Risen 2 მუქი წყლების მიმოხილვა. მშვენიერი სამყაროს ბნელ წყლებს შორის ცხოვრობს

დემოს შესახებ აღდგა 2. მაშინ ნაადრევი იყო თამაშის ზოგადი დონის შეფასება, მაგრამ მისი თითქმის ყველა დეტალი უკვე ერთი შეხედვით ჩანდა. პირველი ნაწილის უწყვეტი სამყარო შეიცვალა კუნძულების ნაკრებით, რომელთაგან თითოეული ცალკე კამერული სამყაროა. და ნაცვლად კოლონიის მკაცრი ხიბლისა ან ფარანგის კუნძულების მექსიკური ხიბლისა, „ბნელი წყლები“ ​​სავსე იყო ხელშესახები მეკობრის არომატით. ინკვიზიტორებმა მშვილდები მუშკეტებად შეცვალეს, რუნის მაგიამ ადგილი დაუთმო ვუდუს და ყოველი მეორე პერსონაჟი გადამზადებული იყო, როგორც გაბედული მეზღვაურები.

მაიორს როდის მისცემენ?

ჯაშუშური შუშა, თვალის ნაჭერი... ტიპიური მეკობრე! თუმცა აქ ყველა მეკობრე... ტიპიურია.

თამაში ხელახლა გვაცნობს მთავარ გმირს, რომელმაც პირველი ნაწილიდან მიიღო ოფიცრის წოდება ინკვიზიციაში, თვალის ჩირქი და ქრონიკული ალკოჰოლიზმი. მაგრამ თავიდანვე ბნელი წყლებიგმირი იქნება გამოფხიზლებული, ჩაცმული ჩოჩოში და გაგზავნილი იქნება მეკობრე კაპიტანის გრეგ სტელბერდის საძებნელად. ამოცანა მარტივია - შეაღწიო გუნდში და გაარკვიო სად იმალება კაპიტანი უძველესი იარაღიტიტანების და ზღვის მონსტრების მოკვლა. და გზაში გადაარჩინე სამყარო - წინააღმდეგ შემთხვევაში არტეფაქტმა შეიძლება ბევრი პრობლემა შეუქმნას ზღვის ბედია მარასაც კი, რომელიც ტიტანებს პირსახოცით მისდევს, ფლოტს ხელის ქნევით ახრჩობს და მთელი კაცობრიობის განადგურებაზე ოცნებობს.

[]

თავდაპირველად, უსახელო ყოფილი ინკვიზიტორი და მისი ერთგული პარტნიორი პეტი (სხვათა შორის, Steelbeard-ის ქალიშვილი) გადაადგილდებიან ერთი კუნძულიდან მეორეზე მკაცრად დადგენილი წესით. მაგრამ უკვე თამაშის პირველ მესამედში გმირი შეიძენს კაპიტნის წოდებას და დაიწყებს საკუთარი გემის მართვას.

ისევე როგორც Ebon Hawk-დან და ნორმანდიიდან, გემი თამაშობს მობილური ბანაკის როლს, რომელიც ცვლის ადგილს გლობალურ რუკაზე ერთი დაწკაპუნებით. ამასთან, სამყარო ამისგან არ ხდება ღია. ახალი კუნძულები იხსნება მკაცრად სცენარის მიხედვით, თითო-ოროლა, და სანამ არ დავასრულებთ მათზე დაკისრებულ ყველა დავალებას, ისინი არ გაგვიშვებენ. და, როგორც წესი, არ არის საჭირო უკან დაბრუნება - თუ ეს ნაკვეთი არ მოითხოვს.

გმირის ერთ-ერთი შესაძლო კომპანიონი - სნაიპერი ვენტურო - ძალიან მოგაგონებთ მილტენს გოთიდან. იმ პირობით, რომ იგი ახალგაზრდობაში ჯარისკაცად დარეგისტრირდა და არა ღვთისმოშიში მეხანძრედ.

გარდა ამისა, გემის გემბანზე ეკიდება გუნდი შუალედური პერიოდის განმავლობაში: დროდადრო გმირი ხვდება თანამოაზრეებს, რომლებიც მზად არიან გაუზიარონ მას მსოფლიოს გადარჩენის სირთულეები. მათთან საუბარი თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ნაწილია. რა თქმა უნდა, არც ეს არის - "ბნელ წყლებში" არც კი არის ვინმესთან რომანი. მაგრამ მიუხედავად ამისა, გუნდის თითოეული წევრი არის ჰოლისტიკური და ძალიან კარგად დაწერილი პიროვნება, თავისი შეხედულებით სიუჟეტურ საკითხებზე. გარდა ამისა, კომპანიონების გაყვანა შესაძლებელია თქვენთან ერთად - ოღონდ მხოლოდ ერთი და მხოლოდ იმ კუნძულებზე, რომლებსაც დეველოპერები დაუშვებენ. ამხანაგი დაეხმარება ბრძოლაში და დიალოგში ჩასვით მისი ხუთი კაპიკი - სამწუხაროა, გმირის თანამოსაუბრეები შესაშური დაჟინებით უგულებელყოფენ ასეთ შენიშვნებს.

მტრებზე სროლა, პარტნიორის უკან დამალვა სიამოვნებაა. მუშკეტი სწრაფად იტვირთება და ასეთი შორიდან გაშვება გამოუცდელი მსროლელისთვისაც კი ძალიან რთულია.

გაჟონვის ნაკერები

„ბნელი წყლების“ მთავარი პრობლემა არის ლოგიკა იმისა, რაც ხდება. Piranha Bytes თამაშის ისტორიები არასოდეს ყოფილა შედევრები, მაგრამ ისინი ყოველთვის თანმიმდევრული და ლოგიკური იყო. Risen 2-ში სიუჟეტური სისულელეები და კლიშეები არაფრით არ არის გამართლებული და ამოცანები სავსეა ხარვეზებით.

მაგალითად, ერთ-ერთ კუნძულზე უნდა გავარკვიოთ მოღალატე, რომელიც მოკავშირეების რიგებში შევიდა. შესანიშნავი ნაბიჯი, თქვენში. და ისევე, როგორც The Witcher-ში, მოღალატე შეიძლება გამოაშკარავდეს წინასწარ, დროს გვერდითი კვესტები. მაგრამ გერალტმა, რომელმაც მტერი გაარკვია, პირი დახურა და საბოლოოდ ხაფანგში ჩააგდო. მაგრამ ჩვენს გმირს შეუძლია მხოლოდ მიუახლოვდეს ჯაშუშს და უთხრას მას: ” მე ყველაფერი ვიცი, ნაძირალა, მოგკლავ!“, და მოთამაშის ყოველგვარი მონაწილეობის გარეშე! ამის შემდეგ ისინი სასწრაფოდ სცემენ გმირს: თავად ჯაშუშს და მის მცველებს და მშვიდობიანი მოქალაქეები, რისთვისაც მაშინვე ჩვეულებრივ მკვლელად გადავიქცევით.

შესაბამისი უნარის შესწავლის შემდეგ, გმირი შეიძენს პატარა მაიმუნს, რომელიც დაეხმარება სხვისი სახლების გაწმენდას.

ძველმა ამოცანებმა, როგორიცაა „შეაგროვეთ ხუთი ნივთი“, შეამცირეს მათი მასშტაბები (ახლა ჩვენ ვაგროვებთ არა დიდი არტეფაქტის ნაწილებს, არამედ ყველა საყოფაცხოვრებო წვრილმანს, როგორიცაა წამლის ინგრედიენტები, საქონლის ყუთები და სამშენებლო მასალები), მაგრამ ისინი არ გახდნენ საინტერესო. ან ორიგინალი აქედან. სასაცილოდ მოდის უდაბნო კუნძულიჩვენ ძალიან დიდი დრო გვაქვს ჯუნგლებში გასავლელად საძიებლად მცოცავიჯოხის ასაშენებლად. რა თქმა უნდა, შესაფერისი ვაზი მთელ კუნძულზე არის წმინდად "გაანგარიშების ქვეშ" ამოცანისთვის და ის იზრდება (უფრო სწორად, რულონები) მკაცრად განსაზღვრულ ადგილებში.

და კლასიკური სიუჟეტი მოძრაობს Piranha Bytes-იდან განსაკუთრებით შეურაცხმყოფელი გამოიყურება ბნელ წყლებში. ისინი იყვნენ ყველა გოთიკაში, ისინი იყვნენ Risen-ში, ისინი აქ არიან. ესენი არიან კარიბჭის ტრადიციული მცველები, რომლებიც არ უშვებენ გმირს, სანამ ის ქრთამს არ დაზოგავს, და მთავარი გმირები, რომლებიც ანელებენ სიუჟეტის განვითარებას ფრაზით: „არ მჯერა შენი, წადი, მიიღე დამადასტურებელი წერილები ჩემი თანაშემწეებისგან. .” პირანა ბაიტები ზედიზედ მეხუთე თამაშიისინი გვიგზავნიან თორმეტი საქმის შესასრულებლად, რათა შევიდეთ ძველ ლაგში... უკაცრავად, მეკობრეთა საზოგადოებაში და საერთოდ არ ერიდებიან ამის გამო.

Რა მოხდა " როლური თამაში Pyranha Bytes-ის მიერ?

Bioware-ის RPG-ების მსგავსად, Pyrahna Bytes-ის როლური თამაშები რეალურად წარმოიშვა, როგორც ცალკეული ქვეჟანრი, ადვილად ამოსაცნობი მათი დამახასიათებელი მახასიათებლებით. ყველასმათი თამაშები. ჩვენ შევეცადეთ მათი კლასიფიკაცია ქვემოთ.

მთავარი გმირი უსახელო. ანუ მას შეიძლება ჰქონდეს სახელი, მაგრამ თამაშში გამოსახული იყოს მხოლოდ როგორც "მე".

უწყვეტობა. სამყარო განუყოფელია, უკიდურეს შემთხვევაში - ორ-სამ უზარმაზარ ლოკაციაად დაყოფილი. არ არის განსაკუთრებით დიდი, მაგრამ სრულიად გაჯერებული დეტალებითა და მნიშვნელოვანი ადგილებით. ყველგან შეიძლება ასვლა, ხელოვნური ბარიერები იშვიათია.

აგრესიული მხეცი, რომელიც ერთი კბილისთვის განუვითარებელი გმირია. ჩვეულებრივ, ის ზიანდება მთავარი გზებიდან ისე, რომ მოთამაშე არ ავიდეს იქ, სადაც მას მოგვიანებით მაინც გაუგზავნიან ათეულ დავალებას. და არა "ავტომატური ნიველირება"!

მარტივი და გამჭვირვალე როლური თამაშების სისტემა. რამდენიმე ძირითადი მახასიათებელი (როგორიცაა ძალა და მოხერხებულობა) და რამდენიმე უნარ-ჩვევა, რომლებიც ისწავლება სამი რამის თანდასწრებით - გამოცდილება, ფული და მასწავლებელი.

არანაკლებ მარტივი და გასაგები საბრძოლო სისტემა.არანაირი რთული კომბინაციები და ტაქტიკური დაგეგმვა.

ბრძოლების პირობითი დაყოფაადამიანებთან დუელებისთვის და მონსტრების ბრძოლებისთვის. ჰუმანოიდური თავდასხმების აღკვეთა შესაძლებელია, მონსტრების თავდასხმების თავიდან აცილება შესაძლებელია მხოლოდ.

ცხოვრების იმიტაცია. თითქმის ყველა პერსონაჟს აქვს თავისი ყოველდღიური რუტინა. გლეხები ხნავენ, ჯარისკაცები ვარჯიშობენ საპარადო მოედანზე, მღვდლები კითხულობენ ქადაგებებს, უსაქმურები სვამენ ტავერნებში - ცხოვრება გაჩაღდა.

არჩევანი კონკურენტ ფრაქციებს შორის. გმირი ან ირიცხება ერთ-ერთ მათგანში, ან უბრალოდ მხარს უჭერს. მანამდე გაიარა მთელი რიგი ტესტები პროფესიული ვარგისიანობის შესამოწმებლად. როგორც წესი, არჩევანის შეცვლა და სხვა ფრაქციაში გაწევრიანება შეუძლებელია.

მაგია- არჩეულთა პრივილეგია. ჯადოსნური უნარების შესასწავლად გმირი უნდა შეუერთდეს კონკრეტულ ფრაქციას. ყველა დანარჩენისთვის - მხოლოდ ერთჯერადი გრაგნილები.

თავებად დაყოფა. ყოველი თავით, შეთქმულება გრძელდება ახალი რაუნდი, განახლებულია ცხოველების ასორტიმენტი უკვე დასრულებულ ზონებში და პერსონაჟები გადატვირთულია ახალი ამოცანებით.

კამერული სამყარო. სცენარი რეგულარულად გვატარებს ერთსა და იმავე ადგილებში, გვიჩვენებს, თუ როგორ იცვლებიან ისინი ჩვენი ქმედებებისგან, მივყავართ უკვე ნაცნობ პერსონაჟებთან, გვიპირისპირდება ჩვენი ქმედებების შედეგებთან.

ხანგრძლივობა. ჩვეულებრივ, რამდენიმე დღის "სუფთა" დრო. თამაშის თარიღები არ არის მითითებული.

ხელოსნობის სისტემა. ყველაზე მრავალფეროვანი - დაწყებული ალქიმიითა და მჭედლობით და დამთავრებული ცხოველებისგან ტყავის მოცილების უნარით.

უძირო ზურგჩანთა და შესაგროვებელი ნივთების თაიგული. თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ ყველაფერი, რაც თვალში მოგხვდებათ - გაანადგურეთ ბალახი, დაკრიფოთ სოკო და კენკრა, გაასუფთავოთ ცხედრები და ზარდახშები, რომლებიც ეშმაკურად დამალული ადგილების ფარულ კუთხეებშია. ყველაფერი მოერგება - არა შენთვის, არამედ გასაყიდად.

და მრავალი სხვა...

კეთილშობილი თაღლითი

მაგრამ პოზიტიური ემოციების თაიგულს მოაქვს იუმორის გრძნობა, რომელიც მოულოდნელად წყვეტს გმირს. გაურკვეველია არის თუ არა ეს თვალის დაკარგვის გამო, მაგრამ იმ დროში, რაც Risen-ს Risen 2-ს ჰყოფს, მან ისწავლა დიალოგში მახვილგონივრული ყოფნა და ზოგადად პერსონაჟის ჩვენება, რაც ადრე მისთვის უჩვეულო იყო.




ძველი როლური სისტემა დავიწყებას მიეცა. ახლა პერსონაჟს აქვს ხუთი ძირითადი უნარი, თხუთმეტი უნარი და ორმოცდაათი ჩატვირთვის უნარი.

მშვიდობიანი უნარების თამაში "ბნელ წყლებში" დიდი როლი, ვიდრე ყველა "გოთიკში" ერთად - და მათგან სარგებელიც უფრო დიდია. ზოგიერთი დავალების შესრულება ახლა შეიძლება უბრალოდ ვინმესთან საუბრით. ტუმბოს მქონე დაშინება,ჩვენ შევძლებთ პრობლემის გადაჭრას ერთი საშინელი სიტყვით, რომელიც წინააღმდეგ შემთხვევაში მუშტებით უნდა გადავწყვიტოთ და რწმენადაეხმარება გმირს მნიშვნელოვნად დაზოგოს ქრთამი. შედეგად, ქურდები და საუბრის უნარები Risen 2-ში თითქმის უფრო საჭირო აღმოჩნდა, ვიდრე საბრძოლო. მითუმეტეს მას შემდეგ კარგი იარაღიარ საჭიროებს რაიმე უნარებს, პირიქით - მნიშვნელოვან პლიუსებს აძლევს შესაბამის უნარებს.

საბრძოლო სისტემაგაფართოვდა ახალი დარტყმებითა და ცეცხლსასროლი იარაღით და სასროლი იარაღით, რომლებიც, თუმცა, ძალიან შეზღუდულია გამოყენებაში. ყოველი გასროლის ან სროლის შემდეგ დგება ხანგრძლივი „გადატვირთვის“ პერიოდი, რომლის განმავლობაშიც შეგიძლიათ გააგრძელოთ ბრძოლა. მაგრამ მტერს ყველაფერი შეგიძლია ესროლო - თუნდაც ქოქოსი, თუნდაც ქვიშა, თუნდაც თუთიყუში! საწყალი ჩიტი შემდეგ ბუმერანგივით ბრუნდება - შეგიძლიათ ისევ გადააგდოთ.

ხელოსნობის სისტემა მეორე გეგმიდან მესამე გეგმაზე გადავიდა. ახლა ხმლები, თოფები და ყველაფერი დანარჩენი მხოლოდ ნახატების მიხედვით კეთდება, მაგრამ შეეცადეთ იპოვოთ ისინი. გამონაკლისი არის არტეფაქტური იარაღის შეკეთება, რომელიც გმირს მიეწოდება წმინდად დამსხვრეული ფორმით და ყოველთვის საჭიროებს ხელით დახვეწას.

მაგრამ იქ, სადაც არ შეგიძლია სახლში დამზადებული ნივთების გარეშე - ეს ჯადოქრობაშია. თუმცა ვუდუ მაგია "გოთიკის" ტრადიციული რუნული მაგიისგან მხოლოდ მის შემოგარენში განსხვავდება. რუნების როლი, რომლებიც მზადდება და გამოიყენება მხოლოდ შესაბამისი ჯადოსნური ვარჯიშით, კვერთხებმა დაიკავეს და ვუდუ თოჯინებმა ჩაანაცვლეს ერთჯერადი გრაგნილები - ეს არის მთელი „ძირითადად ახალი“ მაგიური სისტემა.

ხანდახან, როდესაც გმირი მკვლელობას აყენებს, თამაში ჩართავს დროის გაფართოებას. ცუდი ანიმაციის გათვალისწინებით, ეს ნაბიჯი არ გამოიყურება ძალიან მაგარი.

Risen 2 სავსეა საინტერესო იდეებით, მაგრამ მასში არანაკლებ შემაშფოთებელი ხარვეზებია. ტექსტები იკლებს და სიუჟეტის ლოგიკა კოჭლობს, გმირის წყალში ჩავარდნა იწვევს ეკრანის დაბნელებას და ტელეპორტაციას ნაპირზე, ხოლო დახვეწილი ანიმაცია აფუჭებს კადრების შთაბეჭდილებას. მაგრამ ყველაზე სამარცხვინო არის თვითგამეორება, იდეები, რომლებსაც Pyranha Bytes ახორციელებს თამაშიდან თამაშამდე, იმ იმედით, რომ ისინი კიდევ ერთხელ იმუშავებენ. მათთვის, ვისაც არ უთამაშია წინა როლური თამაშები, ეს შეიძლება იყოს მართალი. ვისაც მთელი „გოთიკა“ და პირველი აღმდგარი აქვს გავლილი, რთული იქნება განთავისუფლდეს იმ განცდისგან, რომ ეს ყველაფერი უკვე, და მსგავსიდა არაერთხელ.

მაგრამ იქ სავსეა მეკობრე რომანტიკით. ჰარ!

ჟურნალის რედაქტორმა მაიკლ ტრიერმა რამდენიმე საათი გაატარა Risen-ის მოსალოდნელი მეორე ნაწილის წინასწარ ალფა ვერსიაზე. ახლა თამაში მზად არის 75-80%-ით და დეველოპერები მის გამოშვებას 2011 წლის ბოლო კვარტალში გეგმავენ. ყურადღებას იმსახურებს ინვენტარის გამოქვეყნებული სკრინშოტი, რომლის შესახებაც სიახლეების გაგრძელებაში ხატები, ნივთები, იარაღი, ახალი საბრძოლო ტექნიკა და სხვა საინტერესო რამ. მეორე ნაწილი არის ფერების ბუნტი, ცეცხლსასროლი იარაღი, მაგიისადმი სრულიად განსხვავებული მიდგომა. იმის გათვალისწინებით, რომ Risen 2-ს ძირითადად ელიან ძველი კარგი გოთური ფანები, რომლებიც ცნობილია თავისი ბნელი თავშეკავებით, ახალი სამუშაოპირანა საკმაოდ საშიში ექსპერიმენტის შთაბეჭდილებას ტოვებს, ან ასე გვეჩვენება. ახალი ეკრანის სურათები და ხელოვნება მალე ხელმისაწვდომი იქნება ჩვენს გალერეაში, მაგრამ მოკლე მიმოხილვა GameStar-დან - ქვემოთ. ინვენტარის სკრინშოტი - სკრინშოტი თარგმნილია risen2.ru გუნდის მიერ Risen2 ფაქტები: ხელით აშენებული სამყარო, დაახლოებით ზომით ტოლი Gothic 3-ის ზომით სამყარო დაყოფილია კუნძულებად სხვადასხვა პეიზაჟებით. გემზე მგზავრის მსგავსად შეგიძლიათ იმოგზაუროთ (ჩამოტვირთვა); საკუთარი გემის ქონა არ არის დადასტურებული სპეციალური უნარები (ბინძური ხრიკები) გაგრილებით (პერი) მრავალმხრივი საბრძოლო სისტემა ცეცხლსასროლი იარაღის ჩატვირთვა შესაძლებელია სპეციალური საბრძოლო მასალის Crafting, რომელიც მოიცავს იარაღის განახლებას ლეგენდარული ნივთები ბევრად მეტი ტანსაცმელი და ჯავშანი შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე კომფორტის ფუნქციები, როგორიცაა ქვესტი მარკერი, ზოლები. ცხოვრების 5 ატრიბუტი, დაახლოებით 75 აქტიური და პასიური უნარი "უბრალოდ სცადე" საოცარი მიღწევებით წახალისებული საძიებო სული ალკოჰოლი და ქალები მნიშვნელოვან როლს თამაშობენ

დადებითი: ქვესტების გადაჭრის სხვადასხვა გზები მრავალფეროვანი საბრძოლო მრავალი ჯავშანტექნიკის ვარიანტები უფრო მძლავრი ამბავი უამრავი ქვესტი მოულოდნელი გადახრით მინუსები: ჯერ კიდევ გასარკვევია, რამდენად თავისუფალია სამყარო ამ კუნძულის სტრუქტურით. გმირის იდენტიფიკაცია შეიძლება განიცადოს რომელიმეს არასაკმარისად მკაცრი მიკუთვნების გამო. ფრაქცია ასე რომ, Piranha Bytes, სერიალის შემდეგ და Risen, როგორც ყოველთვის, Risen 2-ის გმირს უსახელოდ აქცევს. არც ერთი პერსონაჟის გარეგნობის თაობა, არც სქესის და კლასის არჩევანი, ნახვამდის, მეხსიერება... რომელ ნაპირს გავრეცხავთ ამჯერად, რომელ ფრაქციას შეუერთდება ამნეზიით დაავადებული გმირი უნარების შემდგომი განვითარების მიზნით? Რა? აქვს თუ არა ჩვენს გმირს მოგონებების მყარი ბარგი? ასვენებენ წარსულის დემონები? ჩვენ ურწმუნოებით ვუყურებთ ეკრანს, რომელზეც მომდევნო ხუთი საათის განმავლობაში განვიცდით უახლესი ვერსიააღდგა2.

იმისთვის, რომ თამაშში კამერის ქცევაზე და სამართავზე შთაბეჭდილება დაგვესახა, ნებაც კი მოგვცეს, თავად გამოგვეყენებინა მაუსი და კლავიატურა, მაგრამ არ გვეთამაშა სიუჟეტი. ”ჩვენ ჯერ კიდევ ბევრი გვაქვს სათქმელი, ჩვენ არ შეგვიძლია ამის ერთბაშად ჩამოყალიბება,” რომან გროუ, Riesen 2-ის პროდიუსერი, ალყაში აქცევს ჩვენს კვლევას. ”ყველა ფუნდამენტური ფუნქცია უკვე დანერგილია, მაგრამ ჩვენ უბრალოდ ვართ. საბოლოო კორექტირების რთულ პროცესში და ამ ეტაპზე ზოგიერთ დეტალზე არ ვისაუბრებთ“ მხოლოდ იმიტომ, რომ ხვალ რაღაც ისეთი აღარ იქნება, როგორიც ახლაა. "ჩვენ ვიყენებთ იმდენ დროს, რამდენიც საჭიროა Risen2-ის სრულყოფილებამდე მიყვანისთვის," დასძენს ის. საკმაოდ გლუვი ანიმაციების, ლოკაციების უპრობლემოდ გადატვირთვისა და ტექნიკურად მოწინავე და შეცდომების გარეშე წინამორბედის - Rizen-ის გამოცდილების გათვალისწინებით, ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ ეს უფრო ტექნიკური გაპრიალების და კრეატიული "მუშაობის პროცესშია". კარგი, არაფერი, ჩვენ მალე ვნახავთ. და, ცნობისმოყვარეობისგან დამწვარი, გაბედულად გავვარდით რიენ2-თან შესახვედრად. ასე რომ: მეხსიერება მუშაობს და მასთან ერთად ყველაფერი დანარჩენი. პირველ რიგში, თმა, რომელიც მნიშვნელოვნად გრძელია, ვიდრე სხვა PB თამაშებში. გაჩერდი. Რაღაც აკლია! ოჰ, თვალები. მის ადგილას უსახელო გმირი ატარებს დეკორატიულ სამკლაურს. მან დაკარგა ნამდვილი "პეიპერი" Risen 1-ის გარკვეულწილად ტალახიან ფინალში. ამრიგად, Risen 2 საკმაოდ მჭიდროდ უკავშირდება წინა თამაშს ჩვენი გმირის უკმაყოფილებას. ის თავის ჰამაკში ტრიალებს ტიტანური მონსტრებით სავსე თავით, სამყაროს აღსასრული და არასაკმარისი ფული შნაპისთვის და ა.შ. მდგომარეობა სასოწარკვეთილია, ჩვენს ირგვლივ განადგურებულია დიდი რეგიონებიმსოფლიოში ბევრი ადამიანი დაიღუპა. მას შემდეგ რაც ჩვენ დავამარცხეთ ტიტანი, გამოჩნდნენ მისი საშინელი მეგობრები და საფუძვლიანად მოეწყვეს სამყაროს, უხეშად კბენდნენ და მოწყენილობისგან აფურთხებდნენ. ჩვენ ცოტა რამის გაკეთება შეგვიძლია, ჩვენო გმირი, მთვრალი დამარცხებული. ის აფასებს საკუთარ დეპრესიას და ცხოვრობს დღის განმავლობაში. სწორედ ეს აღიზიანებს ადგილობრივ ხელისუფლებას. ადგილობრივი? და სად ვართ რეალურად? ეს ფარანგა, არც თუ ისე დიდი, მოთამაშეების აზრით, კუნძული Risen 1-დან? არა, ჩვენ მტკიცედ ვართ დასახლებული თვალწარმტაცი საპორტო ქალაქ კალდერაში. აქ ძალაუფლება ინკვიზიციის ხელშია და ამ სათნოების მცველებს არასოდეს მიუღიათ დიდი პატივისცემა. მაშინ, როცა გმირი ჰამაკში უკანალს ქანაობს, მოულოდნელად ჩნდება ძველი ნაცნობი რიზენ კარლოსიდან, პორტის ყოფილი კომენდანტი, ახლა ინკვიზიციის ხელმძღვანელი კალდერაში. მას უბრალოდ აქვს წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რისი გაკეთება შეუძლია ჩვენს გმირს, ან უბრალოდ მისი მოშორების გზა, როგორც მისი ერთ-ერთი პრობლემა. მთელ მსოფლიოში ნავიგაცია (რაც დარჩა მისგან) პარალიზებულია ზღვის გიგანტური არსებების მიერ. ურჩხული კრაკენების საცეცებს არც ერთი ჭურჭელი არ გადაურჩა. ჩვენ პატარა გაფუჭებულის როლში ვართ უსახელო გმირიუნდა იზრუნოს ამ პრობლემაზე. კარლოსი ეჭვობს, რომ პრობლემა, ალბათ, მასშტაბების რიგითობით აღემატება გმირის ამჟამინდელ ძალებს. მაგრამ ერთ თაღლითთან მაინც რომ ჩავარდეს, ქალაქი ნაკლები გახდება.

ყოველი საქმე თავიდან რთულია, ამიტომ პირველ რიგში მივდივართ სანაპიროზე, ვასუფთავებთ ნამსხვრევებს და ვაკეთებთ ყველაფერს, რასაც ხელოსანი შოულობს თავის საარსებო წყაროს Risen2-ის ეპოქაში. ჩვენ ვაფასებდით უფრო მკვეთრ ტექსტურებს მის წინამორბედთან შედარებით და ქალაქში უფრო უხერხული მუწუკების რუქაზე (როგორიცაა ნანგრევების კედლები). ახლა, Risen-ის ძრავა, ბოლომდე გადაუგრიხული, ჩვენზე თითქმის ჯოჯოხეთურ იდილიას აგდებს. ფერები ისე ბრწყინავს, რომ გოთიკის ზოგიერთ ვეტერანს თვალები წყლიანდება. დაბლა ჩამოკიდებული მზე გვიგზავნის თავის კაშკაშა სხივებს, გრძელი ჩრდილები ცეკვავენ წყლის ოდნავ ტალღოვან ზედაპირზე, მწერების ხრაშუნა სცემს პალმის წვნიან მწვანე ფოთლებს და ზღვა რიტმულად ასწორებს მკვრივი ქვიშიანი პლაჟის თეთრს. "როგორ ფიქრობთ, რას იტყვიან მძიმე გოთური ფანები, როდესაც დაინახავენ ამ ფერთა ბუნტს?" - გართობა გვაინტერესებს. გავლენიანი და ყურადღებიანი საზოგადოება არის PB თამაშების ერთ-ერთი საყრდენი, მძლავრი საყრდენი და იდეების წყარო, მაგრამ ზოგჯერ თითქმის პარანოიდული კრიტიკოსი, რომელიც აღიქვამს ყველა ცვლილებას, როგორც თამაშის ინდუსტრია დასავლეთ რურის რაიონში. ”ეს კარიბის ზღვის აუზია ოდესმე გინახავთ კარიბის ზღვის ნაცრისფერი? პასუხად სთხოვს დანიელ ობერლერხნერს, Risen2-ზე პასუხისმგებელი მთავარი პირი გამომცემლის Deep Silver-ისგან. "თამაშის სამყარო დამაჯერებლად უნდა გამოიყურებოდეს, იქნება ეს შუასაუკუნეების ფანტაზია, სადაც ყველაფერი ცოტა უფრო ბნელი ჩანს, თუ მეკობრე და ზღვა... ეე..." - "... ფანტაზია?" - ჩვენ გთავაზობთ შესაბამის ტერმინს. ”მე არ ვიტყოდი, რომ ეს ფანტაზიაა. მეკობრეები დიახ, პლუს ყველა სახის ლეგენდა. გარდა ამისა, მეკობრეები უფრო ჰგვანან ყაჩაღებს. ხოლო Gothic 2: Night of the Raven-ში, ფაქტობრივად, უკვე იყვნენ მეკობრეები. » ამ ეტაპზე, ჩვენ გირჩევთ, ამოიღოთ პაკეტიდან პირველი DVD და უყუროთ Risen 2-ის თრეილერს. არის სცენა, სადაც გმირს გადაარჩენს უზომოდ ლამაზმა ვუდუს მღვდელმთავარი, ძლიერად მოხატული სახე. მაგიის დახმარებით. უფრო სწორად ვუდუ. და ადასტურებენ თუ არა ამას ამ მომენტშიოფიციალურად Piranha Bytes და Deep Silver თუ არა - ჩვენ არ გვაინტერესებს. ჩვენ ვამბობთ, რომ Risen 2-ში არის მაგია. და დარწმუნებული ვართ, რომ ეს სცენა მიუთითებს სხვა ფრაქციაზე, რომელიც ასოცირდება ვუდუს კულტთან. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ კვლავ გამოიჩინოთ თავი და ისაუბროთ ბანდიტებზე და რეალიზმის შესახებ და ამ თემის დამრგვალება: ის ფაქტი, რომ მეკობრეები და ვუდუ შესანიშნავია ერთმანეთისთვის, ჩვენ ვიცით არა მხოლოდ მაიმუნის დროიდან. სხვა ფრაქციები, რომლებიც მოგვაწოდეს არის უკვე ნახსენები ინკვიზიცია, ანუ რაღაც პალადინები და მეკობრეები. ამავდროულად, იქნება რამდენიმე ავტორიტეტული მეკობრე კაპიტანი, რომელთაგან ზოგიერთს სრულიად საპირისპირო ინტერესები და გავლენის სფეროები აქვს.

აღდგა 2- თამაში, რომელიც ნამდვილად არ გახსოვს მისი გავლის შემდეგ. არც სიხარულის ციმციმები, არც ლანძღვა იმ ავტორების მიმართ, რომლებმაც სულელური შეცდომები დაუშვეს, არც სასიამოვნო სიურპრიზები, არც ნათელი შენიშვნები... ოცი საათი თითქოს ბნელ წყალში ჩაიძირა.

კარიბის ზღვის მეკობრე არა

Სისტემის მოთხოვნები

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB მეხსიერება

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870

5.5 GB მყარი დისკი

რეკომენდირებული მოთხოვნები

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz

4 GB მეხსიერება

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

5.5 GB მყარი დისკი

უმეცრება უბედურების საფუძველია აღდგა 2. მის შემქმნელებს არაფერი მოუფიქრიათ იმაზე ჭკვიანური, ვიდრე ატეხილი ფორმულა "გერმანული RPG" "კარიბის ზღვის მეკობრეების" წესით გადაქცევა. უსახელო გმირი გააძევეს ინკვიზიციის რიგებიდან და ჩაწერეს, როგორც ფილიბუსტერ ალკოჰოლიკს, კალდერა დატბორა ლავით და ჯუნგლებში გაცვალეს, ძველი ნაკვეთის ბოლოები კი დამალეს, რათა არ შეეშინდათ ახალბედები. ახლა შუა საუკუნეების ჯავშნის ნაცვლად ვიცვამთ ჯავშანტექნიკას და გამაშებს, ოსტატურად ვუჭერთ ცეცხლსასროლ იარაღს დანებთან და ხმლებთან ერთად, ჭრილობებს გროგით, რომითა და სისხლიანი მარიამით ვკურნავთ.

სამარცხვინო ძალის ველებიამ რიგში შეკავება წარსულის საგანია აღდგა 2- იმოგზაურეთ კუნძულებზე. თუმცა წრფივი არსად გამქრალია. მოდი, მოქმედების მეორე მესამედის დასაწყისში შევიძინოთ ხომალდი, არავინ არ მოგვცემს ცურვას, სადაც არ უნდა გვიყუროს. ოთხი არტეფაქტის ძიება, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს მზაკვრული ზღვის ბედია მარა, არჩევანის თავისუფლებას არ ტოვებს. ახალი ადგილები რუკაზე ჩნდება მკაცრად სცენარისტის ბრძანებით, ქვესტები იშვიათად გვთავაზობენ ერთზე მეტ გადაწყვეტას და მოსაწყენი „მოიტანე X ელემენტი“ ხშირად ჩნდება.

ყველაზე განშტოებული ამოცანა, როდესაც გმირმა უნდა დააკავოს ან მოკლას დეზერტირი ჯარისკაცი მარაკაის ყურეში, შეიცავს სკრიპტირებულ „შეცდომას“, რომელიც გარკვეულ პირობებში ხელს უშლის მთავარი მისიის შესრულებას. უფრო ზუსტად, თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ის, თუ მოახერხებთ უთანასწორო ბრძოლაში დაასრულოთ ბოროტმოქმედი, მისი აღშფოთებული მცველები და, გარდა ამისა, დაჩაგრული ადგილობრივების სოფლის ნახევარი. იმის გათვალისწინებით, რომ ბევრი მათგანი ოსტატი მსროლელია, უფრო ადვილია უძველესი "შენახვის" პოვნა და მთელი ეპიზოდის გამეორება.

თოფებსა და მუშკეტებს მხოლოდ ოფიციალური თაღლითობა შეიძლება ეწოდოს. საკმარისია ოდნავ გააუმჯობესო უნარები, მიიღო ასატანი „იარაღი“ – და საშინელი მონსტრები დაიღუპებიან „ერთი-ორი-სამი“. რატომ ასვლა ხელჩაკიდებული (განსაკუთრებით, რომ ცხოველები აქ უიმედოდ სულელები არიან, ადამიანები კი ზედმეტად გულმოდგინე არიან თავდასხმების შეჩერებაში და არაკეთილსინდისიერ მეთოდებში), თუ ბაკშოტი შორიდან აღმოფხვრის ნებისმიერ საფრთხეს? განსაკუთრებით სახალისოა დუელები და ბრძოლები "ბოზებთან" - ისე, დანა ვერ უმკლავდება ცეცხლსასროლ იარაღს! მარუ ზოგადად ბოდიში - მრისხანე ქალთევზა რეკლამებში დიდხანს ირბენს და, შედეგად, 30 წამში აწებება ფლიპერებს.

რეგრესიის პროგრესი

რა თქმა უნდა, Piranha Bytes-მა ისწავლა მისი სამწუხარო გამოცდილებიდან. გერმანელებმა პირველად გააკეთეს ღირსეული ინვენტარი და რუკა, დაასრულეს სავაჭრო ინტერფეისი, შემოიღეს "სწრაფი მოგზაურობა" რამდენიმე მთავარ პუნქტს შორის, კომბინირებული ვაშლი, ლუდი, ყველი, ძეხვეული და სხვა საკვები, რომელიც ადრე ბლოკავდა ჯიბეებს "პროვიზების" ხატის ქვეშ. აღარ დაიძაბოთ თქვენი მეხსიერება, არ დაიმახსოვროთ სად დგას NPC, ასწავლოთ სწორი უნარი - აღდგა 2ადგენს მენტორთა სიას და აღნიშნავს მათ მდებარეობას. რატომღაც საკეტების გასატეხად სულელური თავსატეხიც შეკერეს. დავდებ, რომ მისი დიზაინერები შემოქმედებით ჯოჯოხეთში ტრიალებდნენ.

თითიდან ჩაწოვილი და განახლებული როლური სისტემა. არსებობს ხუთი ძირითადი ატრიბუტი: Blades, Guns, Toughness, Cunning და Voodoo. თითოეული მათგანი პასუხისმგებელია სამ დამხმარეზე; მაგალითად, Guns არის მუშკეტები, პისტოლეტები და დახრილი თოფი, ხოლო Cunning არის ქურდობა, ბინძური საბრძოლო ტექნიკა და კბილების მეტყველების უნარი. ძირითადი ატრიბუტები ასევე გავლენას ახდენს "პრიკების" შეძენაზე, რაც ან ხსნის ახალ შესაძლებლობებს (ვთქვათ, მტრის სროლის შესაძლებლობას დიალოგის ვარიანტით ან ჯანმრთელობის გაზრდით), ან გაზრდის ყველა იგივე დამატებით პარამეტრს. ხოლო „პერქსებისთვის“ მასწავლებლებთან უნდა მიხვიდე და სისხლით და ოფლით ნაშოვნი 500-1500 მონეტა დადო. ისე, რადგან დიდება (წაიკითხეთ: "exps") და ოქრო არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ სრულად განავითაროთ მინიმუმ რამდენიმე ფილიალი, თქვენ უნდა გაიზარდოთ ძალიან ვიწრო სპეციალობის გმირი.

აკლდა სახსრები, როგორც ჩანს, და თავად დეველოპერები. მახინჯი მცენარეულობა, შიშის მომგვრელი აღდგასაბოლოოდ გონება დაკარგა. როგორ მოახერხეთ კომპიუტერის ვერსიის „ოპტიმიზაცია“, რომ ბუჩქები და ხეები არსაიდან ცოცავდნენ თვალებიდან რამდენიმე მეტრში? ახლა რამდენი თამაში იყენებს SpeedTree RT ტექნოლოგიას, მაგრამ ასე უხერხულად ვერავინ გააფუჭა! სამწუხაროდ, ეკრანის კადრებში არ არის გადმოცემული, რამდენად აფუჭებს შთაბეჭდილებას ეს ამაზრზენი „სპეციალური ეფექტი“ და ისინი არ შეშინდებიან ხის ანიმაციით - სურათებში აღდგა 2ფლანგავს ლამაზი ჩრდილებიდა განათება. (მართალია, NPC-ების სასაცილო მულტფილმის სახეებიც ახლო კადრებია...)

კუთხეები ყოველდღიური ციკლის საკუთრების იმიტაციაზეც კი იჭრებოდა. ზოგიერთი მოქალაქე დღის განმავლობაში გულახდილად დგას მანქანასთან, საღამოს სვამს ლუდს და სიბნელეში იძინებს. სხვებს სურდათ გადაფურთხათ დაღლილობაზე და მარტივ საჭიროებებზე - იცოდეთ, რომ ისინი მორიგეობენ პოსტზე 24/7. კარგი იქნებოდა, ვაჭრებზე ვისაუბროთ (ამბობენ, უფრო მეტი მოხერხებულობისთვის და ამ ყველაფრისთვის), მაგრამ აქ ისევ, როგორც

Risen 2: Dark Waters-ის ისტორია მოგვითხრობს ინკვიზიციის ლეიტენანტის გასართობ თავგადასავალზე, მთვრალსა და სლოკინს, რომელსაც დაეკისრა ძალიან სერიოზული მისია: ეპოვა გზა გაანადგუროს მარა, უეცრად გაღვიძებული უძველესი ზღვის ქალღმერთ, ან როგორც მათ ურჩევნიათ ეძახიან მის არსებებს თამაშში - ტიტანი. ერთგვარი დანა, მხოლოდ ბოროტება. ოთხმა ცნობილმა და უძლიერესმა მეკობრე კაპიტანმა, რომლებიც წავიდნენ წყლის ლეგენდარულ ტაძარში და გაძარცვეს იგი, გააღვიძეს და გააბრაზეს მარა, მიიღო წყევლა მათ ხარბ თავებზე. ახლა კი ეს ყველაფერი ჩვენთვისაა გარჩევა. ღონისძიების მიზანი: შეაგროვოს არტეფაქტები, რომლებიც აუცილებელია ზღვის ქალღმერთთან საბრძოლველად და უფრო ღრმად ჩასვათ მასში, რომ აღარ გამოჩნდნენ. მიზნის მისაღწევად, მოთამაშეს მოუწევს ეწვიოს მატერიკზე რამდენიმე დიდ კუნძულს და ნაწილს, მიიღოს არაერთი საინტერესო გადაწყვეტილება, რომელსაც შეუძლია მიზნის მიღწევის გზების დივერსიფიკაცია. მაგალითად, ვუდუს გზის მიყოლებით, მოთამაშეს შეეძლება შექმნას გარკვეული პერსონაჟების თოჯინები, რათა დაეუფლოს მათ სხეულს და ამ სახით მოხვდეს იქ, სადაც ჩვეულებრივ ხმლით უნდა გატეხონ. მეორე მხრივ, „დენთის“ მხარის არჩევით, მოთამაშეს შეეძლება მომაკვდინებელი მუშკეტების ტარება, რაც მნიშვნელოვნად უწყობს ხელს თამაშის გავლას.


პროექტის ტექნიკურ ნაწილზე საუბრისას, ძნელია ბევრი კარგის თქმა. ფაქტია, რომ თამაშზე მუშაობდნენ იგივე ადამიანები, რომლებმაც შექმნეს ლეგენდარული გოთიკა, რომლის პირველმა ორმა ნაწილმა ბევრის გული მოიგო, მესამე კი, ზოგადად, ძალიან, ძალიან კარგად გამოვიდა. ამ ბიჭების, Piranha Bytes-ის თამაშების გამორჩეული ტექნიკური მომენტი არის მოუხერხებელი საბრძოლო სისტემა და მთლიანად ძრავა. გრაფიკულად, ჩვენ გვაქვს ლამაზი ბუნება და ზოგადად გარემო, ღირსეული მოდელები, უხეში ანიმაცია და შესანიშნავი თამაშის დიზაინი. დეველოპერებმა დიდი სამუშაო გააკეთეს ბოლოზე. ჯუნგლები, ცივილიზაციის ციხესიმაგრეები, პატარა თავშესაფრები, დასასვენებელი ადგილები, გამოქვაბულები და ტაძრები - ყველაფერი კეთდება მაღალ დონეზე, ლოგიკურად და კომპეტენტურად განლაგებული და შეუძლია გაახაროს სათავგადასავლო თამაშების ყველა გულშემატკივარი. როგორც უკვე მიხვდით, ადგილებზე პრეტენზიები და მათი დიზაინი ნულისკენ არის მიმართული. მაგრამ თამაშის ტექნიკური ნაწილის კიდევ ერთი მომენტი, რომელიც სერიოზულად მოქმედებს მის თამაშზე, ნამდვილად შემაშფოთებელია. Piranha Bytes-ის ახალ ქმნილებაში საბრძოლო სისტემას შეუძლია ყველაზე მომთმენი მოთამაშეების გაბრაზებაც კი, ხოლო თითიდან გამოწოვილი "ნელი მოძრაობა" ზღვრამდე მოუხერხებელია. მიუხედავად იმისა, რომ მას შემდეგაც კი, თუ როგორ უნდა ისწავლოთ შეტევა და კონტრშეტევა, თქვენ ყოველთვის ვერ შეძლებთ შეაჩეროთ მტრის დარტყმების სერია, თქვენი დარტყმა თითქმის ყოველთვის შეიძლება შეწყდეს. თამაშში შესამჩნევი დისბალანსი ცეცხლსასროლი იარაღის მიმართ, ღმერთმა ნუ ქნას ბრძოლაში რამდენიმე ხელჩართულ მებრძოლთან და ორ-სამ მუშკეტერთან. საპონი, თოკი და სკამი, ამ შემთხვევაში, ძალიან ვარდისფერ არჩევანს ჰგავს. და ეს არ არის მტრების სირთულე, არამედ მთლიანობაში საბრძოლო სისტემის მოუხერხებლობა და პერსონაჟის ხშირად დაგვიანებული პასუხი მოთამაშის ბრძანებებზე. ზოგიერთ ადგილას, დეველოპერებს აწუხებთ კამერა, რომელიც ირჩევს ძალიან არახელსაყრელ კუთხეებს, განსაკუთრებით თამაშის ვიდეოებში, ზოგჯერ გამოდის, პირდაპირი გაგებით, ვიდეოში მონაწილე ერთ-ერთი პერსონაჟის ენაზე, ან მკერდი, შემდეგ მხარზე. რას ვხედავთ ამაში, ვფიქრობ, ახსნა არ არის საჭირო.


შინაარსი და კვლევის თავისუფლება თამაშის სამყაროსაკმარისზე მეტია Risen 2: Dark Waters-ში და ეს არის პროექტის უდავო პლიუსი, თუმცა არ შეუძლია დაბლოკოს მისი ნათელი უარყოფითი მხარეები. აქ ჩვენ გვაქვს ბევრი იარაღი და ტანსაცმელი, ყველაფერი, როგორც მოსალოდნელი იყო, შესაბამისად იცვლება გამოყენებისას. გარეგნობაჩვენი უბედური გმირი. ბევრი უძველესი ტაძრის ნანგრევები, მიმოფანტული თითქმის ყველა კუნძულზე და მატერიკზე მოთამაშის ხელმისაწვდომ ნაწილზე, შეუძლია გაართოს და მიაწოდოს ათასი ან ორი ოქრო გაძარცული აბორიგენული საგანძურის გაყიდვისას, მაგრამ მათ ასევე შეუძლიათ დათრგუნონ თავიანთი აშკარა ერთფეროვნებით. თუმცა, ამაზე გაბრაზება, გარკვეულწილად, სისულელეა, რადგან, მაგალითად, ინკების და რეალურ ცხოვრებაში "მეკობრეების არქიპელაგის" სხვა მკვიდრთა ტაძრები აშენდა პრაქტიკულად იდენტური პროექტების მიხედვით, შესაბამისად, შუაში, ისინი ხშირად თითქმის ტყუპები იყვნენ.

"მეკობრული ატმოსფერო" Risen 2: Dark Waters-ში გადატანილია მყარ ოთხეულში და რატომ არა უფრო მეტიც - ცოტა ვრცლად აგიხსნით. მშვენიერი გემები სხვადასხვა დროშის ქვეშ, მეკობრეების თავშესაფრები, რომლებიც აგროვებდნენ სამხრეთის ზღვების საუკეთესო ნაბიჭვრებს, ტავერნები ნავსადგურის მეძავებით, კოლონისტების ციხესიმაგრეები, ამ საქმესინკვიზიციები, შეუღწევადი ჯუნგლები საშიში მტაცებლებით, აბორიგენული ტომები, უძველესი ლეგენდები და მითები ცოცხლდება. ეს ყველაფერი გველოდება ამ თამაშში და თითქოს სრულად ქმნის საჭირო ატმოსფეროს. მაგრამ ეს მხოლოდ ერთი შეხედვით. სამალავები ზედმეტად მეგობრული და ღიაა ახლადშექმნილი მეკობრისთვის ოჯახისა და ტომის გარეშე, პორტის მეძავები უფრო დეკორაციაა, რომელსაც შეუძლია ასწავლოს მოთამაშეს "სხვა ადამიანებთან უფრო დამაჯერებლად კომუნიკაცია", არ არის რომის მდინარეები და მთვრალი ჩხუბი ტავერნებში. , ინკვიზიციის ციხესიმაგრეებში თქვენ საკმაოდ ღიად შეგხვდებიან და ტომებსაც კი, რაღაც უცნაურ ადგილობრივებს - თითქმის ყველამ იცის ნორმალური ენა, რომლითაც ისინი ურთიერთობენ ცივილიზებულ სამყაროში, უფრო მეტიც, ამტკიცებენ, რომ ეს მათი წინაპრების ენაა. ჩი! და რა აფუჭებს თამაშის მთელ "მეკობრულ" მხარეს ყველაზე მეტად - გემის არსებობა და "არქიპელაგის" რუკა, მაგრამ არარსებობა. საზღვაო ბრძოლებიდა შესაბამისად მეკობრეობა. მაგრამ ჯუნგლებმა შეიძლება გაახაროს სათავგადასავლო თამაშების პრაქტიკულად ნებისმიერი გულშემატკივარი: ბევრი საიდუმლოება, ყველა სახის ბილიკი, გამოქვაბულები, ბორცვები და უძველესი ტაძრების ნანგრევები. არის გასაშვები ადგილები და მოსაძებნი ადგილები.


თამაშში განსაკუთრებით საინტერესოა უნარები, შესაძლებლობები, შესაძლებლობები და ხელნაკეთობები. ჩვენი გმირი, მიუხედავად იმისა, რომ მთვრალი და სლობია, ნებისმიერ მეცნიერებას პირდაპირ სწვდება. საკმარისია სასურველ უნარს აწიოთ გარკვეულ დონეზე და იპოვოთ დამატებითი ათასი ოქროს მონეტა, რათა დაეუფლოთ ახალ ხელობას, იქნება ეს მჭედლობა თუ იარაღი, ქურდობა, შავი მაგია, ალქიმია თუ ჯადოსნური სკიპტრების შექმნა. პერსონაჟის უნარები დამოკიდებულია საბაზისო უნარზე და აღჭურვილ აღჭურვილობის დონეზე, გარდა ამისა, არის ნივთები, ჯადოსნური სოკოების, ელექსირებისა და მწვანილის სახით, რომლებიც მუდმივად ამაღლებენ უნარების ინდიკატორებს, მაგრამ, როგორც წესი, არა მნიშვნელოვნად. პერსონაჟის შესაძლებლობები გამოიმუშავებს ძნელად გამომუშავებულ ოქროს მონეტებს და ხელმისაწვდომი ხდება ხუთი ძირითადი უნარიდან ერთ-ერთის საჭირო დონის მიღწევით: მელეის იარაღი, ცეცხლსასროლი იარაღი, გამძლეობა, ოსტატობა და ვუდუ მაგია. მაგალითად, ცივი იარაღის ოსტატობის მეექვსე დონეზე ამაღლებით შეგიძლიათ დაეუფლოთ მჭედლის ხელობას, ხოლო მერვეზე ამაღლებით შეგიძლიათ გახდეთ ოსტატი ცივი იარაღით ბრძოლაში, თქვენ უბრალოდ უნდა მიიღოთ უფლება. თანხას და იპოვნეთ შესაფერისი მასწავლებელი.

მას შემდეგ, რაც Risen 2: Dark Waters გამოვიდა დსთ-ში სრული ლოკალიზაციით, მე არ ვბედავ ამ ხელსაყრელი მომენტის გამოტოვებას ბევრი შიდა მოთამაშისთვის. აკელამ იმუშავა ლოკალიზაციაზე, რაც, რა თქმა უნდა, გარკვეულ პატივისცემას იმსახურებს მეკობრეების თემის სათამაშო მასების პოპულარიზაციისთვის. მაგრამ ამ კომპანიის ტექსტურ-ხმოვანი ნამუშევრები ყოველთვის იყო და რჩება იდეალურისგან. ერთი შეხედვით, ხმის მსახიობების მუშაობა კარგია და თავად ლოკალიზაცია საკმაოდ გადმოსცემს დიდი არსისიუჟეტი და დიალოგი. მაგრამ ღირს ცოტა ღრმად გათხრა და ცხადი ხდება, რომ ჩვენმა ძვირფასმა ლოკალიზატორმა საკმაოდ მოატყუა. და საუბარი არ არის ტექსტიდან ამოკვეთილ გინებაზე ან მეკობრეების ცუდად წარმოდგენილ აქცენტებსა და დიალექტებზე, არამედ იმაზე, რომ თარგმანში ხშირად არის გულწრფელი ჯამები, მაგალითად, როდესაც პერსონაჟი საუბრობს თამარინების შესახებ (ასეთი სახის მაიმუნები - დაახლ. VE), ტექსტში ვკითხულობთ პანტერებზე, რომლებიც ამ კუნძულთან ახლოს არ გვხვდება და იგივე გვესმის ხმის მსახიობის ტუჩებიდან. გარდა ამისა, პასაჟის დროს, თუ ყურადღებით შეისწავლით ყველაფერს და ყველაფერს, არაერთხელ შეხვდებით დიალოგებს, რომლებშიც მხოლოდ ტექსტი ითარგმნება, ხოლო ხმის მოქმედება ინგლისურად რჩება. Akella-ს ლოკალიზაციის ზოგადი დონის გათვალისწინებით, Risen 2: Dark Waters-ში შესრულებული სამუშაო შეიძლება ჩაითვალოს "კარგად", მინუსით. განსაკუთრებით ლოკალიზაციასთან შედარებით. მკვდარი კუნძული, რომელიც არცერთ ჭიშკარში არ ადის. თუმცა, დარწმუნებული ვარ, თუ SoftClub ან Buk ლოკალიზებული იქნებოდა, სურათი ბევრად უკეთესი და ნათელი იქნებოდა. როგორც არ უნდა იყოს, იმ მოთამაშეებს, ვისაც უჭირს ან არ არის მოსახერხებელი ინგლისურად თამაშების თამაში, ეს ლოკალიზაცია საშუალებას მისცემს მათ სრულად დატკბნენ ჩვენი გმირის თავგადასავლების სიუჟეტური კომპონენტით და მიიღონ გარკვეული მხიარული იუმორი.


მიუხედავად საკმაოდ დაბალი რეიტინგისა, რომელსაც ხედავთ ამ ტექსტის მარცხნივ, მე ძალიან კმაყოფილი ვიყავი Risen 2: Dark Waters-ის პასაჟით და მაინც სიამოვნებით ვთამაშობ ამ თამაშს და დარწმუნებული ვარ, რომ მასზე მეტად გავივლი. ერთხელ. მიუხედავად აშკარა უარყოფითი მხარეებისა და მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანი - მეკობრეობის ნაკლებობა მეკობრეების შესახებ თამაშში - Piranha Bytes-ის ახალ ქმნილებას შეუძლია მრავალი საათის განმავლობაში გააგრძელოს საინტერესო თავგადასავლები. მაგრამ მე არავის ვურჩევ ამ თამაშის ყიდვას. თუ მეკობრეების თემის დიდი გულშემატკივარი ხართ, მაშინ წადით მაღაზიაში, რადგან საუკუნეების ბოლომდე არ არის დარჩენილი Corsairs 3-ის და მათი მოდების გადაწერა, რომლებიც ექვსი წლის წინ გამოვიდა! თუ თქვენ უბრალოდ ეძებთ კარგ და მაღალი ხარისხის RPG-ს, მაშინ Risen 2: Dark Waters-ის ყიდვამ შეიძლება გაახაროს და გაგიცრუოთ. გირჩევთ, ყურადღებით აწონ-დაწონოთ ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე. არსებობს ბევრად უკეთესი თამაშები. მეტიც, ცხელი შემოდგომა ახლოვდება. ოჰ და მეტი მნიშვნელოვანი წერტილი, მეგობრები - დამატებითი შინაარსი ამ თამაშისთვის. ეს საოცრად ძვირია და ბევრს არ მატებს ახალს. მე გირჩევთ ან დაელოდოთ ფასდაკლებას PlayStation Store-ზე, ან GOTY/Complete Edition Risen 2: Dark Waters, რომელიც დიდი ალბათობით გამოჩნდება.

თამაშის Risen 2: Dark Waters-ის მიმოხილვა (მიმოხილვა).
არის რაღაცეები, რომლებიც არასდროს იცვლება. პირანა ბაიტებიამჯერად ის კვლავ რჩება საკუთარი თავის და თაყვანისმცემლების ერთგული, რომელმაც შექმნა პროდუქტი მოყვარულისთვის. ახალში აღდგა 2ჩვენ გვთავაზობენ გავხდეთ ნამდვილი მეკობრე და დავამარცხოთ უძველესი ბოროტება. გერმანელი ოსტატები ყოველთვის ახერხებდნენ შეექმნათ ცოცხალი სამყარო სავსე დეტალებით, რომელთა გჯერათ. ამჯერად კი მათ შეძლეს შეექმნათ თამაში ორიგინალური ატმოსფეროთი და ფერით.

ჩვენი მეთაურობით, პირველი ნაწილის გმირი ისევ - უსახელო, რა თქმა უნდა. ის ოდნავ შეიცვალა გარეგნულად და მურაბებსაც კი უზომოდ უხდება რომს. იმავდროულად, საფრთხე ჩნდება მთელ მსოფლიოში ადგილობრივი ურჩხულის კრაკენისა და გამოღვიძებული ტიტანების სახით. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ არტეფაქტი ამ მხეცის წინააღმდეგ მხოლოდ მეკობრეებისგან. ასე რომ, ჩვენი გმირი სასწრაფოდ გააძევეს ინკვიზიციიდან და გაგზავნეს ჯადოსნური იარაღის მისაღებად. ამ რთულ საქმეში კომპანია ჩვენი ძველი მეგობარი პეტი იქნება (მეკობრე Steelbeard-ის ქალიშვილი), რომელიც საკუთარ გონებაზეა. მისი მიზანია ლეგენდარული მამის საგანძურის პოვნა. ვაგროვებთ ბოლო ნივთებს და მივდივართ - თავგადასავლისკენ.

დიახ, მოსაწყენ საწყისს ნამდვილად შეუძლია მოუმზადებელი მოთამაშის გამორთვა. საბრძოლო სისტემა რაღაცნაირად უცნაური და მოუხერხებელი ჩანს, ცხოველები ნელა და მტკივნეულად იღუპებიან და ნებისმიერ ადამიანს შეუძლია რამდენიმე დარტყმით დაარტყა. თავდაპირველად, ქვესტების დასრულება გართულებულია ჩვეულებრივი დეტალური რუქისა და მაჩვენებლების ნაკლებობით ("ღმერთო ჩემო, როგორ მოვძებნო ქვესტის საიტი ისრის გარეშე?!" - ადამიანის პირველი რეაქცია, რომელიც ადრე მხოლოდ Skyrim-ს თამაშობდა. RPG). საბედნიეროდ, ქვესტის მომწოდებლები დეტალურად განმარტავენ სად წავიდეთ და როგორ მივიდეთ დანიშნულებამდე. მართალია, ხშირად თქვენი გზა აღმოჩნდება უკიდურესად ეკლიანი და სავსეა გვამების მთებით ან უბედური ცხოველების გვამებით. გარდა ამისა, ძალიან დიდია ცდუნება, რომ სადმე გვერდზე გადახვიდე და ისეთ უდაბნოში იხეტიალო, რომ გამოსვლა გაგიჭირდება. ასე რომ მოემზადეთ გამოწვევისთვის. ეს მხოლოდ დასაწყისია.

მაგრამ სინამდვილეში, სიუჟეტში პროგრესირებასთან ერთად და კუნძულებზე ხეტიალით, თამაში უფრო და უფრო ნარკოტიკული ხდება. თქვენ იწყებთ ჰარდკორის თავისთავად მიღებას, წყვეტთ ყურადღებას ცუდად გააზრებულ საბრძოლო სისტემაზე. უბრალო ზარით ვერ გაძლებ, საჭიროა დაბლოკვა, კონტრშეტევა დროულად და დამატებითი იარაღის გონივრულად გამოყენება. საბრძოლო სისტემა ახლა საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ორივე ხელი: ერთში ხმალი, ხოლო მეორეში შეგიძლიათ აიღოთ პისტოლეტი ან, მაგალითად, ერთი მუჭა ქვიშა. ცეცხლსასროლი იარაღის არსებობა დიდად ეხმარება ბრძოლაში. გარდა ამისა, შემქმნელებმა შესაძლებელი გახადეს მათთან ერთი პარტნიორის ტარება. ისევე, როგორც პროექტებში ბიოტექნიკა, თქვენი გუნდი გემზე გელოდებათ. თითოეულ მოგზაურობის კომპანიონს ჰყავს საკუთარი სასარგებლო უნარები: მაგალითად, მშობლიური აღადგენს ჯანმრთელობას, ხოლო მეკობრე ზრდის თავდასხმის ძალას.

„გოთიკის“ კორპორატიულ სტილში როლური სათამაშო სისტემა კიდევ უფრო მრავალფეროვანი გახდა. უამრავი უნარი ახალი მაგიავუდუ საკმაოდ საინტერესო იდეა აღმოჩნდა. ნაკვეთი არაწრფივია, ტრადიციულად შესაძლებელია არჩევა რომელ ფრაქციას დაუჭირო მხარი. თითოეულ მხარეს აქვს საკუთარი უპირატესობები და უნარები, რომელთა სწავლებაც შესაძლებელია. ამოცანები მრავალფეროვანია, დიალოგები კარგად არის დაწერილი და ბევრი ქვესტი შეიძლება შესრულდეს სხვადასხვა გზით. წინსვლისას მოგიწევთ მრავალი საიდუმლოს გამოვლენა, რამდენიმე სკივრი საგანძურით და გახდეთ ნამდვილი მეკობრე.

დეველოპერებმა არ გაამარტივეს თამაშის ბევრი ნაცნობი ელემენტი სკოლის მოსწავლეების ტირილის გულისთვის (როგორც მოხდა არკანია: გოთური 4), ამიტომ საჭირო უნარ-ჩვევების მისაღებად, როგორიცაა ზარდახშა ან სპეციალური საბრძოლო ტექნიკა, უნდა მოძებნოთ მასწავლებლები. რაც ასევე მოითხოვს საკმაოდ დიდ თანხას ვარჯიშისთვის, პლუს რაიმე სახის ქვესტის დასრულება. მკაცრი რეალობა აღდგა 2ცოტა შეგუება და მოთმინება სჭირდება.

სამყარო ჯერ კიდევ ცოცხალია: დღისით დასახლებების მაცხოვრებლები თავიანთ საქმეებს ასრულებენ, ღამით კი იძინებენ. თუ გმირი ქურდობაში დაიჭირეს, ისინი არ დგანან ცერემონიაზე. უსახელო ჯერ კიდევ შეუძლია ფაქტიურად ტონობით ნაგვის ატანა თავის უძირო ჯიბეებში, ჭურვიდან მთელ ყუთებამდე (!) დებულებით. ძალიან ლამაზი კონვენცია, რომელიც რეალურად მნიშვნელოვნად გაამარტივებს ამ მკაცრ სამყაროში გადარჩენის პროცესს. უფრო მეტიც, აქ არის უამრავი ზარდახშა კარგი ნივთებით. თქვენ შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით მიამაგროთ მფლობელი ზურგს უკან. იქნებოდა მხოლოდ ძირითადი გასაღებები. ქურდობის შესაძლებლობები კიდევ უფრო ფართოვდება შინაური მაიმუნის დახმარებით, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტუმბოს სისწრაფითა და შესაბამისი უნარით. თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ ჰარდკორი სიტყვასიტყვით ყველაფერში ვლინდება. საკეტის გასახსნელად მაღალი დონე, უნარის დახვეწაზე დიდი დროის დახარჯვა მოგიწევთ. და ეს არ ეხება მხოლოდ უნარ-ჩვევებს და ოსტატობას, თქვენ უნდა იფიქროთ თავად მინი თამაშში.

გრაფიკული კომპონენტი საბოლოოდ გაყვანილია კარგ მდგომარეობაში. ადგილობრივმა ძრავმა შეიძინა სრულფასოვანი დინამიური განათება, რათა საუკეთესო მომენტებში თამაში სილამაზით ბრწყინავდეს. თუმცა მოდელების დამუშავების დონე, რომელიც თანამედროვე სტანდარტებით ღარიბია და მრუდე ანიმაცია, როგორც ჩანს, ვერ განიკურნება. ასევე არის სხვა მცირე ხარვეზები, მაგალითად, ფოთლების უცნაური ქცევა მასთან მიახლოებისას/დაშორებისას. ასე რომ, ჩვეულებისამებრ, მოგიწევთ დაელოდოთ ქუსლს ან ორ ნაჭერს და მხოლოდ ამის შემდეგ გააგრძელოთ პირდაპირ გამოყენება. თამაშებში პირანარბილად რომ ვთქვათ, ეს უკვე ტრადიციაა.

რუსული ლოკალიზაცია არც თუ ისე წარმატებული იყო. სხვადასხვა მცირე თარგმანის შეცდომები, მთავარი გმირი, Ezio Auditore-ს მტკივნეულად ნაცნობი ხმით საუბარი, ისევე როგორც სხვა უკვე კარგად გაცვეთილი ხმები, საერთოდ არ უწყობს ხელს თამაშის ატმოსფეროს აღქმას. საკმარისი შეცდომაა თამაშის მენიუში "Aersonage", რის შემდეგაც ირკვევა, თუ რა ითარგმნა ნაჩქარევად. სამწუხაროდ, გერმანული ან სულაც ინგლისური ხმოვანი მსახიობობა ყველაზე მართლმადიდებლური ვარიანტია "გოთიკური" RPG-ების ნამდვილი მცოდნეებისთვის.

ყველა თამაშში პირანა ნაკბენებიყოველთვის მიზიდავდა ატმოსფერო. მხოლოდ ნამდვილ გულშემატკივრებს შეუძლიათ განიცადონ განსაკუთრებული გრძნობა პროცესისგან. ახალი თავგადასავლების, სამყაროს შესწავლისკენ ლტოლვა და ამ დროს ძალიან დიდია. მიუხედავად სხვადასხვა ხარვეზებისა (და არცერთ Piranha თამაშს არ გაუკეთებია მათ გარეშე), ეს პროექტი სულით არის შექმნილი. რა თქმა უნდა, ყოფილი გოთიკის ყოფილ სიდიადეს აღდგა 2შორს. მაგრამ ამ RPG სერიას ჯერ კიდევ არ დაუკარგავს თავისი სახე, არ შესწირა თავისი ორიგინალობა მიმდინარე მოდის ტენდენციების გულისთვის, რომლებიც ყველაფერს შაქრიან შემთხვევითობაში ატარებენ. როგორც ამ გოთიკის სულიერი მემკვიდრე, აღდგა 2რჩება ძველი ტრადიციების ერთგული. და ეს არის საუკეთესო კომპლიმენტი თამაშისთვის.

კარგი:
- თამაშის უნიკალური ატმოსფერო;
- ცოცხალი, დეტალური და საინტერესო სამყაროს შესასწავლად;
– გადასასვლელის არაწრფივობა;
- მრავალფეროვანი უნარები და შესაძლებლობები;
კარგი დიზაინილოკაციები.

ცუდი:
- თამაში ძალიან რთულია მოუმზადებელი მოთამაშისთვის;
- გრაფიკული შეცდომები და მრუდე ანიმაცია;
- საბრძოლო სისტემას გარკვეული შეგუება სჭირდება.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: