წითელი მკვდრების გამოსყიდვის მიმოხილვა. მე შენ ძმად გთვლი

Rockstar-ისთვის ძალიან რთულია აუდიტორიის გაოცება: კომპანიის თამაშები თანმიმდევრული ხარისხისაა. უფრო მეტიც, ხარისხი იმდენად მაღალია, რომ ყოველ ჯერზე უნებურად ფიქრობ: შემდეგ ჯერზე დეველოპერები სადღაც აუცილებლად დაუშვებენ შეცდომას. თუმცა, კომპანია არ თმობს. წითელი მკვდარი Redemption 2 იყო განსაკუთრებული ვესტერნი, თუმცა არა სრულყოფილი.

Red Dead Redemption 2 მოგვითხრობს ველური დასავლეთის დასასრულის შესახებ. განგსტერული რომანტიკა მოდიდან დაიწყო და ნეანდერტალელებს, რომლებიც მიჩვეულნი არიან პრობლემების გადაჭრას ნიღბისა და იარაღის დახმარებით, ყოველდღიურად სულ უფრო და უფრო მცირდება ადგილი. უფრო მეტიც, იურისტები გაცილებით ჭკვიანები, ერთიანები და გაბრაზებულები გახდნენ. ზოგადად, ცივილიზაცია სდევს საზოგადოებიდან ისეთი ბანდები, როგორიც იყო მთავარი გმირიარტურ მორგანი. ბანდიტები მუდმივად უნდა იყვნენ გაქცევაში და ფრთხილად იმოქმედონ ისე, რომ შემთხვევით არ გამოავლინონ თავი. თუმცა, ვიღაც ყოველთვის ცდება. ეს შეიძლება იყოს ორგანიზებული დანაშაულებრივი ჯგუფი, მაგრამ არავის გაუუქმებია ბანდის სულელი, ზარმაცი და მთვრალი წევრები.

თამაშის სიუჟეტის მთავარი ხიბლი მდგომარეობს უეცარ გადახვევებში. აქ ყოველთვის რაღაც მოძრაობა მიმდინარეობს, რომელსაც ბანდა უნდა მოერგოს. უფრო მეტიც, ბანდის თითოეული წევრი ადაპტირდება როგორც შეუძლია. Red Dead Redemption 2 არის ერთგვარი საგზაო ფილმი. თუ გრძელი მოგზაურობის მიზანი უბრალოდ გაჩერება არ არის და არა რაიმე კონკრეტული წერტილი. ამისთვის შეგიძლია შერიფი ითამაშო, მინდორზე პირუტყვს ადევნო და ქალურად ჩაცმულ მამაკაცსაც დაეხმარო.

მნიშვნელოვანია ამის გაგება ახალი თამაში Rockstar-ისგან - ეს აბსოლუტურად არ არის GTA, მიუხედავად საერთო მექანიკისა. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე სერიაში მთავარი გმირები კანონდამრღვევები არიან, Red Dead Redemption 2 ძალიან ინახავს ყველაფერს "სწორ" ხელში. ის საშუალებას გაძლევთ გაძარცოთ მატარებლები, ურიკები და მშვიდობიანი მოქალაქეებითუმცა, ამტკიცებს, რომ ბანდიტიზმის ეპოქა აქ და ახლა ქრება. ძარცვასა და მკვლელობაში ჩართვა უბრალოდ არ არის მომგებიანი, თუ სალონში შიშის გარეშე შესვლა გინდა. ოდნავი შეურაცხყოფისთვის, ძვირფასო მონადირეები დაიწყებენ შენს დევნას და გამოსასყიდის ფასი გიგანტური ტემპით იზრდება. როგორც ჩანს, ავტორები მიანიშნებენ: თუ გსურთ იყოთ საზოგადოების ერთეული, მოიქცეთ ცივილიზებულად. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოგიწევთ მარტო ხეტიალი მინდვრებსა და ტყეებში. ისე, სულ მცირე, შენი ბანდა ხელგაშლილი გიმასპინძლებს, თუნდაც ყველაზე ცნობილი ყაჩაღი ხარ.


ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ, რაც უნდა იცოდეთ Red Dead Redemption 2-ის შესახებ არის ის, რომ მან კიდევ უფრო გაახილა ხაზი მთავარ და გვერდით ქვესტებს შორის. არა, თქვენ მაინც ნათლად დაინახავთ რუკაზე, რომელი მისიები აგრძელებენ სიუჟეტს წინ, მაგრამ გვერდითი კვესტების ხარისხი დიდად არ ჩამოუვარდება მთავარს. აქ შეგიძლიათ შემთხვევით შეხვიდეთ ბანაკში დასაბანად, შემდეგ კი დათანხმდეთ მეგობართან ერთად სანადიროდ წასვლაზე და ეს გადაიქცევა საინტერესო ამოცანად საკუთარი ნაკვეთით. რა თქმა უნდა, მთავარი კვესტები მაინც ყველა თვალსაზრისით სჯობს გვერდით ქვესტებს, მაგრამ მათ შორის განსხვავება შესამჩნევად შემცირდა.

ამიტომ Red Dead Redemption 2-ში საერთოდ არ გსურთ მარკერების გარშემო სირბილი: დეველოპერებმა შექმნეს სამყარო, რომელიც ტრიალებს მოთამაშის გარშემო. თავგადასავალი ელის არტურ მორგანს ყოველ ნაბიჯზე და ფაქტიურად ყველა კუთხეში. იქნება ეს შეხვედრა შემთხვევით გამვლელთან, საშინელი ქვესტი სერიულ მკვლელთან, მოულოდნელი წვეულება ბაზაზე, თუ პოკერის თამაში დილამდე - ყველაფერი, რაც ხდება ამ სამყაროში, მაქსიმალურად ორგანულად გამოიყურება. დიახ, და გაფანტეთ ყურადღება სიუჟეტის მისიებიბოლო მინდა. თამაში თავისთავად წარმოშობს მაგარ მომენტებს, როდესაც თქვენი ცხენი ძალიან შორს არის და თქვენ გჭირდებათ ბანაკში მისვლა. თქვენ იწყებთ მოგზაურობის ძიებას და კომუნიკაციას ადგილობრივი მცხოვრებლები, და გზაში ცდილობ ირმის მოკვლას სასროლი დანით: მახინჯია სახლში ხელცარიელი დაბრუნება, მაგრამ მშვილდი უნაგირში რჩება.



სამწუხაროდ, ეს როლური მაგია გამარტივდება თამაშის შუაში. მოგბეზრდებათ ცხენზე ჯდომა. კი, გინდა მიხედო, მაგრამ ცხენებით მოძრაობა მოწყენილობას იწვევს. მიუხედავად იმისა, რომ ამ მომენტში არის ერთგვარი შესვენება შაბლონში: თქვენ, როგორც ჩანს, გსურთ მოგზაურობის დასრულება, მაგრამ თავად სამყაროს შესწავლა მაინც წარმოუდგენლად საინტერესოა. და ასევე არის ლოგიკური პრობლემები: თუ იყენებთ გვერდითი კვესტებიცოტა წინ გადახტეთ, შემდეგ წარმოიქმნება წინააღმდეგობები მთავარ ნაკვეთთან. მაგალითად, თქვენ, როგორც ნადირობაზე მონადირე, მძარცველების ლიდერი გისოსებს მიღმა დააყენებთ და შემდეგ მთავარ მისიაში „პირველად“ შეხვდებით ამ ჯგუფის წევრებს. ან სხვა სიტუაცია: გარკვეულ ტერიტორიას აქვს შენს თავზე სიკეთე, მაგრამ ნაკვეთის მიხედვით, თქვენ იწყებთ თანამშრომლობას ამ ტერიტორიის შერიფთან. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად აიძულებს თამაში გჯეროდეს იმის, რაც ხდება თავიდან, ასეთი ნიუანსები ბევრს აშორებს სრული ჩაძირვის მდგომარეობიდან.

Red Dead Redemption 2 აბსოლუტურად საოცრად გამოიყურება. ნებისმიერი სხვა სავარჯიშო ყუთის მსგავსად, მას არ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს ხაზოვან თამაშებს ულტრა მაღალი ტექსტურის გარჩევადობით და გიჟური პოლიგონებით. თუმცა, აქ ძალიან საოცარია ზოგადი სურათირომ ცხენზე გასეირნებაზე ბევრად ხშირად მოგინდებათ სიარული. დროდადრო თამაში წარმოქმნის ულამაზეს პეიზაჟებს უზარმაზარი დეტალების და მოცულობითი სინათლისა და ნისლის წყალობით. მსოფლიო განვითარების კუთხით Rockstar ადვილად აკეთებს საქმეს, ღმერთმა მაპატიოს, CD Projekt-ის. თუმცა, პირველი პირის ხედი უფრო საჩვენებლადაა: ხედვის მცირე კუთხე ხელს უშლის სურათის სრულყოფილად სიამოვნებას. დღეს უმჯობესია დააკვირდეთ სილამაზეს მესამე პირის ხედიდან, მაგრამ თუ გამოშვებულია კომპიუტერზე, თქვენ უკვე შეგიძლიათ იქ მოაწყოთ მაქსიმალური ჩაძირვა.


Red Dead Redemption 2 არ არის რევოლუციური: მას არ აქვს რაიმე ახალი იდეა, ისევე როგორც იგივე სამი პერსონაჟით. თუმცა, ის ისე კარგად არის გაკეთებული, რომ გასაკრიტიკებელი პრაქტიკულად არაფერია. ეს არის ველური დასავლეთის უზარმაზარი სამყარო, რომელშიც გსურს რაც შეიძლება დიდხანს დარჩე: მეგობრებთან ერთად დალევა, ნავიდან თევზაობა ან უბრალოდ მიესალმები ყველას, ვისაც შეხვდები. ეს არის უზარმაზარი თავსატეხი, რომლის ამოხსნაც გსურთ. იპოვეთ ყველა სააღდგომო კვერცხები და დეტალები, რომლებიც დეტალურმა დეველოპერებმა მოათავსეს აქ. რევოლუციების გარეშეც, თუნდაც ლოგიკური პრობლემებით და მოსაწყენი ცხენებით ჯირითი, ეს მაინც წლის საუკეთესო თამაშის პრეტენდენტია.

ყველაფერი, რაც ითქვა და აჩვენა Red Dead Redemption 2-ის შესახებ, იძლევა მწირ წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ როგორია თამაში სინამდვილეში. დიდი მოლოდინი გაქვთ? მერწმუნეთ, ისინი არ აფასებენ. Rockstar-მა ყველას აჯობა. ახლა თამაშები ახალი სტანდარტიხარისხიანი.

Ისე. 1899 წელი, ამერიკის საზღვარი. ველური დასავლეთი აღარ არის ველური - ცივილიზაცია თანდათან მოდის შეერთებული შტატების ყველაზე შორეულ კუთხეებში. და ამ ქვეყანაში აღარ არის ადგილი ისეთი ცნობილი დამნაშავეებისთვის, როგორიც არის ვან დერ ლინდის ბანდა. წარუმატებელი ძარცვის შემდეგ იგი იძულებულია გაიქცეს - მიატოვოს ყველაფერი და გაექცეს კანონის ძალას, წავიდეს იქ, სადაც ჯერ კიდევ შესაძლებელია მისი ცხოვრების წესისთვის ბრძოლა.

ეს არის ისტორია მათზე, ვისი დროც იწურება. მათნაირი ცოტა დარჩა - ველური დასავლეთი თითქმის არ არის და ბანდები ქრება. მაგრამ ისინი არ ნებდებიან, რადგან ძალიან სჯერათ თავიანთი სამყაროს და არ სურთ მისი განშორება. ცივილიზაცია არ მოითმენს წინააღმდეგობას და პასუხობს სასტიკად.

ვან დერ ლინდის ბანდა არის დიდი ოჯახი ქალებითა და ბავშვებით და არა მხოლოდ ავაზაკები, რომლებიც ფულის შოვნას ცდილობენ. ისინი ძარცვავენ და კლავენ ფულის საშოვნელად და იკვებებენ საკუთარ თავს და ოჯახებს. და მათ არ სჭირდებათ დიდი ქალაქები და ტექნოლოგია - მხოლოდ ხელუხლებელი ველური მიწები, სადაც ისინი თავისუფალი იქნებიან.

მთავარი გმირისთვის, არტურ მორგანისთვის, ჰოლანდიელი ვან დერ ლინდე მამას ჰგავს, რომელმაც ის გაზარდა, ბანდა კი მისი ოჯახი და მეგობრები არიან. ისინი ყოველთვის ერთად არიან და მზად არიან ერთმანეთისთვის სიცოცხლე დაუთმონ. არტური მკაცრი კაცია, სტანდარტული ყაჩაღი. ადვოკატებისთვის, ღარიბი მოვალეებისთვის, სხვა მძარცველებისთვის და ბანდის მტრებისთვის ის ნამდვილი კოშმარია, მაგრამ თავისთვის მეგობარი და უფროსი ძმაა, რომლის უკანაც მთასავითაა.

მორგანი ძარცვავს ადამიანებს, კლავს თვალის დახამხამებლად, უყვარს აფეთქებები, ადვილად აშინებს და კბილებს აჩეჩავს, მაგრამ ეს მისი მხოლოდ ერთი მხარეა. ის არ მოითმენს უსამართლობას (რაოდენ პარადოქსულადაც არ უნდა ჟღერდეს), ის ყოველთვის მზადაა დაეხმაროს, გადაარჩინოს ვინმე ან მონის პატრონს თავი დაუტეხოს. არტურ მორგანი ანტიგმირია. მას კეთილი გული, მაგრამ ის არის პასუხისმგებელი უამრავ დანგრეულ ცხოვრებაზე.

ცოცხალი სამყარო

ბანაკში სეირნობისას მისტერ პირსონი ჩანს, რომელიც ხორცს ჭრის. ის იტყვის, რომ სანადიროდ წასვლა არ დააზარალებს. ბიძას ჩვეულებისამებრ სძინავს ხის ქვეშ, მიხას სთავაზობს მატარებლის გაძარცვას, ლენი ეპატიჟება მას ხუთი თითის ფილეტის სათამაშოდ, ხოლო ჰოსია და ჰოლანდი განიხილავენ სამოქმედო გეგმას. თუ ოსიას კარავში მიდიხარ, გაიგებ, რომ წიგნები უყვარს და მერე ქალაქიდან წყვილი ჩამოიყვანე. ქალბატონი გრიმშოუ, რომელიც გვერდით გაივლის, კვლავ ჩივის, რომ არტურმა და სხვებმა ბოლო გასვლით ძალიან ბევრი ადამიანი მოკლეს და აბიგეილი სთხოვს პატარა ჯეკთან თამაში, სანამ ჯონ მარსტონი საქმით არის დაკავებული.

ქალაქში, თუ ადრე არ არის, ბევრი უკვე წავიდა სამსახურში, და თუ საღამოა, მაშინ უმეტესობა ადგილობრივ სალონში შეიკრიბება დასალევად და დასასვენებლად. ქუჩაში პოლიციელი პატრულირებს, ორი სულელი ძმა კამათობენ გოგოს წინ, რომელი ჯობია, კურტიზანები ითხოვენ კონფიდენციალურობას, მთვრალი წევს ცხენის კალთაზე, რამდენიმე ფერმერი ისვენებს ლანჩზე, ვიღაც არის ელოდება მათ მატარებელს ან სანადიროდ წასვლას.

ეს არის დაწყევლილი ცოცხალი სამყარო, რომელშიც არ არის ზედმეტი ხალხი. არ არსებობს გაუგებარი NPC-ები, რომლებიც დგანან უცნობ ადგილას და არ იციან რას აკეთებენ. თუ თქვენ გაქვთ შეკითხვები პერსონაჟის შესახებ, ვინ არის ის და რატომ არის საჭირო, მიჰყევით მას და სწრაფად იპოვით პასუხებს. თქვენ შეგიძლიათ უსასრულოდ უყუროთ ადამიანების ცხოვრებას, განსაკუთრებით ბანაკებს.

სიუჟეტის თითოეული უმნიშვნელო პერსონაჟი არის ინდივიდი უნიკალური თვისებებით, თვისებებით, საკუთარი მსოფლმხედველობითა და ისტორიით. და რაც მთავარია, ისინი არ არიან სტატიკური. შეუიარაღებელი თვალითაც ხედავთ, როგორ იზრდება მარსტონსა და მის შვილს შორის ურთიერთობა, როგორ გონს მოდის სადი ადლერი და იკრებს ძალებს, როგორ გონს მოდის ზარმაცი ბიძა, როგორ იცვლება ჰოლანდია ყოველი წარუმატებლობის შემდეგ. ისინი ყველა ვითარდებიან. ყველა წიგნი და ფილმი ამით ვერ დაიკვეხნის. ასევე ყველგან არის მიმოფანტული ჩანაწერები და გაზეთების ამონარიდები, საიდანაც შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი მსოფლიოს ან ვინმეს შესახებ.

გმირები გამუდმებით საუბრობენ, დიალოგი კი საოცრად არის დაწერილი. თქვენ გჯერათ, რომ ასეთი ადამიანი შეიძლება რეალურად არსებობდეს. თითოეულს აქვს საკუთარი მეტყველების სტილი, ისინი საუბრობენ ამინდის შესახებ, განიხილავენ რაღაცეებს ​​ან საკითხებს, უზიარებენ მოსაზრებებს და ისტორიებს, ყვებიან გეგმებს. ყოველი მოგზაურობა სადმე არის საინტერესო საუბარი კომპანიონებთან. ადამიანებს ხომ არ შეუძლიათ სულელურად გაჩუმდნენ მთელი გზა, რადგან მათ აქვთ სალაპარაკო.

თამაშს აქვს კინემატოგრაფიული რეჟიმი - შავი ზოლები ჩნდება ზედა და ქვედა ნაწილში, ხოლო კამერა შესანიშნავ კუთხეებს იღებს. ძნელია კონტროლი, მაგრამ ცხენი თავად განსაზღვრავს უმოკლეს გზას. თუ მოგზაურობის დროს ჩართავთ ამ რეჟიმს, იგრძნობთ, რომ ფილმს უყურებთ. შესანიშნავი პერსპექტივა, ჯადოსნური პეიზაჟები და საინტერესო დიალოგები - ეს მღელვარებაა.

Red Dead Redemption 2 მთლიანობაში ძალიან კინემატოგრაფიულია. აბსოლუტურად ყველა სცენა არის კარგად დადგმული, მაპატიეთ ტავტოლოგია, საუკეთესო რეჟისორებისა და ოპერატორების ღირსი სცენა. თქვენ შეგიძლიათ გადაიღოთ ფილმი ამ თამაშზე დაფუძნებული მინიმალური ადაპტაციით - ეს თითქმის არ არის საჭირო. ან არც ის. Rockstar, გთხოვთ გადააქციოთ გეიმპლეის ნაწილები კუთხებად და გადაიღეთ ცალკე ფილმი. დიდი სიამოვნებით ვუყურებ. როგორც ზოგადად რეჟისურის გამო, ისე ცალ-ცალკე სასცენარო მუშაობის გამო. თქვენ შეგიძლიათ დაწეროთ წიგნი არტურ მორგანისა და ბანდის თავგადასავლების შესახებ, რომელიც არანაკლებ საინტერესო იქნება, ვიდრე "შანტარამი" ან "თევა".

მისიები და შემთხვევითი მოვლენები

თითოეული მისია აქ არის მინი-ისტორია დამაინტრიგებელი სიუჟეტით, კულმინაციით და დამთავრებით. ყურადღება, ახლა იქნება სპოილერი! თუ მათი გეშინიათ, გადადით შემდეგ აბზაცზე. ერთ-ერთი შემთხვევის შესახებ მინდა მოგითხროთ. ჩავედი დაბაქუჩაში მივდიოდი ფოსტის ასაღებად და უცებ იარაღის მაღაზიის სარდაფიდან ყვირილი გავიგე. ჭაბუკმა გისოსებში ხელები გაუშვა, დახმარება გამოუძახა, მაგრამ გვერდით გამვლელმა დახმარება არ ისურვა. უფრო ახლოს მივედი, რომ გამერკვია რა ხდებოდა და ბიჭმა მისი გადარჩენა მთხოვა: სავარაუდოდ მაღაზიის პატრონმა საწოლზე მიჯაჭვა და არ გაუშვა. „დიახ, ის აუპატიურებს მას“, შეიძლება იფიქროთ. მეც ასე გადავწყვიტე თავიდან. მაღაზიაში შევედი და გამყიდველის მუქარა დავიწყე, რომ სარდაფში წამიყვანდა. იქ ერთი ახალგაზრდაა ბავშვთა კოსტუმიმეზღვაური მართლაც ჯაჭვზე იყო. მეიარაღე დიდხანს იმართლებდა, მაგრამ შემდეგ მუხლებზე დაეცა და ატირდა... მან უამბო ამბავი, თუ როგორ ასწავლა შვილს მდინარის ნაპირზე იარაღის სროლა. გასროლის უკუცემა იმდენად ძლიერი იყო, რომ ბიჭი წყალში ჩააგდო და დენმა წაიყვანა. მეიარაღე მწუხარებას ვერ გადაურჩა და იპოვა ბიჭი, რომელიც შვილს ჰგავდა და სარდაფში გამოკეტა, რომ არ გაქცეულიყო. გატაცებული ახალგაზრდა შეძრა და შური არ იძია, უბრალოდ გაიქცა. მეიარაღე კი იატაკზე დარჩა და ტირილი განაგრძო...

ასეთი ემოციური და ტრაგიკული ამბავი - და ეს მხოლოდ ერთი გვერდითი ქვესტია, რუკაზე არც კი არის მონიშნული. Red Dead Redemption 2 - ძალიან დრამატული თამაში, რომელიც გვიჩვენებს ყველაფერს შემკულობის გარეშე: როგორ ცდილობენ ადამიანები გადარჩნენ მკაცრ სამყაროში, მარცხდებიან, გიჟდებიან ან პირიქით, ძლიერდებიან; როგორ ირღვევა ბედი... და ზოგჯერ ადამიანის მომავალი პირდაპირ დამოკიდებულია არტურის ქმედებებზე. და თამაში ყველაფერს დაიმახსოვრებს და აუცილებლად გაჩვენებთ, რა გამოიწვია თქვენმა არჩევანმა.

RDR 2-ში არ არის ტრივიალური ამოცანები. ანუ, ისინი შეიძლება იყოს მარტივი გეიმპლეიში, როდესაც, არსებითად, გთხოვენ, წახვიდე სწორ ადგილას და დახვრიტო ვინმე (თუმცა მათგან ცოტაა). მაგრამ ისინი ყოველთვის არომატიზირებულია დიდი ამბავიდა ასევე მოულოდნელი მონაცვლეობით, რომლებიც ეხმიანება სხვა ქვესტებს. თქვენ ასრულებთ მისიას, როდესაც მოულოდნელად შეხვდებით კაცს, რომლის ცხოვრებაც სხვა მისიაში განადგურდა და ის პოლიციას დაგიყენებთ.

ასე რომ, ერთი შეხედვით მარტივი ქვესტიც კი შეიძლება სამახსოვრო თავგადასავლად იქცეს. ხშირად გეჩვენებათ, რომ ახლა ერთ რამეს გააკეთებთ, მაგრამ ეს სულ სხვა გამოდის. მიდიხარ სცენის ძარცვაზე - საკმაოდ მარტივი საქმეა - და რამდენიმე დღე უჭირს.

და რამდენი შემთხვევითი მოვლენა და შეტაკებაა თამაშში... ერთ დღეს მინდორზე გალოპებით დავდიოდი და შემხვდა კაცი, რომელსაც გველი უკბინა. შეგიძლიათ მას წამალი მისცეთ ან შხამი ამოწოვოთ. მდინარის გასწვრივ მივდიოდი და დავინახე ღარიბი კაცი, რომელიც მოწამლული იყო მცენარით. მან წამალი მისცა და სანაცვლოდ გაარკვია, რომელი ყვავილის გამოყენება შეიძლება ისრებისა და დანების შხამის დასამზადებლად. სხვა დროს შემხვდა ავანტიურისტი, რომელიც სასწრაფოდ მიცურავდა ჩინეთში და მან მიყიდა განძის რუკა. ერთხელ ფერმერს და მის ვაჟებს დავეხმარე ბანდიტებთან ბრძოლაში, რომლებიც ფულს სძალავდნენ „დაცვისთვის“; რამდენჯერმე გადავარჩინე მატარებლები, რომელთა გაძარცვასაც ისინი ცდილობდნენ (თუმცა მეც იგივეს ვაკეთებ). რამდენჯერმე მომიწია ხიდებზე ბანდიტური ბლოკადების გავლა და ჩასაფრებისგან თავის დაღწევა.

და ეს არის ტონა Red Dead Redemption 2-ში! ეს სამყარო ერთი წუთითაც არ გაძლევს მოწყენის საშუალებას – ყოველთვის რაღაც ხდება. უბრალოდ იმოძრავეთ ერთი დასახლებიდან მეორეში და დარწმუნებული ხართ, რომ შეხვდებით ვინმეს ან წააწყდებით რაღაც უჩვეულო. ქალაქში მანქანით მივდიოდი და თავს დაესხნენ ავაზაკები, რომელთა მთვარის ურიკა რამდენიმე დღის წინ მოვიპარე! მე მათ ვესროლე, მაგრამ მოწმე იყო და მერე მომიწია მისდევნება.

ერთ დღეს ბანდიტს ვეძებდი თოვლიან მთებში. ჩემმა ცხენმა ფეხი კლდეებზე გადაატრიალა, დაეცა და ვეღარ ადგა. მე უნდა მესროლა. უახლოეს დასახლებაში უნდა დავბრუნებულიყავი, მაგრამ არა. უნაგირიდან ყველაზე საჭირო იარაღი აიღო და თოვლში მუხლამდე, ზამთრის ტანსაცმლის გარეშე იხეტიალა. რამდენჯერმე ვებრძოლე მგლებს, შემდეგ კი ვიპოვე ძველი ბანაკი ყინულით დაფარული ხალხით და განძის რუკა. ეს იყო ნამდვილი მინი თავგადასავალი - მარტო სიარული ცივ მთებს შორის, აღფრთოვანებულიყავი პეიზაჟებით და იბრძოლე სიცოცხლისთვის. ყველაზე დიდი იმედგაცრუება ის იყო, რომ ბანდიტის ბანაკში ცხენები არ იყო, რომელსაც ვეძებდი. და ისევ მომიწია უკან დაბრუნება.



სხვა პროფესიები და დანაშაულები

კიდევ რაზე ისურვებდი საუბარს? ალბათ ბანაკში წვეულებების შესახებ. როდესაც რაღაც ბედნიერი ხდება, ბანდა საღამოობით ზეიმობს. ყველგან დგას სხვადასხვა სახის ალკოჰოლის ყუთები, კაცები სხედან ცეცხლთან და მღერიან უცენზურო სიმღერებს (არარეალურად სასაცილო), ზოგი თამაშობს პოკერს ან დომინოს, ზოგი ცეკვავს, ზოგი კი ჩუმად ზის და რაღაცაზე საუბრობს. შეგიძლიათ შეუერთდეთ ყველას: იმღეროთ, იცეკვოთ და ისაუბროთ. და ყველაფერი იმდენად სულისშემძვრელია, რომ გინდა დროის გაჩერება... მართალია, ვერ დათვრები, სანამ არ გაქრება, ვაი. ის უბრალოდ დაიწყებს რხევას.

კიდევ რა უნდა გააკეთო თამაშში? მაგალითად, გახდი ბედზე მონადირე. აქაც კი, თითოეულ ამოცანას აქვს თავისი უჩვეულო ამბავი: ან ექიმი მოწამლავს ადამიანებს, რომლებსაც წყლიდან თევზაობა სჭირდებათ, ან ოჯახის კაცი, რომელმაც დაარწმუნა შვილი, დაექირავებინა ბანდიტები მამის გადასარჩენად. არც ისე ადვილია ადგილზე მისვლა, კრიმინალის შეკვრა და შერიფთან მიყვანა.

უფრო მოდუნებული აქტივობები მოიცავს პოკერს, ბლექჯეკს, დომინოს და ხუთი თითის ფილე. მაგრამ კიდევ უფრო სახალისოა მატარებლების გაძარცვა და მატარებლები სრულფასოვანი მისიების გარეთ. ეს ხშირად უფრო რთულია, რადგან თქვენ თავად უნდა შეადგინოთ გეგმა. ერთ დღეს მატარებელში გადავხტი, მხოლოდ ორი მცველის მოკვლა მოვახერხე და ერთი კარადა გავჩხრიკე, უეცრად ის ჩავარდა Დიდი ქალაქი. მაშინვე ათობით ადვოკატი დამესხა თავს. ეჰ, მინდორში უნდა გამეჩერებინა. ისწავლე ჩემს შეცდომებზე.

სროლების შემდეგ ჯობია რაც შეიძლება სწრაფად მოშორდეთ დანაშაულის ადგილს, რადგან ცოტა ხანში იქ პოლიცია აუცილებლად გამოჩნდება. და უფრთხილდით მოწმეებს. RDR 2-ში არ არიან ტელეპატიური სამართალდამცველები, რომლებიც მოგცემენ ხუთ ვარსკვლავს და ტელეპორტს, მაგრამ არიან შემთხვევითი გამვლელები, რომლებიც შერიფს შეატყობინებენ ყველაფერს. მათი მოკვლა ან დაშინება შეიძლება. მეორე ვარიანტი, რა თქმა უნდა, არ არის ასი პროცენტი. ჩემი აზრით, ჯობია ლასოს დაჭერა, შეკვრა, ცხენზე დასმა და მატარებლის უახლოეს ლიანდაგზე მიყვანა. და დატოვე. კიდევ ერთი ვარიანტია მისი მიტანა ალიგატორებისთვის. შეგიძლიათ დაუსრულებლად დაიხვეწოთ.

თუ, ბოლოს და ბოლოს, შენზე ნადირობენ, არსებობს რამდენიმე ვარიანტი: დანებდე და ციხეში წახვიდე (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დანაშაული არ არის სერიოზული და არ სურთ შენს ადგილზე სროლა) ან ჯარიმის გადახდა. ეს უკანასკნელი ასევე ყოველთვის არ არის შესაძლებელი. ხანდახან კანონიერებს მხოლოდ მკვდარი ან ცოცხალი სჭირდებით. ჯობია არ მიიყვანოთ საქმე უკიდურესობამდე. მშვიდად წადი სხვა შტატში და ჩუმად გადაიხადე ჯარიმა ფოსტაში.

ცხენები, პერსონალიზაცია და ბანაკი

ცხენები ცალკე საკითხია. მათ უნდა მიხედონ, გაიწმინდონ, იკვებონ, დაამშვიდონ, თუ რაიმეს ეშინიათ. ერთ დღესაც შემთხვევით მუშტი დავარტყი ჩემს როუჩს, მან მაშინვე ჩლიქით დამარტყა სახეში და გაიქცა. უნდა დამეწია და პატიება მეთხოვა. თუ ცხენი არ არის მიჩვეული სროლას, შეიძლება დაარტყას და გაგაგდოს კიდეც. ის ყველაფერს უნდა შეეგუოს. გზაში ცხენი ისწავლის ახალ ხრიკებს და გახდება უფრო გამძლე.

ცხენზე არტური ატარებს იარაღს, ნივთებს, კოსტუმებს და ქუდებს (ცეცხლსასროლი იარაღის დროს შეიძლება მას თავი ჩამოაგდონ და თუ არ აიყვანთ, ის თავისით არ დაბრუნდება), იარაღები და ა.შ. . ყველა ნივთი ტარდება უნაგირთან ერთად. არტურს შეიძლება ჰყავდეს რამდენიმე ცხენი. მთავარი ის არის, რომელზეც უნაგირია. მეტი საინტერესო ფაქტი- ცხენი არ ტელეპორტირებს. თუ ძალიან შორს წახვალ და სასტვენს, ის არ გამოვა, რადგან არ ისმის. დაიმახსოვრე ეს.

რაც შეეხება პერსონალიზაციას. ძალიან ბევრია. არტურს შეუძლია აირჩიოს ქუდი, პერანგი, ჟილეტი, ქურთუკი, საკიდი, ხელთათმანები, შარვალი, ფეხსაცმელი, პლუს საღებარი, დაამაგროს თუ არა ზედა ღილაკი და ჩაიცვას თუ არა შარვალი ჩექმებში. და ეს არ არის ყველაფერი ტანსაცმელზე. მორგანს ასევე აქვს მზარდი თმა და წვერი. შეგიძლიათ მოჭრათ ისინი, დაიდოთ თმაზე პომადა, შეიმუშაოთ თმა, ულვაში, წვერი ან ბაკენბერები ცალკე გაიპარსოთ და მათთვის ფორმა შეარჩიოთ. უფრო მაგარია ვიდრე ბავშვების ტელეფონებისთვის „ჩაცმა“.

ბანაკი, სამწუხაროდ, შეუძლებელია ასეთი დეტალების მორგება, მაგრამ მისი გაუმჯობესება შესაძლებელია. შემოწირულობისთვის არის სპეციალური ზარდახშა, სადაც ყველა იმდენს დებს, რამდენიც შეუძლია. შემდეგ კი ამ ფულით შეგიძლიათ იყიდოთ ურმების განახლებები საკვებით, მედიკამენტებითა და იარაღით, შეავსოთ მარაგი, იყიდოთ ახალი კარვები, შეგიძლიათ ცხენების კორალი დადგათ ან იყიდოთ ნავი და ა.შ.

თქვენ არ უნდა დაზოგოთ ან თუნდაც დაივიწყოთ ბანაკის დახმარება. ბანდას აქვს განწყობა და მოთხოვნილებები. თუ მათ დაივიწყებთ, ხალხი აღარ მოგიწოდებთ ძარცვაზე, ნადირობისთვის და ა.შ. გავიღვიძეთ, დილით შეშა დავჭრათ, ორიოდე თივის ღვეზელი გადავიტანეთ და ჩვენს საქმეს შევუდექით. და უკან დაბრუნებისას დახვრიტეს ორიოდე ცხოველი და მიიყვანეს ჯალათთან, გარდა ამისა, ფულს საერთო ფონდში ჩაყრიდნენ, თუ იშოვებოდნენ.

სიცივე, შიმშილი, ჭუჭყიანი

Red Dead Redemption 2-ში არტურს აქვს სამი ზოლი: ჯანმრთელობა, გამძლეობა და Dead Eye (უნარი, რომელიც ანელებს დროს). და თითოეულის გარდა - რეგენერაციის მასშტაბი. თავიდან რთული ჩანს, მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი მარტივია. რამდენადაც არტური იკვებება, მისი ჯანმრთელობა ასე სწრაფად აღდგება. დასვენებული - გამძლეობა უკეთესად აღდგება.

ეს იწვევს ჭამის ან ძილის აუცილებლობას. ორივეს გაკეთება არ არის აუცილებელი. ხორცი, დაკონსერვებული საკვები, ნამცხვრები, ალკოჰოლი, სიგარეტი - ეს ყველაფერი აღადგენს გარკვეულ სტატისტიკას და ზოგიერთი საკვები იძლევა ბონუსებს, მაგალითად, სადილი ბანაკში ან სპეციალური ტონიკები და მედიკამენტები.

ცხენი იგივეა. მას სჭირდება კვება, რათა მისი ჯანმრთელობა უკეთ აღდგეს, დაისვენოს და დაიბანოს. არტური ასევე იყინება სიცივეში - ამის საწინააღმდეგო სპეციალური დაცვაა თბილი ტანსაცმელი. შეგიძლიათ კოსტიუმი თქვენს ცხენს ისე დაადოთ, რომ ის ყოველთვის ხელთ იყოს. და იარაღი ხდება ჭუჭყიანი და მისი მახასიათებლები ეცემა. თქვენ უნდა იპოვოთ ან შეიძინოთ სპეციალური ზეთი მის გასაწმენდად.

ეს ყველაფერი არ აქცევს თამაშს გადარჩენის თამაშად და არ გაიძულებს სახარჯო მასალების ძებნას. ნახევარზე მეტი თამაშის დასრულების შემდეგ იარაღი მხოლოდ სამჯერ გავწმინდე და მხოლოდ ერთხელ გაკვეთილის დროს. ცხენის გარეცხვას და კვებას რამდენიმე წამი სჭირდება, საჭმელი კი ყოველთვის ბევრია. თუმცა, ეს თამაშს ოდნავ ნელა და ღრმა ხდის. ეს წვრილმანია, მაგრამ სამსახურში წასვლამდე სასიამოვნოა ცხენის გამოკვება, გარეცხვა და იარაღის შემოწმება.

ნადირობა

რამდენიმე სიტყვა ამის შესახებ. Red Dead Redemption 2-ში ნადირობა სახალისოა. ცხოველები ცხოვრობენ იქ, სადაც ეკუთვნით, დაახლოებით 200 სახეობაა და ისინი სულელები არ არიან. არტურს აქვს „არწივის ხედვა“ - განსაკუთრებული გრძნობა, რომელიც ეხმარება მას მტაცებლის თვალყურის დევნებაში, მაგრამ ეს უფრო ადვილი არ არის. ცხოველთან ახლოს ვერ მიდიხარ - ის მაშინვე გაიქცევა და ცხოველებს მორგანის სუნიც შეუძლიათ. თუ ჩართავთ Eagle Vision-ს, ნახავთ ბილიკს, რომელიც რჩება გმირის უკან.

ზოგიერთ ცხოველს სპეციალური სატყუარა სჭირდება, ხოლო იარაღი გავლენას ახდენს კანის ხარისხზე. უმჯობესია მშვილდით წასვლა, მაგრამ, რა თქმა უნდა, არა დათვებისთვის ან ალიგატორებისთვის. წამებში დაგგლეჯენ, თუ მოკვლას დააყოვნებთ. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაატაროთ რამდენიმე საათი ნადირობაში - არა იმიტომ, რომ თამაში ამას მოითხოვს, არამედ იმიტომ, რომ ის შესანიშნავია.



გრაფიკული ხელოვნება

Red Dead Redemption 2-ს აქვს წარმოუდგენელი ვიზუალი; ამდენი ეკრანის სურათი არცერთ თამაშში არ გადამიღია. მინდა აღვბეჭდო ყოველი წამი, ყოველი მზის ჩასვლა და პეიზაჟი. რეგულარულ PlayStation 4-ზეც კი, როცა ჩამოტვირთავთ, როგორც ჩანს, გრაფიკა ფოტორეალისტურია. მას არ სჭირდება მოდიფიკაციები სურათის გასაუმჯობესებლად - ყველაფერი უკვე საუკეთესოა.

მატარებელში მთვრალს დევნისას, შემთხვევით გავჩერდი დიდ ქალაქში - სენ-დენიში. მაშინვე მომინდა ყველა მისიის გადადება და მხოლოდ მის ირგვლივ გავლა, სახლებითა და კუთხით აღფრთოვანება. ქალაქი წარმოუდგენელია დონის დიზაინის თვალსაზრისით და საოცრად დეტალურია. თუმცა, ეს ეხება თამაშის მთელ სამყაროს.

ქვედა ხაზი

ყველაზე საოცარი ის არის, რომ Red Dead Redemption 2-ის გასაკრიტიკებელი არაფერია. თავიდან ნელი სიარული და ცხენზე ჯდომა მრცხვენოდა, მაგრამ ეს ჩვევისგან იყო. რაც შეეხება დანარჩენს... Rockstar-მა არც კი მოიფიქრა რაიმე რევოლუციური - დასჭირდა ცნობილი მექანიკა და სრულყოფილებამდე მიიყვანა.

თამაშის გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე, სხვადასხვა ინფორმაციის გაჟონვამ თქვა, რამდენად მშვენიერი და ცოცხალია ღია სამყარო RDR2-ში. და მოვლენები არაწრფივი და მრავალფეროვანია და ცხოველების ფიზიოლოგიაც კი რეაგირებს კლიმატზე და გრაფიკა უბრალოდ ფანტასტიკურია. ყველა წინასწარი მონაცემებით, თამაში უბრალოდ უნდა გამხდარიყო ჰიტი და ათწლეულის მთავარი მოვლენა სათამაშო ინდუსტრიაში.

რაც შეეხება ღია სამყაროს, ყველაფერი ისეა, როგორც თქვეს. და არც გრაფიკამ გაუცრუა იმედი და არც ანიმაციამ. მაგრამ გვეჩვენება, რომ თამაში ჯერ კიდევ არ შეესაბამება "ყველა დროისა და ხალხის" დარტყმას. თუმცა მიმოხილვა მაინც დადებითი ასპექტებით დავიწყო.

Red Dead Redemption 2-ის უპირატესობები

პირველ რიგში, RDR2 წარმოუდგენლად ლამაზია. მაგრამ ეს სილამაზე არ არის "პლასტიკური", როგორც ეს ხშირად ხდება Ubisoft-ის შემთხვევაში. თამაშის თითოეული პერსონაჟი ან ცხოველი ძალიან დამაჯერებლად არის ანიმაციური - მათ შორის სხვადასხვა გადაუდებელი სიტუაციები, როგორიცაა ცხენი, რომელიც ეჯახება ქვას, ღობეს ან სხვა შინაურ ცხოველს.

თამაშში ყველა შემთხვევითი მოვლენა, რომელიც ხდება შთამბეჭდავ ღია სამყაროში ხეტიალის დროს, ფაქტობრივად, მხოლოდ ჩაშენებული სკრიპტებია. მაგრამ იგივე Ubisoft თამაშებისგან განსხვავებით, ისინი ასჯერ არ მეორდება. ისინი საერთოდ არ მეორდება! ყოველ შემთხვევაში, ჩვენ ეს ვერ შევამჩნიეთ.

აშშ-ის ველური დასავლეთის გამოგონილი რეგიონი აქ თავისი ცხოვრებით ცხოვრობს და არ ცდილობს მთავარი გმირის, არტურ მორგანის გართობას. რამდენად ორგანულად „მოხვალთ“ ამ ცხოვრებაში მხოლოდ თქვენზეა დამოკიდებული, გარდა იმისა, რომ მზად უნდა იყოთ ცხენზე ხანგრძლივი გასეირნებისთვის, რომლის დროსაც არაფერი ხდება. ანუ თითქმის არაფერი: ჩანჩქერები ხმაურობენ, ქარში ხეები და ბალახი ტრიალებს, აქეთ-იქით დარბიან სხვადასხვა ცხოველები და ხანდახან ხვდებიან მოგზაურები (მათ შორის, ვისაც არაფერი არ უნდა შენგან და არ ცდილობს შენი მიზიდვას. ყურადღება). ზოგადად, ცოცხალი ღია სამყარო ან, როგორც მას ჩვეულებრივ უწოდებენ, "ქვიშის ყუთი".


თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი აქტივობა ამ სამყაროში. თევზაობა, ნადირობა ცხოველებზე - დიდსაც და პატარასაც. მათი ტყავი შეიძლება გაიკეთონ და ტყავი მიყიდონ მონადირეს, რომელიც შემდეგ მისგან ტანსაცმელს დაამზადებს; და მოხარშეთ ხორცი ცეცხლზე და მიირთვით მოგვიანებით ჯანმრთელობისა და გამძლეობის აღსადგენად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეასრულოთ სხვადასხვა არასასურველი ამოცანები: მოიპაროთ და გაყიდოთ მატარებლები, შეაგროვოთ ვალები, იპოვოთ და გაანადგუროთ საშიში დამნაშავეები (რაც ირონიულია - ბოლოს და ბოლოს, თქვენი გმირიც ბანდიტია). თქვენ კი შეგიძლიათ ეძებოთ საგანძური!

მაგრამ მთავარი ის კი არ არის, რისი გაკეთება შეგიძლია, არამედ ის, თუ როგორ განხორციელდება. ყველგან იგრძნობა რეალიზმის მიდგომა. ანუ, მათ არ გადალახეს ბუნებრიობა იმისა, რაც ხდებოდა - ეს მაინც ვიდეო თამაშია, თუმცა, რა თქმა უნდა, ცხოველების ტყავის მოცილების პროცესი შეიძლებოდა ნაკლებად ვიზუალური ყოფილიყო. ზოგადად, აქ "ქვიშის ყუთი" ნამდვილად წარმატებულია; ამ პარამეტრში, RDR2 ნამდვილად მაღლა დგას თამაშების დიდ უმრავლესობაზე.

თუმცა, ნებისმიერ sandbox-ს მაინც სჭირდება კარგი მთავარი თამაში და საინტერესო ამბავი. და სწორედ აქ იწყება პრობლემები.

თამაშის ნაკლოვანებები

უპირველეს ყოვლისა, Red Dead Redemption 2 არის Rockstar-ის ყველა წინა თამაშის მემკვიდრე და ბევრი თვალსაზრისით, სამწუხაროდ, არც თუ ისე შორს არის მათგან. Rockstar-მა იცის როგორ გააკეთოს ცოცხალი და დიდი სამყაროდაწერეთ პერსონაჟები, დიალოგები, შექმენით სიუჟეტი და დრამა - ამაზე კამათი არ შეგიძლიათ. თუმცა, კომპანია ხასიათდება საკმაოდ მოუხერხებელი სროლებით და ძალიან ფორმულიანი სიუჟეტური მისიებით. მაგალითად, თუ GTA IV-ის ბოლოს თამაში ფიქრობს, რომ ფინალურ ბრძოლაში ჩართვამდე მთავარ ბოროტმოქმედს დიდი ხნით უნდა აედევნოთ, მაშინ ყველაფერი ასე იქნება, თუნდაც წინასწარ მოიტანოთ ყუმბარმტყორცნი და შხაპოთ. მტერი რაკეტების სეტყვით.

RDR2-ში ყველაფერი დაახლოებით იგივეა - თამაშის სამყაროს უზარმაზარი თავისუფლება, სიმდიდრე და „სიცოცხლე“ სრულიად არასაჭირო და გამოუყენებელი აღმოჩნდება, როგორც კი შემდეგ სიუჟეტურ მისიას ასრულებთ. ამ მისიების უმეტესობა მთავრდება ბანალური სროლით მტრების წარმოუდგენელი რაოდენობით. ამ მომენტებში, თამაში აღარ ჩანს ისე "ცოცხალი" - ის იქცევა 80-90-იანი წლების ტიპიური სამოქმედო ფილმივით - მოკალი ასი "ბუნჯი" დაძაბულობის გარეშე.

მაგალითად, ჩვენს სპექტაკლში მთავარი გმირი არტურ მორგანი ერთხელ ცხენზე ჯირითობდა (თამაშში თამაშის დროს 90% სადღაც მიგყავს...), ხიდზე გადაკვეთა და გზა გადაკეტა. მტრულად განწყობილი ბანდა 5-6 კაციან სცენაზე. ჩვენმა გმირმა ესროლა ყველა ისე, რომ არც კი განძრეულა, განაგრძო ცხენზე მაღლა ჯდომა. Uncharted-ის თამაშისას, მასობრივი სროლების მომენტებში თქვენ ნამდვილად გრძნობთ მომხდარის დინამიკას და გრძნობთ ადრენალინის აჩქარებას. აქ ძალიან მოსაწყენი და დუნე პროცესია. თუმცა, საკმაოდ ადვილია 5-6 ბანდიტის სროლა, მაგრამ ტიპიურ მისიაში ისინი ხუთჯერ მეტი იქნება.

ასევე, სიუჟეტური მისიები პრაქტიკულად არ იყენებენ სხვადასხვა აქტივობებს, როგორიცაა ნადირობა. ანუ, როგორც კი ჩვენ დავასრულებთ "სასწავლებელს", მაშინ ყველაფერი რაც ჩვენთვის რჩება შეთქმულების მიხედვით არის ის, რომ სადმე დიდი ხნის განმავლობაში ვიაროთ ცხენზე (მარტო ან კომპანიონებთან ერთად) და მოვკლათ მტრების ბრბო. ეს მოვლენები მისიის დაწყებაზეც კი არ არის დამოკიდებული. გმირებს შეუძლიათ დათანხმდნენ სათევზაოდ წასვლაზე, მაგრამ ეს ყველაფერი კიდევ ერთი მოსაწყენი სროლით დასრულდება. ან წავალთ ბანაკისთვის ახალი ადგილის მოსაძებნად და უფრო მეტ ბანდიტს შევხვდებით. მთავარი პრობლემასროლების რაოდენობით კი არა, იმით, რომ აქ სროლა მოსაწყენია და აღარ გინდა ამის გამეორება. მაგრამ, სამწუხაროდ, ჩვენ პრაქტიკულად არჩევანი არ გვაქვს.

გარდა ამისა, რატომღაც მათ დაამატეს თამაშს გათანაბრების ელემენტი. რაც უფრო მეტს, თქვით, დარბიხართ, მით უფრო მაღალია თქვენი გამძლეობა. მაგრამ ჩვენ ჯერ კიდევ არ გვესმის, რატომ არის ეს საჭირო. კარგია, რომ მომაბეზრებელი "გათანაბრების ხე" აქ არ არის. ეს სრულიად არასაჭირო იქნებოდა.

სულ

მიუხედავად ყველა მინუსისა, დარეკეთ Red Dead Redemption 2 ცუდი თამაშიენა არ ტრიალებს. ეს ნამდვილად კარგი თამაშია, განსაკუთრებით ისეთ კლიშეებთან შედარებით, როგორიცაა უახლესი Assassin's Creed ან Tomb Raider. თუმცა, მისი მთავარი პრობლემები კომპანია Rockstarარასოდეს გადალახა - სროლა დარჩა მოსაწყენი და მოუხერხებელი, ხოლო მისიები დარჩა იგივე ტიპის და ზედმეტად ხაზოვანი ასეთი ცოცხალი და საოცარი სამყაროსთვის. ძალიან კარგი იქნებოდა Red Dead Redemption 2-ის სამყაროში რაღაც განსხვავებული თამაში - ყოველ შემთხვევაში იგივე Zelda: Breath Of Ველურიან "Witcher 3". ეს ნამდვილად იქნება ყველა დროის დარტყმა.

გრაფიკული ხელოვნება: 10/10

კონტროლი: 7/10

გეიმპლეი: 8/10

საერთო რეიტინგი: 8/10

Rockstar სტუდია შეიძლება ეწოდოს სათამაშო ინდუსტრიის მთავარ მეთევზეებს. ისინი არ ცდილობენ კოლეგების ოსტატურად და გემოვნებით კოპირებას და იშვიათად იგონებენ რაიმე ჭეშმარიტად გარღვევას (გამონაკლისი არის GTA კონცეფცია, რომელიც უკვე თითქმის ათეული წლისაა). მაგრამ ხანდახან იმდენი „მოგება“ დევს მათ თავში, რომ მისი ნაწილი სუფთა გენიოსია. როგორიცაა Red Dead Redemption.

გაგზავნა

როდესაც დიდ ამერიკელ რეჟისორს დევიდ ლინჩს კიდევ ერთი ინტერვიუს დროს ჰკითხეს, რატომ არის მისი ფილმები ასეთი საოცარი, უჩვეულო და დეტალურად მდიდარი, მან უპასუხა: ეს ყველაფერი იმ იდეებზეა, რომელთა დაჭერას ის ყოველდღე ცდილობს, როგორც თევზი კაუჭზე.

ამ კოორდინატთა სისტემის შემდეგ სტუდია Როკ ვარსკვლავი შეიძლება ეწოდოს სათამაშო ინდუსტრიის მთავარ მეთევზეებს. ამ საოცარ დეველოპერებს, რა თქმა უნდა, არ ჰყავთ მსოფლიოში საუკეთესო თამაშის დიზაინერები, მწერლები და არტ დირექტორები თავიანთ გუნდში. ისინი არ ცდილობენ ოსტატურად და გემოვნებით დააკოპირონ თავიანთი კოლეგები და იშვიათად მოიგონონ რაიმე ჭეშმარიტი გარღვევა (გამონაკლისი მხოლოდ კონცეფციაა GTA , თითქმის ათეული წლის განმავლობაში). მაგრამ ხანდახან იმდენი „მოგება“ დევს მათ თავში, რომ მისი ნაწილი სუფთა გენიოსია. როგორიც არის .

მაგრამ ღირს თუ არა იმის თქმა, რომ თითქმის ყველაფერი კარგავს თავდაპირველ როლს, როგორც კი საქმე ეხება მოგზაურობას? სამყარო მართლაც უზარმაზარი და, რაც მთავარია, საინტერესოა კულტურული თვალსაზრისით. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ადგილობრივი მიწები შეიძლება დაიყოს ორ ძირითად ზონად: საცხოვრებელ ზონად (რანჩოები, პატარა მამულები, მარტოხელა სასტუმროები) და ყველაფერი გარეთ. და "გარეთ" არის, უპირველეს ყოვლისა, უდაბნოების უზარმაზარი ტერიტორიები, რომლებიც მოჭრილია სარკინიგზო ხაზებით. ეს არის თოვლიანი ვაკეები და პირქუში ხეობები. ეს არის ფაუნა, რომელიც შედგება ათეული სახეობის ცხოველისგან, მათ შორის შველი, გველგესლა, არმადილოები და, რა თქმა უნდა, ცხენები. მართალია, დეველოპერების მიერ გამოცხადებული ეკოსისტემა რეალურად გამოიყურება საკმაოდ მოკრძალებული: დედამიწის არსებები ძირითადად თავს ესხმიან ჩვენ ან ჩვენს ერთგულ ცხენს, ხოლო მათ ურჩევნიათ არ გადაკვეთონ ერთმანეთს.


ტიტანური RPG-ების კანონების შემდეგ, როგორიც (ვინ იფიქრებდა!), დეველოპერებმა მთელი მსოფლიო შეავსეს საინტერესო მოვლენებით. როდესაც მივდივართ ჩვენი შემდეგი დანიშნულების ადგილისკენ, ჩვენ მუდმივად ვხვდებით ავადმყოფ, სუსტ, დაღლილ ადამიანებს, რომლებსაც დახმარება სწყურიათ. ზოგი უახლოეს ექიმთან უნდა მიიყვანოს, ზოგს კი ფული. სხვები კი არა განუკურნებელი სნეულებით, არამედ იოანესთან კამათის მწვავე სურვილით იტანჯებიან. თქვი, შეგიძლია ერთ წუთში სამი ნაძირალა ესროლო? მაგრამ, როგორც სატელევიზიო შოპინგის წამყვანებს სურთ თქვან, ეს ყველაფერი არ არის. მის ფლირტებში ცხოვრების სიმულაციასთან Როკ ვარსკვლავი ისე წავიდნენ, რომ მათთვის დამახასიათებელ იუმორს ვერ გაუძლეს. მაგალითად, ერთ დღეს შევხვდით მოწყენილ, გაუპარსავ კაცს, რომელიც შორიდან ითხოვდა დახმარებას. ეს იყო მერვე ფატალური შემთხვევა ბოლო საათიასე რომ, ჩვენ არ ვიყავით ძალიან აღელვებული. ჩვენ უფრო ახლოს მივედით და გადავწყვიტეთ ღარიბი ცხენზე დაგვეყენებინა და ქალაქში წაგვეყვანა. რა გასაკვირი იყო, როცა ნიჭიერი და ქედმაღალი ყაჩაღი იყო, კაცმა მყისიერად ჩამოართვა დამხმარე ხელი, ცბიერად გადახტა ცხენზე და ველური სიცილით შორს წაიყვანა! დაახლოებით ხუთი კილომეტრი ფეხით მოგვიწია დასახლებულ პუნქტამდე, ურმის სახით „ტაქსით“ გამგზავრება და სახლში დასაძინებლად წასვლა.

თუმცა ეს ყველაფერი უფრო დასვენების კატეგორიას განეკუთვნება, ვიდრე მართლაც მნიშვნელოვან და სასარგებლო გატარებას. ასეთი მინი-ისტორიები, რა თქმა უნდა, არ ცვლის მოუქნელად ხაზოვან სიუჟეტს, არამედ მხოლოდ „პოპულარობის“ წერტილებს ამატებს გმირს, ანუ ისინი ზრდიან მის პოპულარობას მთელს რაიონში და ამატებენ რამდენიმე პარამეტრს „გმირობის“ მასშტაბს. სხვათა შორის, როლური თამაშების ინდიკატორები დიდ გავლენას არ ახდენს თამაშში სხვა ყველაფერზე და უბრალოდ ერთგვარ კომპასად ემსახურება სიკეთისა და ბოროტების სამყაროში. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გახდეთ მთავარი ბოროტმოქმედი ნახევარი სოფლის სროლით (მაშინ ისინი აუცილებლად გამოაცხადებენ ჯილდოს თქვენს თავზე და უფრო ხშირად მოგიწევთ ბრძოლებში ჩართვა) ან, პირიქით, ადგილობრივი "ზორო" დასრულება. რამდენიმე დამატებითი დავალება.

რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გაატაროთ დრო უფრო მშვიდად. ითამაშეთ პოკერი, გაასუფთავეთ არც თუ ისე საინტერესო მინი თამაშების თაიგული სალონში, ეწვიეთ მშვენიერ კინოთეატრს, უარი თქვით ყველაფერზე და წადით სანადიროდ კანის დათვებზე. ასეა თუ ისე, ადრე თუ გვიან მოგიწევთ ხეტიალი ბევრად უფრო საბედისწერო მისიებზე.

ბევრს მიჩვეული აქვს წუწუნი, რომ ველური დასავლეთის შესახებ ყველა თამაში საშინლად ერთფეროვანია. და ეს მართალია: დეველოპერები მიდრეკილნი არიან აფიქსირებენ რამდენიმე საინტერესო სიტუაციას და შემდეგ ამახვილებენ მათ სხვადასხვა კუთხით. იცით, იგივე დუელები, სანახაობრივი და მსგავსი დევნა, სროლები ბარებში... ეს პრობლემა, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, უცხოა. ფაქტია, რომ აქ ყველა შესაბამისი სტერეოტიპი არ ემსახურება როგორც დამხმარე სტრუქტურას, არამედ არის რაღაც მეორეხარისხოვანი და მშვენივრად ჯდება ძირითადი მისიების მიღმა. დიახ, დიახ, სასტიკი ბრძოლები ჭურჭლის ჭექა-ქუხილით და ველური რბოლები მტრის თავზე გადაყრილი ლასოთი აქ ცხოვრების ნორმაა, ან, უკიდურეს შემთხვევაში, მეორადი ქვესტების ნორმა, მაგრამ არა მთავარი მიმზიდველობა. თავად გლობალური მისიები ბევრად უფრო საინტერესო აღმოჩნდა, ვიდრე ყველაფერი, რაც ამ ჟანრში ვნახეთ ბოლო ათი წლის განმავლობაში. ეს ფაქტი უდავოდ განპირობებულია გამორჩეული პერსონაჟების არსებობით. ჩვენ ვეხმარებით ამპარტავან მოხუც დარაჯს საეჭვო რუკის გამოყენებით განძის პოვნაში, რომელიც საბოლოოდ სასტიკი მკვლელების სახლამდე მიგვიყვანს. მშიშარა მთვრალის ხელმძღვანელობით, ჭექა-ქუხილის ხმის ქვეშ, მაღაროდან დინამიტს ვხსნით, ხაფანგში ვარდება. ჩვენ ფულს ვშოულობთ იმით, რომ თავი ვიჩინოთ ადამიანად, რომელმაც სცადა სიზუსტის ელექსირი და პოპულარობა მივუტანოთ მზაკვრ, მაგრამ დიდსულოვან ექიმს. თანდათან ტემპი იზრდება და ოცდაათი პროცენტით სიუჟეტითქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იპოვნოთ ძალა გადაადგილებისთვის და ერთი წუთით დატოვოთ ეს შესანიშნავი თამაში.


დასკვნის წაკითხვისას მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ეს ძალიანდიდი თამაში, რომელიც ძალიან შეზღუდულია მიმოხილვის ფარგლებში. მართლაც, დღეს ჩვენ დავტოვეთ კულისებში ბევრი რამ, როგორიცაა გრაფიკა (ჩამოჭრილი ზემოთ) და დუელის სისტემა (ეს საკმაოდ ნაცნობია).

მოდი, ცხენის სასქესო ჯირკვლები არ გავძლოთ: Red Dead Redemption 2 შედევრია. მართლაც მონუმენტური ქმნილება, რომელიც განსაზღვრავს ინდუსტრიის ფორმას მომავალი წლების განმავლობაში. ეს არის შემთხვევა, როდესაც შეიძლება არ მოგწონდეს თამაში, მაგრამ არ შეიძლება არ აღფრთოვანდე იმ შრომით, რომელიც Rockstar-ის სტუდიამ რვა წლის განმავლობაში გააკეთა. მიუხედავად პროექტის სამიზნე პლატფორმებისა და თქვენი სამიზნე პლატფორმების მიუხედავად.

მაგრამ თქვენ ალბათ უკვე დაიღალეთ კოვბოის საგის რეგალიების ჩამოთვლა - სერიოზული შეთქმულების და ველური დასავლეთის ბრწყინვალედ ხელახალი სამყაროს შესახებ გამოთვლები ახლა ისმის ყოველ ნაბიჯზე. ამიტომ მინდა პროექტს ცოტა სხვა კუთხით შევხედო...

კარტოფილის ტომრის სიმულატორი

მათაც კი, ვინც მთლიანად აღფრთოვანებული იყო Rockstar-ის იდეებით, აღნიშნავენ ცუდი მენეჯმენტის შესახებ. ჯოხების უზარმაზარი მკვდარი ზონების გამო მიზანმიმართული სროლა წამებად იქცევა, რაც გაიძულებს გამოიყენო ავტომატური დამიზნება და ყველგან ჩართო დროის შენელება. და საქმე საერთოდ არ არის კონტროლერში და უკიდურესად დაბალ მგრძნობელობაში - სასიამოვნო იყო მშვილდიდან სროლა ყოველგვარი ასისტენტის გარეშე. ჯერ კიდევ შეუძლებელია პერსონაჟის გაშვება ჯოხის უბრალოდ დახრით - დარწმუნდით, რომ დააჭირეთ (ან გეჭიროთ) ჯვარს, რომ დააჩქაროთ, ან დაარტყით მას, რომ კიდევ უფრო სწრაფად იმუშაოს.

იგივე დაფქვა თან ახლავს ცხენოსნობასაც. შეგიძლიათ ჩართოთ კინემატოგრაფიული კამერა და მიხვიდეთ დანიშნულების ადგილამდე კრუიზ კონტროლის რეჟიმში, მაგრამ თქვენ რისკავთ შემთხვევით გამოტოვოთ ან უნებლიეთ გააფუჭოთ, თუ მარშრუტი გზაზე არ არის. პერსონაჟის ინერტულობაც დამთრგუნველია. ოჰ, რამდენჯერ დაკარგეს ჩემმა გმირებმა კარმა მოახლოებულ მხედართან შეჯახებით და რა მოუხერხებელია ხანდახან კარში კარგად მოთავსება, გმირის მარჯვენა მხარეს ხეზე „შეკვრა“ და სწორი დგომა, რომ მონიშნულია ღილაკები სასურველ ობიექტთან ურთიერთობისთვის.

აღფრთოვანებული იყავით ხედებით! აღფრთოვანებული იყავით, ვისაც ეუბნებიან!

თამაში არის ძალიან მშვიდი ფონზე. დიახ, ველური მუსტანგი სიჩქარით ვერ შეედრება Ford Mustang-ს, მაგრამ ამის გარეშეც, დეველოპერები გულმოდგინედ ანელებენ იმის ტემპს, რაც ხდება. დროის უმეტეს ნაწილს ცხენის გარემოცვაში გაატარებთ და ერთი წერტილიდან მეორეზე ხუთ-ათ წუთში გალოპვა საეჭვო გართობაა. სწრაფი მგზავრობა მუშაობს შეზღუდვებით: მატარებლები და სცენები გადაგიყვანთ დასახლებებს შორის ფულის სანაცვლოდ, ხოლო ბანაკში გმირის კარვის განახლების შემდეგ, ცალმხრივი "ტელეპორტი" გამოჩნდება უკვე ნანახი ქალაქებისა და სოფლებისკენ. ასეთ პირობებში მნიშვნელოვანია უსწრაფესი ცხენის ლასო რაც შეიძლება სწრაფად.

მაგრამ ყველაზე შემაშფოთებელი რამ Redemption 2-ში არის ბანდის ბანაკში სირბილის დაბლოკვა. უბრალოდ გინდა ტყავი გადასცე ადგილობრივ მომვლელს? იარეთ რუკაზე ნიშნისკენ და იმედოვნებთ, რომ ისინი არ დაგაყრიან რაიმე სახის სცენას და არ გაიძულებენ დაასრულოთ მისია. როცა შეგიძლია საღამოს თამაშს ორი-სამი საათი დაუთმო, ასეთი სიბლანტე არ უწყობს ხელს ჩაძირვას, არამედ გიშლის ნერვებს. უფრო მეტიც, თქვენ მაინც მოხიბლული იქნებით თქვენი გარემოთი: სქელ ნისლში ჭაობში მონადირეებისგან თავის დაღწევა, მთვარის შუქზე ღამის მტაცებლების თვალყურის დევნება, თოვლში ხეტიალი მეამბოხე ჭუჭყის საძიებლად. და ყოველივე ზემოთქმულს არანაირი კავშირი არ აქვს ამოცანებთან.

კეთილშობილური ტრამპების დაცემა

როგორც ერთი შამანი ამბობდა: რატომ დაამტვრიე ქვები, თუ თავები გაცილებით რბილია? ამ მანტრას მოჰყვება ვან დერ ლინდის ბანდა, რომელიც ჯერ არ მოსპო ჯონ მარსტონს, თამაშის მეორე ნაწილში, რომელიც მუდმივად ხვდება დიდ უსიამოვნებებში საეჭვო სარგებლისთვის. და მეოცნებეების ამ კომპანიის ფონზე, ახალი გმირი, არტურ მორგანი გამოიყურება ერთადერთი ადამიანიტვინით, რადგან მას არ აქვს ილუზიები უდარდელი სიბერეზე და არ იმალება სათნოების ნიღბის მიღმა, თუმცა წყალობა და პატივი მისთვის უცხო არ არის. და, გარწმუნებთ, ახალგაზრდა იოანესთან შედარებით ის ეშმაკად არ გამოიყურება, რადგან თავად იოანე შორს არის წმინდანისაგან.

სიუჟეტი Rockstar-ის სულისკვეთებით არის დაწერილი: ჩვენ ვთამაშობთ სწორი ბანდიტებისთვის და ისინი მართლები არიან ზუსტად იმიტომ, რომ ჩვენ ვთამაშობთ მათთვის. სანახაობრივი დონეები დევნასა და ძარცვასთან ერთად თანაარსებობს მედიტაციურ თევზაობასთან, რომელსაც თან ახლავს ინტიმური საუბრები და ძლიერი ემოციური სცენები აშკარა სიგიჟით. სიუჟეტში უამრავი სიურპრიზია, რადგან ის, რაც ჩვენ წინ გვაქვს, არ არის იმდენად კულუარული, რამდენადაც სხვა კუთხით შეხედვა. მხოლოდ ცოტა მარილი ფინჯან ყავაში - შეთქმულება ხშირად ეწინააღმდეგება საღ აზრს, ასე რომ, როგორც ჩანს, რატომ უნდა წახვიდეთ სარისკო საწარმოში, როდესაც შეგიძლიათ ბედი გამოიმუშაოთ უპატრონო სამალავი ადგილების გასუფთავებით?

ამბავი (არა) ღია სამყაროს წინააღმდეგ

Red Dead-ის სერიას ხშირად უწოდებენ "GTA ველურ დასავლეთში", მაგრამ მას აქვს მნიშვნელოვანი განსხვავება მისი უფროსი ნახევარძმისგან - უფრო დიდი აქცენტი ტურიზმზე და არა ძიებებზე. ბლეინის საგრაფოში, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დიდხანს იმოგზაუროთ ცივილიზაციისგან შორს მთებში, რადგან მთელი კრემი კონცენტრირებულია უცნობების შეთქმულებისა და მისიების გარშემო. აქ ყველაფერი სხვაგვარადაა: ქალწული ბუნება ბევრ საიდუმლოს მალავს, ცხოველებზე თვალყურის დევნება ახლა ერთ-ერთი მთავარი მექანიკაა, უდაბნო სავსეა ბანდიტური საცავებითა და მიტოვებული ქოხებით, უამრავი ძვირფასი ნივთებით.

ამ სამყაროში, სამეზობლოში ხეტიალი ზოგჯერ უფრო საინტერესოა, ვიდრე მიზანმიმართულად გაშვება ნაკვეთში. საქმე იქამდე მიდის, რომ შორს შეამჩნევ რაღაც შენობას და ცნობისმოყვარეობის დასაკმაყოფილებლად ხტება იქ - არტური ხშირად „იკვლევს“ აღმოჩენებს და რუკას ამატებს ფანქრის ილუსტრაციებს, რაც სასარგებლო გავლენას ახდენს ჩაძირვაზე. არის საგანძურზე ნადირობა ისეთი ღირშესანიშნაობების გამოყენებით, როგორიცაა ში, თევზაობა, ლეგენდარულ ცხოველებზე ნადირობა, ბანდების სამალავებზე თავდასხმა და რამდენიმე სახის შეგროვება, სიგარეტის ბარათებიდან დინოზავრის ძვლებისა და კლდეების წარწერებამდე. ხარისხი და რაოდენობა შემთხვევითი შეხვედრებიშესამჩნევად გაიზარდა - განსაკუთრებით მახსოვს შეხვედრები მაქციასთან და კუ კლუქს კლანთან.

ცხოვრება სრულყოფილი დასამალისთვის

ადგილობრივი ნადირობა ზოგადად არის თამაში თამაშში. Redemption 2-ში ფაუნის თითქმის ორასი სახეობაა, ბეღურებიდან და შინაური ღორებიდან გველებამდე და გრიზლი დათვებამდე. მოკლული ცხოველები აწვდიან ტყავს, რომელიც გამოიყენება ჩანთების (ვაა!!!) და კოსტიუმების შესაქმნელად, ასევე ხორცისა და ხელნაკეთი მასალების შესაქმნელად: ბუმბულის გარეშე არ შეგიძლიათ სპეციალური ისრების გაკეთება, ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ ფული რქებისა და სხვა თასებისთვის. ტყავის აღება ხელოვნებაა. ჯერ უნდა გამოიყენოთ ბინოკლები მაღალი ხარისხის ბეწვის მქონე ცხოველის მოსაძებნად (არსებობს ერთიდან სამამდე ვარსკვლავი), შემდეგ ესროლე მას სწორი იარაღით. ასე რომ, კურდღელს უნდა დაედევნოთ ვარმინტის თოფით და თუ გრძელყურს აავსებთ გასროლით, ბეწვი უიმედოდ დაზიანდება და საწარმოებლად აღარ გამოდგება.

ნადირობა თავისთავად მრავალფეროვანი საქმიანობაა. თქვენ შეგიძლიათ მიჰყვეთ ადგილობრივი „არწივის ხედვით“ განათებულ ბილიკებს, მშვიდად მოეპაროთ და მოკლათ ცხოველი. შეგიძლიათ მისდევდეთ ცხენებით და დახვრიტეთ, სანამ ის გალოპებს, ან ლასოს ლასოს და შემდეგ დანით დაჭრათ. შეგიძლიათ სატყუარა დადოთ და ჩასაფრებაში დაწოლა. ზოგიერთი ცხოველი ადვილად მისაწვდომია და არც იმალება, ზოგიც ჩნდება დღის გარკვეულ მონაკვეთში და ჰაბიტატებიც თამაშობენ როლს. ეს ხელობა მიმზიდველია, მაგრამ მაინც მხოლოდ პაციენტს ანიჭებს უპირატესობას.

ქაოტური ნეიტრალური დიდ გზაზე

ახლა თქვენ შეგიძლიათ ესაუბროთ ყველას, ვისაც შეხვდებით. უსარგებლო ინოვაციაა, რადგან ყველაზე ხშირად საუბრები „გამარჯობა! Როგორ ხარ?" ან "ადვილად, მეგობარო." მაგრამ რეპუტაცია და დასჯის სისტემები პირველი ნაწილიდან გადავიდა. კარგი საქმისთვის არტური დაჯილდოვდება ფასდაკლებით მაღაზიებში, კოსტუმებით და ზოგიერთ დავალებაზე წვდომითაც კი, ცუდი საქმეები არაფერს გვპირდება, გარდა წამიერი სარგებელისა. თუ სადმე დაგრჩენიათ, დანაშაულის ადგილიდან დამალვა არ კმარა - ჯარიმაც უნდა გადაიხადოთ, თორემ ბეზე მონადირეები შეგაწუხებენ. მათთან ბრძოლა არ არის რთული, მაგრამ ისინი ხელს უშლიან თვალთვალის თამაშს და თევზაობას.

ასევე იყო ტესტები - მარტივი „ფონური“ დავალებები, რომლებიც ამოწმებდნენ სროლას, ნადირობას, გადარჩენას და სხვა უნარებს. თავიდან პირობები მარტივია, მაგრამ ეს უკანასკნელი გაოფლიანდება - სესიაზე ხუთი მატარებლის გაძარცვა სიკვდილის გარეშე არც ისე ადვილია. სახეობა აზარტული თამაშებიარის ოთხი თამაში: პოკერი, ხუთი თითი, დომინო და ბლექჯეკი. ეს თამაშები ყველასთვის არ არის განკუთვნილი, განსაკუთრებით დომინო, სადაც თამაში უზომოდ დიდხანს გრძელდება. ასევე არის კულტურული პროგრამა - კინო და თეატრი, მაგრამ მაინც სოციალური ინტერაქცია Red Dead-ში არასდროს ყოფილა პირველ ადგილზე, ამიტომ ყველაზეალბათ დიდ დროს გაატარებთ დასახლებული პუნქტებიდან მოშორებით.

Rockstar-ის ათას ერთი კოზირი

არის ერთი პატარა რამ, რაც თამაშს შესანიშნავს ხდის. უფრო ზუსტად, ასეთი წვრილმანის წარმოუდგენელი მრავალფეროვნებაა. ეს არც კი ეხება ანიმაციას ან ფიზიკას და არც მხატვრების მტკივნეულ ნამუშევრებს, რომლებიც ერთად ქმნის ყოფნის ღრმა განცდას. ჩვენ ვსაუბრობთ არა აშკარა შეხებაზე. იცოდით, რომ თუ საჯაროდ მოაწყობთ ხოცვა-ჟლეტას და დაიმალებით, სამართალდამცავები შემთხვევის ადგილზე მივარდებიან და გვამებს წაართმევენ? და თუ ვინმეს მოკლავთ უდაბნოში, სხეულები დაიწყებენ დაშლას. მოკლული ცხოველების გვამები იზიდავს მწმენდველებს, ცხოველები კი მგრძნობიარენი არიან სუნის მიმართ - თუ საღეჭი თამბაქოს ალიგატორიდან ორიოდე მეტრში წაისვით და მისი მიმართულებით ქარი დაუბერავს, ის ყნოსავს. თუ არტური ბევრს ჭამს და გასუქდება, მისი ჯანმრთელობა გაიზრდება, მაგრამ გამძლეობა დაიკლებს, ხოლო თუ წონიანია, პირიქით მოხდება.

აქ ასევე არის გარკვეული დამაჯერებელი დანაწევრება. ადამიანს რევოლვერით დაჭრის შემდეგ ნახევარი თავი არ გაუტეხავს, ​​როგორც ეს ტარანტინოს ფილმებშია, მაგრამ მატარებელთან შეჯახებას შეუძლია არა მარტო სიცოცხლე, არამედ კიდურიც წაიღოს. თავად მატარებლები შეიძლება გაიტაცეს, რათა კარგი მგზავრობა გქონდეს და ამ პროცესში რქის „დაკვრაც“ კი მოხდეს. თამაში არც კი მიუთითებს ბევრ არააშკარა რამეზე, რაც აღვიძებს ყურადღებას და ექსპერიმენტების სურვილს.

თამაშში პრაქტიკულად არ არის შეცდომები

Redemption 2-ის ტექნიკური მდგომარეობა გასაოცარია. უზარმაზარი სამყარო, ასობით დავალება, ბევრი მექანიკა და ყველაფერი მუშაობს საათის მსგავსად. მართალია, ხანდახან ჩანს, რომ ეს საათი რამდენჯერმე მოხვდა მაგიდაზე - ქალაქ სან დენისში PS4-ის ძირითად რევიზიაზე კადრების სიხშირე ეცემა 30-ზე დაბლა, მაგრამ სხვაგვარად, გარდა ფიზიკის ძრავის იშვიათი უცნაურობებისა, მე. არც ერთი შეცდომა არ შემხვედრია ჩემი თამაშის დროს. იშვიათი მოვლენა ამ მასშტაბის პროექტისთვის, განსაკუთრებით თუ გახსოვთ, რომელიც ჯერ კიდევ ამაზრზენად მუშაობს კონსოლებზე, ან Pathfinder-ზე, სადაც ძირითადი მექანიკა დაირღვა გამოშვების ვერსიაში.

გარეგნობაც დიდების მიღმაა. მთლიანად ამოღებული ინტერფეისით რაც ეკრანზე ხდება ბუნებრივ ფილმად აღიქმება და პრინციპში ასეთ დამაჯერებელ თოვლს და ჭუჭყს სხვაგან ვერსად ნახავთ. ლოკალიზაცია ასევე არ არის დამაკმაყოფილებელი. შრიფტები ემთხვევა ორიგინალს, თარგმანი უზადოა, გარდა იმისა, რომ ბიჭი სტერილურია - ზოგან ჟარგონი არ არის გადმოცემული, ზოგან წყევლის სიტყვები გათლილი, თუმცა ორიგინალური წყარო ამ მხრივ "რომანტიზებულია". ინტერფეისი სავსეა კითხვებით: არსებობს უამრავი ღილაკი და სხვადასხვა ფანჯარა, ძნელია დაუყოვნებლივ გაიგო, რომელი მენიუს ელემენტებია პასუხისმგებელი, და მინიშნებები ადვილია გამოტოვებული მონაცემების სიმრავლის გამო.

პლატინის ცხელება

თქვენ არ გსურთ დაასრულოთ ასეთი თამაში 100%-ით... უბრალოდ გქონდეთ მასში დაბრუნების სტიმული. მაგრამ თუ თქვენ ხართ თასების მონადირე ან "1000G" კლუბის წევრი, მოემზადეთ თქვენი ძალების, ნერვების და მოთმინების სერიოზული გამოცდისთვის. ახლა მისიების შესრულებისთვის "ოქრო" მოცემულია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ყველა პირობა დაკმაყოფილებულია ერთდროულად. უფრო მეტიც, მედლების აღება სჯობს პირველივე ცდაზე, რადგან ხელახალი თამაში გულისხმობს „მყარ რეჟიმს“, სადაც გყავს საწყისი ცხენი, იარაღი და პრაქტიკულად არ არის სახარჯო ნივთები. მხოლოდ ერთი ინდულგენციაა - საკმარისია 104-დან 70 ამოცანში ყველაფერი დაუთმოთ, რათა გამოტოვოთ ყველაზე ჯიუტი.

არსებობს სახიფათო თასი, რომელიც დაკავშირებულია რეპუტაციასთან. მხოლოდ ის, ვინც მიჰყვება სათნოების გზას, გადაარჩენს ხალხს და არ იტყვის უარს თხოვნებზე (თუ არჩევანის საშუალება ექნება) მიიღებს „დახმარების ხელს“. არ დაგავიწყდეთ ბანდის ბანაკის ხაზინაში ფულის შეწირვა და მისი მაცხოვრებლების ახირებების შესრულება - თქვენი მიღწევები ამას უკავშირდება და არ უნდა დააყოვნოთ მათი მიღება. როდესაც, სიუჟეტის მიხედვით, ერთ კუნძულზე აღმოჩნდებით, იზრუნეთ ადგილობრივი ფაუნის საფუძვლიანად შესწავლაზე, რადგან მოგვიანებით იქ აღარ დაბრუნდებით. ეს ყველაფერი რთული პირობებით არ არის, მაგრამ დანარჩენს მაინც არ სჭირდება დაჩქარება.

ვერდიქტი: ბოლო წლების საუკეთესო ინტერაქტიული თავგადასავალი

სასწაული არ მომხდარა - ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშებიწლის. მაშინ როდესაც სხვა ინდუსტრიის გიგანტები, როგორიცაა Ubisoft, Activision, ელექტრონული ხელოვნებადა Bethesda უბრალოდ შოულობს ფულს მოდის ტენდენციების დაკმაყოფილების მცდელობით და მომხმარებელთა მოთხოვნების დაკმაყოფილებით, ხოლო Rockstar თავად ქმნის ამ ტენდენციებს, აერთიანებს შემოსავალს ნამდვილი ხელოვნების ნიმუშების შექმნასთან. და Red Dead Redemption 2-ის სიძლიერე არ არის სკრიპტში, არა ერთ წარმატებულ აღმოჩენაში, არამედ მასში არსებული ყველა მექანიკისა და კომპონენტის სინერგიაში, ასობით ადამიანის საქმიანობის შედეგების ორგანულ შერწყმაში. ეს ის იშვიათი შემთხვევაა, როდესაც სირთულე და მასშტაბები უფრო სარგებელს მოუტანს პროექტს, ვიდრე ზიანს აყენებს მას.

ამავდროულად, რთულია თამაშის შედარება. პირადად მე მირჩევნია მსოფლიო მოდელი Redemption 2-დან, მაგრამ თავად გარემო და მისიები შესამჩნევად უფრო ლამაზი იყო "Car Theft"-ში. Rockstar-ის წინა ნამუშევარი ზუსტად ისეთივე დეტალებისადმი ყურადღებით გამოირჩეოდა, მაგრამ ახლანდელში, გარდა პოზიტიური წვრილმანებისა, არის უამრავი გამაღიზიანებელიც, რაც არ გვაძლევს მაქსიმალურ შეფასების საშუალებას. ადგილობრივი ხელისუფლება აღარ არის იდეალური და ბალანსი ავთენტურობასა და კონვენციებს შორის შეიძლება იყოს უფრო მოქნილი. რჩება მხოლოდ PC-ზე გამოშვების მოლოდინი, რასაც, დარწმუნებული ვარ, დიდხანს არ დასჭირდება.

რეიტინგი: 9.6 ("შედევრი").

ვიტალი კრასნოვიდიაკა დაშლა



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: