექნოლოგიური ჯაშუში, რომელიც იპარავს პატრულებს, გატეხავს კომპიუტერებს, კარების საკეტებს და წყვეტს პრობლემებს კარგად სალაპარაკო ენით. ან შეგიძლიათ ორივე გააკეთოთ.

Deus Ex-ის მცველები, რომ აღარაფერი ვთქვათ კამერებსა და რობოტებზე, არ არიან ბრმა კნუტები და შეუძლიათ გაერკვნენ, თუ უნებურად გამოაჭერთ თქვენს სუპერგმირულ ტოტებს ყუთის უკან.

Deus Ex-ში ამოცანებისა და სიტუაციების უმეტესობა წყდება სამი გზით, დონეები განვითარებულია არქიტექტურული ნაგებობები, და არა სწორი მილი მტრებით, რომლებიც კუთხიდან ჩნდებიან ხოლმე. დავუშვათ, რომ თქვენ გჭირდებათ პოლიციის განყოფილებაში შეჭრა მორგში ცხედრის შესამოწმებლად, მაგრამ თქვენ ცუდ მდგომარეობაში ხართ პოლიციასთან და მორიგე ოფიცერი არის თქვენი ყოფილი SWAT კოლეგა, რომელმაც დაკარგა სამსახური თქვენი წყალობით. Რა უნდა ვქნა? თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ და ყველას ესროლოთ, მაგრამ არა ის, რომ ეს წარმატებას მიაღწევს. შეგიძლიათ სცადოთ დიალოგის დაწყება ყოფილ კოლეგასთან, მაგრამ ეს რთული საუბარი იქნება.

ამ ეტაპზე თამაში იქცევა Voight-Kampf ტესტის ანალოგად " Blade Runner". სპეციალური იმპლანტები საშუალებას აძლევს ადამს თვალყური ადევნოს მოწინააღმდეგის სასიცოცხლო მნიშვნელობებს და რეაქციებს, გააანალიზოს მისი პიროვნება. მაგრამ მოთამაშეებს ასეთი "მოტყუების" კომპლექტის მინიჭებაც კი, ავტორები აყენებენ მორალურ დილემას: თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ესაუბროთ საწყალ ადამიანს და ის მოგცემთ წვდომას სხეულზე, მაგრამ შემდეგ მას, სავარაუდოდ, გაათავისუფლებენ, რაც მომავალში აუცილებლად უკუშედეგს მიიღებს. და თქვენ შეგიძლიათ მოძებნოთ გამოსავალი. პოლიციის განყოფილების უკანა ეზომდე ხეივანი მიდის თურმე. მაგრამ ის ენერგიით არის ჩართული ქვესადგურში ავარიის გამო. ორი ყუთის პოვნის, დროდადრო მათი გადაწყობის შემდეგ, თქვენ მიაღწევთ გადამრთველს, შეხვალთ ეზოში, აძვრებით კიბეებს სახურავზე და, სავენტილაციო ლილვის გავლით, შეხვალთ შიგნით. იქ მცველს გააოცებთ და კერძო ოფისებიდან მიიღებთ კარებთან მისასვლელ კოდებს, რაც დაგეხმარებათ შეუმჩნევლად მოხვდეთ სარდაფში, სადაც მოკვდაა მდებარეობს. ეს არ არის ყველა გზის დასასრული. მოგვიანებით გაიგებთ, რომ, თურმე, საიტის ქვეშ არის საკანალიზაციო ქსელები, ამიტომ სარდაფში კომბინირებული საკეტის გატეხვით და უსაფრთხოების სისტემების გვერდის ავლით, მორგში ცხედრის მოხვედრა ადვილი იყო.

Deus Ex-ში მშვიდობიანი მოქალაქეების მდიდარი შინაგანი სამყარო, სამწუხაროდ, მხოლოდ წერილებში და დიალოგებში არსებობს: ქუჩაში ეს ტიპები გაპატიებენ ყოველგვარ ბოროტებას, სანამ ცეცხლს არ გახსნი.

Deus Ex-ის სამყარო გთავაზობთ უამრავ ვარიანტს, რომ ითამაშოთ ისე, როგორც გსურთ. მოთამაშის სამყაროსთან ურთიერთქმედების გზა განისაზღვრება ადამის სხეულში დამონტაჟებული იმპლანტებით. თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ყოფილი კოლეგა ფერომონური სისტემის დახმარებით და ხეივანში გაისეირნოთ მაღალი ძაბვით და ყუთების გადაწყობის გარეშე, თუ გმირის სხეულში შესაბამისი ცვლილებებია დაკავშირებული. კანალიზაციის გავლით გზა მოითხოვს დიდ ინვესტიციას ჰაკერულ უნარებში.

Deus Ex-ში საოცრად კარგად არის განვითარებული გმირის სამოქმედო უნარები და ის, რაც აუცილებელია ფარული გადასასვლელისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გადახტეთ სახურავიდან პირდაპირ მტრების დიდი კასეტურის შუაგულში და მყისიერად გაფანტოთ ისინი მომაკვდინებელი Typhoon სისტემის დახმარებით. ან, ოპტიკური შენიღბვისა და კედლების ნახვის უნარის გამოყენებით, უბრალოდ გაიარეთ ისინი, გატეხეთ კომპიუტერი, გამორთეთ უსაფრთხოების კამერები და ხელახლა შეცვალეთ უსაფრთხოების ტყვიამფრქვევები და რობოტები. ან შეგიძლიათ დაელოდოთ სანამ მცველები საუბარს დაასრულებენ და მიდით თავიანთ პოსტებზე, რათა სათითაოდ გააოგნოთ და გადაათრიოთ ისინი ვენტილაციაში.

ზოგადად, სტელსით გავლის თვალსაზრისით, Deus Ex არის ალბათ ყველაზე საინტერესო თამაშიჟანრში. აქ ნამდვილად შესაძლებელია და აუცილებელია პატრულის ყურადღების გადატანა არა მხოლოდ ამისთვის წინასწარ გათვალისწინებულ ადგილებში, როგორც ეს ხდება ხოლმე. უფრო მეტიც, დროთა განმავლობაში, მტრები უფრო ყურადღებიანი ხდებიან - ისინი უფრო ხშირად იწყებენ შემობრუნებას და ღია კარების შემჩნევას. დონეების არქიტექტურა ასევე თანდათან რთულდება: უფრო რთული ხდება რელიეფის ნავიგაცია, თუმცა ეს ხსნის ახალ ტაქტიკებს გავლისთვის. მხოლოდ ის ფაქტი, რომ ადამიანის რევოლუცია შეიძლება დასრულდეს არავის მოკვლის გარეშე, გარდა სამი ავტორიტეტისა, ბევრს ამბობს.

უფრო ჭკვიანი ვიქნები

Deus Ex არის თამაში, რომელიც მუდმივად გაიძულებს ფიქრს. ბევრი გეიმპლეი სიტუაცია გაგიკვირდებათ და მოითხოვს ელვისებურ სწრაფ გადაწყვეტილებებს. მაგალითად, როდესაც იძიებთ ნეიროფაზინის ქურდობას თქვენი კორპორაციის კედლებში, თქვენ შეიპარეთ ეჭვმიტანილის სახლში. მეპატრონე სახლში არ არის და შენ ბინას ეძებ. ამ წუთში ქუჩის ვიღაც ყაჩაღი იწყებს კარის შეჭრას და დოზის მოთხოვნას. პანიკაში ხარ და ცდილობ გაარკვიო რა უნდა გააკეთო? გადაწყვეტილება უნდა იქნას მიღებული რაც შეიძლება სწრაფად. შემდეგი, თქვენ დახურეთ ყველა კარი ბინის შიგნით და იმალებით საძინებლის შესასვლელთან. ნერვები ზღვრამდეა დაჭიმული - გესმის, როგორ გაფრინდა შემოსასვლელი ღრიალით და დაუპატიჟებელი სტუმარი თავისუფლად დადის ბინაში, იარაღს უკაკუნებს. საძინებლის კარი იღება... და შენ მას უკნიდან აოკებ. ნებისმიერ სხვა RPG-ში ეს მომენტი ასე გამოიყურებოდა: ბანდიტი შემოიჭრება კარში, იწყება დიალოგი, რის შედეგადაც ან სროლა მოხდა, ან ყველა მშვიდობიანად წავიდოდა სახლში. Deus Ex საშუალებას გაძლევთ განიცადოთ სიტუაცია სრულიად განსხვავებულ დონეზე.

ამ ჭაღარა ჯენტლმენთან პირისპირ შეხვედრა თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე ინტენსიური დიალოგია, მაგრამ ცბიერ მოთამაშეებს შეიძლება არც კი გაუგონონ ის, იღებენ ყველა საჭირო ინფორმაციას სხვისი კომპიუტერიდან.

სერიის თამაშების მთავარი მახასიათებელი ყოველთვის იყო ცალსახა გადაწყვეტილებების ნაკლებობა. აქ არჩევანი არ შემოიფარგლება მხოლოდ იმაზე, თუ როგორ მოვიქცეთ – ცუდი თუ კარგი. აქ, როგორც რეალური სამყარო, არა თეთრი და შავი. ყველა გადაწყვეტილება ადვილი არ არის, ყველა ვარიანტი გონივრულად გამოიყურება. მხოლოდ თქვენ გადაწყვიტეთ რა უნდა გააკეთოთ და უშუალოდ შეხვდებით შედეგებს. ბოროტმოქმედმა ტერორისტმა თქვენი თვალწინ მძევლად აიყვანა და მანამდე კიდევ ათეული მოკლა? მაგრამ არ არის გამორიცხული, რომ ვინმემ მასზე მანიპულირება მოახდინოს. გადარჩებიან თუ არა მძევალი და დამნაშავე, დიალოგის წარმართვის თქვენს უნარზეა დამოკიდებული. თუ თქვენ გადაწყვეტთ კრიმინალის გაშვებას, თქვენ მიიღებთ საზიზღარ მზერას პოლიციისგან და გაკიცხვას ხელისუფლებისგან. მაგრამ ის ღალატით გამწარებული დაიწყებს საკუთარ გამოძიებას და ადრე თუ გვიან დაგეხმარება.

მათთვის, ვინც ფარულად მუშაობს, თითოეული ასეთი ოთახი ერთგვარი მათემატიკური პრობლემაა.

ადამიანური რევოლუციის სცენარი მიჰყვება ჩეხოვის მითითებებს: თუ იარაღი კედელზე ეკიდა, ადრე თუ გვიან უნდა გაისროლოს. ყველაფერი, თუნდაც უმცირესი პერსონაჟები და სამყაროს დეტალები, ადრე თუ გვიან მთავარ როლს შეასრულებს სიუჟეტში. თქვენმა პირადმა პილოტმა აღნიშნა, რომ ის შანხაიში ცხოვრობდა? არ გაგიკვირდეთ, ქუჩაში რომ შეხვდებით, პირად საქმეზე ჩქარობს. წაიკითხეთ რომელიმე კლერკის კომპიუტერში სრულიად უვნებელი მიმოწერა ტექნიკური მხარდაჭერით და მავნე ჰაკერის შესახებ პრეტენზიები? ათ საათში შეხვდებით. ტელევიზორში ნახე ახალი ამბების წამყვანი? აბა, აი, სიურპრიზი გელით. Human Revolution არის ოსტატური სცენარი. მაგრამ მხოლოდ მოაზროვნე, სერიოზულ მოთამაშეს შეუძლია ამის დაფასება.

გაახილე თვალები

ზოგადად, Deus Ex-ში სიუჟეტისა და დიალოგებისადმი მიდგომა უნიკალურია. როლური თამაშების უმეტესობაში, დიალოგის ნაცვლად, ჩვენ მიჩვეული ვართ თეატრალური წარმოების ან წიგნიდან ნაწყვეტის ნახვას. ისინი წარმოუდგენლად გრძელია - ბოლოს და ბოლოს, გმირებს ყოველთვის უნდა მოუყვონ ოჯახის ისტორია მეათე თაობამდე, შემდეგ იმ ადგილის შესახებ, სადაც ისინი ცხოვრობენ და არ უნდა დაგვავიწყდეს მოტივის პოვნა, რომ შეუერთდეს მოთამაშის ჯგუფს. არა რომ ცუდი იყო. მაგრამ რა სასიამოვნოა ამის შემდეგ რეალური, ცოცხალი მეტყველების მოსმენა ადამიანის რევოლუციის დიალოგებში! აქ გმირები საუბრობენ, როგორც ძნელად ნაცნობ ადამიანებს შეეფერებათ, მხოლოდ ბიზნესზე. ვირტუალური პერსონაჟი აშენებს ფრაზებს და იყენებს ზუსტად იმ არგუმენტებს, რომლებსაც შენ თვითონ გამოიყენებდი მის ადგილას. ეს სრულიად უჩვეულოა ვიდეო თამაშისთვის და საშუალებას გაძლევთ საბოლოოდ შეეგუოთ სურათს.

თუმცა, არავინ შეგაფასებს, თუ ასე მოიქცევი - საკმარისი საბრძოლო მასალა და ჯანმრთელობა იქნებოდა.

პერსონაჟებს არ სჭირდებათ თქვენი წინაპრების წყევლის ამბავი, რადგან Deus Ex-ის თხრობა სულ სხვაა. სამყაროს შესახებ ინფორმაციას იღებთ არა დიალოგებიდან, არამედ გაზეთების კითხვით, ელექტრონული წიგნების, წერილების დათვალიერებით და ქუჩაში შემთხვევითი საუბრების მოსმენით. ბევრ თამაშში უკვე იყო პერსონაჟების დღიურები, აუდიო ჩანაწერები და სხვა ნაგავი, რომლითაც ყველას დაიღალა. მაგრამ მხოლოდ Deus Ex-შია, რომ შემაშფოთებელი ტექნიკა გადაიქცევა გეიმპლეის ყველაზე საინტერესო ნაწილად.

თუ ოთახში შეხვედით და თქვენს წინ რვა კომპიუტერია, მაშინ ყველა მათგანი აუცილებლად უნდა გატეხოთ და წაიკითხოთ თანამშრომლების მიმოწერა. ეს ერთადერთი გზაა ყველა ფაქტის შესადარებლად და დასკვნების გამოტანისთვის და თამაში ნამდვილ დეტექტივად გადაიქცევა. გზად შეგიძლიათ დაიჭიროთ უამრავი გულშემატკივართა მომსახურება, საოფისე ჭორები და ხუმრობები და აუცილებლად გაიგოთ რაიმე ახალი სამყაროს შესახებ. რა თქმა უნდა, ეს შეიძლება გაკეთდეს ან არ მოხდეს. კაფსულის სასტუმროში ჩასვლისას შანხაის ღარიბ მხარეში შეგიძლიათ მხიარულად გააგრძელოთ თქვენი დანიშნულების ადგილი. მაგრამ მაშინ ვერ გაიგებთ მისი სტუმრების ისტორიას. იმის შესახებ, თუ როგორ ატყუებს მამა ოჯახს ავსტრალიაში მივლინების შესახებ და ეუბნება, რა კარგია მისთვის ხუთვარსკვლავიან სასტუმროში ცხოვრება; როგორ არწმუნებს გოგონა მშობლებს, რომ მუშაობს ადგილობრივ ბორდელში უბრალო დამლაგებლად; როგორ თქვა უარი მდიდარმა მამამ იმ ორმოში შესვლაზე, სადაც უფასო პურის საყიდლად წასული მისი ქალიშვილი ცხოვრობს. მოკლედ, ნახევარი თამაში გამოგრჩება. და, პირიქით, ირგვლივ ყველაფრის წაკითხვისა და გულდასმით შესწავლის შემდეგ, თქვენ ნამდვილად იგრძნობთ ამ ადგილის ატმოსფეროს და უცებ იხილავთ თითქმის ცოცხალ ადამიანებს ვირტუალური დანამატების მიღმა.

Deus Ex-ის თითოეულ ოთახს აქვს უზარმაზარი დეტალი, ზოგჯერ ჩვეულებრივი მუშაკის მაგიდასაც კი სურს რამდენიმე წუთით შემოწმება. და ხშირად ეს არ არის მხოლოდ დეკორაციები - წიგნების, ჟურნალებისა და პლაკატების სათაურებიდან შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ინფორმაცია სამყაროსა და კონკრეტული პერსონაჟის შესახებ. როცა პირველად მიხვალ ადამის სახლში, შედი სააბაზანოში, იქ დაინახავ გატეხილი სარკედა თქვენ აღარასოდეს იქნებით გულგრილი მთავარი გმირის მიმართ.

მალე მასობრივი ეფექტი 3ეს არის სერიოზულად შეშფოთება - ორი თამაშის ვიზუალური სტილი ძალიან ჰგავს, მაგრამ მსოფლიო განვითარების თვალსაზრისით, Deus Ex არის სრულიად განსხვავებულ გალაქტიკაში. ადამიანის რევოლუციის შემდეგ, Mass Effect-ის ყველა სამყარო უსიცოცხლო და სტერილურად გამოიყურება.

რა თქმა უნდა, Deus Ex-ის სამყაროს სრულად დასაფასებლად, საჭიროა შესაბამისი კულტურული ფონი. აქ ყველგან გვხვდება ცნობები კინოსა და ლიტერატურის სხვადასხვა ნაწარმოებზე, რაც უნებურად ღიმილს გამოიწვევს ინიციატორებში. შანხაიში ნახავთ ნეირომანსერის ნაწყვეტების თითქმის პირდაპირ ილუსტრაციებს, დეტროიტის პოლიცია ხუმრობს, რომ ის რაც ჯენსენს შეემთხვა გასული საუკუნის 80-იანი წლების ძველ ფილმს ახსენებს (RoboCop) და დინამიკზე ისინი დეკარდს მოიწვევენ წასასვლელად. კაპიტანს - მითითებები "Blade Runner"-ზე მთელი თამაში ზოგადად გაჯერებულია. Human Revolution-მა იცის როგორ მადლობა გადაუხადოს მოაზროვნე მოთამაშეებს და კიბერპანკის გულშემატკივრებს.

სუკერ პუნჩი

შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს იმის თქმას, თუ რა არის ასე დიდი ადამიანის რევოლუციაში და რატომ უნდა დაუყონებლივ ითამაშო ის. მხოლოდ ერთი პრობლემაა - ამ ბრწყინვალებაში ახალი არაფერია. სინამდვილეში ეს არის პრიკველი, რომელიც უფრო რიმეიქს ჰგავს. თითქმის მთელი თამაშის განმავლობაში ავტორები ამუშავებენ ორიგინალურ პროგრამას: ნიუ-იორკის ქუჩებს დეტროიტის ნანგრევები ცვლის და ჰონგ კონგის ნაცვლად შანხაის გარშემო ხეტიალს სთავაზობენ. არის ღამის კლუბი და გეგმავს ორი დიდი ბანდის ჩხუბს. არის კიდეც აზიელი ბოროტმოქმედი და კომპიუტერი, რომელიც თავს ადამიანად ეჩვენება. სიუჟეტი ასევე მიდის მსგავს დასკვნამდე, გარდა იმისა, რომ აქვს მართლაც ძლიერი ალტერნატიული მეოთხე დასასრული ჩვეულებრივი სამისგან განსხვავებით.

მარჯვნივ მყოფ მამაკაცს, როგორც ჩანს, ძალიან ეშინია და აპირებს ძვირადღირებული ლამინირებული იატაკის დანგრევას.

აქა-იქ არის გავრცელებული კლიშეები სამეცნიერო ფანტასტიკის წიგნებიდან, ფილმებიდან და თამაშებიდან. იმპლანტების გამოყენების სამწუხარო შედეგები შეხვდა Metal Gear Solid 4(Hideo Kojima-ს საგა ზოგადად ციტირებულია თამაშის მიერ - არსებობს MGS1 ხარკის დონეც კი), დევიდ სარიფისა და ახალი ამბების წამყვანის სურათები გახსენებთ Blade Runner-ს, Minority Report-ში ვნახეთ სამი ქალი კომპიუტერში. და ეს არ არის მხოლოდ პატივისცემა, არამედ პირდაპირი სესხება.

და ვინც ითამაშა ორიგინალი, იგრძნობს, რომ ადამიანის რევოლუციას აკლია საკუთარი, ორიგინალური ელფერები. თამაშის სიუჟეტი სულაც არ არის სულელური და ეხება ბევრ მნიშვნელოვან თემას. დევიდ სარიფი თავისი მაგალითით ამტკიცებს ანდაზას „კარგისგან სიკეთე არ მოდის“, საშინლად უყურებს დეტროიტის ცეცხლმოკიდებულ ქუჩებს, რომელთა აღდგენაც ასე გულმოდგინედ ცდილობდა. ავტორები აჩვენებენ, თუ რამდენად ხარბი თანამედროვე საზოგადოებაილუზორული მედიის გამოსახულებებზე და დასცინიან მის ნახირის ინსტინქტს. და მერე ეკითხებიან, რა ვუყოთ ამ გაბრუებულ ნახირს, რომ შეგვეძლოს? პასუხისგან ჯენტლმენის გაქცევის ვარიანტსაც კი გვთავაზობენ. თამაშში ბევრი რამ არის, მაგრამ ისევ - ავტორები უბრალოდ ასახავს ორიგინალური Deus Ex-ის თემებს ოდნავ განსხვავებულად. Eidos Montreal-ის ახალგაზრდა გუნდმა ვერაფერი მოიფიქრა ჭეშმარიტად საკუთარი, საავტორო, მაგრამ ორიგინალის პროგრამა შეიმუშავა ანთებული თვალებით.

მიუხედავად იმისა, რომ მტრები შორს იყურებიან, მათი მოძრაობის მარშრუტები ყოველთვის უცვლელი რჩება და მათი გამოთვლა ძალიან მარტივია. ისინი კი ირგვლივ სულ ერთსა და იმავე ადგილებში იყურებიან.

ორიგინალური Deus Ex-ის გამვლელები დააფასებენ წინა თამაშების მითითებების დიდ რაოდენობას. ცნობილი ბოროტმოქმედი ბობ პეიჯი კანონიკურად ჩნდება შესავალში, მის მარჯვენა ხელიჯოზეფ მანდერლეი თვალს გვიკრავს ელ.წერილებიდან და აწარმოებს FEMA-ს ფარულ ოპერაციებს. აქა-იქ არის მინიშნებები Versalife-სა და Page Industries-ზე. ადგილიც კი იყო ტრეისერ ტონგის ახალგაზრდა თავგადასავლებისთვის და ქალთა ტუალეტზე ხუმრობისთვის.

ბედის ირონიით, სწორედ ის ხალხი, ვინც ითამაშა ორიგინალი, ყველაზე კარგად შეიგრძნობს ადამიანური რევოლუციის ყველა პრობლემას. მრავალი საათის განმავლობაში ფანები ვერასოდეს დაინახავენ სცენას უფრო ძლიერ, ვიდრე ჯეილბრეიკი პირველ ნაწილში, და როცა რადიოში ნაცნობ მუსიკას ისმენენ, უცებ ხვდებიან, რომ ის ბევრად უკეთესია, ვიდრე ახალი გარემო და ნანობენ, რომ მათთან რადიოს გადატანა შეუძლებელია.

თუმცა, რაც ითქვა, არ ეხება ახალი თაობის მოთამაშეებს, რომლებიც არ იცნობენ 2000 წლის თამაშს. მათთვის ადამიანური რევოლუცია ნამდვილი გამოცხადება იქნება. ისინი სწავლობენ, რომ თამაშები შეიძლება იყოს ჭკვიანური, რომ მოქმედება სულაც არ არის მტრებით დაწერილი მილი, და RPG შეიძლება იყოს იმდენად ჩაძირული თავის სამყაროში, რომ მოთამაშე თამაშის დროს ყოველ წამს იგრძნობს თავს გმირად და თანაგრძნობას უყურებს იმას, რაც ხდება. ეკრანი.

დიახ, ყველაფერი არ არის სრულყოფილი. გავლის შემდეგ, ზოგიერთი სცენარი გატეხილი ჩანს (განზრახ თუ არა - ისინი აჩვენებენ DLC-ს), აშკარაა, რომ თამაში ნაჩქარევად იყო ამოჭრილი და გადახაზული. მაგრამ ამ ყველაფერთან ერთად, მრავალი თვალსაზრისით უარესი ვიდრე ორიგინალი, Deus Ex: Human Revolution კვლავ ბევრჯერ უფრო ძლიერად გამოიყურება, ვიდრე ბაზარზე არსებული თამაშების უმეტესობა. ითამაშეთ - როგორ გავიღვიძოთ ჰიბერნაციიდან, რომელშიც ჩვენ ბოლო წლებისათამაშო გიგანტები გულმოდგინედ ჩაეფლო, უსასრულოდ ამარტივებს კლასიკურ ფორმულებს. Deus Ex-ის შემდეგ სხვები ვირტუალური სამყაროებიისინი უბრალოდ სათამაშოებს ჰგვანან. და დასასრულს, კიდევ ერთხელ ვიმეორებ: Human Revolution-ის არ თამაში ნიშნავს ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ინტერაქტიული თავგადასავალის ხელიდან გაშვებას, რომელსაც ვიდეო თამაში გთავაზობთ.

გამეორების ღირებულება:

მაგარი შეთქმულება:

ორიგინალობა:

მარტივი ოსტატობა:

გეიმპლეი:

ხმა და მუსიკა:

ინტერფეისი და კონტროლი:

დაელოდე?

ახალმა გუნდმა ახალი ვერაფერი მოიფიქრა, მაგრამ უდიდესი პატივისცემით მათ ხელახლა შექმნეს ყველაფერი საუკეთესო, რაც იყო პირველ Deus Ex-ში. თერთმეტი წლის შემდეგაც კი, ეს კარგი განაცხადია "წლის თამაშის" ტიტულისთვის.

არსებობს ორი სახის სპურსი, ქერა. ზოგი კარიდან შემოდის... მეორე კი - ფანჯრიდან.

მხატვრული ფილმი "კარგი, ცუდი, მახინჯი"

სამუშაო დღე დიდი ხანია დასრულდა, მაგრამ Sharif Industries-ის სათაო ოფისი სიცოცხლით სავსეა. ხვალ დილით თანამშრომლები ელოდება მოგზაურობას ვაშინგტონში და გამოსვლას გაეროს კომისიის წინაშე, სადაც დოქტორი მეგან რიდი საზოგადოებას წარუდგენს თავის ახალ გამოგონებას. მეგანი საშინლად ნერვიულობს და რატომღაც დარწმუნებულია, რომ სპექტაკლი სირცხვილში გადაიქცევა. მისი კოლეგებიც ნერვიულობენ - ყველა, სტაჟიორებიდან დაწყებული პროფესორებით დამთავრებული, ლაბორატორიებში ფუსფუსებს და გამოთვლებს ხელახლა ამოწმებს. დევიდ შარიფის გულიც კი უადგილოა - მიუხედავად იმისა, რომ ის სულ თავისი კომპანიის ტრიუმფის მოლოდინშია.

ადამ ჯენსენი, Sharif Industries-ის უსაფრთხოების უფროსი, ასევე ნერვიულობს. მაგრამ, სხვებისგან განსხვავებით, ის ამას არ აჩვენებს - ბოლოს და ბოლოს, ამ საწოლში ვინმემ მაინც უნდა შეინარჩუნოს სახე აგურით. ადამმა გადაამოწმა უსაფრთხოების პუნქტები, პირადად განიხილა ხვალინდელი ღონისძიების გეგმა ვაშინგტონის პოლიციასთან... რჩება მხოლოდ უფროსს მივხედოთ და მოვახსენებთ. ბოლოს და ბოლოს, რა შეიძლება იყოს არასწორი?

გაუმარჯოს რევოლუციას!

ადამ ჯენსენმა ჯერ არ იცის, რომ სულ რაღაც ნახევარ საათში ყველა სიფრთხილის ზომა, რომელიც მან მიიღო კომპანიის დასაცავად, მტვერი გადაიქცევა.

მეგი სთავაზობს ადამს შარიფში წაიყვანოს - გზაში არ აინტერესებს. როგორც კი გოგონას მივუახლოვდებით, ადამი სკრიპტულ მოგზაურობაში წავა უფროსთან.

მთელი გზა, დოქტორი რიდი მოიქცევა ძალიან უცნაურად - გამუდმებით სთხოვს ადამს პატიებას, არავინ იცის რა, მოიკრიბე გამბედაობა, რომ თქვას „რაღაც მნიშვნელოვანი“, მაგრამ სასწრაფოდ დაიბრუნოს მისი სიტყვები და ყოველი შემთხვევისთვის თავი დაანებოს საუბარს. მისი გახსნა. ჯენსენი ყველაფერს გოგონას ნერვიულ მდგომარეობას მიაწერს და კითხვებზე არ წავა. მეგანი მეგობრის ლაბორატორიაში წავა, ადამი კი შარიფის პენტჰაუსში.

უშიშროების უფროსის მოხსენებას შეწყვეტს განგაში - ოღონდ არა უსაფრთხოების, არამედ ხანძრის განგაში, რომელიც აცხადებს ავარიის შესახებ ერთ-ერთ ლაბორატორიაში. და არა შემთხვევით ლაბორატორიაში, არამედ იმაში, სადაც მეგანი წავიდა რამდენიმე წუთის წინ! ალბათ იქ სერიოზული არაფერია, მაგრამ ასეთ მნიშვნელოვან ღამეს არც შარიფს და არც ჯენსენს არ სურთ რაიმე გარისკოს - ადამს უკეთესი იქნებოდა, პირადად გადაემოწმებინა რა მოხდა ლაბორატორიებში. უფროსი გვეტყვის მისი პირადი ლიფტის კოდს - 0451 .

ლიფტის კარებთან მივრბივართ, დავითის კოდს ვწერთ, ლაბორატორიაში ჩავდივართ. უფროსი დაგვიკავშირდება ინფორმაციის დაცვაფრენსის პრიჩარდი, რომელსაც ექნება დრო, მოახსენოს, რომ იატაკზე არცერთი სათვალთვალო კამერა არ მუშაობს... რის შემდეგაც კავშირი შეწყდება. ეჭვობს, რომ რაღაც არასწორია, ადამი მიიღებს ავტომატს ...

როცა ეს ორი მიხვდება, რომ ოთახში მარტო არ არიან, გვიანი იქნება.

ჩვენს თვალწინ გაჩნდება საშინელი სურათი - წითელ და შავ ფორმაში გამოწყობილი უცნობი დაქირავებულები სცემენ აღჭურვილობას, წვავენ ლაბორატორიებს და ესვრიან მეცნიერებს. ამ დონეზე დიდი არჩევანი არ გვეძლევა - წინ, დანგრეული სახელოსნოების გავლით, სროლის მტაცებლები, რომლებიც დროდადრო გვხვდებიან გზაში. სწორი გზა მიგვიყვანს სწორედ იმ ლაბორატორიამდე, სადაც მეგანი აპირებდა წასვლას.

ᲔᲡ ᲐᲠᲘᲡ ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: თუ თქვენ აპირებთ "პაციფისტის" მიღწევას, რომელიც დაჯილდოვებულია თამაშის ერთი მოკვლის გარეშე დასრულებისთვის, გაითვალისწინეთ, რომ ათვლა უკვე დაწყებულია. იმ ნაბიჭვრებსაც კი, რომლებიც შარიფ ინდუსტრიას ამსხვრევენ, არ შეიძლება მოკვდნენ - მხოლოდ ფართო რკალში იარეთ, იმალებიან აღჭურვილობის უკან. ჭორები ვრცელდება, რომ ეს არის შეცდომა, რომელიც გამოსწორდება მომავალ პატჩებში.

ჯენსენი წინ მიიქცევა უკანმოუხედავად... და ის პირდაპირ მიფრინავს დაქირავებულთა მეთაურში - მსუქან ბავშვს, პროთეზირებადი ქუსლებიდან ყურებამდე. ადამს მაშინვე დარტყმის მდგრადი შუშა გაიჭრება, რამდენიმე მაგიდა ძვირფასი აღჭურვილობით დაინგრევა... და დარწმუნებული უნდა იყოს, რევოლვერის ტყვიას ნახევრად უგრძნობ სხეულში ჩაუდებენ. ბოლო რამ, რასაც ჯენსენი ხედავს, სანამ ტკივილს არ ამოიღებს, არის ჯარისკაცი, რომელიც მეგან რიდს პროთეზირებული ხელით იატაკზე ურტყამს...

ისევ რიგში

აბა, რა არის ეს "შავი ვერტმფრენი"? საიდენტიფიკაციო ნიშნები ადგილზეა, მოციმციმე შუქურები რეგულარულად ციმციმებენ... ვერავითარ შეთქმულების თეორიას ყურებით ვერ ამოიღებთ.

შარიფ ინდუსტრიაზე თავდასხმიდან ექვსი თვე გავიდა. დევიდ შარიფის მეცნიერებმა საოცარი სამუშაო გააკეთეს, სიტყვასიტყვით გაიყვანეს ადამი სამყაროდან. მართალია, ჯენსენის ყოფილი სხეულიდან არც ისე ბევრია შემონახული - ამიერიდან მთავარი გმირი თითქმის მთლიანად ბიომექანიკისგან შედგება.

დაცვის უფროსი საავადმყოფოდან განგაშით გამოყვანილია. დევიდ შარიფი გვთხოვს, რაც შეიძლება მალე მივიდეთ ვერტმფრენზე და ამტკიცებს, რომ ათობით სიცოცხლე საფრთხეშია. მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ შევასრულოთ უფროსის ბრძანება - ბადურის იმპლანტები უსირცხვილოდ მოქმედებს, ყველაფერი ჩვენს თვალწინ ციმციმებს. ჩვენ უნდა ვეწვიოთ ჩვენს დიდ ჰაკერს, პრიჩარდს.

ეს არის არჩევანი: როდესაც შარიფი ამბობს, რომ ხალხის სიცოცხლე საფრთხეშია, ეს არ არის მხოლოდ დრამატიზაცია. საქმე გადაუდებელია, ასე რომ, თუ არ გინდათ დაუსწრებლად ჩავარდეთ დავალების ნახევარი, არაგაჩერდით შტაბში - გაიქეცით პრიჩარდში, შემდეგ კი სადესანტო ადგილზე.

ფრენკის ოფისი მეორე სართულზეა, დერეფნის კიბეების მარჯვნივ. ჰაკერი გაასწორებს ჩვენს იმპლანტებს წუწუნის შეწყვეტის გარეშე. ის ჯენსენს ადანაშაულებს Sharif Industries-ზე თავდასხმის წარმატებაში. ამ თემაზე შეგიძლიათ ცოტათი ეჩხუბოთ თქვენს "კოლეგას", მაგრამ უფრო სწრაფი იქნება პროვოკაციის იგნორირება. გავემგზავრებით ვერტმფრენზე, სადაც ადამი უკვე ელოდება პილოტს - ფარიდა მალიკს.

შარიფი ალყაში მოქცეული

როგორც ძველ სამოქმედო კომედიებში. დაცვა უკანა ოთახში შევა და ჯენსენი გამოვა.

ვერტმფრენი მიემგზავრება Sharif Industries-ის ერთ-ერთ ქარხანაში და გზად დევიდ შარიფი ადამს მოკლედ უხსნის სიტუაციას. იმპლანტების მწარმოებელ ქარხანას თავს დაესხა ანტიიმპლანტანტთა მოძრაობა „სიწმინდე“, რომელსაც ხელმძღვანელობს ერთი ზეკე სანდერსი. სპეცდანიშნულების რაზმებმა უკვე ალყა შემოარტყეს შენობას და მზად არიან აჯანყებულებისთვის სისხლის აბანო მოაწყონ, მაგრამ ქარხნის ერთ-ერთ სახელოსნოში ჯერ კიდევ არის უმაღლესი საიდუმლოების სამხედრო იმპლანტი - Typhoon სისტემა, რომელსაც პოლიცია არ შეუძლია. ნებადართულია ნებისმიერი გზით. ჯენსენის ამოცანაა შეიპაროს შენობაში, მოიპაროს ტაიფუნი და გაუმკლავდეს ზეკეს. მძევლების გადარჩენა, თუ ეს შესაძლებელია, კარგი იქნებოდა, მაგრამ, პრინციპში, სულაც არა. შარიფი გვკითხავს, ​​რომელ იარაღს გვირჩევნია - მომაკვდინებელი თუ არალეტალური, მელეული თუ სროლის.

ფარიდა ქარხნის გვერდით შენობის სახურავზე დაგვატოვებს. ჩვენ შევდივართ კომუნალურ ოთახში, ვუკავშირდებით სპეცრაზმს, ვეკითხებით ქარხანაში არსებულ ვითარებას. თუმცა, ისინი არაფერს გვეუბნებიან ღირებულს - ჯარისკაცებმა ჩვენზე მეტი არაფერი იციან სიტუაციის შესახებ, ისინი შიგნით არ შევიდნენ. ჩვენ ვტოვებთ კომუნალურ ოთახს სახურავის მეორე მხარეს, ჩავდივართ ქვემოთ ... კარგი, ეს არის ის, ჩვენ მტრის ტერიტორიაზე ვართ.

მხოლოდ კუთხეში, მარტოხელა გუშაგი მორიგეობს, ზურგი ჩვენკენ არის. თავისუფლად მიეცი მას თავი. ამის შემდეგ, კონდიციონერების საფარით, ხეივანში გავდივართ ეზოში და ვსწავლობთ სიტუაციას. თუ თქვენ გაქვთ ცეცხლსასროლი იარაღი, ასევე გაქვთ სურვილი, გაიაროთ სროლით და ხმაურით, მაშინ თქვენ გაქვთ პირდაპირი გზა ეზოში. სამი მძინარე მცველი - ეს არ არის სერიოზული, ადვილია მათთან გამკლავება.

სხვა გზა უფრო გრძელია, მაგრამ უსისხლო. კედელთან ახლოს მდებარე კონტეინერებთან რამდენიმე პატარა ყუთს ვათრევთ და მაღლა ავდივართ. ჩვენ ვეძებთ ქარხნის სახურავამდე მიმავალ სახანძრო ავარიას. იქ მივაღწევთ ელექტრო კაბელებს, რომლებიც ბლოკავს შემდგომ გზას და ვიყურებით მარჯვნივ. ყუთით დაფარული პატარა ხვრელის საშუალებით შეგიძლიათ ახვიდეთ გადამრთველზე და გამორთოთ ელექტროენერგია. ჩვენ მივრბივართ შორს ზღვარიგადახურეთ და ასვლა საჰაერო სადინარში, რომელიც ადამს საწყობის უკანა ოთახში მიიყვანს - იგივე, სადაც კარიდან შევიდოდით.

საწყობში ხუთი ტერორისტია, მათთან გაპარვის ყველაზე მარტივი გზა ოთახის მარცხენა მხარეს არის - თაროების და ყუთების მიღმა დამალვა. შემდგომ - ან ფოიეს გავლით, სადაც ორი მცველი კოშკურას არემონტებს, ან მაშინვე პანდუსზე - და კარის გავლით დერეფანში.

გასახდელს გარეთ სამი მცველი ესაუბრება, რომლებიც მალე სხვადასხვა ოთახებში გაიფანტებიან. დერეფანში მხოლოდ ერთი დარჩება - დავანგრევთ და მშვიდად მივალთ შიდა ლაბორატორიების კარიბჭისკენ. კარის საკეტს ვამტვრევთ, გავდივართ „დეკონტამინაციას“ და აღმოვჩნდებით პირველი ლაბორატორიის აივანზე.

დარბაზს ოთხი მებრძოლი იცავს, დამატებით კიდევ ერთი ეძებს კომუნალურ ოთახს. დავიწყოთ ამით - მარცხნივ გავდივართ კიბეებზე, ვხტებით მოაჯირს, შევიპარებით უკანა ოთახში, ვანეიტრალებთ ტერორისტს. შემდეგ ერთი წამით გამოვჩნდებით კარებში, რომ პატრულმა შეამჩნია მოძრაობა და მისვლა შესამოწმებლად. მეგობარს ვუგზავნით დასასვენებლად. დანარჩენს უბრალოდ და ეშმაკურად ვთიშავთ – ისინი ხშირად და დიდხანს აქცევენ ზურგს ერთმანეთს.

ამავე ლაბორატორიის ლოჯიაზე მძევლები იმყოფებიან. ლოჯიის კარები ღიაა, მაგრამ როგორც კი შიგნით შევდივართ, მაგიდაზე გაზის ბომბი აქტიურდება. მასზე ტაიმერი საკმარისად სწრაფად იკეცება, ამიტომ კარებიდან კი არ შევალთ, მაგრამ კიბეების ქვეშ კუთხეში მდებარე ვენტილაციაში ჩავცურავთ. ბომბის განმუხტვა შეგიძლიათ ქიმიკატებით რომელიმე კოლბის გასროლით, ან მართვის პანელის გატეხვით, ან იმავე პანელზე კოდის შეყვანით. გადაუდებელი გამორთვა (1505 ), რომელიც შეიძლება მოიხსნას ერთ-ერთი მცველიდან.

ეს არის შედეგები: თუ ადამმა არ გამოიჩინა სათანადო გულმოდგინება და ზედმეტად დიდი დრო გაატარა Sharif Industries-ის შენობის ირგვლივ სიარულს, მაშინ არცერთი ზემოაღნიშნული არ უნდა გაკეთდეს. ბომბი ქარხანაში მისვლამდე აფეთქდა და მძევლები უკვე გარდაცვლილები არიან.

თუ ჩვენ წარმატებით გავართვით თავი სანაძლეოს მუშაობას, მაშინ მძევლებს ვთხოვთ ჩუმად იყვნენ. ერთ-ერთი მათგანი – გრეგ თორპი – იტყვის, რომ ზეკემ ცოლი დირექტორის კაბინეტში წაიყვანა, რათა „ადამიანის ფარი“ ემსახურა.

ჩვენ ვაგრძელებთ გზას ასამბლეის მაღაზიისკენ, სადაც ტაიფუნი დევს. შემდეგ დერეფანში არის სათვალთვალო კამერა, რომლის ქვეშაც დაცვა პატრულირებს. სროლის მოწყობა არ ღირს - გვერდით ოთახში კიდევ ორი ​​მებრძოლი მორიგეობს და კამერა განგაშის ამაღლებას არ დააკლდება. ჯობია ჩუმად წავიდეთ. დერეფნის ბოლოს კარის საკეტს ვხსნით - შევდივართ ასამბლეის მაღაზიაში, რომელსაც ოთხი ტერორისტი იცავს. ჩვენ - ლიფტში ბოლოში.

ჩვენ შევდივართ სერვერის ოთახში, საიდანაც გასასვლელი დაფარულია კოშკით. Turret Hacking იმპლანტის მფლობელები გასროლის გავლით დერეფნის გავლით ელვისებურად შეაღწევენ უსაფრთხოების ტერმინალს, გატეხავენ მას და გამორბენ კოშკურას. დანარჩენი - მშვიდად აძვრეთ დერეფნის მარჯვნივ ვენტილაციაში და გამოდით უკვე გასროლილი ზონის უკან.

და ბოლოს, როდესაც მივალთ ლაბორატორიაში, სადაც ტაიფუნი ინახება, დავინახავთ, რომ ის უკვე დაკავებულია უცნობი ჰაკერის მიერ და აშკარად იმპლანტებით – რაც ატიპიურია სიწმინდისთვის მებრძოლებისთვის. კიდევ უფრო ატიპიურია ის ფაქტი, რომ ჯენსენის მიახლოების ნახვისთანავე ჰაკერი მაშინვე... გაიღებს თავს! შარიფი ბრძანებს, რომ გვამი დატოვონ SWAT-ში იმ შემთხვევაში, თუ იმპლანტები აფეთქებული იქნება, ხოლო ადამი აიღებს ტაიფუნს. წინ, სანდერსის ძიებაში - ლიფტამდე, შემდეგ გადასასვლელით, შემდეგ კიბეებისკენ, სანამ მოლაპარაკე მცველებს არ წავაწყდებით.

ზედმეტია იმის თქმა, რომ არ არის ყველაზე თავაზიანი გზა საუბრის დასაწყებად.

პირველ სართულზე კიბეებით ჩასვლა არ ღირს - ავდივართ საკონფერენციო დარბაზში და იქიდან ვენტილაციით ჩავალთ ტუალეტში. ტუალეტის კართან მდებარე უჯრა გთავაზობთ ოფისის შესანიშნავ ხედს. იქ იჯდა, შეგიძლიათ ან დააჭიროთ მცველს ნებისმიერი პატარა იარაღით, ან დაუთმოთ ერთი წუთი, გადაიჩეხოთ მარცხნივ, დაიმალოთ საოფისე ავეჯის მიღმა და მის საფარქვეშ, მიაღწიოთ კიბეებს. და ზევით არის დირექტორის ოფისი, სადაც სანდერსი ჩაიკეტა და ჯოსი თორპის თავზე იარაღი უჭირავს. და ის ამტკიცებს, რომ წარმოდგენა არ აქვს მის გუნდში რაიმე „შეცვლილი“ ჰაკერების შესახებ.

ყველაზე ცუდი, რაც ადამს შეუძლია მოიფიქროს, არის ზეკის გაშვება მძევლებთან ერთად. სანდერსი პოლიციელებთან შეხლა-შემოხლაში შედის და გაიქცა, მაგრამ გრეგის ცოლი მოკლულია. უკეთესი ვარიანტია ვუთხრათ ზეკეს, რომ ჩვენ არ ვაწარმოებთ მოლაპარაკებებს ტერორისტებთან. ამ შემთხვევაში, ჯოზის სროლამდე რამდენიმე წამით იკრებს გამბედაობას. ეს საკმარისია იმისთვის, რომ მეამბოხე განსაცვიფრებელი იარაღით გააოცოთ ან მოკლათ ის ზუსტი თავდასხმით. დაბოლოს, პრობლემის გადასაჭრელად ყველაზე მშვიდობიანი გზა არის სანდერსის დარწმუნება, რომ მძევალი მარტო დატოვოს და ჯოჯოხეთი გაასუფთავოს. ბოსი ძალიან უბედური იქნება, მაგრამ ზეკე უხალისოდ აღიარებს, რომ ახლა ჯენსენის ვალშია.

რომელი გზაც არ უნდა ავირჩიოთ, შედეგების შესახებ ცოტა მოგვიანებით გავიგებთ. ახლა კი მხოლოდ ერთი გზა გვაქვს - ვერტმფრენამდე და შარიფ ინდუსტრიამდე...

მგელი ცხვრებს შორის

პოლიციის განყოფილებაში წვრილმანი ბანდიტის დაკითხვა მიმდინარეობს. საჯარო სერვისები აღარ არის მიმართული უფრო დიდი შემთხვევებისკენ.

ტაიფუნს ვაძლევთ პრიჩარდს, შემდეგ მივდივართ რეპორტაჟზე დევიდის პენტჰაუსში. ჩვენ ვიღებთ ან საყვედურს ბანდიტის გაქცევის ნებაზე (ან ძვირფასი მოწმის მოკვლის გამო), ან მადლიერებას გაოგნებული ზეკის პოლიციის ხელში ჩაგდების გამო. მაგრამ ისინი ბევრს არ გაკიცხებენ და არ შეაქებენ. ცხადია, სანდერსი მხოლოდ პატარა ფრიალია, რომელსაც ვიღაცამ გამოიყენა თავისი კაცი ჰაკერული იმპლანტებით შარიფის ქარხანაში. მით უფრო უცნაურია, რომ დეტროიტის პოლიციის ექიმები ამას აცხადებენ არცერთიჰაკერის გვამზე იმპლანტები არ აღმოჩნდა. შარიფი ბრძანებს ჯენსენს შევიდეს პოლიციის მორგში და თავად შეამოწმოს ჰაკერის ცხედარი. გარდა ამისა, შეფს სურს, რომ ადამმა გაიაროს რუტინული გამოკვლევა კლინიკაში PROTEZ-ში.

ექიმთან ვიზიტს დიდი დრო არ დასჭირდება. მაგრამ პოლიციის განყოფილებაში მისასვლელად, თქვენ უნდა სცადოთ. უმარტივესი გზა, რომლისკენაც თამაში დაჟინებით უბიძგებს, არის შესასვლელი კარი. პრობლემა ის არის, რომ სადგურის თანამშრომელი არის ჯენსენის ძველი და არავითარ შემთხვევაში კეთილი მეგობარი, უეინ ჰასი. ის მაშინვე შეგვატყობინებს, რომ საიტი დაკეტილია, დალუქული და დალუქულია და არ სურს ჩვენი ახირების გამო სამსახურიდან განშორება. მიუხედავად ამისა, მისი დარწმუნება არ არის რთული, განსაკუთრებით სოციალური. გატეხვის შემდეგ, ჰასი დაგვიწერს პასს, რის შემდეგაც ადამს მოუწევს მხოლოდ შენობის სარდაფში მდებარე მორგში ჩასვლა. უსაფრთხოება არ გვეხება.

თუ თქვენ გეზიზღებათ ამ შლაკებთან ურთიერთობა, მაშინ შეგიძლიათ შენობაში შეხვიდეთ კანალიზაციის საშუალებით. ჯენსენი გამოვა ზუსტად მორგთან, ლაზერული განგაშით დაბლოკილ დერეფანში, რომლის გატეხვა და გამორთვა ადვილია. თუ ნარჩენებში სეირნობის სურვილი არ გაქვთ, აიღეთ გეზი საიტის უკანა ეზოში. იქიდან შიგნით შესვლა ადვილია სახურავიდან (საჰაერო არხი ადამს შენობის მესამე სართულზე მიიყვანს) ან ჩაკეტილი (მაგრამ გატეხვადი) სახანძრო გასასვლელით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თუ ჰაასის გარშემო გავივლით, პოლიცია უკიდურესად წინააღმდეგი იქნება ჩვენი ყოფნის სადგურში - ადამს ადგილზე სროლის მცდელობამდე. თქვენ უნდა გააკეთოთ თქვენი გზა სარდაფში რაც შეიძლება მშვიდად, რადგან პოლიცია სადგურშია წარმოუდგენლადბევრი - რაც, ზოგადად, გასაკვირი არ არის.

მორგში დისექტორი გადაწყვეტს, რომ ადამი საიდუმლო სამსახურებმა გაგზავნეს და სიამოვნებით მისცემს წვდომას ჰაკერის სხეულზე. გვამს ვაშორებთ ჩანერგილ ნერვულ კვანძს და გამოვდივართ შენობიდან კარიდან (თუ სადგურში ვართ მისასალმებელი) ან კანალიზაციის გავლით.

შარიფი კრძალავს ჯენსენს იმპლანტის ოფისში შემოტანას - პრიჩარდს ჯერ არ დაუსრულებია ქსელის ტესტირება და ფაირვოლ-ის დაყენება. ამის ნაცვლად, ადამს სთხოვენ გაუშვას სახლში და დააკავშიროს ნერვული კვანძი სახლის კომპიუტერთან, რათა ფრენკმა შეძლოს ვირტუალური ქსელის შექმნა და იმპლანტის დისტანციურად შემოწმება.

კასანდრა რიდი, ადამის გარდაცვლილი საცოლის დედა. ის თავის მწუხარებას უფრო კარგად უმკლავდება, ვიდრე მთავარი გმირი.

ადამი ცხოვრობს ქირონის კორპუსში და ძალიან კარგ ბინაში. იმპლანტს ვუერთებთ კომპიუტერს, ვუკავშირდებით პრიჩარდს, ვსწავლობთ ძალიან გასართობ ინფორმაციას. ნერვული კვანძი საშუალებას გაძლევთ მთლიანად აკონტროლოთ მისი მფლობელის სხეული! "ჰაკერმა", რომელმაც დაარღვია Sharif Industries-ის ქსელი, არაფერი იცოდა კომპიუტერების შესახებ - ვიღაც სხვა აკონტროლებდა მის ხელებს. და სიგნალი, რომელიც აკონტროლებდა ნერვულ კვანძს, მოვიდა ჰაილენდ პარკში მდებარე მიტოვებული ქარხნიდან. მაგრამ ჩვენთვის ჯერ ადრეა. პრიჩარდმა აღმოაჩინა კომპანიის უსაფრთხოების სისტემაში დარღვევა - შემოვლითი არხი, რომელიც მონაცემებს გადასცემს რადიო კოშკს დეტროიტის ღარიბებში. გამოძიების გაგრძელებამდე ადამმა ინფორმაციის გაჟონვის ეს არხი უნდა „გააქროს“. ეს მხოლოდ იმპლანტების მოწინააღმდეგეების ქუჩის ბანდაა, რომლებიც ცხოვრობენ ღარიბებში, ასე რომ, იქ წასვლაზე არაფერია საფიქრალი.

ეს არის შედეგები: თუ შარიფის ქარხანაში ადამმა სანდერსი დაარწმუნა, რომ დაეტოვებინა მძევალი და წასულიყო კარგი გზით, ახლა ზეკე დაუკავშირდება მას და მოაწყობს შეხვედრას Sharif Industries-ის შტაბ-ბინაში. შეხვედრაზე ის მოგვცემს რვეულებს პაროლებით, რომლებიც მომავალში გამოგადგებათ.

მოჩვენებები და პაიკები

ექსტრავაგანტული გარეგნობის ახალგაზრდა ქალბატონი სულაც არ არის თითი, არამედ ღრმად დაფარული პოლიციის გამომძიებელი. გარდა ამისა, ადამის ძველი მეგობარი.

უმარტივესი გზა ღარიბებში მოხვედრის სახურავებზეა. ჩვენ ავძვრებით სახანძრო გასასვლელიქირონის კორპუსსა და ნაგავსაყრელს შორის მდებარე შენობაში გავდივართ მის სხვენში, ავდივართ სახურავზე და ძალიანფრთხილად ავიდეთ მილებისა და კონდიციონერების მეშვეობით ღარიბების ბოლო შენობის სხვენში. შემდეგ Icarus სისტემის ბედნიერი მფლობელები ანგრევენ დაბზარულ კედელს ყუმბარით (ან შეცვლილი ხელებით), უმკლავდებიან ორ მცველს და გეგმავენ სარდაფში ჩასვლას.

დანარჩენებს შეუძლიათ დაიკავონ შესანიშნავი სნაიპინგური პოზიცია ხანძარსაწინააღმდეგო ადგილზე და სათანადოდ გამოკვებონ ბანდიტები დამამშვიდებლებით (ან ტყვიით). შემდეგ შეგიძლიათ შეიპაროთ კარი, რომლის უკან მხოლოდ სამი მძინარე მცველი ელოდება. მაგრამ უმჯობესია კანალიზაციაში ჩასვლა, რაც ადამს თითქმის დავალების მიზნამდე მიიყვანს. ჩვენ მხოლოდ ზიზღის გადაგდება და კანალიზაციის მდინარეში გადახტომა მოგვიწევს, რათა შემოვუაროთ ბანდიტებს, რომლებიც იცავენ ჩვენ საჭირო გადასასვლელს.

ეზოში ათამდე ბანდიტია, მაგრამ მათ გარშემო მოქცევა საკმაოდ მარტივია - კედლისა და გალავნის გასწვრივ, კონტეინერების მიღმა იმალება. თუ კანალიზაცია გავიარეთ, მაშინ არსად არ გვჭირდება გზა - ჩვენ უკვე სასურველი შენობის ძირში ვართ.

პირველ სართულზე - სამი ბანდიტი. ორი უყურებს ტელევიზორს და დერეფანშიც არ გაიხედო, ერთი აუცილებლობის გამო წავა - კარგი, მხოლოდ თავის დარტყმას ითხოვს. „მაყურებლებს“ შემოვუვლით და სამშენებლო კიბეებით შენობის სხვენამდე ავდივართ. ძალიანნელა და ფრთხილად ვზივართ დერეფნის გასწვრივ, კედლებიდან უხვად მოთავსებულ ნაღმებს ვხსნით. სახურავზე კიდევ ორი ​​მტერია, მაგრამ საუბრისას მათი გვერდის ავლით და კონდიციონერების უკან დამალვა ძალიან ადვილია. გატეხეთ მართვის პანელი კოშკზე და გამორთეთ ტრანსმისია.

ახლა ავდივართ შენობის სახურავზე და ველოდებით სანამ ფარიდა მოვა ჩვენთან. დროა წავიდეთ ჰაილენდ პარკში!

ჩრდილების თამაში

თუ ეს ლიფტი ახლა გაჩერდება, ჯენსენს პრობლემები შეექმნება.

სადესანტო ადგილიდან არც თუ ისე შორს არის მეგობრული ბანდიტი, რომელიც სიამოვნებით გაგიზიარებთ ამბებს. ქარხანა არც ისე დაუსახლებელია - ერთი თვის წინ ჯარისკაცები მრავლად მოვიდნენ, იარაღი და ტექნიკა გადმოათრიეს, ყველა ადგილობრივი მოსახლეობა დაარბიეს და ბანაკს დარაჯობდნენ, რომ დედა არ დარდობდეს. გავდივართ ქარხნის შენობაში, ვიყურებით ფანჯრიდან... დიახ, აქ მხოლოდ ჯარისკაცები კი არ არიან, არამედ იგივეჯარისკაცები, რომლებმაც ნახევარი წლის წინ გაანადგურეს Sharif Industries! მეტიც, უკვე ნივთებს აგროვებენ და იმაზე საუბრობენ, რომ დროა „წყალში დასრულდეს“. იქნებ საბოლოოდ გავარკვიოთ ვინ არის აქ მთავარი.

მცველებით სავსე ეზოში (შვიდი კაცი ეზოში, კიდევ სამი მცველში) სათავსომდე მისასვლელად, რომელშიც დაქირავებულთა ბაზაა განთავსებული, ყველაზე მარტივი გზაა სახურავის გავლით. მარცხენა მხარეს ღობის გასწვრივ მცველებს ვატრიალებთ, ყუთს ხარაჩოებისკენ ვათრევთ, ავდივართ მათზე, ველოდებით ვერანდაზე მდგარ მცველს სიგარეტის მოსაწევად, გავრბივართ ღობისკენ. მას აქვს მესამე დონის საკეტი, კოდი - 7984 .

კიდევ ერთი ვარიანტია კარის გავლით, რომელსაც მწეველი იცავს. მესამე - მთავარი კარიბჭის გავლით, კედლის გასწვრივ მარჯვნივ ეზოში. ეს განსაკუთრებით მარტივია მოდიფიცირებული ფეხების მფლობელებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ კონტეინერებზე ასვლა და საშიში კუთხეების მოჭრა.

ასეა თუ ისე, მთავარ საწყობში აღმოვჩნდებით - ან მეორე სართულზე, ან პირველზე. ჩვენი მიზანია ლიფტი პირველი სართულის ცენტრში. მეორე იარუსს პატრულირებს მარტოხელა სნაიპერი, რომლის გაყვანა ძალიან ადვილია. პირველ სართულს პატრულირებს ოთხი მცველი, დამატებით თითო თითო დაცვაში. პატრულებს სათითაოდ გვერდის ავლით ან განცვიფრებით უადვილდებათ, მთავარია კამერებს თვალი არ მოჰკრათ საგუშაგოების კუთხეებში. IN ცარიელი ოთახიმარცხნივ არის საჰაერო სადინარი, რომელიც ადამს პირდაპირ ლიფტამდე მიჰყავს.

ლიფტი მიგვიყვანს სათავსოებში, ოთახში ორი დაქირავებული ჯარისკაცით და უზარმაზარი მცველი რობოტით. ოთახს მარცხნივ შემოვივლით - შესასვლელი ჩაკეტილია, მაგრამ ყუთს ბარიკადისკენ მივათრევთ და გადავხტებით. მთავარი ის არის, რომ ჭერის ზემოთ ხიდებზე სნაიპერები არ ამჩნევენ. თუ გსურთ ოთახის გასუფთავება - იმავე ოთახში არის სარაკეტო ტყვია საბრძოლო მასალით.

რომელია უკეთესი - ერთ რობოტთან გამკლავება, თუ რამდენიმე სნაიპერთან? ეს სხვა კითხვაა.

შემდეგ დერეფანში ორი მცველია და თავად დერეფანი ციხის კორპუსამდე მიდის. ციხის წინ - ცარიელი დაცვა მესამე დონის კომპიუტერით (პაროლი ნერვული კერა). სურვილის შემთხვევაში ვთიშავთ ყველა სადამკვირვებლო კამერას და იმპლანტის არსებობის შემთხვევაში ვცვლით კოშკს ციხის ბლოკის მცველებისგან გასასუფთავებლად. იქ ექვსი მცველია, ყველა ტარაკნებივით მიცოცავს იარუსებს. შესასვლელიდან დაუყოვნებლივ მარცხნივ, ყუთების უკან, არის სავენტილაციო შახტი. ჩვენ მის გასწვრივ ვზივართ, გამოვდივართ ოთახის მეორე მხარეს, ვაკეთებთ სროლას მარჯვნივ - ჩვენ ვართ ყაზარმისკენ მიმავალ დერეფანში. ბარაქა ცარიელია... გარდა ორი „ფედის“ ვინც ადამს გაუშვებს, თუ იცის ზეკესგან მიღებული დაშვების კოდები. თუ არა, მოგიწევთ ბრძოლა. ამის შემდეგ - სუფთა გზა შემდეგი ლიფტისკენ, რომელიც ადამს ცარიელ სარდაფში მიიყვანს.

მოდით გავიაროთ სრულიად ცარიელი ფარდულები. დაქირავებული ჯარისკაცების ლიდერი ჯენსენის თვალწინ გადახტება ლიფტში - და ის ასე იყო და დარბაზში მისი ერთ-ერთი მემამულე შევა, ლოურენს ბარეტი, პირველი თამაშის ბოსი.

ბარეტი ტყვიამფრქვევით გვესროლება და აფეთქებებს შორის ფრაგმენტულ ყუმბარებს ისვრის. თუ რამდენიმე EMP ან ფლეშ ხმაურიანი ხელყუმბარა დაგრჩათ, ჩხუბი არ იქნება თქვენთვის ოდნავი პრობლემა - ისინი აოცებენ ბარეტს იმდენი ხანი, რომ თავში ავტომატური ჟურნალი ან ათეული პისტოლეტის ტყვია ჩაედო. ყუმბარების გარეშე ცოტა უფრო რთული იქნება - დარბაზის ირგვლივ მოგიწევთ სირბილი, სვეტების უკან დამალვა და უხვად მიმოფანტული ასაფეთქებელი ნივთიერებებისგან გაქცევა. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ როდესაც ბოსი ყუმბარებს ისვრის, ის საერთოდ არ იყურება ირგვლივ, ასე რომ, ამ მომენტში შეგიძლიათ სწრაფად შეცვალოთ პოზიცია, წახვიდეთ ბარეტის უკან ან მშვიდად ჩაისუნთქოთ, სანამ ის ცეცხლს ასხამს დიდხანს ცარიელ საფარს. თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ - იარეთ უკანა ოთახებში, არის ამ ნივთების მთები. მაგრამ ლაურენსის ხელჩართულ ბრძოლაში ჩართვაზე არაფერია საფიქრალი - თქვენ უბრალოდ უნდა მიხვიდეთ მისკენ ცარიელ წერტილში და ის თვითონ ჩანერგავს იმდენს, რომ საკმარისი არ ჩანდეს.

მომაკვდავი ბარეტი ადამს მისცემს მისამართს - ჩინეთში Hengsha Gardens-ის საცხოვრებელი კომპლექსის პენტჰაუსს, რის შემდეგაც ის ააფეთქებს საკუთარ ყუმბარას, წარუმატებლად ცდილობს ჯენსენის ხელში ჩაგდებას შემდეგ სამყაროში. შენობიდან გავდივართ ლიფტით, რომელზედაც დაქირავებული ჯარისკაცების ლიდერი გამოგვეპარა და ერთგული ფარიდა მიგვიყვანს Sharif Industries-ში.

შავი კატა ბნელ ოთახში

ბილ თაგარტი, ადამიანის ფრონტის ლიდერი. ხიბლავს, მაგრამ სინამდვილეში - პრანკ პოლიტიკოსს.

პრიჩარდი დაგვიკავშირდება დაშვებისთანავე და ითხოვს შეხვედრას. ამის გაკეთება რეკომენდებულია ადრესაუბარი შარიფთან - ფრენკი იტყობინება, რომ საკომუნიკაციო არხი, რომელიც დაქირავებულმა ჯარისკაცებმა ექვსი თვის წინ გატეხეს Sharif Industries-ზე თავდასხმის დროს, თავად დევიდ შარიფმა გახსნა და მოგთხოვთ ამ თემაზე საუბარს.

პენტჰაუსის მისაღებ ოთახში არცთუ სასიამოვნო სტუმარი გველოდება - უილიამ თაგარტი, Human Front პარტიის დამფუძნებელი და იმპლანტების ყველაზე მწვავე მოწინააღმდეგე მთელ შეერთებულ შტატებში. პოლიტიკოსი, რომელიც ყველაზე სევდიანი სახე ეცვა, გამოჩნდა, რათა მოწმობდა შარიფის თანაგრძნობას და დაარწმუნა ყველა მის სრულ უდანაშაულობაში იმ უბედურებებში, რაც კორპორაციას შეემთხვა. თაგარტი შეეცდება გამოიჩინოს სიმპათია ჯენსენის მიმართ, მაგრამ ის მხოლოდ კარისკენ მიუთითებს - ან უკიდურესად თავაზიანი, ან ღიად ბოღმა. გულთან ერთად ასე ვილაპარაკეთ, მივდივართ, რომ მოვახსენებთ ხელისუფლებას.

დევიდი აღიარებს, რომ მან მართლაც გახსნა საიდუმლო საკომუნიკაციო არხი საკუთარი მცველებისგან, შემდეგ კი უსაფრთხოდ დაავიწყდა ეს. რომ გამოვიდეს Რისთვისმან ეს გააკეთა, ადამს მოუწევს ოფლი, მაგრამ ეს აღარ არის მისი მთავარი ამოცანების ნაწილი.

შარიფი ითხოვს ჯენსენს გაემგზავროს ჩინეთში და გადაამოწმოს ბარეტის მითითებული მისამართი. ჰოდა, იქნებ ვერტმფრენში მაინც დაიძინო...

Შავი ბაზარი

2027 წელსაც კი, შანხაი რჩება ძველი ტრადიციების ერთგული.

Hensha Island არის უზარმაზარი ადამიანის ჭიანჭველა, რომელიც გაიზარდა არანაკლებ სიგანით. ამიტომ, იკარუსის იმპლანტი ძალიან გამოადგება ადამს - ის გააადვილებს ქალაქში მოგზაურობას. როცა ჰენშას ბაღებს მივაღწევთ, ყოველგვარი სიურპრიზის გარეშე აღმოვაჩენთ, რომ კომპლექსი შემოსაზღვრულია. დარაჯობს უსაფრთხოების სააგენტო Belltower, რომელიც დაიქირავა ჩინეთის მთავრობამ პოლიციის მოვალეობების შესასრულებლად.

თქვენ შეგიძლიათ შენობაში შეხვიდეთ, ჩვეულებისამებრ, მთელი რიგი გზებით - მაგალითად, შესასვლელი კარით (ათეული მცველი) ან სახურავზე სახანძრო კარით (მხოლოდ ორი). ყველაზე უსაფრთხო ვარიანტია ლიფტის შახტი, რომელიც საერთოდ არ არის დაცული. აძვრეთ კომპლექსის კედელზე ხარაჩოზე, მიჰყევით მას ბოლომდე, აიღეთ საკეტი უკანა ოთახზე და ვენტილაციით გადადით ლიფტამდე. შახტში ჩასმული კიბეები მიგვიყვანს სასტუმროს ბოლო სართულზე.

დერეფანს ორი ჯარისკაცი პატრულირებს, პენტჰაუსში - კიდევ სამი. გაძლიერებული მკლავების მფლობელები არცერთ მათგანს არ წააწყდებიან, რადგან ისინი გადააადგილებენ ავტომატს ლიფტის მოპირდაპირედ და აძვრებიან სავენტილაციო შახტში, რომელიც მიიყვანს მათ პირდაპირ მიზანში. სხვებს შეუძლიათ იმავე შახტში შევიდნენ პენტჰაუსის საძინებლიდან ისე, რომ არ მოუწიონ ოთახში შემოპარვის გარეშე დაცვას. ჩვენ ვიპოვით ჰაკერის კომპიუტერს, სახელად Arry Van Bruggen, aka Melnik. ადამიანი, რომელმაც გატეხა Sharif Industries-ის უსაფრთხოების სისტემები და პრიჩარდს ცხვირი მოუწმინდა, ახლა გაქცეულია.

მალიკი გვირჩევს, შეამოწმოთ Hive კლუბი - მისი მფლობელი ტონგ სი ჰუნგი გავლენიანი კრიმინალური ავტორიტეტია და ქალაქში არც ერთი გახმაურებული მოვლენა მას არ გაუვლის. პრობლემა ისაა, რომ ასე არ შეგვიშვებენ. შეგიძლიათ შემოსასვლელში მცველს ათასი კრედიტი მისცეთ, მაგრამ მარცხნივ კლუბის გვერდის ავლით და ხეივანში სავენტილაციო ლილვში ასვლა უფრო ადვილია.

მას შემდეგ, რაც ბარმენს ვკითხავთ, სად ვიპოვოთ ტონგი, ჩვენ მივიღებთ შეთავაზებას, რომ ვცადოთ ბედი ზემოთ, VIP ოთახში. და მართლაც - მხოლოდ ყველაზე უყურადღებო მოთამაშეები ვერ გამოიცნობენ, რომ ბარმენი იქ, იმპლანტებით ჩამოკიდებული და მცველებით გარშემორტყმული, არის ტონგი. ეს აშკარა ჭეშმარიტება მხოლოდ სოციალური იმპლანტის გამოყენებისას მიაღწევს ადამს – წინააღმდეგ შემთხვევაში ცბიერი მაფიოზის „მისტერ ტონგთან“ შესახვედრად დიდი დრო დასჭირდება. თუ ჩვენ არ დაგარწმუნებთ, მოგიწევთ შეპაროთ უსაფრთხო სარდაფში, ახვიდეთ ვენტილაციის საშუალებით ტონგის ოფისში და იქ საჭირო ინფორმაციის მოსმენა. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ გავარკვევთ მისამართს, სადაც იმალებოდა მელნიკი - Alice Garden Hotel.

ვან ბრუგენი არც კი უარყოფს მონაწილეობას კორპორაციის დამარცხებაში. უფრო მეტიც, ის შეატყობინებს, რომ მომხმარებელი, Tai Yung Medical, შარიფის პირდაპირი კონკურენტი, ახლა ცდილობს თავი დააღწიოს შემსრულებელს, რომელიც არასაჭირო გახდა.

კორპორატიული ომები

თუ ადამი კუთხიდან გადაიხრება, მას მძიმე მეტალებით მოწამვლა ექნება. პირდაპირ თავთან.

ჰაკერი შეატყობინებს, რომ მას აქვს მტკიცებულებები ტაი იუნგის შეთქმულების შესახებ, მხოლოდ ისინი იმალება თავად კორპორაციის სერვერებზე - არის არ ჰქონდა დრო ინფორმაციის კოპირებამდე გაქცევამდე. TYUM-ის შენობაში შესასვლელად, ვან ბრუგენი შესთავაზებს ქურდობას ელექტრონული საშვიერთ-ერთი თანამშრომელი.

სასტუმრო ჰონგჰუაში თანამშრომელი ისვენებს. მისგან ბარათის მოპარვა რთული არ იქნება - სანამ მცველი სააბაზანოში „თეფით“ არის დაკავებული, საშვი მისაღებში მაგიდაზე დევს.

ჰაკერი, რომელიც ჯერ კიდევ ელის გარდენში იმალება, ხელახლა დაარეგისტრირებს დოკუმენტს ჩვენს სახელზე. მაგრამ როგორც კი სამუშაოს დაასრულებს, ბოლოების „დასველებისთვის“ გაგზავნილი Belltower-ის დაქირავებულები სასტუმროში შეიჭრებიან. არი დახმარებას ითხოვს...

თუ მთავარ კიბეზე ჩადიხართ დარბაზში, მაშინ ძალიან მაღალია ტყვიამფრქვევის თაიგულიდან ჯვარედინი სროლის დაბრკოლების რისკი. ასე რომ, ვან ბრუგენის კაფსულიდან ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და სანამ რამდენიმე მეომარი ამოწმებს კაფსულებს დამატებითი მოწმეებისთვის, ჩვენ ჩავდივართ სამსახურის კიბეებზე. იქ, ყუთების საფარქვეშ, გასასვლელისკენ მივდივართ.

ასეც არის - მთავარი შესასვლელი მჭიდროდ არის დალუქული. თქვენ მოგიწევთ სამრეცხაოში გაშვება. ამ ბილიკის გასწვრივ მთავარ საფრთხეს წარმოადგენს არა იშვიათი მცველები (რომლების გვერდის ავლითაც არა ზურგს უკან, შემდეგ უახლოესი ვენტილაციის საშუალებით), არამედ გზა საშხაპე ოთახის გავლით, ერთი გადასასვლელი, რომელშიც ენერგიულია, მეორე კი დანაღმულია. აქ ჩვენ უკვე გამოვდივართ გაუმჯობესების არსებობიდან: ან გავდივართ კაბელებში, ან გადავდივართ წყლის მილებზე და გავდივართ ზევით, ან სწორ გზაზე ვზივართ, ჩემის შემდეგ ვხსნით ჩემსას.

ბოლო ტყვიამფრქვეველი პარტნიორთან ერთად, რომელიც ადამს აშორებს ქუჩს, შეიძლება გვერდის ავლით მარჯვენა მხარეს არსებული ნახვრეტით. რჩება მხოლოდ ტაი იუნგის სამედიცინო კორპუსამდე მისვლა, სადაც სწრაფი მატარებელი ადამს კორპორაციის სარდაფებში მიიყვანს.

ეძებს მტკიცებულებებს

უცნობია, რით ხელმძღვანელობდა ამ სიგნალის დიზაინერი, მაგრამ რა თქმა უნდა არა უსაფრთხოების მიზეზების გამო. ასეთი „ბარიერის“ გავლა მარტივია.

მეტროდან ავდივართ კიბეებზე, ვაღებთ პირველი დონის კარს და ... ვიღებთ დახმარების ზარს. შუშის უკნიდან გამოძახებულმა მეცნიერმა მოახერხა გაზის მილის დაზიანება. შეგიძლიათ დაბლოკოთ იგი შემდეგი ოთახიდან ( 4865 ). გადარჩენისთვის მადლიერების ნიშნად, მეცნიერი გირჩევთ, შესასვლელში მცველს უთხრათ, რომ ჩვენ მისგან ვართ. ამ შემთხვევაში, დონის ამ ნაწილში მოგზაურობა პრაქტიკულად უსაფრთხო იქნება. ერთადერთი, რასაც ადამს სთხოვენ, არის ის, რომ არ გაბრწყინდეს ვიდეოკამერების და ქვევით დაცვის წინ. გარდა ამისა, სადარაჯოს შეიძლება მოისყიდონ ან ბლეფი გაუკეთონ სანტექნიკოსის მოჩვენებით.

კამერის მიერ აღმოჩენის ალბათობის შესამცირებლად, შეგიძლიათ გატეხოთ მობილური ამწე მართვის პანელი ( 5720 ), გადაიტანეთ იგი კომპლექსის ზედა ღია კარების ქვეშ. მართალია, ეს გზა განკუთვნილია მხოლოდ Icarus სისტემის მფლობელებისთვის. ტექნიკურ ჭაში კიბე არ არის და სიმაღლეც საკმარისია თავის მოსაკლავად.

ამის შემდეგ რჩება მხოლოდ ჩქაროსნულ ლიფტამდე მისვლა, რომელიც ჯენსენს უფრო მაღალ საფეხურზე - იმპლანტის საწყობში ამაღლებს. სახურავზე შეგიძლიათ ძაბვის ქვეშ გუბეში ჩაფრინდეთ - ჩვენ ფრთხილად მივდივართ მის გარშემო და ვენტილაციის გავლით მივდივართ იმ გადამრთველამდე, რომელიც გამორთავს ელექტროენერგიას. ამის შემდეგ, რჩება კიბეებზე ასვლა თაროების გასწვრივ ყუთებით. თუ ნახტომის გაუმჯობესებაა - უბრალოდ გამოდით გარეთ, თუ არა - მოგერიდებათ გამოიყენოთ უფრო პატარა ყუთები.

ჩვენ ვსხედვართ შემდეგ ლიფტში, რომელიც ადამს მიიყვანს TYUM-ის ზედა სართულებზე. მეცნიერები იენსენს წაიყვანენ მცველად, მცველები მეცნიერად და ამგვარად, სანამ ადამი იარაღს არ გამოიღებს, ყველა მას ისე მოექცევა, როგორც მშობლიურს. თუმცა დაცულ ტერიტორიაზე მაინც არ შეგვიშვებენ - საშვი აუცილებელია. ლიფტიდან გზად ერთ-ერთი თანამშრომელი მხოლოდ მის დაკარგვას უჩივის. ჩვენ შევიპარებით მის კაბინეტში, ნიჩაბით ელდა გაარკვიეთ, რომ საშვი უკვე ნაპოვნია და დევს დაცვის ოთახში. ვინაიდან ადამს მცველებთან არავითარი კავშირი არ აქვს, ჯობია მცველის გვერდის ავლით შეხვიდეთ. შემოვლითი ვენტილაცია შეგიძლიათ იპოვოთ მეცნიერის კაბინეტის მოპირდაპირე ოთახში.

შეგიძლიათ გააკეთოთ უღელტეხილის გარეშე - ოფისიდან გამომავალი ჩაკეტილი კარის უკან არის მილი, რომელიც უბრალოდ გადის დაცულ ტერიტორიაზე. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიტანოთ სოდიანი აპარატი დერეფნის ზემოთ აივნის ქვეშ. მაგრამ ამ შემთხვევაში, თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ ნახტომის გამაძლიერებლის გარეშე.

ამის შემდეგ, ადამს სჭირდება მონაცემთა ცენტრის კიბეებზე ასვლა. ის მიეკუთვნება მაღალი უსაფრთხოების ზონებს და ადამს სწორედ ასე არ შეუშვებენ. ცუდად მოგვიწევს შემოსვლა. თქვენ შეგიძლიათ ან გამორთოთ ლაზერული ბადე მართვის პანელის გატეხვით, ან დაელოდოთ პატრულირებას - ბარიერი ავტომატურად გამოირთვება, რის შემდეგაც რჩება მხოლოდ მცველის დარტყმა თავზე. შემდეგი - გადადით დერეფნის ბოლოს, გაანეიტრალეთ სხვა მებრძოლი მძიმე ჯავშანტექნიკაში და გადადით ვენტილაციის გავლით დაცვის ოთახში. იქ, ან გატეხეთ სერვისის გასასვლელი ( 0703 ), ან გამოიყენეთ უსაფრთხოების ტერმინალი (პაროლი: muonrule), რომელიც ხსნის მთავარ კარს.

თავაზიანი მცველი, რომელმაც ადამს მოპარული პასით გაუშვა, ალბათ დაარტყამდა. თუმცა ამას ჩვენ არ ვიგებთ.

მონაცემთა ცენტრის მიდგომებზე, თქვენ უნდა წარმოაჩინოთ ოუშენის ერთ-ერთი მეგობარი - ოთახი აღჭურვილია ლაზერული გამოვლენის სისტემით. ნახევარი წუთი დაკვირვება - და გავლის გზა აშკარა ხდება. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ თუ ლაზერის სხივებში მოხვდებით, უსაფრთხოება თითქმის მთელი სართულიდან სიგნალიზაციამდე მოვა.

არი არ იცრუა - სერვერებზე არის მტკიცებულებები და ძალიან მყარი. ეს არის უსაფრთხოების კამერის კადრები, სადაც ჟაო კამათობს დაქირავებულ მეთაურთან. ქალბატონი ირწმუნება, რომ რეიდის გუნდის გატაცება სისულელე იყო. შარიფი მათ დაუყონებლივ თვალყურს ადევნებს იმპლანტირებული თვალთვალის მოწყობილობებით და ჟაოს არ სჯერა, რომ "თქვენი ძვირფასი ლიზა კასანი" დაეხმარება მათ კვალის დაფარვას.

ჯენსენს რამდენიმე წამი დასჭირდება მხოლოდ ამოსუნთქვისთვის. მეგი და მისი პარტნიორები ცოცხლები არიან! ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ჟაო და გავაცრუოთ ყველაფერი, რაც მან იცის ამ თვალთმაქცისგან.

გზა დირექტორის პენტჰაუსამდე ლიფტის გავლით გადის. რამდენიმე მცველი, რომლებიც აკონტროლებენ მისკენ მიდგომებს, შეხვედრის ოთახის გვერდის ავლით ყველაზე მარტივი გზა. რჩება დერეფნის გასწვრივ გავლა და კამერის წინ გაბრწყინების გარეშე, გახსენით საკეტი ( 6906 ). მიზანში ვართ. პენტჰაუსი ცარიელი და დაუცველია…

ჟაო ისტერიკაში ჩავარდება და სანამ ადამი თვალებს დაახამხამებს, ის საიდუმლო თავშესაფარში გადაიჩეხება. ხაფანგი არსად არის უფრო პრიმიტიული. რა თქმა უნდა, მცველების ბრბო მაშინვე შეიჭრება პენტჰაუსში.

თუ არ არსებობს მთელი ურდოს შემდეგ სამყაროში გაგზავნის სურვილი - მარჯვენა მხარეს, კიბეების მახლობლად, შეგიძლიათ იპოვოთ სავენტილაციო ლილვი, რომელიც ადამს თითქმის გასასვლელისკენ მიიყვანს. რჩება მხოლოდ გამოვიყენოთ მომენტი და შევიპაროთ უკან ლიფტში, რომელიც მიგვიყვანს ვერტმფრენის ანგარამდე.

ისინი გვეძებენ. ძებნა, არწივები, ძიება. არ დაგავიწყდეთ ვენტილაციის შემოწმება.

ცუდი იღბალი... სადესანტო ბალიშს იცავს ორი საპატრულო ბოტი - ნამდვილი ტიტანები, რომლებსაც შეუძლიათ ჯენსენი ხორცის ხორცით გადააქციონ, უბრალოდ მასზე გადაბიჯებით. თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მათ თითოეულ მათგანს EMP ყუმბარის მიცემით. თუ ყუმბარები არ არის, კიბეებით აივანზე ავდივართ. იქ მდებარე ერთ-ერთ სადამკვირვებლო ოთახში არის ღილაკი, რომელიც ხსნის ანგარის სახურავს, მეორეში - ბოტების მართვის პანელი. გატეხე, გამორთე. როგორც კი გავასუფთავებთ ტერიტორიას და გავხსნით მისასვლელს სადესანტო ადგილზე, ვერტმფრენი ჩამოვა ჯენსენისთვის. წინ! მაგრამ არა დეტროიტში, არამედ მონრეალში, ტელეკომპანია Peak-ის მთავარ ოფისში! ორიოდე შეკითხვა უნდა დავუსვათ მის ელიზა კასანს, მსოფლიოში ყველაზე პოპულარულ ტელეწამყვანს...

თეთრი ხმაური

ვერტმფრენიდან პირდაპირ შენობის ერთადერთი შესასვლელისკენ მივდივართ.

ქსელი "პიკი"

ამ ცნობილ ადამიანთან ჩვენ ახლო ნაცნობს გავხდებით. არც კი გაურკვეველია კარგია თუ არა.

„პიკის“ მთავარ ოფისში ჩავდივართ. უბედურების მოლოდინში, იქიდან ტარაკნებიც კი გაიქცნენ. პრიჩარდსაც არ მოსწონს ეს სიტუაცია და ადამს ურჩევს, სწრაფად მოაგვაროს საქმეები და იქიდან გამოვიდეს. საკვანძო ოთახის 404-ისკენ მიმავალ გზაზე, ჩვენ მეთოდურად ვათვალიერებთ ყველა ცხრილს სარგებლობისთვის და ასევე ვჭრით ყველა ელექტროტექნიკას, რათა მივიღოთ გამოცდილება და სასარგებლო ინფორმაცია.

ჯენსენის საუბარი ელიზა კასანთან განგაში წყვეტს. რამდენიმე წამის შემდეგ, შვიდი ჯარისკაცი შეიჭრა ოფისში, რომლებიც შედარებით თანაბრად გაიფანტნენ ოთახსა და აივნებს შორის. თუ მათთან ცეცხლსასროლი იარაღის ჩართვის სურვილი არ არის, მათი გვერდის ავლით შესაძლებელია ვენტილაციის საშუალებით - ოთხას მეოთხე ოთახის მოპირდაპირე ოთახებიდან აივანზე, შემდეგ კი კიბეებისკენ. გავიდეთ ოთახში, რომელსაც პატრულირებს რამდენიმე დაცვა, ფხიზლად კამერით ფარავს და მარჯვენა კედლის გასწვრივ ლიფტის შახტამდე შევიპარებით.

კიდევ ერთი ვარიანტია ქვევით სიარული, საოფისე აღჭურვილობისა და მაგიდების საფარის ქვეშ. მოდით შემოვივლოთ ოთახი პერიმეტრის გარშემო მარცხენა მხარეს. შემდეგ მეზობელ ოთახში მცველების გვერდის ავლით შესაძლებელია მამაკაცის ოთახში საჰაერო სადინარის გამოყენებით.

ამის შემდეგ გვაქვს პირდაპირი გზა ლიფტამდე. თუ არსებობს Icarus სისტემა, შეგიძლიათ „გამოტოვოთ“ ლიფტი და გადაიძროთ იქვე მდებარე ლიფტის ცარიელ შახტაში. ასეა თუ ისე, ცათამბჯენის მესამე სართულზე მივდივართ.

ასევე შეგიძლიათ იქ მოხვედრა საერთოდ ლიფტის გარეშე, სერვერის ოთახის მეშვეობით. მართალია, ამ შემთხვევაში, ადამს დასჭირდება ხელებში გაუმჯობესება, რაც მას კედლების გარღვევის საშუალებას აძლევს. ან რამდენიმე ყუმბარა. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ გზა სერვერის ოთახისკენ, თუ მთავარ ოფისს შემოუვლით არა მარცხენა მხარეს, არამედ მარჯვენა მხარეს. თავად დერეფანი მიგვიყვანს კიბეებზე სასურველი ოთახისკენ, რის შემდეგაც რჩება მხოლოდ ქვედა სართულებისკენ გზა.

ფუნიკულიორის გზას იცავს ოთხი მებრძოლი (ერთ-ერთი მძიმე ჯავშნით) და სტაციონარული კოშკი და ეს ყველაფერი ორი სნაიპერის საფარქვეშ. ძლიერადმხოლოდ მძიმედ შეიარაღებული მებრძოლი შეგვიშლის ხელს, ამიტომ სასურველი იქნებოდა მასთან მიხვიდეთ ავეჯის საფარქვეშ, დავაკაკუნოთ და მიმალულიყავით რომელიმე მაგიდასთან.

თუ არსებობს ყველას გადაღების სურვილი, მაშინ უმჯობესია ამის გაკეთება ოპერატორის ჯიხურის მხრიდან. იქ მისვლა შეგიძლიათ ან მესამე დონის საკეტის გატეხვით (თუ ლიფტით მგზავრობას გადაწყვეტთ), ან ვენტილაციის საშუალებით (თუ ადამი იკარუსის ფრთებზე გეგმავდა). თუ ამ ეტაპზე ადამს აქვს განახლება, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გატეხოს კოშკები, შეგიძლიათ ჯარისკაცების იარაღი მათ წინააღმდეგ მიმართოთ. კოშკურის კონტროლის ტერმინალი მდებარეობს კიბეების ქვეშ, საკონტროლო ოთახის გარეთ. თუმცა მანამდე სნაიპერებთან სჯობს წინასწარ გაუმკლავდეთ - კოშკი მათ მაინც ვერ მიაღწევს.

გზა გადაკეტილია კარით პირველი სირთულის საკეტით. თუ გატეხავთ, ქვემოთ ორი მცველი აფრთხილებს და წავა იმის გასარკვევად, ვინ ხმაურობს იქ. მაგრამ კარის გვერდით არის კედლის თხელი მონაკვეთი და დამსხვრეული ბათქაშის ხმა არავის აწუხებს.

გზად პრიჩარდი დაუკავშირდება ადამს და აცნობებს, რომ გამოძახებული ფუნიკულიორი არა მხოლოდ ძალიან ნელა მოძრაობს, არამედ ააქტიურებს სიგნალიზაციას, რათა სტუმრებმა სინათლეს არ შეხედონ.

ფუნიკულიორის მისადგომს იცავს ორი პატრული და კოშკი კამერის მეთვალყურეობის ქვეშ, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ პირდაპირ წასვლას. თუ კოშკურას გვერდით მიიზიდავთ, მაშინ თხილს მიიღებენ არა მხოლოდ პატრული, არამედ ისინიც, ვინც გაშვებული ძრავის ხმაზე სირბილით მოდის (შვიდი ადამიანი). სირთულე ის არის, რომ ტერმინალი მდებარეობს ფუნიკულიორის კარიბჭის გვერდით. მაგრამ ის ფაქტი, რომ ის ყუთების საფარქვეშ დგას, საქმეს ცოტათი აადვილებს.

ფუნიკულიორისკენ მიმავალ გზაზე შეგიძლიათ იხილოთ ვაჭრობის მანქანა სასმელებით - ის ხურავს სავენტილაციო შახტს, რომელიც პირდაპირ ტერმინალამდე მიდის. თუ ადამმა არ იცის მძიმე საგნების გადაადგილება, შეგიძლიათ აივანზე მიმავალი კიბის მოაჯირის გასწვრივ შეიპაროთ. იქ შეგიძლიათ მოაწყოთ საცეცხლე წერტილი ან იპოვოთ ტერმინალისკენ მიმავალი კიბე.

სარდაფები "პიკი"

გამაოგნებელი იარაღი სწრაფად, ჩუმად აცილებს მომაბეზრებელ მტრებს და გარკვეული დახვეწილობით, კოლეგებისთვის შეუმჩნეველი.

საბაგიროში ხანგრძლივი დაშვება ადამს ერთი კამერით ნახევრად სათავსოში მიიყვანს. დერეფანში გადასასვლელი დაბლოკილია ლაზერული ბადით, რომლის მართვის პანელი ხვდება თვალთვალის ზონაში. და წყვილი მიდის დერეფანში, რომლის შეხვედრა ნაკლებად სავარაუდოა. შენიღბვის სისტემით, თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ უგულებელყოთ როგორც ლაზერული დაცვა, ასევე ცოცხალი მცველები და უბრალოდ გაიაროთ მათ გვერდით. თუ შენიღბვა არ არის, მაგრამ არ გინდა მცველებთან შეხვედრა, გისოსიდან მარცხნივ არის თხელი კედელი, ოთახში, რომლის უკან არის სავენტილაციო მილი, რომელიც გადის დერეფნის პარალელურად.

ერთ-ერთი გასასვლელი დერეფნის უკან იხსნება და დაცვის ოთახამდე მიდის. იქ შეგიძლიათ გამორთოთ კამერები, რომლებიც აკონტროლებენ გადასასვლელებს და ახვიდეთ კიბეებზე მეორე სართულზე. შემდგომი გზა ადამს საჭურველში მიიყვანს. მთავარია, თვალი არ მოჰკრათ სხვა კამერას, რომელიც ჯენსენის აღმოჩენის შემდეგ, მხიარულად გამოაგორებს მისკენ საბრძოლო რობოტს. თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ ან გადაპროგრამოთ მთელი ეს აღჭურვილობა იარაღიდან. და თუ თქვენც გააღებთ მასში კარებს ( 1980 ), შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ თქვენი გულისთვის სასიამოვნო ნივთები და ინვენტარი.

მცველის გასასვლელიდან მილი მიდის მარცხნივ და ზემოთ. თუ ამ მიმართულებით გაემართებით, ადამი კედლიდან გაიხედავს იატაკიდან ორი მეტრის დონეზე, ორი მოლაპარაკე ჯარისკაცის ზურგს უკან. მათი აღმოფხვრის სირთულეა კამერა (ამ დონეზე საკმარისზე მეტია) და პატრული, რომელიც პერიოდულად იყურება ამ კუთხეში. თუმცა, თუ სწორ მომენტს აირჩევთ, განგაშის ატეხვის გარეშე შეგიძლიათ ყველას აღმოფხვრა.

ასეა თუ ისე, ჯენსენი მთავარ დარბაზში მოხვდება. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თუ ზედა სართულზე გაივლით, შეგიძლიათ გამორთოთ დარჩენილი ორი კამერა და რობოტი, რომელიც იცავს გასასვლელს და მიუახლოვდება მას.

კიბეებზე შეიძლება ყრუ ნაღმზე გადაეყაროთ. ჯანმრთელობას დიდად არ გაუფუჭებს, მაგრამ მცველებს შეატყობინებს, რომ დაუპატიჟებელი სტუმარი ახლოვდება. ფრთხილად გამორთეთ და, საჭიროების შემთხვევაში, შეინახეთ სამახსოვროდ.

შემდგომ გზას გადაკეტავს მძიმე შუბლი მძიმე ჯავშნით და მხარზე ავტომატით. შეგიძლიათ გადაიღოთ ის პირდაპირ დერეფანში, მაგრამ თუ მისი კარკასი კამერის ხედვის ველში მოხვდება, მაშინ სტუმრების თაიგული გამოვა. თუმცა, კამერა ჩუმად გამორთულია შემდეგი ოთახიდან, თქვენ უბრალოდ უნდა მშვიდად გაიაროთ სალტო გადასასვლელში. თუ არ გსურთ ვინმესთან არეულობა, შეგიძლიათ გატეხოთ კედელი გადასასვლელის მოპირდაპირე მხარეს. იქ მდებარე სავენტილაციო შახტი საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ გასასვლელის გზის სამი მეოთხედი. თუ სიტუაცია საშუალებას იძლევა, გასასვლელის ბლოკირების კარი შეიძლება უბრალოდ გატეხილი იყოს. მესამე დონის სირთულის ამ ეტაპზე აღარ უნდა იყოს დიდი პრობლემა. ან მოგიწევთ ირგვლივ სიარული, რისკავთ სხვა პატრულებთან შეჯახებით.

კომპიუტერული ცენტრის წინ, ჩვენი მთავარი მიზანი დონეზე, სასარგებლო იქნება კომუნალური ოთახის დათვალიერება. და თუ ამავდროულად ჯიბეში ადგილი საშუალებას მოგცემთ, შეგიძლიათ დაიჭიროთ ახალი ავტომატი. კომპიუტერულ ცენტრში ადამი ხვდება რეალურიელიზა კასანი. ის, რაც იენსენმა ადრე მიიღო ჰოლოგრამისთვის, მხოლოდ ხელოვნური ინტელექტის ინტერფეისია. მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული ტელეწამყვანის ნამდვილი სახე არის უზარმაზარი სერვერის კაბინეტი.

საუბარი, რომელიც ცდილობს გაარკვიოს სად წავიდა მეგან რიდი, გარეგნობით წყვეტს ელენა ფედოროვა, თამაშის მეორე ბოსი. სწორედ მან ერთ დროს გაანახევრა Sharif Industries-ის პერსონალი და თავის მეთაურთან ერთად გაქრა ჩვენი ცხვირიდან ჰაილენდ პარკში.

ელენა არის სწრაფი მებრძოლი, რომელიც შეიარაღებულია ორი ავტომატით და სტელსის სისტემით. მაგრამ ჩვენთვის ყველაზე დიდი საფრთხე მისი ხელჩართული შეტევაა. ფედოროვა სწრაფად ხურავს მანძილს და ძლიერ დარტყმას აყენებს მიდამოში, მოქმედებით ტაიფუნის იმპლანტის მსგავსი. ამ თავდასხმის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა გაიქცეთ ფედოროვასკენ სპრინტით დარტყმამდე წამით ადრე; თუ ყველაფერი სწრაფად გაკეთდება, ადამს ექნება დრო დაზარალებული ტერიტორიიდან გასვლისთვის. იმპლანტის მთელი ენერგიის დახარჯვის შემდეგ, ელენა ჩართავს შენიღბვას და შეეცდება თავის დაღწევას ხილვადობის ზონიდან. ამ მომენტში ის პრაქტიკულად დაუცველია, მაგრამ თუ ახლოს მივარდებით, ის ცეცხლს გახსნის სამსახურის იარაღიდან, რომელსაც შეუძლია ადამი რამდენიმე წამში საცერად აქციოს.

ელიზა ორჯერ მახეში შეგვიყვანს. მაგრამ ამავე დროს, ყველაზე ერთგული მეგობრები დაგვეხმარებიან.

ოთახის კედლებთან არის ოთხი დენის გენერატორი, რომელთაგან თითოეულს შეუძლია გამორთოს ელენას დარტყმა, რომელმაც გამოტოვა ჯენსენი. მაშინ ის და ჩვენც გარკვეული დროით შოკში ვიქნებით - და თუ ეს მხოლოდ ქალბატონს გააოცებს, მაშინ ადამი, რომელიც არ აწუხებდა EMP დამცავი იმპლანტით, ადვილად შეიძლება მოკვდეს. მხოლოდ აფეთქების თავიდან აცილება საკმარისი არ არის - იატაკი წყლით არის დაფარული, რომელიც ელექტროენერგიას საოცრად ატარებს. და ის შედის სერვერის ოთახი, დიახ. ამავე მიზეზით, უაზროა ელენაზე EMP ყუმბარის სროლის მცდელობა.

მაგრამ გაზის ნაღმები, ყუმბარები და განსაცვიფრებელი მშვენივრად ახერხებენ ბოსის გარკვეული ხნით გამორთვას. ფედოროვა განსაკუთრებით მოხერხებულად გაოგნებულია, როდესაც ის უახლოვდება მელეულ შეტევას. და სანამ მტერი არ არის საბრძოლო მზად, ჩვენ მას იმდენ ტყვიას ვუსვამთ, რამდენიც დრო გვაქვს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ უბრალოდ ფრაგმენტაციის ნაღმები ჩააგდოთ ფეხქვეშ, მთავარია თავად არ მოხვდეთ ფრაგმენტაციის რადიუსში.

ბრძოლის შემდეგ ელიზა ადამს გაუზიარებს ფირს სატელეფონო საუბარი. გატაცების კვალის დასაფარად დაქირავებულ მეომრებს უილიამ თაგარტის მარჯვენა ხელი ისაია სანდოვალის გარდა არავინ დაეხმარა! სწორედ მან ამოიღო შარიფის თანამშრომლების სხეულებიდან თვალთვალის მოწყობილობები.

ერთადერთ შესაძლო გზაზე ვბრუნდებით ვერტმფრენისკენ. დროა დაბრუნდეთ დეტროიტში, დასვით რამდენიმე შეკითხვა.

სიმართლე და ტყუილი

დეტროიტის მოქალაქეების სოციალური აქტივობის მხოლოდ შური შეიძლება. ღამის სამ საათზე ეზოში, მასობრივი პროტესტი და სამოქალაქო არეულობა აქვთ.

სანამ ადამი მონრეალის გარშემო ხეტიალობდა, დეტროიტი არეულობის ტალღამ მოიცვა. მოვალეობა ფრიალი პლაკატები "ძირს იმპლანტები!" აქციაში გადაიზარდა, აქცია ბუნებრივ არეულობაში გადაიზარდა და ახლა Sharif Industries პრაქტიკულად ალყაშია. ალყა იმდენად მჭიდროა, რომ დევიდ შარიფი საკუთარ კაბინეტშიც კი ვერ შედის და ჯენსენს თავის ბინაში ხვდება.

ამჟამინდელ ვითარებაში, უფროსი ადანაშაულებს ილუმინატების ბრძანებას, რომლებიც მეგან რიდის აღმოჩენის მითვისებას ცდილობენ. შარიფი ამტკიცებს, რომ მისი გამოგონება სამუდამოდ გაათავისუფლებს კაცობრიობას პროთეზირების უარყოფით ეფექტს, რათა ყველა ადამიანი გახდეს ... ადამიანზე მეტი. როგორიცაა ადამი. დევიდი გააზიარებს ინფორმაციას იმის შესახებ, რომ კაცობრიობის ფრონტი თითქმის სრული ძალით არის მისი ლიდერის გამოსვლაზე საკონფერენციო ცენტრში Sharif Industries-ის მთავარ შენობასთან. აი სად მივდივართ.

ეს არის შედეგები: თუ პოლიციის მორგის ძარცვის დროს მთავარი კარის გავლას ცდილობდით, მაშინ უეინ ჰასი შეხვდება ადამს Chiron Building-ის გასასვლელში. ბოლოს სამსახურიდან გამოაგდეს და კიდევ ერთხელ აღმოაჩინა, ვინც მის პრობლემებში დამნაშავე იყო. შეგიძლიათ მოიწყინოთ დამარცხებული (ადამი მას შარიფის უსაფრთხოების სამსახურს გაუწევს რეკომენდაციას) ან უთხრათ ყველაფერი, რასაც მასზე ფიქრობთ - მაშინ საქმე ბრძოლით დასრულდება.

კლინიკების ქსელი "PROTEZ" ღიაა 24/7, რათა დაეხმაროს ყველას, ვისაც იმპლანტაცია სჭირდება.

PROTEZ კლინიკის მიდამოში, პრიჩარდი დაუკავშირდება ჯენსენს და გაახარებს მას ახალი ამბებით, რომ სანდოვალი შენობაში აღარ არის. თუმცა ეს ჩვენს მარშრუტს არ ცვლის - ისაია არ დატოვებს კოორდინატებს, მოგვიწევს წასვლა და თაგარტიდან გავარკვევთ, სად გაუჩინარდა მისი თანაშემწე.

შენობაში ჩასვლის შემდეგ ავდივართ მეორე სართულზე ახლო ან შორს ესკალატორის გასწვრივ და მივდივართ სააქტო დარბაზისკენ, სადაც უილიამი საუბრობს. „კაცობრიობის ფრონტის“ ლიდერი თანამშრომლობის სურვილს არ იჩენს. იმისათვის, რომ მისგან ინფორმაცია ამოიწუროთ, მოგიწევთ მისი დამარცხება საზოგადოების წინაშე ერთგვარ დებატებში.

თუ თაგარტის დარწმუნება ვერ მოხერხდა, დახმარებისთვის მის კომპიუტერს მივმართავთ. ამისთვის ცოტა უკან ვბრუნდებით, დერეფნის ჩამკეტ სადენებს გადავხტებით და ვაგრძელებთ მანამ, სანამ ჭიშკარიდან ძალიან არამეგობრული ტიპებისგან შემობრუნებას არ მივიღებთ. ამის შემდეგ გავდივართ მამაკაცის ტუალეტში, სადაც არის მშვენიერი საჰაერო სადინარი, რომელიც ადამს სწორ ადგილას მიიყვანს. მთავარია, მცველს თავზე არ დაეცეს. ასევე შეგიძლიათ იმავე ვენტილაციაში მოხვედრა სასწრაფო გასასვლელით და ტექნიკური ოთახებით, მაგრამ ამას გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება.

ასეა თუ ისე, ვხვდებით, რომ სანდოვალი სახლში წავიდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ იქაც ძვირფასები ვართ.

ბინაში ადამი იპოვის გვამს და კვალს იმისა, რომ სანდოვალი კანალიზაციაში ჩავიდა. თქვენ შეგიძლიათ მიჰყვეთ მას ან აბაზანაში გატეხილი კედლის გავლით და მის უკან დაღმართზე, ან იმავე აბაზანაში ყუთებით დაბლოკილი გადამრთველის მოძებნით, რომელიც ხსნის საიდუმლო გადასასვლელს კიბეებზე. რჩება მხოლოდ კანალიზაციის ჭალის მახლობლად ჩამოკიდებული რამდენიმე ბანდიტის აღმოფხვრა.

კანალიზაციის გავლით ესაიას თავშესაფარში შეგიძლიათ გაიაროთ ან მარცხენა მხრიდან, სადაც ლაზერული ზოლები და მაღაროები ბლოკავს გზას, ან მარჯვენა მხრიდან, სადაც ბოროტმოქმედი პირები იარაღებით არიან გადაჭედილი. ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ტექნიკური ხვრელი ლულის უკან. მისგან გასასვლელიდან სანდოვალის ოთახში - მხოლოდ ერთი ლაზერული ბადე.

ესაია ყველაზე ბნელ დეპრესიაშია - თაგარტის "კაცობრიობის ფრონტის" ყველა ბინძური მაქინაცია მასზე გადაიტანა. სანდოვალი არც განბლოკავს. დიახ, ის დაეხმარა დაქირავებულებს მეცნიერების გატაცებაში, რასაც ახლა ძალიან ნანობს. არა, მან ვერ ამოიღო სათვალთვალო მოწყობილობები მათი იმპლანტანტებიდან - მან უბრალოდ შეცვალა სიგნალის სიხშირე, შარიფის რადარებიდან ამოიღო "მკვდარი". ეძიე და იპოვი. აღიარების დასრულების შემდეგ ესაია თავისთვის მიიღებს რევოლვერს და ერთ ვაზნას. მაგრამ დარტყმა შეიძლება არ მოხდეს, თუ ჩვენ შეგვიძლია დავარწმუნოთ მეცნიერი, რომ მას ჯერ კიდევ აქვს რაღაც, რისთვისაც იცოცხლოს.

დაცემული ჯარისკაცები

მათ არ გადაარჩინეს... ფარიდა მალიკი, პრაქტიკულად ჯენსენის ერთადერთი ნამდვილი მოკავშირე, არის სადღაც იქ, დამწვარი ლითონის გროვის ქვეშ.

სანდოვალის შტატის მიუხედავად, კანალიზაციას მისი ოთახის უკანა კარიდან ვტოვებთ. პრიჩარდს უნდა ეცნობოს, და ერთადერთი გზა დაჩაგრული შარიფ ინდუსტრიისკენ არის ჰაერი. ვბრუნდებით ქირონის შენობის სახურავზე, სადაც უკვე ერთგული მალიქიც გველოდება.

და Sharif Industries-ში სიურპრიზები ელის ადამს. პრიჩარდი არა მხოლოდ სადღაც საქმის გამო გაქრა, არამედ ჯენსენის უფროსის ოფისში შეხვდება არა დევიდი, არამედ ბიომექანიკური იმპლანტის ტექნოლოგიის შემქმნელი ჰიუ დაროუ. შემდგომი საუბარი უნიკალურ Panheya პროექტზე, უზარმაზარ სადგურზე, რომელიც გადაარჩენს დედამიწას გლობალური დათბობისგან, წყვეტს შარიფის გამოჩენას. სიგნალი ერთ-ერთი თვალთვალის სენსორიდან, რომელიც ეკუთვნის ვასილი შევჩენკოს, დაფიქსირდა ჰენშას მხარეში. ასე რომ, ადამი კვლავ ჩინეთში უნდა წავიდეს.

მიახლოებისას ფარიდა შეატყობინებს, რომ ჩინეთის მთავრობამ გააუქმა მათი საშვი და, შესაბამისად, მათ მოუწევთ ახალი სადესანტო ადგილის ძებნა. მაგრამ იმ მომენტში, EMP რაკეტა ჩაფრინდება ვერტმფრენში.

აქ ჯენსენს მოუწევს საკმაოდ რთული მორალური არჩევანის გაკეთება - ლიფტისკენ სირბილი, ხოლო დაქირავებულთა შთამბეჭდავი ბრბო მეთოდურად შემობრუნდება თვითმფრინავინამსხვრევების გროვაში, ან იჩქარეთ მალიკის გადასარჩენად, რომელსაც ევაკუაციის დრო არ ჰქონდა. გადაარჩინე ფარიდა შეუძლია, მაგრამ ბრძოლა გულწრფელად რთული იქნება. უმძიმესი იქნება მათთვის, ვინც პაციფისტის საპატიო წოდებაზე მიდის - მაგრამ ასევე არაფერი წარმოუდგენელი.

ლიფტი ადამს მიიყვანს დაიგუნის რაიონში, პროტეზის კლინიკიდან არც თუ ისე შორს. ამიერიდან, კორპორაციის Belltower-ის მცველებს ძალიან "გახარებული" ექნებათ ჯენსენის ნახვა და შეხვედრისთანავე საზეიმოდ მიესალმებიან მას ყველა ლულის სროლით. Youzhao ტერიტორია, საიდანაც მოდის თვალთვალის სენსორის სიგნალი, შეიძლება მიხვიდეთ მეტროთი, რომლის დაღმართი მდებარეობს პირდაპირ გზის გასწვრივ. მეორე გზა მიდის Hive-ს გვერდით. ამისათვის თქვენ უნდა ახვიდეთ კიბეებზე Tai Yung კლინიკის უკან, გაიაროთ ხეივნის გასწვრივ და დაალაგოთ ნაგავი, რომელიც ბლოკავს ღობეზე ხვრელს. და შემდეგ მიჰყევით ნიშნებს.

ეს არის არჩევანი: უკვე საათებია, რაც ჯენსენის (და მის გარშემო მყოფი ადამიანების) იმპლანტები დროდადრო ცდება. ჩვენთვის ეს გამოიხატება ეკრანზე მოკლევადიანი ჩარევით და რამდენიმე წამით ინტერფეისის გაქრობით. პრიჩარდი დაუკავშირდება ჰენშას, რომელიც შეატყობინებს, რომ პრობლემა კარგად არის ცნობილი და ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაციამ უკვე გამოუშვა ახალი ბიოჩიპი. მისი დაყენება შესაძლებელია პროტეზის ნებისმიერ კლინიკაში უფასოდ... ან ვერ დააინსტალიროთ. საბოლოოდ, სამყარო მარცხდება ნებისმიერიიმპლანტანტები, მიუხედავად თაობის, მწარმოებლისა და დამზადების თარიღისა, და ეს ძალიან საეჭვოა.

არ აქვს მნიშვნელობა როგორ მოხვდებით იქ - მეტროთი თუ ფეხით - ასამბლერის სამალავის შესასვლელი, საიდანაც სენსორის სიგნალი გამოდის, ადვილად მიუწვდომელია. მაგრამ მთავარ შესასვლელს ექვსი ადამიანი იცავს, რომლებიც არსად წასვლას არ ჩქარობენ. შეგიძლიათ ჩაერთოთ სროლაში, ან უბრალოდ მოძებნოთ გამოსავალი. ერთ-ერთი ასეთი ბილიკი მიდის კანალიზაციის გავლით, სადაც ბევრად უფრო ადვილია მცველების გვერდით გასვლა. თქვენ შეგიძლიათ ასვლა შენობის სახურავზე - იქ სავენტილაციო ბადე, როგორც წესი, არავის იცავს.

შენობის შიგნით, თქვენ უბრალოდ უნდა გაიაროთ გზა საკვანძო პუნქტისკენ, რომელიც მდებარეობს ერთი ან ორი სართულის ქვემოთ (დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი გზით გაიარა ჯენსენმა გზა). შეგიძლიათ ჩახვიდეთ იქვე, პანდუსის გასწვრივ, გზად გადაიღოთ ყველაფერი, რაც მოძრაობს. ან შეგიძლიათ დაარტყით ორი მოლაპარაკე გუგა და ჩახვიდეთ ტექნიკური კიბეებით პირველ სართულზე, კედელში ახლად გაკეთებულ ნახვრეტში. მანქანის უკან ხვრელის მახლობლად არის რამდენიმე ყუთი, რომლებიც ბლოკავს ხვრელს პირდაპირ სიგნალის წყაროსთან.

სიურპრიზი. სენსორის სიგნალი მოდის მექანიკური მკლავიდან, რომელიც უკვეეკუთვნის მისტერ ტონგს. მისგან მივიღებთ ინფორმაციას, რომ მეცნიერთა დაკარგვაში არა „ტაი იუნგი“, არამედ „ბელკოშკი“ მონაწილეობს. ყოველ ორ დღეში კორპორაციის კუთვნილი გემები პორტს გაურკვეველი მიმართულებით ტოვებენ. ჩინური ჯგუფის ხელმძღვანელის რჩევით, რომელსაც საკუთარი ინტერესი აქვს ბელტაუერის დასუსტებაში, ადამი პორტში მიდის.

იმედის მოსავალი

არც ისე კომფორტული და არც ისე უსაფრთხო თავშესაფარი. დაისვენეთ და შეცვალეთ პოზიცია.

პორტისკენ მიმავალი ჭიშკარი არა მხოლოდ დაკეტილია, არამედ დაცვის ქვეშაა. კომპიუტერი, საიდანაც მათი გახსნა შესაძლებელია, მდებარეობს თრეილერში ცოტა უფრო შორს. მაგრამ მცველები აუცილებლად მოვლენ, რათა შეამოწმონ, რა სიხარულით დგას მათ ზურგს უკან, რომ კარებმა გადაწყვიტეს გვერდებზე გადაგდება. თუ არ გაქვთ სურვილი დაარწმუნოთ დარაჯები პორტში ვიზიტის ლეგიტიმურობაში, შეგიძლიათ მათ გვერდის ავლით მარცხნიდან ან მარჯვენა მხარეჭიშკრიდან. მარჯვნივ არის ხვრელი ღობეში, რომელიც გადაკეტილია დიდი მძიმე ყუთით. ბილიკი მარცხნივ გადის კიდევ უფრო დიდ ლითონის კონტეინერში, საიდანაც შეგიძლიათ ღობეზე გადახტომა. მაგრამ დაუყოვნებლივ არ უნდა გადახტეთ - კონტეინერი დავარდნილი ელექტრო მავთულის დენის ქვეშ იმყოფება. თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ ძაბვა იმავე მისაბმელისგან, რომელშიც მდებარეობს კარიბჭის მართვის პანელი.

Belltower-ის პორტი

მაღლა ვსხედვართ, შორს ვიყურებით. Port Belltower-ს აშკარად სჭირდება დასუფთავება.

ჯენსენს უნდა აიღოს ტონგას ხალხის მიერ დატოვებული "პაკეტი". მისვლა შესაძლებელია როგორც ზემოდან, ასევე კანალიზაციის გავლით. გადასასვლელები კანალიზაციისკენ - პორტის შენახვის ადგილიდან მარცხნივ და მარჯვნივ. მაგრამ ამ გზით წასასვლელად სასურველია რესპირატორული იმპლანტის შეძენა - წინააღმდეგ შემთხვევაში, კანალიზაციის გასასვლელთან მიახლოება უბრალოდ შეუძლებელი იქნება განსაკუთრებით მახრჩობელი გაზების გამო. გასასვლელში მოძრავი უსაფრთხოების რობოტი შეიძლება გვერდის ავლით ან გამორთოთ EMP ყუმბარით.

ამანათი სახლს ორი ჯარისკაცი იცავს - სახურავზე სნაიპერი და შიგნით პატრული. შეგიძლიათ სნაიპერი შორიდან მოაცილოთ (და მიეცით ტყუილი, სხეულს მაინც ვერავინ დაინახავს) ან ახვიდეთ მასზე ყუთებით, რომლებიც ქმნის ძალიან მოსახერხებელ კიბეს. სახლის შიგნით შეგიძლიათ შეხვიდეთ როგორც კარიდან, რომელიც პატრულის მეთვალყურეობის ქვეშაა, ასევე გვერდითი ფანჯრიდან. შეიძლება გაკეთდეს და ახალი კარიკედელში, მაგრამ მერე მოვა მცველი, ვინ ხმაურობს იქ.

შეთანხმებულ ადგილას დევს, უცნაურად, ბომბი, რომელსაც ტონგი სთხოვს პორტის უფროსის მაგიდაზე განთავსებას. მენეჯერის ოფისი განთავსებულია საწყობის შიგნით და იქ მისასვლელად ყველაზე შეუმჩნეველი გზა კანალიზაციაში გადის. გასასვლელში ვცდილობთ კოშკურას თვალი არ მოვუკრათ - ნაგვის კონტეინერებს მივაღწევთ და მიწის დონეზე ავდივართ. მისაბმელიანი საფარქვეშ შენობისკენ ავიღებთ გეზს, ნაგვის ურნას ფანჯრის ქვეშ გადავიტანთ და აივანზე ავდივართ. მარტოხელა სნაიპერით შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ თქვენს საყვარელ მეთოდს. ჩაკეტილი კარი მიდის საწყობისკენ ( 6555 ) და ვენტილაცია, რომლის შესასვლელი სწორედ მოაჯირის ქვემოთ მდებარეობს.

თუ არ გაქვთ საკმარისი ძალა ნაგვის ურნების ასატანად, შეგიძლიათ გატეხოთ ფანჯარა და გადახვიდეთ მასში, რითაც შეაშფოთებთ მცველებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ საწყობის კარებამდე მიხვიდეთ კამერის დანახვის გარეშე ( 4589 ) და შედით როგორც თეთრკანიანი.

უფროსის ოფისისკენ უმარტივესი გზა არის მარცხენა მხარეს. ყუთების საფარის ქვეშ მივდივართ კიბეებამდე, შემდეგ კი კიბის გასწვრივ სახურავზე და იქიდან - ვენტილაციაში. ასევე შეგიძლიათ შეაღოთ კარი უსაქმური მებრძოლის უკან - კოდი 3295 . თუ კიბეების ქვეშ კარადას შეხედავთ და იქ ორ მეომარს აღმოფხვრით, მაშინ შეგიძლიათ კოშკის გადაპროგრამირება, შემდეგ კი ის თავად გაუმკლავდება დაცვას.

და ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ მხოლოდ ბომბის ტაიმერზე ადამი აღმოაჩენს არა დაპირებულ ორ წუთს, არამედ მხოლოდ ათ წამს. ჯენსენი ძლივს ახერხებს ფანჯრის ჩამსხვრევას და მეორე სართულიდან გადახტომას აფეთქებამდე წამის მეასედზე. ამის შემდეგ, რჩება მხოლოდ ტონგის რჩევის მიყოლა და ტვირთის საწყობში დამალვა.

სინგაპურის კომპლექსი

სამომავლოდ გაუმჯობესდება ლაზერული სიგნალიზაცია - სხივების სანახავად JC Denton ლოკომოტივის მსგავსად თრგუნავს. ჯენსენიც ამას ხედავს.

ჯენსენი იღვიძებს გამგზავრების ადგილიდან რამდენიმე ასეულ კილომეტრში - სინგაპურში. როგორც პრიჩარდი, რომელიც სასწაულებრივად დარჩა კონტაქტში, იუწყება, მეცნიერთა დაკარგული ჯგუფის სიგნალები ძალიან ახლოსაა. მაგრამ სად ზუსტად არ არის ნათელი, კავშირი არასტაბილურია სიგნალის ჩახშობის გამო. ამიტომ კარგი იქნებოდა მისი გამორთვა.

ჩვენ ვტოვებთ საწყობს. გასასვლელის გვერდით რამდენიმე ჯარისკაცი მშვიდად საუბრობს, არ ელოდება უბედურებას. ჩვენ მათთან გვაქვს ჩვენი შეხედულებისამებრ. ჯემერის მართვის პანელი მდებარეობს ყაზარმებში ახლოს. შენობისკენ უახლოესი ბილიკი პირდაპირ ფანჯრიდან გადის. პატრულის კიდევ ერთ წყვილს შეუძლია აქ ჩარევა, მაგრამ მათი ზურგიდან განეიტრალება საკმაოდ მარტივია. ასევე შესაძლებელია შენობაში მოხვედრა ღობეზე ნახვრეტით, მძიმე ყუთის დაჭერით და სხვა ფანჯრის გამოყენებით, დაცვის გარეშე. გამორთეთ დამთრგუნველი ანტენა ( 0111 ). პრიჩარდს ახლა შეუძლია ზუსტად განსაზღვროს, საიდან მოდის მეცნიერთა სიგნალები.

კვლევით კომპლექსში ორი შესასვლელია. პირველზე წვდომა შესაძლებელია შენობიდან მარჯვნივ მობრუნებით დისტანციური მართვის საშუალებით. მეორეზე, თუ არ გაქვთ სურვილი, რომ წინ წახვიდეთ, შეგიძლიათ შეუმჩნევლად იაროთ - გამაგრებული ფეხებით. შენობის შესასვლელიდან ვუხვევთ მარცხნივ და გადავიტანთ ღობეზე ნახვრეტის ყუთს. ველოდებით სანამ პატრული არ მობრუნდება, გადავდივართ ტრანსფორმატორის ყუთში, იქიდან კი - ღობის გავლით.

თქვენ შეგიძლიათ გადაარჩინოთ მეცნიერები ნებისმიერი თანმიმდევრობით - იმისდა მიხედვით, თუ რომელ მხარეს შევიდა ადამი შენობაში. დეკლან ფაჰერტი მარცხენა ფრთის სარდაფშია. მასთან მისასვლელად, უბრალოდ ჩადით ლიფტით, რომელიც მდებარეობს ლაზერული ბადის გვერდით შესასვლელთან. ნიკი კოლვინის ოთახი მდებარეობს მარჯვენა ფრთის მეორე სართულზე. იქ შეგიძლიათ კარის მხრიდან, რომლისკენ მიმავალ გზაზე რაღაცის გაკეთება მოგიწევთ რამდენიმე მცველით, ვიდეოკამერით და მესამე სირთულის საკეტით. როგორც ვარიანტი - პირველ სართულზე არის კედელი, რომელიც იშლება, რომელიც პირდაპირ ნიკისკენ მიმავალ ვენტილაციაში შევდივართ. ერიკ კოსი ყველაზე მეტად იმალებოდა - ისევე როგორც მესამე სართულზე. თუ არა სიზარმაცე, ჩვენ ვეძებთ კიბეს, თუ სიზარმაცე და არის გამაგრებული ხელის იმპლანტები - ლიფტი. ადვილი მისახვედრია, თუ დოქტორ კოლვინის ოთახიდან მარჯვნივ მოუხვევთ დერეფანს და მიაღწევთ კარს. კარი იკეტება სირთულის მესამე დონის საკეტით. ვხსნით ან ფაქტიურად ორი მეტრის შემდგომ ვაკეთებთ ახალ გადასასვლელს. სალონში შესასვლელად, თქვენ უბრალოდ უნდა გაშალოთ ყუთები, რომლებიც ბლოკავს გადასასვლელს.

მეცნიერებთან კომუნიკაციის შედეგად საინტერესო სურათი ჩნდება. ვასილი შევჩენკომ გაქცევის გეგმების შედგენა თითქმის გატაცების მომენტიდან დაიწყო. მან კი შექმნა სპეციალური ვირუსი, რომელიც Belltower-ის კომპიუტერულ ქსელში ატვირთვისას მეცნიერებს უნდა შეუშალა ხელი სენსორების თვალყურის დევნებაში. მაგრამ ვასილის არ ჰქონდა დრო თავისი გეგმის განსახორციელებლად. ეს ამოცანა ჯენსენს მხრებზე დაეცემა - ბოლოს და ბოლოს, მხოლოდ კორპორატიული ქსელის მოკვლით, ის შეძლებს იმ კომპლექსის შიდა ლაბორატორიებში მოხვედრას, სადაც მეგანი იმყოფება.

უფრო მოსახერხებელია გასვლა მარჯვენა ფრთიდან - სარდაფიდან ან კიბეებით ნიკი კოლვინის ოფისის გვერდით. მაგრამ ორივე შემთხვევაში, კედელზე ხვრელის გაკეთება დაგჭირდებათ. პირველ შემთხვევაში ჩავვარდებით მომწამვლელი გაზით სავსე დერეფანში. თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ იგი სარქვლის მახლობლად შემობრუნებით. მეორე ვარიანტში ჩარევა მხოლოდ შენობის შიგნით პატრულებს შეუძლიათ.

კომპიუტერისკენ მიმავალი გზა გადის ხეივანში, სადაც ორი რობოტი უდიდეს საფრთხეს წარმოადგენს. უმჯობესია მათი გვერდის ავლით და გადაპროგრამება უსაფრთხოების ტერმინალიდან. როდესაც ვირუსის ჩამოტვირთვის შემდეგ სამი ჯარისკაცი მაღვიძარას ხმაზე გარბის, ბოტები ადვილად გაუმკლავდებიან მათ. მეორეს მხრივ, ადამს მოუწევს ლიფტთან მისვლა და ბუნკერში ჩასვლა, სადაც მას ჟაო დახვდება. იარონ ნამირი- თამაშის მესამე ბოსი და იგივე ადამიანი, ვინც მეთაურობდა თავდასხმას Sharif Industries-ზე და პირადად გაანადგურა ადამი.

ეს არის შედეგები: თუ ადამმა ჩაანაცვლა "გამხსნელი" ბიოჩიპი, მაშინ ის იძულებული იქნება ამ ბრძოლაში იმპლანტების დახმარების გარეშე იბრძოლოს. იფუნქციონირებს მხოლოდ პასიური განახლებები, როგორიცაა კანის გარსი, სუნთქვის მოწყობილობა და მსგავსი, ხოლო დანარჩენი ყველაფერი, მათ შორის თამაშის ინტერფეისიც კი, უიმედოდ დაზიანდება ჟოუს ჩარევით.

Sharif Industries-ზე თავდასხმის შემდეგ დაქირავებულმა შეიძინა შენიღბვის სისტემა და პლაზმური თოფი. მასთან ბრძოლა შეიძლება იყოს ძალიან მარტივიც და ძალიან რთულიც. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა სახის იმპლანტები შეიძინა ჯენსენმა ამ ეტაპზე. გაუმჯობესებები ძალიან სასურველია, რაც საშუალებას გაძლევთ უგულებელყოთ ფლეშ-ხმაური და გაზის ყუმბარები, რომლებსაც ბოსი ნაწილებად აფანტავს. ასევე, კანის გაძლიერება, რომელიც ამცირებს დაზიანებას, არ ერევა. ამ შემთხვევაში ნამირის უბრალოდ დახვრეტა შეიძლება. თუ ასეთი დეტალები არ გამოვიდა, მოგიწევთ წრეებში სირბილი, პერიოდულად დაიჭიროთ ბოსი ნაღმებზე. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ მას ძალიან უყვარს კედლებზე ასვლა და იშვიათად ვარდება ხაფანგში.

ნახევრად ბრმა, იმპლანტის გარეშე და სუსტ ჯენსენსაც კი შეუძლია ბოლო მოუღოს ნამირის გეგმებს.

დაქირავებული მეთაურის დამარცხების შემდეგ, პირდაპირი დერეფანი მიიყვანს ადამს იმ ადამიანთან, რომელსაც ამდენი ხნის განმავლობაში ეძებდა - მეგან რიდს. ის ასევე ხელს შეუწყობს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე იმპლანტანტების აღდგენას, თუ ჯენსენი იყიდა „უფასო გაუმჯობესებული ბიოჩიპის“ ხრიკი. შემუშავებულია, სხვათა შორის, TYUM-ის დაკვეთით Meg-ის გუნდის მიერ.

ადამი გაბრაზებულია იმაზე, თუ როგორ ადვილად წავიდა მეგანი მის დამპყრობლებთან სამუშაოდ, მაგრამ მეგანი აცნობებს მას, რომ დაარწმუნა... ჰიუ დაროუ! რომელიც ახლახან იკრიბება გაეროს ლიდერები და წამყვანი კორპორაციების ხელმძღვანელები თავის სადგურ "პანჰეიაში" ვითომდა იმპლანტაციის ტექნოლოგიის მომავლის განსახილველად. ადამი ცდილობს შარიფთან დაკავშირებას, მაგრამ უკვე გვიანია, შეხვედრა უკვე დაიწყო. ჯენსენს შეუძლია მხოლოდ სამიტის საიტიდან პირდაპირ ეთერში უყუროს.

დაროუ შემოდის პოდიუმზე, ატრიალებს გადამრთველს... და იმპლანტების ყველა მფლობელი, რომლებმაც ბიოჩიპი განაახლეს, მაშინვე ერთგვარ აჟიოტაჟში ვარდება. ზოგიერთი მათგანი უბრალოდ მუხლებზე ეცემა, ვერ იტანს თავის ამტვრევ ტკივილს, მაგრამ უმეტესობა იწყებს ძალადობრივ და აგრესიულ ქცევას. მეგანი იხსენებს, რომ ახალი ბიოჩიპი საშუალებას აძლევს ტვინში გადაიტანოს ნებისმიერი ინფორმაცია და შეუძლია გონება აწარმოოს ყველაზე საშინელი ჰალუცინაციები.

სინგაპურის დატოვების დროა. მეცნიერები იტაცებენ ვერტმფრენს (ან ელიან ფარიდას მოსვლას, თუ ის ცოცხალია) და მიემართებიან დეტროიტში. ადამის გზა კი "პანჩეაში" დევს - ადგილი, სადაც ინსტალაციაა განთავსებული, რომელიც ბიოჩიპების სიგნალებს ამახინჯებს.

სიმართლის მომენტი

უზარმაზარი გუბე, რომელშიც ელექტრო კაბელები ცურავს, არ არის საუკეთესო გზა კოშკამდე. თუ, რა თქმა უნდა, არ არის დამცავი იმპლანტი.

თამაშის ბოლო დონე უფრო ჰგავს დარჩა 4 მკვდარი, როგორ კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს. ბიოჩიპზე მოქმედმა სიგნალმა მოდიფიცირებული ხალხი სისხლისმსმელ ზომბებად აქცია. ისინი ერთმანეთს არ ეხებიან, მაგრამ როცა ჯენსენს დაინახავენ, მის განადგურებას ნებისმიერ ფასად შეეცდებიან. კარგია, რომ ასეთ აგრესიულ მდგომარეობაში იარაღს არ იყენებენ, მაგრამ საკუთარ ხელებს ამჯობინებენ. სასწრაფოდ უნდა გამორთოთ ინსტალაცია, რომელიც ავრცელებს დაროუს სიგნალს.

ჩასვლისთანავე ადამი ხვდება ქაოსს და განადგურებას. სადგურის ყველა შესასვლელი ან გადაკეტილია ან განადგურებულია. თუ თქვენ გაქვთ ნახტომის გამაძლიერებელი, შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ ჯერ კონტეინერებზე ასვლით, შემდეგ კი ვენტილაციის მეშვეობით კომპლექსში. მეორე გზა სარდაფში გადის. აქ გაუმჯობესება ძალიან სასარგებლო იქნება, რაც საშუალებას მოგცემთ უგულებელყოთ ელექტრული ზემოქმედება - სარდაფში იატაკი არა მხოლოდ წყლით არის დატბორილი, არამედ არავის აწუხებდა გატეხილი კაბელების დენერგიული გამორთვა. გარდა ამისა, დანაღმულია სარდაფის დერეფნები. თუ ელექტროენერგიას მაინც შეუძლია ადამის გაგზავნა შემდეგ სამყაროში, ჩვენ მილებით გავდივართ დატბორილ იატაკზე, ვპოულობთ ფრაგმენტაციის მაღაროს დეტონატორის მიერ განათებულ სავენტილაციო სავენს და მისი მეშვეობით ავდივართ გენერატორის ოთახისკენ. იქიდან კიბეებზე ავდივართ.

ეს ამაყი შენობა უნდა გადაერჩინა დედამიწა და არა ქაოსში ჩაძირვა.

სადგურის ირგვლივ სრულად გადაადგილება შეუძლებელი იქნება - კარები მჭიდროდ იკეტება, მათი გაღება იმპროვიზირებული საშუალებებით ან გვერდის ავლით შეუძლებელია. ასე რომ, ჯერ უნდა გამორთოთ უსაფრთხოების სისტემა. უსაფრთხოების ტერმინალი განთავსებულია კომპლექსის კოშკში, სადაც მარტივად შეგიძლიათ ლიფტით ასვლა.

ღილაკთან ადამი ხვდება დაროუს, რომელიც განმარტავს მისი მოქმედების მოტივაციას. მილიონერი დარწმუნებულია, რომ ადამიანები ღმერთებს თამაშობდნენ და ეს საზოგადოებას განადგურებისკენ მიჰყავს. მოდიფიცირებული მოქალაქეების კონტროლი ადვილია, თუმცა ბიოჩიპების დახმარებით და მათი მორალური სტანდარტები ყოველწლიურად სუსტდება და სუსტდება.

ჰიუ აფრთხილებს, რომ უსაფრთხოების სისტემის გამორთვა არა მხოლოდ ყველა კარს გააღებს, არამედ კომპლექსის ჰალუცინირებული თანამშრომლების ბრბოსაც გაათავისუფლებს. გარდა ამისა, ის იტყობინება, რომ სამაუწყებლო სადგურს მსოფლიოში ყველაზე მძლავრი თავდაცვის სისტემა - Chiron ფარავს და მხოლოდ მას აქვს დაშვების კოდები. ხანგრძლივი კამათის მეთოდით, მეცნიერს შეუძლია დარწმუნდეს, რომ მისი ქმედება საშინელი და არასწორია - მაშინ დაროუ მისცემს კოდებს და სთხოვს ადამს, უთხრას ხალხს სიმართლე იმის შესახებ, რის მიღწევას ცდილობდა.

უსაფრთხოების სისტემის გამორთვის შემდეგ ლიფტით ჩავდივართ და ... დაროუმ არ მოატყუა. კომპლექსში ხალხმრავლობა აღარ არის. გიჟები ცუდად ხედავენ, მაგრამ ისინი ასეთი ბრბორომ ისინი უბრალოდ ამაგრებენ გადასასვლელებს თავიანთი სხეულებით. ავტოფარეხის მეშვეობით პირდაპირ ან სავენტილაციო ჭების გავლით ავდივართ მეორე სართულზე და ვხტებით გატეხილ ფანჯარაში. შემდეგ კი - დერეფნის გასწვრივ მრავალ დონის აივანზე. იმავე დერეფანში, თუ გაზიანი სასმელის დიდ მანქანას მოშორებით, შეგიძლიათ მიხვიდეთ PROTEZ-ის კლინიკაში, რომელიც, უცნაურად საკმარისია, ჯერ კიდევ მუშაობს.

კლინიკა PROTEZ ფუნქციონირებს თუნდაც დანგრეულ სადგურზე არქტიკულ ოკეანეში.

აივანზე ადამი იწყებს უბედურების სიგნალის აღებას როგორც ზედა, ასევე ქვედა სართულიდან. თაგარტმა და შარიფმა შეკრიბეს ადეკვატური ხალხი მათ გარშემო და ბარიკადირდნენ ოთახებში, სადაც უცებ ვერ მოხვდები. თაგარტი იმავე დონეზეა, სადაც ჯენსენი აივანზე გამოდის, ზევით. თუ ადამს აქვს Icarus სისტემა და ნახტომის გამაძლიერებელი, შეგიძლიათ უბრალოდ გადახტეთ, მიხვიდეთ ოთახის ბოლოს და დაბრუნდეთ აივანზე ხარაჩოების გავლით, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩვენ გზას გავუდგებით გიჟების ბრბოში. შემდგომ - ჩახშობილი სხივების ქვეშ, რომელიც ბლოკავს კარს, შევდივართ დერეფანში, რომელსაც კამერები აკვირდებიან. კამერების გვერდის ავლით შეგიძლიათ მარცხნივ მილზე გადახტომით და კედლის გასწვრივ ვენტილაციამდე სიარულით, რაც გადარჩენილებს თავშესაფარში მიიყვანს. ან შეგიძლიათ გააღოთ კარი მარჯვნივ, შემოიარეთ ზემოდან ზომბების ბრბო და იპოვოთ შესასვლელი იმავე ვენტილაციისთვის ან გააკეთოთ ხვრელი კედელში. ფრონტალური მარშრუტი იმუშავებს მხოლოდ ყველაზე ნიჭიერი ჰაკერებისთვის - თაგარტის კარი ჩაკეტილია მე-5 დონის საკეტით.

შარიფი ქვედა დონეზე, ძრავის ოთახშია. იკარუსის თანდასწრებით, ჩვენ უბრალოდ გადავხტებით აივნების მახლობლად უზარმაზარ მრგვალ ჭაში, ვამშვიდებთ სამ აგრესიულ პიროვნებას და ვენტილაციის საშუალებით მივდივართ შარიფში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ, თუ იყენებთ ლიფტს შუა სართულზე და იქ უბრალოდ გაივლით ზომბების ბრბოს ან უხილავობის საფარქვეშ, ან ჭერის ქვეშ არსებული მილების მეშვეობით.

ᲔᲡ ᲐᲠᲘᲡ ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: დასასრულების რაოდენობა პირდაპირ დამოკიდებულია იმაზე, ეწვია თუ არა ადამი შარიფისა და თაგარტის სამალავებს. ორივე სთხოვს მას, არ უთხრას ხალხს, რის გამოც დარომ მთელი აურზაური გამოიწვია. შარიფი შესთავაზებს თქვას, რომ შეცვლილთა სიგიჟე მთელს მსოფლიოში არის ვირუსი, რომელიც წამოიწყო „კაცობრიობის ფრონტმა“ პროგრესის წინააღმდეგ ყოველგვარი წინააღმდეგობის მოსაშორებლად. თაგარტი შესთავაზებს თავისი პარტიის გადაყვანას იმპლანტების მწარმოებლებზე კონტროლის გამკაცრებით. ამისათვის მას სჭირდება ადამმა გამოაცხადოს ცოცხალირომ ტრაგედია არის მხოლოდ წამლების დეფექტური ჯგუფის გვერდითი მოვლენები, რომლებიც თრგუნავენ იმპლანტის უარყოფას.

რჩება მხოლოდ გრძელი დერეფნის გავლა, რომლის მეორე ნახევარი უბრალოდ ხალხით არის სავსე. ჩვენ მათ ტექნიკურ აივნებზე ვიპარებით, ან უბრალოდ ვააქტიურებთ აჩქარებას და სიტყვასიტყვით გადავრბივართ მათ თავზე.

ადამის სამაუწყებლო ცენტრი ახლა გამოყოფილია გრძელი, გრძელი ლიფტის დაღმართით. ქვემოთ კი ჟაო, რომელიც თავიდანვე იდგა ნამირის უკან. ქალბატონი დაუყოვნებლივ შეეცდება აიღოს Chiron სუპერკომპიუტერის კონტროლი, მაგრამ ამ სფეროში მას გამანადგურებელი ფიასკო განიცდის - პირიქით, Chiron აიღებს კონტროლს. მისი. მაგრამ ეს არ გვიადვილებს - ჟაო და მანქანაც თანხმდებიან, რომ ადამი აქ არ არის.

Გზის დასასრული

იაფფასიანი ბინის აბაზანაში, ნახევრად ნაცემი მოხუცის დასახმარებლად, ჯენსენი წარმოთქვამს ფრაზას, რომლის შემდეგაც ყველაზე პირქუშ მოთამაშესაც კი მოუნდება ცხოვრება.

ბოლო ბრძოლა, ალბათ, ყველაზე მარტივია თამაშში, მიუხედავად იმისა, რომ დაყოფილია ორ მთლიან ეტაპად. პირველ მათგანზე ჯენსენს დაუპირისპირდება Chiron, რომელიც შედგება სამი ტყვიამფრქვევის კოშკისგან, რომელიც ჭერის ქვეშ დგას წრიულ ლიანდაგზე.

როგორც კი ქირონი ჩავარდება, დაიწყება ბრძოლის მეორე ეტაპი. ტყვიაგაუმტარი შუშით დაფარული ჟაო საპატრულო ბოტებით კუპეების გახსნას დაიწყებს. სულ ოთხი რობოტია, თქვენ უნდა გაანადგუროთ ყველა - საბედნიეროდ, ისინი მზადდება მკაცრად ერთ დროს. ამავდროულად, გიჟი მუშების ფარა დაიწყებს ოთახში სირბილს და ჟაო პერიოდულად გამოუშვებს 220 ვოლტს იატაკში. ჯერ მხოლოდ იატაკის მეოთხედზე დაზარალდება ელექტროენერგია, მაგრამ პირველი რობოტის მოკვლის შემდეგ დენი გავრცელდება დარბაზის ნახევარში, მეორის შემდეგ დაიწყებს სამი მეოთხედის დაჭერას და როცა მეოთხე ბოტი შევა არენაზე, ყოველი ელექტროშოკი გავლენას მოახდენს მთელ სართულზე. შესაძლებელია და აუცილებელია ელექტროენერგიისგან დამალვა უკანა ოთახებში და ბოტების ღია კუპეებში.

მას შემდეგ, რაც ყველა რობოტი განადგურდება, ჯავშანტექნიკა ჟაოს წინ დაიმსხვრევა და ჩვენ მხოლოდ მსოფლიოს წარუმატებელი დედოფლის დასრულება მოგვიწევს.

ᲔᲡ ᲐᲠᲘᲡ ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: თუ ადამს აქვს ლაზერული თოფი, ჩხუბის თავიდან აცილება შესაძლებელია. „საბერი“ სულ ერთია - რა კედელი, რა თავშესაფარი, რა ტყვიაგაუმტარი მინა. სასწაული იარაღით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ესროლოთ ჟაოს ბრძოლის პირველ ეტაპზე. თუ არის თოფი, მაგრამ მუხტი არ არის - შემოიარეთ უკანა ოთახებში, იქნება რამდენიმე ბატარეა.

სხეული გამოჯანმრთელდება... მაგრამ გონება ყოველთვის ასე მოქნილი არ არის.

* * *

Chiron-ის აფეთქება გაათავისუფლებს გადასასვლელს მაუწყებლობის ცენტრში, ხოლო მზრუნველი ელიზა კასანი თავად შესთავაზებს მიმართოს ხალხს. უთხარით ხალხს სიმართლე იმის შესახებ, თუ რისი მიღწევა სურდა ჰიუ დაროს, თუნდაც ამით ბოლო მოეღოს იმპლანტების შემდგომი განვითარების ყველა მცდელობას? ან, იქნებ, თავხედურად ტყუილი ზოგადი პროგრესის სასარგებლოდ, შარიფის ხელების გაშლას? თუ გაჩუმდით, შეინარჩუნეთ მყიფე სტატუს კვო თაგარტის პოზიციის წარმოუდგენელი გაძლიერების ფასად?

თუ ...გაფურთხებია ყველაფერზე? თქვენ უბრალოდ უნდა შეხვიდეთ სამაუწყებლო სადგურის გვერდით დერეფანში და გამორთოთ Panhei წნევის კონტროლის სისტემები. უზარმაზარი სადგური დაიღუპება - ყველა ამ პურისტებთან და ტექნოლოგებთან, პოლიტიკოსებთან და გამომგონებლებთან ერთად, რომელთაგან თითოეული დარწმუნებულია, რომ მას შეუძლია ისაუბროს მთელი კაცობრიობის სახელით. და ადამ... ის ჯერ კიდევ ძალიან დაიღალა ამ ყველაფრით.

Არჩევანი შენზეა.

1 2 3 ყველა

Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია- წინა ნაწილების ღირსეული მემკვიდრე, ეს შეიძლება ითქვას სიახლის ერთი საათის თამაშის შემდეგ Square Enix . როდესაც გსურთ დაუყოვნებლივ გაიმეოროთ პირველი დასრულებული მისია, რადგან შესაძლებელია ერთი და იგივე მოწინააღმდეგეების განეიტრალება და იმავე რელიეფის გადაკვეთა - უფრო ზუსტად რომ ვთქვათ - უფრო მოხდენილად, გესმით, რომ მომდევნო ათი, ოცი, ორმოცი საათი დახარჯულია თამაშზე. ღირსი იქნება.

მოთამაშეს პირველივე წუთებიდანვე აყრიან. სწრაფი გაცნობა მთავარ გმირებთან - ადამ ჯენსენი, კორპორაციის Sharif Industries-ის უსაფრთხოების სამსახურის უფროსი (მათ გააკონტროლებს მოთამაშე), მისი სიყვარული და ნახევარ განაკვეთზე ბრწყინვალე მეცნიერი მეგან რიდი, კომპანიის კიდევ რამდენიმე თანამშრომელი და ავაზაკების ტრიო, რომელიც ნათლად აჩვენებს საბრძოლო იმპლანტების უპირატესობებს. ამ დემონსტრაციის შემდეგ, ადამს ძლივს აშორებენ ბეტონის ფილის ქვეშ; ერთადერთი, რაც გმირის სიცოცხლეს გადაარჩენს, არის მრავალსაათიანი ოპერაცია - თქვენ წარმოიდგინეთ - უამრავი მექანიკური გამაძლიერებლის ჩანერგვა დაშლილ სხეულში და ექვსთვიანი შვებულება. კარგი, მაშინ დროა დაუბრუნდეთ ბიზნესს, რადგან თქვენ უნდა მოაწესრიგოთ საქმეები კორპორაციაში და გაარკვიოთ ვინ დგას ამ დისკოს უკან.

მისი დაცვის უფროსის გადარჩენა, დევიდ შარიფს (რომელიც, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, არის Sharif Industries Corporation-ის ხელმძღვანელი) არ დარჩენილა. განახლებულ ადამს შეუძლია გააკეთოს ყველაფერი, დაარღვიოს მთელი საბრძოლო რაზმი და, როგორც ჩანს, გატეხოს მთელი ელექტრონიკა და ჩუმად ამოიღოს ყველა ცუდი ძვირფასი ნივთი რომელიღაც ცათამბჯენიდან და თავად ეშმაკს ესაუბრო. მხოლოდ ახლა, შარიფის სრულ განაკვეთზე ქირურგებმა ვერ გაბედეს ყველა იმპლანტის ამოჭრა ოპერაციის შემდეგ და ჯენსენს მოუწევს თანდათან მოერგოს ახლად აღმოჩენილ ზეადამიანურ შესაძლებლობებს - ამოტუმბვისა და გამოცდილების მიღების აუცილებლობა ელეგანტურად არის ახსნილი, არ შეიძლება. თქვი რამე.

ყველა Deus Ex-ის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია თამაშის გავლის სტილის არჩევის თავისუფლება. DE:HR იცავს თავის ფესვებს: თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ მოაწყოთ სისხლის აბაზანები მისიებში და გაიპაროთ მტრის კორდონები მზაკვრებზე. სხვა საქმეა, რომ ტერმინატორის როლის აღებით თქვენ გამოტოვებთ თამაშის 70%-ს. დიახ, ყველაფრის მარჯვნივ და მარცხნივ გადაღება არ არის აკრძალული, მაგრამ თამაშის უმეტესი ნაწილი არის კომპიუტერების გატეხვა (ფორმულირებულია როგორც ცალკე მინი თამაში), შესაფერისი მომენტის მოლოდინი, ტერიტორიის შესწავლა და სხვა ჯაშუშური ხრიკები. DE:HR პირდაპირ უბიძგებს მოთამაშეს ფარული მოქმედებებისკენ: მეტი გამოცდილება ენიჭება მისიების შეუმჩნევლად შესრულებისთვის, მტრების "მშვიდად" აღმოფხვრას და შემოვლითი მარშრუტების პოვნას. ზოგადად, ადამში ჩადგმული ყველა იმპლანტი იპოვის თავის გამოყენებას.

და ბევრს სურს განახლებული ჯენსონის გამოყენება. შარიფი აუცილებლად ელის თავისი ინვესტიციების ანაზღაურებას, დროდადრო კარგს და არც ისე მეგობრებს, რომლებსაც ასევე სჭირდებათ რაღაც - ზოგადად, ბევრი შრომა.

მფრინავი ავეჯისა და პარალიზებული სუპერჯარისკაცების შესახებ

დაიმახსოვრეთ, DE:HR-ის არსი ჯენსენის უცხო ტერიტორიაზე შემოტევების დროს არის A წერტილიდან B წერტილამდე რაიმე გზით გადახტომა, მაგრამ არ არსებობს გზა, რომ მიიღოთ დოკუმენტები / ვინმე გადაარჩინოთ / მოაწყოთ დივერსია. კრიზისში ჩაძირული სამყარო, კიდევ ერთი რევოლუციის ზღვარზე, სერიოზული პერსონაჟების სერიოზული დიალოგები, კორპორატიული შეთქმულებები - ეს ყველაფერი ფარსად გამოიყურება, თუ გულთან ახლოს მიიღებ არეულობას, რაც ხდება მისიების დროს.

მთელი თავისი ატმოსფეროსა და სიღრმის მიუხედავად, DE:HR სავსეა მხოლოდ სათამაშო კონვენციებით. თუ თამაშის წესების მიხედვით, ჯენსენი სახლშია და მას არავინ ხედავს, მაშინ ის სახლშია და არავინ ხედავს მას, თუნდაც ის ბანდიტი, რომელიც უყურებს მას ძლიერ სამიზნეს შორის. კიბის მოაჯირები. სანამ მოწინააღმდეგეები არ შეხვდებიან მთავარ პერსონაჟს პირადად ან არ წააწყდებიან ვინმეს გვამს, მათ არ აინტერესებთ ახლომდებარე ავეჯის მოულოდნელი გადალაგება, გატეხილი ტერმინალები, გათიშული და დაკარგული მცველები სხვა პოსტებზე. მთავარი ის არის, რომ ყველაფერი მშვიდი და გლუვი იყოს.

და თუ თქვენ მიიღებთ მისიებს ისე, როგორც არის, ზოგადი კონტექსტიდან მიღმა, მაშინ ყველაფერი მშვენიერია. DE:HR-ის მიერ მოთამაშისთვის დასახული ამოცანები ნარკოტიკული ხასიათისაა - საღამოს იჯექი სათამაშოდ რამდენიმე საათით, ხოლო მეორე დილით ზიხარ წითური თვალებით, მეათასედ გადატვირთავ და ეძებ სრულყოფილ გზას. გადალახეთ დაბრკოლებები ან, ალტერნატიულად, იმიტომ, რომ თქვენ ვერ იწინასწარმეტყველებდით, რა არის ბოლო კუთხის გარშემო ბოს ბრძოლა.

უცნაურად საკმარისია, რომ ვერავინ გაურბის DE:HR ბოს ბრძოლებს, არც ფარული ჰაკერი, არც ხელჩართული ბრძოლის ოსტატი, არც მორფეუსის კიბერპანკის განსახიერება და არც ამხანაგი კარგად შეჩერებული ენით. იმპლანტი. პირველი ტაიმი მესამესთან ერთად ვითამაშე, დებიუტზე სუპერ ჯარისკაცის წინააღმდეგ მივედი დამამშვიდებელი შაშხანით, დარტყმითი პისტოლეტით და რამდენიმე გამაოგნებელი ყუმბარით; გარდა ამისა, თამაში გავიარე "Real Deus Ex"-ის სირთულის შესახებ, რომელიც ჰარდ-ის ლოკალური ანალოგია. ამას ჰქვია, გაერთე როგორც გინდა.

მე გადამარჩინა გეიმპლეის ძალიან "სულელობამ" (კარგი, პლუს საინტერესო თვისებებიადგილობრივი ხელოვნური ინტელექტი) - უკანა ოთახში, სადაც ადამი გამოკეტილია ელიტარულ მებრძოლთან, არის ადგილი, სადაც იმპლანტებით ჩამოკიდებული ბოსი ვერასდროს იპოვის გმირს არავითარ შემთხვევაში. და ყუმბარები იქ არასოდეს მოხვდებიან, თუნდაც შემთხვევით. იდეალური დასამალი ადგილის პოვნისას ჩნდება კითხვა "როგორ მოვკლა?" თავისთავად გადაწყვიტა: გარკვეული პერიოდის შემდეგ, სტეროიდი დაქირავებული ხელყუმბარებისგან გარდაიცვალა. მეორე პატრონს აღარ მოუწია ერთი საათის შენახვა-გადატვირთვა - ის ფაქტურაში იყო ჩარჩენილი. მაგრამ სუპერ-თანამშრომელთან მეორე შეხვედრის შემდეგ დავიწყე იარაღის ყველაზე მომაკვდინებელი ტიპების შეგროვება, ყოველი შემთხვევისთვის.

ასე რომ, ჩემო კიბერნინჯა მეგობრებო, გაფრთხილდით: ან ხშირად ინახავთ ან ატარებთ რეზერვში რაიმე სერიოზულის არსენალს, რომელიც არ გჭირდებათ დროის 90%-ში, ან რისკავთ ძალიან ძლიერად დარტყმას.

სინამდვილეში, თამაშში აშკარა შეცდომები ძალიან იშვიათია. გარდა ზემოაღნიშნული ბოს ბრძოლისა, მე მხოლოდ ერთხელ შევხვდი ნამდვილად შესამჩნევ და თამაშზე გავლენიან ხარვეზს. მაგრამ რამდენი ნერვული უჯრედი დამწვა, იცოდი: მე ვგიჟდები, რაც ნიშნავს მცველს, ის ვარდება, მე ვაპირებ სწრაფად მოშორებას ცნობისმოყვარე თვალებისგან და აღმოვაჩინე, რომ მისი ერთი ხელი იატაკზე ჩავარდა ( უფრო სწორად, მის ქვემოთ სავენტილაციო ლილვში) და წამყვანად მტკიცედ უჭერს სხეულს თავის ადგილზე. ეს იყო, როგორც ამბობენ, ვალიდოლი. საბედნიეროდ, DE:HR პასაჟის დანარჩენ 99%-ში ასეთი გაუგებრობები აღარ განმეორდა.



ღმერთი მანქანა კაცისგან

პეიზაჟი, ატმოსფერო - ყველაფერი თითქმის სრულყოფილია: შესანიშნავი კონცეპტუალური ხელოვნება თითქმის დაუკარგავად (სერიოზულად, შეადარეთ თავისუფლად) გადავიდა სამგანზომილებიანობაში, თითოეული ელემენტი - გარკვეულ მომენტამდე, თუმცა - თავის ადგილზეა, სათამაშო სამყაროსხვა საკითხებთან ერთად, მიმდინარეობს მოვლენები, რომლებშიც ადამ ჯენსენი საერთოდ არ გახდება პირდაპირი მონაწილე, არამედ შეძლებს მხოლოდ ინფორმაციის მოპოვებას და გვერდიდან დაკვირვებას.

ეს გვერდითი ისტორიები DE:HR სამყაროს უფრო რეალურს, უფრო დამაჯერებელს ხდის. კონკრეტული NPC-ები და უსახო, მაგრამ ყველგან გავრცელებული კორპორაციები, თურმე, ჯერ კიდევ აქვთ საკუთარი საქმეების ღრუბელი, გარდა იმისა, რომ დაეხმარონ / ჩაერიონ მთავარ გმირს, და მთლიანად სამყარო საერთოდ არ აინტერესებს მის პიროვნებას, ზოგადად.

DE:HR ისტორიის დაახლოებით პირველი ორი მესამედი აღიქმება აფეთქებით (ერთი გაფრთხილებით, რომლის შესახებაც ქვემოთ). კორპორაციები, უახლესი იარაღი, ადამიანის ბუნების მუტაცია, სოციალური არეულობა, კარგი. თქვენ გჯერათ პერსონაჟების: ზოგიერთ ერთი შეხედვით პოზიტიურ გმირს მაინც სურს თოფიდან ერთი-ორი გამონადენი გამოუშვას სახეზე და დეველოპერები იშვიათად ახერხებენ ასეთი გულწრფელი სიძულვილის გაღვივებას NPC-ების მიმართ.

სადღაც მეორე ფრენის გასწვრივ ჩინური ჰენგ შიჰისკენ, DE:HR-ში მძვინვარებულმა ვნებებმა ერთდროულად დაიწყო ზრდა და ჩაცხრა. რაც უფრო უახლოვდება მოთამაშე კულმინაციას შარიფ ინდუსტრიასა და პირადად ადამს შორის ყველასთან ბრძოლის ამბის შეწყვეტით, მით უფრო მუყაო ხდება სიუჟეტი. ისეთი პროგრესული ტექნოკრატიული სამყაროსთვისაც კი, როგორიც ჯენსენი დადის, მეცნიერული განვითარება და სხვა ეშმაკები აღმოჩენის დროს მოულოდნელად მოვიდა დროში (იცით, როგორც მულტფილმებში / ანიმეებში, სადაც მთავარი გმირი უცებ პოულობს ახალ ძალას საკუთარ თავში ან წესრიგში აყენებს რაიმე სუპერიარაღს, ან ორივეს ერთდროულად) არასერიოზულად გამოიყურება. აქ ადამი და ყველა დანარჩენები საფუძვლიანად არიან გართული ტექნოლოგიაზე, შემდეგ კი აღმოჩნდება, რომ კიდევ ერთ ნათელ თავს აქვს პრობლემის გადაჭრის გამოგონება მარაგში.

თუმცა ამას თავისი ირონია აქვს. თამაში სახელად Deus Ex, რომლის ერთ-ერთი მთავარი ლაიტმოტივი არის ადამიანის ღმერთად და მანქანად გადაქცევის პრობლემა, რეგულარულად მიმართავს იმავე Deus Ex Machina-ს, თეატრალურ „ღმერთს მანქანიდან“. ." განზრახ თუ შემთხვევით, მაგრამ სიუჟეტური შეჯახების გადაჭრა ასეთი იაფი ხრიკით, სცენარისტებმა განსაცვიფრებელი ანეგდოტი თქვეს DE:HR-ის სტრიქონებს შორის.

საბედნიეროდ, ეკრანზე მიმდინარე დრამას ჯერ კიდევ არ აქვს დრო ცირკში წასასვლელად, თუმცა ამ მიმართულებით ყოველთვის მირბის. DE:HR-ის სიუჟეტის ყველაზე ცუდი ელემენტია ბოლო ვიდეოები, სადაც იმის ნაცვლად, რომ გვეჩვენებინა, როგორ დასრულდა ეს ყველაფერი და რაში გადაიზარდა, გვთავაზობენ არჩევანს BBC-ის ოთხი კლიპიდან. გარდა ბუნდოვანი დასასრულისა, DE:HR-ის ნარატიული ნაწილი უნაკლოა. თამაში ცდილობს საინტერესო, მარტივი, მაგრამ მდიდარი ისტორიის მოყოლას და ეს ნამდვილად გამოდის, მაგრამ ერთი პირობით: უნდა აღიაროთ ის ფაქტი, რომ აქ გეიმპლეი განცალკევებულია სიუჟეტის, ატმოსფეროსა და სხვა საგნებისგან. აურიეთ, მაგრამ არ შეანჯღრიეთ, როგორც ჯენსონის ერთ-ერთი კოლეგა ამბობს.

უბრალოდ იყიდე

ადრენალინი და ემოციები თამაშში საკმარისზე მეტია და ეს საუკეთესო მაჩვენებელია იმისა, რომ პროექტი წარმატებული იყო დეველოპერებისთვის. DE:HR შეიძლება გაიმეოროთ სიამოვნებით, არა მხოლოდ მიღწევებისა და სხვადასხვა ჩანაწერების გულისთვის, არამედ უბრალოდ იმიტომ, რომ თამაში ნამდვილი სიამოვნებაა. გარდა ამისა, ძველი ვიდეო თამაშების ტრადიციის თანახმად, DE: HR-ში არის დამალული სხვადასხვა „სააღდგომო კვერცხები“, რომლებიც გეიმერს ორივე სერიის წინა ნაწილებზე მიუთითებს (Deus Ex-ის ძველი თაიმერები ამას აუცილებლად დააფასებენ) და უბრალოდ სხვადასხვა მოვლენებზე მასობრივი კულტურა, დათვალეთ და იპოვეთ რომელიც უბრალოდ ყველასთვის არ იქნება.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: