Răul din 2 Wiki. slide și fișiere

Nu au renunțat la el. Vei întâlni mai mulți șefi în joc, iar lupta cu fiecare dintre ei nu promite să fie ușoară. Va trebui să ucizi fiecare monstru, altfel nu vei putea finaliza povestea principală a jocului. Nu toți șefii pot fi completați folosind abordarea standard de ucidere. Uneori trebuie să folosești mediu inconjurator, aplică o altă tactică, încearcă diferite variante, dar cu multe încercări și erori, orice jucător va putea mai devreme sau mai târziu să învingă adversarul urât. Sfaturi pentru șeful nostru RaulÎn 2 vă va ajuta să faceți față mai rapid cu oricare dintre ele.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Îl vei întâlni pe acest șef în al cincilea capitol. Înainte de luptă, pregătiți-vă bine luând cu dvs. trei seringi. Dar dacă o faci corect, ai nevoie doar de unul dintre ele. Când monstrul începe să alerge spre tine, întoarce-te și fugi repede. Folosește acoperirea pentru a preveni atacurile lui să-ți rănească Sebastian.

  • În colț vei găsi un butoi. Dă-l cu piciorul în balta de ulei și aruncă-l în aer când șeful este aproape.
  • Observați scurgerea rezervorului de combustibil din stânga. Balta de ulei va fi actualizată periodic. Îl poți folosi de mai multe ori.
  • Du-l pe șeful în capcana din colțul din stânga din spate pentru a-l încetini. Odată ce reușiți să faceți acest lucru, trageți cu fața „principală” a creaturii pusca cu luneta sau pușcă.

Păstrați distanța și trageți cu pușca de lunetist. Nu uitați să folosiți mediul și capcanele. În camion, puteți găsi șuruburi explozive, muniție și multe altele.

Obscura

Cu Obscura, ca și cu șeful anterior, te vei întâlni în capitolul cinci. Obscura este un trepied hidos, viu, care poate îngheța timpul după ce activați emițătoarele de la etajul doi al Primăriei. Lupta cu el nu va fi standard - nu trebuie să-l ucizi pe Obscurus, trebuie doar să-l ții ocupat timp de 80 de secunde.

  • Folosiți pereți înalți și capace pentru a vă ascunde de bliț. Dacă rămâneți fără rezistență, ascundeți-vă și așteptați.
  • Nu-ți pierde muniția cu monstrul.
  • Așteptați până când cronometrul se oprește și șeful începe să se apropie de emițător. În acest moment, fotografiați la obiectivul camerei.

În jurul arenei, puteți găsi muniție suplimentară. Încercați să utilizați șuruburi cu arbalete cu șoc, care vor uimi instantaneu Obscura cu o singură lovitură. Trebuie să rezisti doar 80 de secunde. După aceea, bătălia se va încheia.

Stefano

Pe Stefano îl vei întâlni abia în al optulea capitol. Pe arena de luptă vei găsi multă acoperire și câteva puncte de muniție. Începeți lupta cu cel puțin două seringi. Obțineți beneficiile de rezistență de care aveți nevoie în luptă.

  • Șeful se poate teleporta și se poate eschiva de lovituri. Nu-ți pierde muniția. Așteaptă atacul lui și abia după o scurtă perioadă de timp începe să tragi în el.
  • Ia un topor cu tine. Îi face multe pagube lui Stefano.
  • În prima fază a bătăliei, el va încerca să reducă distanța și să atace în luptă corp. Când se apropie de tine, evită și trage o singură lovitură cu pistolul sau pușca. Dacă șeful a folosit un teleport și apoi stă într-un loc, după un timp va arunca cu un cuțit în tine. Vei avea ocazia să-l ataci în timp ce Stefano își încarcă camera.
  • În a doua fază, monstrul va avea un ochi gigant al camerei. Tentaculele nu vor putea distruge acoperirile înalte, așa că ascunde-te în spatele lor.
  • Monstrul va avea două atacuri noi. Va încărca camera, după care va arunca grenade. Evitați deteriorarea grenadelor de înghețare.
  • Când Stefano folosește teleportatorul, va încerca să arunce o lovitură puternică cu membrele sale. În acest moment, trebuie doar să ocoliți rapid atacul.
  • În timpul celei de-a doua faze, atacul normal cu cuțitul primește o a doua lovitură combo. Întoarce-te și așteaptă să se oprească animația, apoi împușcă-l o dată.

Rămâi pe picioare și rotește camera în jurul tău. Șeful va încerca să atace din umbră și să se teleporteze în întreaga arenă. Stai aproape de acoperire pentru a evita. Trage-l cu un pistol în timpul atacurilor cu tentacule și folosește pușca când Stefano te atacă cu un cuțit.

O inversat „Neal (Lost O” Neal)

O'Neal va fi ceva nou când vei ajunge la laboratoarele din „Rețea”. Este înarmat cu un aruncător de flăcări, cu care poate crea bariere de incendiu care blochează calea. Focul distruge acoperirile și este foarte periculos pentru personajul tău.

  • Spre deosebire de alți șefi, O'Neil este destul de lent și poate fi ușor fugit de el. De îndată ce șeful te pierde din vedere, furișează-te înapoi și dă o lovitură puternică.
  • În zona de luptă, puteți găsi mai multe cutii cu muniție pentru pistol și pușcă. Chiar dacă nu le-ați ridicat în timpul bătăliei, ridicați-le după ce lupta se termină.
  • Șuruburile de impact îl uimesc pe O'Neil. Când ai reușit să-l asimezi, trage direct în cap. Cel mai bine este să folosești un pistol sau o pușcă cu lunetă.
  • O'Neil își va scoate masca când lupta se va termina pe jumătate.
  • Poti scapa de foc cu ajutorul intrerupatoarelor galbene. De asemenea, folosește rezervoarele de criogen când O'Neill se apropie de tine. O singură lovitură îl va îngheța. Apoi trage în cap.

Pentru a-l ucide pe șeful, trebuie să te miști în continuare. Atacă din modul stealth și nu uita să folosești sistemul de apă. Fă-ți timp și vei câștiga.

Părintele Teodor

În loc să se lupte cu Părintele Theodore, preotul va face trecutul să-l vâneze pe Sebastian. După o luptă rapidă cu un sadic înarmat cu un ferăstrău cu lanț, te vei găsi în arenă mai întâi cu Guardian, iar apoi cu Laura.

  • The Guardian este un adversar foarte dur. El va încerca constant să-i spargă capul lui Sebastian cu un ciocan. Nu te poți ascunde de el, așa că trebuie doar să te lupți cu el.
  • În pasaje veți găsi cutii de muniție care vă vor ajuta în luptă.
  • Fugi de el și apoi împușcă-l în piept. Amintiți-vă că nu primește daune de la loviturile în cap.

Trebuie doar să pui mai multe gloanțe în Guardian. Acest lucru nu este dificil, dar când va muri, va trebui să lupți cu doi Gardieni în același timp. Încearcă să-i aduni și împușcă-i cu șuruburi explozive.

  • După ce vor fi uciși, Laura se va întoarce. Ea se poate teleporta. Dacă reușește să-l prindă pe Sebastian, el va muri instantaneu. Este nevoie de foc pentru a o ucide.
  • Există două moduri de a o ucide pe Laura: ademeniți-o într-o capcană de foc și ardeți-o sau folosiți un aruncător de flăcări reparat.
  • Dacă aveți un aruncător de flăcări reparat, asigurați-vă că îl utilizați. Se va opri când arde. Continuați să-l ardeți și în cele din urmă va muri.
  • Dacă nu ai aruncător de flăcări sau nu ai suficient combustibil, va trebui să folosești capcanele din cameră.
  • Uimește-o pe Laura cu șuruburi de șoc sau de înghețare, rotește una dintre cele două supape din arenă.
  • Când ambele supape sunt activate, o capcană de foc va fi activată în centrul zonei de luptă. Atrage-l pe Laura acolo, uimește-l cu șuruburi de impactși folosiți pârghia galbenă.

Când toți șefii sunt uciși, îl poți termina pe părintele Theodore.

Lumea Renăscută (Possessed Myra)

Șeful te va întâlni în timpul celui de-al 16-lea capitol. Acesta este un monstru uriaș care apare în casa lui Sebastian. Ea s-a pierdut în sistemul STEM și va face orice pentru a-l opri pe protagonist. Pentru a face față, trebuie să trageți în punctele slabe strălucitoare care apar în trei etape: talie, apoi omoplați și, în final, maxilarul inferior.

  • Nu te poți apropia prea mult de ea, așa că vei avea nevoie de o armă cu rază lungă. Un pistol obișnuit, o pușcă de dimensiuni mari și o pușcă de asalt sunt alegeri excelente.
  • Arbaleta este bună și ea, dar mișcarea constantă a șefului te va împiedica să-l lovești.
  • În timpul luptei, Mira va lovi pământul și va chema păianjeni dezgustători. Puteți călca păianjeni pentru a obține muniție și praf de pușcă.

Monstrul va lovi pământul cu mâinile. Încercați să nu vă apropiați prea mult. Continuați să alergați la stânga sau la dreapta pentru a nu fi lovit. Distrugerea unui braț va determina șeful să invoce un tentacul care trântește pământul sau alunecă stânga/dreapta.

  • Cel mai bine este să ataci umerii Mirei după ce aceasta lovește pământul. După o serie de lovituri, șeful se va opri, dându-ți timp să ataci.

Veți avea nevoie de multă muniție pentru a o învinge. Creșteți rezistența și sănătatea lui Sebastian cât mai mult posibil. pistol - cea mai bună armă pentru o luptă cu șefii.

Jocurile de groază s-au orientat recent în direcția poveștilor de cameră despre un erou cu un psihic zdrobit într-un anumit coridor al intrigii. Chiar și seria Resident Evil din partea a șaptea a adoptat tendința generală și a făcut-o cu mare succes. The Evil Within 2 pare deja neobișnuit pe acest fundal, deoarece această aventură la scară largă cu bătălii epice și producție cinematografică continuă seria hiturilor de la Bethesda Softworks. Ne vom împărtăși părerea despre joc în această recenzie. În același timp, vom efectua un test comparativ al plăcilor video și vom afla care modele vor oferi cele mai bune performanțe.

Evenimentele din prima parte și pierderea fiicei sale l-au doborât pe detectivul Sebastian Castellanos. De coșmaruri și liniștea sufletească spulberată trebuie salvate cu ajutorul alcoolului.

Într-un bar, este găsit de un vechi partener, Kidman. O organizație secretă a creat o nouă mașină STEM care unește toate conștiința conectată la ea. Pentru a stabiliza sistemul, era nevoie de o minte pură de copil, și de nucleul lume virtuala a devenit fiica detectivului, care de fapt nu a murit. Dar din cauza unei erori în STEM, ea este acum din nou în pericol. Ultimele speranțe sunt puse pe Sebastian și, pentru a nu pierde timpul, sunt aduse cu forța și conectate la sistem.

Direcția principală a intrigii este stabilită chiar de la început, deși povestea generală este complexă și cu mai multe fațete. O poveste se dezvoltă în jurul dramei personale, pierderii, vinovăției și relațiilor de familie ale protagonistului. Pe parcurs, dezvăluim secretele întunecate ale lumii virtuale și reale, aflăm despre fundalul experimentului și conspirațiile în care sunt implicați persoanele implicate.

În The Evil Within 2, nu mai există intrigă și neînțelegere a ceea ce se întâmplă. Deoarece cauzele nebuniei vizuale sunt imediat indicate, suntem cufundați rapid într-un vârtej de evenimente ciudate care se înlocuiesc rapid unul pe altul. Și aproape în primele minute arată un fotograf maniac căruia i se atribuie rolul principalului răufăcător. El controlează realitatea, creând compoziții din oameni morți și părți ale corpului. Victimele îngheață în ipostaze bizare, vărsând fântâni de sânge.


Prima întâlnire cu fotograful se încheie cu o confruntare cu un monstru teribil, dar în final reușim să evadăm în lumea deschisă. Sebastian se trezește în orașul Union, care până nu demult era locuit de oameni obișnuiți și arăta ca o apă liniștită și dulce. Acum realitatea Uniunii literalmente izbucnește la cusături, zone separate se desprind unele de altele. Și în loc de rezidenți, mutanții obsedați, însetați de carnea altcuiva, ieșiți în stradă.


Din acest moment începe principala noastră aventură. Ne aflăm într-o „cutie cu nisip” cu drepturi depline, unde puteți explora locuri diferite, pătrunde în case și anexe, implicându-se în noi aventuri. Ni se oferă mai multe repere pe hartă, iar un interfon special ne permite să luăm direcția găsind semnale neobișnuite pentru a ajuta la căutarea de noi locuri interesante. Am dat fuga în cea mai apropiată clădire (biserică), devenim martorii unei scene neobișnuite. Am făcut stânga, am urcat pe acoperiș - am găsit o pușcă pentru care ar trebui să căutăm o piesă. Virat la dreapta - a salvat supraviețuitorul din mulțimea de mutanți.


Orice progres duce la un nou eveniment sau la o descoperire utilă. Aceasta are propriul său interes, dar și noi pericole. La urma urmei, cu cât inspectezi mai atent împrejurimile, cu atât mai multe ciocniri cu monștri. Nu există suficientă muniție, iar arsenalul inițial este limitat, așa că uneori trebuie doar să fugi. Stealth joacă un rol important în reducerea la minimum a pierderii sănătății. Prin urmare, folosim adăposturi, ne furișăm din spate și efectuăm lovituri de cuțit mortale pentru a elimina în liniște inamicul, pentru a nu atrage prea multă atenție cu împușcare.

La început, jocul este perceput în mod ambiguu datorită mai multor convenții și încetinirii eroului. Aceasta este o boală a multor jocuri din acest gen. Sebastian este extrem de lejer când se furișează, epuizat rapid când sprintează, iar topoarele se sparg de la o lovitură la mutanți, lăsându-ne cu un cuțit de scobitori care poate culege carcasa unui inamic pentru o lungă perioadă de timp. Dar aici accepți rapid convențiile și te arunci cu capul înainte într-o aventură virtuală. Mai mult, orice inițiativă din studiu este răsplătită - îți îmbunătățești abilitățile sau obții arme mai puternice, ceea ce te face să te simți mai încrezător. Un moment plăcut este lipsa de renaștere a monștrilor. Jocul vă permite să efectuați parțial o măturare metodică, ceea ce face viața puțin mai ușoară până la un anumit eveniment complot, când lumea este plină de un nou lot de mutanți.


The Evil Within 2 pompează cu pricepere atmosfera de supraviețuire într-o lume a pericolului și a mutanților, unde ar trebui să ne ferim de orice colț și zgomot suplimentar. În același timp, lumea se extinde în profunzime. Întâlniri separate cu necunoscutul ne trimit în niște coșmaruri din trecut, se deschide un laborator labirint la un alt nivel de organizare STEM, pătrundem în noi zone ale Uniunii sfâșiate. Undeva există libertate de alegere, iar undeva narațiunea ne poartă rapid pe coridorul poveștii. Jocul încearcă să nu fie de același tip, să rămână variat și neașteptat până la final. Și în multe privințe acest lucru este asigurat de dezvoltarea intrigii, în care există răsturnări neașteptate. joc priceput pe contraste. Același fotograf maniac se dovedește a fi doar o verigă intermediară în lanțul evenimentelor, iar întreaga poveste cu fiica lui este plină de tot mai multe detalii.

Pe lângă un joc înspăimântător de ascunselea și supraviețuire, TEW2 exploatează cu pricepere efectul forței anxietății. Momentele separate sunt construite în așa fel încât să ducă treptat la ceva teribil. Vedeți deja semne de avertizare și indicii, dar continuați să mergeți înainte. În acest sens, apariția unei femei fantomatice, de care nu poți decât să fugi, este bine aranjată. La început, o întâlnești în casă, cu greu găsești o ieșire, iar apoi începe să apară în diferite părți ale orașului.

Sau, de exemplu, rătăciți de-a lungul unui coridor întunecat și urmăriți corpurile înghețate și fără viață ale mutanților. În același timp, știi sigur că se vor trezi din zgomot, așa că încerci să fii îngrijit și liniștit. Dar apoi deschizi ușa, sirena se aprinde și cei care dorm se reped instantaneu spre tine.

Monștrii locali seamănă în multe privințe cu obișnuiții seriei Resident Evil. Mutanții sunt acoperiți de răni care clocotesc, iar tentaculele apar atunci când sunt lovite în cap. Undeva, vrăjitoare țipătoare se plimbă, atrăgând atenția, creaturi gemene se târăsc în iarbă.


Șefii par cu adevărat suprareali. O grămadă de cadavre se poate aduna în ceva care merge pe picioare cu un ferăstrău circular uriaș de mână. În adăpostul fotografului, vom fi urmăriți de un centiped uman cu o cameră în loc de față. În pivnițele laboratorului va fi o gusă albă animată, formând un fel de vierme. Toate arată înfiorător și respingător și adesea nu se limitează la o singură apariție. Sefii vor aranja periodic o vânătoare pentru noi. Și dacă la începutul jocului același monstru cu un ferăstrău este perceput ca ceva unic și indestructibil, atunci mai târziu astfel de creaturi vor apărea chiar și pe străzile orașului.


Jocul are locuri sigure, cu dificultate normală, există și salvări automate la punctele cheie. În adăposturi, refacem sănătatea și facem crafting pe mașini speciale. Pentru a crea muniție și mijloace de tratament, aveți nevoie de componente pe care le colectați pe măsură ce explorați locațiile. În cazuri extreme, puteți colecta muniție și o trusă de prim ajutor oriunde altundeva, dar fără un banc de lucru, mai multe consumabile dispar. Pe parcurs, puteți îmbunătăți parametrii armei prin creșterea capacității revistei, a forței letale și a altor parametri.

Folosind un gel verde special, îmbunătățim abilitățile lui Sebastian însuși. Acest material rămâne după monștrii uciși, ceea ce este, de asemenea, o descoperire interesantă. A ucis mai mulți monștri - a strâns mai mult gel, dar a avut mai multe bătăi de cap și șanse de a muri. Cu ajutorul pompării, eroul poate crește bara de viață, poate crește rezistența, poate deveni mai rapid în modul stealth, poate învăța să mânuiască un cuțit mai dexter sau să reducă recul când trage. Dar potențialul în creștere este compensat de apariția de noi inamici puternici și de situații mai periculoase.


Uneori, jocul se încadrează în suprarealism, înspăimântând jucătorul cu vederi ciudate și punere în scenă neobișnuită. Mai mult, în cadrul lumii virtuale, toate acestea sunt ușor de explicat. Prin urmare, pe lângă orașul rupt în bucăți, vor exista scene neobișnuite în stil gotic sau chiar infernal. The Evil Within 2 se joacă periodic cu imagini și percepții, dar nu alunecă într-un caleidoscop de coșmaruri inexplicabile, destabilizand psihicul precum Observatorul.

Sunt referiri la prima parte și plimbări prin secțiile spitalului. Ele sunt înscrise cu succes în firul general al poveștii și chiar trezesc interesul pentru a reveni la ultimul joc pe îndelete. Vor avea loc întâlniri cu vechii șefi. Și dacă amintirea măcelarului cu cutia în cap este încă înfricoșătoare, atunci avem o veste proastă pentru tine...

Vizual, jocul arată frumos, dar suferă de filtre puternice de post-procesare. În fața noastră sunt locații mari și detaliate, cu o abundență de reflexii și iluminare volumetrică, dar imaginea este prea neclară.



Jocul are o netezire sălbatică în mișcare (Motion Blur) și este mai bine să-l dezactivați în setările avansate. De asemenea, puteți sfătui să reduceți efectul granulat sau să alegeți numai FXAA în loc de FXAA + TAA.


Cerințele pentru puterea acceleratorului grafic sunt foarte serioase. Plăcile video bugetare cu setări grafice maxime nu vor face față. Pentru a dezvălui mai pe deplin acest subiect, a fost efectuat un test comparativ al plăcilor video în diferite moduri. Toate testele au fost efectuate conform standardului nostru configurație de testare. O descriere mai detaliată este prezentă în recenta recenzie „Jocuri împotriva plăcilor video 2”.

Testarea a fost efectuată la începutul jocului într-o scenă cu o casă în flăcări. Acesta este un episod cu puternic efecte vizuale foc și fum, care creează o sarcină mare.

Sunt utilizate profiluri grafice standard. În primul rând, luați în considerare rezultatele la calitate medie (medie).

Rata cadrelor nu este impresionantă. Potențialul plăcilor video de buget nu este suficient nici măcar pentru acest mod. Cu excepția cazului în care GeForce GTX 1050 Ti cu overclock și fără efecte de estompare vă va permite totuși să jucați cumva. În clasa de mijloc, Radeon RX 580 și Radeon RX 480 au cele mai bune performanțe.

Calitate medie, înaltă și maximă diferă vizual ușor. Prin urmare, vom compara aceleași plăci video la setările maxime. Să adăugăm modele mai puternice.

Scăderea performanței este mică. Plăcile video ale nivelurilor Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 și GeForce GTX 780 Ti vă permit să jucați normal. În segmentul de vârf, Radeon RX Vega 64 și GeForce GTX 1070 Ti au performanțe similare.

În plus, să comparăm plăcile video mai vechi la 2560x1440.

Radeon RX Vega 64 și GeForce GTX 1070 Ti arată performanțe acceptabile, iar acum reprezentantul AMD este vizibil mai rapid. Potențialul Radeon RX 580 sau GeForce GTX 1060 nu mai este suficient pentru o astfel de rezoluție.

The Evil Within 2 este un joc interesant și la scară largă, care combină caracteristicile oroare obișnuite și elementele lumii deschise. La un moment dat, am evaluat pozitiv prima parte din The Evil Within, deși avea momente lungi, controale strâmbe și alte moșteniri ale groazei japoneze. Pe acest fundal, nu mă așteptam la nimic revoluționar din partea a doua, dar a ieșit neașteptat de cool. Povestea din The Evil Within 2 are un ritm rapid și nu încetinește niciodată. Povestea unui tată care își salvează fiica evocă empatie emoțională. Există momente înspăimântătoare și înfiorătoare, șefi epici și lupte intense. Și există o lume care este interesantă de explorat în căutarea a ceva nou. Toate acestea merg bine împreună și se completează reciproc. Și în unele locuri creează atât de dependență încât este dificil să te desprinzi.

  • Trecerea episoadelor :
    Capitolul 1
    Capitolul 2. Ceva a mers prost.
    Capitolul 3. Rezonanța.
    Capitolul 4 În culise.
    Capitolul 5. Aşteptare.
    Capitolul 6. La vânătoare.
    Capitolul 7. Setea de art.
    Capitolul 8. Premieră.
    Capitolul 9
    Capitolul 10
    Capitolul 11. Reuniunea.
    Capitolul 12
    Capitolul 13. Cetatea.
    Capitolul 14
    Capitolul 15
    Capitolul 16. Purgatoriul.
    Capitolul 17. Ieșire.
  • 13. Fortăreață

    „Rețea”: spații industriale

    După ce ne-am venit în fire, aflăm că Torres a murit. Luându-i arma pușcă de asalt. Această ascunzătoare are 1 gel roșu. În mijlocul Unirii a apărut cetatea lui Teodor, pentru a ajunge la ea, trecem prin locația anterioară.


    District de afaceri

    Întreaga zonă este acoperită de monștri. Omorâm pe cei obișnuiți pentru a obține gelul. Este mai bine să ocoliți două aruncătoare de flăcări, acestea iau prea multe runde. Dar dacă putem să-i omorâm, pentru fiecare primim un recipient cu aruncător de flăcări. Conectăm 2 cilindri cu un aruncător de flăcări defect și obținem o nouă armă - un aruncător de flăcări. De asemenea, noi secrete au apărut pe locație.

    Într-un depozit încuiat vom găsi 2 piese speciale.

    Găsiți în interiorul trenului.

    Lângă restaurant puteți găsi husă (pușcă cu lunetă).

    Lângă ascunzătoarea lui Sykes există husă (puscă).

    In apropierea hotelului "Obitel" se afla husă (pușcă de asalt).


    Adăuga. sarcina: ultimul pas

    Ajungem la ascunzătoarea Sykes. E pe cale să părăsească Union prin centrul experimental. La instrucțiunile lui, coborâm în temniță în aripa experimentală, în interior ucidem mai mulți obsedați, rezolvăm puzzle-ul cu comutatoarele de pe scut. În ultima cameră, folosiți instalația, Sykes va dispărea, lăsându-ne cu o recompensă - slide (10/11) și pușcă cu două țevi.

    Ne întoarcem la ascunzătoarea lui Sykes, pe masa de lângă televizor găsim un bilet de hârtie – document (37/40).


    Ajungem la hotelul „Obitel” din sud. Hoffman vine după noi. Împreună cu ea ne pregătim pentru o campanie prin foc până la cetate. În dialog, refuzăm să mergem pentru a colecta mai întâi câteva articole în hotel.

    În hotelul de pe masă se află jurnalul lui Hoffman - document (38/40).


    Drum prin foc

    Hoffman va veni cu noi și ne va proteja de zidul de foc cu un dispozitiv special. Îl protejăm de monștrii de foc care atacă.

    La un moment dat, câmpul de forță al instalației va începe să se îngusteze, stăm pe loc și tragem înapoi de la o duzină de inamici. Puțin mai târziu va fi un alt astfel de moment.

    La sfârșit, Hoffman va muri și vom fi aruncați în biserica lui Theodore.

    14. Altarul care arde

    sala bisericii

    Pe lateralele bisericii sunt niște resurse, în centru este un document (39/40) pe masă.

    Există o furculiță în camera alăturată. În dreapta este o fundătură cu o oglindă pentru salvare, o vom găsi acolo husă (pușcă de asalt). În stânga este poteca principală cu o scară lungă.


    sala închisă

    Intrăm într-o sală mare cu poduri, aici suntem închiși cu mai mulți inamici de foc, îi putem ucide pe toți în tăcere. Examinăm dealurile de pe pământ, de unde au venit golemii, pot exista resurse.

    În stânga pe coridor putem coborî într-o cameră separată. Ardem doi inamici obișnuiți, iar când vom intra și vom lua toate obiectele, vom fi atacați de doi inamici de foc. Pe coridor, apăsați pârghia pentru a deschide poarta din holul principal.

    Când învingem toți inamicii din sală, urcăm scara în spirală. Sus, pe masa pe care o luăm 1 gel roșu.


    Coridoare cu supape

    Pe drum, conductele de gaz cu flăcări ieșite vor interfera cu noi, rotim supapele pentru a le închide. Unele țevi trebuie să fie oprite prin tragere de amortizoare, de obicei sunt situate sub tavan.

    În dreapta pe masă găsim Scriptura lui Teodor 2 - document (40/40).

    Trecem în colțul din dreapta, vom găsi husă (pistole).

    Ajungem la scările încuiate, în jur trebuie să apăsați toate pârghiile, să rotiți toate supapele. Aici vom fi atacați de câțiva monștri câini.


    sala de sus

    Pe scări ajungem în hol cu ​​o cruce de foc.

    Nu ne grăbim să intrăm pe uși, mai întâi coborâm pe scara verticală până la groapa centrală, vom vedea cum Theodore i-a dat sarcina fotografului - fragmente de memorie (20/24).

    Ne întâlnim din nou cu Theodore. El va arunca din nou iluzia lui Lily asupra noastră, dar de data aceasta vina nu va funcționa. Apoi se folosește de fricile noastre uitate - șefii din partea anterioară a jocului.


    Șeful: Sadic. Ne aflăm într-un coridor îngust, ne urmărește un maniac cu un ferăstrău. Aici trebuie doar să te eschivezi la timp și să ataci din spate. După aceea, tăiem inamicul.

    Șeful: Gardian. Intrăm în subsol până la capul sigur. Alergăm în cerc, adunăm cartușe, îl atacăm de departe. El va apărea din nou și din nou, iar la final doi Gardieni vor ataca deodată. Dar în cele din urmă seiful se va prăbuși.

    Șeful: Laura. Apare o fată cu mai multe brațe. De aproape, ea ucide dintr-o lovitură, așa că fugim constant de ea. Nu cheltuim cartușe, trebuie aruncat într-o capcană de foc. Alegem momentul în care ea nu este prin preajmă, întoarcem alternativ cele două supape. După aceea, o atragem în centru, o uimim cu un șurub electric sau crio, apăsăm rapid maneta. Fata ia foc.

    Pentru a obține realizarea, Laura trebuie să fie ucisă cu aruncătorul ei de flăcări. Ne ia puțină sănătate, așa că mai întâi tragem 5 focuri din magnum la dificultate normală, după care îl terminăm cu un aruncător de flăcări.

    După ce i-am învins pe toți șefii, ne întoarcem la Theodore. Nu va fi posibil să-l ucizi, Mira va apărea și o va face pentru noi.

    15. Sfârșitul acestei lumi

    resturi de constructii

    Am învins toți inamicii, dar acum a apărut un nou pericol - soția noastră Mira. Gelul ei alb a umplut întreaga lume a Union, făcând-o în bucăți mai mici. O urmăm pe Mira de-a lungul epavelor clădirilor. Când coborâm, ne uităm în camera laterală, acolo 1 articol special.


    Luptă pe drum

    Ieșim la drum, ne luptăm cu albii obsedați. Sunt mult mai puternici decât dușmanii obișnuiți, dar sunt ușor uciși prin această tehnică: îi împușcăm în picioare, iar când cad, îi călcăm în picioare.

    1 lupta. Mai mulți dușmani.

    2 lupta. Zeci de dușmani comuni.

    3 lupta. Va apărea șeful - un monstru dublu mare cu un stâlp. Îl împușcăm în punctul roșu din centru, aruncăm în aer butoaiele de lângă el. Pentru victorie primim 10.000 de gel.

    O ajungem din urmă pe Mira, împreună cu ea cădem în realitatea ei.

    16. Purgatoriu

    Amintiri despre Mira

    Apărăm în deșertul alb. În vârful dealului ne vedem casa, în care Mira a ascuns-o pe fiica lui Lily, urcăm treptat acolo. Pe parcurs, ne uităm la câteva amintiri, urmărindu-le cu un comunicator.

    Kidman, Mira, Torres și Theodore își creează planul - fragmente de amintiri (21/24).

    Mira plănuiește să devină un nucleu în loc de fiica ei, astfel încât să poată fi eliberată... fragmente de amintiri (22/24).

    Mira și-a salvat fiica, dar Theodore și-a revendicat drepturile asupra ei, a început să atace și a început distrugerea în Uniune - fragmente de memorie (23/24).

    În drum spre casă se află un fragment din biroul nostru de poliție, salvăm în el. În apropiere găsim 1 gel roșu.

    Mira și-a ascuns fiica în realitate și și-a luat o parte din putere pentru a o proteja - fragmente de amintiri (24/24).


    Șeful: Mira

    Chiar în fața casei ne întâlnim cu Mira, ea se transformă într-un uriaș monstru de gel alb. Pușca este inutilă aici din cauza distanțelor lungi, este mai bine să aveți o rezervă de muniție pentru pistol și pușcă cu lunetă.

    1 faza. Mai întâi, o împușcăm în stomac, în curând armura se va prăbuși, sub ea va fi o inimă vulnerabilă. În acest moment, șeful atacă cu mâinile sale, trebuie să le urmăriți mișcarea și să vă dați deoparte. Când facem multe daune, sângele va țâșni din el, care se va transforma în păianjeni roșii. Călcând păianjeni pentru a-ți umple muniția.

    2 faza. În spatele umerilor ei vor apărea puncte vulnerabile. Așteptăm o lovitură cu mâna, ne ferim, tragem în creșterea galbenă. După ce a suferit suficiente pagube, brațul va cădea și ne va apuca. Tragem la creșterea galbenă de pe braț însuși.

    3 faze. Repetăm ​​același lucru cu mâna a doua.

    4 faza. Tragem monstrul în față. Ea va ataca cu tentacule în loc de brațe în acest moment.

    Când este învins, șeful se va topi într-un lichid alb. Intrăm în lacul rezultat, ne scoatem soția, ea este din nou conștientă și vindecată de posesie.

    17. Ieșire

    Sebastian ajunge la el acasă.

    În acest moment, Kidman în lumea reală începe să-și îndeplinească partea sa din plan. În camera de control, împușcăm înapoi de la agenții Mobius. Administratorul reușește să se ascundă, continuă să comunice cu noi, stând deasupra.

    În acest ghid, vă vom spune cum să reparați o pușcă de lunetist spartă, unde să găsiți o arbaletă cu o pușcă și toate armele. Ușurează-ți viața cu ghidul și explicația noastră Evil Within 2.

    Cum să găsești cele mai bune arme în Evil Within 2

    Pistol cu ​​o vizor laser în Evil Within 2

    Locație: capitolul 3

    În zona rezidențială a uniunii, urmați marcatorul de misiuni până la atelierul de reparații din colțul de nord-vest al hărții. Apropiați-vă de poarta din spatele magazinului (prin parcare) și rupeți lanțul.

    Cum să găsiți și să remediați o pușcă de lunetist spartă în Evil Within 2

    Locație: capitolul 3

    În stânga casei de siguranță este o clădire înaltă din cărămidă. Ajungeți pe acoperiș folosind scări și acolo veți găsi o pușcă de lunetist spartă.
    Pentru a-l repara, mergeți la garaj din colțul de nord-vest al hărții și luați părți din el acolo. Acum, la bancul de lucru, puteți repara pușca cu lunetă.

    Unde să găsești arbaleta în Evil Within 2

    Locație: capitolele 3 și 4

    Capitolul 4 are loc în același loc ca și capitolul 3. Va trebui să mergeți în colțul de sud-vest al hărții zonei rezidențiale. Există un camion militar cu un soldat mort atașat de ladă cu o săgeată.

    Strânge încă câteva săgeți și ia arbaleta din ladă pentru a întinde capcane sau pentru a ucide inamici invizibili.

    Cum să găsiți și să reparați un aruncător de flăcări în Evil Within 2

    Locație: capitolele 11 și 13

    Pentru a obține aruncătorul de flăcări în Evil Within 2, va trebui să-l ucizi pe șeful la sfârșitul capitolului 11 și să colectezi aruncătorul de flăcări rupt din corpul lui. Va fi posibil să reparați aruncătorul de flăcări doar în capitolul 13. Pentru a face acest lucru, va trebui să ucizi 2 inamici pentru a colecta rezervoare de combustibil pentru arme.

    One Harbringer este situat lângă Casa de Conservare, iar al doilea este la sud de casa de siguranță lângă un mic restaurant. Harbringers sunt psihopați cu aruncători de flăcări și sunt foarte ușor de observat.

    După aceea, puteți crea un aruncător de flăcări. Apropo, la capitolul 14, folosește-l pe Laura pentru a obține un trofeu secret!!!

    Ghidul este încă în curs de actualizare, vă rugăm să luați în considerare acest lucru. Jocul nu este încă lansat și îl vom actualiza pe măsură ce trecem prin versiunea de revizuire

    Trecerea pe site vă va duce de la ecranul de titlu până la creditele de final ale jocului. Aici puteți găsi locații de colecție, strategii pentru șefi, soluții de puzzle și multe altele. Și dacă nu ați găsit ceva, puteți adăuga singur informațiile lipsă și puteți obține bonusuri.

    Capitolul 1

    În primul capitol, vă veți familiariza cu comenzile și începutul intrigii noii părți a groazei.

    După o scurtă scenă, veți prelua imediat controlul asupra lui Sebastian - un tânăr detectiv și, de fapt, personaj principal. Nu ezita, fugi spre casa care arde înainte. Ușa din față va fi încuiată, așa că nu poți intra în casă prin ea, așa că trebuie să găsești o altă cale de a intra în casă. De la ușă, faceți dreapta și inspectați panoul glisant din sticlă - personajul principal îl va sparge automat și vă veți găsi în clădire.

    Nu e nimic de făcut la parter, treci prin bucătărie și faci stânga, apoi deschide ușa și urcă scările. La etajul doi, căutați o ușă decorată cu fluturi și inscripția „Crin” - aceasta este camera copiilor, pe care trebuie să o inspectați. Odată ce vă aflați în cameră, va începe o scenă lungă, unde vi se vor dezvălui mai multe informații despre ceea ce se întâmplă.

    După ce vă scufundați într-o mașină virtuală numită STEM, treceți la obiectele care apar. Drept urmare, te vei afla în fața unei mese cu un walkie-talkie, îl vei lua și vorbește cu Kidman. În birou, examinează desenele și fotografiile agenților dispăruți, iar după o scurtă scenă, vei fi transportat la capitolul al doilea.

    Cabinet- zona ta sigură, unde poți fi transportat prin puncte speciale pe care le vei găsi pe măsură ce progresezi. Aici poți să citești câteva documente și să vorbești cu partenerul tău, precum și să faci o pauză înainte de a începe capitol nou sau mergi într-o misiune.

    capitolul 2

    De la consiliul din birou veți afla despre cei cinci membri dispăruți ai grupului Mobius. După ce ați studiat informațiile, părăsiți biroul și mergeți la pisica neagră care stă pe masă. Lângă minciunile ei diapozitiv, ia-l și uită-te la proiector.

    După aceea, ridicați gelul verde, unde este, pisica neagră va indica. Acum puteți părăsi acest loc folosind oglinda, dar înainte de asta, salvați. Pentru a face acest lucru, interacționați cu terminalul din dreapta oglinzii. După ce vizionați scena, urcă scările și apropie-te de tabloul care arată ușa. După ce l-ai examinat, întoarce-te - o ușă ar trebui să apară în fața ta. După ce ai trecut prin ușă, mergi direct pe coridor până în camera cu Baker (ultima uşă din stânga). Corpul lui este înregistrat în memorie, îl poți studia mai detaliat privind prin cameră sau intrând în cub. Dar nu este deloc necesar să faci asta.

    Mergeți în camera din stânga, unde au fost afișate fotografiile. Pe masă poți ridica fotografia lui Wilm Baker, care se referă la documente ( 01/40 ). Mergeți în camera următoare și inspectați podeaua, apoi mutați raftul și mergeți pe coridor. Aici veți auzi un apel telefonic (ascuns într-o nișă), răspunsul la acesta nu vă va oferi nimic, așa că urcați doar la etajul doi. Nu veți putea deschide ușa de sticlă, de la ea mergeți puțin în stânga ei, aplecându-vă, mergeți sub gratii. În această cameră poți găsi altul document - scrisoare neobișnuită (02/40).


    Apoi urcă la etajul trei, mergi drept și treci prin ușă. Aici veți vedea crima, care este și în flashback. Ascunde-te repede în spatele canapelei, ca maniacul să nu te vadă. Înconjurați canapea și așteptați să iasă din cameră prin ușa în care ați intrat. Examinați morții și ieșiți pe ușa alăturată. Mergeți pe coridorul din dreapta, unde zace cadavrul. Treci prin ușa închisă și sari peste blocaj. De la o masă mică din colțul din stânga puteți ridica document - fotografia unei alte victime (03/40).

    Urcă-te la etajul doi și treci prin ușa de sticlă, care acum va fi deschisă (în spatele ei se vedea o femeie care nu putea fi ajutată). Mergeți mai departe prin balcon până găsiți o expoziție înfiorătoare. Aici, interacționați cu semnul, apoi mergeți la liftul din stânga (va fi deschis numai după examinarea semnului cu inscripția „Renaștere”).

    După ce coborâți, treceți prin gaura din stânga. În spatele lui, du-te la semnul sub forma unui ochi pe perete, întoarce-te, du-te la cameră și întoarce-te din nou. Așa găsești ușa. Veți fi fotografiat în afara ușii. Când te trezești, fă fotografia din oglindă. După aceea, o fată cu mai multe capete cu ferăstrău te va ataca.

    Trebuie doar să fugi de ea. Alergați de-a lungul coridorului, alergând în jurul cutiilor, iar când ușa se închide, trebuie să găsiți rapid o cale de ieșire. Este in coltul din stanga (daca stai cu spatele la usa). Acolo veți găsi o scară lângă perete, urcați-o în ventilația deschisă. Târă-te drept până vezi o gaură. După ce ai sărit în jos, trebuie să fugi din nou de monstru, dar de data aceasta nu te vei putea ascunde de el. Când ești prins, scapă din ambreiaje apăsând butoanele indicate. Dacă ai făcut totul bine, vei avea un cuțit și te vei ascunde în casă. Regenerarea automată vă va reumple sănătatea până la un anumit punct, pentru a reumple mai mult, trebuie să faceți sau să găsiți seringi de vindecare. Deschide ușa din fața ta și mergi la masa de unde poți ridica prima ta seringă. Până acum, aveți doar unul și nu vor fi niciodată din abundență, așa că încercați să salvați toate lucrurile consumabile. Înainte de a pleca din casă, inspectați camera de zi, există pe masă document - jurnal într-o casă abandonată (04/40).

    Odată afară, vei găsi imediat o armă și alta document - fotografie a familiei Castellanos (05/40). După aceea, coboară pe stradă și inspectează cadavrul din mașină, apoi urmează-o pe femeie în casă. Omoară-o trăgând cu un pistol (încearcă să țintești în cap), după aceea poți explora casa. Puteți obține o seringă din trusa de prim ajutor, există praf de pușcă la etajul al doilea (necesar pentru a crea cartușe). După ce ați examinat casa, ieșiți din ea și mergeți la stânga. Sparge cutiile de lemn cu ajutorul cuțitului, acestea conțin adesea diverse articole. Apoi continuă să mergi înainte pe stradă până când vezi doi oameni care fug de monștri. Doar unul dintre ei va reuși să se ascundă în casă. Trebuie să te ascunzi în spatele mașinii. Așteptați momentul potrivit pentru a vă strecura pe inamicul din spate și a-l ucide pe furiș (nu toată lumea poate fi ucisă pe furiș și chiar este imposibil să vă furișați pe unii monștri neobservați, așa că aveți grijă), faceți același lucru cu al doilea. Nu uitați să colectați gel verde de la cadavre (cade după ce ucideți monștri). După ce ați examinat zona, mergeți la casa în care bărbatul a fugit. Înăuntru, faceți stânga și coborâți scările, asta vă va duce la ascunzătoare. După filmare, îl vei întâlni pe Liam O'Neil și vei începe un nou capitol.

    capitolul 3

    După ce vorbești cu Liam, vei primi o sarcină suplimentară” Semnal neobișnuit„. De asemenea, vă va marca locația arbaletă, care se află în transportul de trupe blindat.

    Inspecteaza adapostul, aici cu ajutorul unui aparat de cafea iti poti reface sanatatea, in cutii gasesti cartuse si medicamente, pe bancul de lucru poti face diverse obiecte si imbunatati armele. După aceea, treceți la ieșirea din adăpost, asistenta Tatyana vă va sta în cale. Urmează-o până la biroul lui Castellanos. Stați într-un scaun cu rotile, cu ajutorul acestuia veți fi transportat la spital. Aici puteți cumpăra upgrade-uri folosind gelul verde găsit. Unele upgrade-uri vor necesita gel roșu sau piese Calitate superioară, care poate fi găsit pe măsură ce progresați prin joc.

    După ce te-ai familiarizat cu mecanica abilităților, ieși afară. În acest moment, personajul principal va primi comunicatorul. Cu el, poți găsi obiectivele poveștii, pentru a face acest lucru, rotiți-l până când pe ecran apare o solicitare pentru a apăsa o anumită tastă. Când găsiți ținta dorită, traversați drumul și intrați în biserica albă. Ucide dușmanii și mergi în spatele altarului cu cadavrul, pe podea vei găsi figurină cu cheie.

    pungă- husa de primul nivel poate fi găsită dacă mergeți pe drumul din dreapta bisericii și faceți stânga de-a lungul ei (dar nu mergeți drept). După ceva timp, un cadavru zace pe trotuar cu prima pungă, ceea ce va crește numărul de cartușe transportate.

    Ieși afară și întoarce-te cu fața spre centrul turistic, așa că vei vedea o alee în stânga - mergi acolo. Există o scară care te va duce pe acoperișul unei alte clădiri. Urcă scările, atunci ieșire folosită în caz de incendiu. Sus, ucideți inamicul și căutați două cadavre, unul dintre ele poate fi găsit document - „Jurnalul comunicatorului: părți” (7/40). Aici, pe marginea acoperișului, puteți ridica pușcă de lunetist defectă. Vizavi de clădirea cu Liam, în stânga bisericii, se află un centru de vizitatori (o clădire cu uși mari). Stând pe bancă lângă el figurină cu cheie. În clădire, du-te la marginea tejghelei și ia document - broșura „Bine ați venit la Uniune” (6/40). Ușa de la subsol este încuiată (amintiți-vă acest loc).

    Semnal neobișnuit

    Treceți la marcajul verde, apoi scoateți comunicatorul în locul potrivit și apropiați-vă de siluetele întunecate ale spiritelor. Când ești aproape de ei, va apărea o solicitare de a apăsa o anumită tastă, făcând acest lucru vei primi fragment de memorie (1/24).

    În continuare, va trebui să vizitați încă două locuri cu rezonanță. Dar înainte de asta, verificați vagoanele din partea stângă. Du-te la trenul îndepărtat și intră înăuntru. Treceți prin mașini, trimițând adversarii, la final veți găsi cadavrul unei fete, unde există un alt punct de rezonanță (va apărea pe harta dvs. când vă apropiați). Vino și scoate comunicatorul, ca să primești fragment de memorie (2/24). Și în apropiere poți ridica primul tău gel roșu, care se află lângă cadavrul unei fete.

    Ieșiți din vagoane și urmați traseul de rezonanță verde care vă va duce în interiorul atelierului de reparații auto. Lua figurină cu cheie, se afla pe pridvorul casei, care se afla vizavi de intrarea deschisa in atelier.

    Pistol cu ​​indicator laser- După ce luați figurina, ocoliți atelierul din partea stângă pentru a găsi o ușă în gardul de plasă. Trage în lanț și intră în zona închisă. Treceți peste gard și apropiați-vă de cadavrul din apropierea mașinii. Ucide inamicul și ia pistolul.

    După ce intri în atelierul de reparații auto, mergi în camera îndepărtată și activează memoria de pe comunicator, ca să obții fragment de memorie (3/24).

    După aceea, porniți electricitatea folosind scutul pe care l-ați văzut în flashback. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe al doilea și al patrulea comutator de la stânga la dreapta. Încearcă să taci, în timp ce un inamic puternic se plimbă lângă tine (mort culoare alba), este periculos prin faptul că nu poate fi ucis în secret și, în general, este mai puternic decât restul strigoilor. Luați cea mai apropiată mașină, coborâți-vă și coborâți prin trapă în subsol. Mergeți puțin înainte și spre stânga, unde va fi un cadavru. Activați comunicatorul, datorită acestuia veți găsi altul fragment de memorie (4/24). Ghemiți-vă și faceți-vă drum prin tunelul finalizat. Te vei găsi pe un coridor unde sunt uși în stânga și în dreapta. Ușa din stânga este închisă la terminalul de cod, dar există un cadavru întins în față, după care îl căutați, veți primi Hartă. Vă va ajuta să găsiți codul potrivit, pentru a face acest lucru, priviți ușa încuiată (amintiți-vă litera și cifrele), apoi interacționați cu terminalul de cod (o hartă cu un tabel și valori numerice) și găsiți coloana dorită cu literă. Sunt posibile următoarele combinații: 7696 Și 9676 . După ce curățați arsenalul, mergeți în camera de vizavi, strângeți obiecte utile, ucideți inamicii și ridicați încărcătura pe încărcător. Astfel, puteți muta căruciorul și puteți elibera ieșirea spre exterior.

    Vizavi de atelierul de reparații auto, în dreapta casei (unde ați găsit figurina) veți găsi un garaj - mergeți acolo. Chiar în spatele ei, vei capta un semnal rezonant. Ridică comunicatorul și urmează traseul care te va conduce în interiorul casei din apropiere. În această casă, du-te în camera din spate și ia-o de pe masă document - jurnalul unei femei (08/40). Aici vei fi atacat de fantoma unei femei. Evitând fantoma, inspectați casa. Aici veți găsi o ușă cu încuietoare cu combinație, care necesită un card. Găsiți o altă ușă în apropiere, treceți prin ea și întoarceți-vă în ușa din dreapta. Prin această cameră, mergeți spre următoarea, folosind orificiul din perete, iar din dulapul cu fotografie, obțineți Hartă. Acum poți să te întorci. Fugi la ușă și deschide-o cu cardul. După mutarea în altă lume, un nou element va apărea pe aceeași masă - diapozitiv.

    Acum poți să ieși afară. Există o proprietate uriașă cu două etaje chiar peste drum, dar nu aveți nevoie de ea. Ai nevoie de o casă în stânga. Când se apropie de această casă, comunicatorul va lucra, folosește-o pentru a găsi sursa rezonanței. Intră în casă, treci pe ușa albă din coridorul îngust pentru a intra în garaj. În garaj, din scaunul cu rotile în stânga mașinii, ia document - cerere de examinare (9/40). Când începe coșmarul, ridicați din dormitor document - raport sondaj (10/40), care a fost privit de fantoma doctorului. Continuați să treceți prin coșmar până când vă aflați în azilul farului. Ridică acolo diapozitiv, întins pe un scaun cu rotile, apoi intrați înăuntru și inspectați persoana pe scaun. După ce ai ieșit din coșmar, ia șurubul din pieptul mortului.

    Husă pentru pușcă- pe partea laterală a pastilelor cu două etaje, urcă pe scara galbenă și mergi de-a lungul balconului. Lovind capcana, scapă de inamicul care alergă spre tine. La capătul balconului vor fi un cadavru și o ladă cu o pungă de pușcă înăuntru.


    Mișcă-te prin camere, ucigând inamicii până ajungi într-o fundătură. Există două uși aici - cea din stânga poate fi deschisă trăgând un șurub electric la scutul lateral (nu aveți încă unul) - ușa în sine vă va deschide într-o tăietură destul de inutilă, așa că este mai bine să nu faceți risipi șurubul. Deschideți ușa din dreapta, pentru a face acest lucru, combinați cele două unde astfel încât să se potrivească ca amplitudine și frecvență. În interior poți găsi armă – pușcă. Adună provizii și apoi întoarce-te la Uniune. Rulați pe al doilea semnal de rezonanță pe care l-ați găsit după primul pe cel suplimentar (uitați-vă pe hartă). În casă, du-te în camera din spate după ce ai ucis inamicii și folosește comunicatorul pentru a găsi fragment de memorie (5/24). Mai departe prin ușă, în spatele cutiilor, găsește trapa și coboară. Există un computer aici, folosiți-l pentru a intra în arsenalul „Rețea”.

    După ce ați examinat ambele puncte de rezonanță din misiunea, va apărea unul nou, care va indica centrul turistic. Înainte de a merge mai departe, este mai bine să vă mutați la adăpost, să umpleți proviziile acolo și să vă recuperați.

    În centrul turistic, mergeți la ușa îndepărtată, care se va deschide automat. Coboară și activează comunicatorul pentru a activa altul. fragment de memorie (6/24). După ce te uiți la el, scoate-l de pe masă document - Jurnalul comunicatorului lui Turner (11/40). Prin ridicarea acestui jurnal, harta vă va actualiza cu angajații Mobius morți, de la care puteți ridica diverse provizii sau muniții. Dacă încerci să ieși, vei fi fotografiat din nou. Alergați înainte, faceți față cu adversarii și ieșiți în libertate. Du-te înapoi la Liam la ascunzătoare și spune-i ce ai văzut. Acesta este modul în care obții recompensa pentru căutare" Semnal neobișnuit"și completează-l.

    Piese pentru o pușcă de lunetist- Mergeți la o altă ascunzătoare de pe hartă, unde indică marcatorul de pe hartă. Trecând pe lângă atelierul de reparații auto (va fi în stânga voastră), apropiindu-vă de marcaj veți găsi o casă care va fi încuiată. Dar în spatele lui se află un garaj unde se află piese pentru o pușcă cu lunetă. Acum veți putea repara pușca găsită prin intermediul bancului de lucru sau al inventarului.

    La poarta noului adăpost, trage un șurub electric în scut pentru a ridica ușa garajului. Ucide inamicul din interior, apoi folosește comunicatorul pentru a localiza fragment de memorie (7/24).

    Intră în ascunzătoare prin ușa din stânga și pe una dintre mese (lângă ladă) ia document - raport 00122: recrutare (12/40). Mergeți la restaurantul Pit Stop, este indicat de un marcator pe hartă. În drum spre bancă, nu ratați figurină cu cheie(reper - un câmp cu inamici și lângă indicator). rătăcește în jur nou inamic, de îndată ce te vede, va începe să facă zgomot și să atragă atenția altor monștri, este mai bine să-l omori de la distanță lungă (folosește o pușcă). Lângă restaurant, porniți comunicatorul și decodificați semnalul, apropiindu-se de fantoma lui Lily. Intră înăuntru, du-te la ușa îndepărtată și încearcă să o deschizi. Există o gaură în apropiere, mutați dulapul și urcați prin el înăuntru. Luați-o pe podea Păpușă Lily.

    Înconjurați restaurantul și găsiți fereastra care duce din camera din spate. Aici, examinează tomberonul pentru a găsi urme ale unei fantome. După ce ați primit un marcaj pe hartă, mergeți spre ea. De îndată ce te îndepărtezi de restaurant, vei fi atacat. După ce ați învins inamicii, continuați să mergeți la marcaj. După ce ai ajuns la locul marcat, folosește comunicatorul și calcă pe urmele fiicei tale. Periodic, trebuie să interacționați cu obiectele care se află pe sol (vor fi evidențiate). Repetați aceiași pași lângă compania de transport maritim (puțin mai departe decât atelierul de reparații auto).

    După ce a examinat locurile, Sebastian va concluziona că Lily a fugit la depozite. Mergeți pe teritoriu și inspectați ușa, pentru a o deschide trebuie să furnizați energie electrică. Găsiți firul care duce la scutul potrivit, ocoliți containerele și rupeți lanțul. În spatele lui, tratează-te cu inamicii și folosește scutul. Prin comutarea comutatorului, porniți electricitatea. Acum treceți prin ușa care a fost încuiată anterior. Sparge tabla și mergi de-a lungul peretelui din stânga, fă-ți drum pe sub rafturi, ucide monstrul și urcă scările galbene până sus. În prima cameră de pe raft se află document - raport 00654: separarea miezului (13/40). În camera alăturată, ridică a doua păpușă de pe podea. După ce ați vizionat scena, întoarceți-vă afară și întoarceți-vă la O'Neal în timp ce vă luptați pentru a trece prin inamici. De la el veți primi o mască de gaz și o parolă de la computerul din adăpostul de nord, care sunt necesare pentru a vă deplasa prin tunelul care duce la ieșirea B2 și punctul de tranziție către locația cu primăria.

    capitolul 4

    După ce ați primit o mască de gaz de la Liam, obțineți un nou obiectiv - trebuie să ajungeți la adăpostul de nord (ai fost acolo) și să folosești computerul pentru a intra în „Rețea”. De acum, poți folosi galeria de împușcături din spital (pentru un simplu antrenament sau testarea de noi abilități), pentru a face asta, folosește ușa albă din birou. Odată ajuns la adăpost, vorbește cu Kidman. După luare document - raport 00122 (14/40), situat în apropierea intrării în adăpost. Acum puteți folosi computerul pentru a naviga la „Rețea”. Mergeți înainte de-a lungul coridorului, intrați în camera din dreapta și folosiți computerul de pe masă (lângă cadavru) pentru a obține document - e-mail „Creșterea Uniunii” (15/40).

    Husă pentru arbaletă „Guardian”- iesi pe balcon si cobori. Aici toate ușile sunt încuiate, dar vizavi este o scară galbenă - urcă-o și deschide ușa. În camera de pe cadavru puteți găsi o pungă cu arbaletă.
    După ce luați husa, întoarceți-vă la ușile încuiate și apropiați-vă de ușă cu ecranul. Aici activați comunicatorul, trebuie să configurați două valuri. Prin finalizarea acestei sarcini simple, veți dezactiva sistemul de blocare. Și acum inamicii vor începe să apară de la trei uși încuiate. Nu ai de ales decât să-i împuști.

    După ce ai de-a face cu inamicii, poți inspecta localul și aduna resurse, după care treci prin ușă cu monitorul. Odată ajuns în tuneluri, coboară comutatorul, care va îmbina apa, apoi coboară scările. Treceți pe partea cealaltă și urcați mai sus, există un alt comutator care va coborî podul. Continuați să mergeți înainte, când Sebastian își pune masca de gaz, veți trece la vizualizarea la persoana întâi. In fata ta va astepta un numar mare de inamicii, dar din arme nu poți folosi decât un cuțit sau un topor, așa că încearcă să te miști cu grijă și să nu te cățări pe furie. Când ajungeți la ușa albă cu încuietoare electronică, fiți atenți la fire - trebuie să mergeți pe ele. Odată ajuns la bifurcație, faceți stânga în tunel întunecat. Porniți lanterna pentru a găsi figurină cu cheie, care stă pe butoi.

    Rupeți-l și luați cheia, apoi întoarceți-vă la furcă și treceți mai departe de-a lungul firelor. Firele vă vor conduce la un panou electric cu patru întrerupătoare. Pentru a-l activa, trebuie să aprindeți toate becurile coborând întrerupătoarele în ordinea corectă - 1, 2 și 4.

    Treci pe ușa deschisă și urcă pe scări. Urcând la etaj, Sebastian va scoate masca de gaz, iar tu vei reveni la modul normal de cameră. Folosește computerul de pe masa din stânga. Acolo vei primi document - e-mail„Extindere și date” (16/40).
    După aceea, fugi pe coridor. În spatele ușii albe, apropie-te de cadavru și folosește comunicatorul pentru a deschide fragment de memorie (8/24). Du-te înapoi la ușa din față a camerei, aici cu partea dreapta există un orificiu de aerisire din ea - fă-ți drum prin ea. În cameră, folosește computerul pentru a muta locația cu primăria. După ce te odihnești în adăpost, ieși, unde va începe deja un nou capitol.

    capitolul 5

    Mergeți la marcajul verde, lângă foișor, utilizați comunicatorul pentru a obține fragment de memorie (9/24). Odată aproape de trecerea către primărie, acesta va fi blocat de sârmă ghimpată. Examinați cadavrul, bătut în cuie pe capul soldatului document - fotografie de Sebastian Castellanos (17/40). După ce ai urcat peste sârmă, te vei găsi în curte. Și aici, din cadavre, va apărea un Gardian cu mai multe capete de fete, care folosește un ferăstrău circular ca armă principală.

    Șeful: Gardian

    Acesta este șeful pe care trebuie să-l învingi pentru a progresa. Există trei locuri în curte cu un fir întins - o capcană, dacă o atingi, atunci modul de fotografiere cu încetinitorul este activat. Pentru a începe, pur și simplu fugiți de șeful, explorați arena de luptă pentru a găsi aceste capcane și învățați obiceiurile Gardianului. Trebuie să ademeniți șeful în aceste capcane și să-l împușcați în timp ce funcționează modul lent. Dacă nu reușiți să le activați sau dacă le utilizați fără succes, așteptați o lovitură grea din partea Gardianului, alergați înapoi și faceți câteva lovituri. Există și un compartiment despărțitor cu două uși, unde te poți ascunde pentru o vreme în timp ce șeful sparge ușile. După ce învingeți monstrul, colectați gelul scăpat (5000 de unități), apoi intrați în clădirea primăriei.

    Vorbește cu soldatul rănit, el îți va spune informații despre complot și îți va oferi Comunicatorul lui Harrison. După conversație, treceți prin ușa înainte și continuați în holul mare cu scena crimei. Nu prea sunt multe de făcut aici, treci pe ușa din stânga, faci stânga și urcă pe scări. La etajul doi, du-te în spatele perdelei și privește în jur. Aici, pe peretele din stânga, se află un tablou care servește drept indiciu pentru puzzle. Aici, sub poza într-o vază, luați trandafirii roșii. Luați colierul de dulap și agățați-l de manechin, apoi întoarceți-l spre cameră. Introduceți trandafiri într-o vază albă, apoi utilizați camera. Focalizează imaginea și face o poză. După ce a făcut o poză, poza va fi transformată într-un adevărat coridor.

    Trecând pe coridor, nu ratați documentul - articol în Crimson Post (18/40), se va așeza pe măsuța de cafea lângă imagine cu inscripția „Evaluează capodopera”. După ce ați examinat toate tablourile, întoarceți-vă și vedeți că unul nou a apărut pe perete. Examinează-l și apoi fugi până la capătul coridorului, aici se va deschide o ușă din lateral. Apropiindu-se de o altă poză, maniacul va începe să-ți vorbească, după conversație ușa se va deschide în spatele tău. Luați documentul în camera din spate - fotografia unui angajat Mobius decedat (19/40) care se întinde pe masă. Coborâți scările și apropiați-vă de scaun cu capul de manechin. Când te afli într-o cameră cu mulți oameni înghețați, mergi la ușă și ia-o de pe masa din stânga ei document - nota (20/40).

    Seful: Obscura

    În cameră, activați emițătorul și urmăriți scena. Va apărea un șef - Obscura - nu o poți ucide, dar o poți uimi pentru scurt timp. Periodic, ea fotografiază emițătorul, ceea ce va duce la oprirea lui temporară. Sarcina ta: supraviețuiește până la sfârșitul numărătorii inverse. Dacă Obscura a oprit timpul, atunci găsește-l și trage câteva focuri până când numărătoarea inversă începe din nou. Când timpul expiră, monstrul va dispărea.

    Ieșiți pe ușă și mergeți înainte, când vă aflați pe balconul de la etajul doi, faceți stânga pentru a intra în cameră. Aici se află pe masă document - raport 00213: Managementul social al Uniunii (21/40). După aceea, întoarceți-vă în sala cu crima, un nou pasaj va apărea acolo. În spatele lui va figurină cu cheie. Mergi la dreapta, treci prin mai multe camere si in camera cu biblioteci pe masa, cauta alta. document - raport 00977: încălcări structurale (22/40). După ce ai terminat de inspectat camerele, ieși din primărie și vorbește cu partenerii tăi, după care va începe următorul capitol.

    Capitolul 6

    Husa pentru seringi- dupa ce iesi din primarie, mergi la stanga si gasesti cadavrul unui soldat, vei lua de la el o punga.

    Reveniți la computer, care vă va duce la „Rețea”. Aici, ieși din cameră și mergi înainte, deschizând două uși partea stanga(una dintre ele va fi blocată blocare cu cod folosind frecvența).

    Husă pentru pistol- în spatele ușii îndepărtate din partea stângă va fi un cadavru pe care vei găsi o pungă.
    Mergeți de-a lungul coridorului din lateral, ucideți adversarii și apoi coborâți. Mută-te în camera cu monitoare. Aici personajul principal se va opri pentru a vedea memoria. Când ați terminat de vizionat, luați diapozitivul care este pe masă.

    Alergați de-a lungul coridoarelor evitând monstrul periculos. Dar până la urmă, tot trebuie să-l împuști cu pistolul. Odată ajuns în fața unei uși cu un simbol roșu care indică un adăpost, nu te grăbi să intri. Mai întâi, deschideți ușa din apropiere cu o încuietoare cu combinație și un ecran. Înăuntrul camerei se află pe masă document - raport 00532: ramura centrală (23/40). În camera cu computerul „Rețele”, veți urmări o altă scenă. După ce vorbești cu Hoffman, folosește computerul din apropiere pentru a salva document - e-mail „Candidații pentru rolul de Core” (24/40). Utilizați computerul pentru a merge la locația cu teatrul.

    Când sunteți în aer liber, utilizați comunicatorul pentru a găsi fragment de memorie (10/24). Mergeți la stânga și încercați să deschideți depozitul, dar aceasta necesită o cheie. Du-te la benzinărie și examinează cadavrele în flăcări. Aici puteți activa comunicatorul și găsiți fragment de memorie (11/24). După aceea, va apărea un monstru care arată ca un Gardian. Procedați ca de obicei, dar de data aceasta fără posibilitatea de a încetini. Va fi nevoie de mult mai multe focuri pentru a-l ucide decât data anterioară. Găsiți un cadavru pe un scaun în camera din spate, folosiți comunicatorul de lângă el pentru a vedea fragment de memorie (12/24). După aceea, încearcă să ieși din cafenea. După ce auzi muzica, apropie-te de tonomat din care provine. Deodată, va apărea o femeie din coșmaruri. Mergi înainte și vezi cum iese femeia din oglindă. Scăpați rapid prin ușă, continuați să alergați până când ieșiți din coșmar (interacționați cu oglinda pentru a selecta ușa corectă). După aceea, în mâna bărbatului ucis, care stă pe un scaun, va apărea diapozitiv. Ia-l și ieși afară.

    Husă pentru pușcă de lunetist- După ce ieșiți prin intrarea principală a restaurantului, mergeți puțin înainte și faceți stânga după colțul cafenelei. Căutați cadavrul pe verandă, veți găsi o pungă în el.

    Treci peste strada față de restaurant și, pe măsură ce mergi pe stradă, vei găsi bar personal diavol. Înăuntru de la masă (pe partea dreaptă) luați document - jurnalul barmanului (25/40). După aceea, examinați harta, trebuie să mergeți în stânga restaurantului pentru a găsi zona închisă de gard (de acolo se aud împușcături și strigăte de ajutor). După ce deschideți poarta, alergați la soldat cu camionul răsturnat dacă doriți să activați sarcina suplimentară „Acolo afară”.

    Husă pentru pușcă- Înainte de a începe misiunea opțională „Acolo”, ieși afară și mergi la dreapta, prin poarta care te-a condus aici. Coborâți strada, apoi faceți colțul, vor fi cutii albastre pe alee, în spatele cărora rătăcește vrăjitoarea albă. Omoară-o și sari peste cutii, poți lua punga din cadavrul soldatului Mobius.

    Urmați marcatorul care este marcat pe harta dvs., care se află în partea de jos a locației. Ai nevoie de o stradă unde stă camionul de gunoi. Omorâți inamicii, întoarceți-vă pe aleea din dreapta și folosiți comunicatorul lângă cadavrul fetei. Deci poți găsi fragment de memorie (13/24). Caută-o să o ia cheie, care va deschide depozitul (era chiar la începutul locației).

    Pușcă Lungă- Revenind la depozit, ucide monstrul și adună provizii în depozit. Într-una dintre cutii vei ridica o pușcă nouă.

    Când apare femeia înspăimântătoare, încearcă să deschizi ușa, dar vei eșua. Ascunde-te de ea în colț și așteaptă ca realitatea să te poarte.

    Pistol tăcut- poate fi găsit completând sarcina suplimentară „Conectat din nou”. După ce vă mutați la „Rețea”, mergeți la marcator. Pornind serverul, veți debloca casetele care au fost blocate anterior. Întoarceți-vă la Sikes în Union și raportați că fapta este făcută. Deschide containerul din această ascunzătoare, va fi o armă nouă.

    Mers la locul de trecere la teatru, vei vedea că drumul este blocat de două tablouri. Dacă ați studiat deja cu atenție locația, poate că ați observat aceste tablouri - unul în barul personal al Diavolului, iar celălalt în Hotelul Abode. Markerii necesari vor apărea pe hartă, iar comunicatorul va indica punctele de rezonanță, iar acest capitol se va încheia.

    Capitolul 7

    În primul rând, mergi la barul personal al Diavolului. Du-te în camera din spate și interacționează cu tabloul de pe hol care are o pungă pe cap. Vei fi aruncat într-o altă realitate. Aici ușa este încuiată, sarcina ta este să găsești cheia. Întoarce-te și fugi până la capătul coridorului. Luați cheia din mâna tăiată și apoi întoarceți-vă, evitând capcanele și adversarii.

    După ce v-ați apropiat de grătar, deschideți-l cu cheia, aplecați-vă și mutați-vă la dreapta, ocolind vergeturile, până când vedeți un pasaj accesibil în stânga către manechin. Pe măsură ce te apropii, interacționează cu manechinul din spate. Prima lucrare este distrusă, mergi la Hotelul Abode.

    Urcă-te pe al doilea nivel și interacționează cu pictura. Aici trebuie să deschideți din nou grătarul, pentru care va trebui să găsiți o altă cheie. Du-te în camera din stânga, evitând Obscura. Luați cheia și deschideți grătarul, dar mai întâi distrageți atenția monstrului din spatele coridoarelor. După aceea, fugi la grătar și ridică-l.

    Deschide ușa, rățășește-te și trece de următoarele vergeturi, furișează-te pe manechin și taie-l. Acum calea către teatru este liberă, întoarceți-vă la el și intrați în clădire.

    Capitolul 8

    În interiorul teatrului, urcă la nivelul superior. Înainte de a merge în sala teatrului, unde există scaune pentru public, găsiți creația lui Stefano, care se află pe al doilea nivel, folosiți comunicatorul și găsiți un fragment de amintiri (14/24). După ce vizionați scena, alergați după Stefano.

    Șeful: Stefano

    După ce totul se rupe în mai multe bucăți, faceți drum înainte, evitând detectarea unui ochi uriaș. Când începe să se miște la dreapta, urmează-l, alergând din când în când în adăpost. Apoi, după ce ați așteptat ca ochiul să înceapă să se miște înapoi, treceți pe lângă și alergați mai departe. Deci trebuie să repetați de mai multe ori până când treceți de locație.

    După ce cobori scările, mergi pe coridor și deschide ușa. După cut-scene va începe bătălia cu Stefano. Lupta cu el nu va fi prea grea, așa cum ar părea. Pentru început, „obișnuiește-te” cu comportamentul său (atacuri, mișcare) - va dura aproximativ 5 minute, principalul lucru este să nu te grăbești. În luptă, șuruburile electrice care îl uimesc vor fi foarte eficiente. Dacă nu sunt acolo, un pistol simplu și o pușcă pot face o treabă grozavă cu el (muniția necesară va fi împrăștiată în jurul locației).

    Pe tot parcursul luptei, Stefeno va încerca să vă facă o poză (acest lucru vă va încetini foarte mult), imediat ce veți vedea camera în mâinile șefului, fugiți de linia vizuală. În prima fază, șeful face patru teleportări, apoi încearcă să fugă la Sebastian cu un cuțit. După ce ați eschivat atacul, faceți câteva focuri de la un pistol sau o pușcă și fugiți. Așa că până va trece în faza a doua. Aici se va teleporta mai des și o va face la întâmplare. În plus, pe locație va apărea un ochi uriaș, care atacă cu tentacule. În această fază, alegeți un colț îndepărtat convenabil pentru dvs. și trageți din acest loc. De asemenea, la arsenalul său vor fi adăugate cuburi roșii, care vor exploda - este mai bine să le eviți. Și când Stefano aleargă furios spre tine, împușcă-l ca să-l facă să cadă de pe picioare. După ce l-ați învins pe șeful, urmăriți scena și capitolul se va încheia acolo.

    Capitolul 9

    Urmați înainte către altarul ritual, care vă va duce într-un loc complet diferit. Treci pe ușă, coboară scările și găsește-te într-o cameră cu patru scaune de tortură. Strânge prada și mergi mai departe. Când cobori scările, întoarce-te la dreapta în spatele lor pentru a găsi o mică portiță care duce la o cameră secretă cu provizii. După ce ați adunat totul, întoarceți-vă și continuați drumul.

    Coborâți la subsol, unde există un grătar încuiat în față și un mecanism cu un mâner lipsă. Subsolul este plin cu celule de detenție, care sunt încuiate implicit. Vă recomand să inspectați mai întâi fiecare celulă și să împușcați toți monștrii cu un pistol (o lovitură precisă în cap). Acest lucru se face din motivul că după ce luați pârghia dorită, toate camerele se vor deschide. Toți adversarii mincinoși cu cap întreg sunt în viață, așa că este mai bine să-i ucizi imediat. Într-una dintre camerele din aripa stângă, dacă te uiți la ușa încuiată care duce mai departe, există o figurină cu o cheie. Nu uita să-l ridici după ce se deschide totul aici.

    Mergeți la camerele din aripa dreaptă și aproape de ultima, puțin mai departe, scoateți mânerul de la un dispozitiv. Toate camerele se vor deschide. Colectați prada de la inamicii uciși și mergeți la un alt mecanism la care trebuie să atașați mânerul. Dar nu te grăbi. În dreapta acesteia există un grătar care duce la o cameră separată. Există un tabel pe care se află un document - prima pagină din „Submit to Freedom” (26/40). Există, de asemenea, o masă și o bancă - pe bancă este o husă pentru arbaleta Guardian.

    Acum ridicați grătarul folosind mânerul. Există mai multe celule în acest coridor. Ai nevoie de a doua cameră pe dreapta. Intră acolo și ucide soldatul Mobius mincinos. În stânga acestuia se află un pasaj în zid. Așezați-vă și târați-vă acolo pentru a folosi comunicatorul într-o altă cameră și găsiți un fragment de memorie (15/24).

    Faceți același lucru cu a doua cameră din stânga. Doar că va fi deschis inițial - mergeți acolo, distrugeți cutiile și veți vedea un pasaj care duce la camera alăturată, cu un cadavru și cartușe de pistol. Cadavrul de la ușă este un zombi viu, așa că omorâți-l cu o lovitură în cap în prealabil.

    După o serie de viziuni și coșmaruri diverse, te vei trezi într-o cameră cu zombi aprinși. Perebeyte-le, apoi apropie-te de perete cu un semn de ardere. În curând va apărea un pasaj aici și puteți folosi oglinda pentru a cumpăra upgrade-uri pentru Sebastian, precum și dulapuri deschise. Mergeți într-o sală imensă cu plăci metalice și canale pe ele. Calea din față este blocată de un grătar - trebuie să o deschideți.

    Urcă scările galbene și vei vedea patru porți. Rotiți supapa din stânga pentru a regla placa cea mai apropiată de grătar. Pentru a face acest lucru este la fel de ușor ca decojirea perelor - cu partea îngustă întoarceți farfuria spre grătar. Dar, în general, este mai bine să reglați mai întâi a doua pârghie de la stânga la dreapta, astfel încât placa din stânga cu canalele sale să fie combinată cu cele două ieșiri extreme.

    Apoi, rotiți piesa centrală astfel încât canalul mai larg să se potrivească cu cel de sus (cel puțin spre grilaj). Apoi rotiți supapa stângă pentru a răsturna placa îndepărtată (cea mai apropiată de grătar), astfel încât partea îngustă să fie orientată spre grătar. În cele din urmă, rotiți supapa cea mai din dreapta astfel încât canalele de pe placa dreaptă să se alinieze cu cele din partea dreaptă.



    Acum coborâți și mergeți înainte, după cinematografe va începe un nou capitol.

    Capitolul 10

    Aici veți întâlni un nou însoțitor, al cărui nume este Esmeralda Torres, după ce a ucis anterior toți monștrii, faceți-vă drum prin mulțimea de zombi împreună, iar când intrați în cameră, puteți vorbi calm cu ea și puteți afla informațiile despre interes.

    După conversație, urmărește-ți însoțitorul, ajutându-l să facă față adversarilor. Întâlnind un nou inamic cu un aruncător de flăcări, el se va ascunde rapid, dar va lăsa în urmă câțiva zombi de foc.

    Ascunde-te în spatele acoperișului și împușcă-i (încearcă să tragi direct în cap), dacă rămâi fără muniție, poți ataca pe furiș de la acoperire sau poți lăsa toți inamicii în seama partenerului tău (dar asta va fi foarte lung). După ce ți-ai făcut drum printre hoardele de inamici, te vei găsi la un copac cu un steag roșu, va fi un nou adăpost în apropiere, coboară acolo. După ce am vorbit cu aliații, va începe un nou capitol.

    Capitolul 11

    Găsiți la adăpost document - Jurnal Torres (27/40)întins pe masă. Din jurnal, puteți afla ce anume l-a determinat pe Torres să ia parte la operațiunea de salvare a lui Lily. În interiorul lăzii situate în ascunzătoare, îl vei găsi pe primul criobolt. Atenție la faptul că în conversație Kidman va vorbi despre un cadou lăsat în biroul lui Castellanos. Există o oglindă în camera alăturată - mutați-vă în birou și mergeți la biroul detectivului, unde este agățat panoul informativ. Chiar dedesubt vei găsi diapozitiv.

    Utilizați computerul pentru a reveni la „Rețea”. Caută în cameră, ia condensator care vă va fi de folos mai târziu. Ieșiți și la poartă, folosiți panoul electric din lateral, comutați toate comutatoarele basculante pentru a le deschide. Virați la stânga, unde se află cadavrul ars. Lângă ușă este un piedestal roșu cu lumânări - pe el se află diapozitiv.

    Intră în camera din dreapta, unde zace în jur cadavrul unui soldat Mobius cu o seringă. Există un cărucior aici care poate fi împins înapoi pentru a accesa o ladă de provizii. Du-te la ascunzătoarea Hoffman, aici poți vedea fragment de memorie (16/24), așa că veți ști că fata a mers în celălalt capăt al laboratorului, în zona restricționată. Studiați computerul pentru a obține document - Fișier Hoffman Records (28/40). Mergeți în zona restricționată, în spatele coridorului va fi un cadavru al unui soldat Mobius cu husă pentru pușcă. Coborâți liftul. În față sunt turnichete de securitate și doi paznici morți. În stânga, prin fereastră, se vede un computer și o cameră cu o oglindă. Folosește un computer pentru a obține document -dosar „Protocoale de securitate” (29/40). Treceți pe lângă laborator cu baloane, mergeți înainte și vedeți altul fragment de memorie (17/24). Veți învăța că nu puteți trece pe ușă decât dacă aveți un cip cerebral. Acum sarcina ta este să-l găsești. Pentru a face acest lucru, stați cu fața la ușă, ceea ce necesită un cip cerebral. Du-te în spatele ecranului din stânga, unde un cadavru zace pe o targă. Va fi atașat de perete document -Raport de eșec al integrării STEM (30/40). Virați la stânga de la ușă și găsiți o scară care duce sus. Mai întâi, mergi la stânga scărilor pentru a găsi o ușă mică care duce la morgă. Intrați acolo și întoarceți-vă în camera îndepărtată din stânga. Pe scaunul cu rotile veți găsi document -raport de investigare a eșecului (31/40). După aceea, deschideți poarta trăgând cu un șurub electric în scut. Fugi înainte prin tunel și intră în camera din dreapta. Interacționați cu computerul pentru a obține document - Fișier Pit Watch (32/40).

    Când încerci să te întorci în același mod, o femeie te va ataca. Evitați-o ascunzându-vă în spatele stâlpilor și a canapelei. La început, încearcă să mergi la dreapta, dar femeia va arunca un stâlp întreg, blocându-ți calea. Ia-o la stanga. Fugi să cobori scările. În partea de jos, va trebui să schimbi direcția pentru a ieși din capcană și a nu intra în ochii unei femei ciudate.

    Alergați înainte de-a lungul coridorului și în hol cu ​​un scaun cu rotile, faceți dreapta pentru a găsi după colțul de pe masă document -raport sondaj (33/40). Acum deplasați-vă în partea stângă a sălii pentru a găsi pe o targă document -scrisoare de la șeful poliției (34/40). În cele din urmă, Castellanos va termina partea din el însuși rămasă în STEM după Far, așa că vei avea revolver. Luați, de asemenea, de pe masa de lângă computer diapozitiv.

    Du-te înapoi și urcă pe scări. După ce ați ucis inamicii, mergeți la laboratorul numărul 3. Du-te în camera din spate, unde un bărbat necunoscut stă întins pe masa de operație. Interacționează cu computerul din colțul din stânga pentru a obține document -dosar "caz agent" (35/40). Acum, la același etaj, mergeți la laboratorul numărul 2. Utilizați comunicatorul pentru a vizualiza fragment de memorie (18/24). Căutați corpul soldatului Mobius pentru a obține pungă pentru seringi. În laboratorul numărul 3, care se află pe al doilea nivel, intră în camera în care un bărbat stă întins pe masa de operație. Examinați semnele agățate - vor exista diverse combinații de coduri. Încercați să intrați în fiecare dintre ele pe terminalul situat la picioarele mortului. Mai devreme sau mai târziu, codul va funcționa, iar dispozitivul va scoate din capul angajatului cip cerebral. Ia-l și deschide ușa încuiată.

    Seful: Aruncator de flacari

    Când ajungi la Laboratorul #4, îi vei întâlni pe Yukiko și Liam. Acesta din urmă este șeful și prietenul tău, care va trebui să fie ucis. Dacă aveți abilitățile cu pușca de lunetist (precum și abilitățile necesare), câteva lovituri în cap vor fi suficiente. În caz contrar, va trebui să vă ascundeți în spatele coloanelor pentru o lungă perioadă de timp și să așteptați momente convenabile pentru a trage cu un pistol sau cu o pușcă. Șuruburile sunt eficiente numai atunci când sunt utilizate pe anumite obiecte, cum ar fi un rezervor de azot sau un panou electric. Primul va provoca daune semnificative aruncatorului de flăcări, iar al doilea va uimi un timp scurt. Folosiți și întrerupătoarele cu cuțite pentru a activa sistemul de stingere a incendiilor. După ce l-ai învins, vorbește cu Yukiko și ridică-l aruncător de flăcări defectîntins lângă Liam.

    Utilizați comunicatorul pentru a vizualiza fragment de memorie (19/24). Apoi, mergeți înainte de-a lungul coridorului, în camera cu dispozitivul pe care Liam a cerut să-l arunce în aer. Ocoliți dispozitivul și distrugeți figurină cu cheie. Acum vorbește cu Torres și ordonă-i să arunce în aer dispozitivul.

    Capitolul 12

    Te vei găsi într-un loc necunoscut unde te-a târât Theodore. Mergeți la sursa de lumină, faceți dreapta și mergeți la alta pentru a ridica husă pentru pistol. În continuare, va trebui să vă deplasați în jurul locației, ucigând adversarii. Mai întâi, ucideți inamicii și apoi întoarceți pârghia de la poartă.

    Următoarea locație este plină de monștri - trebuie să ajungeți la scările care duc în jos. Coborâți și urmăriți o scenă lungă. Când vezi o statuie care arde, urcă-te la ea și ia-o de pe altar document

    Ieși afară și vei vedea un inamic cu un aruncător de flăcări. Este IMPORTANT pentru tine să-l omori, deoarece la moarte va scăpa una dintre cele două părți lipsă ale aruncătorului de flăcări. Mergeți și spre teatru, dar faceți stânga. Coborâți spre ruptură și urcăți în parcare din stânga. Puteți utiliza un comunicator pentru a facilita identificarea punctului de rezonanță. Mergi la cadavrul mortului Soldat Mobius, cercetează-i trupul și ia husă pentru pușcă de lunetă.

    Intră în ea, vorbește cu omul care va arăta spre computer. Interacționează cu el pentru a trece la subnivelul experimental. Omorâți inamicii de pe coridor și apoi treceți prin conducta de aer în camera următoare. Omorâți adversarii, ajungeți la panoul electric și faceți tot ce faceți în mod normal. În cazul meu, a fost necesar să cobori primul, al doilea și al patrulea comutator. Mergeți la ușa laboratorului, iar când sunteți înăuntru, Sebastian îl va contacta automat pe Sykes. După cut-scene și dispariția lui Sykes, mergi în camera cu capsula (baie) și ia-o de pe stand diapozitiv(Pentru a obține ultimul diapozitiv, întoarceți-vă la birou după ce ați vorbit cu Kidman, pisica neagră va arăta spre diapozitiv). Scoate-l din sertarul din colțul din stânga pușcă cu două țevi.

    Există mai mulți adversari cu aruncătoare de flăcări în locația din Union - ucideți pe altul, luați rolul și faceți o altă armă nouă prin meșteșuguri în inventar - aruncător de flăcări.

    De asemenea, în laboratorul pod, puteți citi raportul de ieșire de urgență STEM. Astfel, rămâne de văzut dacă Sykes a reușit să iasă.

    După ce a făcut asta misiune secundară du-te la ascunzătoarea lui Sykes și găsește pe masă document - scrisoare de la Sykes (37/40).

    Întoarce-te în stradă. Pe aleea cu o mașină de gunoi, care se află în dreapta barului personal al Diavolului, cadavrul unui soldat cu husă pentru pușcă de asalt. O alta husă pentru pușcă de asalt puteți găsi pe un cadavru care zace în spatele Hotelului Abode. De asemenea, nu uitați să vizitați barul personal al Diavolului, pentru ca pe coridorul în care se afla pictura lui Stefano să găsiți figurină cu cheie. Intră în Hotelul Abode, după care Sebastian îl va contacta pe Hoffman. După ce ai vorbit cu Hoffman, fă-ți timp și privește în jur. Pe masa din fața șemineului se află document - jurnal Hoffman (38/40).

    Când ești gata, spune-i lui Hoffman despre asta. Urmărește fata, ucigând periodic adversarii. Acordați atenție containerelor care cad sub sfera de protecție și completați muniția la timp. Se vor putea lua niște cartușe de la Hoffman însăși din centură. În cele din urmă, vei depăși zidul de foc.

    Capitolul 14

    Alergați înainte fără a rata resursele împrăștiate, urcați scările și asigurați-vă că o luați de pe altar document - scrierea lui Teodor I (39/40). Deschide ușa înainte. Verificați mai întâi pasajul din dreapta. Intr-o camera cu oglinda, pe masa, cauta husă pentru pușca de asalt finală. După aceea, mergeți la stânga, așa că vă veți găsi într-o sală cu celule arse agățate. Vor apărea adversari înflăcărați, pe care trebuie doar să-i împuști. Apoi, alergați în pasaj, unde sunt vizibile țevile cu foc. Apropiați-vă de grila, în spatele căreia se vede focul, și coborâți treptele din dreapta acesteia. Trage adversarii în spatele gratiilor și trage de pârghie. După un timp, grătarul se va ridica. Căutați în cameră și apoi întoarceți-vă sus, pentru că și al doilea grătar ar trebui să se ridice.

    Mergeți la o altă ușă, urmați coridorul din dreapta (va fi un rezervor de azot lichid pe coridor) și găsiți aceeași pârghie în cameră lângă perete (nu atât de ușor de observat). Trage de el. Veți vedea cum se deschid porțile de care aveți nevoie. Urmărește-le și urcă scările. Rotiți supapa pentru a opri focul și apoi urcați puțin mai sus pe scări. Intra in camera din stanga si ia-o de la masa din fata document - scrierea lui Teodor al II-lea (40/40).

    Urcă-te și trage micul pârghie din partea de sus pentru a opri tuburile de foc. Ar trebui să vă amintiți această mecanică din prima parte a jocului. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta pentru a găsi o ușă. Când te apropii de el și încerci să-l deschizi, inamicii te vor ataca - ucide-i. În spatele ușii de pe masă se află penultima husă pentru puști. Apoi, faceți-vă drum prin mai multe bariere de foc, ucideți monștrii și luați liftul către Theodore. Când te trezești, nu te grăbi! Deschide comunicatorul, folosește scările din spatele camerei pentru a coborî în balta de sânge. Aici puteți găsi fragment de memorie (20/24).

    După cut-scene, trebuie să fugi de psiho cu drujba, după cut-scenă îl vei putea ucide. După acest adversar, va trebui să lupți cu safehead. După ce i-ai ucis de trei ori, vei începe o altă scenă, când se termină, o altă creatură te va ataca - o poți ucide destul de repede. Pentru a face acest lucru, atrage-o în foc sau poți oricând să o împuști. Acest lucru va încheia capitolul.

    Capitolul 15

    Când te vei întoarce în Uniune, vei vedea ce i-a făcut Mira. Acum orașul este și mai fragmentat, sunt mai mulți inamici și au devenit și mai puternici. Urmați-o pe Mira prin ruinele orașului. Nu rata detaliul deosebit care se gaseste in camera cand cobori mai jos.

    În continuare, va trebui să te lupți cu Posedații când intri pe drum. Sunt mai puternici decât dușmanii din trecut, dar pot fi doborâți și terminați. În total, trebuie să treci prin astfel de bătălii de trei ori, de fiecare dată vor fi mai mulți inamici, așa că nu irosești muniția. După ce ați ajuns din urmă cu lumea, veți merge într-o altă locație și veți începe un nou capitol.

    Capitolul 16

    Treci pe ușă să vezi ce s-a întâmplat cu lumea. Fugi după Mira, ucigând monștri obișnuiți.

    Mergeți înainte prin zona înzăpezită și lângă post, folosiți comunicatorul pentru a asculta fragment de memorie (21/24). Mergeți la dreapta și lângă un alt stâlp, ascultați altul. fragment de memorie (22/24). După aceea, deplasați-vă la dreapta către clădirea înaltă pentru a vedea următoarea fragment de memorie (23/24). Trage în sus spre casă, uită-te prin alta fragment de memorie (24/24)și continuare, unde va începe scena.

    Șeful: Mira


    Aici vei începe lupta cu șeful - Mira. În primul rând, examinează cu atenție șeful, tot al lui puncte slabe poate fi văzut imediat. După aceea, luați cea mai puternică armă și trageți în centrul stomacului, după explozie, trageți în braț. După ce l-ați distrus, trageți cu mâna a doua și apoi trageți în cap. Puteți completa muniția ucigând păianjeni și distrugând adversarii înghețați.

    Capitolul 17 Finala

    Acest capitol este mult mai ușor. Trebuie să ajungi în casă și să urci la etajul doi, în camera copiilor lui Lily.


    În paralel, va trebui să îl gestionezi pe Kidman, care trebuie să distrugă câțiva soldați Mobius. In caz contrar capitolul final jocurile sunt o scenă lungă.

    Pe acest pasaj de pe site este finalizat!

     

    Ar putea fi util să citiți: