ყველაფერი აშკარა ხდება საიდუმლო. ბიუროს მიმოხილვა: XCOM დეკლასიფიცირებული

„სტრატეგიული თამაშები საკმარისად თანამედროვე არ არის“, - თქვა 2K Games-ის უფროსმა კრისტოფ ჰარტმანმა 2011 წელს და განმარტა თავისი მოსაზრებები საყვარელი X-COM სერიის გადატვირთვაზე.

ამ უნდობლობისგან დაიბადა The Bureau: XCOM Declassified. მას აქვს ყველაფერი, რაც თანამედროვე ფეხბურთელებს სურთ. გმირი უხეში ხმით და ბნელი წარსულით! მორალური არჩევანი! დიალოგის ბორბალი! სროლები საფარით! მასზე ყველაფერი ნათქვამია: „მოდით, დავტოვოთ მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაშები გეკებისთვის და წავიდეთ, მსხვილ ბიჭებთან ერთად წებოვანი ყუმბარები ვისროლოთ“.

მხოლოდ, მიუხედავად "თანამედროვეობის ნაკლებობისა", ის ლაღი და პოპულარული აღმოჩნდა - ამიტომაც ჩვენი დღევანდელი სპინ-ოფი არასაჭირო ჭარბად იგრძნობა. განვითარების გვიან FPS-დან უფრო ტაქტიკურ მეგობრებზე დაფუძნებულ TPS-ზე გადაკეთებული, ბიურომ თითქმის მოახერხა გამხდარიყო თანამედროვე ბლოკბასტერების წარმატებული ჰიბრიდი და სხვა. საინტერესო იდეები, ნაჩქარევად მიღებული მისი სავარაუდოდ მოძველებული წინამორბედისგან.

შესამჩნევია, რომ დეველოპერებმა გარკვეული შთაგონება აიღეს BioShock სერიიდან. ბიურო იზიარებს მის მდიდარ დეტალებს და რბილ ფერთა პალიტრას.

ეს არის ერთგვარი პრიკველი, ასე რომ, დიდი ხნის ფანებს მოუწევთ ჭკუის მოშლა, რათა ადგილობრივი მოვლენები მათ საყვარელ სერიალში მოათავსონ. მოქმედების დრო 60-იანი წლების დასაწყისია, როდესაც მფრინავი თეფშების შესახებ აჟიოტაჟის პირველი ტალღა ახლახან ჩაკვდა. ჩვენ ვთამაშობთ როგორც უილ კარტერი, FBI-ის აგენტი, უპასუხისმგებლო ალკოჰოლიკი, რომელიც იტანჯება მისი ოჯახის სიკვდილით. ეს ყველაფერი არ უკავშირდება სიუჟეტს, არამედ მხოლოდ ანიჭებს მას უხეში და ცხარე გაბედულის იმიჯს, რომელიც თან ახლავს ასეთ პერსონაჟებს. ის სულელური და მოსაწყენი ბიჭია.

ახალბედა ორგანიზაცია XCOM-ს შეუერთდა, კარტერის აღმოაჩინა საიდუმლოებით მოცული პორტფელი, რომელიც აღმოაჩენს მას აგრესიული უცხოპლანეტელების დამპყრობლების წინააღმდეგ ბრძოლის წინა პლანზე - მოზაიკის სახელით ცნობილ კოალიციას. ფერმებსა და ქალაქებში გასეირნებისას თქვენ და თქვენს თანამემამულე აგენტებს მოგიწევთ მათი შემოჭრის მოგერიება.

გლობალურად, ბევრი რამ არის ნასესხები ტრადიციული სტრატეგიებიდან. თქვენ ქირაობთ აგენტებს, ირჩევთ მისიას რუკაზე და ჩაერთვებით მტერთან ბრძოლაში. აგენტებს შეუძლიათ დაასახელონ სახელები და თუ ისინი ბრძოლის ველზე დაიღუპებიან, ისინი არ აღდგებიან. ნაცნობი ფარის ხატულა გეტყვით რამდენ ხანს გაგრძელდება საფარი და შეგიძლიათ ბრძანებები მისცეთ რაზმის დანარჩენ ორ წევრს ინტუიციური ბორბლის გამოყენებით, რაც გარკვეულ შესაძლებლობებს იძლევა ტაქტიკებისთვის, მაგრამ განსხვავებით ბრუნზე დაფუძნებული თამაშები, მოსაწყენ პაუზაზე არ აყენებს იმას, რაც ხდება.

და ეს ყველაფერი მშვენივრად მუშაობს საბოლოოდ. თუ ბიუროს აქვს მნიშვნელოვანი ნაკლი, ეს არის მისი დუნე და უხერხული გახსნა. მტრები დიდ ზიანს აყენებენ, თუნდაც უფრო დაბალი სირთულეების შემთხვევაში, და თქვენი თანაგუნდელები უიმედოდ სულელები არიან. მათი გაგზავნა შესაძლებელია ხელსაყრელ პოზიციაზე, მაგრამ მათ სულაც არ სურთ იქ დარჩენა. თეორიულად, ეს სასარგებლო ხრიკირომ ცეცხლიდან ამოიღონ. პრაქტიკაში, პირველი შეტაკებები მუდმივად შეფერხდება დახმარების თხოვნით და ჭრილობების შეხორცების მოთხოვნით, რაც შეიძლება გაკეთდეს ავტომატურად უნარების მენიუდან.

შეგიძლიათ გადახვიდეთ ჩვეულებრივ იარაღსა და უცხო დიზაინს შორის, მაგრამ ყოველგვარი ვარიანტების გარეშე, ეს არჩევანი დამოკიდებულია პირად უპირატესობებზე.

ძალიან ხშირად მოგიწევთ სხვა აგენტთან ჩაჯდომა, რომელიც აუხსნელი ახირებით გადმოხტა საფარქვეშ. სისხლდენის ტაიმერი სწრაფად იკვებება და გადაადგილება ასეთ საგანგებო სიტუაციაში ძალიან ნელია, ამიტომ პირველი მისიები შეიძლება გახდეს შრომატევადი.

როდესაც ხვდები, რომ შენი თანამგზავრების ნდობა შეუძლებელია და დაიწყებ მეტი დროის დახარჯვას მკაფიო ინსტრუქციებზე, ყველაფერი უფრო მშვიდად წავა. გარდა ამისა, როდესაც კარტერი და მისი ამხანაგები ამაღლდებიან, ისინი იძენენ ახალ უნარებს, რაც მათ საშუალებას აძლევს, სასწორი მათ სასარგებლოდ გადააგდონ. საჰაერო დარტყმები და სარაკეტო კოშკები პროგნოზირებადია, მაგრამ ისინი ასრულებენ საქმეს.

ყველაზე საინტერესო უნარები დაცულია თავად მოთამაშისთვის: გამოიძახოს უცხო ნივთიერების ნაჭერი, რომელიც გაწვრთნილი ძაღლივით ეძებს მტრებს და იმორჩილებს ყველაზე დიდი უცხოპლანეტელების გონებასაც, მათ მოკავშირეების წინააღმდეგ აქცევს, ან დრონის გამოძახება, რომელიც კურნავს საკუთარ თავს და ისვრის. უცნობებთან. როცა მიაღწევ მაქსიმალური დონე– 10 მოთამაშისთვის, 5 აგენტებისთვის – ბრძოლები იქნება მართლაც საინტერესო, უამრავი ვარიანტით და საკმარისი ტაქტიკით, რომ არ გადააქციოთ ისინი გიჟურ არეულობად.

თუმცა, ამ პუნქტამდე მისვლა ხანგრძლივი და დამღლელი იქნება და არა მხოლოდ ნელი მოძრაობებისა და ჩამორჩენილი ხელოვნური ინტელექტის გამო. მთელი თამაში დამღლელი და წებოვანი ხდება მისიებს შორის ინტერვალებში, როცა გიწევთ გასეირნება XCOM შტაბის ლაბირინთებში, გზას გაარღვიოთ გრძელი დიალოგებით სხვადასხვა პასუხების ვარიანტებით, დამატებული არა სიუჟეტის, არამედ გულისთვის. მთელი გროვის ინტერაქტიულობის მინიშნება.

თამაშში მიმოფანტული და ყვითლად გამოკვეთილი მოსაწყენი ჩანაწერების, ფოტოებისა და ასოების მასის საშუალებით გარემოს გამოყენებით სიუჟეტის გადმოცემის მცდელობები მსგავსია. იმის ნაცვლად, რომ სიუჟეტს ახალი ფერი და დეტალები დაემატოს, ეს სისულელე უბრალოდ მორიგი გატაცებული ტექნიკაა. რამდენი ბოლო წერილი უნდა ვიპოვოთ ახლობლებთან, ცრემლებით გაჟღენთილი? თამაში შესანიშნავად გადმოსცემს უცხოპლანეტელების შემოსევის ტრაგედიას მისი ვიზუალური ნაწილით - ლოკაციები დამუშავებულია უმცირეს დეტალებამდე, სათანადო ყურადღება ექცევა საშინლად მიტოვებულ სასადილოებს და ქალაქის მოედნებს, რომლებიც მოფენილია ინფიცირებული მოსახლეობისგან. სავსებით შესაძლებელი იყო დამატებითი ნაკვეთის გაფორმების გარეშე.

ბიუროში ძალიან ბევრია დამატებული მხოლოდ იმიტომ, რომ სხვა თამაშებს აქვთ ეს. ბრძოლა ამოღებულია Gears of War-დან, უცხოპლანეტელების ადგილები ჰალოს მოგაგონებთ და რაზმის მენეჯმენტი იდეებზეა დაფუძნებული. მასობრივი ეფექტი, ხოლო გარემოს დიზაინი ნასესხებია BioShock-ისგან (რაზეც ადრე მუშაობდა 2K Marin) - თამაშს სერიოზულად ემუქრება ინდივიდუალობის დაკარგვის საფრთხე. ელემენტები, რომლებსაც შეეძლოთ ის უნიკალური გაეხადათ - იდეები, რომლითაც შეიძლებოდა ნამდვილი X-COM-ის შექმნა - კვლავ არ არის დაფასებული და ეს სირცხვილია.

Ყველაზე ნათელი მაგალითიარის საექსპედიციო მისიები (დისპეტჩერული მისიები), რომლებიც ხელმისაწვდომია მცირე და მასშტაბურ ოპერაციებთან და სიუჟეტურ კამპანიებთან ერთად. ისინი იმისთვის არსებობენ, რომ თქვენი აგენტები დაკავებულები იყვნენ, სანამ ამბავს წინ წაიწევთ. ასეთ მისიებს აქვთ სირთულის ნიშანი და თუ დანიშნული აგენტების დონე ემთხვევა მას, ისინი გაუმკლავდებიან დავალებას. აქ მთავრდება სტრატეგია. თუ მისია მერვე ადგილზეა, უბრალოდ გაგზავნეთ მას ოთხი დონის ორი აგენტი. არ აქვს მნიშვნელობა რა კლასები არიან ისინი ან რა მისიაა თავად. არ არის რთული თამაშის ამ ნაწილის გაფრენა, რომლის გაკეთებაც საკმაოდ ღრმად შეიძლებოდა, რამდენიმე წუთში - უბრალოდ შეგეძლოთ თავში რიცხვების დამატება - და დაჯილდოვდეთ ბრძოლის ველიდან სასარგებლო გაჯეტით.

თამაში სულ უფრო ნაკლებად ინარჩუნებს თავის იდენტობას სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად. ის ფაქტი, რომ ფინალი ხდება უცხო ლოკაციაზე, რომელიც დამახასიათებელია ნებისმიერი თამაშისთვის ბოლო ათი წლის განმავლობაში - ნაცრისფერ-ლურჯი კუთხოვანი ლითონის ზედაპირები და რატომღაც ყველგან ჩარჩენილი შუქები - მხოლოდ აუარესებს სიტუაციას.

ჩარჩოში ყველა სიგარეტის ნამწვი ეწევა - ეს არის პირველი შთაბეჭდილება Theბიურო: XCOMგასაიდუმლოებულია. გადახურული საფერფლეები ეწევიან, გენერლები ეწევიან, თითები სიგარეტს უჭერენ, საიდუმლო ამერიკული ბაზის ჭერის ქვეშაც კი კვამლია. ჩვენ ვიცით, რომ 60-იანი წლები იყო ნამდვილი ნიკოტინის ეპოქა სერიალიდან Mad Men. Theბიუროხაზგასმით გამოაქვს ეს და დროის სხვა ნიშნები: ქუდები, სექსიზმი, საბჭოთა საფრთხე და ამატებს ის, რაც მედისონ ავენიუს რეკლამის განმთავსებლებს აკლდათ მაყურებლის სრული ბედნიერებისთვის - მტრულად განწყობილი უცხოპლანეტელები.

მოულოდნელად, უცხოპლანეტელი დამპყრობლები

Სისტემის მოთხოვნები

Windows Vista 32

ორბირთვიანი პროცესორი 2.4 გჰც

GeForce 8800 GT/Radeon HD 3870

2 GB ოპერატიული მეხსიერება

12 GB HDD

რეკომენდებული მოთხოვნები

Windows 7 64

მრავალბირთვიანი CPU 2.5 GHz

GeForce GTX 560/Radeon HD 6950

4 GB ოპერატიული მეხსიერება

12 GB HDD

2K Marin თამაში სერიოზულად აყალიბებს ახალ ჟანრს - greased sci-fi, სადაც თქვენი პარტნიორის პერანგის ფერს ისეთივე მნიშვნელობა აქვს, როგორც მის სახელს და საბრძოლო შესაძლებლობებს. ფორმალურად Theბიუროარის ტაქტიკური მესამე პირის მსროლელი XCOM სამყაროში, მაგრამ სინამდვილეში მის კეთილშობილურ ფესვებს რჩება მხოლოდ ნახერხი და სექტოპოდები. მტერთან ყოველი შეხვედრა მთავრდება სროლით უკნიდან, რადგან უცხოპლანეტელებს ვერც აჯობებენ და ვერც გააკვირვებენ. და როდესაც ხელოვნური ინტელექტის პარტნიორები ერთ მშვენიერ დღეს, ხუმრობით შესთავაზებენ მტრების გაპარვას, მთავარი გმირიუპასუხებს ხმადაბლა: "მე ვარ". არა. მე ვიმალები." გმირის სახელია უილიამ კარტერი, შავ-თეთრ კადრებში ის ისვრის საფერფლეებს და განიცდის ყველა სახის ფსიქიკურ ტკივილს. ერთ დღეს აგენტ კარტერს ისეთი კურიოზული შიგთავსით ჩემოდანი ეჭირა, რომ მას უცხოპლანეტელი ქალი ოფიცრის ტყავში დაესხა თავს და ტანში ტყვია აჩუქა, როგორც სუვენირი. მაგრამ სანამ კარტერს სისხლდენა მოასწრო, ჩემოდანი აბრწყინდა და ჩვენი გმირი მსოფლიოს გადასარჩენად უფრო შესაფერისი გახდა. დიახ, ეს არის ის, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ მომდევნო ათი საათის განმავლობაში. საქმე ამაშია: აშშ ემზადებოდა სსრკ-სთან საბრძოლველად, საიდუმლო მიწისქვეშა ბაზაც კი ააშენეს, მაგრამ მერე უცხოპლანეტელები მოვიდნენ და ყველაფერი გააფუჭეს.

დამცინავებმა მეტსახელად Theბიურო: XCOMგასაიდუმლოებულიაკლანჭიანი კლონი მასობრივი ეფექტიდა ამის მიზეზები არსებობს. თამაშის უმეტესი ნაწილი ტარდება თავშესაფრებში უცხოპლანეტელებთან სროლაში (ზოგჯერ სპეციალური შესაძლებლობების გამოყენებით, რომლებიც მოცემულია დონის ასვლისას), ხოლო წრიული დიალოგის ბორბალი მთლიანად გადავიდა სერიიდან ბიოარიანცვლილებების გარეშე. თუმცა, ჯერ კიდევ არის ერთი ცვლილება: აქ დიალოგის ბორბალი არაფერზე მოქმედებს. რამდენიმე მომენტის გამოკლებით, შეგიძლიათ შემთხვევით დააჭიროთ კითხვებისა და პასუხების ხაზებს - თამაშს არ აინტერესებს, უცხოპლანეტელები კვლავ თავშესაფრებში ელოდებიან. მტრულად განწყობილი უცხოპლანეტელის დაკითხვა ამ თვალსაზრისით საჩვენებელია: მთელი საუბარი ზუსტად წუთნახევარი სჭირდება - დაწკაპუნება და ის უკვე ჩვენს მხარეზეა. ალბათ, ხმაში ჩახლეჩილი რამ დამაჯერებელია.

მსგავსებასთან მასობრივი ეფექტიგანსაკუთრებით შესამჩნევია თამაშის მეორე ნახევარში, როდესაც აგენტი კარტერი ფუტურისტულ უცხოპლანეტელების დერეფნებში ტრიალებს. და საერთოდ არ ვგულისხმობ ამას ბიოარიანგამოიგონა ყველა თამაში მსოფლიოში: იგივე იბრძვის თავშესაფრებთან Theბიუროისინი ბევრად უფრო დაძაბულები არიან, თუნდაც მხოლოდ მათი პარტნიორების კლინიკური სისულელეების გამო. წარმოიდგინეთ: უზარმაზარი დაჯავშნული ურჩხული მუტონი არღვევს კედელს და ეს ჭკვიანი ბიჭები მხიარული ყვირილით მიისწრაფიან მისკენ, იმისდა მიუხედავად, რომ ერთი წამის წინ მათ ნათლად უთხრეს სად უნდა დამალონ თავიანთი მბზინავი კარკასი. ისინი გარბიან და სხედან თავშესაფრებში, რომლებიც გიგანტიდან ორიოდე მეტრით არის დაშორებული ფართო ნაბიჯებით. შემდეგ გასაგებია - ის მოდის და სწრაფად აქცევს მათ ყოფილ ამხანაგებად. სიკვდილში Theბიუროეს მკაცრია სამხედრო თვალსაზრისით - თუ მომაკვდავ კაცს დროულად არ მიხვალ, მოგიწევს დაემშვიდობო გაძარცულ ჯარისკაცს. მაგრამ მწუხარების დრო არ არის და თქვენ უბრალოდ დაიქირავეთ ახალი თანამშრომელი, რომ დაიკავოს მოკლულის ადგილი - მებრძოლის შერჩევის მენიუში არის მოსახერხებელი ღილაკი "გენერაცია".

ჩვეულებრივია, რომ სამი ჩვენგანი წავიდეს მისიებში, ხოლო სხვა დაქირავებულები შეიძლება გაგზავნონ მეორად მისიაზე, უყურადღებოდ, გამოცდილების ქულების და ტროფეის ზურგჩანთების გულისთვის, რომლებიც აუმჯობესებენ შესრულებას. როგორც ჩანს, ავტორები ცდილობენ ხაზი გაუსვან მოთამაშის ძალას: თუ აგენტ კარტერს შეუძლია მიაღწიოს მეათე დონეს, მაშინ მოკავშირეები უკვე მეხუთე დონეზე აჭერენ ჭერს. დონის აწევა გაძლევთ წვდომას სპეციალურ შესაძლებლობებზე და სხვა გაუმჯობესებაზე, რომელთა შორის არჩევანი შეიძლება რთული იყოს: გაზარდოთ ყუმბარების რაოდენობა ჯიბეში თუ დააჩქაროთ სამკურნალო უნარის გადატვირთვის დრო? სინამდვილეში, ბრძოლის ველზე პარტნიორების ერთადერთი გამოყენება მათი განსაკუთრებული შესაძლებლობებია. ერთ აგენტს შეუძლია შეასუსტოს ჯავშანი (რაც ფასდაუდებელია მუტონების წინააღმდეგ), მეორეს შეუძლია ნაღმი მოაყაროს (ასევე მუშაობს მუტონების წინააღმდეგ). ეს ქმნის შთაბეჭდილებას, რომ ეს გუნდური მუშაობაა, მაგრამ როგორც კი მტერს აწევთ ჰაერში საფარის მიღმა (კიდევ ერთი უნარი) და უბრძანებთ მებრძოლებს ესროლონ დაუცველ ჰუმანოიდს, ილუზია ინგრევა - უცხოპლანეტელი ძლივს დაკაწრული ეცემა მიწაზე. დიახ, თქვენ კვლავ უნდა გააკეთოთ ყველაფერი საკუთარ თავს - არ გაგიკვირდეთ, როდესაც მისიის შემდეგ სტატისტიკა აჩვენებს, რომ თქვენს ანგარიშზე გაქვთ 80 გვამი, ხოლო თქვენს პარტნიორებს - რვა. Ორისთვის.

მტრის ხელოვნური ინტელექტი, თავის მხრივ, შესამჩნევი წარუმატებლობის გარეშეა შექმნილი: დიდი არსებები, როგორც მოსალოდნელი იყო, თავდაყირა დადიან, პატარები კი მოკრძალებულად იქცევიან, ზოგჯერ ყუმბარებს ესვრიან თქვენს კომპანიას. თუმცა, ერთი ყუმბარა საკმარისია და ჩვენი აგენტი ნაყოფის პოზაში იკლებს და პარტნიორებს რეანიმაციისკენ მოუწოდებს. ქუდი, რომელიც ადრე იყო აგენტის თავზე, სამარცხვინოდ დარჩება მიწაზე და თქვენ გააგრძელებთ უცხოპლანეტელებთან მიახლოებას თავდაუფარავი. გარდერობი სულ სხვა ამბავია Theბიურო. ყოველი მისიის წინ შეგიძლიათ ჩაიცვათ: გმირს და მის მეგობრებს შეუძლიათ აირჩიონ პერანგის, ჟილეტის, ჰალსტუხისა და თუნდაც შარვლის ფერი. კომიკური კონტრასტი - აქ არის აპოკალიფსი ცოცხალიდა თქვენ ირჩევთ ელეგანტურ ნარინჯისფერ ჰალსტუხს და შარვალს იასამნისფერი ნაპერწკალით.

აქ არის ჩემი მოვალეობა ძვირფასო

უცნაურად საკმარისია, თამაშში უამრავი კომედიაა. თუ მთავარი ინტრიგა აწყობილია ყველაზე გავრცელებული დეტალებიდან - ტერაფორმირება, უცხოპლანეტელების კოლექტიური ინტელექტი, იდუმალი ვირუსი - მაშინ სიცოცხლის კვალი ცოტაა ნაკვეთის ლიანდაგზე. საიდუმლო მიწისქვეშა აშშ-ს ბაზა აგენტ კარტერისთვისაა, ისევე როგორც "ნორმანდია" კაპიტან შეპარდისთვის - ხალხი მოდიან აქ, რათა ამოისუნთქონ მისიებს შორის. ბაზის გარშემო ხეტიალი არ არის მოსაწყენი: შეგიძლიათ მოისმინოთ მხიარული საუბრები, ან შეგიძლიათ წაიკითხოთ საკუთარი დოსიე, სადაც, კერძოდ, ნათქვამია, რომ აგენტი კარტერი გამოადგება ქვეყანას, როგორც სახარჯო ნივთს. ეს არის ზუსტად ის, რაც ნათქვამია სპეციალურ შენიშვნაში.

ოფისის მეზობლის საქმიდან ვიგებთ მის პრობლემებს კანონთან (საბუთების გაყალბება და სხვა ხუმრობები), ხოლო გადასაღებ გალერეაში არსებული რეკლამიდან ირკვევა, რომ ხანძარი ვიღაცის სისულელის გამო გაჩნდა - როგორც ჩანს, საიდუმლო აგენტები გადაწყვიტეს გამოეცადა ცეცხლმსროლი სამიზნეებზე და კინაღამ დაწვეს მთელი ბაზა. მაგრამ ბრიფინგზე თქვეს, რომ აქ საუკეთესოებია თავმოყრილი... ნაპოვნი სხვა ჩანაწერში ნათქვამია, რომ ბაზაზე უსაფრთხოების სისტემის დამონტაჟება თითქმის დასრულებულია, მაგრამ ზოგიერთი თანამშრომელი აპროტესტებს სველი წერტილებში ვიდეოთვალთვალის დამონტაჟებას. ასევე არის პასუხი ხელისუფლების წინააღმდეგობებზე: არანაირი სიფრთხილის ზომები არ არის ზედმეტი, როცა ყველგან ჯაშუშები არიან. დიახ, ისინი ყველგან არიან, სააბაზანოებშიც კი.

სცენარისტების შემდეგ, დონის დიზაინერებიც იჭერენ: უცხოპლანეტელები თავს ესხმიან ერთსართულიან ამერიკას, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ ვიბრძვით თეთრ ღობეებს, ნეონის ნიშანსა და ძროხებს შორის (მკვდარი ცხოველები სადგომებში). მსურს თანაგრძნობა გამოვხატო ქუჩებში ინფიცირებულ მოსახლეობას და ზოგჯერ ეს საშინელებაც კია: აი, მძინარე პარიკმახერი პირდაპირი სამართებელიხელში ნელა იშორებს კანს სავარძელში მკვდარი კლიენტის ლოყებიდან. გასაპარსად შევედიო, ამბობენ.

***

ბიუროშთამბეჭდავად გამოიყურება, მას აქვს კარგი სცენები, გამარჯვებული ეპოქა და ღირსეული წერის კვალიც კი, მაგრამ მთლიანობაში, 2K Marin-ის შექმნა სხვა არაფერია, თუ არა შაბლონი, თამაშის საფუძველი, რომელსაც ნამდვილად შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს. ბიუროასე უიმედოდ თანაბარი. თქვენ შეგიძლიათ მოითმინოთ ნაკვეთის ზოგადი სიბნელე, მონოლარული ბუნება და ის, რომ ასფალტზე არსებული უფსკრული შესაძლოა გადაულახავი დაბრკოლება აღმოჩნდეს სამყაროს მხსნელისთვის. თქვენ შეგიძლიათ მოითმინოთ უცხოპლანეტელი ბოროტმოქმედი, სახელად ფიურერი და დერეფნები, რომლებიც დამზადებულია მოსაწყენი ფუტურიზმის ყველა კანონის მიხედვით. რისი ატანა შეუძლებელია, თითქოს ნიღბის ქვეშაა XCOMხელს უწყობენ დედის სიმულატორს, რომელიც საბრძოლო პირობებში ორ გონებრივად ჩამორჩენილ ბავშვს ასაზრდოებს.

ბიურო: XCOM დეკლასიფიცირებულიაარის მესამე პირის მსროლელი, რომელიც შემუშავებულია ცნობილი კომპანია 2K Marin-ის მიერ. ეს კომპიუტერული თამაშიეკუთვნის XCOM სერიას, რომელიც ბევრისთვის ნაცნობია ბოლო შექმნიდან. ახალი პროდუქტის მოქმედება 1962 წელს განვითარდება ამერიკაში, როდესაც მსოფლიოში ახალი გამოგონილი საფრთხე მოვიდა. საიდუმლო ორგანიზაცია სახელწოდებით ბიურო ცდილობს აღმოფხვრას მტრების შემოჭრა სხვა სამყაროდან. Მთავარი როლიამ კონფლიქტს დაიკავებს ადამიანი, სახელად უილიამ კარტერი. სწორედ მათ უნდა გააკონტროლონ, მისცენ ბრძანებები პარტნიორებს და აწიონ ჩახმახი. ეს ტაქტიკური მსროლელი მოითხოვს, რომ მომხმარებელს შეეძლოს სწორი გადაწყვეტილებების მიღება მოკლე დროში. ფართომასშტაბიანი ფარული ომი იწყება მტრის წინააღმდეგ, რომლის შესახებაც ბევრს არ სმენია.

თამაშის მახასიათებლები

  • არსებობს საიდუმლო ბრძოლა სხვა სამყაროს მტრების წინააღმდეგ, რომლის შესახებაც მშვიდობიანი მოქალაქეები არ უნდა იცოდნენ.
  • სპეციალური აგენტის როლში თქვენ უნდა მოაწყოთ ჩასაფრები და მზაკვრული გეგმები სრული განადგურებამტერი.
  • Battle Focus რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ შეანელოთ დრო ბრძოლის ველზე მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებების მისაღებად და სწორად ჩამოაყალიბოთ სამოქმედო გეგმა.
  • ყველა მიღებული გადაწყვეტილება აქვს ძირითადი მნიშვნელობა, ჩვენ უნდა ვიზრუნოთ გუნდის ყველა წევრზე. სიკვდილის შემდეგ აღარ დაბრუნდებიან.

გეიმპლეი

მთელი მონაკვეთის განმავლობაში მოგიწევთ ბრძოლა ბიომექანიკური ჰუმანოიდების წინააღმდეგ, რომლებიც სხვა სამყაროდან მოვიდნენ ჩვენთან. მოთამაშემ უნდა ისწავლოს სხვადასხვა ტაქტიკური მანევრებისა და ხრიკების გამოყენება მტერზე თავდასხმის, მის გარშემო და განადგურების მიზნით. უმეტესობადრო, როდესაც იბრძვით თქვენი პარტნიორების გუნდში. საჭიროების შემთხვევაში შესაძლებელია ტაქტიკურ რეჟიმზე გადასვლა და სხვებისთვის ბრძანების მიცემა. თქვენ შეგიძლიათ მოამზადოთ თქვენი ხალხი ყველაზე ეფექტური სპეციალობის არჩევით. თუ რაზმის რომელიმე წევრი ბრძოლის ველზე დაიღუპება, მაშინ მისი თქვენს რიგებში დაბრუნება შეუძლებელია. ყოველი გადაწყვეტილება მნიშვნელოვანი ხდება და მოთამაშისგან მაქსიმალურ კონცენტრაციას მოითხოვს.

ნაკვეთი

მოქმედება ხდება ამერიკაში 1962 წელს, როდესაც მთელი ერი შიშმა მოიცვა. სხვა სამყაროდან უცნობი მტრები შემოიჭრნენ ჩვენს სამყაროში და ჩვენ უნდა ვებრძოლოთ მათ. ისინი ხორცისა და რკინისგან დამზადებული ჰუმანოიდები არიან. ამ საშიშ არსებებს დაუპირისპირდება საიდუმლო ორგანიზაცია, სახელად ბიურო. ამ ჯგუფში შედის მთავარი გმირი უილიამ კარტერი, რომლის კონტროლი მთლიანად მომხმარებელს გადადის. ადამიანებსა და უცხოპლანეტელებს შორის კონფლიქტის ცენტრში არის ძვირფასი რესურსი Elerium და ახალი ტექნოლოგიები.


გაჩნდა ძალიან ცუდი ტენდენცია - თუ თამაში დიდი ხნის განმავლობაში ვითარდება, იცვლება კონცეფცია, ჟანრი, ჩქარობს ერთი უკიდურესობიდან მეორეში, მაშინ ბოლოს დიდი ალბათობით ვიხილავთ პროდუქტს, რომელიც შორს არის. უმაღლესი ხარისხი. თუმცა, თუ დაფიქრდებით, ამაში გასაკვირი არაფერია: თუ დეველოპერები თავად ვერ გადაწყვეტენ რას აკეთებენ, გამომცემელი კი აჭერს და უბიძგებს, მაშინ არ შეიძლება საუბარი რაიმე შემოქმედებით ექსტაზზე და დეველოპერები არ არიან ახალი სამყაროების შემქმნელები, მაგრამ სევდიანი ხელოსნები პროდუქტის გაყიდვები.

ამის შესანიშნავი მაგალითი. ჩვენ ვავითარებთ ამ პროდუქტს 2010 წლიდან, ვცვლით კონცეფციას და ყოველ ჯერზე ვპირდებით, რომ გამოვაქვეყნებთ მას "ახლავე". თამაში უნდა ყოფილიყო ან პირველი პირისგან, ან მესამესგან, ხან მულტფილმის მსგავსად სტილიზებული, ხან უფრო რეალისტური - კრეატიული ტკივილები გადალახა, იდეები გადაიფიქრა, მაგრამ, როგორც, რატომღაც, ჩვეულებრივ, მთამ საბოლოოდ მისცა მხიარული თაგვის დაბადება. და, უცნაურად, სხვა არაფერი იყო მოსალოდნელი.

უილიამ კარტერი, უილიამ კარტერი, CIA-ს რიგითი ოპერატორი, არის ამ შორტის მთავარი გმირი - და კარგია, რომ ის მოკლეა! - საგა უცხოპლანეტელებსა და ჯაშუშებს შორის დაპირისპირების შესახებ, გარკვეულ უცხოპლანეტელ არტეფაქტთან ხანგრძლივი კონტაქტის შემდეგ, იძენს ზესახელმწიფოს. საიდან მიიღო მან ეს არტეფაქტი? უბრალოდ, CIA-მ დიდი ხანია აღმოაჩინა ელერიუმის, უცხო საწვავის საბადოები პლანეტაზე და აქტიურად მუშაობს მასთან. ისწავლე მისი გამოყენება ბომბებში, გამოიყენე გენერატორებში და ყველა ამაში. და არავინ იცის ამის შესახებ, ყველაფერი უმკაცრეს საიდუმლოებაშია, პრეზიდენტმაც კი არ იცის! და რადგან ეს არის გასული საუკუნის სამოციანი წლები, CIA-ს ძალაუფლების აყვავების დღე, ეს გასაკვირი არ არის, რა თქმა უნდა. საოცარი მოგვიანებით იწყება. მაგრამ არა მაშინ, როცა არტეფაქტზე ნადირობისას უცხოპლანეტელები თავს ესხმიან საიდუმლო ბაზას. არა მაშინ, როდესაც უცნაური ვირუსი იწყებს გავრცელებას შეერთებულ შტატებში, რაც ადამიანებს აქცევს სუსტი ნებისყოფის გიჟებად. და არა მაშინაც კი, როცა მეზობელ ზომებზე ბომბი მზად ვართ, არა. უცნაურად საკმარისია, რომ თავიდან სიუჟეტი მართლაც ნარკოტიკული და დამაინტრიგებელია. ჩვენ გაკვირვებას ვიწყებთ, როდესაც ისინი სერიოზულად იწყებენ ოქსიმორონს ჩვენზე ოქსიმორონის შემდეგ, მაგალითად: ქვეყნის ნახევარი დაიპყრო და ტერაფორმირებულია, მაგრამ მოსახლეობამ და პრეზიდენტმა არ იცის, ყველაფერი სწრაფად უნდა გავასუფთავოთ, სანამ არავინ შეამჩნევს. . სერიოზულად? სახლს ცეცხლი ეკიდა, მაცხოვრებლებმა ჯერ არ იციან? ასიათასობით ადამიანი მოკლეს, ათიათასობით გაიტაცეს - სისულელეა, ყურადღებას არავინ მიაქცევს!

ეს არის ერთჯერადი მაგალითი უახლესი, უბრალოდ პირველი კლასის ლაფშების, რომელიც მიწოდებულია ჩვენს ისედაც ცბიერ და მიჩვეულ ყურში, მაგრამ აშკარა სისულელეების მასშტაბები ხანდახან გვაფიქრებინებს არა მხოლოდ სცენარისტების, არამედ მათაც, ვინც ამას ამტკიცებდა. სისულელეა, რომელზედაც აგებულია თამაშის მთელი სიუჟეტი. თუმცა, ეს ჩვენთვის პირველი შემთხვევა არ არის, არა? მოდით კმაყოფილი ვიყოთ არა შეთქმულებით, არა მიზნით, არამედ პროცესით?

მაგრამ მაშინაც კი, რაც სწრაფად გადავხედავ რა ხდება, მინდა წამოვიძახო - "გამარჯობა, მეთაურ შეპარდ!" ის უბრალოდ არ ჰგავს იმას, რაც ტრილოგიაში ვნახეთ, ის თითქმის ყველანაირად იდენტურია. და აქ საუბარი არ არის დაახლოებით ერთი ჟანრის თამაშებზე, არა შთაგონების წყაროზე, არამედ კონკრეტულად პლაგიატზე. და თქვენ არ გჭირდებათ შორს წასვლა, "მას ეფექტის" განწყობა ყველგან მოდის.

მართალია, ჩვენი ბაზის საქმეებს ვერ ვუმკლავდებით, ვერც ვიფიქრებთ რაიმე კვლევაზე, ამასობაში, პერიოდულად ვივლით საიდუმლო კომპლექსის დერეფნებში. ჩვენ ფაქტიურად იძულებულნი ვიქნებით ვისაუბროთ ზოგიერთ მეცნიერთან და რადიოოპერატორთან, ვუყუროთ ჩხუბს და დიალოგს თანამშრომლებს შორის, თითქოს იმის დემონსტრირებას, რომ დეველოპერები ასევე ცდილობენ შექმნან ატმოსფერო - და ამავე დროს ხელოვნურად გაახანგრძლივონ თამაში. რადგან მოსაწყენი, სულელური, ცარიელი დიალოგებიდან ტვინი ფაქტიურად იწყებს შეშუპებას და გინდა რაც შეიძლება მალე გახვიდე მინდვრებში, შეასრულო რაიმე დავალება ან მისია. და, რა თქმა უნდა, განიცდიან დეჟავუს შეგრძნებას.

არსებობს... ერთი და ნახევარი ტიპის მისიები. ისე, სერიოზულად ნუ განიხილავთ საბრძოლო მისიას, რომელზედაც ჩვენ გავაგზავნით რამდენიმე აგენტს, რომლებიც მიაღწევენ აბსოლუტურ წარმატებას თქვენი მონაწილეობის გარეშე, ცოტათი განახლებული და მიიღეს ან სხვა აგენტი ან ახალი ტიპის აღჭურვილობა. ისე, რეალური, ნორმალური მისიის დაწყებამდე უნდა ავირჩიოთ ორი პარტნიორი და აღჭურვათ ისინი იარაღით. არსებობს რამდენიმე იარაღი, ძლივს ათეული და სპეციალური მოდულები ძალიან ცოტა აუმჯობესებს მებრძოლების მახასიათებლებსა და შესაძლებლობებს, ამიტომ კომპანიონების არჩევისას ყურადღება უნდა მიაქციოთ მხოლოდ მათ სპეციალობას - მათგან ოთხია. სნაიპერი, თავდასხმის თვითმფრინავი, ინჟინერი და დამხმარე მებრძოლი - თითოეულ პროფესიას აქვს რამდენიმე უნარი, მაგრამ თითქმის ყველა მათგანი ძირითადად გამოსადეგია ბრძოლაში, ამიტომ ფრთხილად შეარჩიეთ თქვენი კომპანიონები, შეცვალეთ მათი უნარები თქვენს საბრძოლო სტილზე. თუმცა, რა ჯანდაბაა კიდევ ერთი ბრძოლის სტილი?

თამაშში ყველა ბრძოლა არსებითად ერთნაირია. დიახ, სხვადასხვა სახისმტრები ოდნავ განსხვავდებიან სროლების ზოგადი სტატიკური ბუნებით, რომლებიც ნათლად ასახავს კაუსტიკური პრინციპის "გააგორეთ, დაიფარეთ!", გამრავლებული ერთფეროვანი მოწყენილობის, მაგრამ ნაცრისფერი ერთფეროვნებით. მსგავსი მეგობრებიშეკუმშვა მალევე ერწყმის ერთ უწყვეტ, ჰიპნოზურ ნაგავსაყრელს. ტაქტიკა? გარკვეული პერიოდის განმავლობაში თქვენ ნამდვილად ცდილობთ გააკონტროლოთ თქვენი პარტნიორები, აძლევთ მათ გონივრულ ბრძანებებს, ეძებთ გამოსავალს - მაგრამ მალე ხვდებით, რომ ეს ყველაფერი ზედმეტია. გამარჯვების ალგორითმი მარტივია იდიოტობამდე: ჩვენ ვიყენებთ უძლიერეს უნარებს, როდესაც მზად ვართ და ვიმალებით საფარს მიღმა. ყველა! ყველა სახის გამოძახებული თვითმფრინავები, კოშკები, სილიკოიდები, თავდასხმის უნარებთან ერთად, როგორიცაა კრიტიკული სნაიპერის გასროლა ან ორბიტალური დარტყმა, უბრალოდ არ ტოვებს მტერს შანსს. თქვენ შეგიძლიათ სროლა სურვილისამებრ, მხოლოდ იმისთვის, რომ ყველაფერი უფრო სწრაფად დასრულდეს.

მაშ, ვის შეიძლება მოეწონოს აბსოლუტური მეორეხარისხოვნების, სრული სიბნელე და აქტიური ერთფეროვნების ასეთი კოქტეილი? ალბათ სამყაროს ყველაზე მგზნებარე მიმდევრები მასობრივი ეფექტი. ჯერ ერთი, ისინი უცხო არ არიან. Მეორეც - ბიურო: XCOM დეკლასიფიცირებულიაპრინციპში, ის თითქმის არაფრით განსხვავდება ცნობილი სერიებისგან. გარდა იმისა, რომ ბიურო კიდევ უფრო მოსაწყენია, უფრო აბსურდული, მოკლე და პათოსის გარეშე.

Დადებითი: Mass Effect ტრილოგიის თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ მასში მოხვედრა, ყველას შეუძლია დიდი სიცილი; ზოგჯერ მოქმედება საკმაოდ ენერგიულია, თუ ცდილობთ იპოვოთ ტაქტიკა.

მინუსები:ყველაზე სულელური ნაკვეთი; ყველაფერში აბსოლუტური მეორეხარისხოვანი; აბსოლუტური მეორეხარისხოვანი ყველაფერში.

ვერდიქტი:ეგრეთ წოდებული „ახალი სკოლის მოქმედება-RPG“ თვალსაჩინო მაგალითია, რომელიც გამოხმაურებას იპოვის ამ ჟანრის გულშემატკივრების გულებში. XCOM სერიის თაყვანისმცემლებს და ყველა სხვას, ამ თამაშმა არ უნდა შეაწუხოს ყურადღება.

დიდი ხნის წინ, როდესაც კთულჰუ საყვარელი რვაფეხა იყო, ლოგინი დედის გვერდით ხვრინავდა და ინტერნეტი სავსე იყო ლაბორატორიული ხალათებით გამოწყობილი ნერვებით, ძმებმა ჯულიან და ნიკ გალოპებმა შექმნეს საუკეთესო და ყველაზე საინტერესო უცხოპლანეტელი თამაში მსოფლიოში. კარგად, იცით, ჩვენ ახლახან ვითამაშეთ მისი მოდერნიზებული რიმეიკი.

და მაშინვე მას შემდეგ რაც ყველას მოეწონა თამაში, ბოროტების ძალებს ოქროს ხბოს პიროვნებაში სურდათ სათანადოდ რძონ ახალი და ძალიან პერსპექტიული პროექტი. და მაშინ, როცა ჰასბროს კოშკში ბოროტი ორკები ამზადებდნენ ყველანაირ ნაგავსა და სხვა ნაგავს, 1995 წელს ბოროტების ძალებმა გააჩინეს იდეა - გაეკეთებინათ პირველი პირის მსროლელი უხრწნელი ფრენჩაიზის საფუძველზე. საბედნიეროდ, რუხი მცველებმა, ჯედაის რაინდებმა და ერთმა უცნაურმა კაცმა SPECTER-დან გადაარჩინეს პროექტი ასეთი გარყვნილებისგან და ოქროს ხბომ მიატოვა თავისი მზაკვრული გეგმები.

მაგრამ ამიტომ არის ის დიდი, ეს არის ბოროტება, ისე, რომ იგი არასოდეს დაიღუპება და, ხელახლა დაბადებული, ქმნის ახალ ბინძურ ხრიკებს, თუნდაც უფრო საზიზღარს, ვიდრე წინა. ოქროს კურო შეაღწია დეველოპერების გონებასა და გულებში და მას შემდეგ ისინი ჯერ კიდევ არ დამშვიდებულან, ატეხეს ყველანაირი სისულელე, რომელსაც ისინი თამაშებად გადმოგვცემენ. კურო არც სულგრძელ ქალს გვერდი აუარა. მაგრამ ეს, ჩემო ძვირფასო შვილებო, იყო გამონათქვამი.

შესვლის შენიშვნა:
გარდა გამოუქვეყნებლისა X-COM: ალიანსიკოსმოსური სიმულატორი ხდება პირველი პირიდან. ანონსამდე ფრენჩაიზის კიდევ ორი ​​"მსროლელი" პროექტი გაუქმდა. და მე არასოდეს ჩავისუნთქე დედაჩემის გვერდით, მე ყოველთვის ჭექა-ქუხილი ვიყავი ნობებისა და ბოტებისთვის!

ჰოარი ანტიკურობის ზღაპრები

და ზღაპარი იწყება 2010 წლის 13 აპრილს, როდესაც ზოგადად კარგმა კომპანიამ გამოაცხადა პირველი პირის მსროლელი. XCOMსაზოგადოებამ მოიკითხა არც ისე ხალისიანად, მაგრამ არცთუ უიმედოდ. საბოლოოდ, იყო პერსპექტიული შეთქმულება, გადამუშავებული სამყარო და უჩვეულო მტრები - „ცოცხალი ტექნოლოგია“, რომელიც ჩვენს სამყაროში სხვა განზომილებიდან შემოიჭრა. დეველოპერები დაჰპირდნენ ზოგადი პარანოიის, საშინელი და იდუმალი უცხოპლანეტელების ატმოსფეროს, ახალი ტექნოლოგიების კვლევას და მთელ ამ ჯაზს. სათამაშო საზოგადოება ადიდდა, ადუღდა, დაიწყო ყვირილი - ყველაფერი, როგორც ალექსანდრე სერგეევიჩმა უანდერძა - და შედეგად დამარხა პერსპექტიული პროექტი უამრავი უარყოფითი მიმოხილვის ქვეშ, ისევე როგორც ფართო აზროვნების და ძველი იდეების ახალი კუთხით შეხედვის უუნარობა.

კარგი მეგობრები ჩაერთნენ - პროექტში ბევრი ფული ჩაიდო - და სული მიჰყიდეს ოქროს ხბოს, რომელიც, როგორც ყოველთვის, იქ იყო. ასე რომ, პერსპექტიული პროექტი იქცა იმას, რასაც ჩვენ ვხედავთ. დააკვირდი სიტყვას XCOM, რომელიც, თეორიულად, სახელის დასაწყისში უნდა იყოს, როგორც გასაყიდი, რაღაც ბიუროს მიღმა სამარცხვინოდ იმალებოდა. კარგად, ალბათ, სტრატეგიული სერიის გულშემატკივრები არ ზიზღს აყენებენ.


ზღაპარი ტყუილია, მაგრამ მასში არის მინიშნება, გაკვეთილი კარგი მეგობრებისთვის. და გაკვეთილი მარტივია: თუ მოულოდნელი და გაბედული პროექტის განვითარებას აიღებთ, ნუ მიჰყვებით ბრბოს გზას. თავად ბრბომ არ იცის რა უნდა. მიჰყევით თქვენს ხაზს, ექსპერიმენტი გააკეთეთ და გარისკეთ და მაშინ არცერთ მეკობრეს არ შეგეშინდებათ თქვენი. მიყიდე თავი ოქროს ხბოს? აბა, მაშინ მხოლოდ საკუთარ თავს უნდა დააბრალო შენი სისულელე.

შესვლის შენიშვნა:
დახურული მსროლელის პერსპექტივების შესახებ XCOMმეტყველებს ის ფაქტიც, რომ ჯულიან გალოპმა, როდესაც ნახა დემო მასალა, თქვა, რომ ეს ის მსროლელი იყო, რომლის შექმნა და სერიის კანონში მორგება ყოველთვის სურდა.

მშვიდობით მოდიან

რამდენიმე სიტყვა ნაკვეთის შესახებ. Ის წავიდა. უფრო სწორად, ის არსებობს, მაგრამ ის დაწერილია რომელიმე მფლობელმა ადამიანმა, რომელმაც საკმარისად უყურა ყველაზე დეპრესიულ სატელევიზიო შოუებს. თამაში შეიცავს აბსოლუტურად ყველა წარმოუდგენელ და წარმოუდგენელ კლიშეს, რომელიც ასახავს უცხოპლანეტელთა შემოსევას. უცხოპლანეტელები მხოლოდ შეერთებულ შტატებში შემოიჭრებიან? ჭამე! ავრცელებენ თუ არა უცხოპლანეტელები უცნაურ ვირუსს? ჭამე! აკონტროლებენ თუ არა უცხოპლანეტელებს ჭინჭრის ციება? ჭამე! და არ ინერვიულოთ, ეს არ არის სპოილერები - მთელი ეს სისულელე დაგვრჩა სიტყვასიტყვით თამაშში ხუთი წუთის შემდეგ. უფრო მეტიც, ზოგიერთ მომენტში შეთქმულება აშკარად ეწინააღმდეგება სტრატეგიულ ხაზს. კარგი, მოდით მივყვეთ ნაწარმოების სრულ საიდუმლოებას XCOM.

"ბიურო: XCOM დეკლასირებული" სიუჟეტმა შთანთქა აბსოლუტურად ყველა ჟანრის კლიშე.Უბრალოდ წარმოიდგინე - Ცივი ომი. აშშ-ში უცხოპლანეტელთა ურდო შეიჭრა, ქვეყანაში კომუნიკაციები დაიკარგა... დიდი და წითელი „სავარაუდო მტერი“ კი დიდებულად უმოქმედოა. და ტავერნების მიმტანები ჩაწერენ თავიანთ საუბრებს მომხმარებლებთან უზარმაზარ რგოლებზე. და პოლიცია, რომელიც ცდილობდა უცხოების კოშკში შესვლას, დეტალურად დააფიქსირა მათი ნაბიჯები ბლოკნოტში, შემდეგ გაანადგურა გვერდები და მიმოფანტა მათ გარშემო. უფრო მეტიც, შეჭრა ხდება მხოლოდ აშშ-ში - ეს პირდაპირ არის მითითებული თამაშში. რა თქმა უნდა, მამაცი ამერიკელი ბიჭები კვადრატული ყბებით დემოკრატიას უცხოპლანეტელებთან მიიყვანენ (ეს ხუმრობა არ არის, სხვათა შორის) - მათ არ აინტერესებთ, რომ უცხო პლანეტაზე ნავთობი არ არის. თავდასხმის წინა პლანზე იქნება მოთამაშის პერსონაჟი უილიამ კარტერი, მუყაოს გმირული ადამიანი, რომლის როლიც ბრიუს უილისმა შეიძლება.

ასე რომ, გზად პირველ ორ პარტნიორს რომ შევხვდით, ჩვენ საბოლოოდ შევდივართ ამაყ ტაქტიკურ ბრძოლაში. ეს არის ის, სადაც ნამდვილად სამწუხარო ხდება. ამისთვის, ხელი გულზე, ცნობილში ელექტრონული თამაში”კარგი, ერთი წუთით”, სადაც მგელი აგროვებდა კვერცხებს, ცოტა მეტი ტაქტიკა იყო, ვიდრე ახალ 2K ხელნაკეთობაში.


რა აქვს ლოგინს თავის კოშმარებში?

იცით როგორ გამოიყურება ტაქტიკური ბრძოლა ვერსიის მიხედვით? ასე რომ, არის ერთი დიდი დარბაზი მტრებით. ამ დარბაზში უმიზეზოდ სამი რიგიანი თავშესაფრები დგას ერთმანეთის პარალელურად. არსებობს ორი პარტნიორი სასარგებლო და არც თუ ისე სასარგებლო შესაძლებლობებით. ახლა მიაქციე ყურადღება! ყოველი, აბსოლუტურად ყოველი ბრძოლა ნებისმიერ სირთულეზე ჰგავს „მტრის სათითაოდ გადაგდებას განსაკუთრებული შესაძლებლობებით“. ყველა. ოჰ, ბოდიში, ეს იყო სპოილერი - ჩვენ უბრალოდ აღვწერეთ აბსოლუტურად ყველა ბრძოლა თამაშის ბოლომდე.

ყველა მისია აგებულია ერთი და იგივე სქემის მიხედვით: დერეფანი, დარბაზი უცხოპლანეტელების სამი ტალღით, ძრავზე სცენა დიალოგის ბორბალით, რომელიც არაფერზე მოქმედებს.იცით როგორ გამოიყურება მომხიბლავი ვერსია? თამაშის პროცესი? რუკაზე დაშვება, დერეფანი ჭორებით, დარბაზი თავშესაფრებით, რომელშიც ნადგურდება უცხოპლანეტელების სამი ტალღა. შემდეგი არის დერეფანი ჭორებით, მეორე დარბაზი უცხოპლანეტელების სამი ტალღით, სცენა თამაშის ძრავზე დიალოგის ბორბალით პროექტების სულისკვეთებით. რის შემდეგაც ჩვენ წინაშე ვდგავართ დერეფნით ჭორებით, დარბაზით სამი ტალღით, დერეფნით, ბოლო დარბაზით სამი ტალღით და ერთი ან ორი განსაკუთრებით მკაცრი მტერით. აბსურდულობამდე მიდის - ოთახში თავშესაფრების არსებობით ზუსტად შეგვიძლია განვსაზღვროთ, გველოდება თუ არა აქ ბრძოლა.

შესვლის შენიშვნა:
რუქებზე ინტერიერი ურღვევია. ქვემეხიდან მაინც მოხვდნენ სკამზე - უშედეგოდ. გამონაკლისი არის წითელი კასრების აფეთქება, საჰაერო ბუშტებიდა რამდენიმე ჭიქა. სახალისო ფაქტი– ლაზერის სხივი არ აღწევს ერთ-ერთ ბარათზე მზარდ გოგრაში და პლაზმა ვერ იწვება ხის დაფაზე.

და ცოტა მეტი ტაქტიკური ბრძოლების შესახებ. სავსებით შესაძლებელია მათი დასრულება ყოველგვარი პარტნიორის გარეშე, თუ კარგი მსროლელი ხარ. შენს ქვეშევრდომებს, მაგალითად, ძალიან უყვართ საფარიდან ხტუნვა და თავჩაქინდრული თავშესაფარში შევარდნა, რათა სწრაფად მოკვდნენ მამაცების სიკვდილით. ეს განსაკუთრებით სახალისოა მაქსიმალური სირთულის დროს, როდესაც ბრძოლაში დაღუპული ჯარისკაცები ვერ აღდგებიან. ასე რომ, თქვენ არ უნდა აჯობოთ მტრებს, რამდენადაც უყუროთ თქვენს სულელ ქვეშევრდომებს, რათა ისინი პისტოლეტით არ მივარდნენ მუტონს და არ გამოძვრნენ საფარიდან. მათი ფონზე უცხოპლანეტელები მართლაც მაღალგანვითარებულ ცივილიზაციას ჰგვანან. მაინც საკმარისად ჭკვიანები არიან, რომ საფარში დარჩნენ და ყუმბარები გესროლონ.


ზოგადად, ბრძოლები ყველაზე მოსაწყენია თამაშში, რომელიც შედგება 90% ბრძოლებისგან. შეუძლებელია, მაგალითად, ჯარისკაცების წინასწარ განთავსება ხელსაყრელ პოზიციებზე, რათა გაანადგურონ უცხოპლანეტელთა რაზმი ერთი სინქრონიზებული გასროლით, როგორც ეს იყო . თქვენ არ შეგიძლიათ შეპაროთ მტრის ხაზების მიღმა უხილავობის ქვეშ, რათა სათითაოდ დაახრჩოთ მტრები. სულ მცირე გარკვეული ტაქტიკის ნაცვლად, ჩვენ განწირულები ვართ მონაწილეობა მივიღოთ დამღლელი კედელ-კედელ ხანძარსაწინააღმდეგო ბრძოლებში, მტრის მოძრავი ტალღების განადგურების მიზნით.

საჭიროა ყველა სახის აგენტი

შემდეგი დავალების შემდეგ, მოთამაშე ბრუნდება რეტროფუტურისტულ ბაზაზე XCOM, სადაც შეგიძლიათ დაიქირავოთ ახალი აგენტები, იარეთ ლაბორატორიებში და ესაუბროთ სხვადასხვა NPC-ებს. ზოგიერთი განსაკუთრებით ფერადი პიროვნება კი მოგცემთ პრიმიტიულ ქვესტს, რომლის გადაჭრის შემდეგ შესაძლოა ახალი დავალება გამოჩნდეს შეერთებული შტატების რუკაზე. არსებობს მხოლოდ სამი სახის მისია - ამბავი, სურვილისამებრ და "მხოლოდ პარტნიორი". ეს უკანასკნელი ძალიან მოგვაგონებს მკვლელების მისიებს - ჩვენ ვირჩევთ რამდენიმე აგენტს, ვაგზავნით მათ "სამსახურში", ერთი დასრულებული მისიის შემდეგ ისინი ბრუნდებიან გაწურული და არც თუ ისე სასარგებლო ჯილდოთი.

აგენტებზეა საუბარი. თქვენ თავად ითვისებთ მათ და თითოეული პოტენციური პარტნიორი შეიძლება მიეკუთვნებოდეს ოთხ კლასს. Commando სპეციალიზირებულია მძიმე იარაღში. მხარდაჭერას შეუძლია დამცავი ველების დაყენება და მტრის ფარების ჩამოგდება, მაგრამ ისვრის მხოლოდ პისტოლეტით. სკაუტს შეუძლია გახდეს უხილავი და სნაიპერი. დაბოლოს, ინჟინერმა იცის ნაღმების და კოშკების დაყენება და სპეციალიზირებულია თოფი. თითოეული აგენტი შეიძლება განახლდეს მეხუთე დონეზე - გამოცდილება მიიღება მტრების მკვლელობით. უფრო მეტიც, თუნდაც მტერი მოკლა. თითოეულ დონეზე, თქვენი კოლეგა იძენს გარკვეულ შესაძლებლობებს. მათ ნახევარს მხოლოდ ერთხელ გამოიყენებ მათი უსარგებლობის გასაგებად. გამონაკლისი არის მთავარი გმირი - მას შეუძლია მეათე დონემდე ასვლა.

შესვლის შენიშვნა:
სხვათა შორის, თუ თქვენ მოკლავთ მტერს უნარების კომბინაციის გამოყენებით, თქვენ მიიღებთ მეტ გამოცდილებას.

ისევე როგორც სხვა ყველაფერი ში, აგენტები ორაზროვნად ხორციელდება. როდესაც თამაშობ, ხვდები, რომ, ვთქვათ, კომანდოს სროლის სიყვარულით ძალიან ცოტა სარგებლობა მოაქვს. დროდადრო ის საკუთარ თავს ცეცხლის ქვეშ აყენებს და მისი უნარები, გულწრფელად რომ ვთქვათ, უღიმღამოა. შედეგად, მამაცი მეომარი უფრო ხშირად ხვდება მორგში, ვიდრე სხვები. ანალოგიური ვითარებაა ინჟინერთან დაკავშირებით, რომლის გამოყენება მაინც შეიძლება.


უცხო თაფლი

მოდი ბოლოს ვისაუბროთ კარგზე. Ეს არ არის საკმარისი. პირველ რიგში, თამაში ქმნის შესანიშნავ სურათს. დონეები კარგად არის შემუშავებული. მაგალითად, დანგრეულ მაღაზიაში არის გამყიდველის პირადი ნივთები, რომლებიც იწვა გარშემო და ლაბორატორიებში XCOM, რომლებიც აბსოლუტურად არაფერ შუაშია, მუდმივად ტარდება ძალიან სასაცილო ექსპერიმენტები - რა ღირს ტელეპორტაციის გამოცდილება! სამწუხაროდ, ნებისმიერი სახის ტექნიკური პროგრესიდა კიდევ უცხოპლანეტელების გაკვეთა - ეს უკანასკნელი რვეულიდან ფურცელს ჰგავს და ოდნავი სარგებელიც არ მოაქვს. NPC-ები, რომლებმაც თავიანთი როლი "შეასრულეს", ჩუმდებიან და უმოძრაო მანეკენებად იქცევიან, ასევე არ არიან ბედნიერები.

ერთადერთი, ვინც გაართვა თავი თავის საქმეს "შესანიშნავად" არის მხატვრები და დიზაინერები.სიუჟეტის სიმძიმის მიუხედავად, სერიალის თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ ნახონ მასში უამრავი მითითება და მინიშნება ორიგინალის შესახებ და ეს შესანიშნავია. ვინც პირველივე ითამაშა, რომელიც გამოვიდა 1993 წელს, ნახავს ძველ მეგობარს: "Firestorm" თამაშში შევიდა მცირე ცვლილებებით. და ბოლოს, უცხოპლანეტელი და იარაღის დიზაინი ძალიან, ძალიან კარგია. მაგალითად, სექტოიდები უფრო მიმზიდველად გამოიყურებიან, ვიდრე ში, პლაზმური აფეთქებები ბუნებრივად აფუჭებს მტრებს, ხოლო ლაზერები აშკარად შთაგონებულია პირველი ნაწილით. ისე, თუ თამაშობ ინგლისური ვერსია, შეგიძლიათ მოისმინოთ ხმის მსახიობების შესანიშნავი ნამუშევარი. სამწუხაროდ, იგივეს ვერ ვიტყვით რუსულენოვან ვერსიაზე.

შესვლის შენიშვნა:
კიდევ ერთი კოვზი თაფლი - სამი ბოლო. მართალია, განსხვავდებიან მხოლოდ... მთხრობელის ხმით და უმნიშვნელო დეტალებით. სასაცილო იქნებოდა ასე სევდიანი რომ არ იყოს.

გარდა ამისა, ცალკე მინდა შევაქო მხატვრები მათი ბრწყინვალე დიზაინისთვის - გემების ინტერიერი, დედამიწის ტერაფორმირებული უბნები, არქაული კომპიუტერების ამოზნექილი ეკრანები XCOM, დატყვევებული ქალაქები... ეს ყველაფერი ძალიან მაგრად გამოიყურება და ეპოქის სულშია.

არის თამაში უზარმაზარი, ძირითადად არარეალიზებული პოტენციალით. ეს არის პროექტი, რომელიც პრეტენზიას წარმოადგენს სერიალის კიდევ ერთ ნაწილად XCOMფაქტობრივად ერთის გარეშე. ტაქტიკური რეჟიმი ხშირად აქტიურდება ხელქვეითის დასაფარად დასაბრუნებლად. ოპერატიულები, რბილად რომ ვთქვათ, არც თუ ისე ჭკვიანები არიან და დამოუკიდებლად არ იყენებენ თავიანთ უნარებს. ორმაგად გულდასაწყვეტია, რომ თამაშს აქვს ძლიერი პოტენციალი, რომელიც დაიკარგა უკიდურესობამდე აჩქარებით... ერთი სიტყვით, სასწაული არ მომხდარა. თუმცა, თუ თამაშისგან გარემოში სულელურ მსროლელს ელოდით, უნდა ბიურომოგეწონება. გულშემატკივრებისთვის XCOMგირჩევთ, გაიაროთ.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: