Titluri War Thunder. Titluri

In curand in War Thunder va apărea al șaselea rang de vehicule, în care vor fi prevăzute toate tancurile moderne și vehiculele blindate ale secolului XXI. Acest lucru este nou pentru War Thunder, așa cum acest momentîn joc puteți întâlni echipamente militare nu mai târziu de 1970. Acest articol va prezenta știri de la Dezvoltatori de război Thunder, în care vorbesc în detaliu despre al șaselea rang.

Mesaj de la creatorii War Thunder - detalii despre al șaselea rang

War Thunder pentru noi este un fel de teren comun de antrenament pentru echipamentul militar al secolului al XX-lea. În jocul nostru, vehicule din diferite țări și școli de design se întâlnesc într-o singură bătălie. Jocul vă permite să simulați vehicule cu un grad suficient de realism pentru a le arăta jucătorilor noștri capacitățile acestor vehicule. Și în ciuda elaborării profunde a implementării tuturor sistemelor și componentelor unei game largi de vehicule, controlul tancurilor și aeronavelor în War Thunder rămâne destul de accesibil pentru jucători - ceea ce înseamnă că jucătorii se pot concentra nu pe studierea manualelor de instrucțiuni, ci pe jocul în sine. . maior de după război tancuri de lupta(OBT) se încadrează perfect în jocul nostru.

Cât de bune sunt aceste mașini din punct de vedere al gameplay-ului?

Au mobilitate ridicată și armură puternică într-un sector îngust, făcându-i mai dinamici pentru a juca și încurajează gândirea tactică. Consilii chiar și cele mai multe tancuri moderneîn unghi drept poate fi străpuns de un proiectil perforator T-55 sau M-47 de la o distanță mai mare de doi kilometri. În același timp, în proiecția frontală în zonele de protecție maximă, MBT-urile de ultimă generație pot rezista la lovirea armelor cu penetrare a armurii de până la 1000-1200 mm. Prin urmare, dacă te poziționezi corect în raport cu inamicul, poți fi puțin vulnerabil, iar dacă lași inamicul să intre în flanc, vei fi străpuns. În plus, aproape toate MBT-urile postbelice au fost echipate cu un stabilizator de armă, care a făcut posibilă tragerea în mișcare, ceea ce a avut și un efect pozitiv asupra dinamicii jocului. De asemenea, pe tancurile postbelice din toate țările au fost instalate sisteme de montare a cortinelor de fum, care pot oferi o a doua șansă unui jucător care a greșit.

În joc există deja tancuri din epoca postbelică, până la vehicule individuale din anii 80 (japonez ZSU Type-87), în timp ce la locul cinci există vehicule al căror an de producție diferă cu 30-40 de ani. Utilizarea vehiculelor postbelice cu împărțirea lor pe rang va face ca nivelurile superioare ale ramurilor de cercetare să fie mai logice și echilibrate. Prin urmare, din punctul de vedere al dezvoltării progresului jucătorului, este logic să nu se limiteze la tancuri individuale, ci să folosească toate vehiculele care îndeplinesc condițiile pentru un gameplay interesant.

Planurile noastre

  • Intenționăm să adăugăm un nou, al șaselea rang în dezvoltarea vehiculelor terestre și vom începe să-l umplem cu acele vehicule care au fost reprezentanți ai celei de-a doua generații de tancuri postbelice - cum ar fi T-64 sovietic, MBT experimental american. -70 etc.
  • Vom umple în mod constant, de la patch la patch, noul rang cu vehicule interesante și binecunoscute (nu se limitează la MBT) din toate națiunile disponibile în jocul nostru.
  • Economia jocului nu a fost concepută inițial pentru șase ranguri, așa că tehnica noului rang în acest sens nu va urma direct regulile stabilite mai devreme. Cu alte cuvinte, când treceți de la rangul 5 la rangul 6, nu va exista o creștere bruscă a costului vehiculelor din OP și Lions - spre deosebire de tranziția, să zicem, de la rangul 4 la rangul 5. Costul cercetării și achiziționării de vehicule și module, precum și costul consumabilelor și reparațiilor de la rangul 6 nu vor diferi mult de caracteristicile similare ale vehiculelor de rangul 5. Mai mult decât atât, mai târziu, când apare un număr suficient de vehicule de rangul 6, intenționăm să reducem costul cercetării și achiziționării vehiculelor la locul 5 (și eventual la rangurile inferioare) - astfel încât să rămână timpul pentru jucători să ajungă în topul vehiculelor. aproximativ la fel ca înainte de a intra în rangul 6.

Intrebari si raspunsuri

Vor exista Abrams / T-90 / Leopard 2 și alte mașini moderne?

Vor exista dispozitive termice/viziune de noapte?

Sunt elicoptere planificate (cum a fost evenimentul de 1 aprilie)?

Este planificată introducerea aeronavelor moderne?​

Spre deosebire de tancuri, pe măsură ce aviația se dezvoltă, lupta aeriană devine mai hardcore, mai puțin spectaculoasă și dezvăluie din ce în ce mai slab abilitățile acrobatice. Acest lucru se vede chiar și în exemplul aeronavei cu reacție din Războiul Coreean, prezentat în jocul nostru încă de la început. Dar mai ales schimba tactica lupta aeriana rachete de căutare care nu necesită urmărire după lansare. Și în timp ce lupta cu rachete în afara vederii poate fi prietenoasă cu jocul, este în întregime axată pe instrumente și foarte hardcore (pentru că necesită cunoștințe de specialitate și mult „play-playing” fără feedback de decizie). Prin urmare, a face bătălia aviației moderne interesantă, accesibilă, non-hardcore (adică suficient de înțeles pentru un jucător fără pregătire specială), menținând în același timp nivelul de realism stabilit în joc, este o sarcină extrem de dificilă ( dacă este posibil). Prin urmare, cel mai probabil, componentele tancului și aeronavei din joc vor diferi foarte mult în ceea ce privește perioada de timp a vehiculelor prezentate.

Cu toate acestea, intenționăm să testăm mai întâi intern modul de joc al avioanelor din Războiul din Vietnam, care au folosit primele rachete ghidate. Aceste rachete aveau o mulțime de restricții privind condițiile de lansare (unghi și, cel mai important, distanțe maxime și minime până la țintă), iar caracteristicile lor de manevrabilitate nu erau la fel de mari ca cele ale rachete moderne. Prin urmare, vorbind cu mare prudență, putem presupune că, în timp, această etapă a dezvoltării aviației își va găsi întruchiparea în War Thunder.

Există planuri de schimbare a BR al vehiculelor de pe locul cinci odată cu introducerea celui de-al șaselea?

Ar trebui să ne așteptăm la introducerea de cipuri, cum ar fi teledetecția, pe vehiculele aflate deja în joc?

Pe lângă îmbunătățirea tradițională a echipamentului tehnic al aeronavelor, îmbunătățirea trusei de caroserie și modernizarea armelor, în War Thunder un rol uriaș, dacă nu decisiv, îl joacă așa-numitul. echipajul vehiculului de luptă. De asemenea, echipajul aeronavei trebuie pompat, fără asta, nicăieri. Cu toate acestea, destul de anumite dificultăți apar imediat la alegerea specialităților, deoarece chiar descrierea acestora, ce oferă fiecare dintre ele, ce este util, ce neajunsuri, deși este disponibil pe resursele de informații oficiale ale jocului, este încă puțin vag. Drept urmare, jucătorul trebuie să atingă aproape în întuneric, desfăcându-și brațele înainte, lovindu-se de obstacole și umplând denivelări. La urma urmei, experiența, spre deosebire de aceeași monedă gratuită din joc, variază destul de lent, iar ritmul experienței care crește cu fiecare nouă actualizare se mișcă din ce în ce mai lent. Așadar, se dovedește că un jucător poate investi atât de valoroase puncte de experiență deloc în skill-ul pe care și-ar dori-o, ceea ce i-ar aduce mult mai multe beneficii. Și toată complexitatea este într-o descriere plină de noroi, simplificată. În același timp, se pare că creatorii au făcut acest pas în mod deliberat pentru a deruta puțin jucătorii. Iată-ne, în acest material, vom încerca să studiem abilitățile echipajului, argumentele pro și contra.

Deci să mergem.

Abilități de pilot.

Vigilenţă: această abilitate, după cum sugerează și numele, este concepută pentru a crește distanța maximă de desen și funcționarea corectă a marcajelor care funcționează atunci când un inamic apare în linia de vedere în fața noastră. Această abilitate afectează doar marcatorul situat în direcția privirii jucătorului. Adesea, această abilitate, în special luptătorii care au trecut prin școala World of Tanks, este confundată cu raza de vizualizare. Ca și cum ar fi, cu cât Vigilența este mai mare, cu atât vizibilitatea este mai îndepărtată. Totuși, nu este cazul, vorbim de markere, iar aeronavele inamice în sine, pe vreme senină, pot fi văzute când sunt încă reprezentate ca puncte de pe marginea opusă a hărții. Puteți descărca, dar fără fanatism.

Revizuire: această abilitate mărește, de asemenea, raza de desenare a marcajelor, dar nu a celor care apar în linia de vedere, ci a celor care se află în afara acestei zone. Cu alte cuvinte, Prezentare generală este responsabilă pentru afișarea marcajelor care ne arată prezența inamicilor în lateral sau în spate. La fel ca Vigilance, nu afectează în niciun fel vizibilitatea tehnicii în sine. Cu cât este mai mare Prezentare generală, cu atât mai repede vor apărea marcajele pe ecran. Nu cea mai importantă, sincer vorbind, abilitate.

Rezistenta la suprasarcina: această abilitate are și o încarnare vizuală sub formă de întreruperi negre sau roșii pe ecran, care apar din cauza forțelor g critice ale pilotului. Cu cât această abilitate este mai mare, cu atât interferența vizuală este mai slabă și mai scurtă. Influență deosebit de puternică asupra procesul de joc această abilitate este disponibilă în modul Lupte istorice. Și în rest, rezistența G poate fi atribuită abilităților cheie pe care toți cei care folosesc modul de țintire a mouse-ului trebuie să le descarce. Cu cât această abilitate este mai mare, cu atât această țintire va funcționa mai precisă și mai corectă. Musca va înceta să sară și să se mai plimbe.

Rezistenta: o abilitate esențială pentru a juca cu modul de țintire a mouse-ului. Acestea. dacă joci pe PC, prin urmare, țintește cu „cursorul” mouse-ului, atunci Endurance trebuie descărcat. Acest parametru este deosebit de important pentru echipajul de luptă. Afectează acuratețea țintirii, vederii înotului pe ecran. Rezistenta crește numărul de posibile supraîncărcări, după care pilotul va începe să se estompeze sub forma unei imagini roșu-negru pe afișaj.

Vitalitate: totul este clar aici. Cu cât acest parametru este mai mare, cu atât pilotul are mai multă sănătate și este restabilit mai repede. Nivel inalt supraviețuirea crește șansele piloților de a supraviețui după ce au fost loviți de foc. Un parametru necesar, dar nu fatal, care, totuși, trebuie pompat pentru ca membrii echipajului să nu moară după fiecare cea mai mică lovitură.

Acum să trecem la abilitățile trăgătorilor aeropurtați.

Merită să faceți imediat o mică remarcă cu privire la faptul că pe unele tipuri de aeronave nu există săgeți laterale. Prin urmare, dispare și nevoia de a descărca această abilitate. În primul rând, aceasta se referă la luptătorii cu un singur motor, care nu își pot permite un echipaj mare.

Deci să mergem.

Precizie: totul este clar aici. Cu cât acest indicator este mai mare, cu atât este mai mare precizia focului. Este obligatoriu să descărcați, deoarece aceasta este baza de bază.

Precizie: o altă alternativă la Accuracy. Precizia afectează doar rafale de tragere, adică, s-ar putea spune, toate tragerile în general, deoarece în War Thunder nu se trag focuri simple. Cu cât această abilitate este mai mare, cu atât mai precis este plasat fiecare glonț ulterior pe țintă.

Rezistenta la suprasarcina: are același efect ca și Pilot.

Rezistenta: cu cât este mai mare acest parametru, cu atât trăgătorii vor putea rezista la oboseală, care tinde să se acumuleze, iar cu cât oboseala este mai mare, cu atât precizia este mai mică și se va înnegri mai des în ochi. Trebuie să descărcați.

Vitalitate: la fel ca pentru pilot. Descărcați fără greșeală, dar fără fanatism. Tenace, ca un rinocer, dar același trăgător orb și oblic va aduce puține beneficii echipajului.

Servicii la sol.

Viteza de reparare- în mod ciudat, afectează viteza de reparare a echipamentelor, atât în ​​hangar, cât și pe aerodrom. O abilitate destul de opțională, deloc obligatorie pentru pompare.

Gradul de reparare: cu cât este mai mare îndemânarea, cu atât nivelurile mai înalte ale aeronavei pot fi reparate. Mai exact, viteza de reparație în sine depinde de rangul de reparație, deoarece dacă rangul de reparație este scăzut, atunci viteza de reparație va fi extinsă la aeronavele de nivel de intrare. Cu alte cuvinte, dacă descărcați deja, atunci ambele abilități. Aici, fiecare decide propriul gust și culoare.

Viteza de reîncărcare:îndemânare de bază. Una dintre cele mai importante din joc. La nivelarea maximă a abilității, timpul petrecut pentru reîncărcare este redus la aproape jumătate. De exemplu, pe H6K4, poți reîncărca în loc de 80 de secunde, în doar 40. Într-o luptă în care totul este decis în secunde, această abilitate este una dintre cele cheie.

La muta pentru arme: o abilitate universală care este, de asemenea, foarte importantă, mai ales pentru luptători. Cu cât nivelul de calificare este mai mare, cu atât pistoalele se supraîncălzesc mai rar, cu atât mecanismele se blochează mai rar, dar principalul lucru este că, pe măsură ce îndemânarea crește, răspândirea la tragerea de rachete sau la bombardare este redusă semnificativ. Descărcarea acestuia este o necesitate. Un nivel ridicat de pompare vă va permite să jucați mai confortabil.

Acum așa-numitul. calificare. Calificarea este un curs special de pregătire pentru toți membrii echipajului, care mărește stăpânirea echipamentelor specifice. La rândul său, este împărțit în trei tipuri: de bază, expert și expert. Calificarea de bază nu oferă abilități suplimentare. Expertul adaugă câte 30 de puncte pentru Viziune și Vigilență pentru pilot, Precizie și Precizie pentru trăgătorul aeropurtat și Viteza de reîncărcare și Viteza de reparație pentru serviciile la sol. Calificarea nivelului AC adaugă 50 de puncte la aceleași abilități. În mai devreme Versiuni de război Thunder Expert și Ace au adăugat puncte pentru toate abilitățile simultan, dar apoi această regulă a fost anulată, hotărând că nu era bine ca jucătorii să treacă prin joc atât de repede.

Acum să trecem peste câteva dintre nuanțele care nu au fost încă atinse în material.

Cel mai mult atât pentru luptători, cât și pentru bombardieri abilitate importantă este viteza de reîncărcare. Descărcați-l mai întâi. În ceea ce privește operatorul depozitului de bombe, el încă trebuie să întărească simultan rezistența la suprasarcini și precizia. În ceea ce privește abilitățile precum Rezistența pentru un pilot sau rezistența la forțele g, pentru un luptător, aceste abilități ocupă condiționat locul 101 în ceea ce privește importanța. Pentru un bombardier, nu trebuie să le descărcați deloc. Prin urmare, atunci când pompați anumite abilități, asigurați-vă că construiți pe flota dvs., pe care o veți conduce în luptă. Cu alte cuvinte, dacă aveți doar bombardiere în hangar, atunci îmbunătățiți echipajul în consecință.

Cu toate acestea, există o părere că alte abilități, cu excepția, poate, vitalitatea, joacă un rol mic. Poate că doar în modul bătăliilor istorice mai poți pompa puțin Viziune și Vigilență, dar chiar și fără ele, oamenii se joacă luni de zile și se descurcă cumva. Dacă intenționați să jucați exclusiv în arcade, atunci nu are niciun rost să descărcați Overview and Vigilance.

Și acum o altă caracteristică importantă a dezvoltării abilităților. Datorită faptului că se dezvoltă neliniar, este posibil, de exemplu, să investești constant puncte de experiență în aceleași abilități cheie, uitând complet de ceilalți. Cu toate acestea, în acest caz, nu este nevoie să vorbim despre vreo calificare, cum ar fi Expert sau Ac. Prin urmare, unii jucători pur și simplu iau și descarcă totul, astfel încât mai târziu să-și poată obține prețuiții +30 sau +50 pentru a le investi acolo unde trebuie. Durează mai mult, dar dacă se realizează acest lucru, efectul va deveni mai vizibil.

Deci, se pare că toată discuția despre faptul că această abilitate este necesară, dar aceasta nu este deloc, este întreruptă de practica destul de reușită a unor jucători care pompează absolut toate abilitățile și, în primul rând, cei care au Prețul nu a fost încă crescut din cauza cererii scăzute - cel mai ieftin, care nu a avut timp să crească deloc prețul.
Acest material este relevant pentru versiunea 1.39.

Abilitatea jucătorului nu are nimic de-a face cu dezvoltarea echipajului, totuși, cu ajutorul abilităților și calificărilor, cei mai buni piloți reușesc să dezvăluie capacitățile fiecărui vehicul de luptă.

Acumularea punctelor de experiență a echipajului depinde de punctele de cercetare și de modul primit în timpul bătăliei: în AB pentru fiecare 100 de RP primite, sunt emise 3 puncte de experiență de echipaj, în luptele Realistice și Simulator pentru 100 de RP vei primi 1 punct de experiență de echipaj.

Viteza medie de dezvoltare în toate cele trei moduri este aproximativ aceeași, dar în AB mai multe echipaje câștigă experiență în același timp. Pentru a achiziționa direct Crew XP cu Golden Eagles, trebuie să utilizați meniul Accelerated Crew Training.

Merită să acordați atenție pictogramei pilot din colțul din stânga jos al slotului echipajului. Pictograma argintie indică prezența experienței nealocate, iar pictograma aurie indică faptul că s-au acumulat suficiente puncte de experiență.

Punctele de experiență sunt folosite pentru a cerceta abilitățile. Cu cât ai investit deja mai multă experiență în cercetarea unei abilități, cu atât trebuie să cheltuiești mai multă experiență pentru a ajunge la nivelul următor.

Abilitățile de aviație ale echipajelor

Pilot

  • Vigilenţă: S-au schimbat distanța de bază de detectare a inamicului și aspectul unui marcator pe țintă de la 4 km la 8 km atunci când abilitate este cercetată pe deplin. Detectarea se realizează în direcția privirii jucătorului. Rețineți că distanța maximă de detectare depinde și de dimensiunea țintei, de iluminare și de alți factori.
  • Revizuire: S-au schimbat distanța de detectare a inamicul și aspectul marcajului pe țintă de la 150 m la 300 m atunci când abilitate este cercetată pe deplin. Detectarea se efectuează în toate direcțiile, indiferent de direcția în care se uită jucătorul.
  • Rezistenta la suprasarcina: Influență asupra supraîncărcării maxime la care pilotul se poate adapta (de fapt, gradul de „întunecare” a ecranului în virajele bruște, cu schimbări bruște ale rezistenței și direcției supraîncărcărilor). În plus, în modul de țintire a mouse-ului, această abilitate face aeronava mai „reactivă” la acțiunile jucătorului, reduce timpul de reacție la comenzi atunci când pilotul este sub forțele G.
  • Rezistenta: Influența asupra vitezei de recuperare a pilotului după ce a suferit o suprasarcină, reducând timpul de recuperare completă de la 20 la 10 secunde când abilitatile este pe deplin cercetată. Rezistența este cheltuită pe supraîncărcări și afectează supraîncărcările maxime susținute. În plus, afectează precizia aeronavei care urmărește indicatorul în modul de țintire a mouse-ului.
  • Vitalitate: Influență asupra probabilității ca un pilot să fie rănit de moarte. Cu un membru al echipajului neantrenat, o a doua lovitură de la un glonț de calibru pușcă (mitraliere MG 15, ShKAS etc.) sau un efect de fragmentare comparabil este fatal, în timp ce o abilitate pe deplin învățată vă permite să supraviețuiți unei lovituri de la un glonț dintr-un mitralieră grea.

Săgeți laterale


Servicii la sol

  • Viteza de reparare: Reducerea timpului de reparații la aerodrom (în luptă) și în hangar de 3 ori atunci când este complet cercetat.
  • Gradul de reparare: Determină rangul maxim al aeronavei căreia i se aplică abilitățile de reparare. Are doar cinci niveluri în funcție de numărul de ranguri de vehicule din joc. Deci, pentru aeronavele de rangul 3, este necesară repararea rangului 3, deoarece la un rang inferior, viteza de reparare nu va afecta timpul de reparare al aeronavei.
  • Viteza de reîncărcare: Timpul de reîncărcare în aer și la sol a fost redus de 3 ori pentru armele înainte, de 2 ori pentru bombe/rachete/torpile și de 4 ori pentru turnulele de la bord când sunt complet cercetate.
  • Îngrijirea armelor: Reducerea șanselor de a bloca o armă de 3 ori la supraîncălzire (explozie lungă), reducerea vitezei de rotație a unei bombe/rachete/torpile în jurul axei sale de 3 ori, crescând astfel în mod semnificativ precizia.

Calificare

Spre deosebire de competențe, calificările sunt dobândite pentru o anumită tehnică. Calificarea oferă o creștere semnificativă a abilităților individuale.
Pentru a studia calificarea, echipajul trebuie să atingă un anumit nivel, adică. suma nivelurilor tuturor aptitudinilor..
Crește abilitățile în operarea echipamentelor de o anumită calificare.

  • Calificarea de bază:
  • Expert calificat: Achizitionat cu Silver Lions. Creșteri Vigilenţă, Revizuire, PrecizieȘi Precizie trăgătorii trag, Viteza de reparareȘi Viteza de reîncărcare cu 30 de unităţi (de la maximum 100).
  • Calificare AC: Achizitionat cu Vulturii de Aur. Creșteri Vigilenţă, Revizuire, PrecizieȘi Precizie trăgătorii trag, Viteza de reparareȘi Viteza de reîncărcare pentru 20 de unitati

Abilități de tanc al echipajului

mecanic șofer

  • Vigilenţă: Afectează raza de vizualizare a șoferului în direcția privirii sale (adică în direcția tancului) - distanța maximă la care detectează inamicul din fața sa.
  • Reparație pe teren:
  • Vitalitate: Crește sănătatea echipajului
  • Conducere: Abilitatea de bază a șoferului. Mărește viteza de reacție la frânare, schimbarea vitezelor. Cu o valoare scăzută a abilității, șoferul se va confunda cu vitezele, ceea ce face dificilă mișcarea și întoarcerea rezervorului.

artilerist

  • Vigilenţă: Afectează raza de viziune a tunerului în direcția privirii sale (adică în direcția pistolului) - distanța maximă la care detectează inamicul din fața sa.
  • Reparație pe teren: Mărește viteza de reparare. Important: dacă unul dintre membrii echipajului este incapabil, viteza de reparare este redusă.
  • Vitalitate: Crește sănătatea echipajului
  • Îndrumare: Principala abilitate a tunarului. Mărește viteza și precizia de țintire. La valoare ridicata trăgătorul țintește pistolul imediat orizontal și vertical, în timp ce cel neexperimentat doar într-o singură direcție.
  • Determinarea intervalului: Principala abilitate a tunarului. Mărește precizia determinării distanței până la inamic, ceea ce vă permite să trageți la distanțe lungi cu o precizie mai mare.

comandant de tanc

  • Vigilenţă: Afectează raza de vedere a comandantului în direcția privirii sale (adică în direcția camerei) - distanța maximă la care detectează inamicul în fața lui.
  • Reparație pe teren: Mărește viteza de reparare. Important: dacă unul dintre membrii echipajului este incapabil, viteza de reparare este redusă.
  • Vitalitate: Crește sănătatea echipajului
  • Conducere: Principala abilitate a comandantului. Oferă o creștere a abilităților restului echipajului.
  • Trage de la o mitralieră: Principala abilitate a comandantului. Mărește precizia tragerii de la o mitralieră coaxială.

    [În prezent (versiunea 1.43.10.55) tragerea cu mitraliere nu este încă disponibilă].

    Încărcare

    • Vigilenţă: Afectează raza de vizualizare a încărcătorului în direcția privirii sale - distanța maximă la care detectează inamicul în fața lui.
    • Reparație pe teren: Mărește viteza de reparare. Important: dacă unul dintre membrii echipajului este incapabil, viteza de reparare este redusă.
    • Vitalitate: Crește sănătatea echipajului
    • Încărcarea armei: Principala abilitate a încărcătorului. Mărește viteza de reîncărcare a pistolului principal.

    Gunner-operator radio

    • Vigilenţă: Afectează raza de vizualizare a tunner-operatorului radio în direcția privirii sale (adică în direcția tancului) - distanța maximă la care detectează inamicul din fața sa.
    • Reparație pe teren: Mărește viteza de reparare. Important: dacă unul dintre membrii echipajului este incapabil, viteza de reparare este redusă.
    • Vitalitate: Crește sănătatea echipajului
    • Trage de la o mitralieră de curs: Principala abilitate a tunner-operator radio. Mărește precizia tragerii de la o mitralieră de curs.
    • Curs de reîncărcare mitralieră: Principala abilitate a tunner-operator radio. Mărește viteza de reîncărcare a mitralierei de curs.
    • Comunicare radio: Principala abilitate a tunner-operator radio. Mărește raza de transmisie radio a desemnării țintei către aliați.

    Calificarea echipajelor de tancuri

    Crește abilitățile în operarea echipamentelor de o anumită calificare.

    • Calificarea de bază: Calificarea inițială a echipajului. Nu oferă bonusuri.
    • Expert calificat: Achizitionat cu Silver Lions. Crește abilitățile de bază: Reparație pe teren, îndrumare, Conducere, Variind, Conducere,Trage dintr-o mitralieră, Încărcarea pistolului, Trage dintr-o mitralieră de curs, Curs de reîncărcare mitralierăȘi Comunicare radio pentru 30 de unitati.
    • Calificare AC: Achizitionat cu Vulturii de Aur. Mărește abilitățile de bază cu încă 20 de unități

    Dobândirea calificărilor Expert și Ac

    Aceste calificări pot fi dobândite numai după ce echipajul atinge nivelul minim (în funcție de rangul vehiculului) și pentru ași bara mai sus. Prin urmare, ar trebui să distribuiți experiența pe alte file în timp ce acestea costă câteva puncte pentru a obține rapid oportunitatea de a cumpăra calificări Expert pentru a adăuga +30% la abilitățile echipajului. ÎN tehnologia aviației aceasta este fila Airborne Gunners, chiar dacă echipajul este planificat pentru luptători cu un singur loc. În vehiculele terestre, acestea sunt abilități auxiliare pentru tragerea cu mitraliere și comunicații radio.

    Upgradarea echipajului la nivelul maxim

    Nivelul maxim de echipaj atins pentru un tanc este 1700 , pentru aeronave - 1015 .

    Echipajul tancului

    Pentru a pompa echipajul tancului la maximum, veți avea nevoie 66284 puncte de experiență ale echipajului. Când cumpărați puncte de experiență pentru a actualiza echipajul de la zero la nivelul maxim, va trebui să plătiți 4000 de vulturi de aur (de 4 ori 17500 de puncte).

    • mecanic șofer- 9667 puncte de experiență echipaj.
    • artilerist- 18923 puncte de experiență echipaj.
    • Comandant- 11293 puncte de experiență echipaj.
    • Încărcare- 13482 puncte de experiență echipaj.
    • Gunner-operator radio- 12919 puncte de experiență pentru echipaj.

    Echipajul aeronavei

    Pentru a pompa echipajul aeronavei la maximum, veți avea nevoie 35563 puncte de experiență ale echipajului. Când cumpărați puncte de experiență pentru a actualiza echipajul de la zero la nivelul maxim, va trebui să plătiți 2000 de vulturi aurii (de 2 ori 17500 de puncte), plus să creșteți (sau să plătiți suplimentar) alte 563 de puncte.

    • Pilot- 11472 puncte de experiență echipaj.
    • Săgeți laterale- 13022 puncte de experiență echipaj.
    • Servicii la sol- 11069 puncte de experiență echipaj.

Timp bun tuturor fanilor jocurilor online în general și fanilor War Thunder în special. Acesta, conform comunității de jocuri, cel mai bun simulatorîn stilul celui de-al Doilea Război Mondial atrage nu numai posibilitatea de a zbura sau de a călări pe un dur echipament militar, dar și oportunitatea de a lupta pe lângă roboți cu jucători live care, la fel ca tine, controlează un avion sau un tanc virtual. Astăzi vei afla care este un rating de luptă în War Thunder și cu ce se mănâncă.

Luptă egală

Programul de echilibrare, care în War Thunder este responsabil pentru componența participanților la luptă în fiecare bătălie particulară, este setat foarte rezonabil - nu va lăsa „lupul la oi”, pentru că atunci se va dovedi a nu fi o bătălie. , ci un masacru. Pentru a evita baterea bebelușilor, programul ia în considerare o serie de caracteristici atunci când selectează adversarii. Evaluarea luptei este una dintre aceste caracteristici, dar departe de a fi cea principală.

Principala caracteristică pe care o ia în calcul echilibrantul este rangul vehiculului. Sunt cinci în joc. Iar sistemul se asigură că tu, jucând vehicule terestre de rangul doi, nu ajungi printre tancurile din al cincilea. Desigur, dacă rangul adversarului este același cu al tău, este greu să vorbești despre dezvoltare. Prin urmare, echilibrul permite adversarilor cu o diferență de un rang într-o luptă. Cu alte cuvinte, dacă aveți al doilea rang, atunci puteți întâlni vehicule de primul, al doilea și al treilea rang în luptă.

Combat Rating (BR) este o măsură generală destul de complexă a capacității de luptă. Calculul BR este destul de complicat, se bazează pe date statistice, cum ar fi durata medie de viață a vehiculelor, numărul de inamici distruși în luptă, daune critice cauzate, numărul de înfrângeri ale vehiculelor, numărul de roboți distruși, capturile de bază. , și așa mai departe.

Evaluarea luptei este recalculată o dată pe lună. Se poate modifica și în timpul actualizărilor, introducerii de noi modele etc. Trebuie amintit că acesta nu este un indicator constant pentru toate modurile de joc. Programul selectează adversarii pentru o luptă, astfel încât diferența dintre ratingul lor de luptă să nu depășească unul. Adică, dacă BR-ul tău este, de exemplu, 3,7, cel mai dur adversar cu care te poți confrunta în luptă poate avea un BR de cel mult 4,7.

Se întâmplă ca indicatorul de rating de luptă să depășească unitatea stabilită. Adică știi că BR-ul tău este 4.0, dar te lupți cu un adversar care are un BR de 5.3. Se pare că diferența de rating de luptă nu este 1, așa cum ar trebui să fie, ci 1,3. De unde altundeva este 0,3?

Eficacitatea personală a luptei

Aici apare un nou parametru pe scenă - LBF (eficacitatea personală a luptei). Se calculează în funcție de comportamentul tău în lupte, adică dacă îmbinați lupta sau mergeți în câștigători. Dacă zdrobiți inamicii în dreapta și în stânga, veți fi creditat drept „cool” și vi se va oferi să vă încercați în lupta cu adversari mai serioși. Acest lucru este exprimat printr-o creștere a BR-ului lor în valoare de cel mult 0,3. Ei bine, dacă LBF-ul tău lasă mult de dorit, din păcate, echilibrerul te va trimite la luptă cu jucători care au BR mai scăzut și rang inferior. Adică, se vor antrena pe carcasa ta strâmbă și ar trebui să te gândești cum să ieși din această mlaștină.

În orice caz, nu ar trebui să disperi - chiar dacă publicul reprezentat de jucători și sistemul reprezentat de echilibrist îți recunoaște nepotrivirea ca cisternă, încearcă-te și tu ca pilot. Nu funcționează nici pentru unul, nici pentru celălalt - studiați materiale utile. Nu ajută - și se întâmplă, există încă multe jocuri online interesante în lume și puteți citi despre multe dintre ele pe blogul nostru. Deci, abonați-vă la actualizări, distribuiți prietenilor Informatii utile, caută și regăsește-te în lumea diversă a jocurilor online și nu-ți face griji pentru fleacuri. Asta e tot pentru azi, ne vedem curând.

Introducere în joc.

Dacă decideți să încercați singur în acest joc - vă sfătuiesc să vă decideți mai întâi. vei investi bani în el sau vei strânge din dinți pentru a pompa echipajele cu „sudoarea și sângele” ta. În primul caz, un începător va trebui să investească o sumă considerabilă în îmbunătățirea abilităților membrilor echipajului, în al doilea caz, abilitățile echipajelor se vor dezvolta în conformitate cu abilitățile tale de luptă.ceva mai potrivit pentru tine în altă parte. 5 națiuni (până acum), cu două tipuri de vehicule (de asemenea - până acum). Nivel maxim echipaj în tancuri - 150, în avioane - 75. Nu vom lua în considerare procesul de „Instruire”. Totul se arată clar acolo. Să luăm în considerare principalele greșeli ale jucătorilor începători. În același timp, vom lua în considerare opțiunile pentru dezvoltarea echipamentelor pentru pomparea confortabilă a echipamentelor în viitor.

Parametrii principali.

Dezvoltarea abilităților echipajului este direcția principală pentru un joc mai confortabil în joc. Cu parametri zero, echipajul tancului va muri chiar și atunci când se ciocnește de un obstacol. Ca să nu mai vorbim de ruptura unui proiectil puternic exploziv de pe armură. Mulți începători nu înțeleg pe deplin acest punct. Indignat de faptul că „obuzul nici nu a pătruns în armură, iar echipajul a murit”. Îl poți compara - cu un clopoțel. Pune o persoană în interiorul clopotului și lovește clopotul cu un baros din toată puterea ta. S-ar putea să nu-l omorâți - dar va fi incapabil pentru o perioadă foarte lungă de timp. Dar acesta este doar efectul unei unde sonore. Și din proiectil va veni un alt șoc. În general, un tanc are nevoie de mai multă capacitate de supraviețuire decât un pilot. Prin urmare, atunci când pompăm echipajele de tancuri, ne concentrăm mai întâi pe supraviețuire (cel puțin până la o valoare de 2,5), apoi descarcăm abilitățile de țintire pentru trăgător (de preferință la maxim), pentru încărcător - viteza de încărcare (pentru tancurile mici, aceasta nu poate fi fi vizibil, dar pentru tancurile grele este pur și simplu necesar) . Dacă nu pompați „Vigilance” - tancurile inamice vor apărea în fața dvs. - ca de sub pământ. Nu pompa comunicațiile radio - nu vei vedea pe hartă inamicul pe care l-au descoperit colegii tăi. Există o mulțime de nuanțe, dar ne concentrăm în principal pe „Orientare”, „Ranging”, „Loading” și „Vitality”. Aceste abilități vă vor permite să luptați la distanță mare și să evitați luptele în grup stadiul inițial dezvoltare. Pe măsură ce abilitățile de Vigilență crește, tancul tău va detecta inamicul din ce în ce mai departe de locația sa. Un altul, după părerea mea, este acțiunea principală, obținerea calificării de „Expert”... Fiecare vehicul are propriul nivel de echipaj necesar pentru a obține această abilitate. Dar dă +3 la toți parametrii tuturor membrilor echipajului, atât în ​​tancuri, cât și în avioane. Aceasta este cu condiția ca valoarea deplină din orice abilitate este egal cu 5 unități, „Expert” le mărește cu încă 3. Mulți oameni ratează acest moment din joc. Cel mai adesea, acei jucători care „s-au balansat” brusc până la 5 rânduri și s-au așezat în ele fără a avea suficientă monedă în joc pentru acest păcat cel mai des. Însă absența unui „Expert” pe echipament, atât în ​​aeronave, cât și în tanc, nu face posibilă calificarea drept „As”, la atingerea unui anumit număr de puncte marcate – gratuit. Doar că fără „Expert” nu sunt luate în calcul pe această tehnică. Da... „As” oferă încă +2 puncte la toți parametrii echipajului. Adică, oferă o dezvoltare 100% a tuturor abilităților.
Toate aceste acțiuni, în dezvoltarea echipajului, pot fi transferate în aviație. Dar cu mici modificări. Pentru pilot sunt necesari toti parametrii de sanatate, cel putin pana la nota C. Este necesar să creșteți cât mai mult posibil viteza de reîncărcare, să setați rangul de reparație în conformitate cu echipamentul necesar și „îngrijirea armelor”, astfel încât bombele să cadă mai precis, iar mitralierele și tunurile să nu se blocheze.

Începutul dezvoltării.

Prima intrare în joc, antrenament și prima bătălie - criteriul principal pentru începutul dezvoltării tale în joc. Dacă primești „Golden Eagles” pentru antrenament, pe care îl poți folosi pentru a cumpăra vehicule premium și așa mai departe, atunci prima luptă îți va oferi primul tanc sau aeronava premium, care te va ajuta să accelerezi nivelarea echipajelor din această națiune. Fiecare națiune are propria sa primă. Dintre toate tancurile și aeronavele „cadou” propuse, doar unul merită atenție. I-153 Jukovski. Pentru a-l obține, trebuie să desfășurați prima luptă pe avioanele sovietice. Patru seturi de arme, daune bune ale mitralierelor și, cel mai important - manevrabilitate - principalul avantaj față de toate aeronavele cadou. Tancurile cadou sunt practic clone ale tancurilor de rezervă. Doar cu un bonus de punct de cercetare sporit. Ei bine, alegerea este întotdeauna a ta. La începutul jocului, veți avea trei sloturi pentru vehicule disponibile pentru fiecare națiune. mai târziu, fără costuri, mai puteți adăuga două la ele. Adică, în total, cinci sloturi pentru vehicule - pentru fiecare națiune și pentru fiecare tip de vehicul. Acest lucru este suficient pentru un joc normal. Dar există un mic truc. Bătăliile arcade cu tancuri necesită 3 sloturi pentru tancuri. În avioanele arcade - cât de mult doriți. Având în vedere că punctele de experiență pentru echipaje sunt împărțite, faceți primele trei sloturi pentru tancuri și pentru luptători, iar ultimele două pentru castori și avioane de atac. Luptătorii nu trebuie să îmbunătățească abilitățile tunerii, punctele de cercetare gratuite vor merge către echipajul tancului. Dar sloturile pentru castori vor trebui descărcate complet. Principala diferență dintre acest joc și jocuri similare- echipamentul achiziționat va rămâne în hangar pentru totdeauna, indiferent de numărul de sloturi pentru acesta. Adică - puteți schimba oricând setul de vehicule din sloturi - fără costuri suplimentare și acțiuni suplimentare. Totuși, să nu uităm principiu principal matchmaking în acest joc. Cel mai mare rating de luptă pentru tancuri este determinat de tancul cu cel mai mare BR. Aceasta înseamnă că ți se vor opune tancuri în intervalul de la -1 la +1 de la BR maxim. Pentru aeronave, diferența de BR ajunge la 1,4. Luați în considerare acest lucru atunci când alegeți o tehnică de luptă. Dacă joci ca parte a unei echipe, atunci BR-ul echipei va ține cont de BR-ul celui mai înalt tanc (aeronava) din echipa ta.

La începutul dezvoltării, recomand dezactivarea „Auto Repair”. Pare să fie o economie de un ban la început - va salva o grămadă de lei mai târziu. Joacă ca altă națiune în timp ce vehiculele tale sunt reparate gratuit. Un fel de transportor de pompare, cu reparatie gratuita. Cumpărați doar echipamentul de care aveți cu adevărat nevoie. Amintiți-vă, există promoții în joc când îl puteți cumpăra - de două ori mai ieftin. Pune vehicule de rezervă ale tuturor națiunilor în sloturi. Dezvoltați echipaje cât de mult puteți avea răbdare. Amintiți-vă că puteți stăpâni o singură tehnică cu toate echipajele, dar acest lucru va duce la costuri suplimentare. Prin urmare, încercați să faceți seturi „glisante” de vehicule în sloturi. La fel ca în primele trei - Rezervă, a deschis al patrulea slot - rezervă acolo - în slotul pompat pentru un vehicul cu BR 1.0 ... următorul slot - da, setați 1.0, nu - 1.3 ... Primim - toate vehiculele ( 5 sloturi) 1.0-1.3. Următorul rând. 1,3-1,7, următorul 1,7-2,0. Acest lucru vă va permite să selectați setările pentru un anumit BR. Și nu așa că în primul slot - doar 1.0, în al doilea 1.3, în al treilea -1.7 și așa mai departe. O excepție este pentru vehiculele premium din rangurile inițiale. Puneți-l în sloturile unde trebuie să pompați echipajul.

Cel mai important.

Pentru cei care nu se grăbesc să investească în joc, dar doresc să conducă vehicule premium, un lucru trebuie învățat. Jocul are un concept - „War Bonds”. Acesta este un tip de monedă de joc pentru care puteți obține vehicule premium prin simpla finalizare a sarcinilor din jocul în sine. DAR... Pentru a face asta, trebuie să ai o tehnică de rang 4. Prețul mediu al echipamentului pentru obligațiuni este de 2500 - 3000. Aceasta înseamnă că trebuie câștigate cel puțin 100 de obligațiuni pe zi. Dar la rangul 2 dau doar 20, la al treilea - 40, doar rangul 4 ne oferă 80 de obligațiuni pe sarcină. Adică, având doar 3 ranguri pe lună, poți câștiga - 1.800 - 2.000 de obligațiuni. Și acest lucru nu este suficient pentru a cumpăra echipament. Pentru o dezvoltare rapidă la locul 4 al unei tehnici, vă sugerez să utilizați modelul prezentat în captură de ecran. De îndată ce veți avea acces la vehicule de rang 4 (de preferință La-7 cu BR 4.0), veți putea lupta o dată pe lună pentru vehicule promoționale pentru Warbonds. De ce să dezvolte exact ramura URSS și tocmai aviația? Avioanele de atac BB și Su oferă o bună oportunitate de a câștiga bani, I-15 și I-16 - manevră și letalitate. Aceasta este cea mai convenabilă ramură pentru atingerea rapidă a vehiculelor de rangul 4. De îndată ce începeți să câștigați VP și să cumpărați pretehnologii pentru alte națiuni, veți putea să le descărcați cu cel mai mic efort și bătăi de cap. Aproximativ două săptămâni până la o lună, în funcție de vizitele dvs., vor trece în această etapă. Dar în acest timp vei decide deja dacă acest joc merită sau nu banii tăi. Și cel mai important... În joc este INTERZIS să se schimbe Cutie poștală asociat cu acest cont de joc. Mai degrabă, se presupune că este posibil, dar prin Serviciul de asistență. Dar ei iau în considerare - doar anumite puncte. Deci, pe durata jocului obișnuit - creați o cutie poștală separată care nu va fi în pericol de a fi piratată prin e-mailul, listele de corespondență și alte caracteristici ale casetei de lucru. Dar nu pierdeți această casetă, altfel contul dvs. s-ar putea închide, ceea ce este de nedorit dacă investiți bani reali în joc. Amintiți-vă, de asemenea, că până la unele date în joc efectuează extrageri cu diverse premii, fac reduceri pentru diverse echipamente. Pentru ca sa nu fie situatii in care deja ai cumparat ceva, iar o saptamana mai tarziu a inceput discountul promotional. :) Citiți arhiva de știri, vedeți un grafic bursier brut... Căutați pe forumuri. Acest joc are perspective bune, cu excepția cazului în care, desigur, dezvoltatorii înșiși îl distrug.

Rotunjesc.

De ce am început toate astea... De ce am pălmuit atât de mult text... Am vrut doar să ajut jucătorii începători să înțeleagă rapid sensul însuși al jocului. Principalul avantaj al căruia nu este doar varietatea echipamentelor de joc, ci și un model de daune bine gândit, care, spre deosebire de XP, poate distruge echipamentul imediat sau îi poate permite să reziste la o serie de lovituri cu daune mici sau deloc. Am zburat vreodată cu un avion fără o parte din aripă, cu trenul de rulare rupt, fără lifturi și fără pene de coadă. Au fost momente în care au încercat să-mi distrugă tancul la o distanță scurtă, dar nu au reușit, iar uneori un proiectil tras la întâmplare a transformat tancul meu într-un morman de metal. Jocul este imprevizibil. Și asta este interesant. Nu vei înțelege până nu încerci singur. O grămadă de vehicule, zeci de hărți, diverse moduri de joc - o mică parte din ceea ce toată lumea va găsi în acest joc. Alegeți singur ceea ce vă place. Si cel mai important. Jocul nu necesită prezența ta constantă. :) Poți să te distrezi pur și simplu - când o ai... :) Și acesta este un plus important în timpul nostru. :) Deci - decizi tu. Și încă nu văd alternative la acest joc .. :) Deși - gustul și culoarea ... :) Succes... Și sper că aș putea cumva să vă ușuresc jocul chiar de la început. .. :)

 

Ar putea fi util să citiți: