Joc de masă pentru biletul de tren. Bilet de tren

20 noiembrie 2013

Încă nu am scris despre jocurile de societate, dar dorința de a face recenzii clare despre jocurile mele preferate a început în mine de mult timp. Cert este că atunci când citesc recenzii despre jocuri de societate de pe site-uri web sau regulile unui joc, vreau să închid imediat această lectură, deoarece aceasta:
a) imposibil de citit;
b) neclar;
c) cineva simte că persoana nu a jucat practic niciodată acest joc, dar încearcă să explice ceva din datorie (reprezentanții magazinelor de jocuri de societate sunt vinovați de acest lucru);
d) explicația este slabă, multe dintre punctele principale sunt formulate în așa fel încât persoana care citește puzzle-ul nu are habar despre joc și trebuie să-și dea seama singură;
e) sau invers - descrierea este plină de detalii inutile, o încercare de a spune totul dintr-o dată într-un singur paragraf.
Doublefacepalm.
O persoană care nu este familiarizată cu lumea jocurilor de societate își va pierde complet dorința de a se familiariza cu jocul după prima încercare de a citi o descriere de neînțeles.
Da, există o opțiune de a veni la biblioteca de jocuri, unde tovarășii experimentați pot explica și arăta caracteristicile unui anumit joc, dar această oportunitate nu există întotdeauna și nu este potrivită pentru toată lumea.

Prin urmare, voi încerca să explic regulile și caracteristicile jocului „Ticket to Ride. Europe” (Ticket to Ride. Europe) așa cum le înțeleg, având o experiență foarte lungă cu acest minunat joc de masă.


„Ticket to Ride. Europe” este unul dintre cele mai de bază și cele mai multe jocuri complete Seria Ticket to Ride. Acest joc a introdus o serie de îmbunătățiri față de predecesorul său, Ticket to Ride North America.
De ce este acest joc de bază? Conține un set complet de toate piesele și cărțile necesare pentru acest joc sau pentru extinderile jocului.
Există mai multe jocuri de bază în această serie - "Ticket to Ride. Europa", "Ticket to Ride. Țările Nordice", "Ticket to Ride. North America" ​​​​și "Ticket to Ride" de la editorul german Marklin, care diferă în proiectarea hărților.
Aproape toate suplimentele necesită jocul de bază "Ticket to Ride. Europe" și doar suplimentul "Ticket to Ride: USA 1910" necesită jocul de bază "Ticket to Ride. North America". De dragul posibilității de extindere a jocului cu diverse completări am ales jocul „Ticket to Ride. Europe”.
Este foarte ușor să distingem jocul de bază de add-on - prețul suplimentului diferă de aproape 2 ori de prețul jocului de bază.

„Ticket to Ride. Europe” se adresează jucătorilor cu vârsta de peste 8 ani, dar cu siguranță trebuie urmărit de un copil, deoarece jocul se bazează pe abilități logistice.
Durata jocului este de aproximativ 45 - 90 de minute, în funcție de numărul de jucători.
Numărul de jucători este de la 2 la 5 persoane (în funcție de numărul de culori ale remorcilor din plastic).

Scopul jocului este de a obține cât mai multe puncte posibil prin construirea diferitelor rute folosind remorci și stații de plastic în conformitate cu cardurile de sarcini (rutele) primite. Jucătorul primește puncte pentru fiecare traseu finalizat și pentru fiecare mișcare reușită în timp ce parcurge traseul. Succesul jocului depinde de corectitudinea strategiei alese pentru construirea traseului. Există un element de noroc în joc, dar nu este la fel de pronunțat ca, de exemplu, în jocurile cu zaruri.

Iată cum arată setul de joc în cutie:

Recipiente de plastic convenabile pentru vagoane și stații, jetoane de jucător și celule pentru hărți ale vagoanelor și rutelor. Totul este realizat de foarte buna calitate, cartonul gofrat nu se sifoneaza sau se uzeaza nici dupa cincizeci de loturi.

Aceasta este harta pe care se desfășoară procesul de joc.

Harta corespunde parțial cu harta Europei de la sfârșitul anului înainte - începutul secolului trecut. Orașele Europei sunt indicate pe hartă și toate sunt conectate prin trasee de diferite culori, de-a lungul cărora ne vom așeza drumurile. Unele conexiuni sunt unice și strategice, iar unele direcții populare sunt duplicate de ramuri suplimentare, ceea ce aduce un element competitiv special jocului. Apropo, chiar și Harkovul nostru natal este pe hartă. :)

Cardurile auto arată astfel:

Toate cărțile au culoarea potrivită cu câmpurile rutei de pe hartă. Există un total de 8 culori de hărți și denumiri de culori corespunzătoare ale etapelor pe harta în sine. Pachetul conține 12 cărți de fiecare culoare.

O întindere este distanța dintre două orașe, parte a unui traseu. Fiecare etapă este indicată de un anumit număr de dreptunghiuri (mașini) de aceeași culoare. Numărul de mașini dintr-un transport poate fi diferit - 1, 2, 3, 4, 6 și 8.

Așa arată etapa finalizată. Sunt 3 trailere portocalii, pentru dreptul de a amenaja o astfel de scena dam 3 carti de exact aceeasi culoare.

Pentru trei mașini plasate pe traseu, jucătorul primește puncte bonus și își mută jetonul pe hartă cu numărul corespunzător de spații.
Punctele depind de numărul de vagoane livrate:
1 trăsură = 1 punct
2 mașini = 2 puncte
3 mașini = 4 puncte
4 vagoane = 7 puncte
6 mașini = 15 puncte
8 vagoane = 21 puncte
Din aceasta se poate observa că este mai profitabil să așezi strategic etapele lungi decât cele scurte. Jucătorul primește mai multe puncte și avansează mai repede.

Pe lângă etapele colorate de pe hartă, putem vedea și etape gri. Nu există astfel de cărți în pachet, ceea ce înseamnă că putem așeza numărul necesar de cărți de orice culoare pentru aceste curse. Condiția principală este ca cărțile să fie de aceeași culoare și să nu fie de culori diferite. De exemplu, pentru 4 dreptunghiuri gri dintr-o secțiune putem da 4 cărți albastre sau 4 roșii și să folosim jetoanele noastre pentru această secțiune.

Iată cum arată trusa jucătorului:

Include un cip de culoarea selectată și cele 45 de remorci din plastic corespunzătoare pentru a parcurge rute și 3 stații pentru a le instala în orașe pentru a profita de un fragment din traseul altui jucător (voi vorbi despre asta mai târziu).

Pe lângă cărțile obișnuite de trăsă colorate, pachetul conține cărți de locomotivă bonus. Sunt doar 14 dintre ei.

Astfel de carduri oferă câteva avantaje:
1. Cardul de locomotivă poate înlocui cardul de remorcă lipsă de orice culoare. De exemplu, avem doar 5 cărți Culoarea galbena, iar pentru a finaliza transferul aveți nevoie de 6 carduri. Aceasta înseamnă că putem înlocui cardul lipsă cu un card de locomotivă cu abur și putem finaliza transportul.
2. Hărțile locomotivelor sunt și ele necesare pentru construirea feribotului.

În joc, un feribot se referă la tronsoane de trecere care trec nu numai pe uscat, ci și pe apă. Acesta este site-ul complexitate crescută, iar pentru a-l construi avem nevoie de 1 sau 2 carduri de locomotive cu abur și mai multe carduri de vagoane obișnuite de o culoare potrivită.
De exemplu, așa construim un feribot din Londra. Pentru dreptul de a construi un feribot în în acest caz, Oferim 1 cartelă de locomotivă și 1 cartelă de vagon de orice culoare, deoarece feribotul în sine este indicat prin dreptunghiuri de aceeași culoare.

Toate feriboturile de pe hartă au o denumire specială - un tren marelian desenat pe unul dintre dreptunghiurile din hauls. În unele locuri de pe hartă, feriboturile necesită 2 carduri de locomotivă.

Hărți de traseu.
Acestea sunt sarcini pentru jucător, conform cărora jucătorul își dezvoltă strategia de joc.
Există 48 de cărți de traseu, inclusiv 6 cărți de traseu lung, dintre care una este dată fiecărui jucător la începutul jocului. Hărțile rutelor lungi au o culoare diferită de hărțile rutelor obișnuite.

De exemplu, iată 4 hărți de rute (sarcini). Rutele obișnuite sunt Madrid - Dieppe, Zurich - Brindisi, Sarajevo - Sevastopol și ruta lungă Kobenhavn - Erzurum.
Numărul din cerc din colțul din dreapta jos al hărții indică numărul de puncte pe care jucătorul le primește la sfârșitul jocului pentru traseul finalizat.

Traseul este considerat finalizat dacă orașele de pornire și de sfârșit sunt conectate de remorcile jucătorului fără pauze. Sau sunt conectate folosind remorci și o stație.
De exemplu, traseul finalizat Zurich - Budapesta:

Acum vă voi spune despre mersul jocului.

La începutul jocului, fiecare jucător alege o culoare cu care să se joace. Pentru culoarea aleasă, el primește un cip pentru a face mișcări, un set complet de remorci și stații. De asemenea, primește 4 cărți care sunt luate la întâmplare din partea de sus a pachetului.
În plus, fiecare jucător primește 3 cărți de traseu obișnuit și 1 carte de traseu lung.
Cărțile sunt păstrate pentru sine și nu sunt arătate nimănui.
Înainte de începerea jocului, fiecare participant trebuie să decidă dacă va efectua sau nu toate traseele primite. Trebuie să lăsați cel puțin 1 traseu în mâinile dvs. și să returnați restul pe puntea de rută (în partea de jos a punții) înainte de începerea turei.

După ce toți jucătorii au decis o strategie, începe jocul.
Pe masă sunt așezate 5 cărți de transport, acestea sunt așa-numitele cărți active. Și primul jucător poate face o mișcare.
Într-o singură tură, jucătorul poate alege oricare dintre următoarele acțiuni:
- construiește întreaga scenă (dacă ai hărțile necesare și numărul adecvat de remorci);
- instalați o stație într-un oraș neocupat;
- ia 2 carti din cele active;
- luați 2 cărți la întâmplare din pachetul de cărucioare;
- luați 3 cărți de traseu.

Dacă un jucător decide că nu are suficiente cărți colorate pentru a construi o etapă, atunci ia orice 2 cărți de culorile de care are nevoie din cele active sau 2 cărți la întâmplare din pachet. De asemenea, puteți lua o carte din cele active și o carte din pachet.
În acest moment, această versiune a mișcării se încheie și dreptul de a muta este transferat următorului jucător.
Jucătorul nu primește puncte pentru această mișcare, deoarece mutarea nu este eficientă.

Dacă un jucător ia cărți din cele active, atunci cărțile lipsă din pachet trebuie imediat puse pe masă. Ar trebui să existe întotdeauna 5 cărți active.

Dacă un jucător decide să construiască o etapă ca parte a unuia dintre traseele sale, el trebuie să arate tuturor jucătorilor că are numărul necesar de cărți de trailer. Și după aceea, așezați remorcile pe porțiunea dorită dintre cele două orașe. Transferul trebuie finalizat complet. Nu poți construi o parte din scenă, doar totul deodată. Cărțile pe care jucătorul le-a arătat ajung până la sfârșit, iar jucătorul își avansează jetonul cu numărul corespunzător de puncte conform numerelor din jurul terenului. Această mișcare este eficientă deoarece jucătorul a plasat remorci. După care rândul este trecut următorului jucător.

Când un jucător și-a terminat toate rutele, el poate trage 3 noi cărți de traseu din pachet. Aceasta este considerată o mișcare. Jucătorul are ocazia să ia în considerare care dintre noile cărți va executa și pe care le va arunca și le va întoarce înapoi în pachetul de traseu. Trebuie să decideți înainte de următoarea mutare, în timp ce ceilalți jucători se mișcă.
Jucătorul păstrează hărțile de traseu completate; la sfârșitul jocului, punctele câștigate pe trasee vor fi numărate.

Tuneluri și stații.
„Ticket to Ride. Europe” se remarcă prin prezența unor aspecte atât de interesante precum construcția de tuneluri și stații în orice oraș.

Tunelul este o secțiune a traseului de complexitate crescută. Tunelurile sunt lungi (8 mașini) și scurte (2 mașini), colorate și gri. Tunelurile de pe hartă au o denumire specială - dinții de-a lungul marginilor dreptunghiului.
Pentru a construi un tunel, jucătorul trebuie nu numai să ofere numărul necesar de cărți pentru fiecare secțiune a tunelului, ci și să completeze condiție suplimentară- scoateți 3 cărți din partea de sus a pachetului. Dacă niciuna dintre cele 3 cărți scoase nu se potrivește cu culoarea cărților pe care le-ați așezat, atunci un astfel de tunel este considerat construit. Și toate cărțile dezvăluite ajung până la sfârșit, iar jucătorul își plasează mașinile și avansează cipul.

De exemplu, vreau să construiesc un tunel format din 2 mașini verzi. Așez 2 cărți verzi și trag 3 cărți din partea de sus a pachetului. Am scos cartonașe în portocaliu, galben și roz. Tunelul a fost construit. Cărțile dispar, iar eu ocup zona de care am nevoie.

Ce ar trebui să fac într-o situație dacă, dintre cele 3 cărți pe care le-am scos, am dat peste una (sau mai multe) cărți care se potrivesc cu cărțile mele în culoare? Pentru o asemenea coincidență, trebuie să mai dau o carte de aceeași culoare. Adică nu mai sunt 2, ci 3 cărți, deși pentru transportul mai sunt necesare doar 2 mașini.

Dacă dintr-o dată jucătorul nu are o carte de culoarea cerută (sau o locomotivă care înlocuiește o astfel de carte), atunci tunelul este considerat nefinalizat. Jucătorul își ia cărțile, iar cele 3 cărți dezvăluite din pachet merg până la sfârșit. În acest caz, nu putem livra remorci și nu primim niciun punct.
La următoarea tură, putem repeta încercarea de a crea același tunel.

Nu contează în câte mașini este format tunelul nostru, 3 cărți sunt întotdeauna extrase din pachet pentru a fi verificate. Chiar dacă tunelul este format din 8 mașini, trebuie să punem 8 dintre cărțile noastre de aceeași culoare și să luăm 3 cărți din pachet pentru a verifica dacă există potriviri de culoare.

Nu uitați că locomotivele cu abur pot înlocui cardul de culoarea dorită. Este foarte confortabil.

Statii.
Pentru a folosi o parte din traseul altui jucător (sau chiar întregul traseu), am înființat o stație într-un oraș neocupat. Un oraș este considerat neocupat dacă nu are încă o singură stație și, desigur, un oraș nu poate avea 2 sau mai multe stații.
De ce avem nevoie de asta? Pentru a finaliza mai multe rute, pentru a vă salva vagoanele sau pentru a construi un traseu în care una dintre etape este deja ocupată de un alt jucător.
Din păcate, stația nu ne aduce puncte bonus.
Pentru fiecare stație, și avem doar 3 dintre ele, trebuie să plătim cu carduri de transport:
Prima stație - 1 card,
A 2-a stație - 2 cărți de transport de aceeași culoare,
Stația a 3-a - 3 cărți de mașini de aceeași culoare.

De exemplu, jucând ca Verzii, vreau să instalez 1 stație în Frankfurt pentru a se conecta la ruta galbenă de la Amsterdam la Viena. Apoi îți poți construi propriile mașini, ținând cont că o parte din mașinile de pe traseul tău a fost construită de un alt jucător și ai folosit această parte datorită stației stabilite.

Câteva caracteristici ale locomotivelor:
1. Dacă 3 locomotive din 5 apar simultan pe cărțile active, toate cărțile active sunt puse deoparte și sunt extrase noi 5 cărți active.
2. Dacă un jucător dorește să ia o locomotivă din cărțile active, atunci nu are dreptul să ia o a doua carte (din pachet sau din cele active). Doar 1 cartelă de locomotivă.
3. Dacă jucătorul primește o locomotivă de la cărți de gol de pe punte, atunci punctul nr. 2 nu se aplică în acest caz. Astfel, puteți scoate chiar și 2 locomotive deodată.

Dacă toate cărțile din pachetul de căruțe s-au epuizat (s-au dus până la sfârșit), atunci trebuie să amestecați bine cărțile până la sfârșit și să așezați din nou pachetul pentru a continua jocul.

Și acum câteva trucuri de viață:
- construirea etapelor lungi este mai profitabilă decât a celor scurte;
- uneori este mai profitabil să construiești trasee nu prin calea cea mai scurtă, ci puțin în jur pentru a câștiga mai multe puncte;
- este foarte profitabil dacă părți din rutele tale coincid;
- ar trebui să aveți întotdeauna cel puțin 1 cărucior de rezervă de culoarea selectată dacă aveți de gând să construiți un tunel;
- folosirea secțiunilor de trasee ale altor persoane folosind stații este deosebit de benefică la sfârșitul jocului;
- nu vă grăbiți să dați locomotivele, în cazul în care dați peste o rută cu feribotul;
- cel mai lung traseu din joc este misto, dar nu întotdeauna profitabil, câștigarea mai multor rute crește șansele de a deveni lider;
- mai multe trasee finalizate - mai multe puncte.

Sfârșitul jocului și punctaj.

Jocul se termină atunci când unul dintre jucători rămâne fără mașini de plastic, iar jucătorul trebuie să-i avertizeze pe ceilalți despre asta cu cel puțin 2 ture înainte de finalul planificat, pentru ca alți jucători să nu câștige rute noi.
Înainte de a număra punctele, jucătorii vor verifica dacă toate rutele au fost finalizate; dacă unul nu este finalizat complet, atunci punctele sale vor fi scăzute din numărul total de puncte.
Toate punctele de pe traseele finalizate sunt însumate și adăugate la punctele înscrise pe terenul de joc.
Jucătorul cu cel mai lung traseu cu cel mai mare număr dintre mașinile sale din el, primește o carte cu premiu +10 puncte.
Pentru fiecare stație neplasată care rămâne în mână, jucătorul primește 4 puncte suplimentare.

Sper că sunteți interesat de acest joc interesant. Voi fi bucuros să răspund la orice întrebări despre acest joc în comentarii.

Vă mulțumim pentru atenție!

Doriți să vă plonjați în lumea începutului de secol al XX-lea cu metropolele sale maiestuoase și uimitoare, orașele antice confortabile - joc de societate Ticket to Ride: Europa este pentru tine. Petrecerea va dura aproximativ 40 de minute și poate reuni până la 5 persoane la masă, a căror vârstă începe de la 8 ani.

Consultarea este disponibilă telefonic sau puteți plasa singur o comandă în Sankt Petersburg, iar curierul nostru va ajunge prompt la ușa dumneavoastră.

  • Durata jocului: 30 până la 60 de minute
  • Numar de jucatori: 2-5 persoane
  • Restricții de vârstă: 8 ani și mai mult
  • Limba engleză

Regulile jocului „Bilet de tren: Europa”

Joc Ticket to ride: Europa se oferă să-și construiască propriul joc calea ferata pe teritoriul Lumii Vechi. Pentru a face acest lucru, trebuie să așezați un traseu de-a lungul punctelor date, împiedicând adversarii să facă acest lucru mai întâi. Jucătorii primesc mașini și material rulant sub formă de cărți de o anumită culoare. Lungimea traseului nu este limitată și poate acoperi multe orașe, ceea ce adaugă puncte. Trenurile dumneavoastră pot face față unui traseu lung sau scurt, în funcție de rezultatul dorit. Conform regulilor joc incitant„Ticket to Ride: Europe”, finalul corespunde unui jucător care ajunge la punctul final. Câștigă participantul cu cele mai multe puncte câștigate.

Conținutul jocului de masă „Bilet de tren: Europa”

În set veți găsi:

  • un câmp luminos pentru joc indicând orașele și gările;
  • trasee – 46 de cărți;
  • statii – 15 buc.;
  • cărucioare (din plastic) – 240 buc.;
  • markere (din lemn) – 5 buc.;
  • reguli.

Grăbește-te să cumperi un blat de masă joc englezesc„Bilet de tren: Europa” și plonjați în lumea materialului rulant care se grăbește într-o călătorie lungă. Jucați jetoanele și obțineți un bilet care deschide întreaga lume pe terenul de joc. Puteți descărca regulile prin acest link.

Jocurile clasice de masă cu tematică feroviară sunt simulatoare economice complexe care implică așezarea liniilor, transportul mărfurilor și obținerea de profit. Seria Ticket to Ride a lui Alan Moon este de o natură complet diferită - jucătorii se confruntă cu sarcina de a conecta punctele necesare de pe hartă cu rutele lor, ceea ce este mai relevant pentru călători decât pentru oamenii de afaceri. Conform intrigii primului joc din serie, mai mulți călători fac un pariu pentru un milion - care dintre ei va vizita cele mai multe orașe americane într-o săptămână.

Terenul de joc înfățișează orașe nord-americane și șinele de cale ferată care le leagă culoare diferita si lungime. Pachetul de cărți de tren conține vagoane de opt culori (la fel ca și căile ferate de pe tablă) și glume de locomotivă care înlocuiesc orice culoare. Hărțile rutelor indică o pereche de orașe între care jucătorul trebuie să călătorească și puncte de victorie pentru îndeplinirea acestei sarcini. Jucătorii primesc 45 de trailer din plastic de culoarea lor și plasează un jeton la începutul pistei de punctaj. La începutul jocului, toată lumea primește 4 cărți de tren, alte 5 sunt puse cu fața în sus pe masă, iar lângă ele este un pachet. Jucătorii primesc și 3 cărți de traseu, dintre care una se poate arunca.

La rândul său, jucătorul alege unul dintre trei acțiuni posibile. Primul este să obțineți cărți de tren de la cele deschise sau de la cele întunecate din pachet. Al doilea este să luați trei cărți din pachetul de traseu și să lăsați cel puțin una dintre ele în mână. Al treilea și cel mai important lucru este să ocupi unul dintre rutele dintre orașe cu remorcile tale din plastic. Pentru a face acest lucru, trebuie să jucați cărți de tren din mâna dvs. de aceeași culoare ca și calea ferată dorită - atâtea cât lungimea acesteia. În acest caz, puteți folosi glume de locomotivă. Sunt parcurse căi „incolore”. numărul potrivit cărți de orice culoare. După ce am jucat carduri necesare, participantul își plasează remorcile pe drum și primește puncte de victorie în funcție de lungimea acestuia. Jucătorul nu trebuie să-și conecteze drumurile într-o singură rețea: el poate construi simultan căi în diferite capete ale hărții. Totuși, nu poți pătrunde pe drumurile ocupate de alți jucători.

Jocul se termină când oferta de remorci de plastic a unuia dintre participanți se termină. Jucătorii fac ultima lor mișcare și dezvăluie cărțile de traseu acumulate. Fiecare sarcină finalizată (jucătorul poate folosi remorcile amplasate pe teren pentru a călători între orașele dorite) aduce numărul de puncte indicat pe hartă, fiecare nefinalizat ia. În plus, proprietarul celei mai lungi căi continue primește un bonus. Câștigătorul este determinat de suma punctelor.

Ticket to Ride s-a dovedit a fi un mare succes chiar și după standardele editurii Days of Wonder, care oricum nu primește decât potențiale hituri. Timp de cinci ani de la lansarea jocului emblematic, seria a crescut constant cu unul sau două titluri anual (2010 a fost primul an fără completarea liniei). Fanii Ticket to Ride au creat sute de hărți neoficiale pentru joc, de la hărți globale până la hărți ale unui singur oraș.

Acest joc de masă este despre călătoriile de-a lungul căilor ferate din America de Nord. Sarcina jucătorilor este de a conecta anumite orașe, aflate de obicei la o distanță considerabilă unul de celălalt, cu șinele de cale ferată.

Scopul jocului

Sarcina jucătorilor este să înscrie mai multe puncte de victorie, pe care le primesc în următoarele cazuri:
  • Pentru crearea unui traseu care leagă orașele învecinate pe hartă;
  • Pentru crearea unui traseu care conectează orașele specificate în sarcina harta rutei;
  • Pentru crearea celei mai lungi rute de cale ferată la sfârșitul jocului.
  • Dacă până la sfârșitul jocului, participantul nu a reușit să finalizeze sarcina cărții de traseu, atunci punctele de victorie garantate pentru acesta sunt deduse din suma finală.

    Progresul jocului

    Determinați jucătorul de start, apoi jucătorii se mișcă în sensul acelor de ceasornic. În timpul unei ture, fiecare jucător trebuie să efectueze una dintre cele trei acțiuni posibile:
  • Luați cărți „Wagon” - Jucătorul poate lua 2 dintre aceste cărți. El are dreptul de a le alege în orice ordine dintre cele 5 cărți deschise, sau de a le scoate din pachet în întuneric.Dacă un jucător ia una dintre cărțile deschise, înainte de a lua a doua, trebuie să pună cartea de sus din pachet în locul primei cărți. Jucătorul poate lua o carte cu fața în sus și a doua din pachet. Informații suplimentare sunt conținute în secțiunea „Hărți auto”;
  • Așezați o cale ferată între două orașe – După ce a aruncat cărțile „Mașini” din „mâna sa”, care corespund ca culoare și număr cu secțiunile de cale ferată care leagă două orașe învecinate, jucătorul stabilește o rută feroviară între ele. Pe traseul așezat, jucătorul plasează figuri de trăsuri de culoarea sa (câte o trăsură pentru fiecare secțiune a căii), apoi numără puncte pentru traseul creat și își mută marcajul de-a lungul scalei de scor;
  • Trage noi cărți de rută – Jucătorul trage 3 cărți din pachetul de cărți de traseu.El trebuie să păstreze cel puțin una dintre aceste cărți, sau 2, sau chiar toate, dacă dorește. Toate cărțile de traseu returnate sunt aruncate într-o grămadă separată și participă la continuarea jocului.
  • Carduri „Vagon”.

    Deci, există 110 cărți în pachet tipuri variate vagoane și culori (96 fișe de vagon și 14 fișe de locomotivă) - corespunzătoare culorilor șinelor de cale ferată care leagă diferitele orașe de pe terenul de joc (violet, albastru, maro, alb, verde, galben, negru și roșu). ca glumeți și poate fi jucat în locul mașinilor de kart de orice culoare.O carte de locomotivă într-un rând de cărți deschise costă 2 carduri simple sau extras din pachetul întunecat, deci dacă un jucător decide să o ia, atunci rândul trece imediat următorului jucător. Un jucător nu poate lua o carte de locomotivă deschisă dacă a luat deja o carte, indiferent dacă este din rândul de cărți cu fața în sus sau din pachet. Dacă în joc apare o situație în care un rând de cărți deschise conține 3 cărți de locomotivă în același timp, jucătorul trebuie să arunce toate cărțile din rândul deschis într-o grămadă separată de cărți jucate și să le reîmpartă din pachet. Jucătorul poate avea un număr nelimitat de cărți „Mașini” în mâini. Când pachetul de cărți se epuizează, jucătorii trebuie să amestece teancul de cărți jucate și să îl folosească ca punte nouă pentru Joc. Amestecați cu grijă, deoarece cărțile sunt de obicei aruncate în seturi de aceeași culoare. Într-o situație în care pachetul de joc s-a epuizat și încă nu există cărți în teancul jucat (toate cărțile sunt în mâinile jucătorilor), jucătorii nu pot alege acțiunea asociată cu primirea cărților „Wagon”, ci trebuie fie să creeze noi cărți. rute sau luați noi carduri de traseu.

     

    Ar putea fi util să citiți: