Revelații Resident Evil partea 1. Joacă în rolul lui Parker

Despre joc

Evenimente Resident Evil Revelațiile încep în 2004. Oraș plutitor al viitorului, Terragrigia, dotat cu ultimul cuvant tehnologia este atacată de o organizație bioteroristă cunoscută sub numele de „Il Veltro”. După încercări zadarnice de a apăra orașul, Comisia Federală de Bioterorism a distrus orașul folosind un satelit orbital, iar evenimentele din acele zile au rămas cunoscute sub numele de „Panica Terragriga”.

anul 2005. Alianța de Evaluare a Securității Bioterorismului, reprezentată de agenți (personaje principale) Jocuri pentru rezidenți Revelații rele) Jill Valentine și Parker Luciani, precum și regizorul Clive O'Brien, călătoresc în Europa, unde au fost descoperite urme ale unei amenințări biologice în apropierea ruinelor din Terragriga În timp ce caută urme, O'Bryan află că există o legătură cu ceilalți agenți, Chris Redfield și Jessica Sherawat, a fost pierdut. Între timp, eroii jocului Resident Evil Revelații Chrisși Jessica se află în munții înzăpeziți unde se află baza lui Il Veltro.

Jill și Parker se îndreaptă spre locul unde a fost văzut ultimul semnal al lui Chris. Punct de sosire - linie Queen Zenobia. La bord, agenții dau peste mutanți cunoscuți sub numele de „Ooze” (în rusă: Fluid), în care s-au transformat toți oamenii de pe linie. Motivul pentru aceasta a fost noul virus „T-Abyss”. La bord nu au găsit urme ale lui Chris și Jessica, dar acolo îi aștepta o capcană, pe care le întinseseră cei de la organizația Il Veltro.

Între timp, Chris și Jessica găsesc un aeroport vechi care este o bază teroristă. Cu toate acestea, ei sunt întrerupți de O'Brien, care raportează că contactul cu Jill și Parker a fost pierdut În acest moment, Jill și Parker se recuperează după atacul terorist, sunt atacați de Raymond Wester, un agent F.B.C, care a lucrat anterior cu Parker operatorii Aceasta formă nouă Vânători infectați cu un virus și având capacitatea de a deveni invizibili. Chris și Jessica se îmbarcaseră deja pe navă, dar acolo nu au fost găsite urme ale lui Jill și Parker. Au aflat mai târziu că era nava soră, Regina Semiramis. În acest moment, Jill și Parker încearcă să înoate din compartimentele inundate ale Zenobiei, să instaleze turnul și să afle de la O'Brien ce se întâmplă vesti proaste: Satelitul care a distrus orașul plutitor intenționează să scufunde linia. Din fericire, Quint reușește să le avertizeze pe Jill și Parker despre sistemul UAV (care a fost folosit în timpul răspândirii virusului). Lansându-l, reușesc să devieze lovitura satelitului. Între timp, Chris și Jessica ajung la linia dorită.

Înapoi în interiorul navei, Jill și Parker descoperă un agent Il Veltro. Dar înainte de a putea intra în negocieri, Jessica, care apare cu Chris, îl împușcă. Agentul rănit se dovedește a fi Raymond Wester. El reușește să-i spună lui Parker ceva despre cum trebuie să „afle adevărul despre Terragrigia”. În același timp, Keith și Quint încă găsesc informații valoroase despre Il Veltro. Dar de îndată ce copiază datele, baza este supusă unui atac aerian. Pe navă, echipele sunt împărțite. Chris se reunește cu Jill și împreună se îndreaptă către laboratoarele din măruntaiele căptușelii. Acolo vor afla adevărul despre afacerile lui Lansdil: el este direct legat atât de Terragrigi, cât și de Il Veltro, și obiectivul principal- promovarea "F.B.C." După ce antivirusul a fost creat, Lansdil a distrus întregul grup, punând mutanți asupra lor, trădând astfel Il Veltro. Acum scapă de dovezi. El distruge linia Queen Semiramis folosind un satelit, în timp ce Zenobia este forțată să meargă la fund datorită sistemului de autodistrugere. Eroii reușesc să folosească un antidot pentru a neutraliza virusul și a-l împiedica să intre în apele lumii. Între timp, Parker și Jessica trebuie să găsească o modalitate de a opri nava să se autodistrugă. În timp ce Jessica lucrează la sistem, Parker îi îndreaptă o armă. După cum se dovedește, Jessica este un agent dublu. În acest moment, apare Raymond, care purta o vestă antiglonț. El asigură că Jessica intenționează să distrugă nava și toate dovezile de pe ea. Dar Parker nu-i vine să creadă toate astea și coboară arma. Jessica profită de asta și îl împușcă pe Raymond, dar este salvat de Parker. Jessica declanșează mecanismul de autodistrugere și fuge. Încă conștient, Parker îi spune lui Wester să fugă.

Nava este în flăcări. Chris și Jill îl găsesc pe Parker și încearcă să-l scoată afară. Cu toate acestea, Parker se sacrifică pentru a evita amânarea grupului. Jill și Chris ajung la prova navei, unde sunt atacați de o creatură uriașă expusă virusului. Ei distrug mutantul și zboară departe. Între timp, Parker rămâne pe navă, dar Raymond îl ajută. Jill și Chris află tot adevărul: operațiunea lor este o căutare de dovezi împotriva acțiunilor lui Lansdil. Singura dovadă a vinovăției sale se află în partea de jos, împreună cu a treia navă - Regina Dido. În acest moment, agenții F.B.C au dat buzna în biroul lui O'Brien. condus de Lansdil, care vrea să-i „ipotecareze” pe a lui fost prieten informatii false. Chris și Jill ajung la următoarea regină. Pe el îl găsesc pe șeful „Il Veltro” - Jack Norman. Fusese aici în tot acest timp, injectându-se cu virusul pentru a supraviețui, rezistând cumva mutațiilor. Are informații împotriva lui Lansdil, care l-a trădat. ÎN acest moment injectează prea mult, ceea ce îl transformă într-un nou Tiran. Eroii reușesc să-l omoare și să ia toate datele. Informațiile primite sunt puse la dispoziția publicului. Din aceste motive, O'Brien îl arestează pe Lansdil.

Cu toate acestea, sfârșitul Resident Evil Revelations rămâne deschis. Parker încă supraviețuiește, iar după recuperare se va întoarce la serviciu ca agent al B.S.A.A. O'Brian își părăsește postul de director al Alianței și Keith și Quint rămân în viață, în ciuda atacului aerian, și Jessica rămâne în viață și nevătămată, și primește, de asemenea, mostre ale virusului de la Raymond , care îi conduce la conacul Spencer.

Puteți urmări explicația Resident Evil Revelations mai jos. Vizionare placuta.

Resident Evil Revelations 2 este a doua parte a îndrăgitei aventuri de groază. Te va duce într-un loc și un timp complet diferit. În general, acest joc nu are nimic de-a face cu evenimentele din original și, prin urmare, jucătorii vor trebui să se obișnuiască cu alte condiții.

De la bun început, jucătorul este cufundat într-o altă realitate și începe să-și protejeze viața, mergând înainte. Mai întâi, acțiunea are loc ca Claire, după care poți trece la Moira. Pe parcurs vei întâlni diverși monștri. În unele cazuri, puteți pur și simplu să le parcurgeți pentru a nu pierde timp și efort.

Primul episod: „În colonia penală”

Partea 1

Descrierea jocului Resident Evil: Revelations 2 - urmăriți videoclipul introductiv. După el personaj principal pe nume Claire se va trezi într-o celulă. Ieși de acolo și urmează spre dreapta. Într-o cameră, găsește Moira. Voi doi urmați coridorul mai departe și deschideți ușa.

Cameră rotundă. Urmează poteca, sari peste gaură, urcă pe scară. Transformă-te într-o ramură laterală. Examinează camera plină de sânge. Apoi, urmați coridorul, luați un felinar și un cuțit de pe masă.

Folosește un cuțit pentru a sparge sticla din camera plină de sânge. Apoi treceți în camera următoare, urmați urmele sângeroase. Treceți unul câte unul prin moloz și mutați raftul. Nu-ți fie frică. Atacă inamicul. Deplasați mai departe rafturile, urmați coridorul, urmăriți inamicul. Ridicați pe drum iarbă verde.

Mergeți până la capătul coridorului, faceți stânga, treceți prin sala de operație. După aceasta, trebuie să cobori scările. Cheia a dispărut undeva. Cu toate acestea, puteți lua arma de la gardian. Treceți la Moira, găsiți cheia care atârnă direct deasupra cadavrului.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Treceți din nou la Claire. Trage cheia pentru a o doborî. Ridică cheia și mergi la ușă. Trebuie să ucizi inamicii și să ridici cartușe pentru arma ta. Vor fi în cameră. Urcă-te înapoi pe scări, treci prin sala de operație și privește ușa care se deschide în partea dreaptă. Luați cartușele și iarba verde.


Vei întâlni mai mulți adversari pe coridor. Inspectați camerele, ridicați tot ceea ce considerați necesar și util. Mergi mai departe. Deschide ușa cu cheia. Deasupra ei se va aprinde o lumină roșie. Veți vedea o armă pe podea. Rupe cutia din pasaj și ia cartușele. Apropo, veți vedea și cutii în cameră. Treceți la Moira, colectați tot ce va fi pe suport - cartușe, topaz, rangă.

Moira, deschide ușa, treci pe coridor, examinează cutiile, precum și obiectele strălucitoare din cameră. Deschide ușa și intră într-o cameră imensă cu camere. mergeţi înainte. Pe masă, luați harta centrului corecțional. Ei bine, mergeți chiar la această intersecție.

Soluția pentru Resident Evil: Revelations 2 continuă. Găsiți un banc de lucru în camera din spate. Pe el vă puteți schimba și îmbunătăți armele. Aici, pe raft, puteți ridica piese pentru a îmbunătăți deteriorarea. Pune Moira pe scara din camera anterioară. Acolo vei găsi o cutie cu un mini-joc. Deschide prima ușă. Așa că ajută-l pe Claire să o ajungă din urmă pe Moira. Urmăriți coridoarele, ucideți inamicii. Privește în jur prin camerele întunecate. La sfârșit, coboară scările.

Mai jos vă așteaptă o serie de inamici. Observați cel mare cu ciocanul. Du-te la ușa din stânga. Luați cheia ruginită atârnată pe dulap acolo. Mută ​​cutia și ieși la intersecție. Acolo vei vedea un alt inamic puternic.

Vedeți harta, urmați punctul verde. Ocupă-te de gândacii care trăiesc în groapă. Treci la Moira și urcă. Trageți de pârghie în camera îndepărtată. Luminează lanterna spre inamicul care apare și uimește-l. Treci la Claire și sari rapid pe presă în locul în care dinții s-au rupt.

Ieșiți pe coridor, treceți cu atenție prin capcanele periculoase care se rotesc. După a doua capcană, treceți prin ușă și urmați coridorul. Un alt inamic puternic te așteaptă acolo. Mergeți la punctul verde de pe hartă, deschideți presa. Luați dintele angrenajului. Instalați-l în mecanism, apoi deschideți grila.

La finalizarea jocului Resident Evil: Revelations 2, toate camerele se vor deschide împreună cu barele. O mulțime mare de dușmani te va călca în picioare. Porniți dispozitivul în partea centrală a camerei, redirecționați-l către intrare. După aceea, folosiți bara de levier pentru a deschide ușa.

Puteți găsi iarbă verde afară. După aceea, traversați podul și intrați în clădire. Mergeți prin camere și urmăriți videoclipul.


Partea 2

Joacă în rolul lui Barry. Urmați plaja spre stânga, spargeți butoiul, apoi mai sus și cutia. Trage gândacii puțin mai departe. Sari pe margine, puțin mai departe vei vedea mai mulți gândaci. Urcă-l pe scări, deschide ușile clădirii. Este situat pe drumul spre turn.

La intrare, luați ierburi verzi și roșii. Există un singur drum aici. Vei întâlni mai mulți inamici în cameră. Ucideți pe toți și spargeți cutiile. Apoi afli că Natalya vede monștri. Așează-te și mergi până la capătul holului. Treceți la Barry și tratați-vă cu inamicul. În spatele lui, pe masă, ridicați o hartă a centrului corecțional și continuați să jucați Resident Evil: Revelations 2.

Urcă scările și luptă-te cu o grămadă de inamici. Luați o cutie vizavi de scări și puneți-o lângă ea. Urcă, urmează mai departe. Luați cheia de la camera de control de pe dulap. Treci la fată, urcă-te în gaura din perete.

Găsiți o cărămidă. Cu ajutorul lui, faceți față cu inamicul care stă întins pe podea. Deschide ușa și ia praful de pușcă pe raft. Mergeți în camera de control, care se află la etajul doi. Trageți de pârghie, ucideți inamicii și deschideți cufărul ca o fată. În ea veți găsi o cutie cu piese.


Du-te la punctul verde. Treceți la fată, treceți prin gaura din perete. Ajungeți în camera în care se află aruncătorul de flăcări, întoarceți-l de la intrare. Încercați să ajungeți la turn în același mod, dar podul este distrus. Du-te la clădirea din partea stângă, urcă fata în gaura din perete. Găsiți o cărămidă, spargeți lacătul.

Treceți prin locație, coborâți mai jos. Inspectați clădirea, colectați tot ce este valoros. Soluția pentru Resident Evil: Revelations 2 continuă. Încercați să deschideți ușa. În cel mai inoportun moment, apare un monstru. Trageți în creșterea care apare pe ea. Deschide usa. Vei vedea o pădure întunecată în față. În ea trăiesc niște monștri ciudați. Apropo, poți alerga prin pădure fără să irosești muniție.

Examinați clădirea. După aceea, ieși înapoi în stradă, trage în lacătul care atârnă pe poarta gardului. Coborâți, ucideți inamicul, treceți prin uși. Pe peretele din partea dreaptă a ușii, luați harta pădurii, care vă va fi de folos. Clădirea are un banc de lucru care va ajuta la îmbunătățirea armelor. Du-te la punctul verde. Cu toate acestea, poarta va fi închisă ferm.

Mai întâi, ucide monștrii, apoi intră în clădirea din partea stângă a porții (trebuie să ocoli). Deschideți robinetul, spargeți încuietoarea ușii, intrați în clădirea din partea dreaptă. Când ai de-a face cu inamicii, trage de pârghie. Urcă cutiile peste gard și fugi spre poarta deschisă. Priveste filmarea. Mergeți la clădirea turnului și continuați trecerea jocului Resident Evil: Revelations 2.

Capitolul I. În adâncuri

Oamenii cheie din spatele Revelations au fost Jill Valentine și Chris Redfield. Căutarea lui Chris o aduce pe Jill la bordul cargobotului abandonat Queen Zenobia. Pe ea se va desfășura intriga principală a jocului.

Prologul este un tutorial: Jill merge pe coridor și evită capcanele de pe drum. Deci, de exemplu, pentru a deschide o ușă, trebuie să trageți în blocare. Mai departe, deja în bucătărie, trecând prin sufragerie, Jill va găsi o mână tăiată în spatele grătarului de scurgere, apucând un pistol. După aceasta, eroina este atacată de primul zombi, pe care trebuie să-l omoare.

Un scurt videoclip ne va spune despre atacul terorist de pe insula Pământului Gri. Intrăm în amintirile lui Jill, pe coasta insulei nefericite.

Biologul O’Brien vă așteaptă deja mai jos, care vă va ordona să scanați rămășițele animalelor de pe țărm. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să vă apropiați de țintă și să apăsați „C” + „LMB”: 2 pe nisip, 1 pe grinda de deasupra, încă 2 se află sub bărcile din spatele tău. Aproape de peșteră vei fi atacat de o substanță de carne sensibilă. Omoară-l cu un pistol și intră în tunel.

Colectați bucățile de carne rămase pe parcurs, puteți lua o clemă suplimentară pentru pistol. Veți găsi o grenadă de mână pe podul de lemn și o veți ridica pe a doua în barcă de lângă lespea de piatră.

Întoarce-te pe același drum. Pregătește-te să lupți cu carnea recent reînviată. Cel mai simplu mod este să-l aruncați în aer cu o grenadă nou achiziționată. Deja pe mal, O'Brien îi spune Jill că Chris Redfield a dispărut.

Jill se întoarce la în timp real. La fel ca în cazul rămășițelor, scanează zombii morți. În acest fel, puteți obține nu numai artefacte ale complotului, ci și diverse bonusuri.

Pe coridor, în spatele uneia dintre uși, îl vei vedea pe Chris legat de un scaun. Dar pentru a ajunge la el, trebuie să găsiți cheia. Ieși pe palier și urcă. Calea spre coridor este închisă, treceți prin ușa din stânga. Treci prin cabină până la toaletă, unde te așteaptă deja un zombi. După ce l-ai ucis, ieși pe coridorul de cealaltă parte a molozului.

O femeie neînarmată este ucisă sub ochii tăi. Scanează-i corpul și ia cheia de pe el. Pot deschide ușa cu simbolul ancorei. Ne aflăm în spălătorie. Un alt zombi va ieși din mașina de spălat, a cărui călătorie pământească se va încheia după câteva fotografii bine țintite.

Întoarce-te în același mod în care ai venit aici. Deschide ușa camerei în care este ascuns Chris, dar Jill cade într-o capcană.

Capitolul II. Dublu mister

Îndelung răbdător Chris Redfield devine un personaj jucabil. Mergeți de-a lungul pantei înzăpezite până la avionul căzut. Găsiți caseta verde și scanați monstrul care se află înăuntru. Din notă aflăm că în avion era un nou tip de virus. Acum intrați în cabina de pilotaj și scanați corpul pilotului, luați ruta de zbor de la el.

Coborâți din avion și mergeți mai departe. Trecând abisul împreună cu partenera lui Jessica, Chris cade la fundul carierei. Eroul își rupe piciorul și acum trebuie să lupți împotriva haita câini nebuni. Cel mai bine este să-i împușcați cu un pistol, iar când sunt destui monștri, aruncați grenade în ei. Nu uitați să tratați cu ierburi la timp. Când monștrii mor, Jessica se va întoarce după Chris. Împreună ieșiți din peșteră.

Treci înapoi la Jill. Fata își vine în fire în cabina navei. Oameni necunoscuți ne-au luat toate echipamentele, așa că la început va trebui să acționăm în secret. Blocați intrarea în cameră cu o comodă și mergeți la baie. Luăm o șurubelniță sub capacul toaletei și ne întoarcem în camera în care mutantul a intrat deja. Evita atacul lui, astfel încât monstrul să lovească televizorul. Lângă uşă va fi un panou. Deșurubați-l cu șurubelnița pe care ați achiziționat-o. Aici te vei confrunta cu primul puzzle: trebuie să plasezi cercuri pe punctele pâlpâitoare, dar firele care leagă inelele nu trebuie să se intersecteze. Când ai terminat, monstrul se va trezi și te va ataca din nou. Pentru a evita moartea, fugiți din cameră.

În camerele coridorului, ocoliți monștrii și adunați provizii. Când alergi la cantină, întâlnește-ți partenerul.

Singura ușă deschisă duce la armurerie. Sunt toate lucrurile tale care au fost luate anterior. Există și o cutie pentru îmbunătățirea armelor aici. Folosind Piese personalizate (acestea sunt în comoda din apropiere) vă puteți îmbunătăți armele.

Lângă cabana în care s-a trezit Jill, va fi o uşă cu încuietoare de hambar. Doborâți-l și intrați în lift. Urcă-te pe podul căpitanului.

Odată ce sunteți în cabină, mergeți la terminal. În acest moment, în afara ferestrei, observi cum explodează barca ta.

Capitolul III. Fantomele lui Veltro

Acum joci ca partenerul lui Jill, soldatul forțelor speciale Parker. Cartierul general al BSAA a fost atacat de mutanți. Mergi de-a lungul coridorului biroului și împușcă monștri de-a lungul drumului. Luați liftul la următorul etaj. Acolo vei găsi o pușcă M3. Urci scările până pe acoperiș, unde te îmbarci în elicopter. Deja pe cer, urmăriți cum zona este arsă cu un fascicul laser de pe orbită.

Treci înapoi la Jill. Coborâm de pe podul căpitanului. În spatele uneia dintre ușile de pe pod, luați cheia și mergeți la ușa opusă. Deschide-l cu cheia și ia discul din cameră. Va fi o hartă a punții atârnată pe perete, veți avea nevoie de ea. Întoarce-te pe podul căpitanului. De acolo, mergi la lift.

În cabinele superioare, du-te la partea dreapta carduri, de acolo scările te vor duce la cantină. Acolo va fi un grătar care trebuie deschis cu cheia nou achiziționată. De acolo te vei găsi într-un hol mare - o cameră cu ceas.

Prin ușa laterală, urcă la etajul al treilea și apoi la Solarium. Acolo va fi un bazin plin de o masă cenușie de neînțeles. Lansăm mecanismul de curățare prin panou. Suspensia nu va dispărea imediat, ci doar în capitolul următor. Întoarceți-vă în sala principală.

Acum din hol coboara la primul etaj. Ieșiți pe puntea promenadei și, după ce ați mers pe coridor, sari de pe balcon. Când ajungi la ușa cu încuietoarea hambarului, trage și pregătește-te să te lupți cu primul șef.

Șeful

O creatură uriașă cu două capete se târăște pe ușă. Un cap va fi protejat, este mai bine să-l împuști pe al doilea, cel mai slab. Nu lăsa monstrul să se apropie de tine, el o va devora imediat pe Jill. Fii în continuă mișcare. Cea mai ușoară cale ar fi să alergi la stânci și să împuști șeful. De îndată ce se apropie, sari în jos și continuă să tragi. În acest fel, vei fi semnificativ înaintea monstrului cel mai luptă. Când monstrul moare, ia cheia din corpul său.

Întoarce-te în sală. La al doilea nivel, ușile camerei radio sunt acum deschise. Acolo îl întâlnești din nou pe Raymond.

Capitolul IV. Un coșmar revăzut

De la Raymond, Jill va primi cheia. Cu el puteți deschide acum ușa cazinoului de la primul etaj al sălii.

Găsește un jurnal din care vei afla că pentru a intra în camera VIP trebuie să pui 107 grame pe cântar.

Luați scările din lateral spre vârf, unde există solzi stilizati ca o fată. Pe panoul din dreapta porniți curentul și coborâți la fântână. Activați-l, peștii din fântână se vor infecta cu virusul. Acum împușcă patru mutanți, o monedă va cădea din ultimul.

Acum căutați slotul alb pâlpâitor. După ceva timp, vei lovi jackpot-ul și monedele vor cădea din aparat. Veți primi un teanc de monede. Pune 10 monede de argint și 1 de aur (10 x 9 grame și 1 + 17 grame) pe cântar. Se vor deschide ușile.

Sari în trapa de podea și mergi spre camera cu liftul de marfă. Pentru a-l porni, aveți nevoie de o cheie. Mergeți spre sud ("S") până la liftul pentru pasageri. Va fi un alt panou atârnat în apropiere care trebuie piratat. Când treaba este terminată, ușile liftului se vor deschide și veți fi dus la locul de plecare.

Urmați traseul familiar prin bucătărie și sufragerie până la etajul doi. Trebuie să găsești cadavrul unei fete care a fost sfâșiată de un monstru în fața ochilor tăi.

Șeful

Rachel însăși s-a transformat într-o mutantă și acum îți dorește aceeași soartă. Trage în ea cu toate butoaiele până când se apropie de tine. Când Rachel se balansează pentru a ataca, apăsați înainte pentru a eschiva. După un timp, șeful va fugi de tine în ventilație.

Întoarce-te. Seful va aparea periodic in drumul tau, iar dupa cateva lovituri vei fugi din nou: scarile, toaleta, palierul si sala de mese. Ridică cheia liftului de pe cadavrul lui Rachal. Reveniți la liftul de marfă și coborâți-l pe puntea inferioară.

Capitolul V. Secretele descoperite

Jucați ca soldați BSAA în munții înzăpeziți din estul Europei.

Cobori scarile si la primul viraj cauta cutia de vopsea. Găsiți în ea o șurubelniță care trebuie folosită pentru a deschide panoul la capătul coridorului. Când ușa se deschide, uită-te la filmările camerei de securitate.

Acolo găsiți și un card de memorie cu care soldații sunt trimiși la locul prăbușirii avionului, unde am fost recent sub forma lui Chris Redfield.

Jucătorul își recapătă controlul pe Jill Valentine. Te afli pe puntea inferioară. Mergeți spre nord („N”) până la camera de control. De acolo vei fi trimis în sala mașinilor.

Coridorul va fi pe jumătate inundat, fiți pregătiți să luptați împotriva peștilor mutanți. Din camera de la capătul coridorului te găsești pe alt coridor.

Când ajungeți la intersecție, continuați spre nord. Ușa vă va duce la al doilea nivel al sălii mașinilor. Cineva a lăsat o notă pe perete, a citit-o și apoi apăsați maneta. Aburul fierbinte va începe să curgă mai jos. Reveniți la intersecție și mergeți acum spre sud („S”). Acest lucru vă va duce la primul etaj al sălii mașinilor. Va fi o hartă a compartimentului inferior atârnată pe perete. Urcă-te în cameră cu roți dințate pe perete.

Peștii mutanți te vor ataca din nou. Întoarceți-vă în camera cu țevile. Acum puteți merge pe partea cealaltă, unde trebuie să coborâți din nou maneta. Din această cauză, fluxul de abur nu mai blochează grătarul, mergeți la el.

În spatele gratiilor, ia uneltele și fugi în cameră cu roțile pe perete. Utilizați piesa de mecanism lipsă de pe ușă, aceasta vă va oferi o cheie nouă. Folosește această cheie pentru a descuia ușa camerei cu Parker.

Jocul trece înapoi la soldații BSAA. El merge înainte de-a lungul versantului înzăpezit, împușcând lupi pe drum. În apropierea epavei avionului vei întâlni un nou tip de inamic - invizibil. Pentru a-l lovi mai ușor, ia o pușcă. Orice daune scoate monstrul din invizibilitate. Când mutanții au terminat, urcă în avion și conectează-te la panou folosind unitatea flash pe care ai găsit-o mai devreme. Agenții află că spionii lui Veltro caută nava Queen Zenobia.

Capitolul VI. Pisica si soarecele

Echipajul lui Chris Redfield ajunge pe nava Queen Zenobia. De la heliport, mergeți în cabina centrală fără a vă întoarce nicăieri. De acolo la lift, care ne va coborî pe puntea promenadei.

În tot acest timp, mutanții vor apărea pe hartă, așa că nu are rost să-i împușci pe toți, doar fugi spre ușă cu simbolul geamanduri.

În camera cu ceasul, mergi pe scara principală, care te va duce la cazinou.

U păcănele Doi mutanți cu două capete asemănătoare cu șeful te așteaptă deja. Nici nu te poți apropia de ei, altfel îl vor mânca pe Chris. Urmărește-ți pasul mai des, monștrii lasă capcane pe pământ. Ia cheia de la cadavrele lor.

La postul de securitate veți găsi o ușă încuiată, pe care o veți deschide folosind cheia dobândită. Va fi o trapă în centrul camerei, în care Chris va trebui să coboare.

În partea de jos vei întâlni un nou mutant - când moare, el explodează, așa că încearcă să te ocupi de el de departe. Când mutantul este mort, treceți prin depozit în tunel. El te va conduce la următoarea locație.

Folosind liftul de marfă, Chris va coborî la etajele de mai jos, unde trebuie să găsiți camera de control. De acolo, mergeți de-a lungul coridoarelor înguste, care acum (anterior, erați deja aici pentru Jill) sunt complet uscate. Aceasta te va duce la sala mașinilor.

Treci înapoi la Jill. Ești pe cale să te îneci, trebuie să ieși din compartimentul inundat. Scufundați-vă în apă și înotați până la nava gravată pe perete. În apropiere va fi o conductă. Folosiți-l pentru a încerca să spargeți grătarul din partea de sus. Dacă nu funcționează, scufundați-vă din nou și luați a doua țeavă de jos. A doua oară, Jill va sparge grătarul și va urca.

Coridoarele vă vor duce la camera de control. Faceți clic pe pârghie și urmăriți un scurt videoclip. Ai pornit liftul în hol, așa că acum du-te înapoi în hol și urcă cu liftul. În timpul urcării, Jill este atacată de un mutant, care va trebui alungat cu o pușcă: trage în partea neprotejată a tentaculului. După aceea, el va sări de pe lift, iar tu poți urca pe puntea de observație.

Șeful

Lupta cu șefii va avea loc într-o arenă circulară cu un stâlp în centru. Monstrul se transformă într-un cheag uriaș de spini care nu poate fi abordat. Nu este nevoie să trageți imediat în buteliile de gaz, acestea vă vor fi utile mai târziu.

Mutantul va ținti atacurile de lovire spre tine, așa că nu mai trage când este pe cale să alerge spre tine și fugi în lateral. Țintește-ți ochii șefului, altfel toate daunele tale vor ajunge în lapte.

Când șeful este învins, urcă scările până la nivelul de mai sus și ia cheia Veltro și deschide ușa cu ea.

În vârf, urcă până la far. În apropiere va fi un panou de control prin piratare, Jill va lansa comunicații în întreaga navă.

Capitolul VII. Regia Solis

Întoarce-te mai adânc în navă. Când te găsești în camera cu ceasul, coboară mai departe până la primul nivel. Raymond te așteaptă deja acolo. Vorbește cu el și du-te pe punte. Pe parcurs vei întâlni mai mult de un mutant. Dacă te afli la o poartă dublă cu un semn de geamandură, atunci mergi pe drumul cel bun. Acum intră și ia liftul. Mergi sus.

Când ai de-a face cu mutanții din cabină, deschide containerul care stă în centrul punții.

Drona este instalată, acum du-te cu partenerul tău la ușile laterale. După aceasta, cronometrul va porni timp de 4:30 minute.

Alergați de-a lungul părții tribord, împușcând inamicii cu o pușcă. De departe, mutanții care explodează pot fi tratați folosind pusca cu luneta. De asemenea, puteți exploda butoaiele de combustibil. Nu pierde timpul strângând bonusuri și muniție, este mai bine să ignori inamicii. În lift, în timp ce te coboară, reîncarcă-ți toate armele. Dacă mai ai 2 minute, atunci totul este în regulă.

În cabină vei întâlni o Rachel încă în viață cu o grămadă de monștri. Alergați pe lângă ei în centrul cabinei, direct pe coridor. Acolo vei fi atacat de un mutant cu două capete. Din păcate, nu vei putea să-l omori repede sau să alergi pe lângă el. Este mai bine să alergi înapoi, să aștepți până când iese în camera mare și abia apoi să alergi.

În camera următoare vei fi atacat din nou de Rachel. E mai bine să arunci cu grenade în ea și să tragi în ea cu o pușcă. La capătul coridorului vor fi doi mutanți care vor ataca de departe. Scoate-i cu o pușcă de lunetă și fugi în ultima cameră. Acolo, activați panoul de control al dronei.

Capitolul VIII. Toate pe linie

Nava a fost zdrobită de un val uriaș. Camera de control este acum complet inundată, iar Jill trebuie să iasă urgent din nava care se scufundă. Înot în camera cu două niveluri.

Jill se deplasează de-a lungul etajului până la scări și urcă de-a lungul acestora până la etajul doi. Nu veți putea trece prin el, așa că mai întâi scufundați-vă în extrema dreaptă a camerei și înotați prin coridoarele inundate.

Din când în când vei întâlni pești mutanți. Nu poți trage în apă, doar încearcă să nu fii prins de ei. Dacă monștrii o observă pe Jill, nu vă alarmați, îi puteți lupta cu un cuțit. După ce a coborât până la fund, deschideți trapa.

Deja în sala motoarelor ajungi la trapa care duce la conducta de ventilație și mergi mai departe. Înotați până la liftul de marfă și duceți-l la cazinou. Chris Redfield se apropie de regina Zenobia.

Echipajul său este atacat de mutanți marini giganți, pe care trebuie să-i împuști cu o mitralieră. Urmăriți temperatura armei, se poate bloca, iar apoi monștrii vă vor sparge barca. Cele mai multe daune sunt cauzate de sferele lor roșii care zboară spre tine. Dacă este posibil, împușcă-i de la distanță.

Când acostați la Queen Zenobia, mutanții se vor retrage. Eroii se unesc, iar acum Chris, Jill, Jessica și Parker luptă cu mutanții.

Jucați din nou ca Jill, care a obținut acces la armele lui Chris - o mitralieră și o pușcă foarte puternică. Îi iei cardul cheie și deschizi ușa cu simbolul geamanduri.

Te scufunzi la liftul de marfă și deschizi ușa camerei cu cheia. Acum înotați de-a lungul coridorului până la o cameră cu două niveluri. Coborâți din partea stângă a camerei în apă și înotați mai departe. Când ajungeți la scări, deschideți ușile.

În camera alăturată, găsiți un jurnal în care oamenii de știință au scris despre virusul Carmillon - această infecție își transformă locuitorii adâncurile măriiîn monștri înspăimântători.

Prin geamul spart din laborator vei ajunge la calculator. Jill îl va pirata și va adăuga o scanare a amprentei ei în baza de date Veltro. Majoritatea ușilor sunt acum accesibile pentru Jill, iar o poartă dublă mare îi va permite lui Jill să intre în zona de sterilizare.

Șeful

Un uriaș mutant înarmat cu un scut te atacă. Loviți-l în stomac, picioare și cap. Când este acoperit cu un scut, aruncă o grenadă chiar la picioarele lui. Ușile camerei se vor deschide, iar Jill va părăsi camera și va putea să-l împuște pe șeful de la o distanță sigură.

Pe lift te găsești într-un laborator, din care mergi de-a lungul intestinului până la o ușă mare de seif.

Capitolul IX. Nu Este Ieşire

Controlul trece înapoi agenților BSAA. La aeroport ucizi doi mutanți, apoi ajungi la lift. El te va duce în camera serverului. Pentru a merge mai departe va trebui să apăsați două pârghii în același timp. Și în timp ce partenerul tău lucrează la computer, va trebui să lupți împotriva valurilor de inamici.

Urcați imediat pe al doilea nivel. Primul val va avea dușmani simpli: lupi și vânători. Cel mai simplu mod de a le împușca este cu o pușcă, așa că nici măcar nu vor avea timp să ajungă la tine. În timpul luptei, va trebui să coborâți la pârghie și să lansați unul dintre ei, așa că prindeți grupuri de inamici de 3 sau mai mulți și aruncați grenade în ei. Când pârghia coboară, întoarce-te la etajul doi, stai în colț și împușcă mutanții rămași.

Cu un scaner puteți marca locul unde sunt instalate laserele. Activați comutatorul de pe perete pentru a schimba traiectoria razelor. Pentru a le opri complet, va trebui să urcați pe balcon. Puneți degetul pe scanerul de pe ușă, acolo veți găsi un jurnal despre dezvoltarea virusului T-Abyss. În camera alăturată mai găsești câteva jurnale.

În centrul laboratorului vei găsi un vas cu un virus. Redfield îl va păzi în continuare și trebuie să găsiți codurile de acces. Jill ia liftul în inima complexului.

Pentru a evita întâlnirea cu raze, utilizați scanere. Camera va fi plină de lasere invizibile: activează comutatorul de lângă perete și mergi la următoarea parte a nivelului.

Trei mutanți te așteaptă aici. După ce sunt morți, mergi la ușa din centrul camerei, te va duce la nivelurile inferioare ale labirintului.

Luați cardul de laborator și activați butonul următor. Acum întoarceți-vă la prima cameră cu grinzile. Acum, labirintul te va conduce la cadavrul unuia dintre oamenii de știință. Din corpul său, Jill va ridica un jurnal și o mostră din vaccinul viral. Reveniți în camera din care ați venit și introduceți recipientul pentru vaccin în unitatea de inoculare. Acum accesați ecranul mai mare și introduceți pe tastatură numărul de înregistrare al omului de știință decedat.

Jill are codul, dar acum sectorul inferior este inundat cu apă care conține un virus. Înotați până la prima cameră. Acum puteți pur și simplu să plutiți laserele de sus, deasupra tavanului. În colțul îndepărtat al camerei va fi o fereastră deschisă prin care Jill trebuie să se strecoare.

În centrul laboratorului, la nivelul superior, activează codul pe care ți l-a dat computerul. Așa dezactivează Jill virusul. Cu toate acestea, este prea devreme să ne bucurăm. Antagonistul jocului te contactează prin radio și trimite o întreagă hoardă de mutanți în direcția ta. Urcați cât mai sus posibil și supraviețuiți valului. După ce învingi monștrii, apa se va limpezi.

Capitolul X. Pânze încurcate

Îl controlezi pe partenerul lui Jill, soldatul forțelor speciale Parker. E timpul să părăsești cazinoul. Jessica o va părăsi pe Parker, așa că va trebui să mergi singură. Te afli într-o sală mare, din care mergi spre cantină.

Mai devreme sau mai târziu, o vei întâlni din nou pe Rachel, împreună cu alaiul ei de mutanți. O poți ucide sau pur și simplu fugi. Dacă ucizi, vei primi upgrade-uri bonus pentru arme.

Luați liftul până la podul căpitanului, unde o întâlniți pe Jessica, care lansează un dispozitiv exploziv pe navă.

Jill și Chris fac echipă. Pentru a scăpa, eroii vor trebui să iasă din laboratorul care se scufundă. Găsiți o trapă pe podea și sari în ea. Înotați de-a lungul coridorului inundat și urcați afară. Mai departe de-a lungul tunelului vei întâlni un Parker rănit.

Acum că Jill ține în brațe un partener rănit, este foarte greu să te duci să împuști. Loviți mutanții de departe, altfel vor ajunge la tine și te vor zgâria rău. Când calea este blocată de un perete de gaz, întoarceți-vă puțin înapoi și apăsați maneta. Pasajul este clar, dar acum și mai mulți mutanți se grăbesc spre tine. Așteptați până când sunt aproape de butelia de gaz. Când îl întâlnești pe Chris, el te va ajuta să spargi inamicii rămași. Din păcate, Parker va muri în acest caz.

Cronometrul pornește. Trebuie să părăsiți zona de explozie cât mai curând posibil. Ai 4:30 minute pentru a face totul. În caz contrar, vei urca în aer împreună cu nava. Alergă înainte, împușcând mutanții pe drum. Virați la stânga și rotiți supapa, acesta va opri aburul fierbinte. Apoi, sari în puțul liftului. Impușcă cei doi mutanți și urcă scările.

Când te vei găsi pe punte, butoaiele de combustibil, bărcile și cutiile vor zbura spre tine. Evitându-le, fugi drept.

Capitolul XI. Revelații

Un elicopter de salvare este gata să ridice eroii, dar o creatură uriașă care a ieșit din ocean îl împiedică să aterizeze corect. Va trebui să ucizi această creatură în 4 minute și jumătate.

Șeful

Bătălia va avea loc într-o mică arenă strâmbă, iar șeful însuși este o hidră uriașă cu o grămadă de tentacule. Evita loviturile mutantului și împușcă-i tentaculele cu arme automate. Când ies bule din tentacule, explodați-le. Există șansa de a arunca în aer fiecare tentacul cu o lovitură bine țintită de la un lansator de grenade.

După zboruri lungi, trage lansatorul de grenade în gura mutantului.

Din nou joci în rolul lui Parker, care este încă în viață. Treci prin biroul Veltro și împușcă mutanții. Pe drum, vei întâlni un Raymond rănit, iar Parker va fi de acord să-l ajute. Trage-l de-a lungul coridoarelor si lasa-l in coltul de la capatul tunelului.

Acum trebuie să găsim hamuri pentru Raymond. La etajul 4, la capăt, sunt garouri. Revenind înapoi, ucidem mutanții care apar. Când ajungi la Raymond, bandajează-l și mergi la lift. Urcă-te în holul mare, duce rănitul la ușa din centru. Pregătește-te să împuști înapoi din valuri de inamici. Când s-au terminat, ne întâlnim cu căpitanul Morgan.

Capitolul XII. Regina este moartă

Împreună cu Chris și Jill, te scufunzi în fundul golfului, unde se află nava scufundată „Regina Dido”. Deschidem ușa cu supapa și înotăm înăuntru. Veți întâlni un mutant pe coridor, trebuie să înotați de unde a venit. Jill va părăsi Redfield pentru a repara panoul electronic în timp ce se duce să caute bateria.

Înotați prin cabine prin ventilație, colectând cartușe și planta medicinala. În cea mai îndepărtată cameră va exista un comutator, care, atunci când este pornit, va furniza energie electrică navei.

Întoarce-te la Chris și treci prin ușa acum deschisă. Plutești până sus, unde apa încă nu a ajuns.

Pe cadavru soldat găsim un jurnal audio. Treceți prin camere, într-una dintre care veți găsi trupurile sfâșiate ale soldaților Veltro.

În camera alăturată de pe monitor puteți viziona un videoclip de la șeful Veltro, Jack Norman. Luați PDA-ul lui Norman și mergeți la ieșire.

Șeful

Calea lui Jill și Chris este blocată de șeful final - mutantul Jack Norman. Aceasta este o creatură foarte periculoasă care se poate teleporta. Împuşcă-l în inimă numai când aterizează după următorul salt. Apoi carapacea lui se va deschide, iar inima mutantului va rămâne fără protecție. Nu încerca să te apropii de șef, pentru că... s-ar putea să te apuce. Uneori, șeful va sări în lateral spre tine, trebuie să împuști în bula lui pe spate.

Când starea de sănătate a șefului scade la un anumit nivel, șeful va începe să-și lase copii după teleportare, cu toate acestea, doar cel real își va dezvălui inima. Este mai bine să acționați cu arme cu foc rapid, pentru că... va fi foarte puțin timp.

În a treia fază, inima inamicului va fi constant deschisă, iar el însuși va înceta să se teleporteze și se va repezi după tine în toată arenă. Scoate-ți cea mai puternică armă (de preferință o pușcă cu lunetă) și împușcă-i inima lui Norman.

Când moare, luați videoclipul lui Norman și trimiteți-l la sediul BSAA. Acum Lansdale va merge la închisoare pentru o lungă perioadă de timp, iar tu ai terminat cu succes jocul.

După vizionarea videoclipului introductiv și cunoașterea personajelor principale (Jill și Parker), ajungem pe nava „Queen Zinobi”, de unde Chris ne-a contactat ultima oară. După ce am urcat scările, ne apropiem de uşă şi dărâmăm broasca roşie. După ascultarea instrucțiunilor (dungi gri de pe mini-hartă indică acele uși cu care nu am interacționat încă, roșii - uși închise, albastru - deschis), intrăm în cameră și ne îndreptăm înainte de-a lungul coridorului slab luminat. Ajunși într-o fundătură, facem dreapta și ne găsim în bucătărie. După ce am deschis grătarul din podea și am găsit mâna tăiată cu pistolul, efectuăm o analiză. A ei Fost proprietar- nu Chris. După ce ai de-a face cu zombiul care apare (în mod firesc, trebuie să țintiți capul), urmăriți videoclipul.

Revenind acum câteva săptămâni, primim de la Quint un dispozitiv numit „Genesis”. Vă permite nu numai să scanați oamenii pentru un virus, ci și să găsiți obiecte utile (truse de prim ajutor, muniție, bijuterii etc.). După ce ascultăm următoarea porțiune a instrucțiunilor, sărim în jos și ne apropiem de O'Brian. După ce vorbim cu partenerul nostru, îndreptăm „Genesis” spre grămada maro fără formă răspândită pe podea și așteptăm să se termine analiza este finalizată, Quint vă va spune că pentru a finaliza imaginea trebuie să găsiți și să scanați mai multe cadavre. A doua „biomasă” este situată chiar la ușă (imposibil de ratat), a treia este pe prova bărcii. al patrulea este în vârful stâlpului și, în cele din urmă, cel din urmă este în colțul de sub semnul publicitar albastru cu un pistol. Când analiza este completă, vom primi iarbă medicinală întoarce-te la O'Brian și află că contactul cu Jessica și Chris s-a pierdut.


Din nou pe navă, deschidem ușa de vizavi și coborâm scările. După ce am dat peste un bărbat legat de un scaun, cotim la dreapta și urcăm scările. După ce am luat planta vindecătoare, scanăm casetele indicate cu Genesis (puteți găsi oricând câteva articole utile în astfel de cutii) și mergem la duș. După ce am trecut de-a lungul coridorului până la capăt, coborâm și găsim cadavrul fetei. După ce am scanat cadavrul, luăm cheia care se află lângă ea și ne întoarcem la Parker. După ce am deschis ușa cu cheia găsită, găsim un manechin...


Preluând controlul lui Chris, urcăm panta și urmărim prăbușirea avionului. Ajunși la locul dezastrului, ne îndreptăm direct spre cabina pilotului și folosim Genesis pentru a scana cadavrul care a căzut de acolo. După ce ați luat harta, faceți dreapta și mergeți spre mină. După ce am spart mai multe cutii cu provizii, ridicăm poarta împreună cu partenerul nostru și coborâm. Când ne confruntăm cu lupi, îi scanăm rapid (după moarte, cadavrele dispar, așa că este posibil să nu ai timp) și ne pregătim de luptă. În primul rând, trebuie să ai de-a face cu masculii alfa, deoarece aceștia pot apela la animale mai mici pentru a-i ajuta. După ce am terminat cu creaturile vii, urcăm peste stâncă și luăm „biocapcana” din cache. După ce căzum, scoatem o pușcă și începem să tragem înapoi de la inamicii care avansează. Când atacul încetează, ne ridicăm în picioare și, șchiopătând, ne îndreptăm spre coridorul din stânga. După ce am urcat scările către Jessica, deschidem următoarea poartă și îl contactăm pe O’Brian. După ce am aflat că Jill are probleme, sărim jos și urmărim videoclipul.


Ne trezim într-o cameră încuiată, ne ridicăm în picioare și ne apropiem de Parker. După ce ne-am trezit prietenul, mergem în camera de duș, după ce am îndepărtat mai întâi comoda de pragul ușii. După ce am spălat apa din baie, examinăm toaleta și găsim o șurubelniță (aici puteți găsi și ierburi medicinale și cartușe de pistol), după care ne întoarcem în cameră. După ce vizionam un scurt videoclip, ne depărtăm de inamic astfel încât acesta să se izbească de televizor, după care folosim șurubelnița găsită pe panoul electric din stânga ușii. După ce am aranjat elementele așa cum este indicat în captură de ecran, ieșim pe coridor și cotim la dreapta. După ce ieșim în holul central, facem stânga și mergem pe următorul coridor.


Ajunși la bifurcație, facem stânga și intrăm în camera plină de sânge. După ce am căutat în cameră (găsești cartușe în cutia din dreapta și ierburi medicinale în comoda), deschidem ușa și ocolim cu grijă inamicul din dreapta. După ce am mutat comoda din pasaj, ajungem pe scări și coborâm, după care cotim la stânga. După ce ne-am întâlnit cu partenerul nostru, îl urmăm la bibliotecă. Este mai bine să nu întâlnim inamici aici - nu avem arme și uciderea a cel puțin unei creaturi va necesita o jumătate de clemă de pistol. Ajunși la depozit, dăm jos ușa și ne luăm lucrurile din seif. Revenind la locația de plecare, tragem prin încuietoarea ușii și sunăm la lift. După ce am coborât pe pod, interacționăm cu panoul de control și urmărim videoclipul.


După ce ascultăm instrucțiunile, adunăm muniție de pe masă și coborâm scările din stânga. După ce am avut de-a face cu grupul de adversari, ne urmăm partenerul până la lift. După ce am urcat la etaj, luăm planta medicinală din cutie și ne îndreptăm către următorul lift. După ce am luat o pușcă pe coridor, urcăm scările până la etajul șase și intrăm în biroul. Trebuie să acționăm cu atenție aici, deoarece dușmanii ne pot înconjura și ne pot copleși în număr. Ajunși la următorul lift, apăsăm butonul de apel și, în timp ce liftul coboară, colectăm muniție de la podea. După ce am luptat împotriva mai multor valuri inamice (cel mai ușor mod de a scăpa de inamici este cu grenade - principalul lucru în această chestiune este să nu vă aruncați accidental în aer sau partenerul dvs.), alergăm în lift și urcăm la decolare. platformă.


Capitolul 4 – Podul

Urmărește videoclipul pentru prezentare:

După ce ascultăm instrucțiunile, sărim în jos și începem asaltul asupra fortificației subterane. Ajunși la ușa încuiată, interacționăm cu panoul electric și aflăm că Quint a pierdut instrumentul necesar pentru hacking pe parcurs. Revenind înapoi, scanăm zona folosind Genesis și găsim o șurubelniță lângă raft - exact în locul în care unul dintre partenerii noștri a fost ucis. După ce am deschis ușa, aranjând elementele așa cum se arată în captură de ecran, intrăm într-o cameră slab iluminată și așteptăm ca Quint să deschidă ușa alăturată. După ce vizionam mai multe videoclipuri arhivate cu epava navei, scanăm corpul mutilat al luptătorului Veltro și găsim o carte de cheie pentru sistemul de securitate.


După ce am coborât, trecem prin singura uşă deschisă şi sărim în apă. Ajunși la timonerie, examinăm diagramele navei. Sarcina noastră este să intrăm în compartimentul motor și să restabilim sursa de alimentare. După ce ne-am împărțit, continuăm să mergem înainte pe singura cale. Fii atent - există monștri în apă care pot ucide eroul dintr-o singură lovitură. Ei ies rareori pe „term” (și se întorc foarte repede), așa că pur și simplu luăm o poziție convenabilă și îi împușcăm când se ridică pe maluri. Ne-am asigurat că toate creaturile sunt moarte, ne continuăm drumul. După ce am dat peste un zid de abur fierbinte, facem stânga. După ce am ajuns în sfârșit la compartimentul motor, tragem de pârghia indicată și urmărim videoclipul. Furnizarea de abur s-a oprit, așa că putem merge mai departe.


După ce am coborât în ​​compartimentul inferior, sărim peste o stâncă mică și deschidem ușa cu cheia aflată în apropiere. După ce am urcat scările, inspectăm mecanismul și constatăm că lipsește una dintre trepte. După ce am coborât la apă, ne ocupăm de piranha și facem stânga. După ce ne întâlnim cu un partener, tragem pârghia din stânga și mutam săgeata în modul „B” și revenim la prima pârghie. Tragând-o, comutăm săgeata în modul „A” și luăm uneltele din subsol. Aici tragem următoarea pârghie și oprim alimentarea cu abur în întregul compartiment. Revenind în sala motoarelor, instalăm angrenajul găsit în mecanism și scoatem cheia. După ce l-am aplicat pe computerul de alături, repornim sistemul și urmărim videoclipul.


După ce vizionam videoclipul, sărim în jos și ne îndreptăm spre locul epavei, împușcând lupi pe parcurs. În fața celor invizibili, scoatem o pușcă și începem să ne întoarcem încet. Atenție la zăpadă - pe ea vor fi afișate urmele Vânătorilor. În plus, nu va strica să trageți puțin în aer, deoarece dacă o lovitură reușită lovește, camuflajul monștrilor se va opri. Ajunși în fața avionului, eliberăm pasajul și interacționăm cu terminalul, după care ne regrupăm cu partenerul nostru în poziția indicată pe afișaj.


Ajunși la navă, mergem puțin înainte și cotim la dreapta la bifurcație. După ce luăm harta de pe perete, mergem drept până dăm peste un lift. După ce am coborât cu ajutorul acesteia, ieșim într-o cameră prost avizată și ne pregătim pentru o luptă cu un număr mare de inamici. După ce am deschis ușa cu o șurubelniță, ocolim blocajul din dreapta și urcăm scările. Ajunși în sală, ne deplasăm la stânga până ne găsim în cazinou. Confruntați cu doi monștri mari deodată, scoatem o pușcă și deschidem focul. Încercați să vă concentrați focul asupra unei persoane, ascunzându-vă de cealaltă în spatele aparatelor de slot. Atenție și la cutia din colț - acolo vă așteaptă mai multe grenade și ierburi medicinale.


După ce am terminat cu băieții mari, intrăm în camera în care au apărut monștrii și deschidem ușa cu cheia trident găsită pe cadavru. După ce a sărit jos, scoatem o mitralieră (sau o pușcă, dacă mai aveți cartușe) și deschidem focul asupra monstrului umflat. În niciun caz nu trebuie să permiteți astfel de fiare să se apropie de dvs., deoarece explodează după moarte. După ce am terminat cu nenorocitul, urcăm în puțul de ventilație și sărim din cealaltă parte. După ce am coborât folosind liftul de marfă, o contactăm pe Jill și urmărim videoclipul. După ce ieșim din lift, facem dreapta și ne îndreptăm spre blocul zigomatic. După ce am luat un pachet de grenade de pe masă, aruncăm una dintre ele într-o gaură din podea și așteptăm să arunce în aer un grup de monștri „inflamabili”. Dacă cineva reușește să supraviețuiască, îl terminăm cu o pușcă de lunetă și sărim jos. Ajungând în sala mașinilor, urmăriți videoclipul.


Capitolul 7 – Sala Soarelui

Urmărește acest capitol în videoclip:

După ce am examinat terminalul, ne întoarcem la aeroport și coborâm la buncăr. Ajunși la lift, împușcând în Vânători pe drum, apăsăm butonul de apel și urmărim videoclipul. Complexul este dezactivat, așa că nu vom putea ajunge la informațiile de care avem nevoie până nu restabilim alimentarea cu energie. După ce am activat mai multe generatoare, după ce am colectat anterior muniție și truse de prim ajutor, luăm o poziție vizavi de ușă. Sarcina noastră este să ne protejăm partenerul în timp ce el decriptează datele. Când atacul încetează, colectăm cartușe de la cadavre și ne întoarcem.


Unitatea de combatere a bioterorismului a BSAA exemplifica profesionalismul, reziliența și dăruirea. Este format din personal înalt calificat, are cele mai noi modele arme, tehnologii avansate care ajută la combaterea amenințărilor emergente și la protejarea viitorului umanității. Fiecare dintre cele patru personaje active disponibile în timpul pasajului are propria sa specializare și preferințe în alegerea armelor. Rolul principal în Resident Evil: Revelations este jucat de. Ea este cea care va putea profita de caracterul complet al alegerii atunci când întregul arsenal este deschis. Acest lucru se va întâmpla numai după ce sunt îndeplinite anumite condiții, de exemplu, finalizarea unui episod sau scanarea. Armele din Resident Evil: Revelations sunt împărțite în categorii: pistoale, pistoale-mitralieră, puști, puști și lansatoare de grenade. Toate armele disponibile sunt stocate în cutii de arme, marcate pe harta navei cu o pictogramă de pistol. Aici poate fi schimbat sau îmbunătățit datorită detaliilor care afectează caracteristicile și, de asemenea, adaugă caracteristici unice. Cartușele de arme nu sunt vândute în Resident Evil: Revelations, le puteți căuta folosind „Genesis” (tasta [C]), scanând obiectele din jur pentru ascunzătoare. Deblocarea mesajelor armă secretă apar la sfârșitul sarcinii pe ecranul cu statistici.

Condiții pentru obținerea de arme suplimentare în Resident Evil: Revelations:

  • Pistoale:
    • M92F(putere de foc: 150; cadență de foc: 1,58; capacitate: 10; sloturi pentru piese: 3) - arme inițiale.
    • Rigla/ Guvern (putere de foc: 200; rata de foc: 1,37; capacitate: 7; sloturi pentru părți: 3) - după ce te-ai despărțit neașteptat de Parker în capitolul 10-2 și apare temporizatorul, trebuie să te întorci și să te uiți la marginea pod prăbușit.
    • PC356(putere de foc: 130; rata de foc: 1,58; capacitate: 8; sloturi pentru piese: 5) - apare după uciderea a 150 de mutanți în modul „Campanie”.
    • G18(putere de foc: 120; cadență de foc: 1,80; capacitate: 16; sloturi pentru piese: 3) - apare după scanarea a 30 de amprente de mâini pe tot parcursul jocului.
  • Magnums:
    • Piton/ Python (putere de foc: 1500; cadența de foc: 0,94; capacitate: 6; sloturi piese: 3) - în camera cu cardul Veltro în cabinele de pe puntea inferioară (capitolul 7-1).
    • L.Soim(putere de foc: 1200; rata de foc: 1,25; capacitate: 6; sloturi pentru piese: 2) - la terminal partea dreapta din liftul din camera cu acvariul dupa camerele de dezinfectare de la intrarea in laborator (capitolul 8-3).
  • Puști de vânătoare:
    • Wyndham(putere de foc: 160x6; cadență de foc: 0,74; capacitate: 4; fante piese: 2) - situat pe peretele din cabina 302 de pe puntea superioară. Pentru a obține pușca, trebuie să luați farfuria numită „Crest” de pe raftul de cărți din cabina căpitanului de pe pod, în spatele ușii cu pictograma roții. Cheia ușii se află pe pervazul ferestrei din sala de conferințe, în camera de vizavi (capitolul 3-2).
    • M3(putere de foc: 130x6; rata de foc: 0,94; capacitate: 6; sloturi pentru piese: 4) - apare la întâlnirea cu Chris (capitolul 8-3).
    • Hidra/ Hydra (putere de foc: 130x9; cadența de foc: 0,91; capacitate: 5; sloturi pentru piese: 2) - apare după Tutoriale pentru rezidenți Evil: Revelații la Normal sau mai mare.
  • Mitraliere și mitraliere:
    • MP5(putere de foc: 110; rata de foc: 7,50; capacitate: 50; sloturi parțiale: 3) - în camera cu cutia de arme în spatele ușii cu ancora în compartimentul echipajului în drum spre Rachel, partenerul ucis al lui Raymond. Cheia camerei este dată de Raymond la ieșirea din camera radio (capitolul 4-1).
    • AUG(putere de foc: 120; cadența de foc: 7,50; capacitate: 42; fante pentru piese: 3) - pe masă în camera cazanului semi-inundată din compartimentul zigomatic, imediat după coborârea scării din spatele „mecanismului ceas” cu cheia de resetare în interior, unde lipsește treapta de viteză ( capitolul 5-2).
    • G36(putere de foc: 140; cadența de foc: 5,00; capacitate: 30; sloturi pentru părți: 4) - apare la întâlnirea cu Chris (capitolul 8-3).
    • P-90(putere de foc: 90; cadența de foc: 10.00; capacitate: 60; sloturi pentru piese: 4) - pe tejgheaua barului din partea opusă a piscinei din solar în modul de joc „Underworld”. Pentru a purifica apa din piscină, trebuie să activați scutul din camera tehnică a solarului din capitolul 3-2. Intrarea în solar se află pe al treilea nivel al sălii ovale, cu un ceas imens până în tavan (capitolul 4-1).
  • Puști de lunetist:
    • M40A1(putere de foc: 1100; cadența de foc: 0,61; capacitate: 8; sloturi pentru piese: 4) - în camera tehnică a solarului (capitolul 3-2).
    • PSG1(putere de foc: 700; cadență de foc: 1,43; capacitate: 5; sloturi pentru piese: 4) - apare după scanarea a 15 amprente de mâini pe tot parcursul jocului.
  • Arme grele:
    • Lansator de grenade/ Lansatorul de rachete (putere de foc: 30000; cadența de foc: 1,00; capacitate: 1) - apare la locul containerului în drum spre camera de control (capitolul 7-2).
    • Lansatorul infinit de grenade- Apare după finalizarea Resident Evil: Revelations în nivelul „Underworld”.


 

Ar putea fi util să citiți: