Resident Evil Revelations მსვლელობა ნაწილი 1. თამაში როგორც პარკერი

თამაშის შესახებ

Ივენთი ბოროტების სავანეგამოცხადებები იწყება 2004 წელს. მომავლის მცურავი ქალაქი ტერაგრიგია აღჭურვილია ბოლო სიტყვატექნოლოგია, ექვემდებარება თავდასხმას ბიოტერორისტული ორგანიზაციის მიერ, რომელიც ცნობილია როგორც "Il Veltro". ქალაქის დაცვის უშედეგო მცდელობის შემდეგ, ბიოტერორიზმის ფედერალურმა კომისიამ გაანადგურა ქალაქი ორბიტაზე მოძრავი თანამგზავრით და იმ დღეების მოვლენები ცნობილია როგორც "ტერაგრიგა პანიკა".

2005 წელი. ბიოტერორიზმის უსაფრთხოების შეფასების ალიანსი, წარმოდგენილი აგენტებით (მთავარი გმირები რეზიდენტური თამაშები ბოროტი გამოცხადებები) ჯილ ვალენტინი და პარკერ ლუსიანი, ისევე როგორც რეჟისორი კლაივ ო "ბრაიანი, გაგზავნიან ევროპაში, სადაც ბიოლოგიური საფრთხის კვალი აღმოაჩინეს ტერაგრიგის ნანგრევებთან. როდესაც ისინი ეძებენ ო" ბრაიანის კვალს, ის გაიგებს, რომ კომუნიკაცია სხვებთან. აგენტები კრის რედფილდი და ჯესიკა შერავატი დაიკარგა. იმავდროულად, გმირები თამაში Resident Evil გამოცხადებები კრისჯესიკა კი თოვლიან მთებში, სადაც ბაზა „ილ ველტრო“ მდებარეობს.

ჯილი და პარკერი მიემართებიან იმ ადგილისკენ, სადაც კრისის ბოლო სიგნალი გამოჩნდა. ჩამოსვლის ადგილი - ლაინერი Queen Zenobia. ბორტზე აგენტები წააწყდებიან მუტანტებს, რომლებიც ცნობილია როგორც "Ooze" (რუს. სითხე), რომელშიც ლაინერზე მყოფი ყველა ადამიანი აღმოჩნდა. ამის მიზეზი ახალი T-Abyss ვირუსი გახდა. ბორტზე მათ კრისისა და ჯესიკას კვალი ვერ იპოვეს, მაგრამ მათ ელოდათ ხაფანგი, რომელიც ორგანიზაცია „ილ ველტროს“ ადამიანებმა დააგეს.

ამასობაში კრისი და ჯესიკა პოულობენ ძველ აეროპორტს, რომელიც ტერორისტების ბაზაა. თუმცა, მათ ხელს უშლის ო "ბრაიანი, რომელიც იტყობინება, რომ ჯილთან და პარკერთან კომუნიკაცია დაიკარგა. კრისი ითხოვს, რომ შემცვლელი გაუგზავნონ მათ შემდგომი გამოძიებისთვის. კეიტ "კრაშერი" ლამლი და კვინტ "ჯანკ" კეტჩუმი გაგზავნიან მთები. ამ მომენტში ჯილი და პარკერი იღვიძებენ ტერორისტების თავდასხმის შემდეგ. გაერთიანების შემდეგ მათ თავს დაესხმება რაიმონდ ვესტერი, F.B.C.-ს აგენტი, რომელიც ადრე მუშაობდა პარკერთან. ამ დროს, კიტი და კვინტი პოულობენ ვიდეოს, სადაც რაღაც კლავს ილს. როგორც მოგვიანებით გაირკვა, ეს ახალი ფორმამონადირეები დაინფიცირდნენ ვირუსით და მიეცათ უნარი გახდნენ უხილავი. კრისი და ჯესიკა უკვე ჩასხდნენ ლაინერში, მაგრამ იქ ჯილისა და პარკერის კვალი არ აღმოჩნდა. მოგვიანებით მათ გაიგეს, რომ ეს იყო ტყუპი ლაინერი, დედოფალი სემირამისი. ჯილი და პარკერი ამ დროს ცდილობენ გაცურონ ზენობიას დატბორილი კუპეებიდან, ააწყონ კოშკი და გაარკვიონ ო "ბრაიანისგან რა ხდება. თუმცა, ისინი მოსალოდნელია. ცუდი ამბავი: თანამგზავრი, რომელმაც გაანადგურა მცურავი ქალაქი, აპირებს ლაინერის ჩაძირვას. საბედნიეროდ, კვინტი ახერხებს გააფრთხილოს ჯილი და პარკერი "UAV" სისტემის შესახებ (რომელიც ვირუსის გავრცელების დროს გამოიყენებოდა). მისი გაშვებით ისინი ახერხებენ თანამგზავრის ზემოქმედების განრიდებას. ამასობაში კრისი და ჯესიკა სწორ ლაინერზე მიდიან.

გემის შიგნით ჯილი და პარკერი აღმოაჩენენ ილ ველტროს ოპერატიულს. მაგრამ სანამ ისინი მოლაპარაკებას შეძლებენ, ჯესიკა კრისთან ერთად ჩნდება და ესვრის მას. დაჭრილი ოპერატიული თურმე რაიმონდ ვესტერია. ის ახერხებს პარკერს რაღაც უთხრას მათ შესახებ, რომლებსაც სჭირდებათ "სიმართლის გარკვევა ტერაგრიგიაზე". ამავდროულად, კიტი და კვინტი კვლავ პოულობენ ძვირფას ინფორმაციას „ილ ველტროს“ შესახებ. მაგრამ როგორც კი ისინი დააკოპირებენ მონაცემებს, თითქოს ბაზას საჰაერო თავდასხმა ექვემდებარება. ლაინერზე გუნდები იყოფა. კრისი კვლავ ჯილთან გაერთიანდება და ისინი ერთად მიემართებიან ლაინერის ნაწლავებში არსებულ ლაბორატორიებში. იქ ისინი იგებენ სიმართლეს ლანდილის საქმეების შესახებ: ის პირდაპირ კავშირშია როგორც Terragrigi-სთან, ასევე Il Veltro-სთან და მისი მთავარი მიზანი- F.B.C.-ის დაწინაურება. ანტივირუსის შექმნის შემდეგ ლანსდილმა გაანადგურა მთელი ჯგუფი მათზე მუტანტების დაყენებით, რითაც ღალატობდა ილ ველტროსაც. ახლა ის აშორებს მტკიცებულებებს. ის ანადგურებს ლაინერს Queen Semiramide-ს თანამგზავრის დახმარებით, ხოლო ზენობიას ფსკერზე წასვლა უწევს თვითგანადგურების სისტემის წყალობით. გმირები ახერხებენ ანტიდოტის გამოყენებას ვირუსის გასანეიტრალებლად და მის მსოფლიო წყლებში მოხვედრის თავიდან ასაცილებლად. ამასობაში პარკერმა და ჯესიკამ უნდა იპოვონ გზა, რათა შეაჩერონ გემი თვითგანადგურებისგან. სანამ ჯესიკა სისტემაზე მუშაობს, პარკერი იარაღს მიმართავს მას. როგორც ირკვევა, ჯესიკა ორმაგი აგენტია. ამ დროს ჩნდება რაიმონდი, რომელიც ტყვიაგაუმტარ ჟილეტში იყო. ის ირწმუნება, რომ ჯესიკა აპირებს გაანადგუროს გემი და მასზე არსებული ყველა მტკიცებულება. მაგრამ პარკერი ამ ყველაფერს ვერ იჯერებს და იარაღს დაბლა სწევს. ჯესიკა ამით ისარგებლებს და რაიმონდს ესვრის, მაგრამ მას პარკერი გადაარჩენს. ჯესიკა ამუშავებს თვითგანადგურების მექანიზმს და გარბის. ჯერ კიდევ გონზე, პარკერი ეუბნება ვესტერს, გაიქცეს.

გემი იწვის. კრისი და ჯილი პოულობენ პარკერს და ცდილობენ მის გაყვანას. თუმცა პარკერი თავს სწირავს, რათა ჯგუფი არ გადადოს. ჯილი და კრისი მიაღწევენ გემის მშვილდს, სადაც მათ თავს დაესხმება უზარმაზარი არსება, რომელიც ვირუსს ექვემდებარება. ისინი ანადგურებენ მუტანტს და გაფრინდებიან. ამასობაში პარკერი რჩება გემზე, მაგრამ რაიმონდი ეხმარება მას. ჯილი და კრისი იგებენ მთელ სიმართლეს: მათი ოპერაციაა ლანსდილის საქციელის წინააღმდეგ მტკიცებულებების მოძიება. მისი დანაშაულის ერთადერთი მტკიცებულება ბოლოში დევს, მესამე ხომალდთან ერთად - დედოფალი დიდო. ამ წუთებში F.B.C. ლანსდილის ხელმძღვანელობით, რომელსაც სურს მისი „იპოთეკით დადება“. ყოფილი მეგობარიცრუ ინფორმაცია. კრისი და ჯილი მიდიან შემდეგ დედოფალთან. მასზე პოულობენ "ილ ველტროს" ხელმძღვანელს - ჯეკ ნორმანს. ის აქ იყო მთელი ამ ხნის განმავლობაში, საკუთარ თავს ვირუსს უტარებდა გადარჩენისთვის, რატომღაც წინააღმდეგობას უწევდა მუტაციებს. მას აქვს დაზვერვა ლანსდილის წინააღმდეგ, რომელმაც მას უღალატა. IN ამ მომენტშიის ძალიან ბევრ ინექციას აკეთებს, რაც მას ახალ ტირანად აქცევს. გმირები ახერხებენ მის მოკვლას და ყველა მონაცემის აღებას. მიღებული ინფორმაცია საჯარო ხდება. ამ მოტივით ო'ბრაიანი აპატიმრებს ლენსდილს.

თუმცა, Resident Evil Revelations თამაშის დასასრული ღია რჩება. პარკერი კვლავ გადარჩა და გამოჯანმრთელების შემდეგ ის დაბრუნდება სამსახურში, როგორც B.S.A.A-ს აგენტი. ო'ბრაიანი ტოვებს თანამდებობას ალიანსის დირექტორის თანამდებობაზე. კეიტი და კვინტი ასევე ცოცხლები რჩებიან საჰაერო დარტყმის მიუხედავად. ჯესიკა ასევე რჩება ცოცხალი და უვნებელი და ასევე იღებს ვირუსის ნიმუშებს რეიმონდისგან. ამასობაში ჯილი და კრისი იგზავნებიან ახალ დავალებაზე, რომელიც მიჰყავს მათ სასახლე სპენსერი.

თქვენ შეგიძლიათ უყუროთ Resident Evil Revelations-ის მიმოხილვას ქვემოთ. ისიამოვნეთ ყურებით.

Resident Evil Revelations 2 არის საყვარელი სათავგადასავლო საშინელებათა თამაშის მეორე ნაწილი. მას მოუწევს ჩაძირვა სრულიად განსხვავებულ ადგილას და დროს. ზოგადად, ამ თამაშს არაფერი აქვს საერთო ორიგინალის მოვლენებთან და ამიტომ მოთამაშეებს მოუწევთ სხვა პირობებთან შეგუება.

გეიმერი თავიდანვე სხვა რეალობაშია ჩაძირული და იწყებს სიცოცხლის დაცვას, წინსვლას. ჯერ მოქმედება თამაშდება კლერისთვის, რის შემდეგაც შეგიძლიათ გადახვიდეთ მოირაზე. გზად სხვადასხვა მონსტრები წააწყდებიან. ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაუშვათ ისინი ისე, რომ არ დაკარგოთ დრო და ძალისხმევა.

ეპიზოდი პირველი: "სასჯელაღსრულების დაწესებულებაში"

Ნაწილი 1

თამაშის Resident Evil: Revelations 2 გავლა - ნახეთ შესავალი ვიდეო. Მის შემდეგ მთავარი გმირისახელად კლერი საკანში გაიღვიძებს. გამოდით იქიდან და მიჰყევით მარჯვნივ. ერთ საკანში იპოვე მოირა. ერთად გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ, გააღეთ კარი.

მრგვალი ოთახი. მიჰყევით ბილიკს, გადახტეთ ხვრელზე, ავიდეთ კიბეებზე. გადააქციე გვერდით ტოტად. დაათვალიერე სისხლიანი ოთახი. შემდეგ მიჰყევით დერეფანს, აიღეთ მაგიდიდან ფარანი და დანა.

გამოიყენეთ დანა სისხლიან ოთახში შუშის გასატეხად. შემდეგ გადადით შემდეგ ოთახში, უფრო შორს წადით სისხლიანი ნაკვალევის გასწვრივ. მონაცვლეობით გაიარეთ ბლოკირება და გადაიტანეთ თარო. ნუ გეშინია. შეუტიე მტერს. გადაიტანეთ თაროები, მიჰყევით დერეფანს, დაედევნეთ მტერს. აიღეთ გზაზე მწვანე ბალახი.

გადადით დერეფნის ბოლოს, მოუხვიეთ მარცხნივ, გაიარეთ საოპერაციო ოთახი. ამის შემდეგ კიბეებზე უნდა ჩახვიდეთ. გასაღები გაქრა. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ იარაღი მცველისგან. გადაერთეთ მოირაზე, იპოვეთ გასაღები, რომელიც პირდაპირ გვამის ზემოთ ჩამოკიდებულია.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - დაუბრუნდით კლერს. ესროლეთ გასაღები, რომ ჩამოაგდოთ. აიღე გასაღები, წადი კართან. თქვენ უნდა მოკლათ მტრები და აიღოთ საბრძოლო იარაღი თქვენი ქვემეხისთვის. ოთახში იქნებიან. ახვიდეთ კიბეებზე, გაიარეთ საოპერაციო ოთახი, შეამოწმეთ კარი, რომელიც იხსნება მარჯვენა მხარეს. აიღეთ საბრძოლო მასალა და მწვანე ბალახი.


დერეფანში მეტ მოწინააღმდეგეს შეხვდებით. დაათვალიერეთ კამერები, აიღეთ ყველაფერი, რასაც თვლით მორგებული და სასარგებლო. Გზის გაგრძელება. გააღე კარი გასაღებით. მის ზემოთ იქნება წითელი შუქი. იატაკზე იარაღს დაინახავთ. დაარღვიე ყუთი დერეფანში, აიღე საბრძოლო მასალა. სხვათა შორის, ოთახში ასევე ნახავთ ყუთებს. გადართეთ მოირაზე, შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც თაროზე იქნება - ვაზნები, ტოპაზი, სამონტაჟო.

მოირა გააღე კარი, გაიარე დერეფანი, დაათვალიერე ყუთები, ასევე ოთახში არსებული მბზინავი საგნები. გააღე კარი და შედი უზარმაზარ დარბაზში კამერებით. პირდაპირ წადი. აიღეთ გამოსასწორებელი ცენტრის რუკა მაგიდაზე. აბა, წადით ამ გზაჯვარედინზე.

თამაშის Resident Evil: Revelations 2 გავლა გრძელდება. იპოვნეთ სამუშაო მაგიდა უკანა ოთახში. მასზე შეგიძლიათ გაცვალოთ და გააუმჯობესოთ თქვენი იარაღი. აქ თაროზე შეგიძლიათ აიღოთ ნაწილები დაზიანების გასაუმჯობესებლად. აიღე მოირა კიბეებზე წინა ოთახში. იქ ნახავთ ყუთს მინი თამაშით. გააღე პირველი კარი. ასე რომ, დაეხმარეთ კლერს დაეწიოს მოირას. მიჰყევით დერეფნებს, მოკალით მტრები. დაათვალიერეთ ბნელი ოთახები. დასასრულს კიბეებზე ჩასვლა.

რამდენიმე მტერი გელოდებათ ბოლოში. შენიშნეთ დიდი ჩაქუჩით. წადი მარცხენა კარზე. აიღეთ ჟანგიანი გასაღები, რომელიც კაბინეტზე ჰკიდია. გადაიტანეთ ყუთი, გადადით გზაჯვარედინზე. იქ ნახავთ სხვა არა სუსტ მტერს.

იხილეთ რუკა, მიჰყევით მწვანე წერტილს. გაუმკლავდეთ ხარვეზებს, რომლებიც ცხოვრობენ ორმოში. წადი მოირაში და აწიე. გაიყვანეთ ბერკეტი უკანა ოთახში. გაანათე შენი ფანარი მტერს, რომელიც გამოჩნდება და გააოგნე იგი. გადაიტანეთ კლერთან და სწრაფად გადახტეთ პრესაზე კბილების მოწყვეტის ადგილზე.

გადით დერეფანში, ფრთხილად გაიარეთ მბრუნავი საშიში ხაფანგები. მეორე ხაფანგის შემდეგ გაიარეთ კარი, მიჰყევით დერეფანს. იქ ნახავთ კიდევ ერთ ძლიერ მტერს. გადადით რუკაზე მწვანე წერტილზე, გახსენით პრესა. აიღეთ გადაცემათა კოლოფი. დააინსტალირეთ ის მექანიზმში, შემდეგ გახსენით ბადე.

თამაშის Resident Evil: Revelations 2-ის გავლისას, ბადესთან ერთად, გაიხსნება ყველა კამერა. მტრების დიდი ბრბო გათელავს თქვენ. ჩართეთ მოწყობილობა ოთახის ცენტრალურ ნაწილში, გადადით შესასვლელში. ამის შემდეგ გამოიყენეთ სამაგრი კარის გასახსნელად.

ქუჩაში შეგიძლიათ იპოვოთ მწვანე ბალახი. ამის შემდეგ გადადით ხიდზე და შედით შენობაში. იარეთ ოთახებში და უყურეთ სცენას.


Მე -2 ნაწილი

ითამაშეთ როგორც ბარი. მიჰყევით სანაპიროს მარცხნივ, გატეხეთ ლულა, შემდეგ მაღლა და ყუთი. ესროლეთ ბაგები ცოტა მოშორებით. გადახტეთ რაფაზე, ცოტა უფრო შორს დაინახავთ მეტ ხოჭოებს. აიღე კიბეები, გააღე შენობის კარები. მდებარეობს კოშკის გზაზე.

შესასვლელთან აიღეთ მწვანე და წითელი ბალახი. აქ ერთი გზაა. ოთახში რამდენიმე მტერს წააწყდებით. მოკალი ყველა და დაამტვრიე ყუთები. ამის შემდეგ გაიგებთ, რომ ნატალია ხედავს მონსტრებს. დაჯექი და წადი დარბაზის ბოლოს. გადახვიდე ბარისზე, გაუმკლავდე მტერს. მის უკან მაგიდაზე აიღეთ გამოსასწორებელი ცენტრის რუკა და განაგრძეთ თამაშის Resident Evil: Revelations 2 გავლა.

ავიდეთ კიბეებზე, გაუმკლავდეთ მტერს. აიღეთ ყუთი კიბეებთან და მოათავსეთ მის გვერდით. ასვლა, მიჰყევით. აიღეთ გასაღები კაბინეტის საკონტროლო ოთახიდან. გადაერთეთ გოგოზე, აძვრეთ კედლის ხვრელში.

იპოვნეთ აგური. მისი დახმარებით, გაუმკლავდეთ მტერს, რომელიც იატაკზე დევს. გააღე კარი და აიღე თოფი თაროზე. გადადით საკონტროლო ოთახში, რომელიც მდებარეობს მეორე სართულზე. გაიყვანეთ ბერკეტი, მოკალით მტრები და გახსენით მკერდი, როგორც გოგონა. მასში ნახავთ ყუთს ნაწილებით.


გადადით მწვანე წერტილზე. გადაერთეთ გოგონაზე, გაიარეთ გზა კედლის ხვრელში. მიდით ოთახში, სადაც არის ცეცხლმსროლი, გადაუხვიეთ შესასვლელს. შეეცადეთ კოშკამდე მიხვიდეთ იმავე გზით, მაგრამ ხიდი დანგრეულია. წადით მარცხენა მხარეს მდებარე შენობაში, შედით გოგონა კედლის ხვრელში. იპოვე აგური, გატეხე საკეტი.

გაიარეთ მდებარეობა, ჩადით დაბლა. დაათვალიერე შენობა, შეაგროვე ყველაფერი ღირებული. თამაშის Resident Evil: Revelations 2 გავლა გრძელდება. შეეცადეთ გააღოთ კარი. ყველაზე შეუფერებელ მომენტში მონსტრი ჩნდება. ესროლეთ იმ ზრდას, რომელიც მას აქვს. Გააღე კარი. წინ ბნელ ტყეს დაინახავთ. მასში რამდენიმე უცნაური მონსტრი ცხოვრობს. სხვათა შორის, შეგიძლიათ ტყეში გაირბინოთ საბრძოლო მასალის დახარჯვის გარეშე.

დაათვალიერეთ შენობა. ამის შემდეგ, დაბრუნდით ქუჩაში, ესროლეთ საკეტს, რომელიც ღობის ჭიშკარზეა დაკიდებული. ჩადი დაბლა, მოკალი მტერი, გაიარე კარები. კედელზე, კარის მარჯვნივ, აიღეთ ტყის რუკა, რომელიც გამოგადგებათ. შენობას აქვს სამუშაო მაგიდა, რომელიც ხელს შეუწყობს იარაღის გაუმჯობესებას. გადადით მწვანე წერტილზე. თუმცა კარი მტკიცედ იქნება ჩაკეტილი.

ჯერ მოკალი მონსტრები, შემდეგ შედით კარიბჭის მარცხენა მხარეს მდებარე შენობაში (თქვენ უნდა შემოხვიდეთ). ჩაუშვით ონკანი, გატეხეთ კარის საკეტი, მიჰყევით კორპუსს მარჯვენა მხარეს. როდესაც მტრებთან საქმე გაქვთ, გაიყვანეთ ბერკეტი. გადადით ყუთებით ღობეზე, გაიქეცით გახსნილ ჭიშკართან. Უყურე ვიდეოს. გადადით კოშკის შენობაში და გააგრძელეთ თამაში Resident Evil: Revelations 2.

თავი I. სიღრმეებში

Revelations-ის მთავარი ფიგურები არიან ჯილ ვალენტინი და კრის რედფილდი. კრისის ძიებაში ჯილი მიყვანილია მიტოვებულ სატვირთო გემზე Queen Zenobia. ის გაამყარებს თამაშის მთავარ სიუჟეტს.

პროლოგი არის სახელმძღვანელო: ჯილი გადის დერეფანში და გვერდის ავლით ხაფანგებს, რომლებიც გზაზე ჩნდება. ასე რომ, მაგალითად, კარის გასაღებად საჭიროა საკეტის გადაღება. გარდა ამისა, უკვე სამზარეულოში, სასადილო ოთახში გავლისას, ჯილი იპოვის მოწყვეტილ ხელს ღეროს სადრენაჟე მიღმა, რომელიც აიღებს იარაღს. ამის შემდეგ პირველი ზომბი თავს ესხმის ჰეროინს, რომელიც მან უნდა მოკლას.

კუნძულ რუხი დედამიწაზე მომხდარი ტერაქტის შესახებ მოკლე ვიდეო მოგვითხრობს. ჩვენ გავემგზავრებით ჯილის მოგონებებში, უბედური კუნძულის სანაპიროზე.

ქვემოთ უკვე გელოდებათ ბიოლოგი ო’ბრაიენი, რომელიც ნაპირზე ცხოველების ნარჩენების დათვალიერებას გიბრძანებთ. ამისათვის უბრალოდ მიუახლოვდით სამიზნეს და დააჭირეთ "C" + "LMB": 2 ქვიშაზე, 1 სხივზე ზემოთ, კიდევ 2 იწვა თქვენს უკან ნავების ქვეშ. გამოქვაბულში თქვენ თავს დაესხმება მგრძნობიარე ხორცი. მოკალი პისტოლეტით და შედი გვირაბში.

შეაგროვეთ ხორცის დარჩენილი ნაჭრები, გზად შეგიძლიათ აიღოთ დამატებითი სამაგრი იარაღისთვის. ხის ხიდზე იპოვით ხელყუმბარას, მეორე აიღეთ ნავით ქვის ფილასთან.

დაბრუნდი უკან იმავე გზით. მოემზადეთ ახლად აღორძინებული ხორცის წინააღმდეგ საბრძოლველად. უმარტივესი გზაა მისი აფეთქება ახლად შეძენილი ყუმბარით. უკვე ნაპირზე ო'ბრაიენი ჯილს აცნობებს, რომ კრის რედფილდი დაკარგულია.

ჯილი ბრუნდება რეალური დრო. ისევე, როგორც ნაშთები, დაასკანირეთ მკვდარი ზომბები. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ არა მხოლოდ ნაკვეთის არტეფაქტები, არამედ სხვადასხვა ბონუსები.

დერეფანში, ერთ-ერთ კარს მიღმა, სკამზე მიჯაჭვულ კრისს დაინახავთ. მაგრამ მის მისაღწევად, თქვენ უნდა იპოვოთ გასაღები. გამოდით სადესანტოში და გადადით ზემოთ. დერეფნისკენ მიმავალი გზა დაკეტილია, გაიარეთ მარცხნივ კარი. გაიარეთ სალონში ტუალეტში, სადაც ზომბი უკვე გელოდებათ. მისი მოკვლის შემდეგ გადით დერეფანში ბლოკირების მეორე მხარეს.

შენს თვალწინ უიარაღო ქალს კლავენ. დაასკანირეთ მისი სხეული და აიღეთ მისგან გასაღები. მათ შეუძლიათ კარი გააღონ წამყვანის სიმბოლოთი. ჩვენ სამრეცხაოში ვართ. სარეცხი მანქანიდან კიდევ ერთი ზომბი ამოვარდება, რომლის მიწიერი გზაც ორიოდე კარგად გამიზნული გასროლის შემდეგ დასრულდება.

დაბრუნდი ისე, როგორც აქ მოხვედი. გააღე ოთახის კარი, სადაც კრისი იმალება, მაგრამ ჯილი ხაფანგშია.

თავი II. ორმაგი საიდუმლო

სულგრძელი კრის რედფილდი ხდება სათამაშო პერსონაჟი. იარეთ თოვლით დაფარული ფერდობის გასწვრივ დაცემულ თვითმფრინავამდე. იპოვეთ მწვანე ყუთი და დაასკანირეთ მონსტრი, რომელიც დევს შიგნით. ჩანაწერიდან ვიგებთ, რომ თვითმფრინავში ახალი ტიპის ვირუსი იყო. ახლა მიდით კაბინაში და დაასკანირეთ პილოტის სხეული, აიღეთ მისგან ფრენის გზა.

გამოდით თვითმფრინავიდან და გააგრძელეთ. თავის პარტნიორ ჯესიკასთან ერთად უფსკრულში გავლისას კრისი კარიერის ძირში ვარდება. გმირი ფეხს ამტვრევს და ახლა თქვენ მოგიწევთ შებრძოლება შეშლილი ძაღლები. უმჯობესია მათ პისტოლეტით ესროლო და როცა საკმარისი მონსტრები იქნება, ყუმბარებით გადააგდე. არ დაგავიწყდეთ დროულად მკურნალობა ბალახით. როდესაც მონსტრები იღუპებიან, ჯესიკა კრისისთვის დაბრუნდება. ერთად გამოდიხართ გამოქვაბულიდან.

დაუბრუნდით ჯილს. გოგონა გემის სალონში იღვიძებს. უცნობმა ადამიანებმა წაგვართვეს მთელი ტექნიკა, ამიტომ თავიდან ფარულად მოგვიწევს მოქმედება. გადაკეტეთ ოთახში შესასვლელი კომოდით და შედით აბაზანაში. ტუალეტის სახურავის ქვეშ ვიღებთ ხრახნიანს და ვბრუნდებით ოთახში, სადაც მუტანტი უკვე შევიდა. მოერიდეთ მის შეტევას ისე, რომ მონსტრი ტელევიზორს მოხვდეს. კარის გვერდით იქნება პანელი. გახსენით იგი ნაყიდი ხრახნით. აქ პირველი თავსატეხი გამოჩნდება თქვენს წინაშე: თქვენ უნდა მოაწყოთ წრეები მბჟუტავ წერტილებზე, მაგრამ ამავე დროს, რგოლების დამაკავშირებელი მავთულები არ უნდა იკვეთებოდეს. როცა დაასრულებ, ურჩხული გაიღვიძებს და ისევ თავს დაესხმება. სიკვდილის თავიდან აცილების მიზნით, გაიქეცი ოთახიდან.

დერეფნის ოთახებში აარიდეთ მონსტრები და შეაგროვეთ მარაგი. როცა კაფეტერიაში მიდიხართ, შეხვდით თქვენს პარტნიორს.

ერთადერთი ღია კარი მიდის საჭურველში. არის ყველა შენი ნივთი, რაც ადრე წაიღეს. ასევე არის ყუთი იარაღის გასაუმჯობესებლად. Custom Parts-ის დახმარებით (ისინი ახლოსაა კომოდში), შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი იარაღი.

სალონის გვერდით, რომელშიც ჯილმა გაიღვიძა, იქნება კარი ბეღლის საკეტით. ჩამოაგდეთ და შედით ლიფტში. ასვლა კაპიტნის ხიდზე.

როდესაც სალონში ხართ, გადადით ტერმინალში. ამ დროს ფანჯრის მიღმა ამჩნევთ როგორ ფეთქდება თქვენი ნავი.

თავი III. ველტროს აჩრდილები

თქვენ ახლა თამაშობთ როგორც ჯილის პარტნიორი, სპეცრაზმელი პარკერი. მუტანტები თავს დაესხნენ BSAA-ს შტაბ-ბინას. გაიარეთ ოფისის დერეფანში და ესროლეთ მონსტრები გზაზე. აიღეთ ლიფტი შემდეგ სართულზე. იქ ნახავთ M3 თოფი. კიბეებზე მიდიხარ სახურავზე, სადაც ჯდები ვერტმფრენზე. უკვე ცაში, ნახეთ, როგორ იწვის ტერიტორია ორბიტიდან ლაზერის სხივით.

დაუბრუნდით ჯილს. კაპიტნის ხიდიდან ქვევით ჩავდივართ. ფიტინგის ერთ-ერთი კარის უკან, აიღეთ გასაღები და გადადით მოპირდაპირე კართან. გახსენით გასაღებით და აიღეთ დისკი ოთახიდან. კედელზე გემბანის რუკა ჩამოკიდებული იქნება, დაგჭირდებათ. დაბრუნდი კაპიტნის ხიდზე. იქიდან ლიფტში წადით.

ზედა კაბინებისთვის გადადით მარჯვენა მხარერუკები, იქიდან კიბე მიგიყვანთ კაფეტერიაში. იქნება ბადე, რომელიც უნდა გაიხსნას ახლად შეძენილი გასაღებით. იქიდან დიდ დარბაზში შეხვალთ - ოთახში საათით.

გვერდითი კარის გავლით, ადით მესამე სართულზე, შემდეგ კი სოლარიუმში. გაუგებარი ნაცრისფერი მასით სავსე აუზი იქნება. პანელის მეშვეობით ჩვენ ვიწყებთ დასუფთავების მექანიზმს. გოგი არ გაქრება მაშინვე, მაგრამ მხოლოდ შემდეგ თავში. დაბრუნება მთავარ დარბაზში.

ახლა ჩადით დარბაზიდან პირველ სართულზე. გამოდით სასეირნო გემბანზე და დერეფნის გავლის შემდეგ გადახტეთ აივნიდან. როდესაც ბეღელის საკეტით მიაღწევთ კარებს, ისროლე და მოემზადე პირველ უფროსთან საბრძოლველად.

ბოსი

უზარმაზარი ორთავიანი არსება კარიდან გამოდის. ერთი თავი დაცული იქნება, ჯობია მეორეზე ესროლო, ის უფრო სუსტია. არ დაუშვათ ურჩხული თქვენთან ახლოს, ის მაშინვე გადაყლაპავს ჯილს. იყავი მუდმივ მოძრაობაში. უმარტივესი გზაა კლდეებზე სირბილი და პატრონის სროლა. როგორც კი მიუახლოვდება, გადახტე და განაგრძე სროლა. ასე რომ თქვენ ურჩხულისგან მნიშვნელოვან განცალკევებაში იქნებით ყველაზებრძოლა. როდესაც მონსტრი მოკვდება, ამოიღეთ გასაღები მისი სხეულიდან.

დარბაზში დაბრუნება. მეორე დონეზე, რადიო ოთახის კარები ახლა ღიაა. იქ თქვენ კვლავ შეხვდებით რაიმონდს.

თავი IV. A Nightmare Revisited

რაიმონდი ჯილს აძლევს გასაღებს. მასთან ერთად უკვე შეგიძლიათ დარბაზის პირველ სართულზე მდებარე კაზინოს კარი გააღოთ.

იპოვეთ დღიური, საიდანაც გაიგებთ, რომ VIP ოთახში შესასვლელად სასწორზე 107 გრამი უნდა დადოთ.

აწიეთ კიბეები იმ მხარეს, სადაც არის გოგონას სტილიზებული სასწორები. პანელზე მარჯვნივ, ჩართეთ ელექტროენერგია და ჩადით შადრევანთან. გაააქტიურეთ, შადრევანში თევზი ვირუსით დაინფიცირდება. ახლა ესროლე ოთხი მუტანტი, ბოლოდან მონეტა ამოვარდება.

ახლა იპოვეთ ცქრიალა თეთრი სათამაშო მანქანა. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, თქვენ მოხვდებით ჯეკპოტში და მონეტები ჩამოვარდება მანქანიდან. თქვენ მიიღებთ მონეტების დასტას. სასწორზე დადეთ 10 ვერცხლის და 1 ოქროს მონეტა (10 x 9 გრამი და 1 + 17 გრამი). კარები გაიხსნება.

გადახტეთ იატაკის ლუქში და გადადით ოთახში სატვირთო ლიფტით. მის დასაწყებად გჭირდებათ გასაღები. გაემგზავრეთ სამხრეთით ("S") სამგზავრო ლიფტამდე. Nearby დაკიდება სხვა პანელი, რომელიც საჭიროებს გატეხვას. როდესაც სამუშაო დასრულდება, ლიფტის კარები გაიხსნება და მიგიყვანთ საწყის ადგილზე.

მიჰყევით უკვე ნაცნობ მარშრუტს სამზარეულოსა და სასადილო ოთახის გავლით მეორე სართულამდე. თქვენ უნდა იპოვოთ გოგონას ცხედარი, რომელიც ურჩხულმა თქვენს თვალწინ დაგლიჯა.

ბოსი

თავად რეიჩელი მუტანტად გადაიქცა და ახლა თქვენც იგივე ბედს გისურვებთ. ესროლეთ მას ყველა ლულით, სანამ არ მოგიახლოვდება. როდესაც რეიჩელი შეტევისკენ მიისწრაფვის, დააჭირე წინ, რათა თავიდან აიცილოს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ბოსი გაქცევს თქვენგან ვენტილაციაში.

Დაბრუნდი. ბოსი პერიოდულად გამოჩნდება თქვენს გზაზე და რამდენიმე გასროლის შემდეგ ისევ გაიქცევა: კიბეები, ტუალეტი, სადესანტო და სასადილო ოთახი. აიღე ლიფტის გასაღები რეიჩელის სხეულიდან. დაბრუნდით ტვირთის ლიფტში და ჩადით მასზე ქვედა გემბანზე.

თავი V. საიდუმლოების გამოვლენა

თქვენ თამაშობთ როგორც BSAA ჯარისკაცი აღმოსავლეთ ევროპის თოვლიან მთებში.

ჩადით კიბეებით და პირველ რიგში მოძებნეთ საღებავის ქილა. იპოვეთ მასში ხრახნიანი, რომლითაც თქვენ უნდა გახსნათ პანელი დერეფნის ბოლოს. როდესაც კარი გაიღება, ნახეთ სათვალთვალო კადრები.

იმავე ადგილას ნახავთ მეხსიერების ბარათს, რომლითაც ჯარისკაცები მიდიან ავიაკატასტროფის ადგილზე, სადაც ცოტა ხნის წინ ვიყავით კრის რედფილდის სახით.

მოთამაშე კვლავ აკონტროლებს ჯილ ვალენტინს. თქვენ აღმოჩნდებით ქვედა გემბანზე. გადადით ჩრდილოეთით ("C") დისპეტჩერის ოთახში. იქიდან თქვენ გამოგიგზავნით ძრავის ოთახში.

დერეფანი ნახევრად დატბორილი იქნება, მოემზადეთ მუტანტ თევზებთან საბრძოლველად. დერეფნის ბოლო ოთახიდან სხვა დერეფანში აღმოჩნდებით.

გზაჯვარედინზე რომ მიაღწევთ, განაგრძეთ ჩრდილოეთით სვლა. კარი მიგიყვანთ ძრავის ოთახის მეორე დონეზე. ვიღაცამ კედელზე ჩანაწერი დატოვა, წაიკითხა და შემდეგ ბერკეტს დააჭირა. ცხელი ორთქლი ქვემოდან დაიწყებს დინებას. დაბრუნდით გზაჯვარედინზე და ახლა წადით სამხრეთით ("სამხრეთი"). ასე რომ თქვენ აღმოჩნდებით ძრავის ოთახის პირველ სართულზე. ქვედა განყოფილების რუკა კედელზე დაკიდება. ახვიდეთ ოთახში კედელზე გადაცემული მექანიზმებით.

მუტანტი თევზი ისევ დაესხმება თავს. დაბრუნდით მილის ოთახში. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ მეორე მხარეს, სადაც კვლავ უნდა ჩამოწიოთ ბერკეტი. აქედან, ორთქლის ნაკადმა შეწყვიტა ბადეების დაბლოკვა, გადადით მასზე.

გისოსებს მიღმა, აიღეთ მექანიზმი და შევარდით ოთახში კედელზე გადაცემული მექანიზმებით. გამოიყენეთ მექანიზმის დაკარგული ნაწილი კარზე, ეს მოგცემთ ახალ გასაღებს. გამოიყენეთ ეს გასაღები ოთახის კარის გასაღებად პარკერთან ერთად.

თამაში ბრუნდება BSAA ჯარისკაცებზე. წინ მიიწევს თოვლით დაფარულ ფერდობზე, გზად მგლებს ესვრის. თვითმფრინავის ნამსხვრევებთან შეხვდებით ახალი ტიპის მტერს - უხილავს. მის დარტყმის გასაადვილებლად აიღეთ თოფი. ნებისმიერი დაზიანება გამოაქვს ურჩხული უხილავობიდან. როდესაც მუტანტები დასრულდება, შედით თვითმფრინავში და დაუკავშირდით პანელს ადრე ნაპოვნი ფლეშ დრაივის გამოყენებით. აგენტები იგებენ, რომ ველტროს ჯაშუშები დედოფალ ზენობიას ეძებენ.

თავი VI. კატა და თაგვი

კრის რედფილდის გუნდი დედოფალ ზენობიაში ჩადის. ვერტმფრენიდან გადადით ცენტრალურ სალონში არსად მობრუნების გარეშე. იქიდან ლიფტამდე, რომელიც სასეირნო გემბანზე დაგვაწევს.

მთელი ამ ხნის განმავლობაში რუკაზე გამოჩნდება მუტანტები, ამიტომ ყველას გადაღებას აზრი არ აქვს, უბრალოდ წინ გაიქეცი კარისკენ ბუის სიმბოლოთი.

საათის ოთახში, გადადით მთავარ კიბეზე, რომელიც მიგიყვანთ კაზინოში.

ზე სათამაშო აპარატებიორი ორთავიანი ბოსისმაგვარი მუტანტი უკვე გელოდებათ. თქვენ ასევე ვერ მიუახლოვდებით მათ, თორემ კრისს გადაყლაპავს. უფრო ხშირად შეხედეთ თქვენს ფეხებს, მონსტრები ტოვებენ ხაფანგებს მიწაზე. მიიღეთ გასაღები მათი გვამებიდან.

სადარაჯოზე დაგხვდებათ ჩაკეტილი კარი, რომელსაც შეძენილი გასაღებით გააღებთ. ოთახის ცენტრში იქნება ლუქი, რომელშიც კრისს მოუწევს ჩასვლა.

ბოლოში შეხვდებით ახალ მუტანტს - როდესაც ის კვდება, ის ფეთქდება, ამიტომ შეეცადეთ გაუმკლავდეთ მას შორიდან. როდესაც მუტანტი კვდება, საწყობის გავლით გვირაბში გაიარეთ. ის მიგიყვანთ შემდეგ ადგილას.

სატვირთო ლიფტის გამოყენებით, კრისი დაეშვება ქვემოთ სართულებზე, სადაც თქვენ უნდა იპოვოთ საკონტროლო ოთახი. მისგან გაიარეთ ვიწრო დერეფნები, რომლებიც ახლა (ადრე, ჯილისთვის უკვე აქ იყავით) სრულიად მშრალია. ეს მიგიყვანთ ძრავის ოთახში.

დაუბრუნდით ჯილს. დახრჩობას აპირებთ, დატბორილი კუპედან უნდა გამოხვიდეთ. ჩაყვინთეთ წყალში და გაცურეთ კედელზე გემის გრავიურისკენ. იქვე იქნება მილი. გამოიყენეთ იგი, რათა შეეცადოთ გატეხოთ ბადე ზევით. თუ არ გამოვიდა, ისევ ჩაყვინთეთ და ქვემოდან აიღეთ მეორე მილი. მეორედ ჟილი ღვეზელს დაამტვრევს და ზევით ავა.

დერეფნები საკონტროლო ოთახში მიგიყვანთ. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე და უყურეთ მოკლე სცენას. თქვენ დაიწყეთ ლიფტი დარბაზში, ამიტომ ახლა დაბრუნდით დარბაზში და აიღეთ ლიფტი. ასვლის დროს ჯილს თავს დაესხმება მუტანტი, რომელიც უნდა განდევნოს თოფით: ესროლე საცეცის დაუცველ ნაწილს. ამის შემდეგ ის ლიფტიდან გადმოხტება და შეგიძლიათ სადამკვირვებლო გემბანზე ახვიდეთ.

ბოსი

ბოს ბრძოლა გაიმართება მრგვალ არენაზე, რომლის ცენტრშია სვეტი. თავისგან ურჩხული აქცევს მწვერვალების უზარმაზარ წყებას, რომელთა მიახლოებაც შეუძლებელია. სასწრაფოდ არ ესროლოთ გაზის ბალონებს, ისინი მაინც გამოგადგებათ.

მუტანტი გამიზნული იქნება თქვენზე შეტევებით, ამიტომ შეწყვიტე სროლა, როცა ის აპირებს შენსკენ გაქცევას და გაიქეცი გვერდზე. დამიზნეთ უფროსის თვალებში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მთელი თქვენი ზიანი რძეზე გადავა.

როდესაც ბოსი დამარცხდება, აწიეთ კიბეები ზემოთ, აიღეთ Veltro გასაღები და გააღეთ კარი მათთვის.

ასვლა შუქურამდე. იქვე იქნება მართვის პანელი, რომელიც გატეხავს, ​​ჯილი დაიწყებს კომუნიკაციას მთელ გემზე.

თავი VII. რეგია სოლისი

დაბრუნდით გემში ღრმად. როდესაც აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც საათია, უფრო ქვევით ჩადით პირველ საფეხურზე. რაიმონდი იქ გელოდებათ. დაელაპარაკე მას და წადი გემბანზე. გზად თქვენ შეხვდებით ერთზე მეტ მუტანტს. თუ ორმაგ ჭიშკართან ხართ ბუის ნიშნით, მაშინ სწორ გზაზე ხართ. ახლა შედი შიგნით და ადექი ლიფტში. აწიეთ ზემოთ.

როდესაც სალონში მუტანტებთან გაქვთ საქმე, გახსენით კონტეინერი, რომელიც დგას გემბანის ცენტრში.

დრონი დამონტაჟებულია, ახლა თქვენს პარტნიორთან ერთად წადით გვერდითა კარებზე. ამის შემდეგ ტაიმერი დაიწყება 4:30 წუთის განმავლობაში.

გაიქეცი მარჯვენა მხარეს, სროლა მტრებს თოფი. შორიდან, მუტანტებს, რომლებიც აფეთქდებიან, შეიძლება მოგვარდეს გამოყენებით სნაიპერის თოფი. ასევე, შეგიძლიათ ააფეთქოთ საწვავის კასრები. ნუ დაკარგავთ დროს ბონუსების და საბრძოლო მასალის შეგროვებაში, სჯობს უგულებელყოთ მტრები. ლიფტში, როცა ის ჩამოგწევს, გადატვირთეთ ყველა თქვენი იარაღი. თუ ჯერ კიდევ გაქვთ 2 წუთი, მაშინ ყველაფერი კარგადაა.

სალონში შეხვდებით ჯერ კიდევ ცოცხალ რეიჩელს ურჩხულთა თაიგულთან ერთად. გაიარეთ ისინი სალონის ცენტრში, დერეფნისკენ. იქ თქვენ თავს დაესხმება ორთავიანი მუტანტი. სამწუხაროდ, მისი სწრაფად მოკვლა ან მის გვერდით გაქცევა არ გამოდგება. ჯობია უკან გაიქცეთ, დაელოდოთ სანამ ის დიდ ოთახში გამოვა და მხოლოდ ამის შემდეგ გაიქეცით.

რეიჩელი ისევ თავს დაესხმება გვერდით ოთახში. ჯობია ყუმბარები ესროლო მას და თოფიდან გაისროლო. დერეფნის ბოლოს ორი მუტანტი შორიდან თავს დაესხმება. გაუმკლავდეთ მათ სნაიპერული შაშხანით და შევარდით ბოლო ოთახში. იქ გააქტიურეთ დრონის მართვის პანელი.

თავი VIII. ყველა ხაზზე

გემი გიგანტურმა ტალღამ გვერდით დააკაკუნა. საკონტროლო ოთახი ახლა მთლიანად დატბორილია და ჯილი სასწრაფოდ უნდა გავიდეს ჩაძირული გემიდან. გაცურეთ ორ დონის ოთახში.

ჯილი იატაკის ძირის გასწვრივ მოძრაობს კიბეებზე, შემდეგ კი ადის მეორე სართულზე. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში გავლას, ამიტომ ჯერ ჩაყვინთეთ ოთახის უკიდურეს მარჯვენა მხარეს და გაცურეთ დატბორილ დერეფნებში.

პერიოდულად შეგხვდებათ მუტანტის თევზი. წყალში სროლა არ შეიძლება, უბრალოდ ეცადე, მათ არ ჩაეჭიდო. თუ ჯილი მაინც შენიშნეს ურჩხულებმა, ნუ შეგეშინდებათ, შეგიძლიათ დანით შეებრძოლოთ მათ. ქვევით ჩასვლისას გახსენით ლუქი.

უკვე ძრავის ოთახში მიდიხარ ლუკთან, რომელიც მიდის სავენტილაციო მილთან და გადადიხარ. გაცურეთ სატვირთო ლიფტამდე და მიდით მასზე კაზინოში. კრის რედფილდი უახლოვდება დედოფალ ზენობიას.

მის ეკიპაჟს თავს დაესხნენ გიგანტური საზღვაო მუტანტები, რომლებსაც ავტომატით უნდა ესროლო. უყურეთ იარაღის ტემპერატურას, მას შეუძლია გაჭედოს, შემდეგ კი მონსტრები დაამტვრევენ თქვენს ნავს. მათი წითელი ორბები ყველაზე დიდ ზიანს აყენებენ, როცა თქვენკენ დაფრინავენ. თუ შესაძლებელია, ესროლე მათ შორიდან.

როდესაც გემზე "დედოფალი ზენობია" ჩაჯდებით, მუტანტები უკან იხევენ. გმირები ერთიანდებიან და ახლა კრისი, ჯილი, ჯესიკა და პარკერი მუტანტებს ებრძვიან.

თქვენ კვლავ თამაშობთ როგორც ჯილი, რომელმაც მოიპოვა წვდომა კრისის იარაღზე - ძალიან მძლავრი ავტომატი და თოფი. თქვენ ართმევთ მას გასაღების ბარათს და ხსნით კარს ბუის სიმბოლოთი.

ჩაყვინთეთ სატვირთო ლიფტში და გააღეთ ოთახის კარი გასაღები ბარათით. ახლა გაცურეთ დერეფანი ორ იარუსიან ოთახში. ჩადით ოთახის მარცხენა მხარეს წყალში და გაცურეთ შემდგომ. კიბეებზე რომ მიხვალთ, ამოდით და გააღეთ კარები.

მეზობელ ოთახში იპოვეთ დღიური, რომელშიც მეცნიერებმა დახატეს კარმილიონის ვირუსი - ეს ინფექცია აქცევს მოსახლეობას ზღვის სიღრმეებისაშინელ მონსტრებში.

ლაბორატორიაში გატეხილი შუშის მეშვეობით მიხვალთ კომპიუტერთან. ჯილი გატეხავს მას და დაამატებს თითის ანაბეჭდის სკანირებას Veltro მონაცემთა ბაზაში. კარების უმეტესობა ახლა ჯილისთვის არის ხელმისაწვდომი და დიდი ორმაგი კარიბჭე ჯილს სტერილიზაციის ზოლში გაუშვებს.

ბოსი

ფარით შეიარაღებული უზარმაზარი მუტანტი შენზე აფრინდება. დაარტყა მუცელში, ფეხებსა და თავში. როცა ფარით დაიხურება, ხელყუმბარა ჩააგდეთ პირდაპირ თქვენს ფეხებთან. ოთახის კარები გაიხსნება და ჯილი დატოვებს ოთახს და შეძლებს პატრონის სროლას უსაფრთხო მანძილიდან.

ლიფტზე მიდიხართ ლაბორატორიაში, საიდანაც ნაწლავის გავლით შედიხართ დიდი სეიფის კარამდე.

თავი IX. გასასვლელი არ არის

კონტროლი გადადის BSAA აგენტებზე. აეროპორტში თქვენ მოკლავთ ორ მუტანტს და შემდეგ მოდიხართ ლიფტში. ის გადაგიყვანთ სერვერის ოთახში. შემდგომი გასასვლელად, თქვენ უნდა დააჭიროთ ორ ბერკეტს ერთდროულად. და სანამ თქვენი პარტნიორი მუშაობს კომპიუტერთან, თქვენ მოგიწევთ მტრების ტალღების თავიდან აცილება.

მაშინვე ავიდეთ მეორე იარუსზე. პირველ ტალღაში იქნებიან უბრალო მტრები: მგლები და მონადირეები. მათი სროლა ყველაზე ადვილია თოფით, ასე რომ თქვენთან ასვლის დროც კი არ აქვთ. ბრძოლის დროს მოგიწევთ ბერკეტზე ჩასვლა და ერთ-ერთი მათგანის გაშვება, ასე რომ დაიჭირეთ 3 ან მეტი მტრის ჯგუფი და გადაყარეთ მათ ყუმბარები. როდესაც ბერკეტი დაეცემა, დაბრუნდით მეორე სართულზე, დაჯექით კუთხეში და ესროლეთ დარჩენილი მუტანტები.

სკანერის საშუალებით შეგიძლიათ მონიშნოთ სად არის დაყენებული ლაზერები. გააქტიურეთ გადამრთველი კედელზე სხივების ბილიკის შესაცვლელად. მათი სრულად გამორთვისთვის, თქვენ უნდა ახვიდეთ აივანზე. დაადე თითი კარზე არსებულ სკანერზე, იქ ნახავთ დღიურს T-Abyss ვირუსის განვითარების შესახებ. გვერდით ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ რამდენიმე დღიური.

ლაბორატორიის ცენტრში ნახავთ კონტეინერს ვირუსით. რედფილდი დარჩება მის დასაცავად და თქვენ უნდა იპოვოთ წვდომის კოდები. ჯილი ლიფტით მიდის კომპლექსის ცენტრში.

იმისათვის, რომ არ წააწყდეთ სხივებს, გამოიყენეთ სკანერები. ოთახი სავსე იქნება უხილავი ლაზერებით: გააქტიურეთ გადამრთველი კედელთან და გადადით დონის შემდეგ ნაწილზე.

აქ სამი მუტანტი გელოდებათ. მათი გარდაცვალების შემდეგ, მიდით ოთახის ცენტრში არსებულ კართან, ის მიგიყვანთ ლაბირინთის ქვედა დონეზე.

აიღეთ ლაბორატორიული რუკა და გააქტიურეთ შემდეგი ღილაკი. ახლავე დაბრუნდი პირველ ოთახში სხივებით. ახლა ლაბირინთი მიგიყვანთ ერთ-ერთი მეცნიერის გვამისკენ. მისი სხეულიდან ჯილი აიღებს დღიურს და ვირუსის ვაქცინის ნიმუშს. დაბრუნდით ოთახში, საიდანაც მოხვედით და ჩადეთ ვაქცინის ფლაკონი ინოკულაციის განყოფილებაში. ახლა გადადით უფრო დიდ ეკრანზე და ჩაწერეთ კლავიატურაზე გარდაცვლილი მეცნიერის რეგისტრაციის ნომერი.

ჯილს აქვს კოდი, მაგრამ ახლა ქვედა სექტორი დატბორილია ვირუსული წყლით. გაცურეთ პირველ ოთახში. ახლა ლაზერებს შეუძლიათ უბრალოდ ცურვა ზევით, ჭერის ზემოთ. ოთახის შორეულ კუთხეში იქნება ღია ფანჯარა, რომლის მეშვეობითაც ჯილი უნდა გადაიჩეხო.

ლაბორატორიის ცენტრში, ზედა დონეზე, გააქტიურეთ კოდი, რომელიც კომპიუტერმა მოგცა. ასე ახდენს ჯილის დეაქტივაციას ვირუსი. თუმცა ჯერ ნაადრევია გახარება. თამაშის ანტაგონისტი დაგიკავშირდებათ რადიოთი და აგზავნის მუტანტების მთელ ურდოს თქვენს მიმართულებით. აწიეთ რაც შეიძლება მაღლა და გადარჩით ტალღას. მონსტრების დამარცხების შემდეგ წყალი გაიწმინდება.

თავი X. ჩახლართული ქსელები

თქვენ აკონტროლებთ ჯილის პარტნიორს, სპეცრაზმის ოფიცერ პარკერს. კაზინოს დატოვების დროა. ჯესიკა პარკერს დატოვებს, ამიტომ მარტო მოგიწევთ გასვლა. თქვენ აღმოჩნდებით დიდ დარბაზში, საიდანაც მიდიხართ კაფეტერიისკენ.

ადრე თუ გვიან, თქვენ კვლავ შეხვდებით რეიჩელს, მის მუტანტებთან ერთად. შეგიძლიათ მისი მოკვლა ან უბრალოდ გაქცევა. თუ მაინც მოკლავთ, ბონუსად მიიღებთ იარაღის განახლებებს.

მიდით ლიფტით კაპიტნის ხიდამდე, სადაც შეხვდებით ჯესიკას, რომელიც გემზე ასაფეთქებელ მოწყობილობას უშვებს.

ჯილი და კრისი იკრიბებიან. გასაქცევად გმირებს მოუწევთ ჩაძირვის ლაბორატორიიდან გასვლა. იპოვეთ ლუქი იატაკზე და გადახტეთ მასში. გაცურეთ დატბორილი დერეფანი და გამოდით. შემდგომ გვირაბის გასწვრივ შეხვდებით დაჭრილ პარკერს.

ახლა, როცა ჯილს დაჭრილი პარტნიორი უჭირავს, სიარული და სროლა ძალიან რთულია. დაარტყი მუტანტებს შორიდან, თორემ ისინი მოგხვდებიან და ცუდათ დაგაკაწრებენ. როდესაც გაზის კედელი გადაკეტავს გზას, ცოტათი უკან დაბრუნდით და დააჭირეთ ბერკეტს. გადასასვლელი უფასოა, მაგრამ ახლა კიდევ უფრო მეტი მუტანტი გიჩქარდებათ. დაელოდეთ სანამ ისინი გაზის ცილინდრის გვერდით იქნებიან. როდესაც კრისს შეხვდებით, ის დაგეხმარებათ დარჩენილი ოპონენტების გარღვევაში. სამწუხაროდ, პარკერი ამ პროცესში მოკვდება.

ტაიმერი ჩართულია. თქვენ უნდა დატოვოთ აფეთქების ზონა რაც შეიძლება მალე. ყველაფრისთვის 4:30 წუთი გაქვთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში გემთან ერთად ჰაერში გაფრინდებით. გაიქეცი წინ, ერთდროულად ისროლე მუტანტები. მოუხვიეთ მარცხნივ და შეატრიალეთ სარქველი, ის დაბლოკავს ცხელ ორთქლს. შემდეგი, გადადით ლიფტის შახტში. ესროლეთ ორ მუტანტს და ავიდეთ კიბეებზე.

გემბანზე ასვლის შემდეგ, საწვავის კასრები, ნავები და ყუთები დაფრინავენ თქვენკენ. თავიდან აიცილეთ ისინი, გაიქეცით პირდაპირ წინ.

თავი XI. გამოცხადებები

მაშველი ვერტმფრენი მზადაა გმირების ასაყვანად, მაგრამ ოკეანედან ამოსული უზარმაზარი არსება ხელს უშლის მას სწორად დაშვებაში. 4 წუთნახევარში მოგვიწევს ამ არსების მოკვლა.

ბოსი

ბრძოლა გაიმართება პატარა დახრილ ასპარეზზე და თავად ბოსი არის უზარმაზარი ჰიდრა საცეცების თაიგულით. მოერიდეთ მუტანტის დარტყმებს და ესროლეთ მისი საცეცები ავტომატური იარაღიდან. როდესაც ბუშტები გამოვა საცეცებიდან, აფეთქდით ისინი. არსებობს შანსი, რომ დაარღვიოთ თითოეული საცეცები ყუმბარმტყორცნიდან ერთი კარგად მიმართული გასროლით.

ხანგრძლივი ფრენის შემდეგ, ესროლე ყუმბარმტყორცნიდან მუტანტის პირში.

ისევ თქვენ თამაშობთ ჯერ კიდევ ცოცხალი პარკერისთვის. გაიარეთ Veltro-ს ოფისი და ესროლე მუტანტები. გზად შეხვდებით დაშავებულ რაიმონდს და პარკერი დათანხმდება მის დახმარებას. გადაიტანეთ იგი დერეფნების გასწვრივ და დატოვეთ კუთხეში გვირაბის ბოლოს.

ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ აღკაზმულობა რაიმონდისთვის. მე-4 სართულზე, ბოლოში, არის აღკაზმულობა. უკან დაბრუნებისას ჩვენ ვკლავთ გამოჩენილ მუტანტებს. როცა რაიმონდთან მიხვალთ, შემოიხვიეთ და ლიფტში წადით. ადიხარ დიდ დარბაზში, დაჭრილი მიიყვანე ცენტრში, კართან. მოემზადეთ მტრების ტალღებისგან უკან გადასაღებად. როდესაც ისინი დაასრულებენ, ჩვენ ვხვდებით კაპიტან მორგანს.

თავი XII. დედოფალი მკვდარია

კრისთან და ჯილთან ერთად იძირებით ყურის ფსკერზე, სადაც ჩაძირული გემი „Queen Dido“ დევს. კარს ვხსნით სარქველით და ვზივართ შიგნით. დერეფანში შეხვდებით მუტანტს, უნდა გაცუროთ იქ, სადაც ის გამოვიდა. ჯილი დატოვებს რედფილდს ელექტრონული პანელის შესაკეთებლად, სანამ ბატარეის მოსაძებნად მიდის.

გაცურეთ სალონებში ვენტილაციის საშუალებით, შეაგროვეთ საბრძოლო მასალა გზაზე და სამკურნალო ბალახს. ყველაზე შორეულ ოთახში იქნება ჩამრთველი, რომლის გაშვებით ჯილი ელექტროენერგიას მიაწვდის გემს.

დაბრუნდი კრისთან და გაიარე ახლა ღია კარი. აწევ ზევით, სადაც წყალი ჯერ არ მისულა.

ჩართულია გვამიჯარისკაცი ვპოულობთ აუდიო დღიურს. გაიარეთ ოთახები, რომელთაგან ერთ-ერთში ნახავთ ველტროს ჯარისკაცების დახეულ სხეულებს.

გვერდით ოთახში მონიტორზე შეგიძლიათ ნახოთ ვიდეო Veltro-ს ხელმძღვანელის ჯეკ ნორმანიდან. აიღეთ ნორმანის PDA და წადით გასასვლელისკენ.

ბოსი

ჯილისა და კრისისკენ მიმავალი გზა გადაკეტავს საბოლოო ბოსს - მუტაციურ ჯეკ ნორმანს. ეს არის ძალიან საშიში არსება, რომელსაც შეუძლია ტელეპორტირება. ესროლეთ მას გულში მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის დაეშვება მორიგი ნახტომის შემდეგ. შემდეგ მისი გარსი გაიხსნება და მუტანტის გული დაცვის გარეშე დარჩება. ნუ ეცდებით უფროსთან მიახლოებას, როგორც მას შეუძლია შენი დაჭერა. ზოგჯერ ბოსი გვერდულად გადახტება თქვენსკენ, თქვენ უნდა ესროლოთ მის ბუშტს ზურგზე.

როდესაც უფროსის ჯანმრთელობა გარკვეულ დონემდე დაეცემა, ბოსი ტელეპორტაციის შემდეგ დაიწყებს საკუთარი ასლების დატოვებას, თუმცა გულს მხოლოდ ნამდვილი გამოავლენს. უმჯობესია ვიმოქმედოთ სწრაფი ცეცხლსასროლი იარაღით, რადგან. ძალიან ცოტა დრო იქნება.

მესამე ფაზაში მტრის გული გამუდმებით ღია იქნება და ის თავად შეწყვეტს ტელეპორტირებას და მთელ ასპარეზზე გამოგყვება. ამოიღეთ თქვენი ყველაზე ძლიერი იარაღი (სასურველია სნაიპერული თოფი) და ესროლე ნორმანის გულს.

როდესაც ის მოკვდება, აიღეთ ნორმანის ვიდეო და გაგზავნეთ BSAA-ს შტაბ-ბინაში. ახლა ლენსდეილი ციხეში წავა დიდი ხნით და თქვენ წარმატებით დაასრულეთ თამაში.

გაცნობითი ხასიათის ვიდეოს ნახვისა და მთავარი გმირების (ჯილი და პარკერი) გაცნობის შემდეგ ჩავდივართ გემზე „Queen Zinobi“, საიდანაც კრისი ბოლოს დაგვიკავშირდა. კიბეებზე ავდივართ კარს ვუახლოვდებით და წითელ საკეტს ვაგდებთ. ბრიფინგის მოსმენის შემდეგ (მინირუქაზე ნაცრისფერი ზოლები მიუთითებს იმ კარებზე, რომლებთანაც ჯერ არ გვქონია ურთიერთობა, წითელი - დახურული კარები, ცისფერი - ღია), ოთახში შევდივართ და ცუდად განათებულ დერეფანში წინ მივდივართ. ჩიხში რომ მივედით, მარჯვნივ ვუხვევთ და სამზარეულოში შევდივართ. მას შემდეგ, რაც გავხსენით ბადე იატაკში და აღმოვაჩინეთ მოწყვეტილი ხელი იარაღით, ჩვენ ვაწარმოებთ ანალიზს. მისი ყოფილი მფლობელი- არა კრისი. როდესაც დავასრულეთ ზომბი, რომელიც გამოჩნდა (რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა დამიზნოთ თავში), ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს.

რამდენიმე კვირის წინ რომ დავბრუნდით, Quint-ისგან ვიღებთ მოწყობილობას სახელად "გენეზისი". ის საშუალებას იძლევა არა მხოლოდ ადამიანების ვირუსის სკანირება, არამედ სასარგებლო ნივთების პოვნა (პირველი დახმარების ნაკრები, საბრძოლო მასალა, სამკაულები და ა.შ.). ბრიფინგის შემდეგი ნაწილის მოსმენის შემდეგ, ჩვენ ვხტებით და მივუახლოვდებით O "Bryan. პარტნიორთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვუმიზნებთ Genesis-ს ყავისფერ უფორმო გროვაზე, რომელიც ვრცელდება იატაკზე და ველოდებით ანალიზის დასრულებას. როდესაც ანალიზი დასრულებულია, კვინტი გეტყვით, რომ სურათის დასასრულებლად საჭიროა კიდევ რამდენიმე გვამის პოვნა და სკანირება. მეორე „ბიომასა“ სწორედ კართან არის (გამოტოვება შეუძლებელია), მესამე - ნავის ბორცვზე. მეოთხე - სვეტის თავზე და ბოლოს ბოლო - კუთხეში ცისფერი სარეკლამო ნიშნის ქვეშ.ისროლეთ პისტოლეტით. როცა ანალიზი დასრულდება ასი პროცენტით მივიღებთ სამკურნალო ბალახს და ახალს. დავალება.ვბრუნდებით ო'ბრაიანთან და ვხვდებით, რომ ჯესიკასა და კრისთან კავშირი დაკარგულია.


კიდევ ერთხელ გემზე, გააღე კარი მოპირდაპირე მხარეს და ჩადი. სკამზე მიბმულ კაცს რომ წავაწყდით, მარჯვნივ ვუხვევთ და ავდივართ კიბეებზე. სამკურნალო ბალახის აკრეფის შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ მითითებულ ყუთებს Genesis-ით (ასეთ ყუთებში ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო ნივთები) და შევდივართ საშხაპე ოთახში. დერეფნის გასწვრივ ბოლომდე რომ გავიარეთ, ჩავდივართ და ვიპოვით გოგონას გვამს. სხეულის სკანირების შემდეგ ვირჩევთ მის ირგვლივ მდებარე გასაღებს და ვუბრუნდებით პარკერს. აღმოჩენილი გასაღებით კარის გაღება, მანეკენს ვპოულობთ ...


ვაკონტროლებთ კრისს, ჩვენ ავდივართ ფერდობზე და ვუყურებთ თვითმფრინავის ჩამოვარდნას. ავარიის ადგილზე რომ მივედით, პირდაპირ მივდივართ სალონში და ვამოწმებთ სხეულს, რომელიც იქიდან გადმოვარდა Genesis-თან ერთად. რუკის აკრეფის შემდეგ, ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და მივდივართ მაღაროსკენ. მარაგით რამდენიმე ყუთის გატეხვით, პარტნიორთან ერთობლივი ძალისხმევით ავწიეთ კარიბჭე და ჩავდივართ ქვემოთ. მგლების პირისპირ, ჩვენ სწრაფად ვამოწმებთ მათ (სიკვდილის შემდეგ სხეულები ქრება, ასე რომ შეიძლება უბრალოდ დრო არ გქონდეთ) და ვემზადებით ბრძოლისთვის. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ალფა მამრებს, რადგან მათ შეუძლიათ დახმარებისთვის მიმართონ პატარა ცხოველებს. ცოცხალ არსებებთან მუშაობის დასრულების შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ კლდეზე და ავიღებთ "ბიო-ხაფანგს" ქეშიდან. ჩამონგრევის შემდეგ, ჩვენ ამოვიღებთ თოფი და ვიწყებთ უკან სროლას მოწინავე მტრებისგან. როდესაც შეტევა ჩაცხრება, ფეხზე ვდგებით და კოჭლობით მივდივართ მარცხენა დერეფნისკენ. კიბეებზე ჯესიკასთან ავედით, გავხსენით შემდეგი კარიბჭე და დავუკავშირდით ო'ბრაიანს. როგორც კი გავიგეთ, რომ ჯილს უჭირს, ძირს ვხტებით და ვუყურებთ ვიდეოს.


ჩაკეტილ ოთახში ვიღვიძებ, ფეხზე ვდგებით და პარკერს ვუახლოვდებით. მეგობრის გაღვიძების შემდეგ, ჩვენ შევდივართ საშხაპე ოთახში, მანამდე უჯრის კარიდან მოშორებით. აბაზანაში წყლის გამორეცხვის შემდეგ ვამოწმებთ ტუალეტს და ვპოულობთ ხრახნიანს (აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ სამკურნალო ბალახები და პისტოლეტის ვაზნები), რის შემდეგაც ვბრუნდებით ოთახში. მოკლე ვიდეოს ყურების შემდეგ მტერს ისე ვეჯახებით ტელევიზორს, რის შემდეგაც ვიყენებთ აღმოჩენილ ხრახნიან ელექტრო პანელზე კარის მარცხნივ. ელემენტების დალაგების შემდეგ, როგორც ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე, გავდივართ დერეფანში და ვუხვევთ მარჯვნივ. ცენტრალურ დარბაზში გასვლის შემდეგ მარცხნივ ვუხვევთ და შემდეგ დერეფანში გავდივართ.


ჩანგალს რომ მივაღწიეთ, მარცხნივ ვუხვევთ და დასისხლიანებულ ოთახში შევდივართ. ოთახის ჩხრეკის შემდეგ (მარჯვნივ ყუთში შეგიძლიათ იპოვოთ ვაზნები, ხოლო კომოდში - სამკურნალო ბალახი), ვაღებთ კარს და ფრთხილად გვერდს ვუვლით მარჯვნივ მტერს. უჯრის კომოდი გადასასვლელიდან, მივდივართ კიბეებზე და ჩავდივართ ქვემოთ, რის შემდეგაც ვუხვევთ მარცხნივ. გაერთიანდით პარტნიორთან, მიჰყევით მას ბიბლიოთეკაში. აქ მტრებს ჯობია არ გადაეყაროთ - იარაღი არ გვაქვს და ერთი არსების მოკვლას კი ნახევარი პისტოლეტის სამაგრი დასჭირდება. საწყობში რომ მივაღწიეთ, კარზე დავაკაკუნეთ და ჩვენი ნივთები სეიფიდან გამოვიღეთ. საწყის ადგილას დავბრუნდებით, კარის საკეტიდან ვისროლეთ და ლიფტს გამოვიძახებთ. ჩადით ხიდზე, დაუკავშირდით მართვის პანელს და უყურეთ ვიდეოს.


ბრიფინგის მოსმენის შემდეგ მაგიდიდან ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას და ჩავდივართ მარცხენა კიბეზე. მოწინააღმდეგეთა ჯგუფს რომ გავუმკლავდეთ, პარტნიორს მივყვებით ლიფტამდე. ადექით, ავიღებთ სამკურნალო ბალახს ყუთიდან და მივდივართ შემდეგი ლიფტისკენ. დერეფანში თოფი რომ ავიღეთ, მეექვსე სართულზე ავდივართ კიბეებზე და ოფისის შენობაში გავდივართ. ჩვენ აქ ფრთხილად უნდა ვიმოქმედოთ, რადგან მტრებს შეუძლიათ შემოგვეხვიონ და რიცხვებით დაგვხოცონ. შემდეგ ლიფტთან მისვლისას, ჩვენ ვაჭერთ ზარის ღილაკს და, სანამ ლიფტი ეშვება, ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას იატაკიდან. მტრის რამდენიმე ტალღის დამარცხების შემდეგ (მტრებისგან თავის დაღწევის უმარტივესი გზა ყუმბარებით არის - ამ საკითხში მთავარია, შემთხვევით არ დაარღვიოთ საკუთარი თავი ან თქვენი პარტნიორი), შევდივართ ლიფტში და ავდივართ აფრენის ზონაში. .


თავი 4 - ხიდი

ნახეთ ვიდეო მიმოხილვა:

ბრიფინგის მოსმენის შემდეგ, ჩვენ ვხტებით და ვიწყებთ თავდასხმას მიწისქვეშა გამაგრებაზე. ჩაკეტილ კართან მივედით, ჩვენ ვურთიერთობთ ელექტრო პანელთან და გავარკვიეთ, რომ კვინტმა გზაში დაკარგა გატეხვისთვის საჭირო ინსტრუმენტი. უკან დაბრუნებისას გენეზისის დახმარებით ვათვალიერებთ ტერიტორიას და თაროს მახლობლად ვპოულობთ ხრახნიანს - სწორედ იმ ადგილას, სადაც ჩვენი ერთ-ერთი პარტნიორი დაიღუპა. კარის გაღების შემდეგ, ელემენტების განთავსებით, როგორც ნაჩვენებია სკრინშოტში, ჩვენ გავდივართ ცუდად განათებულ ოთახში და ველოდებით კვინტის გაღებას შემდეგი კარისთვის. გემის დაღუპვის რამდენიმე საარქივო ვიდეოს გადახედვის შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ Veltro მებრძოლის დასახიჩრებულ სხეულს და ვპოულობთ უსაფრთხოების სისტემის საკვანძო ბარათს.


ქვევით ჩასვლისას ერთადერთ ღია კარს გავდივართ და წყალში ვხტებით. სალონში მისვლის შემდეგ, ჩვენ განვიხილავთ გემის სქემებს. ჩვენი ამოცანაა შევიდეთ ძრავის ოთახში და აღვადგინოთ ელექტრომომარაგება. გაყოფილი, ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას ერთადერთ გზაზე. ფრთხილად - წყალში არიან მონსტრები, რომლებსაც შეუძლიათ გმირის მოკვლა ერთი დარტყმით. "მიწაზე" ისინი იშვიათად გამოდიან (და ძალიან სწრაფად ბრუნდებიან უკან), ამიტომ ჩვენ უბრალოდ ვიკავებთ კომფორტულ პოზიციას და ვესროლით მათ, როდესაც ისინი ადგებიან ნაპირებზე. მას შემდეგ რაც დავრწმუნდებით, რომ ყველა არსება მკვდარია, ჩვენ ვაგრძელებთ გზას. ცხელი ორთქლის კედელს რომ წავაწყდით, მარცხნივ მივუბრუნდით. საბოლოოდ რომ მივაღწიეთ ძრავის განყოფილებას, ვწევთ მითითებულ ბერკეტს და ვუყურებთ ვიდეოს. ორთქლის მიწოდება შეწყდა, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ.


ქვედა განყოფილებაში ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ გადავხტებით პატარა კლდეზე და ვაღებთ კარს იქვე მდებარე გასაღებით. კიბეებზე ასვლისას მექანიზმს ვამოწმებთ და აღმოვაჩენთ, რომ მასში ერთ-ერთი გადაცემათა კოლოფი აკლია. წყალში ჩასვლის შემდეგ პირანიებს ვუვლით და ვუხვევთ მარცხნივ. პარტნიორთან შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ ვწევთ მარცხენა ბერკეტს და ვთარგმნით ისარს "B" რეჟიმში და ვუბრუნდებით პირველ ბერკეტს. ამისთვის დაჭერით, ისარს ვთარგმნით "A" რეჟიმში და სარდაფიდან ვიღებთ მექანიზმს. აქ ვწევთ შემდეგ ბერკეტს და ვწყვეტთ ორთქლის მიწოდებას მთელ განყოფილებაში. დაბრუნდით ძრავის ოთახში, დააინსტალირეთ მექანიზმში ნაპოვნი მექანიზმი და ამოიღეთ გასაღები. მას შემდეგ რაც გამოვიყენეთ იგი მეზობელ კომპიუტერზე, ჩვენ გადატვირთეთ სისტემა და ვუყურებთ ვიდეოს.


ვიდეოს ყურების შემდეგ ძირს ვხტებით და მივდივართ გემის ჩამოვარდნის ადგილზე, გზად მგლებს ვესროლით. უხილავებთან პირისპირ ვიღებთ თოფი და ვიწყებთ ნელ-ნელა უკან დაბრუნებას. ყურადღება მიაქციეთ თოვლს - მასზე გამოჩნდება მონადირეების კვალი. გარდა ამისა, ჰაერში ოდნავი სროლა არ იქნება უადგილო, რადგან წარმატებული დარტყმით, მონსტრების შენიღბვა გაითიშება. თვითმფრინავის წინ მიღწევის შემდეგ, ჩვენ ვასუფთავებთ გადასასვლელს და ვურთიერთობთ ტერმინალთან, რის შემდეგაც ჩვენ გადავაჯგუფებთ პარტნიორთან ეკრანზე მითითებულ პოზიციაზე.


გემზე მისვლისას ცოტა წინ გავდივართ და ჩანგალთან მარჯვნივ ვუხვევთ. კედლიდან რუკა რომ ავიღეთ, პირდაპირ მივდივართ, სანამ ლიფტს არ წავაწყდებით. მისი დახმარებით ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ გამოვდივართ ცუდად რჩეულ ოთახში და ვემზადებით დიდი რაოდენობით მტერთან ბრძოლისთვის. ხრახნიანი კარის გაღების შემდეგ, ჩვენ ვახვევთ ბლოკირებას მარჯვნივ და ავდივართ კიბეებზე. დარბაზში რომ მივედით, მარცხნივ მივდივართ, სანამ კაზინოში არ აღმოვჩნდებით. ერთდროულად ორი დიდი მონსტრის წინაშე ვდგავართ, თოფი ამოვიღებთ და ცეცხლს ვხსნით. სცადეთ თქვენი ცეცხლის კონცენტრირება ერთ ადამიანზე, რომელიც იმალება მეორეს სათამაშო აპარატების უკან. ასევე ყურადღება მიაქციეთ ყუთს კუთხეში - იქ ნახავთ რამდენიმე ყუმბარას და სამკურნალო ბალახს.


დიდ კაცებთან რომ დავასრულეთ, გავდივართ ოთახში, საიდანაც მონსტრები გამოჩნდნენ და კარს ვაღებთ გვამზე ნაპოვნი სამსამიანი გასაღებით. ქვევით გადმოხტომით ვიღებთ ავტომატს (ან თოფი, თუ ჯერ კიდევ გაქვთ ვაზნები) და ცეცხლს ვუხსნით ადიდებულ მონსტრს. არავითარ შემთხვევაში არ უნდა დაუშვათ ასეთი მხეცები თქვენთან ახლოს, რადგან სიკვდილის შემდეგ ისინი ფეთქდებიან. ბასტარდთან მუშაობის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ სავენტილაციო ლილვში და ვხტებით მეორე მხრიდან. სატვირთო ლიფტით ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ დავუკავშირდით ჯილს და ვუყურებთ ვიდეოს. ლიფტიდან გამოსვლის შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით ზიგომატურ ბლოკზე. მაგიდიდან ყუმბარების შეკვრა რომ ავიღეთ, ერთ-ერთ მათგანს ვყრით იატაკის ხვრელში და ველოდებით, სანამ ის ააფეთქებს "აალებადი" მონსტრების ჯგუფს. თუ ვინმე მოახერხებს გადარჩენას, ჩვენ ვასრულებთ სნაიპერული შაშხანით და ვხტებით ქვემოთ. ძრავის ოთახში ჩასვლისას ვუყურებთ ვიდეოს.


თავი 7 - მზის დარბაზი

ნახეთ ეს თავი ვიდეოში:

ტერმინალის დათვალიერების შემდეგ ვბრუნდებით აეროპორტში და ჩავდივართ ბუნკერში. ლიფტთან მისვლისას, მონადირეების ერთდროულად სროლისას, ჩვენ ვაჭერთ ზარის ღილაკს და ვუყურებთ ვიდეოს. კომპლექსი ენერგიით გათიშულია, ამიტომ ელექტროენერგიის მიწოდების აღდგენამდე ჩვენთვის საჭირო ინფორმაციის მიღება შეუძლებელია. რამდენიმე გენერატორის გააქტიურების შემდეგ, ადრე შეგროვებული საბრძოლო მასალისა და პირველადი დახმარების ნაკრები, ჩვენ ვდგავართ კარის მოპირდაპირედ. ჩვენი ამოცანაა დავიცვათ ჩვენი პარტნიორი, სანამ ის მონაცემებს გაშიფრავს. როდესაც შეტევა ჩაცხრება, გვამებიდან ვაზნებს ვაგროვებთ და ვბრუნდებით.


BSAA ბიოტერორიზმის განყოფილება არის პროფესიონალიზმის, გამძლეობისა და თავდადების მოდელი. იგი დაკომპლექტებულია მაღალკვალიფიციური პერსონალით უახლესი ნიმუშებიიარაღები, მოწინავე ტექნოლოგიები, რომლებიც ეხმარება გაჩენილ საფრთხეებთან ბრძოლას და კაცობრიობის მომავლის დაცვას. გავლის დროს ხელმისაწვდომი ოთხი აქტიური პერსონაჟიდან თითოეულს აქვს საკუთარი სპეციალიზაცია და იარაღის პრეფერენციები. Resident Evil: Revelations-ში მთავარი როლი მოცემულია. ეს არის ის, ვინც შეძლებს ისარგებლოს არჩევანის სისრულით, როდესაც მთელი არსენალი ღიაა. ეს მოხდება მხოლოდ გარკვეული პირობების დაკმაყოფილების შემდეგ, მაგალითად, ეპიზოდის გავლა ან სკანირება. იარაღი Resident Evil-ში: Revelations იყოფა კატეგორიებად: პისტოლეტები, ავტომატები, თოფი, თოფები და ყუმბარმტყორცნები. ყველა ხელმისაწვდომი იარაღი ინახება იარაღის ყუთებში, რომლებიც მონიშნულია გემის რუკაზე პისტოლეტის ხატით. აქ ის ასევე შეიძლება შეიცვალოს ან გაუმჯობესდეს იმ დეტალების გამო, რომლებიც გავლენას ახდენენ მახასიათებლებზე, ასევე უნიკალური ფუნქციების დამატება. იარაღის საბრძოლო მასალა Resident Evil-ში: Revelations არ იყიდება, მათი ნახვა შეგიძლიათ Genesis-ის გამოყენებით (გასაღები [C]), ირგვლივ არსებული ობიექტების სკანირებით ქეშებისთვის. შეტყობინებების განბლოკვა საიდუმლო იარაღიგამოჩნდება დავალების ბოლოს სტატისტიკის ეკრანზე.

Resident Evil-ში დამატებითი იარაღის მოპოვების პირობები: Revelations:

  • პისტოლეტები:
    • M92F(ცეცხლსასროლი ძალა: 150; სროლის სიჩქარე: 1,58; ტევადობა: 10; ჭრილები ნაწილებისთვის: 3) - საწყისი შეიარაღება.
    • მმართველი/ მთავრობა (ცეცხლის ძალა: 200; ცეცხლის სიჩქარე: 1.37; ტევადობა: 7; სლოტები ნაწილებისთვის: 3) - პარკერთან მოულოდნელი განშორების შემდეგ თავში 10-2 და ტაიმერის გამოჩენის შემდეგ, თქვენ უნდა შებრუნდეთ და შეხედეთ ჩამონგრეული ხიდის კიდეზე.
    • PC356(ცეცხლსასროლი ძალა: 130; სროლის სიჩქარე: 1,58; ტევადობა: 8; სლოტები ნაწილებისთვის: 5) - ჩნდება "კამპანიის" რეჟიმში 150 მუტანტის მოკვლის შემდეგ.
    • G18(ცეცხლის სიმძლავრე: 120; სროლის სიჩქარე: 1,80; მოცულობა: 16; სლოტები ნაწილებისთვის: 3) - ჩნდება 30 ხელის ანაბეჭდის სკანირების შემდეგ მთელი თამაშის განმავლობაში.
  • მაგნუმები:
    • პითონი/ პითონი (ცეცხლის სიმძლავრე: 1500; სროლის სიჩქარე: 0,94; ტევადობა: 6; სლოტები ნაწილებისთვის: 3) - Veltro ბარათის მქონე ოთახში შეამოწმეთ ქვედა გემბანის კაბინაში (თავი 7-1).
    • ლ.ჰოკი(ცეცხლის სიმძლავრე: 1200; ცეცხლის სიჩქარე: 1.25; ტევადობა: 6; სლოტები ნაწილებისთვის: 2) - ტერმინალში მარჯვენა მხარეაკვარიუმის ოთახის ლიფტიდან ლაბორატორიის შესასვლელთან სადეზინფექციო კამერების შემდეგ (თავი 8-3).
  • თოფი:
    • ვინდჰემი(ცეცხლის სიმძლავრე: 160x6; ცეცხლის სიჩქარე: 0.74; ტევადობა: 4; სლოტები ნაწილებისთვის: 2) - მდებარეობს კედელზე სალონში 302 ზედა გემბანზე. თოფის მისაღებად ხიდზე, კაპიტნის სალონში არსებული წიგნების თაროდან, საჭის გამოსახულებით, უნდა აიღოთ ფირფიტა სახელად „სავარცხელი“. კარის გასაღები საკონფერენციო დარბაზში ფანჯრის რაფაზეა, მოპირდაპირე ოთახში (თავი 3-2).
    • M3(ცეცხლსასროლი ძალა: 130x6; სროლის სიჩქარე: 0,94; ტევადობა: 6; სლოტები ნაწილებისთვის: 4) - ჩნდება კრისთან შეხვედრისას (თავი 8-3).
    • ჰიდრა/ Hydra (ცეცხლის სიმძლავრე: 130x9; სროლის სიჩქარე: 0,91; ტევადობა: 5; სლოტები ნაწილებისთვის: 2) - ჩნდება შემდეგ გამვლელი რეზიდენტიბოროტება: გამოცხადებები ნორმალურ ან უფრო მაღალ დონეზე.
  • თავდასხმის თოფები და ავტომატები:
    • MP5(ცეცხლსასროლი ძალა: 110; სროლის სიჩქარე: 7.50; ტევადობა: 50; ნაწილების ჭრილები: 3) - ოთახში, სადაც არის იარაღის ყუთი კარის უკან, ეკიპაჟის განყოფილებაში წამყვანით, რეიმონდის მოკლული პარტნიორის რეიჩელისკენ მიმავალ გზაზე. ოთახის გასაღებს რაიმონდი იძლევა რადიოს ოთახიდან გასასვლელში (თავი 4-1).
    • აუგ(ცეცხლის სიმძლავრე: 120; სროლის სიჩქარე: 7,50; ტევადობა: 42; ჭრილები ნაწილებისთვის: 3) - მაგიდაზე ნახევრად დატბორილ ქვაბის ოთახში ზიგომატურ განყოფილებაში, "საათის მექანიზმის" უკან კიბეზე დაშვებისთანავე გადატვირთვით. გასაღები შიგნით, სადაც მექანიზმი აკლია (თავი 5-2).
    • G36(ცეცხლსასროლი ძალა: 140; სროლის სიჩქარე: 5.00; ტევადობა: 30; ჭრილები ნაწილებისთვის: 4) - ჩნდება კრისთან შეხვედრისას (თავი 8-3).
    • P-90(ცეცხლის სიმძლავრე: 90; ცეცხლის სიჩქარე: 10.00; ტევადობა: 60; სლოტები ნაწილებისთვის: 4) - სოლარიუმში აუზის მოპირდაპირე მხარეს მდებარე ბარის დახლზე "ჯოჯოხეთის" თამაშის რეჟიმში. აუზში წყლის გასაწმენდად, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ფარი სოლარიუმის ტექნიკურ ოთახში 3-2 თავში. სოლარიუმის შესასვლელი მდებარეობს ოვალური დარბაზის მესამე იარუსზე ჭერამდე უზარმაზარი საათით (თავი 4-1).
  • სნაიპერული თოფები:
    • M40A1(ცეცხლის სიმძლავრე: 1100; სროლის სიჩქარე: 0,61; ტევადობა: 8; ჭრილები ნაწილებისთვის: 4) - სოლარიუმის ტექნიკურ ოთახში (თავი 3-2).
    • PSG1(ცეცხლის სიმძლავრე: 700; სროლის სიჩქარე: 1,43; ტევადობა: 5; სლოტები ნაწილებისთვის: 4) - ჩნდება 15 ხელის ანაბეჭდის სკანირების შემდეგ მთელი თამაშის განმავლობაში.
  • მძიმე იარაღი:
    • ყუმბარმტყორცნი/ სარაკეტო გამშვები (ცეცხლსასროლი ძალა: 30,000; სროლის სიჩქარე: 1.00; ტევადობა: 1) - ქვირითობს პლატფორმაზე კონტეინერებით საკონტროლო ოთახისკენ მიმავალ გზაზე (თავი 7-2).
    • უსასრულო ყუმბარმტყორცნი- გამოჩნდება Resident Evil: Revelations Underworld დონეზე დასრულების შემდეგ.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: