Răscumpărarea Cruciadei blestemate (proces). Ghid și tutorial pentru „Cavalerii Templului: Cruciada Infernală” Cruciade

Stronghold: Crusader este un joc de strategie în timp real. În linii mari, un supliment pentru Stronghold, dar este un joc separat. A fost dezvoltat de studioul Firefly în 2002. Tema principală a jocului este Cruciadele. Uite prezentare generală a jocului Stronghold Crusader poți chiar mai jos.

Urmăriți tutoriale video ale misiunilor Stronghold Crusader

Când intri în compania Stronghold Crusader, vei vedea că ai în față un total de 50 de misiuni. De regulă, acestea sunt aranjate în ordinea dificultății, dar totuși vei întâlni misiuni extrem de dificile, după care devine mai ușor.

În videoclipul de mai sus puteți urmări trecerea oricărei misiuni cu comentarii în limba rusă. Perfect pentru cei care sunt blocați într-o anumită misiune și au consumat deja toți puii. Urmărește cum acționează autorul și încearcă să-și repete exact acțiunile. Nu uita că poți schimba viteza în joc. Este mai ușor să joci la viteza 20, pentru că... adversarul computerului se va dezvolta cu aceeași viteză. La viteza 100, inamicul putea construi un întreg castel în timp ce tu construiai depozite suplimentare și o piață.

Secretele Stronghold Crusader

Când joci prin jocul Stronghold Crusader, este util să cunoști câteva secrete. Voi împărtăși cu voi cele mai utile.
  • Oponenții precum Abdul, Richard și alții pot bloca barbacanele cu o colibă ​​de lemne din exterior (când castelul lor este complet construit), atunci nu vor putea trimite trupe la tine și, de asemenea, vor putea extrage resurse.
  • Următorul lucru funcționează cu aproape toate structurile ambarcațiunilor: selectați coliba tăietorului de lemne, apăsați pe pauză (butonul P în engleză), apăsați pe structura pentru a opri funcționarea (Z - sleep), apoi apăsați pe reluare și apăsați pe pauză. Drept urmare, al doilea tăietor de lemne va merge la colibă. Rezultat: 2 tăietori de lemne lucrează într-o colibă ​​și aduc de 2 ori mai mult lemn. Foarte util secretul Stronghold Crusader, care vă va ajuta atunci când aveți lipsă de resurse. Acest truc poate fi realizat cu aproape orice clădire care are o funcție de somn.
  • Exploatarea pietrei. Dacă minereul de piatră este situat în apropierea castelului dvs., atunci puteți îngrădi depozitele din carieră cu un perete, astfel încât să nu existe acces la ele. Numai că este necesar să îngrădiți nu strâns, ci cu o oarecare indentare din depozitul carierei în sine. Apoi plasăm boii (taurii care poartă piatra) aproape de depozitul nostru. Bouul va fi încărcat instantaneu și va merge să livreze piatra.

Acestea sunt cele mai importante secrete. Desigur, când te uiți completând misiunile Stronghold Crusader Este puțin probabil să ai nevoie de ele, dar atunci când treci singur prin asta, este destul de probabil.

Cruciada Gardianului


„GC” a fost lansat în Japonia cu destul de mult timp în urmă sub numele „Knight and Baby”. Jocul, în ciuda graficii destul de primitive pentru copii, este foarte distractiv și profund în conținut. Controlul adorabilului Baby monstru este foarte simplu și eficient, există peste 70 de jucării animate, iar strategiile de luptă includ un număr mare de opțiuni! Sunt mulți inamici, toți au combinații diferite, putere, viteză și trebuie să te adaptezi fiecăruia.
Cea mai interesantă parte a jocului este asociată cu colecția de jucării vii, căutări lungi și dificile și, în sfârșit, bucuria de a le găsi, pentru că sunt foarte bine ascunse! Camera vă permite să priviți în cele mai ascunse colțuri, unde pot fi ascunse cufere și diverse obiecte. Unele sunt aproape imposibil de găsit și doar șansa și norocul te pot ajuta.

Tutorial.


* Capitolul 1: Plecarea.
Te trezești în pat - ai fost trezit de prietenul tău credincios Nehani, care este consilierul tău în timpul jocului. Doar apăsați butonul S și puteți vorbi cu ea. Ea își aduce și ea contribuția la bătălii - te vindecă cu Pixie Dust, dar poate și ocazional să lovească tare pe cineva, dacă este necesar.
Acum este posibil să-ți redenumești eroul, deoarece numele Cavaler este mai potrivit pentru el. Nehani vă va sfătui să vorbiți cu maistrul - casa lui este situată la etaj, în dreapta.
După negocieri cu bătrânul, va trebui să duceți scrisoarea în cel mai apropiat oraș Santa Claria. Înainte de a merge acolo, plimbă-te prin oraș și vorbește cu toți cei pe care îi întâlnești, așa cum ai face într-un joc de rol. Vorbește cu Maru la podul de la ieșirea de vest a orașului pentru a primi ciocolata(bomboane), restabilind sănătatea cu 30 CP. Veți găsi două jucării vechi în partea de sus a casei din stânga, lângă un tip pe nume Algo. În colțul din dreapta jos vei vedea un bătrân care caută un pisoi albastru. Mergeți la ferma din sud-vestul orașului și veți găsi o altă jucărie în spatele diferitelor mecanisme și dispozitive.
De îndată ce părăsiți orașul, veți da imediat peste monștri. Când ajungeți la bifurcație, faceți stânga în Santa Clara. Aici te poți relaxa într-un hotel și gratuit. Găsiți un cufăr de comori în casa din stânga plajei și, în același timp, inspectați alte case - distrați-vă mult, îl puteți invita și pe Nehani. Când te-ai distrat suficient, întoarce-te la casa bătrânului, este cea mai mare din partea de sus a orașului. Uită-te la rafturi, apoi vorbește cu bătrânul. Când faci asta, te poți întoarce în orașul tău Olgo.
Când te întorci, îl vei întâlni mai întâi pe Boby, mic roz și drăguț (lângă pod). Un bărbat misterios cu urechi de iepure va apărea deodată și te va sfătui să-l duci pe Baby la Turnul lui Dumnezeu sfat bun- du-te acolo.
La Grave Road, luați poteca din dreapta la bifurcația drumului care duce la Santa Clara. Vor fi o mulțime de bătălii aici, așa că veți avea nevoie de experiență și îndemânare. Fă monștrii să fugă de tine când îi găsești. De fapt, aceasta este regula de bază a jocului - învinge monștrii până le este frică de tine și încearcă să evite luptele, dar pentru asta trebuie să fii puternic și să lupți cu pricepere. După ce treci podul, vei întâlni dușmani foarte puternici. Omorâți cât mai mulți, lăsați-l pe Baby la intrarea în peșteră, întoarceți-vă în oraș și odihniți-vă puțin.
În această noapte vei vedea un vis în care conversația cu omul iepure se va repeta din nou. Când te trezești, vei înțelege că trebuie să te întorci în peșteră și să o ridici pe Babe. Întoarce-te în peșteri, adună-ți curaj și intră în ele - acolo sunt monștri foarte cool, în special Bearephant (Elephant Bear), care poate cântări în mod specific.
Apelează nivel inalt, altfel nu mai este nimic de făcut. Luați-vă bine și întoarceți-vă la Santa Clara pentru a vă odihni puțin și încărcați-vă la Cacdy Bar. Când obțineți puterea și puterea de la nivelul 8 sau 9, puteți urca în peșteri. La prima intersecție, urcă după jucăria veche, apoi revino la intersecție și mergi pe cealaltă potecă. Luați scutul de bronz și jucăria din cufăr. Nu este clar de ce atâta bunătate este împrăștiată în aceste peșteri suprapopulate cu monștri!
La următoarea intersecție, urcă, aici te vei întâlni și mai mult monștri înfricoșători- aceștia sunt doar dinozauri Thornsaurus! Încercați să evitați lupta cu ei și luați rapid sabia de fier din piept. Du-te sus într-o fundătură, există un alt cufăr cu o jucărie veche. Reveniți la intersecție și mergeți la dreapta de data aceasta.
Acum te vei găsi în Kell, un oraș cu monștri foarte pașnici. Dar înainte să știi, luptă cu un monstru foarte combativ pentru a descoperi locația lui Babe. Înainte de a te lupta cu Mushmare, profită de hanul gratuit și cumpără niște provizii. La fel ca în viață, dacă începi să te uiți la diferite produse dintr-un magazin, cu siguranță le vei cumpăra până la urmă. Uită-te în jurul celorlalte corturi, poate vei găsi ceva util și apoi mergi la hambar.
Pentru a supraviețui, trebuie să ajungi la nivelul 10 sau mai bine, nivelul 11, deoarece Mushmare este doar un fruct. Bate-l cât poți de tare și cu el probleme speciale Nu va fi. Întoarce-te și vorbește din nou cu bătrânul. Aici vei găsi prima jucărie vie - Mr.CTNeal. El va reînvia toate jucăriile pe care le găsiți, iar bătrânul vă va spune că puteți găsi o altă jucărie în hambar. Du-te acolo, ia o jucărie, uită-te în jurul hambarului - pot fi și alte comori acolo. Acum ar trebui să aveți o grămadă de jucării vii la dispoziție.

*DOMNUL. ONEAL.


Învinge inamicii cu un băț. Poate fi prima jucărie vie, dar cu siguranță este cea mai slabă, deoarece bățul său provoacă uneori doar daune simbolice.
Această jucărie are un atac de foc, provocând daune grave de fiecare dată, poate una dintre cele mai grave jucării.

*CUPIDON.


Poate vindeca leziuni minore, mai ales util pe primele etape joc, când corectează ușor sănătatea Knight Babe.

* ASISTENT MEDICAL.


O asistentă vă poate îmbunătăți ușor sănătatea, iar serviciile ei vor fi mai ieftine decât Kupida.

*DA BOMBA.


Chestia asta explodează în trei runde. Când îl suni, explodează, dar te poate lovi și pe tine, și nu doar pe inamici. Totuși, dacă reușești să plasezi un bloc, vei rămâne nevătămat. Folosește-l numai dacă Baby este foarte disciplinat și respectă necondiționat comenzile tale, altfel va muri inevitabil.

* PARK ROSTLE.


Efectuează atacuri „element întunecat”, toată lumea îl va obține fără excepție și nici măcar un bloc nu te va ajuta.

* JUPITER.


Efectuează atacuri „element ușoară” și sunt la fel de periculoase pentru toată lumea.

* VIPBR.


Trage săgeți paralizante asupra inamicilor.
Când intrați mai adânc în peșteri, uitați-vă la pereții sudici pentru a găsi o peșteră cu o jucărie vie Phoenix. Și puțin mai departe vei găsi altul - Walkbomb și chiar mai departe - un baton de ciocolată.

* PHOENIX.


O jucărie vie absolut esențială, nu părăsi peșterile până nu o găsești. Reda sănătatea la normal.

* WALKBOMMB.


Explozia produce daune surprinzător de puternice, în funcție de distanța parcursă. Folosiți cu moderație.
Pe parcurs vei întâlni un bebeluș bine hrănit, o grămadă de coji de ouă și o pasăre mamă. Pregătește-te pentru o luptă cu următorul șef, deși nu sunt de așteptat probleme speciale. Aruncă-i pe Da Bomb și Rugo în șef, nu va supraviețui.
Și nu uitați să blocați în runda a treia.
Luați o altă jucărie Timeout live după luptă. După câteva scene te vei găsi într-un hotel, unde în cele din urmă îl vei întâlni pe negustorul Bonik. Găsiți o altă jucărie Mapster vie. Apoi, după negocieri cu soția proprietarului hanului, îl poți folosi pe Baby în lupte, deși nu este încă pregătit. Continuați spre nord, apoi întoarceți spre est până în orașul Isten.

*PAUZĂ.


Oricine va fi protejat de orice daune timp de trei runde. Dacă vrei să te odihnești și să te odihnești și, în același timp, să te vindeci, atunci fii atât de amabil! Aruncă Da Bomb când te angajezi în Timeout și apoi o altă jucărie la alegerea ta. În acest caz, tu însuți nu vei suferi deloc.

*MAPSTER.


Nu este un lucru foarte important, deoarece poți oricând să te uiți la harta de pe computer. Și în timpul unei bătălii poate provoca doar un singur nivel de daune.

* Capitolul 2: The Yourney.


Când ajungi în oraș și îi asculți pe cei ce se ceartă, te vei trezi, împotriva voinței tale, atras într-o luptă cu un ticălos pe nume Richten pentru a-l ajuta pe noul tău prieten Bonik. Când ești „liber”, privește în jurul orașului și întâlnește pentru prima dată câțiva monștri, Ibkee și Darkbeat. Va trebui să te lupți cu Darkbit (sora lui Ibka nu va interveni). Privește în spatele clădirii și în colțul din stânga jos vei găsi o jucărie Kimoni vie.

* KIMONI.


Se poate vindeca mai bine decât Cupidon, dar un singur personaj.
Continuați-vă căutarea mai spre sud până la Buccaneer Mail. Este bine protejat de atacurile elementelor ușoare. Puneți un pariu într-un pariu și sunteți sigur că veți pierde, indiferent pe cine pariați. Până la urmă, tu însuți vei înțelege de ce. Apoi, în casa lui Marco, inspectează toaleta și ia ceva de la Nehani. Când se termină, odihnește-te la hotel, căci lupta va începe a doua zi. Este un pic ca o stradă cu sens unic, pentru că vei fi pe podea înainte de a-ți da seama. După bătălie, vorbește cu Marco (obțineți câteva rubine în plus) și întoarceți-vă la casa lui Richten pentru o altă jucărie vie Contributor.

*CONTRIBUITOR.


Aruncă bani (Ruble) în inamici - un pic ca Final Fantasy, nu-i așa? Banii provoacă daune, dar nu foarte grave, 20 Rb per lovitură.
Acum mergi din nou spre sud și apoi spre est, până la Zed Harbour și distruge cât mai mulți monștri pe parcurs. După fiecare luptă, Baby va crește nivelul, așa că ar trebui să fie la nivelul 8 sau 9 când ajungi la Zed Harbor.
Vorbește cu oamenii, obține niște informații, cumpără rechizite și relaxează-te la han. Puteți chiar să cântați la pian o dată sau de două ori.
În casa cu idolatrii Artema, vorbește cu unul dintre ei la etaj - vei primi o jucărie Vampir. Apoi, vorbește cu bărbatul de lângă raftul de cărți și apoi verifică raftul din spatele lui pentru o altă jucărie Heal Bat.

* VAMPIR.


Literal o jucărie inutilă, provoacă daune inamicului egale cu 10% din HP. În același timp, îți vei pierde sănătatea!

* VINDECA TVA.


Cum era de așteptat băţ, drenează HP de la inamic, dar foarte puțin.
La Casa Guvernatorului (Governoz), priviți ghiveci de floriîn colțul camerei, vei găsi Sabia Bucaneer. La etajul al doilea, examinează cufărul de mai multe ori, deschide-l și găsește o altă jucărie - Baron.

* BARON.


Ca o contribuție inversă, transformă 10% din prejudiciul tău în bani pentru tine! Dacă ai nevoie de bani, lasă-i să te rănească...
Apoi mergeți spre sud, spre port, găsiți un tun mare și luați Turnul Shield, precum și lăzile (la est de tun), unde veți găsi o Vedere. Când îl deschideți, veți găsi o altă jucărie vie Minicar.

* MINICAR.


Învinge un inamic și ucide instantaneu pe loc. Din păcate, ratează foarte des.
Acum mergi la casa de bilete, unde te vei întâlni din nou cu Bonik și vei descoperi că tocmai a cumpărat ultimul bilet. Tot ce rămâne este să vorbești cu guvernatorul și să mergi în următoarea călătorie de căutare, trebuie să găsești fiara de smarald și să obții un bilet.
Întoarce-te în zona portului și vei întâlni un grup de tipi noi - Kalkanor, Ramal și Gwinlodin. După o mică scenă, părăsiți orașul și mergeți în peștera din vest.
Bătrânul Rogo te va lua ca asistent și te va trimite la Garmarthen să-i dea lui Galik un pansament. Dar înainte de a merge acolo, examinează cutiile din apropierea casei și găsește o insectă ciudată, apoi uită-te în tunelul de vest, acolo vei găsi o „snooseweed” pe perete. Intră în magazin, cumpără câteva articole de la comerciant - nu uita, aceasta este singura șansă de a obține lucrurile de care ai nevoie la un preț ieftin. Acum este timpul să porniți la drum, e bine dacă Cavalerul și Pruncul ajung la nivelul 15, deoarece monștrii din peșteră sunt foarte puternici.
Nu sunt multe de văzut în Carmarthen. Veți găsi casa lui Galik în sud-vestul orașului, dar el nu este acasă. Intră în mină și găsește o jucărie vie Miner.

*MINER.


Te poți îmbogăți foarte mult cu ajutorul lui Miner, dacă ai noroc. Știe să extragă rubine. Sunt foarte utile și provoacă daune grave în joc, mai ales în misiunile finale.
Părăsiți orașul și mergeți spre vest, prin mlaștini până la vechea capelă. Dar nici măcar nu ar trebui să mergi acolo decât dacă Cavalerul și Pruncul ajung la nivelul 19, altfel moartea este inevitabilă. Nu este o idee rea să obțineți niște armuri grozave, cu siguranță vă va fi util. Întoarceți ușor camera la intrare pentru a vedea comerciantul pierdut, vă puteți (cu ajutorul lui) să vă relaxați și să vă amintiți jocul. Este o idee bună să stăpânești câteva transformări (dacă Baby este într-o dispoziție bună) - Psychocat, Fatal Frog și Treead pot învăța acest lucru.
Mergeți la dreapta (vest) la prima intersecție, întoarceți ușor camera pentru a găsi un cufăr care conține o jucărie Psychodoc vie.

* PSIHODOC.


Transformă 20 CP în 10 CP, în general nu foarte eficient. În esență, pierd doar o rundă.
În dreapta veți găsi un cufăr cu o Poțiune Plach, iar la vest de intersecție veți vedea o cameră mare cu două sertare care conțin bomboane de ciocolată. Apoi, în centrul camerei din cufăr vei găsi o jucărie Foreman vie. Atenție, pot exista pericole neașteptate.

* MAȘSTRUL.


Atacurile sunt destul de slabe, ca domnul O'Neil Este mult mai important ca cu ajutorul lui sa te poti intoarce la intrare, iar asta este foarte, foarte important!
Odată ce ați trecut de această cameră, mergeți la următoarea intersecție și mergeți spre sud pentru a găsi o armură Kuldian grozavă. Apoi mergi spre nord și ia încă două jucării vii, Freud și Clericy.

*FREUD.


Adormi cu ușurință inamicii. Util - uneori.

*CLERICIA.


Îți îmbunătățește sănătatea după fiecare rundă. Reveniți la intersecția principală. Virați spre est sau spre sud, veți ajunge în continuare într-o zonă de peșteră cu monștri cool. Într-una dintre peșterile laterale vei găsi o jucărie înger viu foarte importantă, iar pe parcurs vei găsi un cheeseburger.

* ÎNGER.
Un vindecător foarte bun, dar destul de scump, așa că folosește-l cu înțelepciune.
După ce ați ajuns aproape până la sfârșit, veți găsi puternica Sabie a Puterii în vest, apoi veți trece prin ușa roșie. Aici îl vei întâlni pe Kalkanor cu prietenii săi și vei vedea cum se descurcă cu monstrul. Când iau smaraldul și pleacă, poți lupta tu cu monstrul, dar lupta va fi foarte grea. Cel mai bine este să folosiți Ruro și să loviți puternic inamicul. Dacă câștigi, vei primi un Scut Alb de lux.
Întoarce-te în casa lui Galik și dă-i o bucată din cheia porții, un lucru mic util. Veți găsi o gustare cu spanac într-un cufăr destul de ciudat la etaj și niște gumă de mestecat, dar nimic altceva acolo. Întoarce-te în portul Zed și mergi la casa guvernatorului. Întâlnește-te din nou cu Kalkanor și descoperă că piatra care a fost ridicată după ce l-a salvat pe Baby de pasărea uriașă este de fapt o relicvă sfântă de care este nevoie cu disperare pentru a salva lumea.
Pe nava Zepher, examinează fonograful din cabina căpitanului și găsește o ciupercă de ciupercă, coboară pe puntea inferioară, odihnește-te și salvează jocul. Plimbați-vă în jurul navei și discutați cu oamenii pe care îi cunoașteți. Pe puntea inferioară, luați lichiorul de piersici din ladă și mărul din pungă. Întoarce-te în cameră, odihnește-te și vei fi dus la Jungo. Găsiți un cuplu fericit aici, vorbiți cu bărbatul și obțineți șansa de a-și (numi) fiul. Aruncă-ți descoperirea oriunde doriți și în orice doriți - obțineți o nouă jucărie vie Ditchmobile. Apoi vorbește cu pinguinul galben (de unde au venit pinguinii la tropice?). Există o altă jucărie Ringsider vie.

* DITCHMOBILE.


Mărește foarte mult mobilitatea și agilitatea, ceea ce este foarte util în luptele cu inamicii.

* RINGSIDER.


Nu se știe exact ce să faci cu această jucărie, dă-ți seama singur în timp ce te joci.
În casa de lângă cafenea, coboară scările, apucă gândacul și fasolea, apoi părăsește orașul și încearcă să afli mai multe despre transformările de la Zakra. Copilul se va distra! Apoi mergi la farul din sud-vestul insulei și urcă-te pentru o altă jucărie Mi Armor.

* MI ARMURA.


Întărește foarte mult apărarea, mai ales important în timpul luptelor cu șefii.
Acum întoarce-te din nou la navă. A început să plouă, du-te la prova pentru o nouă jucărie Terroroid.

* TEROID


Pare un lucru complet inutil, dar se pare că poate speria dușmanii.
Întoarce-te pe puntea inferioară, clătinește-te puțin și apoi întoarce-te la etaj - Bebelușul va începe să aibă rău de mare. Va respira puțin aer proaspăt, iar tu vei urmări un clip foarte drăguț. Și atunci s-ar putea să fii aruncat brusc în mare, să te despărți de Baby și să te regăsești pe Insula Kerple. Mergeți în centrul orașului în sat pentru a afla despre soarta lui Baby și apoi la coliba șefului pentru jucăria Mudsy.

* NOROI.


Încetinește mișcările inamicilor, util mai ales când fugi.
Există un butoi ciudat aici, din care veți obține câte un rubin de fiecare dată, dar va dura destul de mult timp pentru a colecta o sumă decentă. La urma urmei, dacă ai nevoie de bani buni, este mult mai ușor să omori un monstru, nu-i așa?
Într-un fel sau altul, acum înțelegi deja că este absolut necesar să-l terminăm pe zeul tribului Yugonga pentru a-l salva pe bietul Babe. Vorbește cu toți sătenii, mergi la capelă (dacă nu vorbești cu sătenii, nu vei putea intra). Trebuie să fii de nivelul 25 sau mai mare. Pe parcurs vei găsi o altă jucărie.

* PIPPANIC.


Va deruta, va deruta un inamic și va semăna panică în el.
Continuați de-a lungul pasajului și găsiți armura de cristal ascunsă inteligent. Acum, dacă ai atins nivelul 27, atunci este timpul să te lupți cu Dumnezeu Leader. Folosește Timeout, Da Bomb, Contributor (în această ordine), apoi aruncă-ți toată puterea în propria ta apărare, iar victoria va fi ușoară!
După ce ai câștigat, întoarce-te înapoi în oraș și Baby va fi gratuit. Luați jucăria din coliba-depozit (Samurai) și, în același timp, Flautul Chester. Înainte de a părăsi insula, fugi înapoi în locul în care te-ai luptat cu Dumnezeu, apoi treci prin pasajul de vest.
Ar fi bine ca Babe să câștige mai multă experiență, din moment ce era foarte slăbit în captivitate. Luați Crystal Shield din cufă, întoarceți ușor camera pentru a vedea un alt cufăr cu o jucărie Hobo Joe vie.

* SAMURAI.


O armă foarte puternică, dar în același timp „elimină” toate jucăriile vii. Așa că chemați mai întâi pe Samurai dacă doriți să-l folosiți într-o luptă, dar rețineți că costă 10 PP, ceea ce nu este ieftin.

* NOU LOC DE MUNCĂ.


Foarte inteligent în a fura obiecte utile. Este deosebit de grozav să le furi de la cei mai puternici monștri. În pasajul de nord vei vedea o grindă frumoasă în pasajul de nord, dar nu te teme de ea. Întoarceți-vă în oraș și mergeți la plaja din apropiere.

* Capitolul 3: Lumi mai largi.
Ești pregătit pentru ceva foarte ciudat, chiar și pentru jocuri de rol călătorie peste mare - spune „Bună ziua” insectei de apă Chester, insectei de apă! Dar este prea lent, poți să adormi, mai ales dacă trebuie să ajungi pe mare în altă parte a lumii. Mergeți în cel mai apropiat oraș Den Heldar și uitați-vă la case. Într-una dintre ele, cineva vă va arunca o jucărie vie Insectorfly când încercați să intri.

*INSECTORFLY.
Slăbește apărarea inamicului, mai ales bun în luptele cu șefii.
Acum ești liber să mergi oriunde vrei, ai arma buna, suficiente rubine și poți obține ce este mai bun. Vorbește cu fiica primarului în aceeași casă și mergi într-o misiune de caritate pentru a salva oameni nevinovați închiși în Turnul de Nord. Dar înainte de a te grăbi imediat acolo, mai faceți cumpărături.
Acum mergi pe insula de la nord de Den Helder, unde o vei găsi pe nepoata lui Zeppetto, creatorul jucăriilor vii. Nu există jucării aici, dar dacă căutați în dulapul din spatele lui, veți găsi o „Cifa Zeppetto” incredibil de puternică. Nu veți avea nevoie de altă cască mult timp.
Puteți merge la Turnul de Nord. Trebuie să ajungi la nivelul 30, iar Baby trebuie să ajungă la nivelul 28. La prima intersecție, mergeți la pasajul din dreapta (vest) și intrați în pasajul din spatele jucăriei Douwner vii. Faceți același lucru în pasajul din stânga (est) - există o sabie de cristal. Apoi urmați pasajele și veți găsi încă două uși. Unul conține o jucărie Toughwall, iar celălalt conține un Scut al Diavolului.

* JOG.


Reduce puterea și puterea defensivă a inamicului.

* APOI UOH WALL.


Acționează ca un scut, respinge majoritatea atacurilor în mai multe runde. Cu adevărat, face lupta cu inamicii mult mai ușoară, mai ales pentru Babe.
Urcă scările și află de la Nehanya că nu este nimeni aici. Înainte de a pleca, inspectează acoperișul și vei găsi niște echipamente - Splint Mail și o altă jucărie vie - Vegas. Pe măsură ce cobori la etajul de jos, vei vedea un monstru intrând într-un pasaj secret. Urmează-l și întâlnește-l pe Ibki și Darkbit. Vorbește cu ei și ia jucăria Mossman din colț.

* VEOAS.


Influenteaza foarte mult norocul. Dacă ești un jucător de noroc, poți risca...

*MOBSMAN.


Reduce și foarte eficient (mult mai puternic decât Douwner) puterea de atac a inamicului.
Acum simțiți-vă liber să intri înăuntru, iar când vei întâlni doi monștri, Darkbit și Ibki se vor ocupa de unul, iar tu vei avea de-a face cu ceilalți. E atât de slab încât nici măcar nu e distractiv. Invocă Contributor, Pyro și atacă, el nu va dura mai mult de două sau trei runde. Odată ce ai de-a face cu el și ai salvat oamenii tăi, apucă Spinac Snach din cufărul ascuns inteligent din colțul de sud-est al camerei. Intra in camera alaturata, uita-te in jur si lupta cu seful Guardian, el va fi mai puternic. Folosiți Contributor, Rugo, Toughwall pentru a ajuta Baby și totul va fi bine. Vindecă dacă este necesar. Nu va dura mai mult de 5 runde. Ia Inelul lui Solomon, și Nehani va mormăi ceva inaudibil. Ceasul pe care l-ai salvat îți va cere să-l găsești în Trisken, nu mai ai nimic de făcut aici, întoarce-te la Den Helgar și ia jucărie vie Windmeister.

* WINDMEISTER.


O jucărie utilă care provoacă daune grave de la rafale de vânt, mai ales bună împotriva monștrilor „element-pământ”.
Este timpul să mergeți pe următorul continent, să mergeți la sud de Trisken și să deschideți cufărul, există o altă jucărie Stare.

*PRIUIRE.


Puteți vedea orașul cu ochi de pasăre și puteți trage raze puternice asupra inamicilor tăi.
E randul tau oraș mare Trisken, lupta cu un monstru numit Bobodragon aici (pe drum), el este foarte puternic. Cu toate acestea, dacă îl învingi cu ajutorul lui Baby, acesta din urmă își va putea stăpâni transformările puternice.
Înainte de poarta de intrare în Trisken, luptă cu gardianul și ia jucăria Dr.Snooze. În magazinul din apropiere, examinați sertarele - există un alt gândac. Mergeți la turnul clopotniță din partea de nord a orașului și urcați în el. Pe parcurs vei găsi o altă jucărie Sacribat.

*DR. PUI DE SOMN.


Poate adormi cu ușurință inamicii, vizibil mai util decât Freud.

* SACRIBAT.


El sacrifică o jucărie vie în timpul atacului. Cel puțin acum există metoda eficienta folosind jucării precum dl. O"Neil, Miner, Mapster, etc. Invocă (ieftin) o jucărie slabă, apoi cheamă-l pe Sacribat și el îl sacrifică pe cel slab, din cauza căruia provoacă daune grave inamicilor. Și nu cruța jucăriile, nu le vei pierde pentru totdeauna.
Iată-l centru de instruire monștri în care Baby se poate lupta cu acești tipi. Deși sunt foarte puternice, din ele pot fi învățate o varietate de transformări. Puteți vedea o listă cu transformările lui Baby în partea de jos a secțiunii 5.
În una dintre case este un singur băiat. Urcă la etajul doi, examinează butoiul din colț și vei găsi o mulțime de gândaci. De ce sunt atât de multe dintre ele nu este foarte clar. străin vă va da un portofel, dar apoi o altă persoană va spune că l-a pierdut. Conectați-le și primiți imediat o mie de Rb. În casa de la vest de Turnul Clopotniței, un ceasornicar recunoscător vă va oferi drept recompensă o jucărie Tarantula. Nu intrați în cafenea până nu aveți 3000 Rb. Și asigurați-vă că cumpărați un Calm Ring foarte scump - veți înțelege de ce când ajungeți la Cods Tower.

Prolog 1) Seara de iarnă Omorâm cinci inamici și învățăm primele elemente de bază ale luptei. Apoi urmărim videoclipul și fugim de la Moarte la biserică, apăsând săgețile la timp (trebuie să apăsați în momentul în care cercul este...

Prolog
1) Seara de iarnă

Omorâm cinci inamici și învățăm primele elemente de bază ale luptei. Apoi urmărim videoclipul și fugim de la Moarte la biserică, apăsând săgețile la timp (trebuie să apăsați în momentul în care cercul se apropie de săgeată și devine alb). După videoclip ajungem la meniul de nivelare a eroilor. Învățăm să distribuim puncte de îndemânare (sunt cheltuiți pe Forță, Furia templierilor, Măiestria armei/armurii, Sănătatea maximă), punctele de îndemânare (ajută la stăpânirea perfectă a unuia sau altui tip de armă, ajută la învățarea de noi combo-uri).

CAPITOLUL 1
1) Asalt asupra Castelului Biron

Jucăm pentru Denz, asistenții noștri sunt tânărul spaniol Esteban. Există un dispozitiv de acoperire în fața ta și înăuntru la fix, când arcașii inamici trag o grămadă de săgeți, ne ascundem în acoperire apăsând pe bara de spațiu.

Ajunși la poartă, luăm o arbaletă și împușcăm arcașii inamici, lăsând acoperirea, ținind (când inamicul lovește micul, acesta devine roșu) și trăgând apăsând butonul drept al mouse-ului. Când arcașii inamici din fața porții cad, urmăriți un videoclip în care poarta va fi aruncată în aer.

Ne aflăm pe podul care duce la poarta principală a castelului. Omorâm doi arcași inamici în dreapta podului. Ne apropiem de berbec, apăsăm E, astfel vom sta în spatele comenzilor sale. Apăsăm Q, astfel îl chemăm pe Esteban pentru ajutor, după care apăsăm la timp săgețile necesare.

Alergăm prin gaura din poartă și ucidem paznicii. Odată ce valul principal de paznici este ucis, încă trei vor apărea pe scările din spatele curții. Îi ucidem cu o arbaletă (pentru a face acest lucru, apăsați săgeata în jos, astfel arbaleta va cădea în mâinile noastre). Alergăm spre scări, apăsăm E, apoi Q și E din nou. În felul acesta îl vom ajuta pe Esteban să se ridice și să ne ridicăm. Mergem în curtea următoare, ucidem paznicii de acolo și găsim trei cufere (aparent cu comori). Un cărucior ne blochează drumul mai departe. Cu ajutorul lui Esteban, îl rulăm și alergăm în castel.

Urcăm la etaj, acolo găsim al patrulea cufăr. Apoi coborâm și alergăm peste pod spre acoperișul castelului, unde Martin ne așteaptă. Primim sarcina să ne ocupăm de Martin. Lupta cu el are loc în două etape: prima dată când îl învingem în stare normală, a doua oară îl învingem în stare de blestem. Aceste două stări nu sunt foarte diferite, doar în mediul extern și încă câteva detalii pe care le veți observa deja. Nu uitați să găsiți al cincilea cufăr pe câmpul de luptă.

2) Concursuri în Ecries

Acest nivel este simplu și monoton. Trebuie doar să lupți în arenă de patru ori, urmând antrenament între bătălii. Prima dată învățăm o lovitură uimitoare (butonul din mijloc al mouse-ului), a doua oară învățăm cum să parăm loviturile și să dezechilibrăm inamicul (bara de spațiu când inamicul este albastru), a treia oară învățăm cum să evităm loviturile (butonul din mijloc al mouse-ului când inamicul este portocaliu) , pentru a patra oară vom fi învățați să stabilim starea sabiei (butonul R, dacă sabia este spartă, este colorată în roșu). Bătăliile sunt destul de simple, deși a patra oară va trebui să lupți în două runde și cu mai mulți inamici. După ce am câștigat competiția, ne îndeplinim obiectivul, iar jocul ne duce la meniul Blestem, unde putem crește nivelul Blestemului.

3) Urmărire într-o noapte cu lună

Omorâm echipa inamică care ne-a atacat. Ajungem pe aleea, care este blocată de o cușcă, și o dăm deoparte. Omorâm arcașii, în față este o corvadă pe care trebuie să o urcați. Dar atenție, au mai rămas două cufere în locație. După ce urcăm pe margine, coborâm și învățăm să căutăm punctele slabe în perete în timp ce suntem în Blestem.
Găsim slăbiciuneîn zid, sparge-l, treci prin casă, omoară din nou echipa, rostogolește căruța.

Ne aflăm în piața din fața porții care duce la drumul de la castel. Pentru a deschide poarta, trebuie să trageți mecanismul de deschidere. Acest mecanism este situat în camera gardienilor. Nu departe de poartă găsim un cufăr, lângă ușile duble. Urcăm scările, în camera gardienilor găsim un mecanism și îl folosim. În camera cu mecanism există un balcon - există un cufăr, există și o scară la etajul superior, există și o ladă acolo.

Pur și simplu coborâm la poartă când totul este gata.

4) Drumuri forestiere

Această misiune în sine nu este lungă. Scopul nostru este să-l ucidem pe baron și pe slujitorii săi. Nu este nimic special în această bătălie, cu excepția faptului că s-ar putea întâmpla să-l ajuți pe Esteban să iasă din lumea cealaltă. Iar în modul Blestem va trebui să-ți încrucișezi lamele cu bătrânul baron.

5) Coșmarul I

Suntem în coșmarul lui Esteban și Danz. Acest coșmar este foarte real. Prima parte a misiunii, trebuie doar să alergăm înainte și să ucidem fantome, care, apropo, mor la prima lovitură.

Apoi urmărim un videoclip, după care învățăm cum să tragem foc în modul Curse (LShift+E). Am dat foc ușii în formă de cap; în spatele ușii se află o sală cu o grămadă de dușmani și o cruce care va apărea după uciderea tuturor fantomelor.

Apoi apare moartea și trebuie să fie... ucisă. Vă spun chiar acum că nu vom putea face asta, dar o putem schilodi împușcând-o cu foc și lovindu-o cu o sabie.

6) Interludiu

Doar un screensaver.

CAPITOLUL II
1) Turnul Zara

Ne înălțăm la margine. Dacă nu te duci imediat la punctul slab din perete, poți găsi un cufăr. Sparam peretele in punctul lui slab si trecem prin crama. În sală găsim două baliste care pot fi sparte cu foc în modul Blestem. Ne ridicăm, ucidem paznicii, găsim mecanismul și ne ridicăm și mai sus. Sub scări găsim al doilea cufăr. Omorâm paznicii, găsim și folosim mecanismul, urcăm pe acoperiș. Trecem în modul Blestem, găsim o cruce. Eliminam adversarii, ne intoarcem la Blestem, aruncam usa in aer, coboram si intoarcem mecanismul. Coborâm din nou, înjunghiem doi inamici și apoi plecăm prin poarta principală.

2) Debarcarea in port

Alergăm înainte, acoperindu-ne cu un scut și ajungem la o poartă puternică care pur și simplu nu poate fi deschisă. Se deschid cu Cursed Fire (LShift+E). Nu departe de poartă este un cufăr. Alergăm înainte, împreună cu Esteban ridicăm poarta. Sarcina este de a distruge toate cele trei baliste. Ei sunt distruși, ca și în misiunea anterioară, de focul din Blestemul. După ce ați distrus toate balistele, urmăriți videoclipul și rotiți pârghia.

3) Străzile vechi din Zara

Alergăm înainte, ridicăm poarta, apoi alergăm peste alt pătrat și ridicăm o altă poartă (în fața ei este un cufăr). În piața din spatele următoarei porți puteți găsi o cruce și un cufăr. Trecem prin alte două porți grele și ne găsim la destinație.

4) Înainte spre peninsula

Scopul acestei misiuni este de a ghida balista spre pod. În esență, sarcina este simplă - pur și simplu protejăm balista de inamicii care se apropie și nu-i lăsăm să o distrugă. Când balista se oprește în fața porții închise, alergăm de-a lungul căii de ocolire și deschidem poarta din cealaltă parte. Spre sfârșitul misiunii, va trebui să înlocuiți locul unuia dintre soldați, deoarece va fi ucis.

5) Pod fortificat

La începutul misiunii, trebuie să folosim o balistă pentru a distruge apărarea de pe cealaltă parte a podului. Îndreptăm balista spre ei (astfel de structuri din lemn de sus) și tragem (când țintim corect, linia punctată a traiectoriei de zbor va deveni roșie). După ce am distrus fortificațiile, luăm cufărul, care se află pe scările din stânga, și alergăm peste pod.

În Blestemul, aruncăm în aer ușa, alergăm spre pasajul următor, cotim în colțul din dreapta, unde ne așteaptă un cufăr. În stânga pasajului, în gard se află un punct slab, pe care îl găsim în timp ce suntem în Blestemul. Sărim jos și ne găsim pe mal.

Fugim înapoi și găsim cufărul. Alergăm înainte, aruncăm în aer zidul în Damnation și mergem în canalizare. Dacă mergi la dreapta, poți găsi un cufăr. Imediat ce o găsim, ne întoarcem imediat la intrarea în canalizare și facem pe cealaltă direcție. După ce ieșim în aer curat, ne aflăm nu departe de camera în care există un mecanism care va deschide poarta către Baron. Omorâm inamici, folosim mecanismul, urcăm scările, alergăm puțin înainte și coborâm din nou. Pe această alee puteți găsi un cufăr și o cruce. Urcăm la turn.

6) Cinci fântâni ale lui Zara

Dacă nu cobori și faci dreapta, poți găsi un cufăr. Coboram si alergam spre stanga, gasim o cruce si un cufar. Ne luptăm cu șeful - căpitanul gras al gărzii. Bătălia cu el are loc în două lumi: Blestemul și cea reală. Pentru a intra în lumea reală și a începe să-l rănești pe căpitan (și el este provocat cu răni exact în timpul blestemului), trebuie să ucizi toate fantomele care se clătesc pe câmpul de luptă.

7) Lângă cetatea Zara

Luăm cufărul întins chiar la începutul misiunii. Mergem înainte, vom cădea într-o capcană. Tragem arcasii si urcam la etajul doi. Trecem la Blestemul, găsim un cufăr, două fantome și distrugem ușile. Coboram si gasim o cruce chiar vizavi de scara din care am coborat. Fiind în Blestem, găsim un punct slab în zid, îl spargem și trecem prin el. Căutăm un cufăr în stânga, alergăm spre dreapta, mai este un cufăr în spatele butoiului. Mutăm căruciorul, care ne împiedică să trecem, și alergăm într-o zonă mare. Există un cufăr în fața unor uși duble mari. Împușcăm în toți arcașii și aruncăm în aer ușa

8) Căderea lui Zara

Dacă mergi drept și la dreapta, poți găsi un cufăr și două fantome. Împingem balista și ridicăm poarta. Omorâm arcașii, aruncăm în aer poarta pentru a găsi și ucide fantoma. Alergăm mai departe, în jurul cotului găsim un cufăr. Împingem o altă balistă, aruncăm în aer poarta pentru a găsi o cruce. Alergăm înainte și ridicăm o altă poartă. Ne uităm la ecranul de splash și ne pregătim pentru lupta cu șeful.

Tactica de luptă este aceeași ca la căpitanul gras. Cu excepția cazului în care nu trebuie să ucizi o grămadă de fantome, trebuie doar să frânezi în două.

9) Coșmar II

Suntem din nou într-un coșmar. Urcăm panta, după a doua urcare facem dreapta și găsim o cruce. Continuăm să urcăm, urmărim screensaver-ul în care învățăm să tragem cu precizie cu focul (LShift+LMouse+Space). Ne propunem să aruncăm în aer ușa în formă de cap și să alergăm în ea. Ne întâlnim din nou cu Moartea, ne luptăm din nou cu ea. Tactica de luptă este următoarea: când Moartea stă pe munte, o lovim cu foc (butonul E), când Moartea coboară, o lovim atât cu sabia, cât și cu focul. Este important să rețineți că puteți prăji Moartea cu foc când este pe piedestal numai după ce toate fantomele au fost ucise (altfel Esteban va fi ocupat cu fantomele și nu va putea ajuta, iar ajutorul lui este necesar).

10) Salvarea Imperiului

Doar un screensaver.

CAPITOLUL III
1) Zidurile Constantinopolului

Coborâm de pe navă, învingem detașamentul inamic și primim sarcina de a găsi calea către trebuchet.

De-a lungul drumului este o ladă, iar în fața scărilor de piatră care duc la trebuchet se află un alt cufăr. Ne găsim pe scări, facem 180 de grade și alergăm înainte, găsim cufărul. Ne întoarcem din nou și alergăm spre trebuchete. Le distrugem cu focul iadului, apoi în stânga celui de-al doilea trebuchet, în zid, găsim un punct slab și intrăm în turn. În camera din dreapta este o cruce. Găsim din nou un punct slab în perete și ieșim. Fugim spre dreapta.

2) Poarta de Aur

Urmărim un screensaver în care, cu ajutorul Blestemului, o ușă uriașă este distrusă. Apoi, după cinematografe, va trebui să distrugem ușa singuri folosind un berbec. Doar faceți clic pe săgeți la momentul potrivit.

În continuare, ne adăpostim și ne ascundem de săgeți, ca în primele misiuni. Ajungem la poarta de nord. Distrugem schela folosind focul țintit, așa că vrem să deschidem poarta. Dar nu se deschid. Ne întoarcem și alergăm în direcția opusă. Lângă turelă găsim o cruce, cufere în dreapta și stânga acestui loc, și încă o ladă pe scări, în fața ușilor uriașe. Alergăm spre poarta de sud.

De asemenea, stăm în spatele acoperirii și mergem înainte, luându-ne la timp acoperirea de săgeți, apoi împușcând arcașii, apoi ucigând paznicii cu o sabie. Distrugem suporturile galbene. Din nou poarta nu s-a deschis.

3) Prins în capcană

Misiunea va începe cu o luptă cu șefii. Totul este extrem de simplu și banal. Doar învingem adversarul, dar nu-l putem ucide pentru că se luptă. În dreapta coloanei mari distruse se află o cruce. Mergem spre coloana, dupa ce ne trag un nor de sageti, ne despartim de Esteban si mergem la dreapta. Căutăm un punct slab în perete și trecem. Luptăm cu un detașament de inamici și urcăm la etaj. Virați la dreapta și găsiți un cufăr. Mergem la stânga și alergăm repede înainte.

4) Moartea împăratului

Doar ma uit la videoclip.

5) Zidurile lui Vlaherne

Urmărim un filmuleț în care vedem că a început asediul orașului. Controlând două turnuri de asediu, ne îndreptăm spre ziduri. Când apar arcași inamici, îi împușcăm, altfel ne vor arde turnul. Ajungem la perete, alergăm în clădire, dărâmăm ușa. Alergăm până la capătul zidului. Vedem că soldații inamici au distrus scările. Fugim înapoi la zidul, lângă care se află turnul nostru. Alergăm spre următoarea clădire, facem stânga, acolo este o ladă. Dărâmăm ușa acestei clădiri, alergăm înainte, dărâmând ușile alăturate și ucigând arbaletarii. În cele din urmă, coborâm la pământ. Avem de-a face cu echipa inamicului. Lângă poartă găsim o cruce, care înfățișează un vultur bicefal. Găsim lada lângă cărucior, folosim mecanismul pentru a deschide poarta.

6) Grădinile din Vlaherne

În această misiune îl vom vâna pe trădătorul care l-a răsturnat pe împărat. Așadar, aruncăm în aer schela din stânga și ne ocupăm de echipa de arcași. Ne ridicăm, deschidem ușa, urmărim videoclipul.

Ne găsim în grădină. Luptăm cu inamicul. Găsim o cruce care atârnă nu departe de una dintre statui există un cufăr; Fugim spre poartă, urmărim videoclipul, după care va trebui să ne ocupăm de mulțimea de fantome. Mulțimea de fantome nu se va sfârși niciodată decât dacă fântânile din care provine nu sunt distruse. Pentru a distruge fântâna, alergați până la ea, apăsați E și distrugeți coloana. Omorâm ultimii inamici și urmăm trădătorul.

7) Lângă palatul împăratului

La începutul misiunii găsim un cufăr. Mergem înainte, luptăm cu inamicii atunci când jocul ne cere asta. Ajunși la poartă, mergem la Blestem și ne uităm în stânga, acolo ne așteaptă o cruce. Începe bătălia cu șefii. Trebuie să-l răsturnăm pe trădătorul nerăbdător!

Totul este destul de simplu ca întotdeauna. Lovim adversarul cu o sabie sau îi dăm foc. În timp ce se apără, ne va arde, dar atacurile lui sunt ușor de evitat. Din păcate, nu-l ucidem în această bătălie.

8) Băile Blachernae

Ne găsim în băi. Din nou, în fața noastră este un trădător arogant. Tragem in el cu o arbaleta, apoi tragem in el cu foc tintit. Apoi mergem la dreapta și dărâm ușa. Dacă mergi drept, poți găsi o cruce. După aceea, întoarceți-vă la stânga, fugiți la ușile următoare, elimină-le.

Ne întâlnim din nou cu trădătorul. Tragem foc în el, va fugi din nou. Mergem la stânga, aruncăm ușa în aer, apoi mergem la dreapta, aruncăm în aer ușa. Intrăm în camera în care s-a ascuns trădătorul. Acolo găsim un detașament de dușmani. Alergăm înainte, urcăm scările și ucidem trădătorul cu o sabie. Înainte să moară, îți va spune ceva.

9) Capitolul

Mergem la stânga, ucidem arcașii, împingem căruța departe. Mergem la dreapta și coborâm în canalizare. Facem la stânga, urcăm pe margine și ieșim la statuie. Găsim crucea. Ne întoarcem la canalizare, găsim un alt pervaz, urcăm scările și ne găsim în Capitoliu. Găsim un sicriu de piatră. Vizavi de el, în perete, este un sicriu. Și lângă el există un punct slab în perete. Spărgem și trecem. Urmărăm o scenă în care găsim o parte dintr-o relicvă veche - sulița sorții. Pentru această relicvă, va izbucni acum o bătălie cu însuși marchizul Banifacius. Tacticile de luptă sunt banale: dăm foc inamicul și tragem în el cu foc țintit. Cu toate acestea, este imposibil să-l ucizi.

10) Coșmarul III

Ne întâlnim din nou cu prietenul nostru - Moartea. De data aceasta este teribil de periculos și trebuie să fugi de el. Fugim în direcția opusă față de el. Alergând spre pod, găsim o cruce. Alergăm până la fântână. Să învățăm noua abilitate- Vârtej de foc. Cu ajutorul lui, poți lovi o grămadă de inamici în jur. Aruncăm ușa care vorbește și traversăm podul.

Luptăm cu moartea. Evitându-i atacurile, l-am lovit cu foc țintit. Trebuie să fii atent, uneori va trebui să-l ajuți pe Esteban. Să ne uităm la videoclip.

CAPITOLUL 4
1) Forumul Feodosiya

Ne aflăm în piață, unde suntem atacați de unități care în urmă cu cinci minute erau aliații noștri. Alergăm înainte spre poartă. Alergăm și îi trântim. Fugim spre stânga și ajungem la următoarea poartă. Cădem într-o capcană. Distrugem suporturile care susțin coloana. Alergăm drept, apoi spre stânga și ne ocupăm de inamici. Dacă mergeți la dreapta, puteți găsi o cruce lângă cărucior. Mergem la zid și facem dreapta. Să ne uităm la videoclip.

2) Forumul lui Constantin

Mergem înainte, apoi facem de două ori la dreapta. Luptăm cu echipa inamicului. Găsim un cufăr în spatele unui grătar de lemn. Facem de două ori la stânga, alergăm până la coloană, ucidem inamicii. Trecem prin grătarul următor. Pieptul este pe stânga. Mergem la dreapta, împingem căruciorul. Găsim o cruce în spatele unui grătar de lemn. Alergăm înainte, ucigând grămezi de inamici. Ajungem la un om care se luptă cu o grămadă de dușmani. Să-l ajutăm.

3) Drumul spre palat

Omorâm inamicii și ieșim în careu. Crucea de pe ea este situată lângă poarta de fier, vizavi de zid. Un număr infinit de dușmani se repezi, trecem prin poartă, ucidem arbaletarii, trecem prin următoarea poartă. Începe o bătălie cu șefi, care este complicată de un număr mare de inamici cu scuturi. Avem de-a face mai întâi cu ei, apoi ucidem șeful. În realitate și în Damnation.

4) Galeria templului

Omorâm paznicii în curte, cu ajutorul lui Esteban ridicăm poarta și trecem. Să ne uităm la videoclip. Să mergem înainte, să urcăm pe perete, să ne uităm la un alt videoclip. Omorâm inamicii, ajungem la următoarea poartă și o ridicăm, trecem prin. În curte ne luptăm cu dușmanii și ajungem la poarta de lemn.

Cădem în capcana fantomelor. Îi ucidem, apoi ucidem cavalerii. Cădem din nou într-o capcană. Îi omorâm și noi, ridicăm poarta și ne găsim în curtea alăturată. Fugim spre stânga. Urmărim un videoclip lung în care Banifacius, folosind relicva găsită, cheamă un demon. Acesta este demonul cu care trebuie să luptăm acum.

Tactică: loviți picioarele demonului până când acesta își pleacă capul. Apoi îl împușcăm în cap cu foc.

6) Curtea Sfintei Sofia

Dușmanii ne atacă imediat, îi ucidem. Mergem la dreapta, urcăm pe pietre. După ce împingem căruciorul, facem dreapta. Omorâm cavalerii, ne întoarcem și aruncăm în aer schela. Ne deplasăm de-a lungul lor spre cealaltă parte a peretelui.

Există o cruce în curte deasupra fântânii. Omorâm inamicii și intrăm în pasaj. În cameră găsim un mecanism care deschide ușile către catedrală.

7) Hagia Sofia

Vă spun imediat - aceasta este o misiune destul de dificilă. Va trebui să învingi trei demoni deodată. Din fericire, atacă unul câte unul. În timp ce un demon ne atacă, ceilalți doi sunt închiși în cercuri de foc. Lângă ele sunt și cercuri, deasupra cărora atârnă un candelabru imens. Așadar, atragem demonul într-un cerc deasupra căruia atârnă un candelabru, lovim picioarele demonului și tragem mecanismul pentru a scăpa acest candelabru. Facem asta de trei ori. Odată ce ultimul demon este învins, va începe o scenă.

8) Spre Bosfor

Să ne uităm la videoclip.

9) Părăsirea imperiului fragmentat

Și încă un videoclip...

CAPITOLUL 5
1) Cetatea

Urmărim videoclipul, la finalul căruia zombi ne atacă. Îi omorâm și mergem înainte. Din când în când vom cădea în Blestem. Pentru a ieși trebuie să distrugi toate fantomele. Ajungem pe scări, urcăm și găsim lada. Facem un pas înainte și găsim o cruce pe balcon.

Ne aflăm într-un loc în care sunt două scări: sus și jos. Coborâm scările care duc în jos. Ne aflăm în cramă, când o părăsim, ne ocupăm de dușmani și facem stânga. Direct la porțile Iadului.

Tacticile pentru distrugerea lor sunt următoarele: Esteban distrage atenția majorității inamicilor, iar în acest moment ne ocupăm de poartă folosind focul. Când poarta este închisă, examinăm camera. În partea stângă a zidului găsim un punct slab și îl spargem. Să ne uităm la videoclip.

2) Epilog

Ne bucurăm de finalul jocului și sperăm într-o continuare.


desert sirian. Iarna 1198


1198 Epoca cruciadelor. Jean de Bayle, un cavaler al Ordinului Templierilor, își descrie în toată gloria sentimentele despre participarea sa la a treia campanie. Regretă că și-a părăsit familia și orașul natal. Cu toate acestea, crede că a câștigat ceva mai mult - libertatea.
După o luptă cu soldații inamici, prietenul său, Martin, îi dă lui Jean o cutie misterioasă, care conține în mod clar ceva valoros. Martin crede că în mâinile lui Jean, „Acest lucru” va aduce mai multe beneficii. Jean pleacă.

Capitolul 1. Sarcina 1 – Seara de iarnă


Suflete pierdute

Franța, în același timp

Jean de Bayle, eroul prologului, vorbește despre fiul său, Dentse, care a decis să urmeze exemplul tatălui său și să devină templier. Fratele lui Jean le-a trădat familia și și-a însușit toată averea. Un alt erou este, de asemenea, prezentat ochilor noștri, Estebana Noviembre. Acest mercenar spaniol trăia pe stradă, mânca cu bani furați, își asumă orice muncă murdară și, în general, ducea o viață nedreaptă.
Deci, hai să jucăm pentru Dents. La început îi ucidem pe toți tâlharii. Apoi urmărim scena în care apare Soul Reaper. Îi apare atât lui Dentsu, cât și lui Esteban. Eroii nu-l pot învinge. Atunci Denz decide să se refugieze în biserică, deoarece Moartea nu poate ajunge acolo. Pentru a scăpa de Reaper, facem următoarele: și Să mergem înainte, iar când apar trei cercuri cu o cheie în interior, așteptați până când cercul care se îngustează ajunge la cel exterior (alb) și apăsați săgeata dorită. Se numește QTE - Evenimente Quick Time. Când Denz ajunge la biserică, Secerătorul îl va lăsa în urmă.
La sfârșitul fiecărui capitol vor fi afișate statisticile dvs. Apoi puteți accesa meniul de actualizare. Există mai multe puncte de upgrade aici: arme, abilități și putere demonică. Acesta din urmă se îmbunătățește doar pe măsură ce progresezi poveste. Dezvoltați abilitățile pe baza stilului dvs. de joc.

Capitolul 1. Sarcina 2 - Asalt asupra Castelului Biron


Ciocnirea destinelor

Franța, Castelul Biron, vara 1199

Comandantul Baudouin și mercenarii săi asediază Castelul Biron. Printr-o coincidență ciudată, eroii noștri Denz și Esteban ajung în echipa sa. Baudouin le dă ordin să arunce în aer poarta principală. Așa s-au cunoscut băieții.
Deci, când te ascunzi în spatele acoperișului, mergi înainte. Când o grindină de săgeți vine asupra ta (vei fi avertizat despre asta), adăpostește-te. Ajuns la final, Esteban te va sfătui să ai grijă de arcași. Trei vor fi dedesubt, trei în ferestrele de deasupra, unul în stânga. După ce i-a ucis pe arcași, Denz va arunca vasul cu salpetru spre poartă și îl va arunca în aer.
Un obstacol a fost depășit, dar altul este pe drum. Comandantul Baudouin vă va ordona să folosiți un berbec. Apropiindu-te de dispozitiv, urcă pe el cu Esteban. Urmează QTE-urile.
Când treci de poartă, omoară pe toți cei din jurul tău. Vor apărea trei arcași. Termină-le și mergi la locul în care stăteau. Urcă-te pe platforma care arde și mergi mai departe.
Pe drum, priviți în locuri izolate pieptelor. Dacă găsiți toate cuferele din fiecare nivel, veți primi un punct de îndemânare suplimentar. Când ajungeți la comandant, ucideți toți inamicii din jurul lui. Împinge balista deoparte și urcă scările. În anexă veți vedea un singur pasaj. Nu vă grăbiți să intrați în el, ci mai întâi respinge atacul inamicului și urcă scările până la etajul al doilea (există un cufăr acolo). Apoi, coborâți înapoi și treceți prin aceeași deschidere.
Acum va trebui să te lupți cu Marten însuși din videoclipul de deschidere. Lupta este împărțită în două părți. Mai întâi, de'Alge va apărea în fața ta sub formă umană. Lupta cu el este dificilă doar pentru că deseori îți blochează atacurile. Folosește contraatacuri. Mai întâi, dărâmați-i toată armura și apoi termină-l.
A doua parte a luptei: ai fost transportat în lumea Damnation și ai luat forma de demoni. De această dată, Marten va începe să folosească magia, și anume să creeze mici cratere sub personaje. Așteaptă până când inamicul este distras de partenerul tău și îl atacă din spate.

Capitolul 1. Sarcina 3 - Turneu în Ecrie

Răscumpărător cruciadă
Castelul Ecri, iulie 1199

Eroii noștri au ajuns la Castelul Ecri pentru un turneu de cavaleri. Denz speră să-l impresioneze pe rege, astfel încât să-i permită să participe la cruciada împotriva Ierusalimului. Eroul speră să-și găsească tatăl, Jean, acolo.
După videoclip, vi se va cere să finalizați antrenamentul înainte de începerea turneului. Înainte de fiecare nouă rundă, îți vei perfecționa abilitățile de luptă în mini-arenă, cum ar fi „Contraatac”, „Evaziune” și „Apărare spartă”. Luptele în sine nu sunt nimic speciale: doar învinge-ți dușmanii. Mai întâi vei lupta cu o sabie, apoi ți se va da un topor, apoi o știucă. În cele din urmă, te vei lupta cu... surpriză... Comandantul Baudouin, dar doar săbiile tale vor fi... sparte. Cu toate acestea, se dovedește că și Baudouin este blestemat, iar tu ești din nou transportat în lumea întunecată. Ucide câțiva servitori cu o sabie spartă și ridică arme. Acum bătălia va fi în condiții egale.

Capitolul 1. Sarcina 4 - Urmărire într-o noapte cu lună

Darul de a intra în necazuri
Castelul Ecri, în noaptea următoare

Poftim. Acoliții lui Boniface te-au ajuns în sfârșit din urmă. Reunește-te și respinge atacul inamicului. Apoi căutați în zonă cufere. Împinge căruța și... respinge din nou atacul inamicului. Apoi, urcă pe platformă. Apoi, folosind puterea demonică, inspectați și apoi spargeți poarta și... respinge atacul inamicului pentru a treia oară. După filmarea... luptă cu inamicul. Apoi, mergi la garsoniera. Ce crezi că este acolo? Desigur, există din nou adversari. Examinați porțile pentru cufere și rotiți manivela pentru a coborî podul de lemn. Coboară.

Capitolul 1. Sarcina 5 - Cărări forestiere

Din tigaie pe foc
Franța, un minut mai târziu

După o lungă urmărire, eroii au ajuns în sfârșit în tabăra regală. Deodată, de nicăieri, apare Baudouin. Se dovedește că el este unul dintre comandanții regali. Și bineînțeles, din vechea prietenie, răufăcătorul decide să-i oprească pe eroi să meargă în drumeție și îi împiedică să intre în tabără. Ei bine, nu vom putea ajunge la o înțelegere cu el pe partea bună, o vom face pe partea rea. Vei avea din nou o ceartă cu fostul comandant. Nu a dobândit abilități noi după ce a pierdut turneul, așa că cred că nu vei avea probleme să-l învingi.

Capitolul 1. Sarcina 6 - Coșmar I

Într-o buclă
În aceeași noapte

Dents are un coșmar. I se pare că se află în lumea Damnation. Vede corpul mamei sale și, desigur, își dă seama că totul este o capcană. Lucrarea Secerătorului.
Du-te înainte și omoară pe toți pe drumul tău. În continuare, când ajungi la fântână, îl vei întâlni pe Esteban. Se pare că aveți același vis. Ei bine, să vedem ce se întâmplă mai departe.
Datorită fântânii, vei debloca o nouă abilitate - Holy Fire. Exersează-l mai întâi să-l folosești pe suflete. Apoi arde ușa care vorbește. Acolo vei vedea blestemata de crucifix. Trebuie „curățat” cu ajutorul Focului Sfânt. Cu alte cuvinte, sfărâmați-l în bucăți. Pe parcursul jocului, vor apărea crucifixe similare la unele niveluri. Ștergeți-le pentru a obține un punct de îndemânare suplimentar. Dar există un „Dar”: crucifixele pot fi descoperite doar la trecerea la lumea Damnation.
După aceasta vei avea o luptă cu Reaper. Schema este simplă: când trage o rază de foc în tine (sau către un partener), folosește-ți noua abilitate pe Reaper: țintește și apasă rapid tasta de acțiune. Când inamicul este uluit, termină-l cu sabia ta.

Capitolul 1. Sarcina 7 - Speranțe neîmplinite

Republica Venețiană, vara 1202

În acest videoclip, Jean de Bayle povestește evenimentele care au loc pe parcursul a doi ani și face legătura între primul și al doilea capitol. Denz și Esteban s-au alăturat armatei regelui și au pornit în prima lor campanie, sub comanda lui... Baudouin.

Capitolul 2. Sarcina 1 - Turnul Zara


Datorii de mărimea unui oraș

Zara, Regatul Croației, vara 1202

O parte a planului lui Bonifaciu era să asalteze orașul Zara. Baudouin a fost numit comandant. Ura lui pentru personajele principale era atât de puternică încât a decis să folosească orice truc pentru a-i ucide. Esteban a făcut o păcăleală pe navă (mai precis, l-a lovit pe căpitan în față), iar Baudouin a decis cu orice preț să profite de ocazie pentru a se descurca cu templierul și prietenul său.
Așadar, comandantul îi trimite pe Denz și Esteban împreună la castel, astfel încât să deschidă porțile armatei sale de cruciați.
Mergeți drept pe potecă până la capăt. Acolo vei găsi un cufăr. Întoarce-te puțin și vei vedea o mică ramură a potecii care duce la zid. Du-te la el și folosește puterea demonică pentru a găsi un punct slab în perete și a-l sparge. Securitatea te așteaptă în spatele ei. După ceartă, mergi pe scări. La etajul următor... securitatea te așteaptă din nou. După ce respinge atacul, folosește Puterea Demonică pentru a distruge baliste. Nu uita de sufletele care apar atunci când te muți în lumea Damnation. În continuare - din nou gardienii. Omorâți-i pe cei doi războinici puternic înarmați și mergeți la scara în spirală. După ce ați urcat la etajul doi, nu vă grăbiți să vă ocupați de toți adversarii. Vedeți scările de lemn care duc la acoperiș? Al doilea cufăr este ascuns în spatele lui.
Odată ajuns pe acoperiș, ai de-a face cu paznicii. Apoi du-te la ușa mare de fier. Va pâlpâi galben. Distruge-l cu Focul Sfânt. În spatele ei va fi o cameră, în colțul căreia poți găsi o scară. Eroii coboară de-a lungul ei până la mecanism. Deodată, din senin, se trezesc în lumea Damnation. Trebuie să distrugi 10 suflete pentru a te întoarce înapoi.
Rotiți mecanismul și mergeți la ieșire. Acum flotila ta va putea ajunge în portul orașului.

Capitolul 2. Sarcina 2 - Aterizarea în port


Incalcarea ilegala

Zara, a doua zi dimineață

Ei bine, tu și partenerul tău credincios și comandantul care te urăște ai ajuns pe teritoriul cetății. Cu toate acestea, localnicii te întâmpină nu în totalitate prietenos, ci mai precis, cu o grindină de săgeți.
Mergi înainte, acoperindu-te cu un scut pentru a nu fi prins. Când traversați podul, faceți față cu inamicii și urcați scările. Porțile aveau să fie închise, iar Esteban a sugerat să treacă prin piață.
Înaintați, distrugând inamicii pe parcurs. Când ajungi la poarta cu gratii, întoarce-te la 180 de grade și vei vedea un cufăr. Distruge poarta folosind Holy Fire și mergi mai departe. Faceți față cu adversarii și deschideți următoarea poartă. Tratează-te din nou cu paznicii și distruge balista folosind Holy Fire. Du-te înapoi și vezi o baricadă. Distruge-o. În spatele lui se află un nou lot de inamici și o a doua balistă. Distruge-l, treci de mecanism și vei vedea a treia balistă. Dacă îl aruncați în aer, veți putea în sfârșit să întoarceți roata și să ridicați poarta uriașă. Sinistru Baudouin nici nu ți-a mulțumit.
Apoi, întoarceți-vă la locul în care a fost cea de-a treia balistă și aplicați puterea Focului Purificator pe ușa cu grilaj. În spatele ei, te așteaptă o altă ușă similară.

Capitolul 2. Sarcina 3 - Străzile vechi din Zara


Sarcina pentru unul

Zara, în aceeași dimineață

Deci ai intrat în oraș. scopul tău este să ajungi pe strada principală a orașului și să deschizi poarta.
Mergeți înainte, curățând simultan aleile de inamicii enervanti. Căutați în fiecare colțișor cufere. Apoi, deschideți poarta grea de fier și continuați să aveți de-a face cu inamicii. În total, vei întâlni în drum peste 2-3 astfel de porți. Înainte de a merge la poarta care duce la strada principală, verifică dacă ai găsit toate cuferele și crucifixele.

Capitolul 2. Sarcina 4 - Drumul spre peninsula


Fier și lemn de apărare

Zara, un minut mai târziu

„Este ciudat pe strada principală”, i se păru lui Dents. „Probabil că nu arătai bine”, a remarcat Esteban. Și avea dreptate. Cinci paznici te atacă din spate. Omorâți-i și distrugeți poarta folosind Holy Fire.
Ei bine. Lumina din ochii lui Baudouin a dispărut când și-a dat seama că eroii sunt încă în viață. A adus o balistă cu el și a vrut să o folosească pentru a distruge poarta, hotărând că băieții erau morți de mult.
Acum va trebui să păzești balista. Mergi înainte, distrugând inamicii pe parcurs. hop-balista nu poate călători mai departe, poarta este închisă. Nici o problemă! Îndreptați-vă pe aleea din dreapta și veți găsi o poartă „deschisabilă”. Treceți prin ele și întoarceți-vă la grătar, lângă care se află o balistă. Rotiți roata și continuați. Când balista se oprește din nou, urmați același model ca prima dată. Când ajungeți la un grătar galben strălucitor, distrugeți-l cu Focul Sfânt.

Capitolul 2. Sarcina 5 - Podul Fortificat

Apa uzează pietrele
Zara, mai târziu

S-a terminat! Modul de joc al jocului a fost în sfârșit diversificat. Acum Baudouin va avea încredere în tine pentru a trage balista. Este simplu: țintește „cutiile de lemn” din vârful turnurilor. După ce le distrugeți, alergați înainte de-a lungul podului și faceți față cu arcașii. Apoi aruncați în aer ușa folosind Forța Demonica și curățați zona.
Încă o dată, comandantul neliniștit îi trimite pe Denz și Esteban la moarte sigură, forțându-i să meargă și să deschidă poarta. Vizavi de aceleași porți de pe pod sunt bariere de piatră „nefortificate”. Examinează-le și apoi distruge-le. După ce a coborât, nu vă grăbiți să aruncați în aer peretele, ci întoarceți-vă și întoarceți-vă. Sub pod, în apă, vei găsi un alt cufăr. Apoi, aruncați în aer peretele menționat mai sus. Treceți prin catacombe până ajungeți la o bifurcație. La dreapta este un cufăr, la stânga este o ieșire.
Du-te sus și te ocupă de paznici. Mergeți înainte până ajungeți la un mecanism de ridicare. Ucide mai întâi inamicii și apoi întoarce-l.
Du-te înapoi, urcă scările până la zidurile cetății și mergi de-a lungul vârfului spre poarta pe care tocmai ai deschis-o.

Capitolul 2. Sarcina 6 - Cinci fântâni ale lui Zara


La naiba
, care poate fi eliminat
Zara, mai târziu

În cele din urmă, există un scurt răgaz. Inspectați zona pentru cufere. Apoi mergi la fântâni. Și apoi, de nicăieri, căpitanul gărzii lui Zara te atacă. El spune că fântânile vor conține scheletele foștilor cuceritori care au invadat orașul său. Dar nu vrem să ajungem într-o fântână, nu? Prin urmare, va trebui să-i dai o lecție.
Se dovedește că și căpitanul gărzii este blestemat, iar tu ești transportat în lumea Damnation. Ține minte: până când vei distruge 20 de suflete în jur, Căpitanul va rămâne invulnerabil. În plus, are o armură foarte puternică, așa că va trebui să schimbați armele des. Cred că sunt unul dintre cei mai lungi șefi din joc.

Capitolul 2. Sarcina 7 - La castelul lui Zara


Intenția este mai rea decât faptele

Zara, mai târziu

Acum ai ajuns în inima orașului. Castelul Zara. Mergeți înainte și faceți dreapta. La naiba capcană! Ascunzându-se în spatele unei coloane, împușcă arbaletarii. Apoi urcă scările și arde ușile galbene care pâlpâie. Coborâți și faceți față cu inamicul. Vizavi de poarta imensa se afla un zid. Iar DEAsupra porții un crucifix atârnă în aer. Du-te în lumea Damnation și distruge întunericul. Urmează din nou inamicii. Omorâți pe toți, dar nu vă grăbiți să împingeți căruciorul. Mai întâi, mergi mai departe în pătrat. Acolo vei găsi un cufăr.
Du-te înapoi și împinge căruciorul. Puțin mai târziu, îl vei întâlni pe comandantul tău. Ajută-l să-și învingă dușmanii și fugi spre poarta principală. Pe parcurs vei fi atacat de arbaletari. Trageți-le, apoi priviți clădirea - o moștenire a arhitecturii antice - în fața căreia stătea o casă cu arbaletari. Există un cufăr pe veranda acestei clădiri. Apoi mergi la poarta principală și dă-i foc.
În mod neașteptat, însuși Bonifaciu din Montferrat se alătură companiei noastre. El îi oferă lui Dents o afacere: eroii îl ucid pe proprietarul castelului, Vladislav, iar în schimb găsește informații despre tatăl lui Dents. Tipul, desigur, este de acord.

Capitolul 2. Sarcina 8 - Căderea lui Zara


Secretele sufletului divizat

Zara, un minut mai târziu

Deci, ți-ai făcut drum în castel. Tratează-te cu inamicii și împinge balista. Mergi mai departe. Arcașii te vor ataca. Trage-le și împinge următoarea balistă. Înaintați, trăgând înapoi de la arbaletari și distrugând infanteriei. Ridicand poarta, te vei intalni fata in fata cu Vladislav...
Câteva cuvinte despre el. Un tip destul de neobișnuit, din cauza personalității tipice împărțite (ca, de exemplu, în „Stăpânul inelelor”). Un adevărat temerar.
Vorbește tot timpul despre o comoară, inima castelului, pe care se presupune că „ei” nu ar trebui să o dea nimănui. Dar eroii nu acordă atenție vorbăriei lui și începe duelul.
La început, bătălia cu șeful este primitivă: lovește-l până te duce în lumea Damnation. Apoi vine lucrul interesant: esența lui Vladislav în lumea paralelă este, parcă, împărțită în două părți: materială și spirituală. Partea materială poate fi lovită în orice fel, partea spirituală - doar cu ajutorul Focului Sfânt. După ce le vei distruge, vei fi transportat înapoi în lumea reală, iar inamicul te va ataca cu o vigoare reînnoită. Bate-l și vei fi transportat înapoi în lumea ACC. Apoi înapoi. Și așa mai departe de mai multe ori.

Capitolul 2. Sarcina 9 - Coșmar II


Fiu nevrednic, tată risipitor

Zara, în seara aceleiași zile

Denz îl trimite pe Esteban să asculte cu urechea conversația dintre Boniface și Baudouin. Din această conversație, eroul înțelege că noul scop al campaniei a fost căutarea relicvelor creștine sacre. Ei bine, domnule, ce se va întâmpla cu dumneavoastră?
Eroii au din nou același vis. Secerătorul se joacă din nou cu ei. Încearcă să-l încurce pe Denz imitând vocea tatălui său.
Băieții urcă panta și se ocupă de minion. Mai urcă un nivel și, cotind la dreapta, merg pe un pod de lemn. În spatele lui este un crucifix. Se întorc la bifurcație și urcă un alt nivel. Există o fântână acolo, datorită căreia au ocazia să învețe o nouă abilitate nouă - Arbaleta Infernală, sau „Flacăra răcoritoare”. În primul rând, băieții își perfecționează abilitățile în a-l folosi, exterminând fantomele și apoi ard următoarea ușă care vorbește. Denz și Esteban trec podul, dincolo de care îi așteaptă Secerătorul de Suflete și armata sa de întuneric.
Schema bătăliei cu Reaper este următoarea: în timp ce el stă pe un deal, băieții distrug sufletele. Când sufletele se epuizează, trag în secerător din Arbaleta Infernală. Când apare raza de foc, Denz o îndreaptă către Secerător. Ei bine, când în sfârșit i-au dat foc, Reaperul coboară. Acolo, eroii îl termină deja cu armele lor preferate de corp la corp. După aceasta, Secerătorul se teleportează din nou pe un deal, iar băiatul templier și asistentul său credincios trebuie să moară de plictiseală. Mori împreună cu suflete scheletice care pot fi ucise dintr-o singură lovitură, obuze spirituale care pot fi arse cu ușurință și minioni rari. A scapa de carne de tun, băieții împușcă din nou în Reaper cu arbaleta. Și tot așa până la capătul amar.

Capitolul 2. Sarcina 10 - Salvarea Imperiului


noiembrie 1202 – iulie 1203

Din acest videoclip aflăm că cruciații nu mai sunt o mișcare de iluminism bisericesc, că și-au abandonat obiectivele misionare anterioare și s-au transformat în mercenari obișnuiți. Bonifaciu face o înțelegere cu fiul împăratului Bizanțului, Alexy Angel, astfel încât cruciații să asedieze Constantinopolul și să-l omoare pe împărat, iar în schimb să primească bani pentru o călătorie la Ierusalim.

Capitolul 3. Sarcina 1 – Zidurile Constantinopolului


Cavaler și fals templier
Constantinopol, Bizanț, iulie 1203

Armata lui Denz se îndreaptă spre zidurile Constantinopolului. Poartă o armură nouă, care i-a plăcut și lui Esteban. După discursul înfocat al băiatului templier, un mic detașament de cruciați trece la ofensivă cu strigăte furioase.
Deplasați-vă de-a lungul peretelui, curățând zona de inamici. Când ajungeți la primul turn de asediu, Esteban se va urca pe el. Treceți mai departe la următorul turn de asediu. Îl poți folosi pentru a ajunge la perete. Dar rețineți: trebuie să aveți cel puțin un soldat cu dvs., altfel Denz va rămâne blocat de perete.
Așa că ți-ai făcut drum în teritoriul cetății. Scopul este să distrugi trebuchetele dacă mergi puțin înapoi de-a lungul peretelui, vei găsi un cufăr. Acum du-te la primul trabuchet și distruge-l cu Focul Sfânt. Mergeți mai departe și veți găsi un al doilea trebuchet. După ce s-a ocupat de el, inspectați și apoi distrugeți peretele din spatele lui. Vedeți un mic pasaj care se termină într-o ușă? Există un crucifix acolo.
Vis-a-vis de zidul care tocmai a fost distrus se află un alt zid care trebuie de asemenea distrus.

Capitolul 3. Sarcina 2 - Golden Gate


Uniunea celor blestemati

Constantinopol, mai târziu

Ai ajuns la intrarea principală în oraș, unde deja te așteaptă Bonifaciu și Baudouin. Calea din interior este blocată de maiestuoasa Poarta de Aur. Le-au construit pentru giganți?
Denz sugerează să ne unim forțele și noi patru vom arde poarta. Bonifaciu aprobă această propunere. După procedura de ardere, devine clar că marchizul de Montferrat are nevoie de relicve sacre dintr-un motiv...
Acum trebuie să distrugi poarta care mocnește folosind un berbec. Ați întâlnit deja această procedură în timpul trecerii primului capitol. QTE-urile obișnuite.
În continuare, ca și în primul capitol, trebuie să depășiți calea către grătarul de fier, ascunzându-vă sub mantale de o grindină de săgeți. Când Denz ridică arbaleta, distruge arbaletarii care apar. Mai înainte un pic. Vor apărea soldați cu sabie. Scoate-le și apoi distruge fortificațiile din lemn cu Arbaleta Infernal.
Eșec. Poarta este încuiată. Aleargă drept în direcția opusă, spre celălalt grătar. Pe drum, lângă turnul care se află în centru, puteți găsi un crucifix.
După ce ați ajuns la a doua manta, repetați procedura: treceți - adăpostiți-vă - treceți - împușcați arbaletarii - treceți - ucideți războinicii - distrugeți fortificațiile din lemn. Un alt eșec.

Capitolul 3. Sarcina 3 - Prins


Înger care protejează demonii

„Dă-mi voie să mă prezint, Tatiky Lente, gardian al Constantinopolului, sportiv al Imperiului Bizantin!” - i-a salutat eroii noștri un alt nebun care a îndrăznit să-i provoace. Ei bine, o luptă este o luptă. „Se pare că există o forță mai puternică decât blestemul”, se gândi Denz. „Nu contează armura lui de aur – este a mea!” - se gândi Esteban.
Așadar, începe o luptă lungă și încăpățânată, care necesită viclenie și ingeniozitate, ceva ca o luptă cu șef. Nu există nici un truc aici: bate sportivul până cade la picioarele tale. Și nici o protecție sfântă nu-l va ajuta. Cu toate acestea, se pare că marele Tatiky nu are concept de onoare și, prin urmare, fuge laș, lăsându-i în urmă pe varangii proaspăt sosiți să lupte. De fapt, ei înșiși i-au sugerat-o. Apropo, lângă arenă, în dreapta coloanei distruse, un crucifix atârnă în aer.
Ne exterminăm oaspeții normanzi și colectăm armele hoților lor. După aceasta, trecem prin coloana menționată mai sus. O altă capcană. Băieții sunt plouați din nou cu săgeți. Denz și Esteban decid să se despartă: unul pleacă la stânga, celălalt la dreapta.
Mergem la stânga. Trecem la următorul „perete”. Se pare că constructorii nu i-au acordat prea multă atenție standardele tehnice, din moment ce sunt atât de multe locuri fragile în pereți. Deci, distrugem zidul, în spatele căruia vikingii deja ne dau foc. Omorâm pe toți și urcăm scările până la perete. Dacă mergi la dreapta vei găsi un cufăr. Dar trebuie să mergi la stânga. Dușmanii de pe zid par să nu se termine niciodată, așa că încearcă să nu stai aici prea mult timp.

Capitolul 3. Sarcina 4 - Împăratul este ucis, promisiunea este uitată


Bizanț, iulie 1203 - aprilie 1204

Deci, cruciații și-au îndeplinit partea lor din acord. Titlul de împărat al Constantinopolului îi aparține acum lui Alexius al IV-lea. Cu toate acestea, nu se grăbea în mod deosebit să-și îndeplinească promisiunea făcută lui Bonifaciu. După ceva timp, împăratul a fost răsturnat, iar Bonifaciu a decis că are tot dreptul să ia orașul cu asalt și să-și însuşească bogăţia.

Capitolul 3. Sarcina 5 - Zidurile Blachernei


În burta fiarei

Constantinopol, Bizanț, aprilie 1204

A început asaltul asupra Constantinopolului. Denz și Esteban, în fruntea a două turnuri de asediu, se apropie de zidurile orașului. De nicăieri, apar arcași care trăgează în tine cu săgeți de foc. Luați-vă arbaleta și începeți să le doborâți metodic, altfel turnul vostru va izbucni în flăcări ca un chibrit. În cele din urmă, după ce ați ajuns la zid, mergeți la clădirea vecină și scoateți ușa. Fugi până la capătul următorului zid.
La naiba. Se pare că soldații idioți au distrus scara de piatră, iar acum nu poți să cobori la pământ. Nici o problemă. Alergați înapoi la zidul unde ați aterizat din turnul de asediu și de-a lungul acestuia până la clădirea distrusă. Va fi o altă ușă care trebuie dărâmată. Dar nu te grăbi să faci asta. Mai întâi virați la stânga și mergeți la capătul peretelui alăturat pentru un cufăr.
După ce ați trecut prin ușă, alergați de-a lungul peretelui. Din nou arbaleteri! Împușcă-i și ieși pe ușa alăturată. În spatele ei... este o altă uşă. Mergeți până la capătul zidului și coborâți scările. "In cele din urma, pământ solid„ – gândi Esteban în acel moment.
Aici ești atacat de vikingi. Îi omorâm și le luăm topoarele grozave cu două mâini;D. Vezi poarta cu vulturul cu două capete? (Pentru cine nu știe: stema rusească cu vulturi cu două capete a venit la noi tocmai din Bizanț). Lângă această poartă atârnă un crucifix. Și poți găsi ultimul cufăr lângă cărucior. Ultimul lucru care mai rămâne de făcut este să rotești mecanismul situat lângă perete pentru a deschide poarta.

Capitolul 3. Sarcina 6 - Grădinile Blachernae


Împăratul este un ucigaș

Constantinopol, mai târziu

Hm. Se pare că eroii noștri l-au descoperit pe Murzufla - același răufăcător care l-a răsturnat pe împăratul Alexius și din cauza căruia nu au primit banii promisi. Ei bine, uciderea unui ticălos va aduce glorie băieților, iar gloria este ceva mai mult...
În stânga ta este ceea ce arată ca o schelă de lemn. Acestea pot fi incendiate folosind focul sacru. În continuare, varangienii vă așteaptă. Ocupă-te de ei și urcă mai sus, până la perete. Deodată ești atacat de arbaletari. Poți să-i împuști sau să-i înjunghii - alegerea este a ta. Așa că, după ce ai urcat scările, deschide ușa și mergi mai departe. Va urma un videoclip în care Denz află despre locația Murzufla. Și Esteban află că Denz este capabil de atâtea lucruri.
Acum ai ajuns în grădină. Luptă împotriva dușmanilor tăi. Lângă una dintre statui veți găsi un crucifix, iar în colțul opus se află un cufăr. Acum îndreptați-vă spre poartă, unde veți fi întâmpinați cu căldură de Murzulf, împăratul autoinstalat al Constantinopolului.
La fel ca mulți conducători, Murzulf are obiceiul de a se ascunde în spatele securității. Așa că pune o hoardă de fantome asupra ta. Ele vor apărea și vor apărea până când veți sigila fântânile de piatră. Este simplu: explorați-le și apoi distrugeți coloanele unul câte unul. Când fântânile se prăbușesc, te vei întoarce la realitate. Și ești atacat de aceiași dușmani reali. Ocupă-te de ei, apoi deschide grătarul și urmărește-l pe Murzulf.

Capitolul 3. Sarcina 7 - La Palatul Imperial


Ecouri ale bătăliilor din trecut

Constantinopol, un minut mai târziu

Eroii continuă să-l urmărească pe pseudo-împărat. La începutul nivelului, în spatele tău, poți găsi un cufăr.
Sincer să fiu, această sarcină mi-a amintit de Teenage Mutant Ninja Turtles și de alte câteva jocuri vechi pentru consolă. E simplu – mergi doar înainte, oprindu-te din când în când în mini-arene, fără posibilitatea de avansare. În aceste arene trebuie să lupți împotriva unui nor de adversari. Ucide pe toți și mergi mai departe. Pe parcurs vei vedea o poartă imensă. În stânga lor este un crucifix.
Acum ai ajuns la Murzulf. Acesta este unul dintre cei mai simpli șefi. Tot ce trebuie să faci este să-l lovești cu săbiile tale (sau ce ai) și să eviți atacurile de foc cu QTW din când în când.

Capitolul 3. Sarcina 8 - Băile Blachernae


Baie de foc

Constantinopol, un minut mai târziu

Ei bine, eroii noștri au ajuns într-o baie. Cu toate acestea, acum, datorită lui Murzuflu, vă puteți împerechea într-o fracțiune de secundă. Și pentru a nu se transforma într-o pereche de fripturi bine gătite, Denz și Esteban trebuie să-l oprească pe împărat.
Trage în răufăcător cu Arbaleta Infernală și apoi arde-l cu o rază de foc. După câteva astfel de manipulări, Murzulf va fugi din nou de tine, recunoscând cu teamă că se confruntă cu un adversar demn.
Virați la dreapta și scoateți ușa. Dacă mergi drept, poți găsi blestemul. Dar pentru a-l ajunge din urmă pe împărat, trebuie să faci stânga, unde te așteaptă o altă ușă. Distruge-l și vino din nou față în față cu Murzulf. Schema celei de-a doua bătălii cu el este identică cu prima. Arde uzurpatorul cu o rază de foc și se va retrage. Tot în acest episod se ridică o altă cortină care ascunde adevărata natură a Blestemului.
Virați la stânga și distrugeți următoarea ușă. Acum faceți la dreapta și distrugeți ușa din nou. Du-te în camera în care s-a ascuns Murzufl. Aici ești atacat de soldați. Tratează-te cu ei și distruge ușa alăturată.
Se pare că unul dintre varangi a decis să ia o scurgere. O scenă foarte interesantă =) Avem de-a face cu vikingii și urcăm pe scări, unde marele împărat al Bizanțului a fugit de tine. Tot ce trebuie să faci este să-l bati până cade. Și apoi vă va spune tot ce știe despre altare...

Capitolul 3. Sarcina 9 - Capitol


Totul secret devine clar

În fața ta se află maiestuosul Capitoliu, clădirea centrală a Constantinopolului. Bonifaciu îți ordonă să iei relicva de acolo. Judecând după cuvintele lui Murzulf, această relicvă este Lancea Destinului. Același lucru cu care Iisus Hristos a fost străpuns.
Înconjurați clădirea din stânga. Ocupă-te de arbaletari și împinge căruța. Faceți dreapta. Vedeți statuia cu o suliță în mână? Vizavi de ea este un crucifix. Dar încă nu o poți obține.
Mergi mai departe și coboară în canalizare. Totul în jur va izbucni în flăcări cu flăcări blestemate. Privește în stânga - există o mică verandă care duce la o scară de lemn. Urcă-l și te vei găsi chiar lângă statuie și crucifix.
Examinați canalizarea și găsiți un alt pridvor, care duce și la o scară de lemn. Îl poți folosi pentru a ajunge la Capitoliu.
Ocupă-te cu gardienii. Vezi sicriul de piatră? Folosește Demonic Sight pentru a examina și apoi distruge zidul de lângă el. Apropo, în spatele peretelui opus se ascunde un cufăr.
Deci ai descoperit o parte din marea Suliță a Destinului. Și Denz înțelege că cu ajutorul acestei relicve sacre poate scăpa de blestem.
Deodată ușa uriașă se sparge în bucăți. Marchizul de Montferrat cere o relicvă pentru sine. Cu toate acestea, Denz nu va renunța. Boniface îi batjocorește, spune că nu au idee ce să facă cu altarele și le oferă o ultimă șansă să se supună voinței sale. Într-o încercare nereușită de a-l ucide pe răufăcător, Esteban îi dă un răspuns clar. Aparent, marchizul era obișnuit să obțină mereu ceea ce își dorea, așa că a decis să ia sulița cu forța.
Învingerea lui Bonifaciu nu este dificilă: lovește-l cu focul sacru și arde-l cu o rază de foc. Cu toate acestea, ducele de Montferrat se dovedește a fi mai puternic decât la prima vedere. Își balansează sabia peste capul tânărului de „Bayle și...

Capitolul 3. Sarcina 10 - Coșmar III


Până când moartea ne va despărți
Un moment înghețat

Denz și Esteban se trezesc din nou prinși de Soul Reaper. De data asta e mult mai periculos. Dacă te apropii, vei muri. Prin urmare, alergați cât de repede puteți în direcția opusă. Ferește-te de foc - te poate arde de viu. Când ajungeți la capătul podului, distrugeți crucifixul din apropiere. Acum du-te la fântână. Aici eroii vor învăța o nouă abilitate - Fire Whirlwind. Este ca un atac masiv. Datorită acesteia, poți lovi toți inamicii din apropiere. Exersați pe fantome și apoi ardeți ușa care vorbește. Trece podul. Hmm... Moartea este cu adevărat peste tot...
Angajează-te în luptă cu Reaper. Ardeți-l cu foc și evitați atacurile din când în când folosind QTE-uri. În curând, inamicul va cădea sub atacul tău.
Bonifaciu va cădea la fel. Înainte ca lama rece a lamei să-i străpungă gâtul lui Denz, el a reușit să-l arunce pe marchiz înapoi, iar Bonifaciu și-a pierdut cunoștința. — Nu e nimic aici, doar o bucată jalnică de lemn, spuse Esteban dezamăgit, luând din buzunarul ducelui un fragment din crucifixul sacru.

Capitolul 4. Sarcina 1 - Theodosius Forum


Între o stâncă și un loc greu

Constantinopol, câteva minute mai târziu

Scopul tău este să găsești prințesa care păstrează a treia relicvă - Coroana de spini. Se pare că Bonifaciu nu a fost zgârcit în a atribui o recompensă pentru scopurile eroilor noștri. De îndată ce te vei găsi în pătrat, vei fi atacat de foștii tăi aliați. Fugi direct la cealaltă poartă, luptând cu inamicul pe parcurs. Denz și Esteban trântesc ușile uriașe chiar în fața Ducelui.
Fugi spre stânga, distrugând inamicii pe drum. Când ajungi la următoarea poartă, eroii o vor trânti și se vor găsi într-o... o fundătură. In regula, atunci. Dacă nu putem scăpa de cineva, ar trebui să încercăm să-l prindem. Și pentru asta avem nevoie de... un argument destul de convingător. Cântărind câteva sute de lire sterline.
Distrugeți suporturile din lemn care susțin coloana. Un bloc uriaș de marmură, ca un bețișor de chibrit, se va rupe în jumătate și va cădea direct pe Bonifaciu, fără a ridica în aer o singură bucată de praf. Din păcate, marchizul nu este atât de ușor de ucis...
Alergați drept, virați la stânga. Ești atacat de un nou lot de inamici. Plătiți-vă cu ei, dar nu vă grăbiți să mergeți la perete. Mai întâi faceți la dreapta și veți găsi un crucifix lângă căruță.
Acum mergeți la perete și, de asemenea, faceți dreapta. Cine e aia acolo? Seamănă cu vechiul nostru prieten, paznicul Constantinopolului, Tatiky Lente.

Capitolul 4. Sarcina 2 - Constantine Forum


Salvarea inamicului

Constantinopol, câteva minute mai târziu

Un pătrat grandios se deschide în ochii tăi, cu o coloană gigantică în centru. Trebuie să ajungi la Taktia.
Mergeți puțin înainte, apoi dreapta, apoi din nou dreapta. Împingeți căruța și angajați-vă în luptă cu cavalerii. Vezi un cufăr în spatele gratiilor de lemn? Puteți să-l inspectați și apoi să îl distrugeți.
Mergi la stânga, apoi la stânga din nou. Deplasați-vă spre coloană. Sunt o mulțime de dușmani lângă ea. Tratează-te cu ei și distruge grătarul din spatele coloanei. În spatele ei este pătratul. În stânga porții principale puteți găsi un cufăr.
Misca-te la dreapta. Acolo vei găsi un cărucior. Împinge-o departe. Un crucifix este ascuns în spatele uneia dintre barele de lemn din stânga.
Mergi înainte, distruge inamicii, caută cufere, împinge cărucioare. Când distrugi ultimul grătar, vei vedea un atlet luptă cu înverșunare împotriva nenumăraților dușmani. Trebuie... să-l ajuți pe gardian să se ocupe de cavaleri. El, desigur, nu se va alia cu tine, dar cu toate acestea, nu te va ataca.

Capitolul 4. Sarcina 3 - Drumul spre palat


Găsind un înger

Constantinopol, un minut mai târziu

De îndată ce misiunea începe, vei fi atacat imediat de vikingi. Tratează-te cu ei și ieși în pătrat, unde vei fi atacat de un număr nesfârșit de inamici. Vedeți porțile de zăbrele de fier? Vizavi de ei, lângă perete, se află un crucifix.
Treci pe poartă. Arbaletari. Trage pe toți și ridică următoarea poartă.
Wow, ce oameni! Baudouin însuși! Nu l-am mai văzut de mult... Iar Tatiky Lente este întins la picioarele lui. Ei bine, să-l ajutăm pe „eroul” neglijent...
Singura dificultate în lupta cu fostul comandant este că minionii cu scuturi dansează în jurul tău, făcându-i greu de ucis. Și așa, Sheer Busters - învinge-l pe Baudouin lumea reala, atunci - în lumea Damnation...

Capitolul 4. Sarcina 4 - Galeria Templului


Alianță puternică

Constantinopol, un minut mai târziu

Wow. Ai un aliat în Tatikia Lente. Deși nu are total încredere în tine, pentru siguranța Prințesei Theodora, tot decide să te ducă la ea.
Ucide toți inamicii din curte. Apoi mergeți la poarta metalică și ridicați-o. Un nou lot de cavaleri vă așteaptă în afara porților. O_o Cum a ajuns marele atlet al Bizanțului aici dacă doar l-am lăsat în afara porții???
De la vikingul muribund aflăm locația prințesei. Mai aflăm că ne așteaptă un inamic foarte puternic... Cine este el?
Mergi mai departe și urcă pe perete. Urmărim o scenă a crudului masacr al cavalerilor de către cruciați. O_o Tatikiy reușește, într-un fel, în mod misterios să se alăture ție...
Continuați să vă distrugeți metodic inamicii. În continuare, o altă poartă vă așteaptă. Se pare că noul nostru tovarăș de arme a învățat să treacă prin ziduri... Mi-aș dori și noi să putem face asta...
Oricum. Curățați curtea de toate hoardele de cruciați care sosesc și îndreptați-vă către poarta de lemn care duce la clădire, în turnul căreia, se pare, se ascunde prințesa.

Capitolul 4. Sarcina 5 - Augusteion


Pret bun

Constantinopol, un minut mai târziu

Ai intrat pe teritoriul Augusteion. Dintr-o dată, parcă din subteran, o hoardă de fantome crește în jurul tău. Omorâți-i pe toți pentru a reveni la realitate și a lupta cu inamicii mai periculoși - cavalerii. Apoi împinge căruța deoparte și... vei cădea din nou în capcana fantomelor. Și omorâți-i pe toți din nou, din fericire, acest lucru nu este deosebit de dificil când aveți toporul ACCC în mâini;)
Ridicați poarta și veți intra într-o curte frumoasă cu statui maiestuoase. În dreapta ta, pe verandă, Tatiky își flutură topoarele. Fugi la el.
Întâlnește-te cu mine. În primul rând și singura femeie persoana pe care o întâlniți în joc este Prințesa Theodora. Da, și e mută. Când Denz a încercat să o întrebe despre relicvă, a fost întrerupt de o voce care venea din afară. Vocea unui vechi prieten...
Se pare că Bonifaciu nu a pierdut timpul și a reușit să găsească ultima relicvă. Coroana de spini se stricase de mult, dar spinii ei pietrificati erau incrustati intr-o cruce de lemn. Și cu ajutorul acestei cruci, marchizul îl ucide pe bietul Tactius pentru a-și chema noul prieten. Uh... Ei bine, prietene. de 4 ori mai mare decât însuși Bonifaciu. Demonul o ucide pe nefericita prințesă și încearcă să-l zdrobească pe Esteban. Înfuriat, Denz îl roagă pe marchizul de Montferrat să-l crute pe spaniol în schimbul returnării relicvelor. Ei bine, o înțelegere este o înțelegere. Totuși, demonul nu dispare nicăieri și va trebui să facem multe eforturi pentru a-l învinge...
Așadar, modelul de luptă cu șefii este următorul: urmând sfatul lui Esteban, loviți-l în picioare. Când monstrul își taie capul în fața ta, „curăță-l” cu ajutorul Focului Sfânt. În curând demonul va cădea, iar prietenii vor merge după Boniface. La urma urmei, dacă ar fi fost capabili să distrugă un astfel de colos, atunci ar putea avea de-a face cu marchizul și mai mult.

Capitolul 4. Sarcina 6 - Curtea Hagia Sofia


Trădătorul trebuie să moară

Constantinopol, un minut mai târziu

Bucura! Ești aproape de unul dintre cele mai frumoase locuriîn lume... ei bine, lumea acelor vremuri. De fapt, ați ajuns la Hagia Sofia, care este în construcție.
Războaiele lui Bonifaciu te vor ataca imediat. Omoara-i si mergi inainte. Virați la dreapta și urcați pe digul de stâncă. Aici trebuie să împingeți căruciorul. Obligatoriu Dreapta. Cavalerii marchizieni vă așteaptă înainte. Omorâți-i, apoi întoarceți-vă și doborâți structurile din lemn care sclipesc galben. Folosiți-le pentru a trece de cealaltă parte a peretelui.
Ai ajuns într-o curte mică. Deasupra fântânii din centru puteți găsi un crucifix blestemat. Faceți față cu inamicii și îndreptați-vă în pasajul deschis care duce la o cameră cu un mecanism care trebuie rotit. Se vor deschide porțile catedralei. Aici trebuie să mergi.

Capitolul 4. Sarcina 7 - Hagia Sofia


Cei care au luptat cu hoardele infernale

Constantinopol, un minut mai târziu

Ce dracu este asta?! Ai vedere triplă? Ecranul este împărțit în 3 părți? Jocul s-a prăbușit?
Se pare că nu. Probabil, un demon gigantic nu a fost suficient, iar dezvoltatorii au decis să adauge încă trei. Deși, pe de altă parte, totul este logic: trei relicve - trei demoni.
Ei bine, am învins un demon, îi vom învinge pe restul.
În primul rând, demonii vă vor ataca unul câte unul, ceea ce face sarcina mult mai ușoară. Când primul demon te atacă, fii atent la cercurile de foc care îi înconjoară pe ceilalți doi monștri. În apropiere, în stânga și în dreapta lor sunt alte cercuri din plăci de piatră, deasupra cărora atârnă un picadillo (ceva ca o lampă uriașă). Schema este simplă: când ademeniți demonul în cercul de piatră, loviți-i picioarele până când uriașul cade în genunchi. Apoi trageți de pârghie și picadillo-ul își va lovi greutatea pe spatele monstrului. Același lucru trebuie făcut și cu alți demoni. Când ultimul monstru este învins, poarta se va deschide. Fugi spre ei și urmărește-l pe Bonifaciu.

Capitolul 4. Sarcina 8 - Spre Bosfor


Din flăcările iadului

Constantinopol, un minut mai târziu

Un monstru gigantic ne urmărește prietenii. Denz și Esteban se năpustesc cu toată puterea... adică cu toate copitele de cal, năvălind spre strâmtoarea Bosfor, pe malul căreia se află baliste. Eroii descălecă și sar peste ei. O lovitură, o altă lovitură – și iată, monstruosul demon a căzut la pământ, lovit direct în cap de săgeți uriașe. Ehhh, este păcat că nu ni s-a permis să facem asta singuri, ci doar ni s-a arătat un videoclip!
Ei bine, afacerea noastră din Constantinopol s-a terminat, iar băieții decid să meargă în Siria pentru a-l găsi pe Jean de Bail, tatăl lui Denz. La urma urmei, el este cel care știe locația celei de-a patra relicve.

Capitolul 4. Sarcina 9 - Părăsirea imperiului ruinat


aprilie - mai 1204

Murzufl a scăpat. Tactius Lente a murit. Constantinopolul a rămas fără apărători. Lăcomia a pus stăpânire pe inimile cruciaților. Au jefuit, au ucis și au profanat relicve sacre. Au jurat să ridice sabia numai împotriva necredincioșilor. Acum lamele lor sunt pătate de sângele unor oameni nevinovați.
Bizanțul a rămas fără împărat. Bonifaciu a dispărut în circumstanțe misterioase. Prin urmare, tronul imperial a fost ocupat de cel mai apropiat asociat al său... Cine crezi? Baudouin însuși...

Între timp, eroii noștri au traversat strâmtoarea Bosfor și s-au dus la Krak des Chevaliers - cetatea în care, potrivit lui Denz, se află tatăl său.

Capitolul 5. Sarcina 1 - În cetate


La granița lumilor

Siria, mai 1204

Bun venit la Krak des Chevaliers. O cetate construită de vechii templieri. O cetate pe care nimeni nu a reușit încă să o cucerească. Cetatea unde se află Jean de Bayle, păstrătorul ultimei relicve a lui Dumnezeu.
Dar ce este? Se pare că Boniface a reușit deja să ajungă aici - războaie asemănătoare zombie vin spre tine. Se pare că marchizul a învățat să folosească puterea relicvelor pentru a ridica morții din pământ.
... Omorâți morții. Mergi inainte. Avansarea nu vă va fi dificilă, deoarece coridoarele nu se ramifică. Pe parcurs, vei fi transportat în lumea blestemului și nu te vei putea întoarce până când nu vei ucide toate fantomele. Când ajungi la scara care duce la perete, urcă-l - te așteaptă un cufăr.
Mergi înainte tot timpul. Veți ajunge la un fel de balcon, într-una dintre deschideri găsiți un crucifix.
După aceasta, în fața ta va fi o furculiță: o cameră cu podea din lemn. Scări în sus sau scări în jos? Ai nevoie de o scară jos. După ce au coborât, eroii se vor găsi în cramele templierilor. Da, va fi suficient alcool aici până la al Doilea Război Mondial...
La ieșirea din pivniță, o nouă hoardă de strigoi te va aștepta. Nu contează, nu mai suntem obișnuiți cu întâlniri vesele... După bătălie, faceți stânga și mergeți direct la capelă.
Iată-le, porțile Iadului. Sângele viu și cald îi hrănește și îi împiedică să se închidă. Dar e în regulă, acum vom contribui la asta.
Schema este simplă: Esteban distrage atenția inamicului, tu „ștergi” Poarta. Cel mai bun mod aici este să folosești Fire Whirlwind. În acest fel nu numai că vei provoca daune porții, dar vei putea și alunga strigoii enervant.
Porțile lumii interlope sunt închise. Cu toate acestea, templierul încă mai are sentimentul că ceva nu este în regulă aici. Privește prin cameră. În partea stângă a catedralei veți găsi un zid care poate fi spart. Și în spatele ei...

Capitolul 5. Epilog


Întâlnirea cu vechi prieteni

Cairo, Egipt, câteva săptămâni mai târziu

Felicitări, cruciada ta s-a încheiat.
Cu toate că...
Judecând după videoclipul final, încă nu ne-am întâlnit pe tânărul templier și pe prietenul său credincios.
Răucătorii sunt încă în viață, dar nici eroii nu sunt morți. Prin urmare, nu putem decât să sperăm la ce este mai bun și să așteptăm continuarea acestui joc minunat.

Prolog. Numele meu este Jean de Bail. Sunt un cavaler al Ordinului Templierilor. Acum, în iarna aspră a anului 1198, au trecut opt ​​ani de când am părăsit Franța, părăsind pământurile mele, castelul și familia. Mă întreb adesea ce m-a făcut să-l urmăresc pe Richard Inimă de Leu aici. În acele vremuri regele era entuziasmat și carismatic... Presupun că, ca și alții, am fost captivat de gândurile despre Țara Sfântă și de iertarea completă a păcatelor. Dar Țara Sfântă nu era deloc ceea ce ne-am imaginat că este. Și ispășirea promisă pentru păcate se profila mereu undeva în depărtare. Dar chiar dacă am fost înșelat în așteptările mele, am reușit să găsesc ceea ce căutam de multă vreme... Libertate. Libertate pentru mine și pentru toată familia mea.

Jean! Încă puțin și vom fi înconjurați! Sunt prea mulți și au spart în cetate!
- Martin, te-am avertizat că cetatea va cădea sub atac! A venit ziua în care fiii lui Saladin vor face ceea ce strămoșii lor nu au reușit să facă atâția ani. Așa să fie... Această cetate nu contează. L-ai adus încă?
- Da. De ce altfel te-aș căuta în acest haos? Uite, ia-o. Știu că în mâinile tale va servi unui scop mare. Voi comanda războinicilor rămași până la sfârșit. Și trebuie să mergi mai departe. Părăsi.
- Martin! Nu te voi parasi! Acest lucru este împotriva regulilor ordinului nostru. Trebuie să supraviețuiești prietenului meu... la fel ca mine. Împreună vom câștiga!
- Jean, vino în fire. A comanda acestor oameni este datoria mea și numai a mea. Și tu... știu că ne vei îndeplini sarcina. Pentru că ești un adevărat templier. Mergeți spre sud-est prin pasajul subteran. Oamenii lui Saladin nu sunt încă acolo. O persoană poate scăpa cu ușurință.
- Mulţumesc, Martin. Voi obține absolvirea pentru amândoi... și pentru fiul meu.
- Dacă fiul tău a moștenit cel puțin jumătate din virtuțile tale, el și-a câștigat dreptul la mântuire. Du-te cu Dumnezeu, prietene. La revedere.
- Nu, Martin... Ne vom revedea, în Franța!

Tutorial The Cruciadă blestemata:

Partea 1. Prolog. Bătrânul Templier. Iarna deșertului sirian 1198

Partea 2. Asalt asupra Castelului Biron. Ciocnirea destinelor. Franța, Castelul Biron, vara 1199.

Partea 3.

Partea 4. Turneu din Ecrie. Cruciada mântuitoare. Castelul Ecri, iulie 1199

Partea 5. Urmărire într-o noapte cu lună. Darul de a intra în necazuri. Castelul Ecri, în noaptea următoare.

Partea 6.

Partea 7. Cărări forestiere. Din foc în foc. Franța, ceva timp mai târziu.

Partea 8. Interludiu. Speranțe neîmplinite. Republica Venețiană, vara 1202.

Partea 9. Turnul Zara.

Partea 10. Aterizare în port. Intrare ilegală. Zara, a doua zi dimineață.

Partea 12. Străzile vechi din Zara. O sarcină pentru unul. Zara, în aceeași dimineață.

Partea 13. Drumul spre peninsula. Apărarea fierului și a lemnului. Zara, ceva timp mai târziu.

Partea 14.

Partea 15. Pod fortificat. Apa uzează pietrele. Zara, ceva timp mai târziu.

Partea 16. Cinci fântâni ale lui Zara. Un blestem care poate fi ridicat. Zara, ceva timp mai târziu.

Partea 17. La castelul lui Zara. Intenția este mai rea decât faptele.

Partea 18. Căderea lui Zara. Secretele sufletului divizat.

Partea 19.

Continuarea tutorialului va apărea după un timp.



 

Ar putea fi util să citiți: