Gears of War თამაშის მიმოხილვა. თამაშის მიმოხილვა Gears of War

და მაინც, კარგია, რომ მაიკროსოფტი ახსოვს მფლობელებს პერსონალური კომპიუტერები. სულ რაღაც ერთი წლის შემდეგ, კლავიატურის და მაუსის მიმდევრებმა მიიღეს გასული წლის ერთ-ერთი საუკეთესო გასართობი პორტი Xbox 360-ზე - Gears of War. თამაში, რომელმაც ზემოაღნიშნული კონსოლის მფლობელები საინტერესო სიუჟეტით გააოცა,

გაგზავნა

მიუხედავად ამისა, კარგია, რომ კომპანია მაიკროსოფტიიხსენებს პერსონალური კომპიუტერების მფლობელებს. სულ რაღაც ერთი წლის შემდეგ, კლავიატურის და მაუსის მიმდევრებმა მიიღეს გასული წლის ერთ-ერთი საუკეთესო გასართობი პორტი. Xbox 360- Gears of War. თამაში, რომელმაც ზემოაღნიშნული კონსოლის მფლობელები გააოცა საინტერესო სიუჟეტით, ნარკოტიკული გეიმპლეით და შესანიშნავი გრაფიკით, საბოლოოდ ყველაზე მეტად გამოვიდა. უნივერსალური პლატფორმამსოფლიოში.

მეგობრობამ გაიმარჯვა
გეიმპლეი ში Gears of Warშეიცავს TPS ჟანრის ყველაზე წარმატებული წარმომადგენლების ნამუშევრებს. შედეგად მიღებული ნაზავი გაიძულებს დღეებსა და ღამეებს თამაშში გაატარო. მთავარი გმირი არის მკაცრი, გაძარცული კაცი, რომელსაც უყვარს დიდი იარაღი - მარკუს ფენიქსი, რომელსაც თან ახლავს თანამემამულე მსროლელთა რაზმი, რომელიც არღვევს დამპყრობელთა ლაშქარს 5 თავის განმავლობაში. ცხრა ტიპის იარაღი ხელს უწყობს მასობრივ გენოციდს, მათ შორის სტანდარტული ტყვიამფრქვევები/პისტოლეტები და რამდენიმე ეგზოტიკური მოდელი. მაგალითად, Hammer of Dawn არის იარაღი, რომელიც მუშაობს მხოლოდ ღია სივრცეებში და შეიძლება გამოყენებულ იქნას მაქსიმუმ 4-ჯერ მთელი თამაშის განმავლობაში. ამ მოწყობილობის მიზანია მიმართოს ლაზერულ მხედველობას მტერზე, დააჭიროს მაუსის მარცხენა ღილაკს და რამდენიმე წამის შემდეგ ორბიტიდან გამოდის ცეცხლოვანი სხივი, რომელიც ნაწილებად ანადგურებს ყველას, ვისაც არ გაუმართლა ახლოს ყოფნა.
ზოგადად, სისხლი და "ხორცი" შედის Gears of Warსაკმაოდ ცოტა. იშვიათი დამპყრობელი დაიღუპება ტრავმის გარეშე, ყველაზე ხშირად ღარიბს მოუჭრიან თავი, მკლავი, ფეხი ან ორივე. მტრების ყოველი დარტყმის შემდეგ უხვად გამოდის რაღაც, რაც მათ სისხლს ანაცვლებს. ადრენალინი ემატება მანქანაში ჩაშენებული ჯაჭვის ხერხის გამოყენებით. რა თქმა უნდა, საინტერესო გეიმპლეის ფუნქციაა გადატვირთვის სისტემა. ჟურნალის შეცვლისას ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში ჩნდება სახაზავი ინდიკატორის ზოლით. თუ დააჭერთ ღილაკს საჭირო დროს, ოპერაცია მყისიერად დასრულდება და იარაღის დაზიანება ცოტა ხნით გაიზრდება. ეს არის მინი თამაში...

ცეკვა სიკვდილთან
მეტოქეების ინტელექტი საოცარია. ჰუმანოიდმა არსებებმა, მარკუსზე არა უარესმა, იციან როგორ დაიმალონ საფარს მიღმა, სროლა ბრმად და თუ გაიგონ მთავარი გმირიცდილობს სამაგრი ჩასვას ავტომატში, ისინი მაშინვე გაიქცნენ და შეეცდებიან ჩვენი გმირი ნახევარში დაინახონ.
მხოლოდ ხელოვნური ინტელექტი არ ართულებს თამაშს. კალიებს აქვთ ჯანმრთელობა - არ ინერვიულოთ, თუნდაც მარტივი სირთულის დონეზე (აქ "შემთხვევით" ეწოდება), ამიტომ სამი ან ოთხი დუნდულის ბინადარი უკვე სერიოზულ პრობლემას ქმნის. პარტნიორები ნაწილობრივ ასწორებენ სიტუაციას. მიუხედავად იმისა, რომ მათ მოსწონთ კუთხეში დგომა, გულგრილად უყურებენ მოთამაშის ძალისხმევას მტერთან გამკლავებაში, ისინი მაინც გადაარჩენენ მარკუსის სიცოცხლეს არაერთხელ.
კიდევ უფრო საინტერესო ხდება, თუ თამაშს კორპორატიულ რეჟიმში მართავთ: გაჭიანურებულ ომში ერთად მოგება ბევრად უფრო სახალისო და მარტივია. კიდევ რით დაამახსოვრდებათ ბავშვი? ეპიკური თამაშები, ასე რომ, ეს არის მრავალფეროვანი გეიმპლეი. მოთამაშეს მოუწევს დაიცვას სამოქალაქო ბაზა და იმოძრაოს დანგრეულ ქალაქში, დაწვა მრავალი მფრინავი არსება სხივური იარაღით. თქვენ ასევე გექნებათ შესაძლებლობა იაროთ ტროლეიბებზე და ჩაყაროთ უზარმაზარი ობობა ლავის ტბაში.

დამწვარი ხელნაწერი
ნაკვეთის შესახებ Gears of Warდეველოპერებმა ბევრი ისაუბრეს და მოთამაშეები დაარწმუნეს, რომ სცენარზე ნამდვილი პროფესიონალი მუშაობდა. მაგრამ, როგორც ჩანს, რაღაც არასწორედ წარიმართა და დარჩა მხოლოდ გრანდიოზული იდეის სამარცხვინო ნამსხვრევები. ამიტომ, თუ ვინ არიან კალიები, საიდან გაჩნდნენ და რატომ არიან საშიში, მხოლოდ შესავალი ვიდეოდან შეგიძლიათ გაიგოთ.
სიუჟეტი დაფუძნებულია მარკუს ფენიქსის და მისი მეგობრების ისტორიაზე, რომლებმაც უნდა გაანადგურონ დედამიწის წიაღიდან გამოსული ბოროტი არსებები, რათა დაიპყრონ ჩვენი პლანეტა.
ძალიან კმაყოფილი ვიყავი გმირებს შორის დიალოგებით და შესანიშნავი ვიდეოებით, რომლებიც ამჟღავნებდნენ გმირების პიროვნებას. მხიარული აფროამერიკელი კოულისა და სკეპტიკურად განწყობილი ქერა ბეირდის რადიო საუბრების მოსმენა სასიამოვნოა.

ომის ძრავა
რაშიც მოთამაშეებს ეჭვი არ ეპარებოდათ, იყო საბოლოო პროდუქტის მაღალი ხარისხის გრაფიკული შესრულება. ყველაფრისა და ყველას უმაღლესი დეტალი საოცარია. დღეს მოდური ეფექტები, როგორიცაა ბუნდოვანი და დინამიური განათება, 100%-ით გამოიყენება და სურათს რეალიზმს მატებს. ყველაზე პატარა ობიექტების ანიმაციაც კი შესანიშნავია. კონკურენცია მხოლოდ აქედან შეიძლება მოვიდეს ბიოშოკი, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ჩაძირული ქალაქის დერეფნები შესანიშნავია, ისინი მაინც ზომით ჩამორჩებიან მნიშვნელოვან სივრცეებს Gears of War.
მეც მინდა მადლობა გადავუხადო ეპიკური თამაშებიძრავის და განსაკუთრებით თამაშის საოცარი ოპტიმიზაციისთვის. ერთადერთი მნიშვნელოვანი მოთხოვნაა, რომ ვიდეო კარტამ მხარი დაუჭიროს ვერსიის 3 shaders-ს. და თუ ეს კრიტერიუმი დაკმაყოფილებულია, მაშინ თამაში შეიძლება მაქსიმალურად ისიამოვნოთ.
ბევრმა იცის პროექტების სამწუხარო ბედი კარგი გრაფიკით, მაგრამ არაკომპეტენტური დონის დიზაინით. მაგრამ შიგნით Gears of Warარ არსებობს არც ერთი ადგილი, რომელიც არ იყოს დასამახსოვრებელი! ტყეში გასეირნება წვიმის ქვეშ სრულ სიბნელეში, შემაშფოთებელი ღრიალი არსებების სროლასთან ერთად; ძველი სასახლის დაცვა მტრების ლაშქართაგან, რომლებსაც მეგა-სტილური კალიები ხელმძღვანელობდნენ სამოსითა და არბალიშებით; ჯავშანმანქანით გასეირნება განადგურებულ ქალაქში - ეს ყველაფერი დიდხანს ვერ დატოვებს თქვენს მეხსიერებას. რა წარმოუდგენლად ლამაზი მოგზაურობაა რკინიგზა, როგორც ჩანს, სიუჟეტის შესანიშნავი დასკვნაა.

ზოოპარკი
თითოეული დუნდულის მაცხოვრებლის გარეგნობა იმსახურებს მისი მოდელის ფრთხილად შესწავლას თამაშის რედაქტორის საშუალებით. თითქმის ყველა ახალი კალია ძალზედ განსხვავდება შესაძლებლობებითა და გარეგნობით წინაგან. რაც არანაკლებ მნიშვნელოვანია, პლანეტის ნაწლავებიდან მოსულ ურჩხულებს ახმოვანებენ არასოდეს მოსაწყენი "არღ!" ვირღ! ბრაჰ!“, ოღონდ ძალიან სასაცილო ფრაზებით. თამაშის ბოლოსაც კი ვერ შეაჩერებ თითქმის ბავშვურ „ბუმს“ ყაჩაღ ბუმერის პირიდან.
განსაკუთრებული მადლობა დეველოპერებს Creel-ისთვის: ამ პატარა ჩიტების ურდოები მყისიერად დაანგრევენ მთავარ გმირს, როგორც კი ის ერთ ნაბიჯსაც გადადგამს სიბნელეში.
თამაშის გაცნობა არ დასრულდება პირველი გათამაშების შემდეგ, რადგან იხსნება სირთულის ახალი დონე და მიღწევების სისტემა გაიძულებთ, მოძებნოთ დაღუპული ჯარისკაცების ძვირფასი მედალიონები.

ზღაპარი სიხარბისა და კეხიანი ხელების შესახებ
თუ ორი წლის წინ იყო შეტყობინება, რომ თამაშის გამომცემელი იყო მაიკროსოფტიარ გამოიწვია რაიმე ასოციაცია სათამაშო საზოგადოებაში, მაშინ ჩვენს დროში ეს ნიშნავს სრულ უხერხულობას მოთამაშისთვის. კორპორატიული დაწინაურებული სისტემა Windows Live საკმაოდ შეუძლია გააფუჭოს შთაბეჭდილება Gears of War. ეს პირდაპირ კავშირშია ყველაფერთან, რასაც აკეთებ თამაშში. იმისათვის, რომ ჩატვირთოთ თქვენი შენახვები, მოგიწევთ პროფილის შექმნა WL-ში, თუმცა აქ, ალბათ, განსაკუთრებული სირთულეები არ არის - საკმარისია შექმნათ ადგილობრივი პროფილი გამორთული ინტერნეტით. უარესი ის არის, რომ თუ მოულოდნელად მოგინდებათ სხვადასხვა ბონუსების გახსნა, მოგიწევთ პროფილის შექმნა Windows Live .
მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი მტერი "ომის მექანიზმების" გაცნობისას ( ავტორის უფასო თარგმანი - დაახლ. რედ.) - სეივების დაკარგვა. თამაშის ნახევარი ხართ და გსურთ სცადოთ მეგობართან ერთად კოოპერატივის თამაში? უშედეგოდ, თქვენი ნახვები წავიდა. გადაწყვიტეთ თამაშიდან დაუყოვნებლივ გასვლა და არა მთავარი მენიუდან? ვაი, ისევ დაიწყე თამაში. მაგრამ თუ დაიცავთ ყველა წესს, მაშინ "შენახული სურათების" გაქრობა შეიძლება მთლიანად იქნას აცილებული.

***
Gears of War- ეს არის მინიმუმ 10 საათი სისხლი, ხორცი და სასტიკი დრაივი, შესანიშნავი ვიდეოები, იდეალურად ჯდება თამაშის პროცესისაორკესტრო მუსიკა და კარგად წარმოდგენილი სიუჟეტი. ამ დონის პროექტების გამოშვების შემდეგ, ეჭვგარეშეა, რომ სათამაშო ინდუსტრია იცხოვრებს ბედნიერად და უბრალო მოთამაშეები ისიამოვნებენ მისი ცხოვრების ნაყოფით.


სწორედ ამიტომ გვიყვარს Microsoft, რადგან ის ყველაფერს მარტივს და ნათელს ხდის. კომპანია არ აფინანსებს საეჭვო „საძილე ჰიტების“ შექმნას, როგორიცაა ესთეტიკური ჩრდილი კოლოსი ან ბრწყინვალე "ფსიქონავტები". ყოველ წინასაახალწლო სეზონზე ყველამ წინასწარ იცის, რა იქნება მოდაში, რას შეაქებენ და რა უპასუხისმგებლო დასავლური ფონდები დაიწყებენ „ათეულების“ მიცემას ერთი იმპულსით. მასმედია. Gears of War Epic Games-დან და Cliff "Cliffy B" Bleszinski-დან, ეს არის ტუზი Microsoft-ის გემბანზე, Xbox 360-ის წლის ყველაზე დიდი თამაში, PlayStation 3-ის გამოშვების წამალი, რომელიც აცდუნებს Sony-ის ფან ბიჭებს, რომლებიც რიგს იყინებიან მბზინავი მაღაზიებიდან. თამაშის განვითარებას ათი მილიონი დოლარი დასჭირდა, მაგრამ მხოლოდ ორ კვირაში "ომის მექანიზმები"გაიყიდა მილიონი ეგზემპლარი. ამ კალიბრის თამაშისთვის სირცხვილი არ არის რეკლამაში კიდევ ათეულობით მილიონი დოლარის დახარჯვა - და ამით ისარგებლა მაიკროსოფტმა. დიდი მარკეტინგული კამპანია გაიმართა აშშ-ში, Gears of Warნაჩვენები იყო ნებისმიერ სერიოზულ გამოფენაზე, კლიფი აძლევდა ინტერვიუებს მარცხნივ და მარჯვნივ, სადაც აღწერდა მისი ჭკუის სიამოვნებას. ჩვენ თითს არ ვაქნევთ, მაგრამ ერთ-ერთი მთავარი საერთაშორისო საინფორმაციო სააგენტოს ცნობით, Gears of Warითვლება საუკეთესო თამაშად Xbox 360-ისთვის, პრიზის გაზიარებით მხოლოდ The უფროსი გრაგნილები IV: დავიწყება.


ყველაფერი სამართლიანია: იარაღი, რომელსაც ჯარისკაცები ატარებენ მშვიდობიანობის დროს მათ განიერ ზურგზე ეყრდნობა. მეორე მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერ დროს აიღოს კონტროლი.
დავტრიალდეთ!

მოქმედება Gears of Warმოქმედება ხდება ომით განადგურებულ პლანეტაზე სერაზე, სადაც თოთხმეტი წლის მანძილზე რამდენიმე ადამიანი იბრძოდა უიმედო ბრძოლაში კალიების რასის მონსტრების მთხრელების ურდოსთან. იყო დრო, როცა ხალხი ენთუზიაზმით აჭმევდა ერთმანეთს, მაგრამ როდესაც ახალმა მტერმა გლობალური შეტევის პირველ დღეს გაანადგურა პლანეტის მოსახლეობის მეოთხედი, ხუმრობის დრო არ იყო. კალიები მოქმედებენ ველური ეფექტურობით: მელოტი და დაკბილული მუტანტები თხრიან მიწისქვეშა გვირაბებს თავდაცვითი ხაზების ქვეშ, ადიან ზედაპირზე შიგნიდან და ებრძვიან დამცველებს უკნიდან. ღრმა იმედგაცრუებაში ჩავარდნილმა თავდაცვის ძალებმა გამოსავალი იპოვეს: გადარჩენილები შეიკრიბნენ მთიან პლატოზე, სადაც ენთუზიაზმით აღსავსე ხალიჩები ვერ შეაღწიეს. ჩვენი გმირი არის მარკუს ფენიქსი, ვეტერანი, რომელიც ომის დროს გაასამართლეს ბრძანებების დაუმორჩილებლობისთვის. კაცობრიობას უჭირს და პირველივე სცენაზე პატიმრებსაც კი აგზავნიან ფრონტზე. სასტიკი, შურისძიების წყურვილით შეპყრობილი, მარკუსი კვლავ იარაღს იღებს. ახლა ის არის... Gear of War! დინგ-დინ-დინ!
Gears of War 2?

დეველოპერებს ძლივს ჰქონდათ დრო თავიანთი დიდი წარმატების აღსანიშნავად Gears of War, რადგან ჭორები შესაძლო გაგრძელების შესახებ გაჟონა ყოვლისმომცველ ინტერნეტში. ეს გამოწვეულია მაიკროსოფტის გლობალური მარკეტინგის ვიცე-პრეზიდენტის ჯეფ ბელთან ინტერვიუს გამო. მისტერ ბელმა განაცხადა, რომ „სარეკლამო კამპანიის მიზანი იყო მარკუს ფენიქსის იმიჯის ჩამოყალიბება აუდიტორიის თვალში, როგორც ტრილოგიის მთავარი გმირი. Gears of War, ისევე როგორც ემოციური ელფერების გენერირება, რომელიც, როგორც წესი, აკლია მესამე პირის შუტერის სარეკლამო კამპანიებს“. შეამჩნიეთ ის, რაც ჩვენ შევნიშნეთ? ჯეფმა, დიდმა პატრონმა, რომელმაც ყველაფერი იცის მსოფლიოში, გაუშვა და დაურეკა Gears of War"ტრილოგია". რა თქმა უნდა, იმავე დღეს Microsoft-მა უარყო: „ეს ასე არ არის ოფიციალური განცხადება, დამატებით დეტალებს მოგაწვდით." მაგრამ, განსაკუთრებით დასასრულის ფონზე Gears of Warდა ასე რომ, ყველაფერი ნათელია. იქნება მინიმუმ ერთი გაგრძელება. ცეცხლზე ნავთის დასხმით, Epic Games-ის ვიცე-პრეზიდენტმა მარკ რეინმა უბრალოდ თქვა: „ტრილოგია? Უაზრობა. იქნება იმდენი მექანიზმი, რამდენიც გვინდა. ამას შეხედე ფინალური ფანტაზია ან გრანდიოზული ქურდობის ავტო "ტრილოგია არ არის ზღვარი."



სხვა სამი მექანიზმის რაზმთან ერთად, მარკუსი იგზავნება ყველაზე მნიშვნელოვან მისიაზე, რომელსაც შეუძლია ბოლო მოუღოს უაზრო სისხლისღვრას. თამაშის ცენტრალური თემაა განადგურებული სილამაზე. თქვენ გაივლით ოდესღაც ცოცხალ ქალაქებს, იხილავთ სათაო ოფისებად ქცეულ მუზეუმებს და გამაგრებულ ტერიტორიებად ქცეულ პარკებს. ეს ნახატები თავად ახდენენ შთაბეჭდილებას და Gears of Warგვიჩვენებს მათ ისე, როგორც ადრე მხოლოდ წარმოვიდგენდით. ეს არის საუკეთესო დემონსტრირება იმისა, რისი უნარიც შეუძლია „ახალ თაობას“, რაც, როგორც Ახალი წელი, უკვე რეალური გახდა. ასეთ სურათს აღარ შეიძლება ვუწოდოთ "რეალისტური": ჩვენს სამყაროში არ არსებობს ასეთი მკაფიო ასახვა, ასეთი რელიეფური მასალები, სინათლისა და ჩრდილის ასეთი სრულყოფილი თამაში. მაიკროსოფტს სურდა დაემტკიცებინა, რომ Xbox 360-ს შეეძლო აჩვენა გრაფიკა არაუმეტეს PlayStation 3-ზე - და კომპანიამ წარმატებას მიაღწია ძალიან კარგად.


გაკვეთა გვიჩვენებს: ის სისხლის დაკარგვისგან გარდაიცვალა. დაახლოებით ათი წლის წინ ასეთი გრაფიკა მხოლოდ სიზმარში ვნახეთ.
დაარტყა მექანიზმი

მაგრამ გეიმპლეიით ყველაფერი არც ისე ვარდისფერია. ანუ ვარდისფერ, მაგრამ ზომიერად. როგორც მსროლელი იარაღით კაცზე Gears of Warძალიან ახლოს არის აბსოლუტურთან: პერსონაჟი ზუსტად და სწრაფად რეაგირებს თქვენს ბრძანებებზე, კონტროლი მყისიერად იმახსოვრებს, კამერა არ თამაშობს ხუმრობას და ტვინის მოქნილობა თამაშობს იგივე როლს ბრძოლაში, როგორც ხელის სისწრაფე. თამაშის მექანიკა დაფუძნებულია თავშესაფრების გამოყენებაზე, რომლებშიც ადამიანებიც და კალიებიც თანაბარი მონდომებით მიდიან. ზურგით მიბმული შეუღწეველ კედელზე, შეგიძლიათ ისროლოთ მიზანმიმართულად ან ბრმად, ან ესროლოთ ყუმბარები. ყველა. ღია ველში დასაყენებლად მარტივი მოქმედებებიდამატებულია ხელჩართული ტექნიკა, მათ შორის ჯაჭვის ხერხის შეტევა, რომელიც ეკრანს ავსებს სქელი, მუქი წითელი სისხლით. მაგრამ ტანვარჯიშმა წარმატებას ვერ მიაღწია: კაცებმა ხტუნვაც კი არ იციან (ასეთი ჯავშნით ხტუნვა ნამდვილად არ შეიძლება, მაგრამ მაინც სირცხვილია).


კომპიუტერულმა ოპონენტებმა სუვოროვისგან ვერ ისწავლეს: ისინი სარგებლობენ ციფრებით და არა უნარით, ამ სეზონში მოდურია კუთხეებში დამალვა. GRAW, Rainbow Six Vegas და ახლა Gears of War. ის იწყებს დამღლელობას.
ერთხელ, Xbox 360-ის სიცოცხლის გარიჟრაჟზე, საზიზღარმა კრიტიკოსებმა თქვეს, რომ მისთვის ყველა თამაში იყო მანქანებზე და კაცებზე იარაღით. არაფრის გაკეთება არ შეგიძლია, ისინი მართალს ამბობდნენ: იგივე სირბილი გარედან საფარშიც გვხვდება Სპეცდანაყოფი აჩრდილი Advanced Warfighter, და ში Rainbow Six Vegasდა თუ წარსულს ჩახედავთ, მაშინ შიგნით მოკვლა.გადამრთველი Namco-დან. ყველა ეს თამაში იმდენად ჰგავს ერთმანეთს, რომ სფერულ დამკვირვებელს ვაკუუმში ადვილად შეუძლია მათი კლასიფიკაცია არა მხოლოდ ერთ ჟანრად, არამედ ერთი თამაშის სერიად, რომლის მოქმედება ხდება ან აწმყოში, ან ახლო მომავალში. ან პლანეტა სერაზე. და ამ სპეკულაციურ სერიაში Gears of Warვარსკვლავი იქნებოდა - აქ არის ყველაზე წვნიანი ეფექტები, ყველაზე გლუვი საბრძოლო სისტემა, ყველაზე საინტერესო იარაღი და ყველაზე გენიალური გრაფიკა. მაგრამ ერთადერთი, რაც სერიოზულად განასხვავებს Gears of Warჟანრის სხვა წარმომადგენლებისგან ეს არის ე.წ. Active Reload სისტემა. მისი არსი ასეთია: ახლა, ერთი სტანდარტული გადატვირთვის ნაცვლად, არის სამი: სწრაფი, ნორმალური და ნელი. თუ ორჯერ დააჭერთ სასურველ ღილაკს და მოერგება თამაშის მიერ შემოთავაზებულ დროში, გადატვირთვა სწრაფი იქნება. თუ ხელიდან გაუშვით, იარაღს გაჭედავთ და მარკუსი აგინებს. თუ არ შეგეშალათ, იარაღი გადაიტვირთება საშუალო სიჩქარით. იდეა კარგია, მაგრამ საკმარისია თუ არა პოტენციური ბლოკბასტერი ნამდვილ ჰიტად გადაქცევისთვის? ძლივს.

ხუთი მოთხრობის თავი შეიძლება დასრულდეს კარგ საღამოს, ასე რომ გააკეთეთ სიკეთე საკუთარ თავს და არ ითამაშოთ Gears of Warშემთხვევით სირთულეზე. გამოტოვეთ გართობა. ბრძოლა იწყება Hardcore სირთულით, სადაც თქვენ მოგიწევთ ორჯერ იფიქროთ, სანამ საფარიდან გამოხვალთ და კავალერიის მუხტი გარანტირებულია დასრულდეს მტკივნეული ფიასკოთი. თამაშს აქვს მართლაც კარგი მომენტები, როგორიცაა ბრძოლა ბრმა ბერსერკერთან, რომელიც მარკუსს ყურით ადევნებს თვალს, მაგრამ სხვაგვარად, ეს საკმაოდ ერთფეროვანი რვა საათიანი მგზავრობაა თავიდან ბოლომდე, როცა ტყვიები განუწყვეტლივ რეკავს. სხვათა შორის, ში Gears of Warგამოიყენება ამჟამად პოპულარული „შემნახველი“ ჯანდაცვის სისტემა - ის აღდგება როგორც კი რამდენიმე წამში გაატარებთ უსაფრთხო ადგილი.


თამაშში ტექნოლოგია თითქმის არ არის და ჯავშანმანქანაზე გასეირნება სრულიად გამოუცდელია. მაგრამ ყოველთვის საინტერესოა ირგვლივ მიმოხედვა.სულელი ახალი თაობა. ყველაფერი ანათებს, თითქოს სველი... გაჩერდი. მართლა სველია.
ახალ ორზე უკეთესი

დონეები სრულიად წრფივია, გარდა იმ ნაწილებისა, სადაც ოთხი ჯარისკაცის ჯგუფი იყოფა წყვილებად (რაც საკმაოდ ხშირად ხდება). ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სად გსურთ წასვლა და სად გსურთ გაგზავნოთ თქვენი AI თანამებრძოლები. ნებისმიერი დავალების შესრულება შესაძლებელია როგორც მარტო, ისე მეგობართან ერთად, ან ერთ კონსოლზე გაყოფილი ეკრანის საშუალებით, ან ორზე. იქსბოქს პირდაპირი. მეორე მოთამაშეს შეუძლია შეუერთდეს გზას ნებისმიერი ადგილიდან, მაგრამ როდესაც ის წავა, თქვენ იძულებული იქნებით დაბრუნდეთ მთავარ მენიუში. წყვილში თამაში ბევრად უფრო სახალისო, საინტერესო და მარტივია, რადგან კომპიუტერის მეგობრები, თუნდაც სამი მათგანი, არ ღირს ერთი ხორცი და სისხლიანი თანამებრძოლი. Multiplayer-ში "გადაცემათა კოლოფი"მხარს უჭერს მხოლოდ რვა მოთამაშეს და მხოლოდ ბრძანების რეჟიმი, ოთხი ოთხი. არსებობს სამი ტიპის თამაშის არჩევანი: გუნდური Deathmatch; მკვლელობა, სადაც გუნდები ნადირობენ მტრის ჯგუფის ლიდერზე; სიკვდილით დასჯა, სადაც დაღუპულებს შეუძლიათ დაბრუნდნენ ბრძოლაში, თუ გამარჯვებულები არ მოაწყობენ მათ დროულად აღსრულებას. მაგრამ აქაც კი ყველაფერი არ არის გლუვი: თამაშში (მკაცრად გუნდზე დაფუძნებული, გაითვალისწინეთ) არ არის კლანების მხარდაჭერა და, შედეგად, თქვენ არ შეგიძლიათ შეკრიბოთ ოთხი გაბედული ბიჭის ბანდა და შეებრძოლოთ სხვა გუნდებს, და შემთხვევით შეგროვებული მატჩები ივსება ადამიანებით, რომლებსაც მხოლოდ კოოპერატიული (და სამართლიანი) თამაშის შესახებ სმენიათ. უფასო სესიის ძიების პროცესი ხშირად იქცევა ლატარიაში: თამაშს ნამდვილად მოსწონს კავშირის დაკარგული შეცდომის გამოგდება მიზეზების ახსნის გარეშე. მაგრამ, მაშინაც კი, თუ თვალებს დახუჭავთ უცხოეთის რეკლამის განმთავსებლების მაქინაციებზე, Gears of War- ერთ - ერთი საუკეთესო თამაშები Xbox 360-ისთვის და ზოგადად შემდეგი თაობის კონსოლებისთვის ამ სადღესასწაულო სეზონზე. შეიძლება არ იყოს მიმართული ნიუტონის გაბედული აღმოჩენებისა და ბასტილიის ჟანრის აღებისკენ, მაგრამ სრულყოფილებამდე მიყვანილი თამაშის მექანიკა, მსოფლიოს საუკეთესო გრაფიკასთან ერთად, თავის საქმეს აკეთებს: საინტერესოა მარტო თამაში, ორჯერ საინტერესო წყვილთან ერთად, და სამჯერ უფრო საინტერესო ონლაინ! იცის უზარმაზარი პოპულარობა Gears of Warჩვენ დარწმუნებულები ვართ, რომ ონლაინ თამაშების პრობლემები ძალიან მალე მოგვარდება და ომის მექანიზმები მთელი სისწრაფით დაიწყებს ტრიალს.
მოსაზრებები
იგორ სონინი.- მთელი ერთი მოთამაშის კამპანიის განმავლობაში, მე არ შემხვედრია არც ერთი შეცდომა ან დეფექტი, რომელიც რაღაცას ამბობს. სიუჟეტის თავგადასავალი ძალიან მოკლე და ერთფეროვანია. იცოდე ფეხების გადაადგილება უფრო სწრაფად, საფარიდან საფარამდე. დრო არ არის „ცხოვრება უფრო საინტერესო გავხადოთ“. აქ ტყვია შუბლში არ მოგხვდებათ. 8.5

არტიომ შოროხოვი.– არის თამაშები, რომლებიც ჟანრს წინ მიიწევს, მამაცური ნახტომით ათავისუფლებენ ჟანრის ბორკილებს და... მიმდევრებს უხსნიან რაკით მოფენილ გზას. ეს თამაშები ნამდვილად ძალიან მნიშვნელოვანია. მაგრამ არანაკლებ მნიშვნელოვანია ის, ვინც შთანთქავს ბოლო რამდენიმე წლის საუკეთესოს და აძლიერებს ჟანრს მის ამჟამინდელ სიმაღლეზე. ეს არის ის, ვინც არის "იდეალური". რომელთანაც ყოველი ახალი "რაკე ჯემპერი" შედარდება მრავალი წლის განმავლობაში. Gears of Warმხოლოდ ერთი მათგანი. 9.0

წითელი კატა.- შესანიშნავი თამაში, რომელმაც სრულად გაამართლა მასზე დაკისრებული მოლოდინი. გამოჩენამდე ჰალო 3, ალბათ Xbox 360-ის მთავარ „ვარსკვლავად“ დარჩება. მაგრამ შთაბეჭდილება გარკვეულწილად გაფუჭებულია მცირე შეცდომებით, რომლებიც ბლოკავს მრავალმოთამაშიან Live რეჟიმში. 8.5

ევგენი ზაქიროვი.– ალბათ, ყბადაღებული HDTV-ის არარსებობა თავის თავს იჩენს: ორსაათიანი უწყვეტი თამაშისა და გაკვირვების შემდეგ ყვირილი ჩნდება. ეს არის ცალმხრივი მოგზაურობა, რომელიც ძნელად მოგინდებათ განმეორებით განცდა. და შემდეგ, თქვენ უნდა მოძებნოთ ძლიერი სტიმული უფრო შორს წასასვლელად - გარდა გრაფიკისა და ჯაჭვის ხერხისა. Დამღლელი. 8.0


ძნელია ცხოვრება, როცა ხელები გიკანკალებს ნარკომანივით, შეუძლებელია კონცენტრირება და შენი მზერა უნებურად უბრუნდება ყუთს, რომელსაც საფარზე მკაცრი მამაკაცი აქვს. რამდენიმე სპექტაკლში მე უკვე მოვახერხე სერ (სერას) სამყაროს ყველა კუთხე-კუნჭულის ამოსუნთქვა, მისი ყველა მკვიდრის ჩვევების გაცნობა და პერსონაჟების სტრიქონების დამახსოვრება. მაგრამ მაინც იწევს. ძლიერად მოხვია ხელი, არ გაუშვა, გახეხილი თითებით საყელოს მოკიდა და თან წაათრია, ნანგრევებისთვის დრო არ იყო. დიდი ცივილიზაციაკიდევ ერთხელ მიიღოს მონაწილეობა ყველაზე დაუნდობელ, სისხლიან და სასტიკ ომში, რომელიც კაცობრიობამ იცის.

ეს არის Gears of War. Epic Games-ის (ყოფილი Epic MegaGames) ხელოსნებმა საბოლოოდ მოახერხეს საკუთარი მეგათამაშის შექმნა. ის, რომელიც უნდა იყოს Xbox 360-ის ყველა მფლობელის კოლექციაში. ის, რომელიც განასახიერებს უახლეს ტექნოლოგიებს, Unreal 3 ძრავის ძალას, მსროლელთა მოდის უახლეს ტენდენციებს, შემქმნელთა ნიჭს, პროფესიონალიზმს და მრავალმილიონდოლარიან ბიუჯეტს. . ის, რომელიც ახლა აიძულებს ადამიანებს ითამაშონ დღეების განმავლობაში, ოფლაინში და ონლაინში, მხოლოდ იმისთვის, რომ დაინახონ, იგრძნონ, იცხოვრონ ამ ბრწყინვალებაში.

სიკვდილის ილუზია

Gears of War, უპირველეს ყოვლისა, გრაფიკას ეხება. მსროლელები ყოველთვის იყვნენ პროგრესის სათავეში, პირველებმა დანერგეს ახალი ტექნოლოგიები, გაზარდეს დეტალების დონე და აჩვენეს თავიანთი ძრავები. Epic-მა ყველა მატში ჩააგდო. დღეს ეს მართლაც ყველაზე ლამაზი მსროლელია, რომელშიც ტექნოლოგია მიდის დიზაინერებისა და მხატვრების ოსტატობასთან ერთად. და არა მხოლოდ ოსტატობით, ნიჭით!

სერას სამყარო საოცრად ლამაზია. ყველაფერში ლამაზი. ეს საშუალებას გაძლევთ შეაფასოთ საკუთარი თავი ყველა მხრიდან. როგორც გულმოდგინე მეგზური, ის გვიჩვენებს ყველაზე მშვენიერ, მომხიბვლელ კუთხეებს: უძველეს ტაძრებს და სასახლეებს, სიმწვანეში ჩახლართულ სათბურებს, ღამის წვიმის დროს ტყეებს, მიწისქვეშა გროტოებს, ქალაქის მყუდრო ქუჩებს. ყოველი ახალი ადგილმდებარეობა არის მიზეზი, რომ ენთუზიაზმით ჩართოთ კამერა, შთანთქავს ამ მშვენიერ სანახაობას. აღფრთოვანებული ვარ ფორმების სრულყოფილებით, უჩვეულო სტილისტური მიდგომით და ამ სამყაროს ორგანული ბუნებით, სადაც უძველესი მონუმენტურობა ფუტურიზმის ოდნავ შეხებით შერწყმულია ევროპული ქალაქების მყუდრო არქიტექტურასთან. ყველაზე პარადოქსული ის არის, რომ გინდა მისი გჯეროდეს. თითქოს მხატვრებმა პორტალი სხვა განზომილებაში ჩასვეს და მისი მეშვეობით მოგვცეს საშუალება გვენახა ოდესღაც დიდი ცივილიზაციის ნაშთები. გაანადგურა ცივილიზაცია.

თქვენ აღიქვამთ ამ სამყაროს მუზეუმად. ეს არის მუზეუმი, ადამიანური გენიოსის ძეგლი. ალბათ, მსგავს გრძნობებს განიცდით, თუ მითიურ ატლანტიდას ოკეანის ფსკერიდან ამაღლებთ: აღფრთოვანება შერეული მწუხარებით სამყაროს მიმართ, რომელიც მოულოდნელად ჩაიძირა დავიწყებაში და მხოლოდ მარმარილოს საფლავის ქვები დატოვა. არქიტექტურული ხაზების მადლი შერეულია გატეხილი ნანგრევებით. ქუჩებში არის მონუმენტები დიდი ფიგურების სხეულის ნაწილებით. ფანჯრები, მათი ყოფილი სითბოს ნაცვლად, საფრთხეს ასხივებს. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს სამყარო არ არის მთლიანად მკვდარი, ოჰ არა. ეს ჯერ კიდევ არის სავარჯიშო მოედანი, სადაც რამდენიმე გადარჩენილი იბრძვის თავისი არსებობისთვის დამპყრობლების წინააღმდეგ.

მიმდინარეობს საშინელი, სასტიკი ომი, რომლის მრისხანებაც კი შეაშინებს Warhammer 40000-ის სამყაროს ტერმინატორებს. Gears of War არ ისწრაფვის ნატურალიზმისკენ. მან საუკეთესო გაკვეთილები მიიღო საბრძოლო თამაშიდან Mortal Kombat. აქ სისხლი დეკალიტრით მიედინება, ნაკადად იღვრება ნებისმიერი, თუნდაც უმნიშვნელო ჭრილობიდან. სხეულები ადვილად იშლება თოფის აფეთქების შედეგად. არა მხოლოდ წითელი მრავალკუთხედის კუბურები - ეს ძალიან მარტივი იქნება. მოწყვეტილიდან მკერდინეკნები გამოკვეთილია, ნაწლავები დევს მიწაზე, ძვლები გამოდის მოწყვეტილი ხელებიდან და ფეხებიდან. დაყრდნობილი სხეული შეიძლება გულით დაიშალოს წვნიან, ახალ ხორცად, რომელსაც ადვილად ურტყამს დამახასიათებელი ხმით. თითქოს ნამდვილი სხეული გატყდა. სამოყვარულო კანიბალის ტკბილი ოცნება. მადლობა გრაფიკის, რომელიც ყოველ სიკვდილს ასე უსირცხვილოდ გულწრფელად ხდიდა. ამის შემდეგ სისხლიანი სიკვდილი Dark Messiah of Might-სა და Magic-ში ტომისა და ჯერის მეგობრული შეკრების დონეზე გამოიყურება. საყვარელი და მულტფილმი.

პირველმა თამაშმა Unreal 3-ის ძრავზე პირველად დაათვალიერა დეტალურად ახალი ტექნოლოგია. შეხედე, ამოისუნთქე და გაიგე იმ დეველოპერები, რომლებიც მის უკან დგანან. დაუყოვნებლივ უნდა ითქვას, რომ ის ძალიან სწრაფია. გამოფენილი სურათი ბრწყინვალეა, გასაოცარია სპეციალური ეფექტების სიმკვრივით, დეტალებითა და დიზაინით, თვითდაჩრდილვის ხარისხით და შუქთან მუშაობის ხარისხით. და ის არ ანელებს! სადაც ბევრად უფრო შთამბეჭდავი პროექტები იფეთქებს, Gears of War მუშაობს მშვიდად და შეუფერხებლად, შესრულების ვარდნის მინიშნებას არ აჩვენებს.

დონეები იტვირთება თითქმის მყისიერად. იმდენად სწრაფად, რომ თვალის დახამხამების შემთხვევაში შეიძლება ვერც კი შეამჩნიოთ ჩატვირთვის ნიშანი. ყველა მონაცემი იტვირთება/ჩაიტვირთება დინამიურად, უშუალოდ გადაცემის პროცესში, ამიტომ ძრავას არ სჭირდება დიდი მეხსიერება და საშუალებას აძლევს ტექსტურებს იყოს ძალიან რთული - აქ ყველგან გამოიყენება საკმაოდ ეგზოტიკური პარალაქს-მაპინგი. აგურის კედლები, ხვრელები კედლებზე, ნიმუშები ტროტუარზე და ამობურცული ნაწილები იარაღზე დამოუკიდებელ სამგანზომილებიან ობიექტებს ჰგავს. "დაჭერა" მხოლოდ მაშინ შეინიშნება, თუ კარგად დააკვირდებით.

Unreal 3 Engine-ის კიდევ ერთი უპირატესობა მისი მოქნილობაა. ის თანაბარი წარმატებით ხატავს უზარმაზარ ღია სივრცეებს, ბუნებას, მაღალ დეტალურ ინტერიერს და ნებისმიერი სიგრძის წყლის ზედაპირებს. და Gears of War წარმატებით აერთიანებს ამ ელემენტებს და აჩვენებს ახალი თაობის ძრავის სრულ ძალას. სახის შესანიშნავი ანიმაცია, შესანიშნავი მუშაობა შუქთან და ჩრდილებთან, პოსტ-ეფექტების ჟონგლირების სიმარტივე. სურათი ძალიან რბილია, მოკლებულია ნათელ ფერებს და მბზინავ ზედაპირებს. თქვენ იწყებთ მისი დამზადების შემჩნევას მხოლოდ ყველაფრის და ყველას სკრუპულოზური შემოწმების შემდეგ. და ამის გამო ის განსაკუთრებით ორგანულად გამოიყურება.

დღე ე

Gears of War-ის გმირს მარკუს ფენიქსი ჰქვია. მათ ჩვეულებრივ უწოდებენ "ნამდვილ მამაკაცებს". მას აქვს უხეში სახე, ამობურცული კუნთები, უყვარს დიდი იარაღი, აღფრთოვანებულია ნაპოვნი ვაზნების გროვით და უხეში ხმით კომენტარს აკეთებს მტრის განსაკუთრებით ფერად სიკვდილზე. მისი ხელმოწერა "სასიამოვნოა!" ჟღერს კიდევ უფრო შთამბეჭდავად, ვიდრე "ლამაზი!" მისტერ რიდიკი რიდიკის ქრონიკებიდან: გაქცევა ყასაბიდან. თუ ნაწიბურები მამაკაცის სამკაულია, მაშინ მარკუსი ღვთიური სიმპათიურია. ასეთ სახეს არაფრის აღარ ეშინია. გადაყარეთ აგური და ცოტა შეიცვლება. მხოლოდ "სილამაზე" გაიზრდება.

მარკუსს, როგორც ნებისმიერ ნამდვილ გმირს, აქვს თავისი სტილი, საიდუმლო და რთული ურთიერთობა უფროსებთან. იმდენად რთულია, რომ თამაში ციხის საკანში იწყება. მაგრამ მისთვის საბედნიეროდ ფრონტზე მდგომარეობა გაუარესდა და მეთაურებმა გადაწყვიტეს ყველა მსჯავრდებულის მობილიზება. საძულველი მარკუს ფენიქსიც კი. სამწუხაროა, რომ მათი კონფლიქტის დეტალები უცნობი დარჩება. ძალიან მინდა ვიცოდე, რატომ არიან მზად ერთმანეთის მოსაკლავად.

სიუჟეტი უნიკალური გზით ვითარდება. თამაში არ იძლევა რაიმე ახსნას ამ სამყაროს ბედზე ან დაპირისპირების მიზეზებზე. ის შემოიფარგლება შედეგების ჩვენებით გაჩენის დღის ხსენებით. დღე, როდესაც უცნობი არსებები გამოვიდნენ დედამიწის წიაღიდან და კინაღამ დაიპყრეს ეს სამყარო. ახალ მტრებს კალიები შეარქვეს და მათთან ბრძოლაც კი სცადეს, მაგრამ ყველაფერი უსარგებლო აღმოჩნდა. საბოლოოდ, კაცობრიობამ თვითმკვლელობის მცდელობა გააკეთა თავის გადასარჩენად და გაანადგურა ზედაპირზე არსებული ყველა მონსტრი ორბიტალური დარტყმებით, ამავდროულად გაანადგურა საკუთარი ქალაქები. მას შემდეგ დამყარდა დელიკატური ბალანსი. თანამგზავრები ორბიტიდან ხელს უშლიან კალიებს ზედაპირზე ცოცვას, თავად კალიები კი თავიანთი შემოტევებით ცდილობენ გაანადგურონ კაცობრიობის ნაშთები. ჩიხში, რომელიც შეიძლება გაგრძელდეს საუკუნეების განმავლობაში. ომი გაფუჭების. და, რა თქმა უნდა, ჩვენს გმირს მოუწევს საქმეების წინსვლა და ვითარების შეცვლა.

Gears of War არ ამხელს მის ყველა საიდუმლოებას, არ საუბრობს მარკუსის წარსულზე (დიდი ოჯახის შთამომავალი?) ან მის სამხედრო დამსახურებებზე (ომის გმირი?). ის ძლივს ასახავს სიტუაციას, ტოვებს ადგილს ფანტაზიისა და სპეკულაციისთვის. და მას არ ეშინია კითხვების დასმა. მითუმეტეს ბოლოს, როცა სატყუარას აწყობენ შემდეგი ნაწილისთვის (ვინ ჯანდაბაა ეს ქალი? რატომ ლაპარაკობს კალიებზე? ვის მხარეზეა ბოლოს და ბოლოს?!). აქ Half-Life 2-ის ანალოგია ყველაზე მეტად გვახსენდება - ჩვენ უბრალოდ წარმოგვიდგება ფაქტი. და განმარტებებისთვის, კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება შემდეგ ნაწილში.

და კედლები ეხმარება

Gears of War მიეკუთვნება "ნეო-შუტერის" ან "ახალი ტალღის" მსროლელ ჟანრს. მისი დასაწყისი kill.switch-მა დიდი ხნის წინ დადო, მაგრამ ისინი ველურად გაჩნდნენ Xbox 360-ის მოსვლასთან ერთად და აძლევდნენ დარტყმებს ერთმანეთის მიყოლებით. მათ დაამტკიცეს თავიანთი სიცოცხლისუნარიანობა და გვპირდებიან, რომ მალე მთლიანად ჩაანაცვლებენ კლასიკურ პირველი პირის მსროლელებს კონსოლებიდან (პოპულარობის თვალსაზრისით, მათ უკვე ჩაანაცვლეს ისინი).

Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas - მსგავსი თამაშები დაკავშირებულია ომთან ბრძოლას საფარის უკან. „მეომარი მინდორში“ მყისიერად იქცევა გვამად, ხოლო გამარჯვებული ის არის, ვინც იმალება და უკეთ მანევრირებას უკეთებს, არ ექვემდებარება ცეცხლს, ერთი წუთითაც გამოეკიდება და კარგად დამიზნებული გასროლით ტყვიას უგზავნის მტერს შუბლზე. . ამ ჟანრის სპეციფიკა ყველაზე შესაფერისია კონსოლებისთვის და აშკარად იყოფა ორ ეტაპად. თავდაპირველად საჭიროა კომპეტენტურად მანევრირება, ტაქტიკურად სწორი პოზიციის არჩევა და ერთი საფარიდან მეორეზე სწრაფად გადაადგილება. მაგრამ შემდეგ იწყება სროლა - ყველაზე მტკივნეული პროცესი კონსოლებისთვის. და ნეო-მსროლელები მნიშვნელოვნად ამარტივებს მას, რადგან ისინი არ აიძულებენ თქვენ სწრაფად და ზუსტად დამიზნოთ. დრო გჭირდებათ? გთხოვთ. საფარის მიღმა იმალებით, ყოველთვის შეგიძლიათ მოატრიალოთ კამერა, მოათავსოთ მტერი დაახლოებით ცენტრში და შემდეგ გადმოხტეთ, აიღოთ ხაზი და ისევ დაიმალოთ. ყველაფერი კარგად იქნება, მაგრამ მტრები იგივეს აკეთებენ, ასე რომ თქვენ მუდმივად უნდა იმოქმედოთ, შემოხვიდეთ მათ ფლანგებზე, ეცადოთ დაიჭიროთ ისინი და მუდმივად დარწმუნდეთ, რომ უკანა მხარე საიმედოდ არის დაფარული.

Gears of War აგებულია ზუსტად იმავე ფორმულაზე. მხოლოდ მან მიიყვანა იგი სრულყოფილებამდე, გადააქცია ომი ტყვიების ქვეშ ვალსად, გიჟურ ცეკვად, რომელშიც გადარჩები მხოლოდ ამ რიტმს თუ დაიჭერ. ერთი, ორი, სამი - დაიხარა, გაისროლა, პოზიცია იცვალა. და შემდგომ წრეში, გამუდმებით მოძრაობაში, ერთი წუთით გაჩერების გარეშე.

საუკეთესო მეგობარი არის ბეტონის ბლოკი, მანქანის ჩარჩო, ყველაფერი, სანამ მის უკან დამალვა ტყვიის წვიმისგან. Gears of War არის საფარის ფილოსოფიის მქადაგებელი, ახალი რწმენის მისიონერი. მხოლოდ მან ჭეშმარიტად გამოავლინა ამ იდეის პოტენციალი, გამოიყენა იგი მაქსიმუმ, დანარჩენს კი დაუტოვა მხოლოდ არარეალიზებული შესაძლებლობების ნამსხვრევები და კლონების გამოდევნა.

თამაშის კონტროლი ძალიან მარტივია. ადამიანიც კი, რომელიც პირველად აიღებს Xbox 360 კონტროლერს, რამდენიმე წუთში ეჩვევა მას. ჯვარედინი ნაწილზე არის სწრაფი გადართვა ოთხ ტიპს შორის, მარცხენა ტრიგერით ვუმიზნებთ, მარჯვენა ჩახმახით ვსროლავთ, ანალოგური „ჯოხებით“ ვმოძრაობთ და ვუყურებთ. "A" ღილაკს სასწაულებრივად აქვს სამი მოქმედება ერთდროულად (გაშვება, ნახტომი, დაჭერა საფარზე). ყველაფერი დანარჩენი ისეთივე მარტივია - გამოიყენეთ ("X"), გადატვირთეთ ("RB"), melee ("B"). ერთადერთი საინტერესო თვისება, რომელიც გამოირჩევა ამ ტიპიური სერიიდან, არის „ყურადღება“. თუ სწორ მომენტში დააჭერთ ღილაკს "Y", კამერა მაშინვე მოშორდება მარკუსს და აჩვენებს განსაკუთრებით სანახაობრივ სცენას ახლოდან. დარჩენილ დროში, ამ ფუნქციის გამოყენებით შეგიძლიათ მარტივად განსაზღვროთ თქვენი პარტნიორის პოზიცია და, ზოგჯერ, შემდეგი პუნქტი. უაღრესად მოსახერხებელი. არავინ აწესებს რაიმე მინიშნებას, მაგრამ საშუალებას გაძლევთ მყისიერად იპოვოთ თქვენი გზა.

იმისათვის, რომ ხელი არ შეუშალოს Sera-ს სამყაროში ჩაძირვას, Gears of War-ს თითქმის მთლიანად აკლია ინტერფეისი. ჩვეულებრივ, ეკრანზე არ არის სიმბოლოები და ისინიც კი ჩართულია მხოლოდ ხანძრის დროს, სამიზნისა და საბრძოლო მასალის სახით. ეს ფუნქცია მნიშვნელოვნად აძლიერებს მომხდარის კინემატოგრაფიულ ხარისხს, განსაკუთრებით სირბილის დროს, როდესაც კამერა იწყებს რხევას, თითქოს უხილავი ოპერატორი დარბის მარკუსს რაც შეიძლება სწრაფად. გარედან თითქოს ფილმს უყურებ.

Კიდევ ერთი საინტერესო თვისებაუჩვეულო დატენვაა. თუ კლიპებს ნორმალური სიჩქარით ცვლით, ამას ბევრი ძვირფასი წამი დასჭირდება. შეგიძლიათ გამოიყენოთ შანსი, დააჭიროთ ღილაკს მეორედ და თუ გაშვებული სლაიდერი მოხვდება პატარა ნაცრისფერ ზონაში, გადატვირთვა მოხდება გადაუდებელი ტემპით. მაგრამ თუ გაცდენთ ან ძალიან ნერვიულობთ, იარაღი გაჭედავს და მოგიწევთ ორჯერ მეტი ლოდინი. სასაცილო მიდგომა, რომელიც განსაკუთრებით იხდის ონლაინ ჩხუბს.

თამაშში ყველაზე ხშირად გამოიყენება ღილაკი "A". სირბილისა და ჩახშობის გარდა, ის პასუხისმგებელია საფართან ურთიერთობაზე. მარცხენა ჯოხის გამოყენებით მიმართულების რეგულირებით, შეგიძლიათ სწრაფად გადახვიდეთ ერთი სვეტიდან მეორეზე, ახვიდეთ ბეტონის ბლოკზე ან სწრაფად გადახტეთ მოშორებით გაშვებულ ურჩხულს. მარტივი, როგორც ყველაფერი გენიალური. საფარის ომი არ არის მხოლოდ თავის გატანა და სროლა. გარდა ამისა, შესაძლებელია სროლა უმიზნოდ, ბრმად, ავტომატით გაშლილი ხელით. ეს ძალიან ეხმარება, როცა მტერი წინ მიდის და შენი ჯანმრთელობა ზღვარზეა.

თამაშში არსებული იარაღი შეიძლება აღიწეროს ერთი ტევადი ზედსართავი სახელით - წვნიანი. ნამდვილი დიდი იარაღი მკაცრი ბიჭებისთვის. რევოლვერი ზომით შედარებულია სხვა მსროლელების თოფისთან. თოფი - სარაკეტო გამშვებით. სარაკეტო გამშვები - მობილური საზენიტო სისტემით. ეს ყველაფერი ურტყამს და ფუჭდება შესაბამისად. წვეტიანი ყუმბარები შორს ჭურჭელებს ეკიდება და მარკუსი ფრთხილად ატრიალებს მათ, სანამ არ აგდებს. გარდა ამისა, არის რამდენიმე ტყვიამფრქვევი, პისტოლეტი და სნაიპერული თოფი. ეგზოტიკურ ნივთებს მიეკუთვნება ენერგეტიკული მშვილდი აფეთქებული ისრებით და გამთენიის ჩაქუჩი, რომელიც თავისთავად არ არის იარაღი, არამედ ორბიტალური თანამგზავრების სამიზნე მოწყობილობა. როგორც კი სასურველ ობიექტს ლაზერული მარკერით მონიშნავთ, ციდან ყოვლისმომცველი სინათლის სხივი ეცემა. უბრალოდ სამწუხაროა, რომ ეს მშვენიერი რამ არ მუშაობს შენობაში.

რაც შეეხება პერსონაჟების ჯანმრთელობას, Gears of War ასევე მიჰყვება ორიგინალური კონსოლის მოდას. როგორც Halo 2-ში, ისევე როგორც Call of Duty-ში - როგორც Rainbow Six: Vegas-ში, მარკუსი აღადგენს ზიანს წამებში, თქვენ უბრალოდ უნდა გამოხვიდეთ ცეცხლის ხაზიდან და დაწექით უკან. ჩვენი გმირი მარტო რომ ყოფილიყო, მოსვენებას არავინ მისცემდა, მაგრამ, სამწუხაროდ, მიწისქვეშა ურჩხულებისთვის, მისი მეგობრები და ამხანაგები ყველგან თან ახლავს.

Შესანიშნავი ოთხეული

Gears of War, სხვა საკითხებთან ერთად, არის გუნდური მსროლელი მსუბუქი ტაქტიკური ელემენტით. მარკუსი წამითაც არ ტოვებს თავის მეგობარ დომს და ზოგჯერ მათ არანაკლებ მკაცრი გარეგნობის რამდენიმე კოლეგა უერთდება. ყველა ბიჭი კარგი არჩევანია. დაბერილი კუნთები, გაცვეთილი სახეები, ძლიერი ნებისყოფის ნიკაპი. ასეთ მამაკაცებზე მასიური ჯავშანი ისეთივე ბუნებრივად გამოიყურება, როგორც კუს ჭურვი. როგორც ჩანს, სერ სამყაროში სამხედროები მიეკუთვნებიან რაღაც ცალკეულ, გენეტიკურად გამოყვანილ კლასს, ისინი ყველა იმდენად მსგავსია აღნაგობითა და აღნაგობით. მათ გვერდით კალია ჯარისკაცები მახინჯ ძმებს ჰგვანან, ხოლო სუსტი და სუსტი კაცობრიობა, რომელიც მშიშარა თავშესაფრებში იმალებოდა და ლანჩზე ვირთხებით კმაყოფილდება, განსხვავებული სახეობაა.

მარკუსის კოლეგები მასავით „გულისმთქმელი“ იყვნენ. ისინი სიამოვნებით საუბრობენ, იხსენებენ წარსულს, ხუმრობენ და ჩხუბობენ. ზოგადად, ისინი ყველანაირად ართობენ. კარგად გააკეთე. ბოლო დროს ასეთი ქარიზმატული ბიჭები შეხვდნენ მხოლოდ Ვარსკვლავური ომები: რესპუბლიკური კომანდო. მაგრამ მათ მოითხოვეს მეტი ყურადღება და სისულელეები გააკეთეს ბრძნული ხელმძღვანელობის გარეშე. სწორედ იქ... თამაში შეასრულა Epis-მა. და ეს კომპანია ცნობილია არა მხოლოდ შესანიშნავი მრავალპლატფორმიანი, მოქნილი ძრავების შექმნით, არამედ მისი თამაშებით Unreal სერიიდან, რომელშიც ხელოვნური ინტელექტი ყოველთვის საუკეთესო იყო. ხალხი იყო და ახლაც აღფრთოვანებული იყო ბოტებით სირბილით Unreal Tournament 2004-ში და Xbox 360-ზე ეს იდეა კიდევ უფრო განვითარდა. თანაგუნდელებმა ისწავლეს გუნდურად ბრძოლა, სწრაფად პასუხობენ მოთამაშის ბრძანებებს და ცდილობენ მის დაფარვას. მაგრამ ყველაზე საინტერესო მტრები არიან.

კალიების ქვირითი ჭკვიანია, ეშმაკური, გამუდმებით მოძრაობს, ეშვება ერთი საფარიდან მეორეზე, ცეცხლს უმტვრევს და მიდის შეტევაზე. მათი ქცევა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა იარაღი უჭირავთ ხელში. თოფის ბიჭები ცდილობენ მიუახლოვდნენ, რათა მარკუსს ერთი გასროლით თავი ააფეთქონ. ტყვიამფრქვევის მქონე კოლეგები ინარჩუნებენ საშუალო მანძილს, მაგრამ ასევე არ ერიდებიან კონდახის მიახლოებას და გადაადგილებას. ელიტარული მეომრები სნაიპერული იარაღიან მშვილდით გარბიან შორს, გამუდმებით უკან იხევენ. ახლოდან ისინი ხდებიან იოლი მტაცებელი - მზა საუზმე უხამსი ჯაჭვის ხერხისთვის. ამ ჯადოსნური ჯაჭვის ხერხისთვის, რომელიც დეველოპერების გენიოსმა მანქანაზე დააბრუნა. თქვენ არც კი გჭირდებათ გადართვა. როგორც კი მტერი ახლოს იქნება, საკმარისია აწიოთ იგი, მიუახლოვდეთ და გააფთრებული ყვირილის ქვეშ მყოფ მარკუსს მიეცით საშუალება, რომ კალიები დაშალოს. სისხლი ნაკადულში იღვრება, ადიდებს ეკრანს, წვეთ-წვეთად მოედინება. ერთი წამი და ორი არათანაბარი ნახევარი დაეცემა მიწაზე და გამოავლენს ორთქლმოყრილ, სველ შიგთავსს. ყველაზე დაუნდობელი ჯაჭვის ხერხი, რომელიც ოდესმე მინახავს ვიდეო თამაშში. ნამდვილი ჯემი. როგორია DOOM 3...

Gears of War-ში მტრებთან ბრძოლა სახალისოა. ერთი ჩხუბი, რამდენჯერაც არ უნდა გაიმეოროთ, მეორეს არასოდეს დაემსგავსება. მტრების ქმედებების პროგნოზირება პრობლემურია, ისინი ცდილობენ არ გაიმეორონ, მოქმედებენ ასე და ისე. მისასალმებელია, რომ სირთულის დონესთან ერთად იზრდება არა მხოლოდ მათი ჯანმრთელობა, არამედ ინტელექტიც. მტრები უფრო ჭკვიანები ხდებიან და ნაკლებ შეცდომებს უშვებენ.

ბრძოლის თითოეული სცენა საგულდაგულოდ არის დაგეგმილი და არ მეორდება წინა. მონსტრები შეიძლება გამოჩნდნენ ნებისმიერი ადგილიდან. Epic აქ შემოქმედებითად იქცა. თუ სხვა თამაშებში მტრები ჩამოდიან სახურავებიდან, გადმოხტებიან მოახლოებული სატვირთო მანქანიდან, დარბიან კუთხეში ან უსირცხვილოდ ტელეპორტირდებიან პირდაპირ ცხვირქვეშ, აქ კალიები ცოცვიან მიწიდან. ნიადაგი ცვივა, კრატერი ყალიბდება და სათითაოდ ამოძვრებიან იქიდან... და მერე სხვა კრატერი და მეორე. მონსტრები მოდიან, მონსტრები წინ მიიწევენ, მაგრამ თამაში არ ეშვება ტკივილგამაყუჩებელ ხორცში და რჩება ფრთხილ გუნდურ ტაქტიკაში, რომელიც გაიძულებს იმოძრაო, მანევრირება კიდევ უფრო აქტიურად, სწრაფად შეაფასო სიტუაცია ბრძოლის ველზე, ესროლო ყუმბარები მტერს, გაანადგურო ცეცხლით, გაჭრა ჯაჭვის ხერხით. კოლეგები იარაღში ეხმარებიან, წარმატებით კლავენ მტრებს, პასუხობენ მარკუსის ბრძანებებს, მაგრამ ისინი ასევე ხანმოკლეა. მაგრამ ისინი უკვდავები არიან. მძიმე ჭრილობის მიღების შემდეგ მეგობრები მუხლებზე ეცემათ. იმისათვის, რომ დაეხმაროთ მათ, თქვენ უბრალოდ უნდა გაიქცეთ და „აღორძინოთ“. თამაში მთავრდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თავად მარკუსი მოკვდება.

მძლავრი ინტელექტისა და რთული დონის არქიტექტურის გამო, Gears of War-ს აქვს გამეორების დიდი მნიშვნელობა. პირველი გათამაშების შემდეგ დაუყოვნებლივ, გსურთ კვლავ გაიაროთ თამაში, შემდეგ კი ისევ და ისევ, უფრო მაღალი სირთულის დონეზე. ამოცანები ზომიერად მრავალფეროვანია, მარკუსმა და მისმა ამხანაგებმა უნდა დაიჭირონ ხაზი, იბრძოლონ დატყვევებულ ქუჩებში, უკან დაიხიონ ძლიერი ცეცხლის ქვეშ და გაირბინონ მტრების მიერ დათქმულ დროში. ზოგჯერ არის ჩანგლები და მათი წყალობით თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ეტაპი სრულიად განსხვავებული გზით. მტრების ტიპები მუდმივად შერეულია, ტიპიური ჯარისკაცის ბრძოლა განზავებულია სწრაფი წვრილმანებით და ძლიერი მხარდაჭერით. ცალკე გამოირჩევა ბრძოლები მინი-ბოსებთან. განსაკუთრებით წარმატებული იყო ფლირტი ბერზერკერთან - მარტორქის ჩვევებით დაუცველ არსებასთან, რომელიც ღია ცის ქვეშ უნდა გაიტაცოს და დაასრულოს "გათენის ჩაქუჩის" დახმარებით. აქ ყველაფერი დამოკიდებულია მხოლოდ მოხერხებულობასა და ნერვების სიძლიერეზე.

კალიების ღიმილი

დამპყრობლები, მიუხედავად მათი ამაღელვებელისა გარეგნობა, ძალიან საყვარელი. ჩვენი ამხანაგების მსგავსად, მათ უყვართ ყვირილი, ამხნევებენ თავს ფორმატის ტირილით "მოკვდი, პატარა კაცო!". მათი ტონი, ისევე როგორც ფრაზები, იცვლება "სპეციალიზაციიდან". უსაყვარლესმა ბიჭებმა - დიდმა ბუმერებმა - თავიანთი მეტსახელი მიიღეს, რადგან ისინი საშინლად ამბობენ სარაკეტო გამშვებიდან გასროლამდე "ბუმი!". და ყველაზე საზიზღარი არსებები არიან მოხერხებული წვრილმანები, რომლებიც ჭერზე გადიან. ისინი თავს ესხმიან ხალხში, არ აქვთ შანსი, რომ სწორად დამიზნონ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სროლა მხოლოდ "თეძოდან" სროლით, ბრმად. ზოგიერთ ეპიზოდში ისინი ასევე ფეთქდებიან სიკვდილის შემდეგ. ყველაზე რთული მომენტები თამაშში. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მანევრირების ადგილი მცირეა და თქვენ უნდა ტრიალდეთ პატარა ზოლზე, კედლიდან კედელზე გადახტომით.

Boss in Gears of War ძალიან სასიამოვნოა. ისინი არ ითხოვენ ავტომატით სროლას სიგიჟემდე. საკმარისია იპოვოთ "აქილევსის ქუსლი" და გამარჯვება თქვენს ჯიბეშია. მხოლოდ საბოლოო გენერალმა რაამმა გიჟურ სირთულეზე შეიძლება გამოიწვიოს რეალური პრობლემები. და ეს მხოლოდ იმიტომ, რომ ის არ აპატიებს შეცდომებს. მან გააღწია - და წრიულმა ფრთიანმა კალიებმა მისი სხეული ნაწილებად გაანადგურეს. სხვათა შორის, სწორედ ამ ქვესახეობის გამო მიიღო მიწისქვეშა რასამ მეტსახელი.

როგორც კი მზე ჩადის, თითქოს სიღრმიდან ამოვიდა დედამიწის ქერქიმწერებისმაგვარი, ფრთოსანი მონსტრების ღრუბლები იფეთქა. ისედაც ბნელი ცა მათი ფრთებიდან შავდება, ზედ ცურავს მკვდარი ქალაქიეძებს საჭმელს თავისთვის, აჭრის ვინმეს, თუნდაც „თავისს“, როგორც კი ჩრდილში გადააბიჯებს. სინათლე ხსნის ერთადერთი შანსია. ამიტომ ღამის შეკუმშვა სხვა ტემპით მიმდინარეობს. თავშესაფრის პოვნა საკმარისი არ არის, ის ასევე კარგად უნდა იყოს განათებული. გაიტაცა, გადადგა არასწორი ნაბიჯი, გადალახა ძლივს შესამჩნევი ბარიერი - ნახვამდის. იმისათვის, რომ წინ წახვიდეთ დონეზე, თქვენ უნდა აფეთქდეთ იზოლირებულ ადგილებში მოთავსებული გაზის ბალონები, აწიოთ ცეცხლმოკიდებული მანქანები და აანთოთ ფარნები.

ღამით, "ბორბლებზე" ერთი ეპიზოდი ხდება. ყოვლისმჭამელი კალიისგან თავის დაღწევის ერთადერთი გზა მისი ძლიერი პროჟექტორით დაწვაა. სამწუხაროა, რომ დიდი ხნის განმავლობაში არ არის საკმარისი შუქი. ის ანათებს და გადავა "დატენვაზე". კიდევ ერთი ლაღი მისია დაკავშირებულია ყურადღების ცენტრში, როდესაც ერთი მოთამაშე აკონტროლებს ფარანს, ხოლო მეორე ცდილობს იყოს სინათლის კონუსში, რათა ქუჩაში ირბინოს, გზაზე ურჩხულებს შეებრძოლოს და გადამრთველამდე მივიდეს. ეს მომენტი განსაკუთრებით კარგია, თუ მას კოოპერატივში, სხვა ადამიანთან ერთად გაივლით.

თამაში ორისთვის

Gears of War თავდაპირველად შექმნილი იყო კოოპერატიული თამაშისთვის. თუ მხოლოდ კამპანიას მოაქვს 100% სიამოვნება, მაშინ ერთად მას მოაქვს 150%, ან თუნდაც 200%. შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთ ეკრანზე, გაყოფილი ეკრანზე ან Live! სერვისის მეშვეობით. ასე რომ, თუ გადაულახავ დაბრკოლებას წააწყდებით, ყოველთვის შეგიძლიათ დახმარების ძებნა ინტერნეტით. შესაძლოა, რომელიმე კეთილი სული დათანხმდეს, რომ ხელით გაგატაროს დონე.

მიძინებული ტაქტიკა ფესვებს იღებს, ყვავის და ყვავის. ხალხს აქვს ენა, ხოლო Xbox 360-ის პრემიუმ ვერსიას აქვს მიკროფონი ყურსასმენით. ამ ორი ფაქტის ერთად შეკრების შემდეგ, ომი გარდაიქმნება. "Საფარი!", "გაიარე მარჯვნივ!", "დაიჭირე შენი პოზიცია!", "მოდით იმ სვეტზე წავიდეთ!", "გარს!", "გაათავისუფლე მას!", "მომეცი ეს იარაღი!"- მესიჯები ჰაერში იღვრება, გუნდი ჭკვიანურად და ჰარმონიულად მოქმედებს. ამგვარ დაპირისპირებას სანელებლად რომ შევმატოთ, თამაშში ხშირია ჩანგლები, როცა მარკუსი ერთ გზას მიჰყვება, ხოლო დომ მეორეს. ზოგჯერ მათი გზები იკვეთება, შემდეგ კი მათი მტრები ჯვარედინი ცეცხლში ხვდებიან. ალბათ ყველაზე სრულყოფილი თამაშიდღეს co-op playthrough-ისთვის.

და ყველაზე გემრიელი

კამპანია... Co-op... ყველაფერი შესანიშნავია, მაგრამ მულტიმოთამაშე უზრუნველყოფს თამაშის ხანგრძლივ სიცოცხლეს. Gears of Wars Live-ის გამოსვლით! ამავე სახელწოდების თამაში მწვერვალზე ავიდა. ადამიანები უკიდურესი სისასტიკით კლავენ ერთმანეთს, ქმნიან გუნდებს, ქმნიან კლანებს და ბევრ საათს ატარებენ თამაშში. პარადოქსულია, მაგრამ თავად თამაში ვერაფერს გვთავაზობს ჩვეულებრივ Team DeathMatch-ს (რომელიც წესიერებისთვის Warzone-ს ეძახიან). და მაინც, თამაშის უჩვეულო, დინამიური მექანიკა საკმარისი იყო იმისათვის, რომ Xbox 360-ის მომხმარებელთა საყვარელი გასართობი გამხდარიყო, ეს გასაგებია. აქ იმარჯვებს ყველაზე ცბიერი და არა ყველაზე ზუსტი. ვინც უკეთ იცის დამალვა, უკნიდან გარბის, უკნიდან შემოიპაროს და მოწინააღმდეგე ჯაჭვის ხერხით კეთილად დაშალოს. რუკაზე ერთდროულად მხოლოდ რვა ადამიანი გადის, თითო გუნდში ოთხი, მაგრამ არენები კომპაქტური და კარგად გააზრებული. მათ აქვთ შემოვლითი მარშრუტები, არის მძლავრი იარაღი გარკვეულ წერტილებში, ყველგან შეგიძლიათ იპოვოთ საფარი და ყოველთვის იქნება გზა მტრის მოწევა. როგორც კამპანიაში, მტერი შეიძლება სასიკვდილოდ დაიჭრას და ისე ადვილად აცოცხლებენ ძმებს. ამიტომ, ვინც მუხლებზე დაეცა, სასწრაფოდ უნდა დაასრულოს. კიდევ ერთი ვარიანტია, თავი დაამტვრიოთ ქუსლით, თავის ქალას შიგთავსი ასფალტზე დაასხათ. უფრო მეტიც, Multiplayer ხელმისაწვდომია ყველასთვის. Gears of War-ის ქსელის კოდი კარგად არის ოპტიმიზირებული და საშუალებას გაძლევთ შეუფერხებლად ითამაშოთ თუნდაც მცირე 128 კბ კავშირზე.

დანარჩენი ორი რეჟიმი არ არის განსაკუთრებით პოპულარული. Assassination (მოკალი მტრის გუნდის ლიდერი) და Execution (მოკალი ყველა დონეზე) ძალიან ქაოტური და დეზორგანიზებულია, რაც ეწინააღმდეგება თამაშის მექანიკას.

დიაგნოსტიკა

ბოლო რამდენიმე წლის საუკეთესო მსროლელი. შესანიშნავი გრაფიკით, შესანიშნავი დიზაინით, ყველაზე საინტერესო ნაკვეთით, უჩვეულო სამყარო, მუდმივი მრავალფეროვნება, შესანიშნავი ხელოვნური ინტელექტი და ომისადმი მოდური მიდგომა. აქ თქვენ გაქვთ მშვენიერი კოოპერატივის რეჟიმი, რომელიც ზრდის თამაშის სიამოვნებას და მულტიფლეიერი, რომელშიც კალიები და ადამიანები აგვარებენ რთულ ურთიერთობებს ათეულ კარგად განვითარებულ ასპარეზზე. სასტიკი, სისხლიანი თამაში, რომლის მოქმედება ხდება ოდესღაც დიდი ცივილიზაციის ნაშთებზე. ჩემი ერთადერთი პრეტენზია Gears of War-თან დაკავშირებით მოიცავს არათანაბარ სირთულეს და მცირე პრობლემებს Multiplayer-თან დაკავშირებით, მაგრამ ეს უმნიშვნელო საკითხებია. ერთ-ერთი იმ რამდენიმე თამაშიდან, რომელიც ყველაფერში კარგია. ერთი თამაში, რომელიც მთლიანად აფასებს Xbox 360-ის ყიდვას.

ჯარისკაცებო, მოემზადეთ! ჩვენ კვლავ ვაპირებთ ომს საზიზღარი კალიის წინააღმდეგ! მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოუთმენლად ელის Gears of War 4-ის პრემიერას, ზოგს შეუძლია სიამოვნებით ჩაიძიროს ცნობილი ფრენჩაიზის წარსულში დიდი ხნის ნანატრი რიმეიქთან ერთად. Gears of War: Ultimate Editionამისთვის Xbox One. განახლებული გრაფიკა, ახალი მიღწევები, მოდერნიზებული გეიმპლეი, ტონა ახალი შინაარსი და ოთხი უფასო თამაში... უდავოდ, კარგი შეთავაზება კანადური სტუდია The Coalition-ისა (ყოფილი Black Tusk Studios) და ამერიკული კორპორაციის Microsoft-ისგან. ღირს თუ არა? ჩვენ შევეცდებით ამ აქტუალურ საკითხს ამ სტატიაში გავუმკლავდეთ.

დავიწყოთ, ალბათ, ყველაზე მნიშვნელოვანით - Gears Of War: Ultimate Edition არ არის ორიგინალის ჩვეულებრივი „ხელახალი გამოშვება“ გაზრდილი გარჩევადობით, არამედ მრავალი პუნქტის სრული გადახედვა. ორიგინალური თამაში 2006 წ. დეველოპერებს უნდა მიეცეთ უფლება: მათ სიტყვასიტყვით შეცვალეს Sera-ს გაცვეთილი სამყარო, გახადეს ის უფრო ნათელი და ფერადი, ვიდრე ცხრა წლის წინ შეგიძლიათ ნახოთ. ომის შედეგად დაზიანებულმა შენობებმა და სახლებმა ახლები შეიძინეს. მცირე დეტალები, ხოლო რბილი ჩრდილები და რეალისტური განათება სურათს განსაკუთრებულ ხიბლსა და ორიგინალურობის ელფერს ანიჭებს. თავად მთავარი გმირებიც შესამჩნევად გალამაზდნენ: ყველა ძველი მოდელის ახლით ჩანაცვლებით, კოალიციის გუნდმა მოახერხა არა მხოლოდ ახალი დათვალიერება ჩვენი ძველი მეგობრების გამოსახულებებზე, არამედ გააცნო იგივე მარტივი ადამიანური ემოციები, რომლებიც იგივე "კვადრატი" მარკუსს ასე აკლდა.


ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია ხელახლა გადაღებულ ვიდეოებში, რომლებიც კვლავ ახერხებენ ყველაფრის დადგმის და ეპიკურობის დონის ამაღლებას, რაც ხდება რაღაც მიუწვდომელ სიმაღლეზე. ამ ეფექტს ეხმარება სტანდარტული გარჩევადობა 1080p და 30 კადრი წამში (60 მიღწეული იქნა მხოლოდ მულტიპლეიერის კომპონენტში) და ხელახლა დამუშავებული ხმა Dolby 7.1 Surround ფორმატში (შედის აფეთქების მშვენიერი ხმები და მონსტრების აფეთქებული სხეულები).

თუმცა, Gears of War: Ultimate Edition თავად არ იქნებოდა, ორიგინალისგან მხოლოდ ვიზუალური თვალსაზრისით რომ განსხვავდებოდეს. პროექტის ავტორებმა სხვა კორექტირება მოახდინეს, თუმცა, სხვებისგან განსხვავებით, ერთი შეხედვით მათი შემჩნევა არც ისე ადვილია. მაგალითად, გამოჩნდა ალტერნატიული კონტროლის სისტემა და ესკიზებისა და კომიქსების გალერეა, გადაიხედა ზოგიერთი ბრძოლის ბალანსი და სადღაც შუა პასაჟში, კომპიუტერისთვის ორიგინალური თამაშიდან ხუთი სიუჟეტის თავი გამოჩნდება თქვენს გზაზე.

ძირითადი მექანიკა უცვლელი დარჩა და ძნელია არ ჩაწერო ეს, როგორც პლუსი. უმცროსი ფენიქსი ისევე დაძაბულად იმალება საფარებს მიღმა, გარბის ერთი სვეტიდან მეორეში და მხიარულად აშორებს მტრებს თავისი შეუცვლელი ხერხით. თუმცა აღსანიშნავია, რომ პარტნიორებისა და მტრების ხელოვნური ინტელექტი მაინც არ ანათებს თავისი შესაძლებლობებით, განსაკუთრებით სირთულის უმაღლეს დონეზე. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამ ფაქტმა როგორმე შეგაშინოთ გავლისგან, რადგან, როგორც უკანასკნელი საშუალება, რიმეიკი ასევე შემოაქვს თანამშრომლობის რეჟიმს ორი ადამიანისთვის, რომელიც ადვილად ფარავს ამ ხარვეზს.


დარჩენილი ცვლილებები შეეხო ექსკლუზიურად მრავალმოთამაშიან რეჟიმს. მაგრამ არ ინერვიულოთ დროზე ადრე - თავად გეიმპლეი საერთოდ არ დაზარალდა. დეველოპერებმა საბოლოოდ მიაქციეს ყურადღება Განსაკუთრებული ყურადღებამოთამაშეების შერჩევა უნარების მიხედვით, დამატებული მხარდაჭერა გამოყოფილი სერვერებისთვის და რამდენიმე თამაშის რეჟიმი, რომლებიც არ იყო ორიგინალში ("Team Deathmatch", "King of Hill" და ახალი 2 on 2 Destruction by "Gnasher"). გარდა ამისა, არის თითოეული ინდივიდუალური მატჩისთვის დაზუსტებული პარამეტრები და ჩაშენებული რუქების საკმაოდ დიდი პაკეტი შეძლებს შთაბეჭდილების მოხდენას მულტიპლეიერის ყველაზე ნაკლებად მცოდნეზეც კი (19 რუკა, მათ შორის ფასიან დანამატებში და კომპიუტერში. ვერსია). და 60 კადრი წამში მხარდაჭერით, მრავალმოთამაშიანი ბრძოლები ფაქტიურად კიდევ უფრო დინამიური გახდა, ვიდრე ადრე.


რაც შეეხება შიდა ლოკალიზაციას, რომელსაც თავად მაიკროსოფტი ახორციელებდა, ჩვენ ისევ ორმაგი შეგრძნება გვქონდა ყველაფრისგან, რაც ვნახეთ. ერთის მხრივ, ტექსტის თარგმანში არავითარი შეფერხება არ ხდება - ჩვენმა ლოკალიზატორებმა ოსტატურად შეარჩიეს შრიფტები და ცდილობდნენ თავიდან აეცილებინათ სერიოზული შეცდომები სამუშაოს დროს. მეორეს მხრივ, რიმეიქში წარმოდგენილი იყო "დიდი ხნის ნანატრი" რუსული ხმა... და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოეწონოს სერიალის ნამდვილი თაყვანისმცემლები და ამერიკელი მსახიობის ჯონ დიმაჯოს ხელმოწერის მოყვარულები. ჩვენმა დუბლიორმა მსახიობებმა კვლავ ვერ მიაღწიეს დასავლელ კოლეგების დონეს და გზაში ემოციების კარგი ნახევარი დაკარგეს. ცეცხლზე ნავთობის დამატებისას, Gears of War: Ultimate Edition-ის ავტორებმა გადაწყვიტეს, რომ არ დაემატებინათ თამაშს ერთი ენიდან მეორეზე ადვილად გადასვლის შესაძლებლობა, რის გამოც მოთამაშეებს მოუწევთ კონსოლის ენის შეცვლა, რათა ისიამოვნონ დასავლელი ოსტატების ნიჭი.

ჩვილობისას Gears of Warიყო კომპიუტერის მსროლელი. Unreal Engine 3-ის მოქმედებაში ნახვის შემდეგ, Epic-ის დიზაინერები მიხვდნენ, რომ ასეთი ძლიერი ტექნოლოგიით გმირის კულისებში დატოვება აზრი არ ჰქონდა. მოგვიანებით, მაიკროსოფტმა მიიღო გულუხვი შეთავაზება თამაშის გამოშვებაზე Xbox 360-ისთვის. "ექსკლუზიური" პრემიერიდან მხოლოდ ერთი წლის შემდეგ მარკუს ფენიქსი და მისი თანამოაზრეები სამშობლოში დაბრუნდნენ.

მთავარია დაიმალო!

რა თქმა უნდა, კონსოლებზე ასეთ სამოქმედო თამაშებს უფრო თბილად ხვდებიან, ვიდრე ჩვენს მხარეში. დიახ, და იდეოლოგი GoW კლიფ ბლეზინსკიარ მალავს შთაგონების წყაროებს: Resident Evil 4, რამაც წარმოშვა იდეა "მცურავი" კამერისა და ნაცრისფერი მოკვლა.გადამრთველი, სადაც Epic-მა გადახედა საფარის გამოყენებას. „გამშვები პუნქტები“, „კასრების“ არკადული გადატვირთვა და პირველადი დახმარების ნაკრების ნაცვლად ჯანმრთელობის რეგენერაცია გარდაუვალი ბოროტებაა.

ის ამ საყრდენებზეა დაფუძნებული Gears of Warმიირთვით ერთი და იგივე კერძი ზედიზედ 12 საათის განმავლობაში. მარკუსი მიფრინავს ოთახში (ეზო, ქუჩის ნაწილი, ნანგრევებით საგულდაგულოდ შემოღობილი...), ხტება ბარიერის უკან და ფრთხილად იხრება, მტრებს სათითაოდ „გამოაქვს“. მათ, როგორც წესი, არ სურთ ტყვიების წინ მოხვედრა, შეჯახების გადაქცევა პოზიციურ შეტაკებაში ნახტომებით, კედლიდან კედელამდე ულამაზესი გორებით, „თავის ამობურცულ ზევით დარტყმით“ სროლის გალერეით და გინებათ უტვინო პარტნიორებს. საბედნიეროდ, "დაცემული" ამხანაგის გასაცოცხლებლად საკმარისია მხარზე დაჭერა.

Phoenix-ის მორიგე ხელსაწყო არის ავტომატი ჩაშენებული ჯაჭვის ხერხით მჭიდრო კონტაქტებისთვის. პისტოლეტები მოსახერხებელია საწვავის ლულების აფეთქებისთვის, ყუმბარები ჯაჭვებზე - ხვრელების ჩასაკეტად, საიდანაც მოდის ქვეწარმავლები, მშვილდი ფეთქებადი ისრებით - ტყვიამფრქვევის ბუდეების "გასაწმენდად". "სნაიპერი" უფრო მავნეა, ვიდრე სასარგებლო, და Hammer of Dawn - სამიზნე აღმნიშვნელი ორბიტალური ქვემეხისთვის, რომელიც ფრიალებს "ბოსებს" - მუშაობს "ერთად" მკაცრად ნათელ დღეს. ანუ ნაკვეთის მიხედვით.

RTFM

კარგი, ის არის გადაცემათა კოლოფისაკმარისია A წერტილიდან B წერტილამდე მიგვეყვანა. ახსნა-განმარტებაზე დროის დაკარგვის გარეშე, Epic ჩაყვინთვის პირდაპირ საქმეებში და მიმართავს მათ, ვინც დეტალებს ითხოვს ვიკიპედიაზე, თრეილერებზე ან მწირ სახელმძღვანელო წიგნზე.

დედამიწის მაცხოვრებლები, რომლებმაც მოახდინეს პლანეტა სერას კოლონიზაცია, იბრძოდნენ ხანგრძლივი შიდა ომები უნიკალური ნივთიერების მიწისქვეშა საბადოების ფლობისთვის - იმულსიები. როდესაც კონფლიქტის ცეცხლი ჩაცხრა, ყოფილმა მეტოქეებმა ხმლები საბურღი მოწყობილობებში შეცვალეს და ტბის სიღრმეში აღმოაჩინეს რძიანი ნარინჯისფერი სითხე და... გაბრაზებული აბორიგენები. შემზარავი არსებები, მეტსახელად კალიები, გამოვიდნენ სიღრმიდან და ერთ დღეში დაიპყრეს ქალაქები, წაართვეს ყველაფერი გზაზე.

კოლონისტები საპასუხო დარტყმას 14 წლის განმავლობაში ამზადებდნენ. კალიების ბუნაგში გაშვებულმა ფოტონულმა ბომბმა ერთხელ და სამუდამოდ უნდა დაასრულოს დამპყრობლები. ამისათვის საჭიროა სერაში შეღწევადი გვირაბების რუკის შექმნა. ხალხის ნაკლებობის გამო, სარდლობა გადაწყვეტს დელტას რაზმში დააბრუნოს ფენიქსი, რომელიც დააპატიმრეს ბრძანებების დაუმორჩილებლობისთვის.

მთვრალი სამაგისტრო სტილი

სწორედ აქ იწყება საშიში მისია. უბრალო მოტივებით, სიუჟეტი მიგვყავს მეტროპოლიისა და მისი შემოგარენის ნანგრევებში. ჩვენ გვიჩვენებენ ღარიბ უბნებს და დანგრეულ მუზეუმებს, მიტოვებულ ინდუსტრიულ ტერიტორიას და ოდესღაც აყვავებულ ბიზნეს უბანს. ჩვენ გავდივართ წვიმით გაჟღენთილ ქარხანაში, ვჩქარობთ ტროლეიბებზე და ენთუზიაზმით ვუყურებთ გამოქვაბულებს, სადაც იმულსია მოედინება. არ არის ყველაზე მოწინავე 2007 წლის შემოდგომის სტანდარტებით, Gears of Warსასიამოვნოა ელეგანტური, თუმცა ზოგჯერ ზედმეტად გაცვეთილი, პალიტრა, საინტერესო არქიტექტურა, შესანიშნავი ანიმაცია და პერსონაჟების ზედმიწევნით დეტალური გარეგნობა. „კომიქსების“ სისხლის წვეთებიც კი, თითქოს უადგილოა ბინძურ, პირქუშ სამყაროში GoW, შემატეთ ხიბლი, რადგან მათ შემხედვარე ვიცით: ვიღაც დააზარალებს.

"მთვრალი" კამერა აძლიერებს შთაბეჭდილებას. როდესაც ფენიქსი დარბის, დახრილი, როგორც სცენის ტექნიკოსი სპექტაკლის შუაგულში, ხედვის კუთხე ვიწროვდება და სურათი იმდენად „ცეკვავს“, რომ თითქოს იქ მართლაც უხილავი ოპერატორია. სკრიპტირებული ვიდეოები მზადდება მსგავსი სტილით. ოდნავ რხევა, სავარაუდოდ დაუდევარი ფოკუსი და ყველაზე ბანალური სცენები ექსპონენტურად უკეთ გამოიყურება.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის სამკუთხედები ტექსტურებით, რომლებიც იჭერენ სამაჯურს, არამედ მსახიობები. ხმები იმდენად დიდია, რომ 1C-ს ვურჩევდი, თავი დაანებოს ინგლისურ მეტყველებას და თარგმნოს სუბტიტრები. ჯონ დიმაჯო"ფუტურამას" გულშემატკივრებისთვის ცნობილია, როგორც განუმეორებელი რობოტი ბენდერი, ბრწყინვალედ გარდაიქმნება მკაცრ ფენიქსში - ასეთი ფერადი ჭორები არ შეიძლება განმეორდეს რუსულად! მეთაურს არ ჩამორჩებიან ქვეშევრდომები, განსაკუთრებით სასტიკი დომინიკ სანტიაგო და მუდამ ნერვიული ექსტრაშბოლისტი ავგუსტ კოული. მხოლოდ ნაძირალა, გენერალი რაამი, არ აღმოჩნდა კარგი პერსონაჟი. მოსიარულე ფრიკის შოუ „თითებით“ და კლიშეური მუქარით - უფრო მოსაწყენი ვერ იქნები.

მარკუსის ქრონიკები

თუმცა, სევდა ჩნდება ოდიოზურ გენერალთან პაემანზე დიდი ხნით ადრე. მებრძოლებს შორის გასართობი ურთიერთქმედება, გარემო და თხრობის თხელი ძაფი ჩაძირულია გეიმპლეის ერთფეროვნებაში, რომლის მუდმივი ფორმულა ხაზს უსვამს მოკრძალებულ მტრებს. ჩხვლეტილი ოთხფეხა ღვეზელები თოფის გახურებაა. „ხორცის“ მთავარი მომწოდებლები არიან ტყავის ჯავშანჟილეტში და დახეული ხალათები, ფხვიერი სახეები. ბრძოლის დასასრულს მოთამაშეს ყუმბარმტყორცნითა და მიკროსკოპული ლექსიკით ყუმბარმტყორცნის მქონე ყუმბარმტყორცნიანი ბიჭი უახლოვდება, რომელიც ორი ან სამი აფეთქების შედეგად მკვდარი ვარდება.

ცოტაა ნათელი, დასამახსოვრებელი მომენტები. ღამის თავგადასავლები ქარხანაში კარგად იყო გაკეთებული. E3-ზე რეკლამირებული „კრილების“ ეპიზოდიც კარგია: თითქმის მთელი მეორე თავი იძულებულნი ვართ მაქსიმალურად ახლოს ვიყოთ სინათლის წყაროებთან, თორემ ხორციჭამია ფლაერების ფარა სპეცრაზმს თვალის დახამხამებაში ღრღნის. (გამარჯობა რიდიკ!).

მაგრამ "დაკარგული ფრაგმენტი", რომელიც ხელმისაწვდომია ექსკლუზიურად PC-ზე, რომელიც მოგვითხრობს, თუ როგორ გაანადგურეს მარკუსმა და კომპანიამ ბრუმაკი, ცხენოსანი დინოზავრი კოაქსიალური ტყვიამფრქვევით, შესაძლოა არ გამოჩენილიყო. ქარხნებისა და ნაგავსაყრელების ირგვლივ საათნახევარი სირბილი არ ღირს „ბოზთან“ სამწუთიანი შეკრება, რომელსაც ხილაკი უნდა დაერქვას.

შესაძლოა ზოგიერთმა მკითხველმა გადაწყვიტოს მოძებნოს მრავალფეროვნება ონლაინ ბრძოლებში. სამწუხაროდ, რეჟიმებისა და დონის გროვისკენ მიმავალ გზაზე არის Windows Live სერვისის ჯერ კიდევ კოჭლი თამაშების კორდონი. და ადვილი არ არის საღი აზრის ძმების პოვნა: შემდეგ არარეალური ტურნირი 3რამდენიმე ადამიანს სურს ბრძოლა "8-მდე მოთამაშის" ფორმატში. გარდა ამისა, რანჟირებული სერვერები და მოწინავე პარამეტრები მატჩების არჩევისთვის არის პრივილეგია „ოქროს“ აბონენტებისთვის. პირადად მე ჯერ არ მსურს წელიწადში 50 დოლარის გადახდა მოხალისე ტესტერის პოზიციაზე...

არა ერთდროულად

GfW Live-თან დაკავშირებული პრობლემების გარდა, Gears of War- ძალიან წესიერი პორტი. მოწესრიგებული ძრავა, ნორმალური მაუსის კონტროლი, ღირსეული ვიზუალი. მხოლოდ პროცესმა დაგვაკარგვინა. მართალია, თუ თქვენ გააფართოვებთ კომუნიკაციას " გადაცემათა კოლოფი„დაახლოებით ათი დღის განმავლობაში, სხდომაზე ნახევარი მოქმედების გავლისას (ან კიდევ უკეთესი, მეგობართან ინტერნეტის „თანამშრომლობაში“), ნამდვილად არ დაიძინებთ მონიტორის წინ.

P.S.არ გამოტოვოთ Epic Games პრეზიდენტი Dr. Cappsჩვენს მიერ გადაღებული IgroMir 2007 წლის გამოფენაზე.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: