პასაჟი თამაშის მუქი თვალის სატინავი. Walkthrough დაწერილია თამაშის ინგლისური ვერსიისთვის

შესავალი

ვიდეოს შემდეგ თქვენ იხილავთ მთავარ გმირს - გერონს, რომელიც დაიხრჩო ღარში. გერონმა გადაწყვიტა მონაწილეობა მიეღო მუხის ფოთლების კონკურსში, გამარჯვების ჯილდო, რომელიც არის მეფესთან შეხვედრა. მაგრამ ულფრიდმა და ოლგირდმა, კონკურენციაში მეტოქეებმა, აიღეს ჰერონის მიერ შეგროვებული ერთ-ერთი ფოთოლი. ესაუბრეთ ოლგირდს, როდესაც ის გამოჩნდება ეკრანზე. შემდეგ აიღეთ ჩაქუჩი იმ ღართან, რომელშიც დაიხრჩო ჰერონი. როდესაც დოქი ეკრანზე გამოჩნდება, გახსენით თქვენი ინვენტარი და დააწკაპუნეთ გატეხილი დოქის სიმბოლოზე მის მარცხენა მხარეს. დოქზე წაისვით, გატყდება და გერონს გაუშვებენ.


მუხის ფოთლის შეჯიბრი


გერონი თავისი მასწავლებლის, მონადირე გვინლინგის სახლში იქნება. ესაუბრეთ მას ყველაფერზე, შემდეგ აიღეთ მასწავლებლის ჯოხი ოთახის ბოლოში. ჩადი კიბეებზე. გახსენით მკერდი და აიღეთ მისგან ფლეიტა. აიღეთ მუხის ფოთოლი ლეიბზე მარცხნივ. ახლა თქვენ გაქვთ ორი მათგანი, მესამე ეკუთვნის ოლგირდს.

გადით კარიდან მარცხენა მხარეს. შეაღეთ კარი მარჯვნივ და მოუსმინეთ ოლგირდსა და ულფრიდს შორის საუბარს. შემდეგ ჩადით ქვემოთ და წადით მარჯვნივ.

ესაუბრეთ ჰილდას, მოწყენილ გოგონას, რომელსაც ლატარიის გამართვა დაევალა. ითამაშეთ ერთი მონეტის გადახდით, მაგრამ გერონი წააგებს. ჰკითხეთ ლატარიის წესებს: როდესაც იხდით მონეტას, შეგიძლიათ ყუთიდან აიღოთ მუწუკი: თუ მუწუკზე ნიმუშია, თქვენ მოიგეთ. ჰკითხეთ მის საყვარელ სიმღერას. მიუახლოვდით მუსიკოსს და სთხოვეთ, დაუკრას სიმღერა ჰილდასთვის. სანამ ჰილდა ყურადღების ცენტრშია, გახსენით მუწუკების ყუთი (ჰერონი აიღებს გამარჯვებულ აკორს). შემდეგ სთხოვეთ მეფისნაცვალს, სხვა რამე დაუკრას და ისევ ჰილდას დაელაპარაკეთ. გადაიხადეთ მონეტა - ჰერონი ჩუმად ჩაანაცვლებს მუწუკებს და გაიმარჯვებს. დაელაპარაკე ჰილდას, იყიდე სხვა მუცელი. გერონი ჩუმად ჩაანაცვლებს მას გამარჯვებულით. პრიზად მოითხოვეთ ქლიავის ალკოჰოლი. ჰილდა გაცნობებთ, რომ ყოველთვის შეგიძლიათ ერთი პრიზის მეორეზე გაცვლა. დაბრუნდით წინა ადგილას და წაისვით ალკოჰოლი ღორში, საიდანაც ღორები სვამენ. როცა დაიძინებენ, ამოიღეთ ღრმულიდან მესამეᲛუხის ფოთოლი. ბოლო დარჩა - ოლგირდთან.

მის მისაღებად, თქვენ უნდა იპოვოთ ოლგირდის საჭირო ფურცელი და გაცვალოთ იგი გერონისგან აღებულში. ამისათვის, ჰილდას ხელჯოხთან ერთად, ამოიღეთ ყავისფერი კამიზოლი თოკიდან და შეამოწმეთ იგი მაუსის მარჯვენა ღილაკით ინვენტარში: იპოვით თითბერის მუხის ფოთოლს. წადი ოლგირდთან და წაისვით ფოთოლი მას. გაცვალეთ ფოთლები. ახლა გერონს ყველაფერი აქვს ოთხი.

წადი ციხესიმაგრეში და დაელაპარაკე პალატას. ის მოგცემთ ახალ დავალებას - ჩამოკიდოთ ანდერგასტის დროშა (ის იქნება თქვენს ინვენტარში). დროშა დაკიდეთ დროშის ბოძზე და მოაბრუნეთ ამწე. პალატის მცირე ახსნის შემდეგ გერონი მეფესთან იქნება. თქვენი საქციელის მიუხედავად, მეფე გერონს დაავალებს, გაათავისუფლოს საძინებელი ყვავებისაგან, რომელიც მეზობელი სამეფოს სტუმრებს დაიტევს.


პალატა სწორ ოთახში მიგიყვანთ. ხალიჩაზე მოათავსეთ ჩიტის ხაფანგი და მოათავსეთ მასში კვერცხი. პირველ ყვავას დაიჭერ. აიღეთ ყვავის ხაფანგი, აიღეთ ჩამოვარდნილი რქები და ჩამოკიდეთ უკან. აიღეთ სასანთლე მარცხნივ მაგიდიდან და მოათავსეთ ბუხარში. გამოიყენეთ ბადე ინვენტარიდან რქებზე ან სასანთლეზე და ჰერონი გააძლიერებს მას. რქებზე დაკიდეთ ყვავის ხაფანგი.

დაიჭირე ფერია


წადით გვინლინგთან და ესაუბრეთ მას ყველა თემაზე (წინასწარმეტყველის, ყორნების, ფერიისა და ჯადოსნური არფის შესახებ). ის იტყვის, რომ ყორნები ის წინამძღოლები არიან, რომ შეიძლება დაბრუნდეს ძველი ჯადოქარი წინასწარმეტყველი, რომელიც კოცონზე დაწვეს მრავალი წლის წინ. და ის მოგთხოვთ დაიჭიროთ ფერია, რათა მისი დახმარებით მოიშოროს ყვავები. საუბრის შემდეგ აიღეთ გალია მაგიდიდან მარცხნივ, დატოვეთ სახლი და გადადით მარცხნივ.

ტყეში აღმოჩნდებით. გერონი ფლეიტაზე დაუკრავს და ფერიას მოისმენს. ის დათანხმდება გაწმენდაში გასვლას, თუ დაამტკიცებ, რომ გიყვარს ტყე.

აიღეთ ლოკოკინა ქვისგან მარცხნივ, წაბლი ქვის ქვეშ მარჯვნივ და მოუსმინეთ ფოთლებს ხის ქვეშ. შემდეგ შეამოწმეთ ისინი (RMB) და გაარკვიეთ, რომ იქ ზღარბი იმალება. წაისვით მას ლოკოკინა და გერონი შეატყობინებს, რომ მას (ზღარბს) მოსწონს. აიღეთ გალია და შეუთავსეთ ინვენტარში ლოკოკინას. გამოიყენეთ გალია ფოთლების გროვაზე და ზღარბი მასში ადის. დააწკაპუნეთ მასზე ეკლების მისაღებად. შეუთავსეთ ზღარბის ეკლები და წაბლი ინვენტარში - თქვენ მიიღებთ თოჯინას. დააწკაპუნეთ ხეზე, საიდანაც ფერიის ხმა გაისმა და აჩვენეთ პატარა კაცი. Შედი შიგნით.

ესაუბრეთ ფერიას და სთხოვეთ თქვენთან მოსვლა. მაგრამ მას არ შეუძლია წყლის გარეშე დატოვება ჯადოსნური წყაროდან, რომელიც სიცოცხლეს აძლევს. აიღეთ თოკები მარჯვნივ. გადით გარეთ, გახსენით გალია, გაათავისუფლეთ ზღარბი და აიღეთ გალია. ამაში ლოკოკინას ნაჭუჭი დარჩება (როგორც ჩანს, ზღარბმა შეჭამა). გაასწორეთ ლოკოკინას ნაჭუჭი თოკებით და ხელახლა შედით ხეში. გაასწორეთ ნიჟარა ჯოხით და გამოიყენეთ თვითნაკეთი სათევზაო ჯოხი წყაროდან წყლის ამოსაღებად. მიღებულ ჭურჭელზე წაისვით მუწუკი, რომ დაიხუროს და ამულეტი ნურის მიეცით. იგი დათანხმდება ჰერონთან ერთად ქალაქში წასვლას.

უარესი და უარესი


გზად ნური ყორანს შეამჩნევს (ლაპარაკობს!). ყორანთან საუბრის შემდეგ გერონი და ნური ბრუნდებიან გვინლინგში, მაგრამ კარი ღიაა და სისხლი ყველგანაა. გააღე კარადის კარი პირველ სართულზე და გერონი იქ დამალავს ფერიას. Ზემოთ ადი. ესაუბრეთ მომაკვდავ გვინლინგს. ის გერონს უბრძანებს ფერიის მოკვლას, მაგრამ მას ეს არ სურს. მერე ნურის სახურავზე დაელაპარაკე. ხალხს სურს მისი დაწვა ჯადოქარივით. დაბრუნდი ოთახში და აიღე გატეხილი დანა გვინლინგის ფეხებთან. ჩადით დაბლა, ჩაქუჩით დააკაკუნე კარადის კარის ანჯები და გამოაღე კარი. დატოვე სახლი და დაელაპარაკე ყორანს. ის მოახსენებს, რომ ნურის შეუძლია გატეხილი ნივთების შეკეთება ჯადოქრობით. შეაღეთ კარი მარჯვნივ და ადით ზემოთ. ნურის დაელაპარაკე და დანას შეაკეთებს. აწიეთ ქვემოთ და გამოიყენეთ ჩაქუჩი, რომ ამოიღოთ საყრდენი ლულების ქვეშ. აწიეთ მარჯვნივ და დანით გაჭერით თოკი, რომელსაც ლულები უჭირავს. როდესაც კასრები დაეცემა, ჩადით დაბლა, შედით გვინლინგის სახლში და გაიხედეთ ფანჯარაში. გამოიყენე კარი კასრებზე და ნური შეძლებს სახურავიდან ასვლას.

ჩრდილოეთით!


გერონი ნურისთან ერთად რავენთან ერთად წავა ფერიების მკვლევრის მოსაძებნად და წააწყდება ბოშა ისისის ავტოსადგომს, რომლის ფურგონიც გაფუჭდა.

Დაელაპარაკე მას. გერონი მოხალისედ შეუდგება ვაგონის ბორბალს. შეაგროვეთ ორი გატეხილი ბორბალი ვაგონის გარშემო. შემდეგ შეამოწმეთ აქტიური წერტილი ბუჩქებში მარჯვნივ (RMB) და იპოვით სხვა ნაწილს. დაელაპარაკე ნურის და ის ასწავლის გერონს გატეხილი ნივთების გამოსწორებას. გახსენით თქვენი ინვენტარი, ახლა გატეხილი დოქის ხატის გვერდით გამოჩნდება ჭურვის ხატი. წაისვით გატეხილ ბორბალზე და მთლიანი გახდება. დაიტანეთ ბორბალი ურიკის ღერძზე. მოდი და დაელაპარაკე ბოშას. ის მოგცემთ ფურგონის გასაღებს.

შიგნით რომ შეხვალ (ნური მაგნიუმის ქვაბს მიაქცევს ყურადღებას), გარეთ ხმაური იქნება. ბოშას ესაუბრება ორი მონსტრი, რომლებმაც მოკლეს გვინლინგი და ნადირობენ ჰერონსა და ნურის.

ჩვენ უნდა მოვიშოროთ ისინი. დაათვალიერეთ ფურგონი, გადაწიეთ ფარდა და აიღეთ ერთ-ერთი თოჯინის თავი (ქვემოთ). გახსენით ფხვნილის ქოთანი მარცხნივ და გამოიყენეთ მასზე თოჯინის თავი ფხვნილის მოსაგროვებლად. აიღეთ კიბე კედლიდან მარჯვნივ, ხოლო უჯრიდან საწოლის ქვეშ მყოფი ნაჭერი. კვლავ დახურეთ ფარდა და გამოიყენეთ თოჯინის თავი მასზე ფხვნილით. შეუთავსეთ ნაჭერი თოჯინის თავთან და მიიღეთ "ყუმბარა". მიამაგრეთ კიბე ფურგონის სახურავზე ლუკმაზე და აწიეთ მასზე. თქვენ ნახავთ, როგორ კლავენ არსებები ისისს. ამ დროს ერთ-ერთი არსება კარებში შეღწევას დაიწყებს. ისევ გამოდით ლუქიდან და ჩააგდეთ "ყუმბარა" ცეცხლში. თუმცა, ის არ გატყდება. ამიტომ გამოიყენეთ ჰერონის მასზე გატეხვის უნარი და ერთ-ერთი არსება განეიტრალდება. ჩასვით ფურგონში, გააღეთ მარჯვენა კარი და გამოდით თხებზე. აიღეთ მათრახი, გახსენით ვაგონი და ათქვიფეთ ცხენი.

სისხლის ბარიერი


გერონმა და ნურიმ მთისწინეთში მიაღწიეს. შედით ვაგონში და შეაგროვეთ იქ შემდეგი ნივთები: ბოთლი, ბარაბანი, სადავეები ფანჯარაზე, ძაბრი და ჯოხი ზარებით მარჯვნივ.

გამოდით ვაგონიდან და გაესაუბრეთ რაინდს (ბოგუმილ მრისხანეს): ჰკითხეთ სად შეგიძლიათ შეიძინოთ აღჭურვილობა შემდგომი მოგზაურობისთვის. ბოგუმილი უპასუხებს, რომ ამ ყველაფრის წაღება შესაძლებელია დუქანში არსებული ჯუჯისგან, მაგრამ ჯუჯა იმალება და არ სურს კარის გაღება, რადგან ცხენი მოწამლა.

შეამოწმეთ მექანიზმი ზარით მარჯვნივ. დაიტანეთ ჯოხი ზარებითა და სადავეებით დიდ ბორბალზე. შემდეგ გადაატრიალეთ და ზარის ხმა ისმის. ესაუბრეთ მაღაზიის მფლობელს, გრამს. მას სურს ფული მარაგებისთვის (მთელი დუკატი, რომელიც გერონს არ აქვს), ხოლო სწორი ადგილის შესახებ ინფორმაციისთვის - რაღაცის სანაცვლოდ. დაათვალიერეთ წვერის საღებავის ბოთლი მეორე მაღაზიის ვიტრინაში, რომელიც იხსნება. დაარღვიე იგი ჰერონის ოსტატობით.

ისევ დაელაპარაკე ბოგუმილს და შესთავაზეს ცხენის ყიდვა ერთ დუკატზე. უპასუხებს, ცხენი ნახევარი დუკატი ღირსო. დაელაპარაკე ნურის (ასეთი შენიშვნა გამოჩნდება რაინდთან დიალოგის დროს) და შეახსენე სახლი. ნური ძალიან მოწყენილი გახდება, რის შემდეგაც კიდევ ერთხელ შესთავაზეს რაინდს ცხენის ყიდვა. ერთ დუკატს მისცემს ცხენს და ნურის ღიმილს. მიეცით მონეტა გრამს და ის მოგცემთ მარაგს.

რჩება მხოლოდ ინფორმაციის მიღება. დაათვალიერეთ ყვავილები ზედა მარცხენა მხარეს. წაისვით მათზე ბოთლი და ჰერონი შეატყობინებს, რომ შეუძლია გრამისთვის საღებავის დამზადება. დაელაპარაკეთ ყორანს და სთხოვეთ კენკრის მოტანა. ყორანი მათ მაგიდაზე დააგდებს რაინდის წინ, აიყვანს. გამოიყენეთ კენკრა ძაბრზე, შემდეგ კი გამოიყენეთ ბარაბანი, რომ გაანადგუროთ ისინი. ჩაასხით ძაბრის შიგთავსი ბოთლში და მიეცით გრამს. Დაელაპარაკე მას. შეგიძლიათ უფრო შორს წახვიდეთ.


ორკების ბანაკში


გერონმა და ნურიმ ორკების ბანაკს მიაღწიეს. ყვავის თანახმად, რომელიც დაზვერვისთვის გაფრინდა, წითელი ტბა მდებარეობს ბანაკის პირდაპირ. შემოვლითი გზა არ არის და ბანაკში გავლა შეუძლებელია – ორკები ხალხის მტრები არიან. ამასობაში ორკები გარკვეული რიტუალისთვის ემზადებიან და როგორც კი დაასრულებენ, სხვა ადგილას გაემგზავრებიან. ნურის სთხოვეთ ორკების საუბრების თარგმნა: თურმე ისინი რაღაც სისხლიან ნიშანს ელოდებიან.

მიმოიხედე გარშემო, აიღეთ გაყოფილი ადამიანის თავის ქალა და დაფა მიწიდან, ამოიღეთ ჩანთა პონის მუწუკიდან. შეაკეთეთ თავის ქალა ნურის ოსტატობით. შეამოწმეთ სვეტი მარცხნივ და ყბა მასზე. სთხოვეთ ყორანს ნურისთვის ყბის მოტანა. ყორანი ჩამოაგდებს ძვალს, აიღებს. შეუთავსეთ ძვალი თოკს და მიიღეთ კაკალი. დაათვალიერეთ წითელი ქვა მარცხნივ და გამოიყენეთ დანა მისგან ნაჭრის გასატეხად, წაიღეთ.

გადადით მარცხნივ ადგილას, უყურეთ რიტუალს - შამანი ღმერთს ნიშანს სთხოვს. შემდეგ ადით ზემოთ, გამოიყენეთ დაფა კლდეებს შორის, რათა მიხვიდეთ ორკის ღმერთის თავთან. დაათვალიერეთ ჩანჩქერის გვერდით არსებული მშრალი ხე და გამოიყენეთ მასზე სამაგრი კაკალი. ჰერონი ხეს მოახრის და წყალი მასში სანიაღვრევით მოედინება. დაბრუნდით ადგილზე შამანთან ერთად და ჩადეთ თავის ქალა კონტეინერში წვეთოვანი წყლით. წყალი თავის ქალაზე დაიწყებს წვეთს, დრამერი დაკარგავს რიტმს და მიუახლოვდება შამანს. ამოჭერით ხის ნაჭერი, რომლის გვერდით იჯდა დრამერი და შეუთავსეთ წითელ ქვას.

დაუბრუნდით ქანდაკებას. მოათავსეთ რქა ქვასთან ერთად ქანდაკების ჭრილში. წყალი „ღორღით“ და სამჭედლოდან შემოვა ღმერთის ქანდაკების პირში და იქიდან დაიწყებს ხეობაში ჩავარდნას და წარმოქმნის ერთგვარ სისხლისფერ ჩანჩქერს (ქვა წყალს აფერადებდა). ორკები მიიღებენ ამას, როგორც მათ მოლოდინის ნიშნად და დატოვებენ. დაბრუნდით პირველ ადგილას - ბილიკი ნათელია.

Fairy Explorer


ვიდეოს შემდეგ ესაუბრეთ ბორჯღალოსანს, სთხოვეთ დახმარება. ის არ გააკეთებს. აიღეთ ყვავილი კლდეებზე, შეეცადეთ შეეხოთ ხეზე არსებულ უცნაურ მცენარეს. შემდეგ დაბრუნდით ორკების ბანაკში, აიღეთ ყელსაბამი სვეტზე და ფარზე. დანით გამოჭერით ხორცის ნაჭერი ცეცხლზე შემწვარი კარკასისგან. წადით რიტუალის ადგილზე და მიეცით ხორცი ძაღლს. აიღეთ თამბაქოს ტომარა, რომელიც ქვემოდან ჩამოვარდება.

დაბრუნდით წითელ ტბაზე და გამოიყენეთ ორკის ფარი კლდეებს შორის მარჯვნივ. პეპელა ამოფრინდება ყვავილიდან და ჩავარდება მტაცებელი მცენარის კბილებში. შეაგროვეთ მცენარიდან გამოსული ლორწო და წაუსვით ქვას, რომელზედაც ბორჯღალი ხტება (ის, საიდანაც ყვავილი ამოიღეს).

ისევ დაელაპარაკე მას. ბორჯღალოსანი ჩავარდება წყალში, დაკარგავს ქუდს და თამბაქოს ჩანთას. მიეცით მას ძაღლის ქვემოდან გადმოვარდნილი ჩანთა. შეუთავსეთ ინვენტარში პონიდან ამოღებული ჩანთა და ყელსაბამი, შემდეგ მიეცით იმპროვიზირებული ქუდი ბორჯღალოსანს. ბოლოს ის გეტყვით, როგორ მოხვდეთ ფერიების მკვლევარის გამოქვაბულში.


Fairy Explorer


დაათვალიერეთ რუკა მაგიდაზე და აიღეთ იგი. გახსენით მკერდი მარცხნივ და აიღეთ ქვის ბლოკი. ამოიღეთ ნახშირის ნაჭერი ცეცხლიდან. ჰერონის ოსტატობით დაამტვრიეთ თითის ქილა მარჯვნივ. შემდეგ ყვავილი ჩადეთ კონტეინერში მუქი ნიშის მახლობლად. თეთი მისკენ გაფრინდება და გამოქვაბულების რუკის შემცველ ნიშას გაანათებს. Წადი იქ.

თქვენს წინ არის კედელი გაზრდილი სტალაქტიტებითა და სტალაგმიტებით. თოკები მიბმულია სტალაგმიტებზე (ქვემოთ). დაათვალიერეთ ზოლი (ინვენტარში, RMB): წერია, თუ როგორ უნდა მივამაგროთ სტალაქტიტები და სტალაგმიტები თოკით. მესამე ხაზი უნდა დაგაინტერესოთ ზემოდან (სადაც დახატულია გრიგალი): 4 - 1, 2 - 4. პირველი რიცხვი არის სტალაქტიტი (მარცხნიდან მარჯვნივ), მეორე რიცხვი არის სტალაგმიტი. მიამაგრეთ მეოთხე სტალაქტიტი და პირველი სტალაგმიტი, შემდეგ მეორე სტალაქტიტი და მეოთხე სტალაგმიტი. თუ სწორად გაკეთდა, თოკების გადაკვეთის ჩრდილი მიუთითებს მკვლევარის მდებარეობაზე. ახლა წაისვით ნახშირის ნაჭერი რუკაზე. ჰერონი მასზე ბილიკს დახატავს. გადადით გვირაბში მარჯვნივ.

თქვენ შეხვდებით ზღაპრულ მკვლევარს, სახელად ჯაკომოს, რის შემდეგაც ნური მოაწყობს მცირე მიწისძვრას და ჰერონს და ჯაკომოს ღრმა უფსკრული მოწყვეტს.

აიღეთ ქანდაკების მკლავი და გატეხილი მმართველის ნაწილი მიწიდან. იპოვეთ მმართველის მეორე ნაწილი და პირველის დახმარებით გადაიტანეთ ქვა მის მისაღებად. შეაკეთეთ სახაზავი ნურის ოსტატობით და შეუთავსეთ იგი ქანდაკების ხელს. გამოიყენეთ ეს მოწყობილობა ჩანთაზე და ამოიღეთ.

მიეცით ჯაკომოს კოლბიდან წყალი და გაარკვიეთ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ: ნურის დახატავს, როგორ გამოვიდეს გამოქვაბულიდან, მაგრამ ამისათვის მას ზურგჩანთა სჭირდება. მიეცი ჯაკომოს ნურის მითითებების მისაღებად. ჩააგდე ფოთოლი კალათაში მის მხარეს. ნური წავა და ჯაკომო გერონის კითხვებს უპასუხებს. ის აუხსნის, რომ ნურის თავის სამყაროში დაბრუნება სჭირდება. ამისათვის თქვენ უნდა ისაუბროთ კაცთან, სახელად გოსვინთან, მიხვიდეთ ჭაობში მდებარე პორტალში და იპოვოთ ჯადოსნური პრიზმა. ჯაკომო ანდერგასტში წავა, გერონი კი ნურის წისქვილთან შესახვედრად.


ახალი ძველი მტრები


როგორც კი შიგნით შეხვალ, ჰერონს „სევდიანი ფერიები“ დაიჭერენ და ძელზე მიამაგრებენ (ამავდროულად თურმე რავენი მოღალატეა). დააჭირეთ ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში სახურავზე არსებულ ხვრელს და ესაუბრეთ ნურის. იგი გაანათებს ოთახის სხვადასხვა ნაწილს სახურავის ხვრელების მეშვეობით და ჩააგდებს ნატეხს ჰერონის უკან გატეხილ სასწორში.

გამოიყენეთ ნურის უნარი ზედა სკალაზე. დააწკაპუნეთ სახურავის ცენტრში არსებულ ხვრელზე და ნური გადახტება იქ. დაათვალიერეთ ყველა არსებული ნივთი მდებარეობის ამ ნაწილში და შემდეგ სთხოვეთ ნურის წასვლა მარჯვნივ. შეამოწმეთ მექანიზმი ბორბალით და გამოიყენეთ ნურის ოსტატობა მასზე. მექანიზმი დაიწყებს მოძრაობას და ხერხი სკამზე დაეცემა. ახლა აანთეთ ცენტრალური ნაწილი და გამოიყენეთ ჰერონის უნარი ზეთის ნათურის დასამტვრევად. ნამსხვრევები სკამზე დაეცემა, იპოვის და ნურის ოსტატობას გამოიყენებს ნათურის აწყობაში. ხერხს დააყენებს და ჰერონის ფეხებთან დაეცემა. გამოიყენეთ ხერხი ფეხების გასათავისუფლებლად.

ფეხით დაარტყით ჩამორჩენილი თაროს საყრდენი და ქვიშის საათი სასწორზე დაეცემა. ახლა აანთეთ მარცხენა მხარე და გამოიყენეთ ჰერონის უნარი საათის გასატეხად. მათგან ქვიშა დაეცემა სასწორზე და მეორე თასი ამოვა. აიღეთ მისგან ფრაგმენტი და წაისვით ჰერონის ხელებზე თოკებზე. მას გაათავისუფლებენ.

აიღე თოკი და ნურის ოსტატობით შეაკეთე. ცენტრალურ ნაწილში აიღეთ ხერხი და სკამი, დაათვალიერეთ ლუქი იატაკზე, თურმე სახელური არ აქვს. მარჯვენა მხარეს აიღეთ ჩალის თაიგული მექანიზმის ქვეშ და თქვენი ნივთები მოპირდაპირე კუთხეში.

დაბრუნდით ლუქზე იატაკზე და გამოიყენეთ თოკი მასზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ლუქი. მოამზადეთ ურჩხულისთვის ხაფანგი - ღია ლუკზე გადაიტანეთ საბანი, შემდეგ საბანზე დანა, რომ გაასწოროთ. ზემოდან ჩალა ჩაყარეთ. მონსტრი ავტომატურად მოვა და ხაფანგში ჩავარდება.

ქუჩაში დაღლილი ნური ზის, რომელსაც უნდა მოტყუება, რომ ზღაპრულ სამეფოში მიდიხარ. გააკეთეთ მას საფეხურები ხერხიდან (თქვენ უნდა წაისვათ ის გაფართოების სვეტების უფსკრულისკენ, რომელზედაც ზის ნური) და სკამებიდან (თქვენ უნდა დაადოთ იატაკზე, რომელზეც ჰერონი დგას).



გერონი და ნური მიაღწევენ ენქვს, კონტრაბანდისტთა ქალაქს, სადაც გოსვინი ცხოვრობს.

ყურადღება! შეცდომების თავიდან ასაცილებლად, რომლებიც შეუძლებელს გახდის გაგრძელებას, თქვენ უნდა შეასრულოთ ქვემოთ აღწერილი ნაბიჯები (ამ თავში) ზუსტად იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი აღწერილია.

ქუჩაში ადამიანი შეამჩნევს, რომ გოსვინი გარდაიცვალა. მიჰყევით ეკრანზე ზემოთ აღმართულ ისარს პიერამდე და ესაუბრეთ მუნჯ ნავსაყუდელს. გერონი გაარკვევს, რომ ჭაობში მოგზაურობისთვის საჭიროა რაიმე სახის ალკოჰოლის მოტანა. დაბრუნდი გოსვინის სახლში და წადი მარჯვნივ. მთვრალს ზურგს უკან აიღეთ ცარიელი ბოთლი, შემდეგ დანით დაჭერით ნავის ბრეზენტი და ამოიღეთ კაუჭი.

დაბრუნდი ნავსაყუდელთან. გადაყარეთ კაკალი მისგან მარცხნივ სხივზე და გადახტეთ წყალზე საწყობში. ამოიღეთ ბადე და ყურადღება მიაქციეთ ლულს, რომელზედაც დგას კურდღლის ფიგურა. ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ ონკანი, რომლითაც შეგიძლიათ ბოთლი ალკოჰოლით აავსოთ გემისთვის.

დაბრუნდით გოსვინის სახლში, წადით მარჯვნივ და შედით განათებულ სახლში. ეს არის აბანო. ამწე, რომელიც გჭირდებათ, დგას ლულის მარცხნივ. დაელაპარაკე კაცს სკაში და ქალს სკამზე. ირკვევა, რომ ქალი მესინჯერია და მნიშვნელოვანი გზავნილის მატარებელია ადგილობრივი ვაჭრისთვის, მაგრამ დაჭრილია და იძულებულია აბანოს მომსახურე მომსახურებას მიმართოს. აბანოში მყოფი მამაკაცი დაასახელებს ვაჭარს და დაამატებს, რომ დაჭრილი ქალი მასზეა შეყვარებული (მეზღვაური და არა ვაჭარი).

აიღეთ შორს ღვეზე ჩამოკიდებული პირსახოცი და გადით გარეთ. მიუახლოვდი გოსვინის სახლს კაცს და აიღე გატეხილი სარკე. „ნური სკილით“ შეაკეთეთ და პირსახოცით გაიწმინდეთ. ნურის აბანოში წასვლა სთხოვეთ. მიჰყევი და სარკე მიეცი დაჭრილ ქალს. სანამ ის ნურის უყურებს, აიღე გრაგნილი მის ფეხებთან არსებული ჩანთიდან ჰარმასთვის.

საწყობში დაბრუნება. შეუშვით ონკანი ლულაში, შემდეგ ონკანს კურდღლით დაარტყით. ცარიელი ბოთლი დაასხით ონკანზე და დაასხით ალკოჰოლი. მიეცით ბოთლი ნავსაყუდელს.



დაბრუნდით აბანოში და ნურის სთხოვეთ ნავსადგურზე წასვლა. უკვე იქ, სთხოვეთ მას მოპაროს თევზი მეთევზეს (პირველ რიგში განიხილეთ ის მის მახლობლად). მერე მეთევზე წადი ლოკაციაზე, ისევ ნურის დაელაპარაკე და თევზს მისცემს. გამოიყენეთ დანა თევზზე ჩონჩხის მისაღებად.

წადით გემთან და გაესაუბრეთ მცველს. წარმოადგინეთ თავი, როგორც მესინჯერი, თქვით, რომ მესიჯის მიწოდება გჭირდებათ. ვაჭართან მისასვლელად, თქვენ უნდა უპასუხოთ სამ საიდუმლო კითხვას: რა არის ჰარმის პროფესია, რომელი ცხოველი მოსწონს ჰარმს ყველაზე მეტად, რომელია ჰარმის საყვარელი ღვინო. სანამ არ გაიგებთ ბოლო ორ კითხვაზე პასუხებს (ისინი არ იქნება პასუხების სიაში). პასუხი პირველ კითხვაზე: „პატიოსანი ვაჭარი“. თუ ის არ გამოჩნდება, დაელაპარაკე გოსვინის სახლში (ჟარრე) კაცს. ის ასევე გასცემს პასუხებს დანარჩენ ორ კითხვაზე.

ჰკითხეთ მას ჰარმაზე და ის იტყვის, რომ ფული ყველაზე მეტად უყვარს. მიდი გემზე მცველთან, უპასუხე პირველ კითხვას სწორად და მეორეზე აირჩიე ვარიანტი: ფული. ის ჩივის ჰერონის კონტრაბანდის ჟარგონის არცოდნაზე.

ჰკითხეთ ჟარს ამის შესახებ. მას აქვს ფურცელი თარგმანით, მაგრამ საპასუხოდ ჟარი მისთვის ფიგურის მიტანას მოსთხოვს. წადი საწყობში.

სასურველი ფიგურა არის თაროს ზედა თაროზე. გატეხეთ შუშის მილი „ჰერონის ოსტატობით“ და ფიგურა შუა თაროზე დაეცემა. ამოიღეთ ხის ჭანჭიკი, რომელიც უჭირავს თაროს პოსტიდან. თარო დაიხრება, ფიგურა იატაკზე გადავა. მიეცი ჟარს და წაიღე თარგმანი. დაათვალიერეთ ფურცელი. სწორი პასუხი არის Moths.

ღვინოსთან დაკავშირებით ჟარი ხუმრობს, რომ ვაჭარს წითელი ყანჩა უყვარს. ფაქტობრივად, გადასატან ფურცელზე დახატულია ერთი ბოთლი, რომლის გვერდით არის დახატული ბაყაყი. ეს არის სწორი პასუხი - ბაყაყის ღვინო.

დაბრუნდი მცველთან და სწორად უპასუხე მის კითხვებს: „პატიოსანი ვაჭარი“, „თევზა“, „ბაყაყის ღვინო“.

მცველი გაგიშვებთ ჰარმში. ესაუბრეთ მას, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი პასუხი. ჰარმი ჰერონს მისცემს წამყვანს ჯაჭვზე. გამოიყენეთ თევზის ჩონჩხი მასზე, რომ მიიღოთ ჰარმის ამულეტის მსგავსი ამულეტი. შემდეგ შეამოწმეთ სალონი, გახსენით გვერდითი დაფის ზედა თარო და აიღეთ ბოთლი თევზის ზეთი, რომელსაც ჰარმი იყენებს სამკურნალოდ. გახსენით სალონის ფანჯარა. დაათვალიერეთ და აიღეთ სანთელი გვერდიდან (უნდა შეამოწმოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ვერ აიღებთ). აანთეთ სანთელი ინვენტარში კაჟთან გასწორებით და გამოიყენეთ იგი ვეშაპის ყუთის თავზე მდებარე ზარებზე. სალონიდან გასასვლელად გერონი ცხიმის ბოთლს ჰარმს მისცემს. ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ გზა, რომ მოიპაროთ მისი გასაღები ჰარმისგან.

ამისთვის ბურჯზე კაუჭი საკიდიდან კაუჭებით ამოიღეთ და დაბრუნდით აბანოში. ესაუბრეთ დამსწრეს დაჭრილთა და გამოყენებული სახვევების ფხვნილზე (საშინელ სიხშირეს იწვევენ) - ამის შემდეგ მომსახურე დაიწყებს გამოყენებული სახვევების ფანჯრიდან გადაგდებას.

აიღეთ ვედრო აბანოს დამსწრის უკან და გადით გარეთ. კარის მარცხნივ არის პოსტი, რომელზედაც თქვენ უნდა ჩამოკიდოთ კაკალი და ვედრო. გამოიღეთ გამოყენებული ბინტი ვედროდან.

იპოვეთ ნური (უნდა იყოს ნავსაყუდელთან ახლოს) და მიეცით მას თევზის ჩონჩხი ჯაჭვზე. უთხარი რა უნდა გააკეთოს. გერონი და ნური ჰარმას გემის გვერდით ხიდზე წავლენ. ახვიდეთ სალონის ზემოთ ხიდზე და ორჯერ გადაატრიალეთ საჭე ნავის დასაწევად. დაბრუნდი ნურისთან და სთხოვე მასში დაჯდეს. ავიდეთ ხიდზე და ერთხელ გადაატრიალეთ საჭე. ნავი ნურისთან ერთად იქნება ჰარმას სალონის ფანჯარასთან.

შედით ჰარმის სალონში და აიღეთ ქონის ბოთლი მბრძანებლიდან. შეუთავსეთ იგი სახვევთან და მიეცით ჰარმს. ის დაიწყებს ქავილს და ამოიღებს ჯაჭვს გასაღებით კისრიდან. ესაუბრეთ მას „Distract“ ხაზის არჩევით, დაუსვით კითხვები, სანამ ნური არ მოიპარავს გასაღებს და შეამჩნევს მას. თევზის ძვალი. შემდეგ გამოდით სალონიდან, ნური ჩამოწიეთ ქვემოთ, დაელაპარაკეთ და აიღე გასაღები. შეგიძლიათ სთხოვოთ მას ნავიდან გადმოსვლა.

ისევ შედი სალონში. გახსენით ვეშაპის ყუთი გასაღებით, აიღეთ პრიზმა. აიღეთ ხის ყუთი გვერდიდან და მოათავსეთ პრიზმა. გადააგდეთ პრიზმის ყუთი ფანჯრიდან და დატოვეთ გემი.

ყუთი გემის გვერდით წყალში დაცურავს. წაუსვით მას ჰამაკი (ბადე) მის მისაღებად. წადი მებორანთან და დაელაპარაკე მას. გერონმა ნურის დაურეკავს და დაიძრნენ.


ფანგლარი

დაელაპარაკე ნურის, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი რეპლიკა, შედეგი თითქმის იგივე იქნება.

აიღეთ ნიჩბის სახელური ცეცხლთან, ამოიღეთ ნაჯახი მოპირდაპირე ქოხის კედლიდან. ამოიღეთ ხის ჯოხი მარცხნივ სტრუქტურიდან და აიღეთ იგი. შეაერთეთ ყუნწი და ჯოხი და მიიღეთ ნიჩაბი. გამოიყენეთ ნურის უნარი ნავზე მის შესაკეთებლად. შემდეგ წაისვით ნიჩბი ნავზე და დააწკაპუნეთ ისარს, რომ გაცუროთ.

აიღე თოკი ნავიდან. გადადით ეკრანის ცენტრში არსებულ მშრალ ხეზე და დაჭერით იგი ნაჯახით, რათა ხიდი გააკეთო ჭაობის ცენტრში ხესთან. წადი იქ და მიაბა თოკი მოხრილ ტოტს. იმისათვის, რომ აქ არ დაბრუნდეთ, ნიჩბით ამოთხარეთ მარჯვნიდან უცნაური დაკბილული მცენარე.

ნურის ოსტატობით შეაკეთეთ მარცხნივ ზეთის ნათურა. დაათვალიერეთ ფარშევანგის ქანდაკება ცენტრში (უბრალოდ შეამოწმეთ, RMB). ნური მივა მასთან და შეეხება. შემდეგ დაელაპარაკე ნურის და სთხოვე ხელახლა შეეხოს ქანდაკებას. ქანდაკებიდან გამოვა სხივი, რომელიც სარკედან აირეკლება და თვალი მარჯვენა მხარეს გაიხედავს.

იდიტოლი მარცხნივ, ამოიღეთ ნათურა და წაუსვით კოლბასთან დაღვრილ ზეთს წყლით. ნათურას არ აქვს ფითილი - არ შეიძლება აანთოს.

წაისვით ჰერონის ოსტატობა თვალზე - მისი დამცავი გარსი გაიბზარება. შემდეგ ფარშევანგი შემოატრიალეთ და თვალი სხივისთვის გადაიქცევა. აიღე სარკე მარჯვნივ. წადით უფრო შორს, შეარჩიეთ სოკო აუზის მახლობლად, შემდეგ გამოიყენეთ ჰამაკი (ბადე) მფრინავ ჭრიჭინაზე მის დასაჭერად. დაბრუნდით და ისევ მოატრიალეთ ფარშევანგის ქანდაკება ისე, რომ თვალი მარცხნივ გაიხედოს. წადით მარჯვნივ, აიღეთ გაქვავებული ბარტყი (სარკეიანი ქალის მოპირდაპირედ). წაისვით სარკე მარჯვნივ მდებარე ხვრელებს. ჩადეთ მცენარე დიდ ხვრელში და შემდეგ წაუსვით მას კაჟი. ის აფრქვევს ცეცხლს და თვალი, დაცვის გარეშე, დაიხურება.

დაბრუნდით ნურში და გადადით მარცხნივ კლდეების უკან. თქვენ დაინახავთ შტატს ბორბალით, რომელიც ჩირაღდანს ჰგავს. დააინსტალირეთ პრიზმა მის თავზე. შეისწავლეთ წრე სამი უჯრედით. ზედა საკანში ჩადეთ ჭრიჭინა, მარცხნივ ლამპარი, მარჯვენა უჯრაში დაასხით ზეთი და დადგით ცეცხლი. ნურისთან დაბრუნდი და ფარშევანგი კიდევ ერთხელ გადააბრუნე. შუქი ამოხტება სარკედან, რომელიც მარჯვნივ მოათავსეთ და წრის შუაში შევა. დაბრუნდით წრეში და მოაბრუნეთ საჭე შტატზე. დაინახავთ, რომ სიმბოლოები წრეზე ანათებს.

მოაბრუნეთ საჭე ისე, რომ ხოჭო და ჩიტი ზედა კალათის მახლობლად აანთონ. შემდეგ გადაუხვიეთ პრიზმა და გაიხსნება ზღაპრების სამყაროს კარიბჭე. რავენი აქ გაფრინდება და ნური მოვა. ის გაიგებს ჰერონის სიცრუის შესახებ და უბიძგებს მას პორტალში, თვითონ კი რავენთან ერთად წავა არფაზე.

სამი შეუძლებელი ამოცანა


დაელაპარაკე კარიბჭის მცველს. იტყვის, რომ კიდევ არის კარიბჭე, მაგრამ დედოფალმა აკრძალა მისი გამოყენება. იარეთ მარცხნივ და ავიდეთ კიბეებზე. დაელაპარაკე მცველს და ის გერონს დედოფალთან წაიყვანს.

დაარწმუნე იგი გახსნას პორტალი სახლში დასაბრუნებლად. შედეგად, დედოფალი მიიღებს გადაწყვეტილებას - თქვენ უნდა შეასრულოთ სამი შეუძლებელი დავალება: აიღეთ ვაშლი ბაღიდან, გააკეთეთ დედოფლის ნატურალური ზომის ქანდაკება და შეღებეთ ცისარტყელის ყველა ფერით, გააკეთეთ მხედველი ყორანი. ქანდაკება. ამ ადგილას აიღეთ თასი და კალათა.

გამოდით იმავე გადასასვლელით, საიდანაც შეხვედით და ყველაფერზე ისაუბრეთ მცველთან. მერე, ოთახის ცენტრში ფარშევანგთან საუბრის შემდეგ გაიგებთ, რომ ის აქ საათს ცვლის და ჭიშკრის მცველთან მეგობრობს. ახლა გადადით მარცხნივ კართან (არა გადასასვლელთან, კერძოდ, ფანჯრის გვერდით მდებარე კართან) და შეხვალთ გალერეაში.

აიღეთ ბროლი მარცხნივ, ამოიღეთ რქები მარცხენა სკულპტურიდან და შეაკეთეთ ნურის ოსტატობით. თურმე ხახვია. შემდეგ აიღეთ ერთ-ერთი საყრდენი, რომელიც გარს აკრავს ქანდაკებას. შეუთავსეთ იგი ჭიქას. წაისვით ბროლი იმავე დამჭერზე მარჯვნივ და გაიხსნება გასასვლელი მეორე სართულზე. ავიდეთ იქით, აიღეთ თევზის პირიდან ფერადი სფერო და შუბი.

ჩადით დაბლა და ჩადეთ სფერო ქვედა კალათაში, ნახატის წინ. გამოდით გარეთ და ნახავთ, რომ სეზონი ზაფხულში შეიცვალა. წაისვით შუბი ზედა აუზზე, შემდეგ აიღეთ ქვედადან და დაინახავთ, რომ ისარი გადაიქცა. შეუთავსეთ იგი მშვილდს.

გისოსებით (ბაღში) ესვრით ვაშლს. გადადით სამხატვრო გალერეაში და გადაატრიალეთ ნახატი. დაბრუნდით მთავარ დარბაზში და შეხედეთ ბაღს - გადაბრუნდა და ვაშლი ხვრელში გავარდა. გადადით ზედა მარჯვენა გადასასვლელზე კარიბჭის მცველთან და მიიღეთ ვაშლი დარბაზის ცენტრში მდებარე ჭიდან. პირველი დავალება შესრულებულია.ამავდროულად, თაფლის მოსაგროვებლად გამოიყენეთ ჯოხზე თასი.

დაბრუნდით მთავარ დარბაზში და ესაუბრეთ ფარშევანგის ყველა თემაზე. თურმე საგანს კომპასზე დადებ, ჰერმიტი კიბორჩხალა სურნელს გადაიქცევა. ზამთარში ქარი დასავლეთიდან უბერავს, ზაფხულში აღმოსავლეთიდან. ფარშევანგი ღამით მხოლოდ ზამთარში სძინავს და ზამთარსა თუ ზაფხულს წყლის ღრიალითა და მოღუშული კრაბის კვნესით განსაზღვრავს. გარდა ამისა, Peacock-ს ჰყავს კარიბჭის მეკარე, რომელსაც ახლახანს ჰქონდა დაბადების დღე მეგობრები.

თაფლის ფიალა „დასავლეთის“ ნიშანზე დადეთ, არსება ცხვირს აბრუნებს და პირიქით, ქანდაკებისკენ გზა იქნება. წადით იქ და იპოვეთ საღებავის ქილა (დაამატეთ თაფლი, რომ საღებავი ნარინჯისფერი გახდეს). მის გამოსაყენებლად საჭიროა ფუნჯი ან მსგავსი რამ. ფარშევანგის კუდის ბუმბული აქ დაგეხმარებათ. Peacock-მა უკვე განაცხადა, რომ ზამთარში შუაღამისას სძინავს.

გადადით გალერეაში და აიღეთ ორბი (ან ჩადეთ კალათაში თავზე). როცა გამოხვალ, ზამთარი ისევ დაიწყება. გადადით არსებასთან კომპასით. თაფლის თასი „სამხრეთის“ ნიშანზე დადეთ და ფარშევანგი დაიძინებს. აწიეთ და ამოიღეთ ბუმბული კუდიდან. ამ დროს შესაძლებელია ბუზი - ფარშევანგი დაკარგავს თავის თავს, მაგრამ კუდი არ დაიკეცება. უბრალოდ გადაიტანეთ თაფლის ჭიქა სხვა სივრცეში, შემდეგ კი დააბრუნეთ „სამხრეთში“. უნდა დაეხმაროს.

დააყენეთ თასი დასავლეთით და დააბრუნეთ ფერადი ბურთი პირველ სართულზე დამჭერს, რათა ზაფხული გააკეთოთ. კვლავ გამოჩნდება ხიდი ქანდაკებამდე. წადით იქ და ჩაასველეთ კალამი საღებავში (თუ თქვენი კალამი წითელ საღებავშია, დაბრუნდით კომპასთან, აიღეთ თაფლის თასი და ჩაყარეთ კალამი თაფლში). გადადით სამხატვრო გალერეაში და მიიღეთ ფერადი ბურთი მთიდან.

მეორე სართულზე ასვლა. კიბეზე მოათავსეთ დედოფლის ქანდაკება (მას ჭაბურღილთან ნახავთ) და ამოიღეთ ბროლი დამჭერიდან, რათა გამოსახულება ბრტყელი იყოს. ჩადეთ მთაზე ფერადი ბურთი და დახაზეთ ბუმბული ფორთოხლის საღებავით კიბის გასწვრივ. ამავდროულად, ფიგურა ასევე მოხატული იქნება. ჩადეთ ბროლი დამჭერში, რათა კიბე და ფიგურა მოცულობითი იყოს. აიღეთ ფიგურა და ფერადი ბურთი.

ჩადით პირველ სართულზე და ჩადეთ ფერადი ბურთი პირველ სართულზე. გამოდით მთავარ დარბაზში და ჩააგდეთ ფერადი ფიგურა ქვედა ავზში (ნახატი მაინც თავდაყირა უნდა იყოს). ახლა წყალი უკან მიედინება და პატარა ფიგურიდან მიიღებთ დიდს. თევზის ფიგურა ზედა ავზიდან. მეორე დავალება შესრულებულია.

მიდი ჭიშკრის მცველთან. აუხსენით, რომ მისთვის ბნელი ადგილი იპოვეთ, შემდეგ უპასუხეთ, რომ ეს ადგილი ცარიელი თვალის ბუდეა, შემდეგ ის იქ იოცნებებს თავის დაბადების დღეზე. აიღეთ ცხოველი და წადით ქანდაკებასთან (თაფლის თასი უნდა იყოს დასავლეთით, ფერადი ბურთი ჩადეთ სამხატვრო გალერეის პირველ სართულზე არსებულ ფიქსაციაში). ჩადეთ კალათა თვალის მარცხენა ბუდეში და ჩადეთ მასში კარიბჭის დამცავი. სთხოვეთ გაახილოს თვალები - საპასუხოდ ის შესთავაზებს თავის დაბადების დღეზე საუბარს. თქვენ იცით პასუხი მხოლოდ პირველ კითხვაზე დღესასწაულის მონაწილეების შესახებ, რომელიც Peacock-მა უბიძგა. ჩადით მთავარ დარბაზში და დააწკაპუნეთ დიდ გარსზე, რომელიც ინახავს ინფორმაციას ცხოველის დაბადების დღის ყველა სირთულეზე (ცეკვა, მუსიკა და ქიშმიშის ნამცხვარი). კარიბჭის მცველთან დაბრუნება; ახლა ოთხი ხაზი უნდა გამოჩნდეს დიალოგების მენიუში მისი დაბადების დღის შესახებ, რის შემდეგაც ცხოველი საბოლოოდ გაახილავს თვალებს. მესამე დავალება შესრულებულია.

წადი დედოფალთან. მიეცით მას ფიგურა და ვაშლი და ისაუბრეთ თვალზე ფრინველის ქანდაკებაში. თქვენ მიიღებთ პორტალის გასაღებს. გაემართეთ კომპასისკენ და ჩასვით გასაღები პლატფორმის კიდეზე მდებარე საყრდენში. გაიხსნება პორტალი მომავალ სამყაროში.


ოცნების ოთახი


გაიარეთ მთელი გზა მარჯვნივ, სანამ არ დაინახავთ პორტალს შუაში. შეეცადე შეხვიდე, მაგრამ ხმა შეგაჩერებს. გერონი წავა მარჯვნივ და შეხვდება დედოფლის დას. Დაელაპარაკე მას. იგი შესთავაზებს ჰერონს ჩაეფლო კოშმარში, რათა დაძლიოს იგი. თქვი, რომ მზად ხარ.

გერონი თავის ოთახში იქნება. მიმოიხედე დახურული კარი, კედელზე კაკვები - თითოეული მათგანი ხმას გამოსცემს. გახსენით მკერდი და აიღეთ ფლეიტა. ახლა გადახტეთ მკერდში - თქვენ აღმოჩნდებით ისისის ავტოსადგომზე. აიღეთ ძვლის გასაღები ფანჯრიდან. დაბრუნდით და გამოდით კარიდან - ისევ იმავე ადგილას აღმოჩნდებით. აიღეთ ცეცხლი და გატეხეთ ზემოდან თოკზე დაკიდებული ქვიშის საათი. აიღე ნატეხი. დაბრუნდით ჰერონის ოთახში და გამოიყენეთ ძვლის გასაღები კარის საკეტის გასახსნელად. გერონი ტყეში იქნება. აიღეთ ყორნის ბუმბული. ფარდა გადაწიე და ნურის დაინახავ. ესაუბრეთ მას, მაგრამ ყვავები ხელს შეუშლიან. გამოიყენეთ ნატეხი ფარდაზე და გაჭერით. გერონი ისევ გაიგონებს ხმებს. გამოიყენეთ ფლეიტა ყორანზე. ნურის დაელაპარაკე. ის გერონს წინასწარმეტყველის ბეჭედს მისცემს.

დაბრუნდით ჰერონის ოთახში და ჩამოკიდეთ კაუჭებზე ნივთები ამ თანმიმდევრობით: ფარდა, ფლეიტა, ბუმბული, ცეცხლი, ბეჭედი.

გერონი დაბრუნდება ფერიასთან და ის შეატყობინებს, რომ ახლა კარიბჭე გაუშვებს მას. გადადით მარცხნივ და გაიარეთ პორტალი.


სახლში დაბრუნება


გერონს ნურის სამალავში ეღვიძება. გაჭერით ბუჩქი დანით, რომ გაიაროს. წაიღეთ ყინული გაყინული წყარომდე და მანდრაგორი შუა ადგილზე.

გადით გარეთ, გამოიყენეთ დანა, რომ მოაჭრათ ლიქენი მარცხნივ. წადი ანდერგასტისკენ. ესაუბრეთ უკვე ნაცნობ რაინდ ბოგუმილ მრისხანეს, ის მოგიყვებათ იმაზე, რაც ახლა ქალაქში ხდება. ამოიღეთ გადარჩენილი მუხის ტოტი ხისგან. უფრო შორს გადადით ქალაქში.

დაელაპარაკე ოლგირდს, ის აღიარებს, რომ მან მოკლა ულფრიდი და სურს თვითმკვლელობა. შეგიძლიათ აარიდოთ მას, ან შეგიძლიათ მისცეთ ნება, გააკეთოს ის, რაც დაგეგმა. თუ გადაწყვეტთ თავშეკავებას, მაშინ დიალოგის დასასრულს სთხოვეთ ჩანგლის მიცემა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მომდევნო თავში მოგიწევთ მათთვის დაბრუნება და სხეულიდან ამოღება. ოლგირდის გადასაწყვეტად, თქვენ უნდა აირჩიოთ შემდეგი შენიშვნები: "მიიღეთ ნდობა" --> თქვით, რომ წინასწარმეტყველება არ ახდა. და "დაამტკიცე უდანაშაულობა" --> თქვი, რომ ოლგირდს დაწყევლეს. ორივე რეპლიკას ალგირდმა უნდა უპასუხოს: "ნამდვილად ასე ფიქრობ?". თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა - ოლგირდს მისცემს ჩანგალს. არ დაგავიწყდეთ ქვევრის ფეხებთან აყვანა. ვინც დაიწყო ეს ყველაფერი.

შედით გვინლინგის სახლში. გახსენით ზარდახშა ჰერონის ოთახში და აიღეთ ნემსი, ძაფი და მწვანე ტანსაცმელი. გამოიღეთ მტრედის კვერცხი გალიიდან.
მეორე სართულზე ასვლა. აიღეთ ნაჭრები იატაკიდან. აიღეთ ჰერბარიუმის წიგნი გვინლინგის მაგიდიდან. დაათვალიერეთ ზეთის საწვავი და გამოიყენეთ მასზე კაჟი მის გასანათებლად. დაათვალიერე ღამისთევა ფანჯარასთან, ერთ-ერთი უჯრა ჩარჩენილია. გახსენით მეორე და გამოიყენეთ დანა. ფარული ქვედადან მიიღეთ გადახვევა რეცეპტით.

შეამოწმეთ რუკა მარჯვნივ (RMB), ჰერონი იტყვის, რომ არის წარწერა მცირე ზომის.
გამოიყენეთ ნურის უნარი ნატეხებზე კონტეინერის შესაკეთებლად. დადგით ცეცხლზე და დაუმატეთ ყინული, მანდრაგორა და კვერცხი. წაუსვით ლიქენი ჰერბარიუმის წიგნაკს, რომ გაიგოთ რა ჰქვია და შემდეგ ასევე დაამატეთ კონტეინერში. ბოლო ინგრედიენტი გაკლიათ, გამოდით სახლიდან და წადით ბაზარში.

გამოიყენეთ დანა დახურულ კარავზე და მიიღეთ ქსოვილის ნაჭერი. მოაშორეთ ქვევრი და იპოვეთ ფესვი ქვეშ. წაუსვით ფესვი ჰერბარიუმის წიგნს და გაარკვიეთ, რომ ეს სასურველი ინგრედიენტია. წადით მაგიის აკადემიისკენ და გაესაუბრეთ მის მცველს. ის მოახსენებს, რომ გერონს მხოლოდ მეფის ბრძანებით შეეძლება შიგნით შესვლა.

დაბრუნდით გვინლინგის სახლში და მოადუღეთ წამალი (დაამატეთ მას ფესვი). აიღე კონტეინერი და წადი მეფის ციხეში. იპოვეთ ფანჯარა მოპირდაპირე თაღში და გაესაუბრეთ მცველს. შემდეგ გადაატრიალეთ მექანიზმის სახელური ძველი დროშის დასაწევად. ახალი დროშა უნდა გააკეთოთ - მწვანე ტანსაცმელს მუხის ფოთლები წაუსვით. შემდეგ წაისვით დანა, რომ მატერიისგან მწვანე ფოთლები მოაჭრათ. წაისვით ფოთლები თეთრ ქსოვილზე. დაბრუნდით სახლში და გადით ქალაქიდან. ისევ დაელაპარაკე ბოგუმილს და ის მოგცემს თავისი ბანერის ნაწილს (გვირგვინით). მიამაგრეთ თქვენს დროშას წითელი გვირგვინი მწვანე ფოთლებით და შემდეგ ნემსი წაისვით მასზე. დროშა მზად არის. წადი ციხეზე.

შეუთავსეთ დროშა წამალს, შემდეგ დაკიდეთ დროშა დროშის ბოძზე სამეფო ციხეზე. ყორნები გაქრება, გერონი კი მეფესთან იქნება. მათი საუბრის დროს რავენი შემოფრინდება და ბეჭედს მოითხოვს. შედეგად, მეფე ჰერონს მისცემს უფლებას მოინახულოს ჯადოსნური აკადემია.
გამოდით ქუჩაში და გადადით ჰილდას კიოსკის მარჯვნივ. დააკაკუნე მცველის კარზე და უთხარი, რომ შიგნით შესვლის უფლება გაქვს. წადით აკადემიის ეზოში.


ჯადოსნური აკადემია


გააღე აკადემიის კარი და დერეფანში გადადით მარჯვენა მოჩუქურთმებული კარისკენ. ეს არის ბიბლიოთეკა, სადაც ჯაკომო მუშაობს. ესაუბრეთ მას ყველა თემაზე და უთხარით, რომ წინასწარმეტყველი გადავიდა რავენში და ითხოვს ბეჭედი. ჯაკომო განმარტავს, რომ ბეჭედი აკადემიაშია დამალული, მაგრამ მხოლოდ ოსტატმა იცის ზუსტად სად. მაგისტერს, თავის მხრივ, წინასწარმეტყველის ეშინია და მის კარს ჯადოქრობა მოაწყო. აიღეთ მაგიდიდან ღვინის დეკანტერი და გამადიდებელი შუშა. დაათვალიერეთ წიგნების თარო და წაიკითხეთ ციტატები წიგნებიდან. შეგიძლიათ წაიკითხოთ ყველა ციტატა ტაბლეტებზე (RMB) და მოუსმინოთ ჯაკომოს კომენტარს.

გადით დერეფანში და ამოიღეთ გობელენი კედლიდან. გამოდი ფანჯრიდან და აღმოჩნდი სახურავზე. გადადით შემდეგ ფანჯარაში და შეხედეთ მას. შემდეგ ჩანგალი მიიტანეთ ფანჯარაზე და შედით შიგნით. დაათვალიერე შენიშვნები, შეეცადე დაელაპარაკო ოსტატს, მაგრამ ის გაგიჟდა. აიღეთ მისი ქუდი იატაკიდან, წაიკითხეთ წარწერა უკანა ფირფიტაზე.

დაბრუნდი ჯაკომოსთან და ჰკითხე, რას ნიშნავს ფრაზა, რომელსაც ოსტატი იმეორებს. წადით სახლში, ადით მეორე სართულზე და გამოიყენეთ გამადიდებელი შუშა ნახატზე.ჰერონი წაიკითხავს წარწერას. დაბრუნდი აკადემიაში და გაესაუბრე ჯაკომოს. შემდეგ გადადით წიგნების თაროებზე, აირჩიეთ „გეოგრაფია“ და შემდეგ „რავენს პიკი“. გაიგებთ, რომ ეს ადგილი ქალაქგარეთ ტყეში მდებარეობს, ასევე უნდა იყოს ჯადოსნური არფა.

გადით დერეფანში და შეამოწმეთ კედელზე სამი დაფა. ამის შემდეგ, ხელის ხატი გამოჩნდება უკიდურეს მარჯვნივ. წაისვით დანა და იპოვეთ საიდუმლო განყოფილება. ამოიღეთ გასაღები. შეამოწმეთ დაფა თქვენს ინვენტარში და ნახავთ, რომ თუ გადაატრიალებთ, მასზე არსებული ასოები იქცევა რიცხვებად: 5, 12, 1, 3.

გამოდით ეზოში და ჩადეთ გასაღები წრის ცენტრში არსებულ ხვრელში. ახლა თქვენ უნდა სწორად დააჭიროთ ფირფიტებს ღმერთების გამოსახულებით. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით თითოეული ღმერთის სახელზე ფირფიტაზე, რომ გაიგოთ ამის შესახებ. გაიგებთ, რომ პრაიოსი ითვლება უზენაეს ღმერთად, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ მისგან ვითვლით. დათვალეთ საათის ისრის მიმართულებით, თქვენ უნდა დააჭიროთ ფირფიტებს: 5, 12, 1, 3 (ბორონი, რაჰია, პრაიოსი, ეფერდი).

ქვის ფილა გადაიქცევა სპირალური კიბე, ჩადი ქვემოთ. თქვენ იპოვეთ წინასწარმეტყველის ჯადოსნური ბეჭდის სარდაფი. ჩადით ბოლოში, დაამტვრიეთ დოქი თქვენს ინვენტარში და წაისვით რგოლზე. შემდეგ გამოიყენეთ ნურის ოსტატობა ფრაგმენტებზე. წაისვით ჯადოქრის ქუდი ბეჭდის ზემოთ მდებარე სანთელზე. ჩაასხით ღვინო ქუდში და გამოიყენეთ დანა. დოქიდან ბეჭედი ამოვა, აიღე. წადი ბიბლიოთეკაში და გაესაუბრე ჯაკომოს.

რეპლიკა უნდა გამოჩნდეს საუბარში "შეცვალე ჯადოსნური სიტყვა" ("წინასწარმეტყველის არტეფაქტი" --> "ფოკუსირება"). გერონი იტყვის, რომ მან სიზმარში ნახა, როგორ წარმოთქვა წინასწარმეტყველმა "კორვუსი" და ჯაკომოსთან ერთად გადაწყვიტეს ბეჭდის გადაპროგრამება სიტყვა "სატინავზე". შემდეგ დიალოგების მენიუში გამოჩნდება „Departure“ და გერონი გადავა რავენს პიკში.



ციხესთან ახლოს, ჯერ მოიშორეთ მონსტრები. დაარღვიე ყინული ტბის ცენტრში, სადაც ქანდაკება დგას ჰერონის ოსტატობით - ამისათვის დააწკაპუნეთ „უნარზე“ თავად ქანდაკებაზე. ქანდაკების გარშემო მონსტრები შეიკრიბებიან. დაათვალიერეთ კატაპულტი მარცხნივ და აიღეთ ბერკეტი მის მახლობლად თოვლში. ასვლა ზევით კატაპულტისკენ.

გამოიკვლიეთ კატაპულტი და ჰერონი იტყვის, რომ ის გაყინულია. წაისვით მასზე კაჟი. მიიტანეთ ბერკეტი კატაპულტის მექანიზმზე და მოაბრუნეთ საჭე. აიღე ქვა მიწიდან. გამოიყენეთ დანა ცხენის ცხედარს, მოჭერით ტყავი და ხორცი (ორ ნაბიჯში). კატაპულტიდან დაკიდებულ ჯაჭვს წაუსვით ტყავის ნაჭერი. ქვა ჩადეთ ჩანთაში და დააჭირეთ ბერკეტს.

ასვლა ქვემოთ, მტრები განეიტრალება. აიღეთ გატეხილი ბოძი ყინულზე და შეაკეთეთ ნურის ოსტატობით. შეუთავსეთ ბოძს ხორცის ნაჭერი. შედით გამოქვაბულში, არფის შორს შესასვლელს ყვავები იცავენ. გამოიყენეთ ბოძი ამ ადგილის შესასვლელში ქვების გროვაზე. იქ ყვავები შემოაყრიან და გერონს შეუძლია გავლა. წადი მეორე გამოქვაბულში.

ჰერონს თავს დაესხმება ერთ-ერთი მონსტრი. გამოიყენეთ ნურის უნარი გატეხილი და მფრინავი დანის შესაკეთებლად. გამოიყენეთ ჰერონის უნარი ზემოთ ყინულზე. ჰერონი აიღებს ძვალს. წაისვით ძვალი დანაზე, ჰერონი გაიყვანს და აიღებს მას. გამოიყენეთ დანა არსებაზე მის დასასრულებლად.

გერონი იპოვის ნურის, რომელიც არფაზე უკრავს. Დაელაპარაკე მას. შემდეგ დაელაპარაკე წინასწარმეტყველს. ნურის ისევ სალაპარაკოდ დააწკაპუნეთ ისარს. გამოიყენეთ ბეჭედი მასზე, შემდეგ გამოიყენეთ ბეჭედი წინასწარმეტყველზე. აირჩიეთ ნებისმიერი რეპლიკა.

თუმცა, ამით არ მთავრდება ჰერონისა და ნურის ისტორია. ის გაგრძელდება თამაშში Memoria.

Walkthrough დაწერილია თამაშის ინგლისური ვერსიისთვის

კონტროლი

თამაშს აკონტროლებს მაუსის ორი ღილაკი: მარცხენა ღილაკი პასუხისმგებელია გმირის მოქმედებებზე, ხოლო მაუსის მარჯვენა ღილაკი - ობიექტების დეტალური გამოკვლევისთვის. მთავარ მენიუში გასვლა ხორციელდება ღილაკზე დაჭერით გადაცემის სახით ინვენტარის პანელზე ან " ესკ"კლავიატურაზე. მთავარი მენიუს "შენახვის" ოფციაზე გადასვლით შეგიძლიათ შეინახოთ მიმდინარე თამაში ან ჩატვირთოთ ადრე შენახული პროგრესი. აქ ასევე ხელმისაწვდომია ავტომატური შენახვის ფუნქცია. ხელით შესანახად აირჩიეთ შავი სლოტი და დააწკაპუნეთ "შენახვა".

ინვენტარი

ინვენტარი მდებარეობს ეკრანის ბოლოში და ჩნდება კურსორის გადაადგილებისას. ინვენტარის პანელი დაყოფილია სამ ნაწილად (მარცხნიდან მარჯვნივ): მაგიური შესაძლებლობები, ინვენტარის ელემენტები, სხვა ფუნქციები. ბლოკისკენ ჯადოსნური შესაძლებლობებიარის ორი ფერადი ღილაკი: ყვითელი და ლურჯი. ყვითელი ღილაკი ხელმისაწვდომია თამაშის დასაწყისიდან და საშუალებას აძლევს გმირს დაარღვიოს მყიფე ობიექტები. ნივთის გასატეხად ჯერ უნდა აირჩიოთ ყვითელი ღილაკი და შემდეგ დააწკაპუნოთ თავად ნივთზე. ლურჯი ღილაკი თამაშის მეორე თავიდან ჩნდება და აქვს საპირისპირო ეფექტი - აღადგენს გატეხილ და დამტვრეულ ნივთებს. ყვითელი ღილაკის მუშაობის პრინციპი ლურჯის მსგავსია. მეორე ბლოკი შეიცავს ნივთებს, რომლებიც შეგროვებულია თამაშის პროცესში. ძალიან მნიშვნელოვანია ინვენტარის თითოეული ნივთის შემოწმება მაუსის მარჯვენა ღილაკით, რომელიც იძლევა დამატებით ინფორმაციას, რაც ასე აუცილებელია გავლის დროს. ელემენტების გაერთიანებისთვის, თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი ელემენტი და დააწკაპუნოთ მასზე სხვა ნივთზე. ბოლო მესამე ბლოკში არის სამი ღილაკი (მარცხნიდან მარჯვნივ): გასვლა მთავარ მენიუში, დღიური, აქტიური წერტილების ხაზგასმა. თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, დღიურში მითითებულია გმირის აქტიური დავალებები.

კურსორი

კურსორი წარმოდგენილია ისრის სახით და იცვლის ფორმას ობიექტზე შესაძლო მოქმედებების მიხედვით. ტუჩების ფორმის კურსორი ნიშნავს, რომ პერსონაჟთან შეიძლება საუბარი. ანალოგიით: კურსორი ხელის სახით გვთავაზობს ობიექტის აღებას, ღრუბლის სახით შესამოწმებლად და ისრის სახით წასვლას მითითებული მიმართულებით. როდესაც თქვენ გადახვალთ ობიექტზე შესაძლო მოქმედებებით, გამოჩნდება ეკრანზე გამოჩენილი ტექსტის ფერი შესაძლო ქმედებები. Ლურჯი ფერი– არანაირი ქმედება არ განხორციელებულა ნივთზე. თეთრი ფერი– საგანთან დაკავშირებით, ნებისმიერი ქმედება კვლავ შესაძლებელია. ნაცრისფერი ფერი– შესრულებულია ყველა შესაძლო მოქმედება ნივთთან.

ცხელი კლავიშები

« ესკ» - გამოდით თამაშის მთავარ მენიუში, გამოტოვეთ ვიდეოები

« 1 » - დღიურის გახსნა

« 8 " - გადით "პარამეტრების" მენიუში

« 9 » - სწრაფი შენახვა

« სივრცე» - აქტიური წერტილების ხაზგასმა

თამაშის სხვა მახასიათებლები

სხვა მახასიათებლებს, ალბათ, მოიცავს დიალოგები. ძალიან მნიშვნელოვანია ყველა პერსონაჟთან საუბარი ყველა შემოთავაზებულ თემაზე. ზოგჯერ საუბრის დროს თქვენ უნდა აირჩიოთ "სწორი" შენიშვნები, მაგრამ ეს მითითებულია მიმოხილვაში.

Რთული ტური

თამაშის დასაწყისშივე შემოგთავაზებთ სირთულის ორ დონეს. მათ შორის ისინი განსხვავდებიან მხოლოდ ფუნქციის არსებობით "აქტიური წერტილების ხაზგასმა". მარტივ ვერსიაში (მარცხნივ) არის ფუნქცია, უფრო რთულში (მარჯვნივ) ის არ არის. აღსანიშნავია, რომ არჩევისას რთული დონეყოველთვის შეგიძლიათ ჩართოთ ეს ფუნქცია პარამეტრებში.

თავი I. ქალაქი ანდერგასტი

მეღორე

თითოეული კარგი ზღაპარიეს უბრალოდ უნდა დაიწყოს... წამებით. ასე რომ, უსიამოვნო ღორის კალთაში ვართ ჩაძირული. შესავალი დიალოგიდან ვიგებთ მუხის ფოთლის ტურნირს. შეჯიბრის არსი მარტივია: ვინც მუხის ხუთ ფოთოლს უფრო სწრაფად აგროვებს, მეფესთან ერთად აუდიენციაში წავა. თამაშის ინსტრუქციების შემდეგ, ჩვენ ვუკავშირდებით მღებავ ოლგირდს და შემდეგ ვაწკაპუნებთ მარჯვენა ღილაკით ჩაქუჩზე ღეროს მარჯვნივ. ვიღებთ ჩაქუჩს, ამოვიღებთ ინვენტარიდან და მტკივნეულად ურტყამთ ულფრიდს თავში. იმისათვის, რომ დაეუფლოთ მყიფე საგნების დისტანციაზე გატეხვის ჯადოსნურ საჩუქარს, დააწკაპუნეთ მარცხნივ ღილაკზე ინვენტარის პანელზე და შემდეგ დააწკაპუნეთ ნივთზე, რომლის გატეხვა გსურთ: ამ საქმესეს არის თიხის ქილა.

გვინლინგის სახლი

ვიდეოს ნახვის შემდეგ გვინლინგთან ვსაუბრობთ ყველა შემოთავაზებულ თემაზე. ჩვენ ვიკვლევთ სურათს მარჯვენა ფანჯრიდან, ვიღებთ ხელჯოხიკოლექციაში პეპლებით და შეისწავლეთ მინის კოლბა გატეხილი გალიის გვერდით. ოთახის ცენტრში კიბეებზე ჩავდივართ. Ჩახედვა მკერდი ტანსაცმლით და აიღე მისგან ფლეიტა. დივნიდან ვიღებთ ორი მუხის ფოთოლი , შეამოწმეთ მშობლების ფოტო კედელზე და შეისწავლეთ კატაპულტი ფანჯრის ქვეშ მაგიდაზე. ჩვენ ვამოწმებთ საკინძებს კარადის კარზე. სახლიდან მარცხნივ კარიდან გასვლისას ჩვენ უნებურად ვუსმენთ ხულიგნების საუბარს. Ჩვენ მივდივართ კარი მარჯვნივ, ადექი მეორე სართულზე და ისწავლე წინასწარმეტყველებიდან. მინიშნება ამბობს: "ციხის წინ არის მცველი, რომელსაც პერანგში ან შარვალში ფოთოლი აქვს". ჩავდივართ და გავდივართ სახლებს შორის გზაზე .

ბაზარი

ჩვენ ვამოწმებთ რონდრას ტაძარს და ვცდილობთ მასში შესვლას. ჩვენ ვესაუბრებით მჭედელ ინდრიჩს და ჰილდას. გოგოსთან ერთად ლატარიას ვთამაშობთ და ერთ-ერთ მუწუკზე ნიშანს ვიგებთ. ნიშნის მქონე მუწუკის მისაღებად, საჭიროა ჰილდას ყურადღების გადატანა. მჭედლის მარჯვნივ ვსწავლობთ კათხას ლუდით, ვამოწმებთ საცვლებს, წინსაფარს და თოკზე დუბლს. ჩვენ ვუკავშირდებით მენავე გლიმანს, ვთხოვთ მას დაუკრას ჰილდას საყვარელი სიმღერა და ავირჩიოთ პირველი სახელი „ენკურაგა“. სანამ გოგონა ტკბება თავისი საყვარელი მუსიკით, სწრაფად გახსენი ყუთი acornsმის დახლზე და აიღეთ მუწუკი ნიშნით. ჩვენ ვამოწმებთ მაუსის მარჯვენა ღილაკზე ყველის თავსა, ჩალის თოჯინას და მუწუკების ქოთანს. ისევ ვესაუბრებით მუსიკოსს და ამჯერად სხვა სიმღერის დაკვრას ვთხოვთ. ჰილდასთან ერთად ვთამაშობთ ლატარიაში და პრიზის არჩევისას ვიღებთ ქლიავის სპირტს (ქლიავის სპირტი).

მეღორე

ჩვენ ვუბრუნდებით ლოკაციას გვინლინგის სახლთან და ვუახლოვდებით ღორებს ეკრანის ბოლოში. ცხოველებს უყურებს და ღარებიმათ შორის. ღორში ქლიავის სპირტს ვასხამთ და ღორებს რომ ჩაეძინებათ, ღორიდან მეოთხე ფურცელს ამოვიღებთ.

ბაზარი

დავუბრუნდეთ ბაზარს დატოვაგაიარეთ რონდრას ტაძარი და ისაუბრეთ მცველ ტროგართან. წინასწარმეტყველების თანახმად, მის ტანსაცმელში არის მუხის ფოთოლი. ჩვენ ვამოწმებთ მის დულეტს მაუსის მარჯვენა ღილაკით, მაგრამ ფურცელს ვერ ვპოულობთ. ჩვენ გავდივართ ბაზარში. აფრენას ცდილობს დუბლითოკიდან, შემდეგ ხელჯოხს ამოვიღებთ ინვენტარიდან და ვიყენებთ დულეტამდე მისასვლელად. მაუსის მარჯვენა ღილაკით ვსწავლობთ დულეტს ინვენტარში და ვპოულობთ მასში თითბერის მუხის ფოთოლს. მივრბივართ საღორეში და სპილენძის მუხის ფოთოლს ვცვლით ოლგირდთან სპილენძში. ხუთივე ფურცელი ვიპოვეთ, დროა მოვითხოვოთ პრიზი.

ციხის კარიბჭესთან

ჩვენ ვუბრუნდებით ციხის კარიბჭეს, სადაც მცველს ვესაუბრეთ. ჩვენ ვუკავშირდებით ჩემბერლენ ნიუკასლს და ვიღებთ მისგან ახალ დავალებას: ჩამოკიდეთ ანდერგასტის ბანერი ციხის წინ. ჩვენ ვამოწმებთ ჩემბერლენის მარცხნივ მდებარე დროშის ბოძს, გამოიყენეთ ბანერი ბანერის შესაკრავი სახელურის ზემოთ, და გადაუგრიხეს თავად სახელურიდროშის ბოძი. ჩვენ მივუახლოვდებით ნიუკასლს და ვუსმენთ ყველა მითითებას მეფის მიღებაზე ჩვენს ქცევასთან დაკავშირებით. ერთხელ მეფის მოსაცდელ დარბაზში, ჩვენ მასთან ვსაუბრობთ ყველა თემაზე და ვიღებთ დავალებას: გავადევნოთ ყველა ყვავები ციხიდან. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს.

ნოსტრიის დედოფლის პალატები

ჩვენ ვამოწმებთ კამერებს და ვპოულობთ სამი ყორანი. ბადის ხაფანგს ოთახის ცენტრში ხალიჩაზე ვათავსებთ, ხაფანგის ცენტრში კი სატყუარად ვდებთ მტრედის კვერცხს. როცა ხაფანგი მუშაობს, ხაფანგს ყორანით ვიღებთ. ირმის დაცემულ თავს ვიღებთ და ვაბრუნებთ დამაგრებაბუხრის ზემოთ. ვიღებთ დან მაგიდის სასანთლე და ჩასვით ჯანმრთელობაბუხარი. ირმის თავზე ვაყრით ინვენტარიდან სანადირო ბადეს და დაჭერილ ყორანს ვათავსებთ მასში. ვიდეოს ყურების შემდეგ ციხის კარიბჭესთან აღმოვჩნდებით. გავემგზავრებით გვინლინგის სახლში.

გვინლინგის სახლი

მარცხნივ შევდივართ კარებში და ავდივართ კიბეებზე. გვინლინგთან ყველა თემაზე ვსაუბრობთ, მისგან ახალ დავალებას ვიღებთ: ფერიის დაჭერა. მაგიდიდან ვიღებთ გალია, ჩადი დაბლა და სახლიდან გადი.

ჩანჩქერი

ჩვენ გავდივართ თაღოვანიდატოვა. ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც გერონი ხვდება ფერიას. იმისთვის, რომ ფერიამ თავის თავშესაფარში შეგვიშვას, ჩვენ უნდა დავმეგობრდეთ ტყის მაცხოვრებლებთან. იჭრება ფოთლების გროვა, ჩვენ ვპოულობთ ზღარბს. Ჩვენ ვიღებთ ლოკოკინაქვისგან, ჩასვით გალიაში და თავად გალია ფოთლების გროვაზე დადეთ. ზღარბი ხაფანგში! ვცდილობთ, ზღარბი გამოვიყვანოთ გალიიდან, მაგრამ დაჭყლეტის შემდეგ მხოლოდ მის ნემსებს ვიღებთ. ჩვენ ვირჩევთ კლდიდან წაბლის ტოტები, შეაერთეთ წაბლი ზღარბის ნემსებით და შექმენით წაბლისფერი კაცი. გამოიყენეთ სათამაშო ღრუხე და გადადით გახსნილ გადასასვლელთან.

ზღაპრის კარიბჭე

ფერია ნურისთან ყველა თემაზე ვესაუბრებით და ვხვდებით, რომ ფერიების ჭიშკრის ჯადოსნურ წყალს ვერ შორდება. ჩვენ ვიღებთ დიდი ქვისგან ტყავის ლენტებიდა ისევ ჩანჩქერისკენ. გენანებათ ზღარბი? ცხოველს ვათავისუფლებთ გალიიდან, ვიღებთ თავად გალიას და ნაჭუჭს - ყველაფერი, რაც დარჩა ლოკოკინისგან. ჩვენ გავდივართ ფერიების ჭიშკართან. ინვენტარში შეაერთეთ ჭურვი ტყავის ლენტით და მიიღეთ გულსაკიდი ლენტზე. ინვენტარიდან ჩაქუჩით ვეცემით ნაპრალიფერიების ჭიშკართან. ჩვენ ვაგროვებთ წყალს კარიბჭედან ჭურვიში, ვაწვებით მას წყლის ნაკადულზე. გახსენით ინვენტარი, იპოვეთ მუწუკი ნიშნით და დააწკაპუნეთ მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით. გერონი ამბობს, რომ ეს შესანიშნავი საცობია ნაჭუჭისთვის და თავად ამაგრებს გულსაკიდს. მიღებულ ამულეტს ნურის ვაძლევთ და მასთან ერთად მივდივართ ქალაქში და გზად ვესაუბრებით რავენს.

გვინლინგის სახლი

სახლში მისულს კიბეებზე სისხლის ლაქებს ვხვდებით. Რა მოხდა? კარადის კარს ვაღებთ მარჯვნივ და ნურის ვმალავთ მასში. ავდივართ მეორე სართულზე, სადაც გვინლინგი ჩვენს მკლავებში კვდება. სიკვდილის წინ მასწავლებელი ახერხებს შეატყობინოს, რომ მნახველი დაბრუნდა და მხოლოდ ფერიის სიკვდილს შეუძლია შეაჩეროს იგი. ყვირილის გაგონებაზე ფანჯარაში ვიყურებით: ნური შენობის სახურავზე ზის, ხალხი მას ჯადოქარს ეძახის და კოცონზე დაწვას ითხოვს. ოთახში ვბრუნდებით, გვინლინგის ფეხებთან ვირჩევთ გატეხილი დანადა მივდივართ ქუჩაში. ჩვენ ვესაუბრებით რავენს და გავიგებთ რა მოხდა. ვამოწმებთ კასრებს, შევდივართ მარჯვნივ კარში და ავდივართ მეორე სართულზე. ნურის ვესაუბრებით და ვთხოვთ გატეხილი დანის შეკეთებას. ქვევით ჩავდივართ და ჩაქუჩით ვურტყამთ სვეტიკასრების გამართვა. შემდეგ ვბრუნდებით მეორე სართულზე და ვჭრით სამსახურებრივი დანით თოკი. ჩავდივართ ქვემოთ, შევდივართ სახლში და კარადის კარის საკინძებს ჩაქუჩით ვაგდებთ. კარს ვიღებთ. მეორე სართულზე ავდივართ, ფანჯრიდან ვიყურებით და კარს კასრებზე ვდებთ. იმპროვიზებულ ხიდზე ნური შემოიპარება გვინლინგის სახლში.


გერმანიაში ბოლო წლებიხდება ნამდვილი ნაკრძალი სათავგადასავლო სახეობების წარმომადგენლებისთვის. წვნიანი იუმორისტული ისტორიები აქ თანაარსებობს რელიქტური point-n-click-ებით, რომლებიც არც კი ფიქრობენ მოკვლაზე მოდური დინამიური გარეგნობისთვის. დიდი მადლობა სტუდიიდან "სელექციონერებს". დედალიკი, რომლებსაც ხელით დახატული ორგანზომილებიანი ისტორიები ჩაუვარდათ ხელში, თითქოს გასული საუკუნიდან მოვიდნენ ჩვენთან. კონცეპტუალური ედნა და ჰარვი, ჩაფიქრებული ზღაპარი ჩურჩულით სამყარო- რაც არ უნდა აიღეს გერმანელებმა, საბოლოო შედეგი გულგრილი არ დატოვა. და მათ ამჯერად სამყაროსთვის წაიღეს მუქი თვალი, რომელიც გარკვეულ წრეებში დამსახურებული პოპულარობით სარგებლობს.

მცდარი წარმოდგენები და ვარაუდები

ედგარ ალან პოს ნაწერებზე დაფუძნებული პარალელების ძიებას ნუ შეწუხდებით! რომ მუქი თვალიარაფერ შუაშია მიმდინარეობასთან მუქი თვალი: სატინავის ჯაჭვები. მისი საფუძველია ამავე სახელწოდების მაგიდის როლური თამაში, რომელიც გაცილებით ნაკლებად ცნობილია რუსეთში. ეს ფაქტი ბევრისთვის იმას ნიშნავდა, რომ თამაში ჰიბრიდული იქნებოდა. ვთქვათ, სუფთა სათავგადასავლო დეველოპერები უკვე ცოტათი დაიღალნენ, ამიტომ მათ გადაწყვიტეს დაემატებინათ RPG-ის საკმაოდ დიდი რაოდენობა ახალ პროექტში. მაგრამ ეს სპეკულაციები გაქრა განვითარების ეტაპზე! აქ არ არის მოსალოდნელი გმირის გათანაბრება, ელიქსირებით ბოთლების ჩამოგდება და მტრების გვამებიდან სასარგებლო ნაძარცვი. მაგრამ, თამაში შესანიშნავად ასახავდა მსოფლიოს სურათებს ბორტზე თავგადასავალიდა სხვა რამ ისწავლა მათგან.

მაგრამ დავიწყოთ სურათებით. მუქი თვალი: სატინავის ჯაჭვებითამაში არ არის ელეგანტური ხუმრობა, სადაც თითოეული პერსონაჟი და ადგილმდებარეობა განსაკუთრებული მოწიწებით არის დახატული, როგორც ძველი წიგნის ილუსტრაციები. რიმეიქის თაყვანისმცემლებს ანტიკური ანიმაცია გააოცებთ, სადაც ტუჩების მოძრაობა მეტყველების დროს უფრო ჰგავს პირველი მულტფილმების განხორციელებას და ცუდი გრაფიკა. მაგრამ პირველი კომპენსირებულია თითოეული პერსონაჟის პიროვნებისა და ხასიათის შესწავლის სიღრმით, რომელიც არც ერთ დაძაბულ ხაზს არ წარმოთქვამს, მეორე კი მთლიანად გაათანაბრდება დიზაინერების ბრწყინვალე მუშაობით. IN დედალიკიდაზოგა ფული გარე პრიალაზე, მაგრამ არ გაუმაძღარი ადამიანური რესურსები შინაარსისთვის.

ყორანი მონადირე

დამარცხებულები მოთხოვნილნი არიან მოთხრობის მთავარ გმირებად და სატინავის ჯაჭვებიარ არის გამონაკლისი. ახალგაზრდა მონადირე ჰერონზე უფრო უბედური ადამიანის პოვნა ზოგადად ავენტურიის რეგიონში და კონკრეტულად მის ცალკეულ სამეფოში ანდერგასტში რთულია. ამ დიდების წყალობით, ჰერონს არ დასცინის მხოლოდ ზარმაცი და მოხუცი ჩიტების მჭერი, რომელმაც უსახლკარო კვერნა აღზარდა და თავისი ხელობა ასწავლა. და უნდა მოხდეს, რომ სწორედ ახლა მკვეთრად გაიზარდა მოთხოვნა ამ პროფესიაზე!

ხელოსნობის გაზრდილი ღირებულების მიზეზი იყო ყვავების ფარები, რომლებიც თავს ესხმოდნენ სამეფოს და მოუტანეს მას არა მხოლოდ მატერიალური ზიანი, არამედ ცუდი ნიშნებიც. ზოგადად, აშკარად არ იყო წყევლის გარეშე, რომელიც უნდა მოიხსნას სახიფათო მოგზაურობით. ასე მოიქცევა გერონი, რომელმაც ადრე მიიღო აუდიენცია მეფესთან და ამავდროულად მიიღებს მონაწილეობას ბევრ სხვა თავგადასავალში, გაიცნობს ფერად პერსონაჟებს და მიუახლოვდება საკუთარი ბედ-იღბლის ამოხსნას.

მრუდის მმართველი

ის მკაცრად წრფივად მიუახლოვდება. და ეს ფაქტი კიდევ ერთი დასტურია დესკტოპთან ნათესაობისგან როლის თამაში სატინავის ჯაჭვებიცოტა აიღო. იმავდროულად, ხაზოვანი არ ნიშნავს ცუდს. მთელი ძალისხმევის ერთ სიუჟეტის ფილიალზე კონცენტრირებით, დეველოპერებმა შეძლეს, რომ ის რაც შეიძლება საინტერესო და რთული პერსონაჟებით დასახლებულიყო ნათელი პერსონაჟებით. და აქ, როგორც ჩანს, თამაშს ახსოვს თავისი როლური ფესვები, რაც გერონს საშუალებას აძლევს იმოგზაუროს ახალი მეგობრების კომპანიაში. რა თქმა უნდა, კაუსტიკური ვიტიციზმის დონემდე დრაკონის ასაკიაქ არ მუშაობს. მაგრამ ესკიზი მორცხვი ფერიით, რომელიც ესაუბრება მცენარეების ნაყოფებს, ნათლად აჩვენებს მრავალმხრივობას და არაჩვეულებრივ მიდგომას პერსონაჟების პიროვნებების დახატვისადმი.

მაგრამ ისინი არ გახდნენ გულმოდგინე სათამაშო ამოცანების შესრულებაში. რაღაც მომენტში, მათი შედარებითი სიმარტივე კი აფუჭებს რეტრო ატმოსფეროს, რომლის თითქმის გვჯეროდა. ხაზგასმით სუსტი ანიმაცია და გრაფიკული სიამოვნება (ძირითადად მცირე ბიუჯეტის დასამალად), 2D სურათთან და ძველ point-n-click მექანიკასთან ერთად, თითქოს გასული საუკუნის 90-იანი წლების შუა ხანებში თავგადასავლების გარიჟრაჟში ჩაგვძირეს. მაგრამ იმ მძიმე დროს, მხოლოდ ყველაზე თავდადებულმა და დაჟინებულმა მოთამაშეებმა მიაღწიეს ფინალურ კრედიტებს პასაჟში ჩახედვის გარეშე - თქვენ უნდა გატეხოთ თავი თავსატეხებსა და თავსატეხებზე.

სატინავის ჯაჭვებიცალსახად ემიჯნება ასეთ მიდგომას. თამაშის ამოცანები აქ მხოლოდ აკავშირებს სიუჟეტის ცალკეულ მოვლენებს შორის და არა თამაშის გავლის მთავარ მიზეზს. ცოტა უფრო რთული რომ ყოფილიყვნენ, თხრობის სამკაულებით ნაქსოვი ნაქარგები ნაწილებად გავრცელდებოდა! გავლის ტემპის ცვლილებით სიუჟეტი აღარ იქნება განუყოფელი, არამედ ცალკეული საინტერესო, მაგრამ მაინც ეპიზოდებისაგან შემდგარი. ამიტომ, უმეტეს შემთხვევაში, ყველაფერი საჭირო ნივთების პოვნასა და მათ უპრეტენზიო გამოყენებაზე მოდის. ცოტა მოგვიანებით, მართლაც საინტერესო მრავალმხრივი კომბინაციები გამოჩნდება, როგორიცაა მწვანე ფერის ორკების ყურადღების გადატანა და მათთვის „ღვთაებრივი“ შეტყობინების გადაცემა იმპროვიზირებული ნივთების გამოყენებით. მაგრამ თუ ჩართავთ აქტიური ზონების განათებას, მაშინ ასეთი ამოცანები წყდება თითქმის სვუპით. დიახ, და მოთხოვნის გარეშე, ყველაფერი არ არის ბევრად უფრო რთული.

ყველაზე გამაღიზიანებელი, როგორც ყოველთვის, შეუსრულებელი დაპირებებია. დიახ, დეველოპერებმა არ მოგვატყუეს საკმაოდ თავხედურად, გამოაცხადეს პრობლემების გადაჭრის ცვალებადობა გადასასვლელის ხაზოვანობის სანაცვლოდ. აქ არის, მაგრამ ის ისეთი პრიმიტიული ფორმითაა დანერგილი, რომ უბრალოდ არ ძალუძს აიძულოს თამაში ხელახლა გათამაშდეს. დიახ, განსაკუთრებით არ მსურს ამის გაკეთება, როდესაც ზოგჯერ ხელოვნურად ვართ ჩაკეტილი ერთ ეკრანზე, სანამ არ გავაკეთებთ ყველაფერს, რაც მასზე მითითებული სკრიპტით არის მითითებული.

ანტიკური

გარეგნულად მუქი თვალი: სატინავის ჯაჭვებიძალიან ჰგავს ჟანრის "ოქროს" ეპოქის საცნობარო თავგადასავალს. მაგრამ შინაარსი ღალატობს მასში კეთილსინდისიერ და მაღალხარისხიან, მაგრამ მაინც რიმეიქს. აქ ძლიერი შეთქმულება ეწირება განშტოებულ და საინტერესო ამოცანებს, რომელთა ცვალებადობა ზედმეტად პირობითი აღმოჩნდა. თუმცა, მოგზაურობა მშვენიერი სამყაროდა საინტერესო პერსონაჟების გაცნობა ღირდა.

ვიდეოს შემდეგ ნახავთ მთავარ გმირს - ჰერონს, რომელსაც ერთ-ერთი ხულიგანი - ულფრიდი ახრჩობს. გერონმა გადაწყვიტა მონაწილეობა მიეღო მუხის ფოთლების კონკურსში, გამარჯვება, რომელშიც მეფესთან შეხვედრა გარანტირებულია. მაგრამ ულფრიდმა და ოლგირდმა აიღეს ჰერონის მიერ შეგროვებული ერთ-ერთი ფოთოლი. ესაუბრეთ ოლგირდს, როდესაც ის გამოჩნდება ეკრანზე. შემდეგ აიღეთ ჩაქუჩი იმ ღართან, რომელშიც დაიხრჩო ჰერონი. როდესაც დოქი ეკრანზე გამოჩნდება, გახსენით თქვენი ინვენტარი და დააწკაპუნეთ გატეხილი დოქის სიმბოლოზე მის მარცხენა მხარეს (ან უბრალოდ გადაახვიეთ მაუსის ბორბალი, სანამ ეს სიმბოლო არ გამოჩნდება). დოქზე წაისვით, გატყდება და გერონს გაუშვებენ.

ის თავისი მასწავლებლის, მონადირე გვინლინგის სახლში იქნება. ესაუბრეთ მას ყველაფერზე, შემდეგ აიღეთ მასწავლებლის ჯოხი ოთახის ბოლოში. ჩადით კიბეებით ჰერონის საცხოვრებლისკენ. გახსენით მკერდი და აიღეთ მისგან ფლეიტა. აიღეთ მუხის ფოთოლი ლეიბზე მარცხნივ. ახლა ორი გყავს, მესამე ოლგირდთანაა, მეოთხე კი ჯერ ვერ გიპოვია.

გადით კარიდან მარცხენა მხარეს. შეაღეთ კარი მარჯვნივ და მოუსმინეთ ოლგირდსა და ულფრიდს შორის საუბარს. შემდეგ ჩადით ქვემოთ და წადით მარჯვნივ. ესაუბრეთ საფქვავს და გამყიდველს. ერთ მონეტაზე შეგიძლიათ მისგან იყიდოთ ლატარიის მუწუკი, შეგიძლიათ სცადოთ, მაგრამ გერონი ვერ მოიგებს. ესაუბრეთ გამყიდველს ყველაფერზე და გაარკვიეთ, რომ მას სურს ერთი კონკრეტული სიმღერის მოსმენა. მიუახლოვდით მუსიკოსს და ესაუბრეთ მას. აირჩიეთ პირველი რეპლიკა ( ჰკითხეთ ჰილდას სიმღერაზე), შემდეგ ისევ სამიდან პირველი და მუსიკოსი დაუკრავს სასურველ სიმღერას. მიუახლოვდით კოლოფს ჰილდას მარცხნივ, გახსენით და აიღეთ გამარჯვებული მუწუკი. კვლავ ესაუბრეთ მუსიკოსს და სთხოვეთ, შეწყვიტოს დაკვრა (მეორე ხაზი). დაელაპარაკე ჰილდას, იყიდე სხვა მუცელი ( იყიდე ლოტი). გერონი ჩუმად ჩაანაცვლებს მას გამარჯვებულით. როგორც პრიზი, მოითხოვეთ ქლიავის ალკოჰოლი ( ქლიავის სპირტი). ჰილდა გაცნობებთ, რომ ყოველთვის შეგიძლიათ ერთი პრიზის მეორეზე გაცვლა. დაბრუნდით წინა ადგილას და წაისვით ალკოჰოლი ღორში, საიდანაც ღორები სვამენ. როცა დაიძინებენ, ამოიღეთ ღრმულიდან მუხის მესამე ფოთოლი.

შემდეგ დაბრუნდით ბაზარში და გამოიყენეთ ჯოხი, რომ ამოიღოთ ტანსაცმელი თოკიდან მარჯვნივ ( დუბლი). შეისწავლეთ იგი ინვენტარში (RMB) და იპოვით ოლგირდის სპილენძის ფურცელს. ჰერონის ოსტატობით შეგიძლიათ გატეხოთ საფქვავის კუთვნილი ლუდის კათხა. წადი ოლგირდთან და წაისვით ფოთოლი მას. გაცვალეთ ფოთლები. ახლა დაბრუნდით ბაზარში და წადით მისგან მარცხნივ. დროშასთან მიუახლოვდით მწვანე ტანსაცმელს და ესაუბრეთ მას ფოთლებზე ( ოთხი მუხის ფოთოლი). ის მისცემს შემდეგ დავალებას - დროშის აღმართვას. დროშა გამოჩნდება თქვენს ინვენტარში. მიამაგრეთ დროშა მის გვერდით სადგამზე და დააბრუნეთ სახელური (მის გვერდით არის კურსორი ისრით). ისევ დაწვა დიდებულთან მწვანეში, ის ასწავლის ჰერონს, როგორ მოიქცეს მეფის წინაშე.

ვიდეოს შემდეგ თქვენ და გერონს მოგიწევთ მეფესთან საუბარი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი რეპლიკა. მეფე ჰერონს მისცემს დავალებას, დაეხმაროს ყვავების მოცილებაში, რომლებიც ციხეში იყვნენ შემოსული.

ყვავები!

დიდგვაროვანი გერონს წაიყვანს ნოსტრიის დედოფლისთვის გამზადებულ ოთახში. თქვენ უნდა დაიჭიროთ სამი ყვავი, რომლებიც ცხოვრობენ ოთახში. ხალიჩაზე მოათავსეთ ჩიტის ხაფანგი და მოათავსეთ მასში კვერცხი. პირველ ყვავას დაიჭერ. აიღეთ ყვავის ხაფანგი, აიღეთ ჩამოვარდნილი რქები და ჩამოკიდეთ უკან. აიღეთ სასანთლე მარცხნივ მაგიდიდან და მოათავსეთ ბუხარში. გამოიყენეთ ბადე ინვენტარიდან რქებზე ან სასანთლეზე და ჰერონი გააძლიერებს მას. რქებზე დაკიდეთ ყვავის ხაფანგი. ნახეთ ვიდეო, რის შემდეგაც გერონი სასახლის წინ იქნება.

დაიჭირე ფერია

წადი გვინლინგთან და დაელაპარაკე მას ყველაფერზე. ის იტყვის, რომ ყორნები არიან წინამძღოლები, რომ ძველი ჯადოქარი სერ, კოცონზე დაწვა მრავალი წლის წინ, შეიძლება დაბრუნდეს. და ის მოგთხოვთ დაიჭიროთ ფერია, რათა მისი დახმარებით მოიშოროს ყვავები. საუბრის შემდეგ აიღეთ გალია მაგიდიდან მარცხნივ, დატოვეთ სახლი და გადადით მარცხნივ.

გერონი გალიას დაამონტაჟებს და ფლეიტაზე დაკვრას დაიწყებს. მალე ფერია მას დაელაპარაკება.

აირჩიეთ ნებისმიერი რეპლიკა, შემდეგ შემდეგი და ფერია მოგთხოვთ დაამტკიცოთ, რომ ჰერონი ტყის მეგობარია და აჩვენოთ მას თქვენი ტყის მეგობრები. აიღეთ ლოკოკინა ქვისგან მარცხნივ, წაბლი ქვის ქვეშ მარჯვნივ და მოუსმინეთ ფოთლებს ხის ქვეშ. შემდეგ შეამოწმეთ ისინი (RMB) და გაარკვიეთ, რომ იქ ზღარბი იმალება. წაისვით მას ლოკოკინა და გერონი შეატყობინებს, რომ მას მოსწონს. აიღეთ გალია და შეუთავსეთ ინვენტარში ლოკოკინას. გამოიყენეთ გალია ფოთლების გროვაზე და ზღარბი მასში ადის. შეუთავსეთ ზღარბის ეკლები და წაბლი თქვენს ინვენტარში და აჩვენეთ ეს თოჯინა ფერიას - ამისათვის თქვენ უნდა ესაუბროთ ხეს, სადაც ის იმალება და შემდეგ აირჩიოთ საჩუქრად წაბლისფერი მანიკინი. ფერია თავის სამყოფელში შეგიშვებთ. დაელაპარაკე მას ყველაფერზე და სთხოვე შენთან მოსვლა. მაგრამ ფერია ვერ დატოვებს წყლის გარეშე ჯადოსნური წყაროდან, რომელიც სიცოცხლეს აძლევს. აიღეთ თოკები მარჯვნივ. გადით გარეთ, გახსენით გალია, გაათავისუფლეთ ზღარბი და აიღეთ გალია. გაასწორეთ ლოკოკინას ნაჭუჭი თოკებით და ხელახლა შედით ხეში. გაასწორეთ ნიჟარა ჯოხთან და ამით ამოიღეთ წყალი წყაროდან. მიღებულ ჭურჭელზე წაისვით მუწუკი, რომ დაიხუროს და ამულეტი ნურის მიეცით. იგი დათანხმდება ჰერონთან ერთად ქალაქში წასვლას.

უარესი და უარესი

ყორანთან საუბრის შემდეგ გერონი და ნური ბრუნდებიან გვინლინგში, მაგრამ კარი ღიაა და სისხლი ყველგანაა. გააღე კარადის კარი პირველ სართულზე და გერონი იქ დამალავს ფერიას. Ზემოთ ადი. ყველაფერზე ისაუბრე მომაკვდავ გვინლინგთან. ის ჰერონს ფერიის მოკვლას უბრძანებს, მაგრამ ამას ვერ შეძლებს. მერე ნურის სახურავზე დაელაპარაკე. ხალხს სურს მისი დაწვა ჯადოქარივით. დაბრუნდი ოთახში და აიღე გატეხილი დანა გვინლინგის ფეხებთან. ჩადით დაბლა, ჩაქუჩით დააკაკუნე კარადის კარის ანჯები და გამოაღე კარი. დატოვე სახლი და დაელაპარაკე ყორანს. ის მოახსენებს, რომ ნურის შეუძლია გატეხილი ნივთების შეკეთება ჯადოქრობით. შეაღეთ კარი მარჯვნივ და ადით ზემოთ. ნურის დაელაპარაკე და დანას შეაკეთებს. აწიეთ ქვემოთ და გამოიყენეთ ჩაქუჩი, რომ ამოიღოთ საყრდენი ლულების ქვეშ. აწიეთ მარჯვნივ და დანით გაჭერით თოკი, რომელსაც ლულები უჭირავს. როდესაც კასრები დაეცემა, ჩადით დაბლა, შედით გვინლინგის სახლში და გაიხედეთ ფანჯარაში. გამოიყენე კარი კასრებზე და ნური შეძლებს სახურავიდან ასვლას. ნახეთ ვიდეო ჰერონისა და ნურის მოგზაურობის შესახებ.

ჩრდილოეთით!

გმირები მოხვდებიან ძველი ბოშა ისისის ავტოსადგომზე. ესაუბრეთ მას ყველაფერზე. ჰერონი მოხალისედ იმუშავებს ვაგონის ბორბლის შესაკეთებლად. შეაგროვეთ ბორბლის ორი გატეხილი ნაწილი ვაგონის გარშემო. შემდეგ შეამოწმეთ აქტიური წერტილი ბუჩქებში მარჯვნივ (RMB) და იპოვით სხვა ნაწილს. ყველაფერზე ისაუბრე ნურისთან და ის ასწავლის გერონს გატეხილი ნივთების გამოსწორებას. გახსენით თქვენი ინვენტარი, ახლა გატეხილი დოქის ხატის გვერდით გამოჩნდება ჭურვის ხატი. წაისვით გატეხილ ბორბალზე და მთლიანი გახდება. დაიტანეთ ბორბალი ურიკის ღერძზე. მოდი და დაელაპარაკე ბოშას. ის მოგცემთ ვაგონის გასაღებს.

გამოიყენეთ გასაღები ვაგონის კარზე და გერონი და ნური შევლენ. ნახეთ ვიდეო ჩანართი, ზოგი ბოშას მოვა უცნაური არსებებიდა იკითხავს მოგზაურებზე. თქვენ უნდა როგორმე მოიცილოთ ისინი. დაათვალიერეთ თრეილერი, გადაწიეთ ფარდა და აიღეთ ერთ-ერთი თოჯინის თავი (ქვემოთ). გახსენით ფხვნილის ქოთანი მარცხნივ და გამოიყენეთ მასზე თოჯინის თავი ფხვნილის მოსაგროვებლად. კედელზე მარჯვნივ, აიღე კიბე, ხოლო საწოლის ქვეშ მდებარე უჯრიდან - ნაწიბური.

კვლავ დახურეთ ფარდა და გამოიყენეთ თოჯინის თავი მასზე ფხვნილით. იხილეთ ვიდეო ჩანართი.

შეაერთეთ ნაწიბური თოჯინის თავთან და გააკეთეთ ე.წ. მიამაგრეთ კიბე ვაგონის სახურავზე ლუკმაზე და აწიეთ მასზე. თქვენ ნახავთ, როგორ კლავენ არსებები ბოშას. ამ დროს ერთ-ერთი არსება კარებში შეღწევას დაიწყებს. ისევ გამოდით ლუქიდან და ჩააგდეთ "ყუმბარა" ცეცხლში. შემდეგ გამოიყენეთ ჰერონის გატეხვის უნარი და ერთ-ერთი არსება განეიტრალება. დაბრუნდით ვაგონში და გახსენით ფანჯარა მარჯვნივ. ჩამოწიეთ მექანიზმი, რომელიც ბლოკავს ბორბლებს, აიღეთ მათრახი ფანჯარაზე და წაისვით ცხენზე. Უყურე ვიდეოს.

სისხლის ბარიერი

გერონი და ნური იქნებიან მთის ძირში მდებარე ავტოსადგომზე. შედით ვაგონში და შეაგროვეთ იქ ნივთები: ბოთლი, ბარაბანი, სადავეები ფანჯარაზე, ძაბრი და ჯოხი ზარებით მარჯვნივ.

გამოდი ვაგონიდან და ელაპარაკე ყველაფერზე რაინდს. მერე ნურის დაელაპარაკე. შეგიძლიათ ესაუბროთ ყორანს ვაგონის თავზე.

რაინდი გეტყვით, რომ მაღაზიის პატრონი დაკეტილია და არ გამოდის, რადგან ცხენი მოწამლა. ჰერონს სჭირდება სადმე, რათა მოიძიოს მარაგი შემდგომი მოგზაურობისთვის. შეამოწმეთ მექანიზმი ზარით მარჯვნივ. დაიტანეთ ჯოხი ზარებითა და სადავეებით დიდ ბორბალზე. შემდეგ გადაატრიალეთ და ზარის ხმა ისმის. ესაუბრეთ მაღაზიის მფლობელს, გრამს. მას სურს ფული მარაგებისთვის, ხოლო ინფორმაცია სწორი ადგილის შესახებ - რაღაც სანაცვლოდ. დაათვალიერეთ ბოთლი მეორე მაღაზიის ვიტრინაში, რომელიც იხსნება. გამოიყენეთ ჰერონის დარტყმის უნარი.

ახლა ელაპარაკე რაინდს ყველაფერზე, ბოლო შენიშვნა იქნება ნურისთან საუბარი. ესაუბრეთ მას ყველაფერზე და შემდეგ სთხოვეთ რაინდს დახმარება. მოთხოვნების სიიდან აირჩიეთ ბოლო - ერთი დუკატი ცხენისთვის. რაინდი მისცემს მონეტას, მისცემს გრამს და ის მიაწვდის მარაგს. მაგრამ ჰერონმა ჯერ კიდევ არ იცის სად წავიდეს. დაათვალიერეთ ყვავილები ზედა მარცხენა მხარეს (LMB და RMB). წაისვით მათზე ბოთლი და გერონმა შეატყობინოს, რომ დაღვრილის ნაცვლად, თავად შეუძლია სასმელის გაკეთება გრამისთვის. დაელაპარაკეთ ყორანს და სთხოვეთ კენკრის მოტანა.

ორკების ბანაკში

გერონი და ნური ორკების ბანაკს მიაღწევენ. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ გზა მათი ყურადღების გადასატანად, რათა გავაგრძელოთ.

მიმოიხედე გარშემო, აიღეთ გაყოფილი ადამიანის თავის ქალა და დაფა მიწიდან, ამოიღეთ ჩანთა პონის მუწუკიდან. გამოიყენეთ "შეკეთების შელოცვა" (ჭურვი ინვენტარში) თავის ქალაზე, რათა ის მთლიანი გახადოთ. დაათვალიერე სვეტი მარცხნივ და ძვალი მასზე ( Ზედა ყბა). დაელაპარაკე ნურის და ყორანს, სთხოვე ყორანს, სვეტიდან ძვალი გამოიყვანოს ( Ზედა ყბა). არგუმენტად შეაერთეთ ნური ( ჩართეთ ნური). ყორანი ჩამოაგდებს ძვალს, აიღებს. შეუთავსეთ ძვალი თოკს და მიიღეთ კაკალი. დაათვალიერეთ წითელი ქვა მარცხნივ და გამოიყენეთ დანით მისგან ნაჭერი და აიღეთ. გადადით მარცხნივ ადგილას, უყურეთ რიტუალს - შამანი ღმერთს იხმობს. შემდეგ ადით ზემოთ, გამოიყენეთ დაფა კლდეებს შორის, რათა მიხვიდეთ ორკის ღმერთის თავთან. დაათვალიერეთ ჩანჩქერის გვერდით არსებული მშრალი ხე და გამოიყენეთ მასზე სამაგრი კაკალი. ჰერონი ხეს მოახრის და წყალი მასში სანიაღვრევით მოედინება. დაბრუნდით ადგილზე შამანთან ერთად და ჩადეთ თავის ქალა კონტეინერში წვეთოვანი წყლით. ორკი, რომელიც დოლს ურტყამს, ადგება და მიუახლოვდება შამანს. წადი იმ ადგილას, სადაც ის იჯდა და დანის დახმარებით აიღე შენთვის სანადირო რქა. წინ წადით ჩანჩქერის ადგილას. გაასწორეთ რქა წითელ ქვასთან და წაისვით ღმერთის ქანდაკების კბილებში არსებულ ხვრელზე. როგორც ჩანს, ქანდაკების პირიდან სისხლი იღვრება. დაბრუნდით პირველ ადგილას და გზა გაიხსნება.

Fairy Explorer

სცენის შემდეგ ესაუბრეთ ბორჯღალოსანს. მას არ სურს დახმარება. აიღეთ ყვავილი კლდეებზე, შეეცადეთ შეეხოთ ხეზე არსებულ უცნაურ მცენარეს. შემდეგ დაბრუნდით ორკების ბანაკში, აიღეთ ყელსაბამი სვეტზე და ფარზე. დანის გამოყენებით ხორცის ნაჭერი გამოჭერით ცეცხლზე დამწვარი კარკასიდან.

წადით რიტუალის ადგილზე და მიეცით ხორცი ძაღლს. აიღეთ ჩანთა, რომელიც ჩამოვარდება თათის ქვეშ.

დაბრუნდით წითელ ტბაზე და წაისვით ორკის ფარი კლდეებს შორის მარჯვნივ. პეპელა ამოფრინდება ყვავილიდან და ჩავარდება მტაცებელი მცენარის კბილებში. შეაგროვეთ მცენარისგან გაჟონილი ლორწო და წაუსვით ქვაზე, რომელზეც ბორჯღალი ხტება. ისევ დაელაპარაკე მას. ბორჯღალოსანი წყალში ჩავარდება, დაკარგავს ქუდს და ოქროს ჩანთას. მიეცით მას ჩანთა, რომელიც ჩამოართვეს ძაღლს. შეუთავსეთ პონის ჩანთა და ყელსაბამი თქვენს ინვენტარში და მიეცით იმპროვიზირებული ქუდი ბორჯღალოსანს. ბოლოს ის გეტყვით, როგორ მოხვდეთ ფერიების მკვლევარის გამოქვაბულში.

დაათვალიერეთ რუკა მაგიდაზე და აიღეთ იგი. გახსენით მკერდი მარცხნივ და აიღეთ ქვის ბლოკი. დაათვალიერე ზოლი და ნახე სიმბოლოები მასზე. ამოიღეთ ნახშირის ნაჭერი ცეცხლიდან. ჰერონის ოსტატობით დაამტვრიეთ თითის ქილა მარჯვნივ. შემდეგ ყვავილი ჩადეთ კონტეინერში მუქი ნიშის მახლობლად. თეთი მისკენ გაფრინდება და უცნაური რუკის შემცველ ნიშას გაანათებს. თქვენ უნდა აიღოთ ორი თოკი ქვემოდან და მიამაგროთ ზემოდან კიდეებზე, რათა გზაჯვარედინზე ჩამოყალიბდეს თქვენთვის საჭირო წერტილი. მინიშნება არის ქვის ბლოკი. თქვენ უნდა მოხვდეთ ზემოდან მესამე ადგილზე, ასე რომ თქვენი თოკების კვეთა არის: 4x1, 2x4. პირველი რიცხვი ნიშნავს რაფას, მეორე - თოკს. თოკები და რაფები ითვლიან მარცხნიდან მარჯვნივ.

გამოსავალი:

ახლა წაისვით ნახშირის ნაჭერი რუკაზე. ჰერონი მასზე ბილიკს დახატავს. გადადით გვირაბში მარჯვნივ. თქვენ გაიცნობთ ჯაკომოს, ზღაპრების მკვლევარს. Დაელაპარაკე მას. ნურის კრისტალებს შეხებას აუკრძალავს, მაგრამ არ დაემორჩილება. Უყურე ვიდეოს. მის შემდეგ ნურის დაელაპარაკე, მაგრამ გაუგებარ ენაზე ილაპარაკებს. დაელაპარაკე ჯაკომოს, მაგრამ ის ახველებს. მიეცით მას წყალი. დაელაპარაკე მას და გაგაგებინებს, რომ ჩანაწერების გარეშე არ წავა. მისი ნოტები ჩანთაშია კლდის ამ მხარეს, კიდეზე და გერონს არ შეუძლია მათი ამოღება. აიღეთ ქანდაკების ხელი და გატეხილი სახაზავი მიწიდან ( ეზოს ჯოხი). იპოვეთ მმართველის მეორე ნაწილი და პირველის დახმარებით მოაშორეთ ქვა და ამოიღეთ. შეაკეთეთ სახაზავი ნურის ოსტატობით და შეუთავსეთ იგი ქანდაკების ხელს. გამოიყენეთ ეს მოწყობილობა ჩანთაზე და ამოიღეთ. მიეცით ჩანთა ჯაკომოს და ის დაუწერს ნურის შენიშვნას, როგორ გამოვიდეს გამოქვაბულიდან. ჩააგდე კუპიურა კალათაში ნურის წინ.

შემდეგ უყურეთ ვიდეოს და დაუსვით კითხვები ჯაკომოს. როდესაც საუბარი დასრულდება, გერონს ახალი დავალება ექნება - ქალაქ ენქვში არსებული პორტალის მეშვეობით ნურის სახლში გაგზავნას.

ახალი ძველი მტრები

გერონი დანგრეულ სახლში იქნება. წადი მარჯვნივ და გერონს სერის მსახურები დაიჭერენ.

მათთან საუბრის შემდეგ გერონი მარტო დარჩება, პოსტზე მიბმული. დააჭირე ჭერის ხვრელს მარცხნივ და დაელაპარაკე ნურის. ის გადააგდებს სასწორს, რომელზეც ნატეხი დევს. გერონი ნურის დაარწმუნებს, რომ თავისი ჯადოქრობა გამოიყენოს ოთახის გასანათებლად. სასწორის ზედა ტაფაზე წაისვით უნარ-ჩვევა ნური (ჭურვი). დააწკაპუნეთ სახურავის ცენტრში არსებულ ხვრელზე და ნური გადახტება იქ. დაათვალიერეთ ყველა არსებული ნივთი მდებარეობის ამ ნაწილში და შემდეგ სთხოვეთ ნურის წასვლა მარჯვნივ (დააწკაპუნეთ სახურავზე მარჯვენა ხვრელზე). შეამოწმეთ მექანიზმი ბორბლით ( გადაცემათა კოლოფი) და მასზე ნურის ოსტატობა გამოიყენე. მექანიზმი დაიწყებს მოძრაობას და ხერხი სკამზე დაეცემა. ახლა აანთეთ ცენტრალური ნაწილი და გამოიყენეთ ჰერონის უნარი ზეთის ნათურის დასამტვრევად. ნამსხვრევები სკამზე დაეცემა, იპოვის და ნურის ოსტატობას გამოიყენებს ნათურის აწყობაში. ხერხს დააყენებს და ჰერონის ფეხებთან დაეცემა. გამოიყენეთ ხერხი ფეხების გასათავისუფლებლად.

ფეხით დაარტყით ჩამორჩენილი თაროს საყრდენი და ქვიშის საათი სასწორზე დაეცემა. ახლა აანთეთ მარცხენა მხარე და გამოიყენეთ ჰერონის უნარი საათის გასატეხად. მათგან ქვიშა დაეცემა სასწორზე და მეორე თასი ამოვა. აიღეთ მისგან ნატეხი და წაისვით ჰერონის ხელებზე თოკებზე. მას გაათავისუფლებენ.

აიღე თოკი და ნურის ოსტატობით შეაკეთე. ცენტრალურ ნაწილში აიღეთ ხერხი და სკამი, შეამოწმეთ ლუქი იატაკზე, მაგრამ მას სახელური არ აქვს. მარჯვენა მხარეს აიღეთ ჩალის თაიგული მექანიზმის ქვეშ და თქვენი ნივთები მოპირდაპირე კუთხეში.

დაბრუნდით ლუქზე იატაკზე და გამოიყენეთ თოკი მასზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ლუქი. მოამზადეთ ურჩხულისთვის ხაფანგი - ღია ლუკზე გადაიტანეთ საბანი, შემდეგ საბანზე დანა, რომ გაასწოროთ. დაყარეთ ჩალა ზემოდან და უყურეთ სცენას.

მერე სახლიდან გადი და ნურის დაელაპარაკე. იმისათვის, რომ დაიყოლიოთ იგი ქვემოთ, აირჩიეთ რეპლიკა: "ზღაპარი მეცნიერი", და მერე ტყუილი. ნური ჰერონს სთხოვს მისთვის კიბეების მსგავსებას. ჩადეთ ხერხი ძელში იმ პლატფორმის ქვეშ, რომელზეც ნური ზის ( სხივი). ისევ დაელაპარაკე მას ყველაფერზე, გერონი მოუყვება სისულელეებს ზღაპრულ მიწაზე ფანგლარი. ნური მოგთხოვთ მეორე ნაბიჯის გადადგმას. განათავსეთ სკამი ხიდზე, რომელზეც ჰერონი დგას. გერონმა ნურის ისევ ჩამოსვლას სთხოვს, ის კი ყვავის შესახებ იკითხავს. უთხარი მას სიმართლე სიმართლე). Უყურე ვიდეოს.

პრიზმა

გერონი და ნური ჩავლენ ქალაქ ენქვში, რათა იპოვონ მეანდრი გოსვინი, რომელზეც ჯაკომო საუბრობდა. მას აქვს პრიზმა, რომელსაც შეუძლია გაუხსნას პორტალი ნურის, რათა ის თავის სამყაროში წაიყვანოს. მაგრამ პირზე მყოფი კაცი შეატყობინებს, რომ გოსვინი მკვდარია. ესაუბრეთ მას ყველაფერზე. ის შესთავაზებს გერონს აბანოებში წასვლას და მათ ბედიასთან დალაპარაკებას მეტის გასარკვევად. აიღე სარკე მარცხნივ ნაგვის გროვიდან და ნურის ოსტატობით შეაკეთე. დანით დაჭერით ბრეზენტი ნავზე, რომელიც დგას ბურჯზე და აიღეთ სამაგრი კაკალი.

წადი მარჯვნივ და შედი სახლში - ეს არის აბანო. მოუსმინეთ საუბარს და შემდეგ გაესაუბრეთ დიასახლისს - ქალს, რომელიც დგას ( აბანო-ქალი). შემდეგ გაესაუბრეთ ქალს, რომელსაც მკურნალობს. ეს ქალი მოქმედებს როგორც კურიერი, აწვდის მესიჯებს. შემდეგ დაელაპარაკე მამაკაცს მარცხნივ ტუალეტში - ეს არის კურიერის ბიჭი, ის გეტყვის, რომ იგი ატარებს შეტყობინებას ხარმასთვის - გავლენიანი ადამიანიამ ქალაქში. მიმოიხედე აბანოში, აიღე ვედრო კუთხეში მარჯვნივ, პირსახოცი კიბეებზე შორს აბანოს მახლობლად და კასრი კასრზე მარცხნივ. ისევ დაელაპარაკე კურიერს, შეეცადე მისი შეშურება.

დატოვე აბანო და აიღეთ ცარიელი ბოთლი მთვრალთან ბურჯზე. ნურის დაელაპარაკე და აბანოში გაგზავნე. შედი მის შემდეგ, გაიწმინდე სარკე პირსახოცით და მიეცი კურიერს. სანამ ის უყურებს თავის შეყვარებულს და ნურის, მოიპარე წერილი მისი ზურგჩანთიდან (ის მის გვერდით იატაკზეა). აბანოდან ნური გამოიტანე და გარეთ გადი.

იარეთ წინ თაღისკენ. ესაუბრეთ მებორანს, რომელიც თევზაობს. ის სულელია, მაგრამ პრინციპში მისი პასუხები გასაგებია. გერონს და ნურის მეორე მხარეს გადაიყვანს, თუ გერონმა სასმელი მიიღო. აიღეთ კაკალი მარჯვენა მხარეს არსებულ დახლზე.

დაათვალიერეთ სხივი მარცხნივ ( სხივი) და გამოიყენეთ გრეპლინგის კაუჭი, რომელიც აიღეთ ნავში. ახლა შეგიძლიათ მეორე მხარეს გადახვიდეთ.

დაათვალიერეთ საწყობი; აიღეთ კურდღლის ფიგურა კასრზე. აიღეთ ჰამაკი მარცხნივ, ამოიღეთ ჭანჭიკი თაროდან და ის დაბლა დაიწევს. დაამტვრიეთ ბოთლი ზედა თაროზე და აიღეთ ქვის თევზის ფიგურა. ჩადეთ ამწე ლულაში და შეიტანეთ იგი კურდღლის ფიგურის გამოყენებით. გამოიყენეთ ბოთლი ონკანზე. დაბრუნდით და მიეცით ბოთლი გადამზიდველს. მაგრამ იმისათვის, რომ უფრო შორს წახვიდეთ, ჯერ უნდა მიიღოთ პრიზმა.

დაბრუნდით ნავსადგურზე, დაელაპარაკეთ ნურის და სთხოვეთ თევზის მოპარვა მეთევზეს (პირველად შეამოწმეთ იგი მის მახლობლად). მერე მეთევზე წადი ლოკაციაზე, ისევ ნურის დაელაპარაკე და თევზს მისცემს. გამოიყენეთ დანა თევზზე ჩონჩხის მისაღებად.

წადით გემთან და გაესაუბრეთ მცველს. აირჩიეთ მესამე რეპლიკა - შეტყობინება აარაუკენისგან. თქვენ უნდა უპასუხოთ უსაფრთხოების სამ კითხვას, რათა მიიღოთ Harm. სანამ არ გაიგებთ ბოლო ორ კითხვაზე პასუხებს (ისინი არ იქნება პასუხების სიაში).

პირველი სწორი პასუხი: პატიოსანი ვაჭარი. მეორე შეკითხვა იქნება ჰარმას საყვარელ ცხოველზე. აირჩიე ნებისმიერი ვარიანტი და როცა მცველი ჰერონს გაუგზავნის, წადი პიერზე და გაესაუბრე ჯარს - კაცს ქანდაკებასთან. ჰკითხეთ მას ჰარმაზე და ის იტყვის, რომ ფული ყველაზე მეტად უყვარს. გადადით გემზე მცველთან, უპასუხეთ პირველ კითხვას სწორად და აირჩიეთ მეორე ვარიანტი: ფული. მცველი იტყვის, რომ თქვენ უნდა იცოდეთ თავგადასავლების ამბავი ჰარმადა ისევ განდევნე ჰერონი. ისევ წადი ჯართან, ისაუბრე მასზე კონტრაბანდისტის ხუმრობა, ის მოგთხოვთ რაიმეს გაკეთებას მისთვის. ისაუბრეთ ამ საკითხზე პატარა რაღაც) და იარ მოგთხოვთ საწყობიდან თევზის ფიგურის ჩამოტანას. თუ უკვე მარაგში იყავით, ეს ფიგურა უნდა გქონდეთ. მიეცი ჯარს მიეცით კრაკენ-ნიუტის კვეთა). სანაცვლოდ, ის მოგცემთ ფურცელს. დაემშვიდობეთ მას და შეამოწმეთ ქაღალდის ნაჭერი ინვენტარში. ყურადღება მიაქციეთ პეპლებს და ფულს, რომელთა შორის არის თანაბარი ნიშანი, ასევე ბოთლს გომბეშოთი. ეს არის პასუხები ბოლო ორ კითხვაზე. მიდი მცველთან და უპასუხე სამივე კითხვას ასე:

  1. პატიოსანი ვაჭარი
  2. თითები
  3. ბაყაყის ღვინო

მცველი გაგიშვებთ ჰარმში. ესაუბრეთ მას ყველაფერზე, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი პასუხი. ჰარმი ჰერონს მისცემს წამყვანს ჯაჭვზე. გამოიყენეთ თევზის ჩონჩხი მასზე, რომ მიიღოთ ჰარმის ამულეტის მსგავსი ამულეტი. შემდეგ მიმოიხედეთ სალონში, გახსენით გვერდითი დაფის ზედა თარო და აიღეთ ბოთლი ზეთი, რომელსაც ჰარმი იყენებს გამონაყარის სამკურნალოდ. გახსენით სალონის ფანჯარა. დაათვალიერეთ და აიღეთ სანთელი გვერდიდან (უნდა შეამოწმოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ვერ აიღებთ). აანთეთ სანთელი ინვენტარში კაჟთან გასწორებით და გამოიყენეთ იგი ვეშაპის ყუთის თავზე მდებარე ზარებზე. სალონიდან გასასვლელად გერონი ზეთის ბოთლს ჰარმს მისცემს. გამოდით და აწიეთ მწვერვალზე. ორჯერ მოაბრუნეთ საჭე ნავის დასაწევად.

მიდი აბანოში და მოუსმინე საუბარს. დიასახლისი ჭრილობებს ფხვნილით ასველებს, რომელიც ქავილს იწვევს. დაელაპარაკე დიასახლისს ფხვნილის შესახებ (მეორე ხაზი), მაგრამ ის არ მოგცემს. გადი გარეთ და მიმართე რკინის ბეჭედიკაკალი ბურჯზე. კაუჭზე დაკიდეთ ვედრო. ისევ შედით აბანოში და დიასახლისს ესაუბრეთ გამოყენებული სახვევების შესახებ (მეორე ხაზი). ის იტყვის, რომ მათ ზღვაში აგდებს და ერთს შენს წინ აგდებს. გადით გარეთ და აიღეთ ბინტი ვედროდან.

იპოვე ნური. დაელაპარაკე მას და გაგზავნე ნავში ( გაგზავნეთ ნური სამაშველო ნავზე). დაბრუნდით გემთან და მიეცით ნურის წამყვანმა ჯაჭვზე თევზის ჩონჩხით. შემდეგ ზევით ავიდეთ და ნავი ერთხელ გაიყვანეთ ისე, რომ ნური ჭიქის ნახვრეტის დონეზე იყოს.

შედით სალონში ჰარმით და აიღეთ ბოთლი მბრძანებლიდან. შეუთავსეთ იგი სახვევთან და მიეცით ჰარმს. ის დაიწყებს ქავილს და ამოიღებს ჯაჭვს გასაღებით კისრიდან. Დაელაპარაკე მას ( ნურისგან განდევნე ზიანი), დაუსვით კითხვები მანამ, სანამ ნური გასაღებს არ მოიპარავს და თევზის ძვლით შეამჩნევს. შემდეგ გამოდით სალონიდან, ჩამოიყვანეთ ნური, დაელაპარაკეთ მას და აიღეთ გასაღები (მეორე ხაზი). შეგიძლიათ სთხოვოთ მას ნავიდან გადმოსვლა.

ისევ შედი სალონში. გახსენით ვეშაპის ყუთი გასაღებით, აიღეთ პრიზმა. აიღეთ ხის ყუთი გვერდიდან და მოათავსეთ პრიზმა. გადააგდეთ პრიზმის ყუთი ფანჯრიდან და დატოვეთ გემი.

ყუთი გემის გვერდით წყალში დაცურავს. წაისვით ჰამაკი მის მისაღებად. წადი მებორანთან და დაელაპარაკე მას. გერონმა ნურის დაურეკავს და დაიძრნენ.

ფანგლარი

დაელაპარაკე ნურის, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი რეპლიკა, ერთი და იგივე შედეგი იქნება. Უყურე ვიდეოს.

აიღეთ ნიჩბის სახელური ცეცხლთან, ამოიღეთ ნაჯახი მოპირდაპირე ქოხის კედლიდან. ამოიღეთ ხის ჯოხი მარცხნივ სტრუქტურიდან და აიღეთ იგი. შეაერთეთ ყუნწი და ჯოხი და მიიღეთ ნიჩაბი. გამოიყენეთ ნურის უნარი ნავზე მის შესაკეთებლად. შემდეგ წაისვით ნიჩბი ნავზე და დააწკაპუნეთ ისარს, რომ გაცუროთ.

ახალ ადგილზე გასვლის შემდეგ, აიღეთ თოკი ნავიდან. აიღე ძველი ფეხსაცმელი ტბასთან. Წადი მაღალი ხედა წაისვით მასზე ნაჯახი. გადადით ცენტრში ხეზე ( ღრუ ხე) და გადაუსვით მას თოკი. ჩამოდი. Უყურე ვიდეოს.

თვალის მოტყუებაა საჭირო, რომ ჰერონმა და ნურიმ ვერ შეამჩნიოს. გამოდით და დაათვალიერეთ მარჯვნივ მდებარე უცნაური მცენარე. მასზე ნიჩაბი წაისვით (რომელიც ნიჩბად გამოიყენებოდა) და გერონი ამოიჭრება და წაიღებს მცენარეს. ჩამოდი.

ნურის ოსტატობით შეაკეთეთ მარცხნივ ზეთის ნათურა. დაათვალიერეთ ფარშევანგის ქანდაკება ცენტრში (უბრალოდ შეამოწმეთ, RMB). ნური მივა მასთან და შეეხება. შემდეგ დაელაპარაკე ნურის და სთხოვე ხელახლა შეეხოს ქანდაკებას. ქანდაკებიდან გამოვა სხივი, რომელიც სარკედან აირეკლება და თვალი მარჯვენა მხარეს გაიხედავს.

იდიტოლი მარცხნივ, ამოიღეთ ნათურა და წაუსვით კოლბასთან დაღვრილ ზეთს წყლით. ნათურას ფითილი არ აქვს და ვერ აანთებ.

მიმართეთ ჰერონის უნარს თვალზე. შემდეგ ფარშევანგი შემოატრიალეთ და თვალი სხივისთვის გადაიქცევა. აიღე სარკე მარჯვნივ. წადით მარჯვნივ, აკრიფეთ სოკო აუზის მახლობლად, შემდეგ გამოიყენეთ ჰამაკი მფრინავ ჭრიჭინაზე მის დასაჭერად. დაბრუნდით და ისევ მოატრიალეთ ფარშევანგის ქანდაკება ისე, რომ თვალი მარცხნივ გაიხედოს. წადით მარჯვნივ, აიღეთ გაქვავებული ბარტყი (სარკეიანი ქალის მოპირდაპირედ). წაისვით სარკე მარჯვნივ მდებარე ხვრელებს. ჩადეთ მცენარე დიდ ხვრელში და შემდეგ წაუსვით მას კაჟი. თვალს მოიშორებ.

დაბრუნდით ნურში და გადადით მარცხნივ კლდეების უკან. თქვენ დაინახავთ შტატს ბორბალით, რომელიც ჩირაღდანს ჰგავს. დააინსტალირეთ პრიზმა მის თავზე. დაათვალიერეთ წრე სამი კალათით მარჯვნივ. ზედა კალათაში ჩადეთ ჭრიჭინა, მარცხნივ ლამპარი, მარჯვენაში კი ზეთი და დაანთეთ ცეცხლი. ნურისთან დაბრუნდი და ფარშევანგი კიდევ ერთხელ გადააბრუნე. შუქი ამოხტება სარკედან, რომელიც მარჯვნივ მოათავსეთ და წრის შუაში შევა. დაბრუნდით წრეში და მოაბრუნეთ საჭე შტატზე. დაინახავთ, რომ სიმბოლოები წრეზე ანათებს.

მოაბრუნეთ საჭე ისე, რომ ხოჭო და ჩიტი ზედა კალათის მახლობლად აანთონ. შემდეგ გადაუხვიეთ პრიზმა და გაიხსნება ზღაპრების სამყაროს კარიბჭე.

ესაუბრეთ ყორანს, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი რეპლიკა. გერონმა გაიგო, რომ რავენი არის ჯადოქარი სერ. ნური გაიგებს ჰერონის ტყუილს და პორტალში უბიძგებს.

სამი შეუძლებელი ამოცანა

დაელაპარაკე კარიბჭის მცველს. იტყვის, რომ კიდევ არის კარიბჭე, მაგრამ დედოფალმა აკრძალა მისი გამოყენება. იარეთ მარცხნივ და ავიდეთ კიბეებზე. დაელაპარაკე მცველს და ის გერონს დედოფალთან წაიყვანს. ის გამოაცხადებს, რომ ჰერონს გაუხსნის აკრძალულ ოცნებების ოთახს, თუ ის შეასრულებს სამ შეუძლებელ ამოცანას: მოიტანს ვაშლს ბაღიდან, ააშენებს მრავალფეროვან ქანდაკებას და შეასწორებს ყორანის ღმერთის ქანდაკებას.

ყორნის ქანდაკება სწორედ დედოფლის წინ დგას, შეგიძლიათ ნახოთ. აიღეთ დიდი მრგვალი კალათა ოთახში, რომელიც მაგიდიდან ქუდსა და ჭიქას ჰგავს. გაიხედეთ ფანჯრიდან ცენტრში და ნახეთ ვაშლის ბაღი.

გამოდით იმავე გადასასვლელით, საიდანაც შეხვედით და ყველაფერზე ისაუბრეთ მცველთან. დაელაპარაკე ფარშევანგს ოთახის ცენტრში და გაარკვიე, რომ ის აქ ცვლის საათს და მეგობრობს ჭიშკრის მცველთან. ახლა გადადით მარცხნივ კართან (არა გადასასვლელთან, კერძოდ, ფანჯრის გვერდით მდებარე კართან) და შეხვალთ გალერეაში.

აიღეთ ბროლი მარცხნივ, ამოიღეთ რქები მარცხნივ სკულპტურას და შეუთავსეთ ისინი ნურის ოსტატობას. თქვენ მიიღებთ მშვილდს. შემდეგ აიღეთ ერთ-ერთი საყრდენი, რომელიც გარს აკრავს ქანდაკებას. შეუთავსეთ იგი ჭიქას. წაისვით ბროლი იმავე დამჭერზე მარჯვნივ და გაიხსნება გასასვლელი მეორე სართულზე. ავიდეთ იქით, აიღეთ თევზის პირიდან ფერადი სფერო და შუბი.

ჩადით დაბლა და ჩადეთ სფერო ქვედა კალათაში, ნახატის წინ. გამოდი გარეთ და დაინახავ, რომ ზაფხული მოვიდა და ნაკადულები მოედინებოდა. წაისვით შუბი ზედა აუზზე, შემდეგ აიღეთ ქვედადან და დაინახავთ, რომ ისარი გადაიქცა. შეუთავსეთ იგი რქის მშვილდს.

გამოდით გალერეიდან და გაიხედეთ ფანჯრიდან მარცხნივ – დაინახავთ იგივე ვაშლის ბაღს, მხოლოდ თავდაყირა. ზაფხულიც იქ იწყებოდა და ხეზე გაიზარდა Დიდი ვაშლი. გამოიყენეთ მშვილდი მასზე და ის დაეცემა მიწაზე. შედით გალერეაში და გადაატრიალეთ ნახატი მის წინ ორბიტაზე. ისევ გამოდი და ფანჯარაში გაიხედე. წაისვით თასი საყრდენით წვეთოვან თაფლზე და ჩადეთ იგი თასში. გადადით ჭიშკართან - ზედა გადასასვლელი მარჯვნივ და აიღეთ ვაშლი ცენტრში მდებარე აუზიდან. პირველი დავალება შესრულებულია. ვაშლი მიიტანე დედოფალთან.

ავიდეთ დედოფლის კვარტალში და გაიარეთ გადასასვლელი ცენტრში. იქვე, იმპროვიზირებულ კომპასზე არის არსება, რომელზეც ფარშევანგი საუბრობდა. მოათავსეთ თაფლის თასი დასავლეთის ნიშანზე ( დასავლეთი), არსება ცხვირს აბრუნებს და პირიქით, ქანდაკებისკენ იქნება გზა. წადი იქ და იპოვე საღებავის ქილა. მის გამოსაყენებლად საჭიროა ფუნჯი ან მსგავსი რამ. ფარშევანგის კუდის ბუმბული აქ დაგეხმარებათ. Peacock-მა უკვე განაცხადა, რომ ზამთარში შუაღამისას სძინავს.

გადადით გალერეაში და აიღეთ ორბი (ან ჩადეთ კალათაში თავზე). როცა გამოხვალ, ზამთარი ისევ დაიწყება. გადადით არსებასთან კომპასით. მოათავსეთ თაფლის თასი სამხრეთ ნიშანზე ( სამხრეთი) და ფარშევანგი დაიძინებს. აწიეთ და ამოიღეთ ბუმბული კუდიდან.

ახლა წადი ჭიშკართან. ესაუბრეთ ყველაფერზე ცალთვალა არსებას (კარიბჭის მცველს). როდესაც ის კითხვების დასმას დაიწყებს, აირჩიე ეს პასუხები:

  1. საოცნებო
  2. სასიამოვნო სიზმარი
  3. ცარიელი თვალის ბუდე
  4. დაბადების დღე

არსება საშუალებას მოგცემთ წაიყვანოთ იგი თქვენთან ერთად. წაიღეთ დედოფლის ფიგურა ამ ოთახიდან, რომელიც დგას აუზის მოპირდაპირე მხარეს.

დაბრუნდით გალერეაში და მოათავსეთ სფერო ბოლოში და თაფლის ჭიქა ნიშანზე დასავლეთით. როცა არსება შემობრუნდება, აიღე ჭიქა.

ისევ აწიეთ ქანდაკების თავზე, გამოიყენეთ თაფლის თასი საღებავზე, რომ მიიღოთ ნარინჯისფერი ფერი. ჩაყარეთ მასში კალამი. შემდეგ ქანდაკებას მარცხენა თვალში ჩადეთ კალათი და მასში ცალთვალა არსება. ახლა ესაუბრეთ მას, რიგრიგობით აირჩიეთ ყველა ხაზი (უკანასკნელი არაფრის გარდა) და არსება გაახილავს თვალს. მესამე დავალება შესრულებულია.

გადადით გალერეაში, აიღეთ სფერო და მოათავსეთ ზევით. აიღეთ ბროლი მარცხნივ და წაისვით კალამი ნახატზე. შემდეგ დააბრუნეთ ბროლი და მოათავსეთ ფიგურა სურათზე. ისევ აიღეთ ბროლი და ფიგურა შეერწყმის ფერს ნახატს. მოათავსეთ ბროლი თავის ადგილზე და აიღეთ მორთული ფიგურა. აიღეთ სფერო და დადეთ ქვემოთ ისე, რომ ისევ გაზაფხული იყოს. გამოდით გალერეიდან და ჩაუშვით ფიგურა ქვედა აუზში. აიღეთ დიდი ქანდაკება ზემოდან და მიიტანეთ დედოფალთან. საუბარში აირჩიეთ მეორე სტრიქონი, რათა დედოფალმა დაინახოს რა გახდა ყორნის ღმერთის ქანდაკება. ის ჰერონს მისცემს აკრძალული ოთახის გასაღებს. თქვენ მიდიხართ პლატფორმაზე კომპასით და ასვამთ ქვას გასაღებს კიდიდან. შეაღე გაღებული კარი.

ოცნების ოთახი

გაიარეთ მთელი გზა მარჯვნივ, სანამ არ დაინახავთ პორტალს შუაში. შეეცადე შეხვიდე, მაგრამ ხმა შეგაჩერებს. გერონი წავა მარჯვნივ და შეხვდება დედოფლის დას. Დაელაპარაკე მას. იგი შესთავაზებს ჰერონს ჩაეფლო კოშმარში, რათა დაძლიოს იგი.

აირჩიეთ მზადაარომ დაიწყო ოცნებებში გადახტომა.

გერონი თავის ოთახში იქნება. დაათვალიერეთ დახურული კარი, კაკვები კედელზე, რომელთაგან თითოეული გამოსცემს ხმას. გახსენით მკერდი და აიღეთ ფლეიტა. ახლა გადახტეთ მკერდში - თქვენ აღმოჩნდებით ისისის ავტოსადგომზე. აიღეთ ძვლის გასაღები ფანჯრიდან. დაბრუნდით და გამოდით კარიდან - ისევ იმავე ადგილას აღმოჩნდებით. აიღეთ ცეცხლი და გატეხეთ ზემოდან თოკზე დაკიდებული ქვიშის საათი. აიღე ნატეხი. დაბრუნდით ჰერონის ოთახში და გამოიყენეთ ძვლის გასაღები კარის საკეტის გასახსნელად. გერონი ტყეში იქნება. აიღეთ ყორნის ბუმბული. ფარდა გადაწიე და ნურის დაინახავ. ესაუბრეთ მას, მაგრამ ყვავები ხელს შეუშლიან. გამოიყენეთ ნატეხი ფარდაზე და გაჭერით. გერონი ისევ გაიგონებს ხმებს. გამოიყენეთ ფლეიტა ყორანზე. ნურის დაელაპარაკე. ის ჰერონს მისცემს სერ ბეჭედს.

დაბრუნდით ჰერონის ოთახში და ჩამოკიდეთ კაუჭებზე ნაპოვნი რამდენიმე ნივთი ამ თანმიმდევრობით (მარცხნიდან მარჯვნივ): ფარდა, ფლეიტა, ბუმბული, ცეცხლი, ბეჭედი.

გერონი დაბრუნდება ფერიასთან და ის შეატყობინებს, რომ ახლა კარიბჭე გაუშვებს მას. გადადით მარცხნივ და გაიარეთ პორტალი. Უყურე ვიდეოს.

სახლში დაბრუნება

გერონს ნურის სამალავში ეღვიძება. გაჭერით ბუჩქი დანით, რომ გაიაროს. წაიღეთ ყინული გაყინული წყარომდე და მანდრაგორი შუა ადგილზე.

გადით გარეთ, გამოიყენეთ დანა, რომ მოაჭრათ ლიქენი მარცხნივ. წადი ქალაქში. დაელაპარაკე რაინდს გზაზე, ის გეტყვის რა ხდება ახლა ქალაქში. ამოიღეთ გადარჩენილი მუხის ტოტი ხისგან. უფრო შორს გადადით ქალაქში.

ყველაფერზე ისაუბრე ოლგირდთან, ის აღიარებს, რომ მან მოკლა ულფრიდი და სურს თვითმკვლელობა. აირჩიეთ ამ ციტატებიდან:

  1. მოიგე ნდობა - არ არის ცუდი იღბლიანი მომხიბვლელი
  2. უარყოს ბრალია - ოლჟიერდი ატყდა
ორივე შენიშვნაზე ალგირდმა უნდა უპასუხოს: მართლა ფიქრობ?

შემდეგ სთხოვეთ მას ჩანგალი ( მიეცი მას ჩანგალი გადასცეს) და მისცემს მათ.

აიღეთ დოქი ალდგირდის გვერდით. შედით გვინლინგის სახლში. გახსენით ზარდახშა ჰერონის ოთახში და აიღეთ ნემსი, ძაფი და მწვანე ტანსაცმელი. გამოიღეთ მტრედის კვერცხი გალიიდან.

მეორე სართულზე ასვლა. აიღეთ ნაჭრები იატაკიდან. აიღეთ ჰერბარიუმის წიგნი გვინლინგის მაგიდიდან. დაათვალიერეთ ზეთის საწვავი და გამოიყენეთ მასზე კაჟი მის გასანათებლად. დაათვალიერე ღამისთევა ფანჯარასთან, ერთ-ერთი უჯრა ჩარჩენილია. გახსენით მეორე და გამოიყენეთ დანა. ფარული ქვედადან მიიღეთ გრაგნილი ყვავების წყევლის რეცეპტით.

შეამოწმეთ რუკა მარჯვნივ (RMB), ჰერონი იტყვის, რომ არის წარწერა მცირე ზომის.

გამოიყენეთ ნურის უნარი ნატეხებზე კონტეინერის შესაკეთებლად. დადგით ცეცხლზე და დაუმატეთ ყინული, მანდრაგორა და კვერცხი. წაუსვით ლიქენი ჰერბარიუმის წიგნაკს, რომ გაიგოთ რა ჰქვია და შემდეგ ასევე დაამატეთ კონტეინერში. ბოლო ინგრედიენტი გაკლიათ, გამოდით სახლიდან და წადით ბაზარში.

გამოიყენეთ დანა დახურულ კარავზე და მიიღეთ ქსოვილის ნაჭერი. მოაშორეთ ქვევრი და იპოვეთ ფესვი ქვეშ. წაისვით ფესვი ჰერბარიუმის წიგნში და გაარკვიეთ, რომ ეს არის სასურველი ინგრედიენტი ( ჯორუგა). წადით მაგიის აკადემიისკენ და გაესაუბრეთ მის მცველს. ის მოახსენებს, რომ გერონს მხოლოდ მეფის ბრძანებით შეეძლება შიგნით შესვლა.

დაბრუნდით გვინლინგის სახლში და მოადუღეთ წამალი (დაამატეთ მას ფესვი). აიღე კონტეინერი და წადი მეფის ციხეში. იპოვეთ ფანჯარა მოპირდაპირე თაღში და გაესაუბრეთ მცველს. შემდეგ გადაატრიალეთ მექანიზმის სახელური ძველი დროშის დასაწევად. ახალი დროშა უნდა გააკეთოთ - მწვანე ტანსაცმელს მუხის ფოთლები წაუსვით. შემდეგ წაისვით დანა, რომ მატერიისგან მწვანე ფოთლები მოაჭრათ. წაისვით ფოთლები თეთრ ქსოვილზე. დაბრუნდით სახლში და გადით ქალაქიდან. ისევ დაელაპარაკე რაინდს და ის მოგცემს თავისი დროშის ნაწილს. მიამაგრეთ თქვენს დროშას წითელი გვირგვინი მწვანე ფოთლებით და შემდეგ ნემსი წაისვით მასზე. დროშა მზად არის. წადი ციხეზე.

შეუთავსეთ დროშა წამალს და წაისვით დროშის ბოძზე (ბარზე, რომელზეც ძველი დროშა ეკიდა). Უყურე ვიდეოს. გერონი მეფესთან წავა. ესაუბრეთ მეფეს, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი რეპლიკა. მეფე მისცემს წერილობით ნებართვას, მოინახულოს მაგიის აკადემია.

ჯადოსნური აკადემია

წადი აკადემიაში. დაელაპარაკე მცველს და ის შემოუშვებს გერონს შიგნით. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ წრე ადგილზე და ხვრელი მის ცენტრში. შემდეგ გაიარეთ ხის კარი.

მარცხნივ კარი ჩაიკეტება, მარჯვნივ შეაღე და ჯაკომოს ელაპარაკე ყველაფერზე. აიღეთ მაგიდიდან ღვინის დეკანტერი და გამადიდებელი შუშა. დაათვალიერეთ წიგნების თარო და წაიკითხეთ ციტატები წიგნებიდან. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ყველა ციტატა ტაბლეტებზე (RMB).

გადით დერეფანში და ამოიღეთ საბანი კედლიდან. გამოდი ფანჯრიდან და აღმოჩნდი სახურავზე. გადადით შემდეგ ფანჯარაში და შეხედეთ მას. შემდეგ ჩანგალი მიიტანეთ ფანჯარაზე და შედით შიგნით. დაათვალიერე შენიშვნები, შეეცადე დაელაპარაკო ოსტატს, მაგრამ ის გაგიჟდა. აიღეთ მისი ქუდი იატაკიდან, წაიკითხეთ წარწერა უკანა ფირფიტაზე.

დაბრუნდი ჯაკომოსთან და ჰკითხე, რას ნიშნავს ფრაზა, რომელსაც ოსტატი იმეორებს. წადით სახლში, ადით მეორე სართულზე და გამოიყენეთ გამადიდებელი შუშა ნახატზე. ჰერონი წაიკითხავს წარწერას. დაბრუნდი აკადემიაში და გაესაუბრე ჯაკომოს. შემდეგ გადადით წიგნების თაროებზე, აირჩიეთ გეოგრაფია, და მერე რავენის პიკი. გაიგებთ, რომ ეს ადგილი ქალაქგარეთ ტყეში მდებარეობს, ასევე უნდა იყოს ჯადოსნური არფა.

გადით დერეფანში და შეამოწმეთ კედელზე სამი დაფა. ამის შემდეგ, ხელის ხატი გამოჩნდება უკიდურეს მარჯვნივ. წაისვით დანა და იპოვეთ საიდუმლო განყოფილება. ამოიღეთ გასაღები. შეამოწმეთ დაფა თქვენს ინვენტარში და დაინახავთ, რომ თუ გადააბრუნებთ, მასზე არსებული ასოები იქცევა რიცხვებად: 5, 12, 1, 3 .

გამოდით ეზოში და ჩადეთ გასაღები წრის ცენტრში არსებულ ხვრელში. ახლა თქვენ უნდა სწორად დააჭიროთ ფირფიტებს ღმერთების გამოსახულებით. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით თითოეული ღმერთის სახელზე ფირფიტაზე, რომ გაიგოთ ამის შესახებ. ამას გაიგებთ პრაიოსი- ითვლება პირველ ღმერთად, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისგან ვითვლით. დათვალეთ საათის ისრის მიმართულებით, თქვენ უნდა დააჭიროთ ფირფიტებს: 5, 12, 1, 3 (ბორონი, რანჯა, პრაიოსი, ეფერდი).

ქვის ფილა კიბედ გადაიქცევა, ქვევით. თქვენ იპოვეთ სერ-ის ჯადოსნური ბეჭდის სარდაფი. ჩადით ბოლოში, დაამტვრიეთ დოქი თქვენს ინვენტარში და წაისვით რგოლზე. შემდეგ გამოიყენეთ აღდგენითი მაგია ნატეხებზე. წაისვით ჯადოქრის ქუდი ბეჭდის ზემოთ მდებარე სანთელზე. ჩაასხით ღვინო ქუდში და გამოიყენეთ დანა. დოქიდან ბეჭედი ამოვა, აიღე. წადი ბიბლიოთეკაში და გაესაუბრე ჯაკომოს. ილაპარაკე ასე:

  1. მნახველის არტეფაქტი
  2. "ფოკუსირება"
  3. არტეფაქტი, როგორც სატყუარა
  4. შეცვლა მაგიასიტყვა
  5. კორვუსი

ნებისმიერი რეპლიკა, თუ არჩეულია საკუთარი წინადადებაშემდეგ აირჩიე სატინავ.

გამგზავრება

თუ არ მიიღებთ თქვენთვის სასურველ სტრიქონებს, კიდევ ერთხელ გადახედეთ წიგნებს, განსაკუთრებით წიგნებს, სადაც არის ადგილი. რავენის პიკი. ჰერონი გზაშია.

Არფა

მიმოიხედე აქ და გამოიყენე ჰერონის უნარი ყინულზე მდებარე ყორნის ქანდაკებაზე. არსებები მიუახლოვდებიან მას. დაათვალიერეთ კატაპულტი მარცხნივ და აიღეთ ბერკეტი მის მახლობლად თოვლში. ასვლა ფერდობზე.

გამოიკვლიეთ კატაპულტი და ჰერონი იტყვის, რომ ის გაყინულია. წაისვით მასზე კაჟი. მიიტანეთ ბერკეტი კატაპულტის მექანიზმზე და მოაბრუნეთ საჭე. აიღე ქვა მიწიდან. ცხენის ცხედარს დანა წაუსვით, ტყავი და ხორცი მოაჭერით. კატაპულტიდან დაკიდებულ ჯაჭვს წაუსვით ტყავის ნაჭერი. ქვა ჩადეთ ჩანთაში და დააჭირეთ ბერკეტს.

ასვლა ქვემოთ, მტრები განეიტრალება. აიღეთ გატეხილი ბოძი ყინულზე და შეაკეთეთ ნურის ოსტატობით. შეუთავსეთ ბოძს ხორცის ნაჭერი. შედით გამოქვაბულში, არფის შორს შესასვლელს ყვავები იცავენ. გამოიყენეთ ბოძი ამ ადგილის შესასვლელში ქვების გროვაზე. იქ ყვავები შემოაყრიან და გერონს შეუძლია გავლა. წადი მეორე გამოქვაბულში.

ჰერონს თავს დაესხმება სერს ერთ-ერთი მსახური. გამოიყენეთ ნურის უნარი მახლობლად მყოფი გატეხილი დანის შესაკეთებლად. გამოიყენეთ ჰერონის უნარი ზემოთ ყინულზე. ჰერონი აიღებს ძვალს. გამოიყენეთ ძვალი დანაზე და ჰერონი აიღებს მას. გამოიყენეთ დანა არსებაზე.

გერონი იპოვის ნურის, რომელიც არფაზე უკრავს. Დაელაპარაკე მას. მაშინ დაელაპარაკე ბატონს. ნურის ისევ სალაპარაკოდ დააწკაპუნეთ ისარს. გამოიყენეთ ბეჭედი მასზე, შემდეგ გამოიყენეთ ბეჭედი სერზე. აირჩიეთ ნებისმიერი რეპლიკა. ნახეთ საბოლოო ვიდეო.

კლემენტინი questomafia.ru/2012/06/the-dark-eye-chains-of-satinav/

ამომხტარი ინვენტარი ეკრანის ბოლოში.

მენიუდან გასვლა - Esc ან გადაცემათა კოლოფის ხატულა ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

დღიური - წიგნის ხატულა ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

თუ აირჩევთ სირთულის მარტივ დონეს, გექნებათ წვდომა ეკრანზე ყველა აქტიურ წერტილზე. მათი ნახვა შესაძლებელია ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში „სივრცის“ ან გამადიდებელი შუშის ხატულაზე დაჭერით.

მაუსის მარცხენა ღილაკი - ურთიერთქმედება გარე სამყაროსთან.

მაუსის მარჯვენა ღილაკი - კვლევის საგნები.

თამაში ითამაშა ინგლისური ენა, შესაბამისად, ლოკალიზაციისას შესაძლებელია სახელების და სათაურების სხვა მართლწერა.

შესავალი

მოქმედება ვითარდება შუა საუკუნეებში ანდერგასტის სამეფოში. მეფე და მისი ქვეშევრდომები მეზობელი სამეფოს დელეგაციის ჩასვლისთვის ემზადებიან. თქვენ ითამაშებთ როგორც ახალგაზრდა მონადირე გერონს.

ისინი ცდილობენ გერონის დახრჩობას ღორის მკვებავში. ესაუბრეთ ოლგერდს მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით დაჭერით. გამოდის, რომ გერონი და ოლგერდი მონაწილეობენ შეჯიბრში: მეფის ჯილდოს მისაღებად, მუხის ოთხი ფოთოლი უნდა შეაგროვო. ოლგერდს სჭირდება სპილენძის ფოთლების პოვნა, ჰერონს კი სპილენძის. ოლგერდმა და მისმა მეგობარმა ულფრიდმა ახლახან აიღეს გერონისგან სპილენძის ერთი ფურცელი.

აიღე ჩაქუჩი და დაარტყა ულფრიდს. ეკრანზე დაინახავთ დიდ დოქს. გახსენით თქვენი ინვენტარი და ყურადღება მიაქციეთ პატარა ყვითელ ხატს გატეხილი ვაზის სახით - ეს არის ჰერონის უნარი დაამტვრიოს შუშა, ყინული და სხვა ადვილად დამტვრეული საგნები მანძილზე. დააწკაპუნეთ ხატულაზე და დაამტვრიეთ დოქი.

Თავი 1

გერონი მივა ძველ მონადირესთან, სახელად გვინლინგთან. ესაუბრეთ მას ყველა თემაზე, რათა გაიგოთ წინასწარმეტყველის შესახებ, რომელიც თავს დაესხა ქალაქს ცამეტი წლის წინ. მისი გარეგნობის საწინდარი იყო ყვავების ფარა. წინასწარმეტყველი დაიჭირეს და დაწვეს კოცონზე, მაგრამ ცოტა ხნის წინ ყვავები კვლავ გამოჩნდნენ.

აიღე ხელჯოხი (ჰერონის უკან) და ჩადით კიბეებზე. გახსენით გულმკერდი და აიღეთ ფლეიტა, აიღეთ საწოლიდან მუხის ორი ფოთოლი. გადით გარეთ და გადადით სახლებს შორის ეკრანის ზედა ისრზე. გზაჯვარედინზე აღმოჩნდებით. მარცხნივ - ქუჩისკენ სამეფო ციხე, მარჯვნივ - მაგიის აკადემია.

გამოიყენეთ ხელჯოხი, რომ ამოიღოთ ყავისფერი კამიზოლი თოკიდან და შეამოწმეთ იგი მაუსის მარჯვენა ღილაკით თქვენს ინვენტარში: თქვენ იპოვით სპილენძის მუხის ფოთოლს, რომელიც სჭირდება ოლგერდს.

ესაუბრეთ ჰილდას, მოწყენილ გოგონას, რომელსაც ლატარიის გამართვა დაევალა. ითამაშეთ ერთი მონეტის გადახდით (ფული თქვენს ინვენტარშია), მაგრამ გერონი წააგებს. ჰკითხეთ ლატარიის წესებს: როცა მონეტას გადაიხდით, ჰილდა ყუთიდან ამოიღებს მუწუკს; თუ მუცელზე ნიმუშია, თქვენ გაიმარჯვებთ. ჰკითხეთ მის საყვარელ სიმღერას.

მიდი მენავესთან და სთხოვე ჰილდას საყვარელი სიმღერის დაკვრა. მაშინვე დაიწყებს ხელების დაკვრას და დაივიწყებს ლატარიას. გახსენით ყუთი მუწუკებით (ჰერონი აიღებს გამარჯვებულ აკორს). სთხოვეთ მეფისნაცვალს სხვა რამის თამაში და კვლავ ისაუბრეთ ჰილდასთან. გადაიხადეთ მონეტა - ჰერონი ჩუმად ჩაანაცვლებს მუწუკებს და გაიმარჯვებს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ყველის თავი, თოჯინა ან სლივოვიცის ბოთლი (ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ გადაცვალოთ თქვენი პრიზი სხვაზე ჰილდასთან საუბრით). აიღე სლივოვიცი და წადი გერონის სახლში. ქლიავის კონიაკი ჩაასხით ღორის მკვებავში და მოაცილეთ სპილენძის მუხის ფოთოლი. დაელაპარაკე ოლგერდს და შეცვალე სპილენძის ფურცელი. ყველა ფოთოლი გროვდება.

წადი ციხესიმაგრეში და დაელაპარაკე პალატას. ის მისცემს დავალებას სამეფო დროშის ჩამოკიდებას (დროშა თქვენს ინვენტარში იქნება). დროშა დაკიდეთ დროშის ბოძზე და მოაბრუნეთ ამწე. პალატის მცირე ახსნა-განმარტების შემდეგ, გერონი მეფესთან იქნება (როდესაც მეფეს ელაპარაკებით, ორჯერ აირჩიეთ პირველი პასუხი, შემდეგ მეორე ან მესამე). შედეგად, მეფე გერონს დაავალებს, გაათავისუფლოს საძინებელი ყვავებისაგან, რომელიც იტევს სტუმრებს მეზობელი სამეფოდან.

ჰერონი გადაწყვეტს ხაფანგების გაკეთებას. ამოიღეთ ხაფანგი ინვენტარიდან და მოათავსეთ ხალიჩაზე. ჩადეთ კვერცხი ხაფანგში - პირველი ყვა იჭერს. აიღეთ ჩამოვარდნილი რქები და ჩამოკიდეთ ბუხარზე კაუჭზე. აიღეთ სასანთლე და დადეთ იატაკზე რქების ქვეშ. გამოიყენეთ ბადე რქებზე, შემდეგ კი ხაფანგი დაჭერილი ყვავით. მეორე ყვა ბადეში ჩაერევა, მესამე კი ჰერონს შეუტევს.

ვიდეოს შემდეგ პალატა გერონს გარეთ გაჰყავს და ეუბნება, რომ ექვს საათზე მოვიდეს, როცა მეფე მას კონკურსის გამარჯვებულად გამოაცხადებს.

თავი 2

დაბრუნდით სახლში გვინლინგში. აუცილებლად ესაუბრეთ მას ყველა თემაზე (წინასწარმეტყველის, ყორნების, ფერიისა და ჯადოსნური არფის შესახებ). გვინლინგი განმარტავს, რომ წინასწარმეტყველი ხელახლა დაიბადება, თუ რომელიმე ფერია იპოვის ჯადოსნურ არფას და დაიწყებს მასზე დაკვრას. გერონს ფერიის დაჭერა სჭირდება, სანაცვლოდ კი გვინლინგი დაჰპირდება, რომ ციხეში ყვავები დაიჭერს.

აიღეთ გალია, რომელიც გვინლინგმა გაასწორა, ჩადით ქუჩაში და წადით მარცხნივ.

ტყეში აღმოჩნდებით. გერონი ფლეიტაზე დაუკრავს და ფერიას მოისმენს. ის დათანხმდება გაწმენდაში გასვლას, თუ დაამტკიცებ, რომ გიყვარს ტყე. ამისათვის თქვენ უნდა გააკეთოთ ტყის ზოგიერთი მკვიდრის ფიგურა იმპროვიზირებული მასალებისგან.

ლოკოკინა ქვაზე წევს; აიღე და ამავდროულად გალია. შეუთავსეთ ლოკოკინა და გალია და მიღებული ნივთი მოათავსეთ ფოთლების გროვის თავზე. გოჭი ამოხტება ფოთლების ქვემოდან და აძვრება გალიაში. დააწკაპუნეთ მასზე ნემსების მისაღებად. ფოთლების გვერდით, ქვებთან ახლოს, აიღეთ ტოტი თხილით. შეუთავსეთ თხილი და ნემსი - მიიღებთ პატარა კაცს. დააწკაპუნეთ ხეზე, საიდანაც ფერიის ხმა გაისმა და აჩვენეთ პატარა კაცი. Შედი შიგნით.

აღმოჩნდებით პატარა გამოქვაბულში და შეხვდებით ნურის. მისი დარწმუნება ადვილია აქედან წასვლაზე, მაგრამ ამას არ შეუძლია: იქვე არის ჯადოსნური წყლის წყარო, საიდანაც ნური ხესავით ღებულობს სიცოცხლისუნარიანობას.

ყურადღება მიაქციეთ კვერცხს ნაჭუჭის აუზში. ნაჭუჭში არის ბზარი, დაარტყა ჩაქუჩით. წადი აიღე გალია გოჭთან ერთად, რომელმაც უკვე შეჭამა ლოკოკინა და გაუშვი ტყეში. აიღეთ ჭურვი და ჩაასხით მასში ჯადოსნური წყალი ნაჭუჭის აუზიდან. შეაერთეთ ჭურვი მუწუკით, შემდეგ აიღეთ მცოცავი ღეროდან. შეუთავსეთ ჭურვი და ვაზი, რომ გააკეთოთ ამულეტი ჯადოსნური წყალი. ნურის მიეცი და ანდერგასტში წადი.

გზაში ნური ყორანს შეამჩნევს (თურმე მთქმელია). ყორანი გეტყვით, რომ ორივემ ჰერონის სახლისკენ აიღო გეზი. ნური და გერონი ავტომატურად იქნებიან სახლში.

გერონი გადაწყვეტს ნურის დამალვას. გააღე ტუალეტის კარი: ნური შეცდომით გამოქვაბულში ჩააგდებს და შიგნით შევა. ავიდეთ გვინლინგზე.

ის კვდება. ესაუბრეთ მას ყველა თემაზე. ის განმარტავს, რომ წინასწარმეტყველი დაბრუნდა და მოითხოვს ფერიის მოკვლას, რათა არ აღმოაჩინოს ჯადოსნური არფა. ის ასევე მოგვითხრობს მეცნიერ-ოსტატის შესახებ, რომელმაც ცამეტი წლის წინ გვინლინგთან ერთად დაიჭირა წინასწარმეტყველი.

გერონს არ შეუძლია ნურის მოკვლა, ამიტომ გადაწყვეტს ოსტატის პოვნა. როდესაც გვინლინგი მოკვდება, გერონს ქუჩაში ხმები მოისმენს და ფანჯარაში გაიხედავს: ნური ტუალეტიდან გაიქცა, ქალაქელებმა კი ის ჯადოქრად ჩათვალეს და გადაწყვიტეს მისი დაჭერა. ახლა ნური კედელზე ზის და ვერ ჩამოდის.

დაბრუნდი ოთახში და აიღე გატეხილი დანა გვინლინგის ფეხებთან. ჩადით კიბეებზე და ჩაქუჩით დაარტყით ტუალეტის კარის სამაგრს. წაიღე კარი შენთან ერთად. გადი გარეთ და დაელაპარაკე რავენს. ავიდეთ მოპირდაპირე სახლის მეორე სართულზე და შეეცადეთ დანით გაჭრათ თოკი, რომელიც ლულებს უჭირავს (არაუშავს). დაელაპარაკე ნურის გატეხილ დანაზე და მის მაგიაზე. გამოდის, რომ ფერიას შეუძლია გატეხილი საგნების შეკეთება. შეაკეთეთ დანა, ჩადით ქუჩაში და ჩაქუჩით ამოახეთქეთ სოლი ლულების ქვემოდან. გაჭრა თოკი. დაბრუნდი შენს სახლში, გაიხედე ფანჯრიდან და კარი კასრებზე დადე. ნური ჰერონის სახლში ავა.

თავი 3

გერონი და ნური რავენის კომპანიაში წავლენ ჯადოქრის მოსაძებნად და წააწყდებიან ბოშას, რომლის ფურგონიც გაფუჭდა. აიღეთ ორი ბორბალი, შემდეგ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით პლაჟის კიდეზე ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში, რომ იპოვოთ მესამე ნაწილი.

ესაუბრეთ ნურის სხვადასხვა საგნების ერთმანეთთან წებოვნების უნარზე. გახსენით თქვენი ინვენტარი - ყვითელი "ჰერონის უნარის" ხატის გვერდით გამოჩნდა ლურჯი "ნურის უნარის" ხატი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ის საჭიროების შემთხვევაში, როცა ნურისთან ერთად იმყოფებით იმავე ადგილას. საჭეზე გამოიყენეთ „ნური სკილი“, შემდეგ ბოშასთან ცოტაოდენი საუბრის შემდეგ მაგიაზე, ბორბალი ვაგონს მიამაგრეთ. შეატყობინეთ ბოშას და ის მოგცემთ ფურგონის გასაღებს.

შიგნით რომ შეხვალ (ნური მაგნიუმის ქვაბს მიაქცევს ყურადღებას), გარეთ ხმაური იქნება. ბოშას ესაუბრება ორი მონსტრი, რომლებმაც მოკლეს გვინლინგი და ნადირობენ ჰერონსა და ნურის.

გადაწიე ფარდა. აიღეთ ნაჭერი საწოლის უჯრიდან, ხოლო თავად საწოლიდან - თოჯინის თავი. გახსენით მაგნიუმის ქვაბი, ჩაასხით თავში და შეაერთეთ ქსოვილით. მიამაგრეთ კიბე ფურგონის სახურავზე მდებარე ლუკზე და აწიეთ მასზე. მას შემდეგ, რაც მონსტრები მოკლავენ ბოშას, ჩააგდეთ თავი ცეცხლში. როდესაც ერთი მონსტრი ცეცხლს უახლოვდება, თავზე „ჰერონის უნარი“ წაისვით. ჩასვით ფურგონში, გააღეთ მარჯვენა კარი და გამოდით თხებზე. აიღეთ მათრახი, გახსენით ვაგონი და ათქვიფეთ ცხენი.

თავი 4

გერონი და ნური მთისწინეთს მიაღწევენ. ესაუბრეთ რაინდს სახელად რეტლინგს და ჰკითხეთ სად შეგიძლიათ შეიძინოთ აღჭურვილობა შემდგომი მოგზაურობისთვის. რაინდი უპასუხებს, რომ ამ ყველაფრის წაღება შეიძლება იქვე მდებარე ქოხში მდებარე ჯუჯისგან, მაგრამ ჯუჯა იმალება და არ სურს კარის გაღება.

გადადით ფურგონში ეკრანის მარჯვენა მხარეს და შეაგროვეთ ქამარი, ბარაბანი, თავსახური, ბოთლი და ზარის ჯოხი.

გადით გარეთ და შეაკეთეთ მექანიზმი სამრეკლოზე საჭეზე ღვედის დაკიდებით და სახელურით ჯოხის გამოყენებით. ქოხის ფანჯარა გაიხსნება. ესაუბრეთ გნომს. მას შეუძლია გაყიდოს აღჭურვილობა ერთ დუკატზე (ჰერონს არ აქვს ასეთი ფული). ჰკითხეთ, იცის თუ არა მან ჯადოქარი სად ცხოვრობს, მაგრამ ჯუჯა მზად არის სანაცვლოდ რაღაცის შესახებ ინფორმაცია გასცეს.

ისევ დაელაპარაკე რეტლინგს და შესთავაზეს იყიდოს ცხენი ერთი დუკატისთვის. რაინდი უპასუხებს, რომ ცხენი ნახევარი დუკატი ღირს. დაელაპარაკე ნურის და შეახსენე სახლი. ნური ძალიან მოწყენილი გახდება, რის შემდეგაც კიდევ ერთხელ შესთავაზეს რაინდს ცხენის ყიდვა. ერთ დუკატს მისცემს ცხენს და ნურის ღიმილს.

შეიძინეთ აღჭურვილობა და ყურადღება მიაქციეთ ფირუზისფერი სითხის ბოთლს, რომელიც ქოხის მარცხენა ფანჯარაზეა. როცა მას შეეხები, ჯუჯა ძალიან გაბრაზდება. დაამტვრიე ბოთლი ჰერონის ოსტატობით. შეეცადეთ მიიღოთ ყვითელი ყვავილები, რომლებიც იზრდება ეკრანის უკანა კოშკის აივანზე - არაუშავს. რავენი ფურგონის სახურავზე ზის, სთხოვეთ ყვავილების მიღება. შეუთავსეთ ისინი თავსახურით, შემდეგ ბარაბანით და დაასხით ფირუზისფერი სითხე ბოთლში. მიეცით ჯუჯას, საპასუხოდ ის გეტყვით, რომელი გზით უნდა წავიდეთ შემდეგ.

თავი 5

სამი მოგზაური მიაღწევს წითელ ტბას, სადაც ოსტატი დატოვა. რავენი დაფრინავს დაზვერვისთვის და გეტყვით, რომ ტბა მდებარეობს ორკების ბანაკის უკან. მათთან გავლა შეუძლებელია, რადგან ორკები ხალხის მტრები არიან. ორკები რაიმე სახის რიტუალისთვის ემზადებიან და როგორც კი დაასრულებენ, სხვაგან გაემგზავრებიან. ჰკითხეთ რჩევა ნურის, რომელსაც ორკების ენა ესმის: თურმე ისინი რაღაც სისხლიან ნიშანს ელოდებიან.

იარეთ მარცხნივ და შეხედეთ დრამერს და შამანს, რომლებიც ხეობის მეორე მხარეს იყურებიან. მიჰყევით ბილიკს და შეამოწმეთ ორკის ქვის თავი. ცხადია, შამანი ელოდება ნიშანს, რომელსაც ქანდაკება მისცემს.

დაბრუნდით ნურში და შეაგროვეთ აქტიური ნივთები: ამოიღეთ წითელი ქვის ნაჭერი დანით, აიღეთ დაფა და გაყოფილი ადამიანის თავის ქალა. შეხედეთ ყბას სვეტზე ორკებთან და სთხოვეთ რავენს, რომ ის ნურისთვის მიეღო. აიღეთ ყბა და დააკავშირეთ თოკი, რომ გააკეთოთ კაკალი. სკრინშოტზე მწვანე ისრები მიუთითებს ნივთებზე, რომელთა გადაღება შესაძლებელია მხოლოდ ორკების წასვლის შემდეგ.

გადადით დრამერთან და ჩადეთ თავის ქალა ეკრანის წინა პლანზე არსებულ ქვაში არსებულ პატარა ავზში. წყალი თავის ქალაზე დაიწყებს წვეთს, დრამერი დაკარგავს რიტმს და მიუახლოვდება შამანს. ამოჭერით ხის ნაჭერი, რომლის გვერდით იჯდა დრამერი და შეუთავსეთ წითელ ქვას.

წადი ქანდაკებასთან. შეავსეთ კოლბა წყლით. დადეთ ფიცარი ჩანჩქერის ქვეშ და წადით გამხმარ ხესთან. ჩააგდე კაკალი მას. მოათავსეთ რქა ქვასთან ერთად ქანდაკების ჭრილში. ასე უნდა გამოვიდეს:

ახლა ორკები წავლენ, გერონი და ნური კი წითელ ტბაზე წავლენ. უცებ ხეზე ჭუჭყიანი გამოჩნდება. სთხოვეთ, გაჩვენოთ გზა გამოქვაბულისკენ, მაგრამ ის უარს იტყვის.

ხეზე მტაცებელი მცენარე იზრდება, იქვე პეპელა დაფრინავს. შეეცადეთ დაიჭიროთ პეპელა, მაგრამ ის მიფრინავს ქვას, რომელსაც ჰერონი ვერ აღწევს.

დაბრუნდით ორკების ბანაკში და აიღეთ ფარი. ტბაზე დადეთ ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში მდებარე ქვებს შორის, რათა დაბლოკოს შუქი - პეპელა პირდაპირ მცენარის პირში ჩაფრინდება. როდესაც პეპლისგან მხოლოდ წებოვანი სითხე დარჩება, აიღეთ იგი და შეზეთეთ ქვა, რომელზედაც ხტუნვა გადახტა (ინვენტარში იქნება გვირილა ხისგან). დაელაპარაკე მას - ბოროტმოქმედი გადახტება ქვაზე, გადაიჩეხება და დაეცემა. უფსკრულიდან რომ ამოვა, ქუდისა და თამბაქოს გარეშე დარჩება.

ორკების ბანაკში დაბრუნება. ამოიღეთ ყელსაბამი ქვიდან და ამოჭერით ხორცის ნაჭერი შამფურიდან. ამოიღეთ ჩანთა ცხენიდან. შეუთავსეთ ტომარა და ყელსაბამი ქუდის გასაკეთებლად.

წადი დრამერის ძაღლთან, მიეცი მას ხორცი და აიღე თამბაქოს ტომარა. მიეცით ეშმაკს ქუდი და თამბაქო, რის შემდეგაც ის გეტყვით, როგორ მოხვდეთ გამოქვაბულში, სადაც ჯადოქარი წავიდა.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: