Masa de magnat pentru dezvoltarea jocurilor pentru crearea de jocuri. Game Dev Tycoon: simulator rău bun

După cum știți, jucătorii știu mai bine decât dezvoltatorii înșiși cum să creeze jocuri. Ar fi adăugat mai multă libertate de alegere, o grafică realistă și s-ar fi concentrat pe joc/design/poveste/personaje etc. și așa mai departe. Ei bine - steag în mână, studioul Greenheart Games Dezvoltator de jocuri Magnatîți oferă șansa de a crea jocul visurilor tale, de a câștiga tone de bani și de faimă în întreaga lume. În plus, nu trebuie să înveți programarea sau desenul - ți se încredințează controlul.

Game Dev Tycoon

Gen simulator/strategie
Platforme Windows/Mac OS
Dezvoltator Jocuri Greenheart
Editor Jocuri Greenheart
Site-ul web greenheartgames.com

Nota

Setare neobișnuită, mecanică de joc interesantă, grafică amuzantă

Gameplay-ul este oarecum monoton

Simte-te ca șeful unui studio de jocuri

Așa că, cândva, la începutul anilor 80, în garajul tatălui tău, ți-ai propus să creezi prima ta capodopera de jocuri. Căutare text sau joc de strategie 2D pentru PC sau Govodore G64. Alegeți un gen, un decor și începeți să lucrați cu minuțiozitate. Câteva luni mai târziu, primul joc este gata și îl dai la viață, așteptând cu răsuflarea tăiată evaluările din revistele de jocuri și cifrele de vânzări. Dacă totul a funcționat și ai reușit să câștigi primii bani, investește-i în studiul noilor tehnologii, creează primul tău motor primitiv și începe dezvoltarea următorul joc, un simulator de vampiri, o strategie despre o închisoare, o acțiune despre flori, orice vrei tu.

Timpul trece, descoperi noi setări, adaugi la ta motor de joc Grafică 3D, sunet stereo, capacitatea de a salva jocul, misiuni de antrenament, lume deschisă, dialoguri ramificate și altele. La vremea potrivită, Govodore G64 părăsește piața și apar consolele Ninvento TES și Vena Master V, iar acolo nu este departe de Vonny Playsystem și Mirconoft mBox. Deși autorii nu folosesc nume reale, întregul Game Dev Tycoon– acesta este un fel de datorie de memorie față de industria jocurilor de noroc, o oportunitate de a ne aminti în câteva ore toate etapele principale ale dezvoltării jocurilor în ultimii 30 de ani.



După lansarea primului hit, și dacă știi jocuri reale, lansat în anii 80 pe anumite console, alegerea combinației potrivite de gen, decor și sistem nu va fi dificilă, iar prima multi bani– sunteți gata să vă mutați în propriul birou, să vă angajați primii angajați și să vă plonjați în dezvoltarea reală. Înainte de a-ți publica singuri jocurile, va trebui să aduni o bază de fani, iar pentru asta vei fi obligat să lucrezi pentru editor, primind drepturi de autor, îndeplinind cerințe uneori ciudate și creând jocuri în genuri complet diferite și pentru consolele pe care le-ai dori. .

De acolo devine și mai distractiv. Există marketing, oportunitatea de a direcționa jocurile către diferite audiențe de vârstă și de a participa la expoziții de jocuri. Sunt explorate noi tehnologii, motoarele devin din ce în ce mai complexe, iar costurile de dezvoltare încep să crească. Aici începeți să înțelegeți dezvoltatorii reali. Merită să sacrifici un sistem de dialog extins pentru a adăuga o lume deschisă sau este mai bine să îmbunătățim grafica? Ar trebui să faci continuare la jocuri de succes pentru a câștiga bani sau să experimentezi noi combinații de gen și să lansezi un proiect riscant care ar putea eșua? Merită să angajați interpreți scumpi sau să vă pregătiți propriul personal?Ce este mai important: designul sau tehnologia? Și unde poți găsi un vizionar care să-ți permită nu numai să creezi un hit AAA, ci și să explorezi noi tehnologii și, poate, să-ți creezi propria consolă de jocuri?



Game Dev Tycoon Pare în mod deliberat simplu, dar mecanica jocului de aici este interesantă. Unele lucruri, desigur, sunt simplificate în mod deliberat, unele aspecte ale dezvoltării jocului nu sunt luate în considerare, dar, cu toate acestea, conducerea unui studio de jocuri este incredibil de interesantă. Puteți încerca să creați ceva propriu sau puteți urma calea celor dragi companii de jocuri de noroc, fără să-și facă greșelile și totuși lansează continuare la Planscape sau Arcanum. Procesul durează - încă un studiu, încă un joc, încă câteva săptămâni de vânzări și este deja dimineață în afara ferestrei.

Autorii, doi frați din Australia, nu ascund faptul că s-au inspirat din proiectul Game Dev Story pentru iOS și Android. Este în regulă, încă nu a existat un produs similar pe Windows și Mac OS. Să sperăm că, în conformitate cu propriul concept, Greenheart Games va îmbunătăți grafica în versiunea următoare, va adăuga câteva funcții (ne trebuie să achiziționăm un Ferrari roșu și alegerea Jocului Anului) și să lanseze continuarea pe o nouă versiune. platforme. 100% jocul ar arăta grozav pe sistemele mobile.




P.S. Greenheart Games a făcut o glumă bună cu pirații, postând o versiune specială pe tracker Game Dev Tycoon, în care a apărut un parametru de piraterie, făcând neprofitabilă dezvoltarea jocului. După cum spun frații, a fost amuzant să privești pirații plângându-se de piraterie într-un joc de dezvoltare de jocuri. Apropo, această mișcare a Greenheart Games s-a dovedit a fi foarte reușită din punct de vedere al marketingului - aproape toate site-urile de jocuri au scris despre Game Dev Tycoon, ceea ce a crescut serios vânzările proiectului.

Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”

Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”

Gen: simulator economic.

Platformă: MAC, RS.

Sistem de operare acceptat: Windows, Mac, Linux.

Comenzi: mouse și tastatură.

Sunt sigur că mulți dintre cei prezenți aici adoră jocurile. Unii dintre acești oameni ar dori să-și creeze propria lor, dar din mai multe motive, fie că este vorba de lipsă de abilități, cunoștințe sau pur și simplu timp, nu au putut să o facă. Simulator de dezvoltator independent economic jocuri pe calculator Game Dev Tycoon de la studioul Greenheart Games ne permite să fim măcar puțin un creator de jocuri.

Apropo, dezvoltatorii au luptat împotriva pirateriei în jocul lor. O versiune a jocului cu modificări minore ale codului a fost publicată pe Internet. Datorită acestor schimbări, la un moment dat studioul nostru însuși a devenit o victimă a pirateriei și banii s-au epuizat foarte repede, ceea ce a dus la Game Overy.

Start.

Ne începem călătoria ca creator de jocuri într-un garaj mic cu 70.000 de bani. Cu due diligence, vă puteți mări banii și vă puteți muta din garaj într-un birou spațios.

După ce am găsit numele jucătorului și numele companiei noastre, putem începe. Primul lucru pe care avem voie să-l facem este să ne creăm primul joc.

Dezvoltarea jocului.

După ce jucătorul s-a hotărât asupra genului de joc dintre cele cinci propuse: acțiune, aventură, RPG, simulator și strategie și a ales tema viitorului proiect dintre mai multe deschise, începe dezvoltarea în sine. are 3 etape în care trebuie să reglam glisoarele în funcție de ceea ce dorim să obținem. Dacă jucătorul are o idee despre jocuri și despre ce este important într-un anumit gen, setarea corectă a glisoarelor nu va fi dificilă.

Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”


Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”

Când toate cele 3 etape sunt finalizate, tot ce rămâne este să așteptați puțin mai mult ca bug-urile să fie eliminate. Nimănui nu-i plac bug-urile, nici măcar jucătorii virtuali ai creațiilor noastre.

Când totul este gata, putem elibera sau șterge jocul, da sau schimba numele.

După ce ați așteptat puțin, creația noastră este evaluată. Linia dintre scorurile bune și cele groaznice este foarte subțire, chiar și cu glisoarele potrivite este posibil să creați un joc groaznic

Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”


Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”

Cercetare

Al doilea lucru pe care îl vom putea face în joc este să facem cercetări. Sunt necesare pentru a descoperi noi teme de joc, abilitatea de a crea jocuri nu pe una, ci pe trei platforme și pentru a vă îmbunătăți motorul. DA DA vă puteți crea propriul motor de joc și îl puteți vinde sau închiria în timp.

După ce a creat mai multe jocuri, un jurnalist ne vizitează brusc și ne cere să acordăm un interviu despre jocul în curs de dezvoltare. Un jurnalist poate întreba și ce este mai important într-un joc de această temă și gen. La ceva timp după interviu, mass-media va relata despre jocul nostru, planurile etc., iar după acest moment apare contorul „Hype”. Arată cât de mult așteaptă oamenii următoarea noastră capodopera. După cercetările necesare, avem ocazia să ridicăm singuri nivelul de entuziasm investind în diverse tipuri de publicitate, de la mici investiții în publicitate în reviste până la campanii publicitare mari.

Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”


Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”

Pe măsură ce progresăm în joc, jucătorul începe să fie invitat la expoziții, unde, în funcție de banii plătiți, ni se vor oferi standuri mici, medii și mari. Astfel de expoziții metodă grozavă creați entuziasm pentru un joc viitor. La fel ca în marketing, după cercetările necesare, jucătorul va putea să-și creeze propriile expoziții.

Dezvoltare

Prin crearea de proiecte de succes, jucătorul are ocazia să se mute într-un birou spațios și să angajeze primii angajați. De acum înainte, caracterul nostru și muncitorii angajați pot fi instruiți pentru puncte de cercetare. Este la latitudinea jucătorului să decidă dacă să-i transforme în specialiști în design sau în maeștri tehnici. Punctele de cercetare sunt câștigate în timpul dezvoltării jocului, lucrărilor contractuale și creării motorului.

Fani, editori și bani

Ei bine, jucătorul și angajații sunt instruiți și toate glisoarele sunt plasate corect, dar vânzările nu sunt mari. Fanii joacă un rol important aici. În general, ele apar imediat după lansarea primului joc, dar înțelegem sensul lor mai târziu, mai mulți fani -> mai mulți cumpărători potențiali, mai mulți cumpărători -> mai multe profituri. Dar ce să faci dacă sunt puțini fani și vrei bani? Aici vin editorii în ajutor.

După ce au stabilit anumite condiții, editorii dau bani pentru dezvoltarea jocului, îl iau cel mai venituri, dar vânzările de jocuri cu ajutorul editorului sunt de 10 ori mai mari muncă independentă fără un editor. Dar dacă anumite condiții nu sunt îndeplinite, editorul îți poate lua o parte din bani sub formă de amendă.

Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”


Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”

Trebuie să apelăm la ajutorul unui editor până când mica noastră companie devine mai puternică și câștigă un număr suficient de fani și câștigă mulți bani. Dar ce să faci dacă banii se epuizează și nu vor fi câștigați în curând alții noi. Prima dată când jucătorul are un sold negativ, jucăria face concesii și banca ne acordă un anumit împrumut. Banca poate acorda un împrumut de mai multe ori, dar într-un moment nu prea plăcut acest lucru nu se întâmplă și jocul se termină. Lipsa oportunității de a contracta un împrumut oricând dorești și pentru orice sumă este puțin supărătoare, dar dacă treci corect prin el, s-ar putea să nu întâlnești niciodată o astfel de situație.

Apropo, în ceea ce privește condițiile de la editor, pot fi 6 dintre ele: platformă, gen, temă de joc, public țintă, dimensiune joc și rating minim. Apropo, amenda de la editor va depinde de scorul minim pe care îl primiți după crearea unui joc personalizat. Este posibil să nu existe alte condiții decât un scor minim pentru a oferi jucătorului mai multă libertate de a fi creativ.

Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”


Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”

Noi oportunitati

Aici jucătorul explorează noi oportunități, lansează jocuri, își face reclamă la expoziții și nu numai în general găsește noi oportunități în care să-și cheltuie banii câștigați cu greu. Iar dacă sunt îndeplinite câteva condiții, ni se mai dau doi devoratori de bani: un laborator tehnic și un laborator de cercetare. Dacă totul este clar cu al doilea, cercetarea este nouă și utilă, atunci în primul jucătorul își poate crea propria consolă. Dar ar trebui să abordați această afacere cu un portofel foarte gros, deoarece crearea unei console ne va consuma economiile și nu ne va sufoca, dar dacă consola este creată și vândută, dacă jucătorul își stimulează vânzările prin lansarea de jocuri exclusive, atunci toate costurile vor fi rambursat integral

Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”


Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”

O altă oportunitate oferită de joc este crearea propriei capodopere online. Jucătorul însuși poate elimina astfel de jocuri de la vânzare, spre deosebire de jocurile offline. Până la un anumit punct, venitul dintr-un MMO depășește costurile de întreținere a acestuia și profiturile curg ca un flux în mâinile noastre, dar apoi vine momentul și devine neprofitabil să întreținem un astfel de monstru și mănâncă din ce în ce mai mulți bani. Odată cu închiderea proiectului, jucătorul poate crea un plus care îi va permite să câștige puțin mai mult venit din MMO-ul nostru.

Concluzie

Wow, am ajuns la concluzie. Rezumând toate cele de mai sus, avem posibilitatea de a crea jocuri care sunt analoge ale capodoperelor existente și putem măcar să creăm aici ceva pe care mulți îl așteaptă cu mare nerăbdare. Putem vorbi din ce în ce mai mult despre acest joc, dar lăsați-i pe jucători înșiși să găsească tot ceea ce nu este descris în recenzie. Din păcate, această jucărie nu poate dura mai mult de câteva seri din cauza monotoniei a ceea ce se întâmplă în ultimele etape ale jocului și, chiar dacă jocul este finalizat cu succes, repetarea succesului tău în a doua sau a treia parte de joc nu este la fel de interesantă precum descoperind totul nou pentru prima dată.

Ce îl așteaptă pe jucător?

Game Dev Tycoon este unul dintre simulatoarele realizate cu înaltă calitate și nivel inalt. Sarcina principală a jucătorului este să-și creeze propriul joc pentru a deveni în cele din urmă un lider în domeniul jocurilor de noroc. Așa cum era de așteptat, veți începe să creați dintr-un mic garaj în îndepărtați ani 80, dar nu veți avea mulți bani, așa că va trebui să economisiți la prânz și, în paralel cu învățarea artei designului de jocuri, veți avea nevoie și de pentru a face camera pe care ați închiriat-o confortabilă. Acum va fi necesar să stăpâniți noile tehnologii, să pregătiți noi lucrători și să dezvoltați cele mai populare jocuri.

Finalizarea cu succes

Dacă nu poți obține feedback bun, falimentați constant și nu vă puteți corecta greșelile, apoi să privim pasajul mai detaliat:

  1. Dacă încă nu v-ați creat propriul motor personalizat, cel mai bine este să utilizați funcții precum Basic Sound și 2D Graphics V1.
  2. Mai întâi, încercați să dezvoltați un joc în genul Sports Action. Setați glisoarele pentru etapa 1, 2 și 3 după cum urmează - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Acum începeți să dezvoltați genul Strategie militară cu glisoarele setate la reperele indicate mai sus.
  4. Dacă totul este făcut corect, atunci aveți deja suficienți bani pentru a începe să vă dezvoltați propriul motor (personalizat) și aproximativ 100.000 de monede în joc pentru cheltuieli. După crearea motorului, includeți grafica 2D V2 în el.
  5. După astfel de manipulări, ar trebui să mai aveți suficiente puncte pentru a începe să explorați genul Curse.
  6. Acum vei folosi doar grafica 2D V2 și vei uita de toate celelalte programe, inclusiv de sunetul de bază.
  7. Când dezvoltați simulatoare de curse și spațiu, lăsați glisoarele în pozițiile lor anterioare.
  8. Continuați cu cercetarea Fantasy și apoi cu dezvoltarea ulterioară (glisoarele nu s-au schimbat).
  9. Acum este momentul să trecem la dezvoltarea genului RPG și să setați glisoarele la 0/100/100, 100/100/50 și, respectiv, 100/100/100. Va fi posibil să produceți un joc după altul - RPG medieval sau fantezie - dar nu ar trebui să lansați niciodată aceeași temă spate în spate. Dacă doriți varietate, încercați să creați Aventuri, dar rețineți că acest subiect este mai dificil din cauza echilibrului d/t. Nu va trebui să mai faci cercetări în garaj.
  10. Puteți merge în siguranță la birou dacă aveți grafică 3D V1 disponibilă pentru dezvoltare, precum și cel puțin 2.000.000 în contul dvs. (dacă jocul a fost pus în vânzare doar recent, atunci este posibil 1.500.000).
  11. Acum este momentul să începi să gestionezi personalul și să te antrenezi să „fă-mă să gândesc”.
  12. Angajați 4 lucrători deodată, de preferință în succesiune rapidă. Dacă este posibil, alegeți un candidat care are un nivel scăzut de Design/Tehnologie, precum și mai multă cercetare și mai puțină viteză.

Începeți prin a dezvolta câte un joc din fiecare gen existent, acest lucru vă va oferi acces la jocuri de acțiune și multi-gen - acest subiect este considerat cel mai dificil de echilibrat corect. Faceți acest lucru înainte ca balanța să înceapă să funcționeze și veți primi > 30 de puncte D+T.

Principalele greșeli pe care le puteți face atunci când lansați un joc:

1. Dezvoltare jocuri mari pe motor mai puțin de 2D V4 sau 3D V3

2. Continuarea jocului (sequel) pe același motor ca și partea anterioară

3. Realizarea a două jocuri la rând cu același gen/temă

4. Dezvoltarea următoarei părți a jocului (sequel) în 40-45 de săptămâni

Ce poate afecta calitatea jocului dvs.:

1. Combinație de temă și gen

2. Numărul de erori (cu cât mai puține, cu atât mai bine)

3. Ce se întâmplă acest moment popular (apare în colțul din dreapta sus când ceva este popular)

4. Amplasarea corectă a glisoarelor

5. Design și tehnologii (numărul acestora)

Cum să aranjați cel mai bine glisoarele:

Acțiune - Etapa 1 - Motor/Gameplay; Etapa 2 - Level Design/Inteligenta Artificiala (AI); Etapa 3 - Grafică/Sunet;

Aventura - Etapa 1 - Gameplay/Misiuni; Etapa 2 - Dialoguri/Level Design; Etapa 3 - World Design/Grafica;

RPG - etapa 1 - Gameplay/Misiuni; Etapa 2 - Dialog/Level Design Etapa 3 - World Design/Grafica

Simulator - Etapa 1 - Motor/Gameplay; Etapa 2 - Level Design/Inteligenta Artificiala (AI); Etapa 3 - Grafică/Sunet;

Strategie - Etapa 1 - Motor/Gameplay; Etapa 2 - Level Design/Inteligenta Artificiala (AI); Etapa 3 - Grafică/Sunet;

Casual - Etapa 1 - Gameplay; Etapa 2 - Level Design; Etapa 3 - Grafică/Sunet;

Jocurile pentru adulți funcționează bine numai pentru PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Pentru 0-13 du-te PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Toate platformele ajung la +0

Voi împărtăși cele mai de succes jocuri ale mele

1. Sci-Fi Action, pentru toată lumea, platforma Master V, a câștigat toate cele 10

2. Cinema-Casual, pentru toată lumea, platformă TES, nota medie 9,75

3. Wild West RPG, 0-13, platforma VenaOasis, nota medie 9,5

4. Romantism-Aventură, +18, PC, nota medie 9

5. Sci-Fi-Action, pentru toată lumea, platformă PlaySystem, rating mediu 9,75

6. Sci-Fi-Action, pentru toată lumea, platforme mBox360/PlaySystem 3/PC, rating mediu 9

7. Sci-Fi-Action, +18, platforme mBox next/PlaySystem 5/PC, rating mediu 9,25

8. Medieval/RPG-Strategy, +18, PC, rating mediu 9 (MMO)

9. Cinema-Casual, pentru toată lumea, mBoxnext/PlaySystem 5, rating mediu 9

* Glisoarele au fost aranjate conform tabelului de mai sus

Perfect combinate:

Acțiune/război, istorie alternativă, fantezie, evul mediu, aviație, vampiri

Căutare/detective, mystery.romance, evul mediu, spioni

Jocuri de rol/dungeons, vestul sălbatic, școală, modă, post-apocaliptic

Simulator/ aviație, sport, chirurgie, vânătoare, hacking, viață, oraș, ritm, science fiction, afaceri, dans, dezvoltare de jocuri

Strategie/Război, Guvern, Science Fiction, Spațiu, Fantezie

Casual/zombie, film, muzică, comedie

Reluați istoricul jocurilor. Creează cele mai bine vândute jocuri. Cercetare tehnologii noi. Deveniți liderul pieței și câștigați fani din întreaga lume.

Game Dev Tycoon este un simulator de dezvoltator de jocuri de la Greenheart Games, care este format din doar doi oameni, doi frați, Patrick și Daniel Klug. La început au plănuit să facă jocul pentru iOS, apoi au decis să îl facă pentru Windows (în special pentru Windiws Store și Win8, oameni misterioși).

Nu sunt un mare fan sau cunoscător al simulatoarelor, nu am jucat și nu vreau să încerc tot felul de Football Manager și alte sim-uri dubioase, cel mai mult pot face 24 de ore în SimCity. Am dat peste Game Dev Tycoon datorită unei vânzări pe Steam, nici măcar nu auzisem de el până acum. Alegerea a fost între GDT și Papers, Please, ambele indie și ambele de 4 dolari. Am descărcat pirații și după o jumătate de oră de joc m-am hotărât să-l iau pe primul.Momentan am jucat aproximativ 20 de ore și, cel mai probabil, nu voi petrece mai mult de 24 de ore în el.

Scurta descriere:

Compania noastră își începe călătoria undeva prin anii 80, într-un garaj. Ciclul jocului durează 35 de ani, timp în care trebuie să-ți conduci compania către succes și prosperitate. În acest timp, noi platforme de jocuri vor intra pe piață, precum Gameling de la Ninveno și Playsystem de la Vonny. La sfârșitul celui de-al 35-lea an, jocul vă va număra meritele și va da scorul final. După aceasta, puteți continua să jucați, dar apoi lumea din joc încetează să se dezvolte și nu vor apărea platforme noi. Pe lângă crearea jocului în sine, puteți și ar trebui să efectuați cercetări, de exemplu, asupra temelor noi pentru jocuri sau a noilor clopoței și fluiere tehnice pentru motorul dvs. (pe care apoi le creați singur). Pe măsură ce vă dezvoltați, veți putea să angajați angajați, să-i instruiți și, pe viitor, să le oferiți specializare.

Crearea unui joc constă din 3 etape: 1) Crearea unui concept. Alegeți setarea jocului (spațiu, fantezie, militar etc.), public țintă(dacă l-ați cercetat deja), genul (acțiune, RPG etc.), platformele pe care va fi lansat jocul și motorul cu care îl veți crea. 2) Selectarea versiunii „grafică” dintre cele disponibile în motorul dumneavoastră. 3) De fapt, crearea jocului, care, la rândul său, este reprezentată de încă trei etape de deplasare a glisoarelor și de instalare a lucrătorilor în direcții.

Acum, de fapt, despre ce este bun la acest joc. Și, după cum sa dovedit, nu există atât de mult.

Deoarece acesta este un simulator de dezvoltare a jocurilor, acesta va oferi o înțelegere a elementelor de bază ale dezvoltării și a problemelor cu care se confruntă dezvoltatorii. Veți fi amendat dacă nu obțineți ratingul mediu cerut din presă (dacă lucrați cu un editor). Cel puțin, veți înțelege de ce o multi-platformă este mai profitabilă decât una exclusivă. În plus, dezvoltatorii au simțul umorului, doar uitați-vă la numele companiilor și platformelor (Vonny - 10/10). Există, de asemenea, o duzină de realizări umoristice, de exemplu, în timp ce lucrați în garaj, numiți jocul „Pong” sau dezvoltați un joc în cadrul unui joc.

Ce e în neregulă cu acest joc.

Pentru inceput, motorul. Pe parcursul jocului, pornind de la un mic garaj și terminând cu un birou uriaș, trebuie să ne creăm propriul motor. Putem licenția motorul nostru altor companii (pentru o simplă mizerie), dar nu îl putem folosi pe al altcuiva. In afara de asta, versiune veche Nu puteți face upgrade, puteți face doar unul complet nou. În plus, avem o listă mare de funcții pentru motor, dar nici măcar descriere scurta ce fac și unde să le folosească. Prin ce este diferit modul multiplayer de online în jocul meu de acțiune? De ce, de exemplu, Fizică avansată poate fi pornit cu fizica de baza, și fără (cum poate exista fizica avansată fără fizica de bază.)? Și în același timp - Limbajul trupului realist se poate face fără SimpluȘi Avansat. S-ar putea crede că versiunea avansată o include pe cea anterioară, dar fizica sugerează că aici lucrează altceva. Mai mult, în ciuda faptului că dezvoltatorii au decis să predea o lecție piraților și apoi au plâns de faptul că doar 6,5% dintre toți jucătorii și-au cumpărat jocul, nu ne putem proteja în niciun fel de piraterie în joc. Mai mult decât atât, pur și simplu nu există. Singurul loc în care puteți auzi despre el este versiunea piratată a jocului.

Presa este și ea supărătoare. De-a lungul carierei noastre, jocurile noastre vor fi revizuite de până la 4 publicații. Compania mea este acum la al 90-lea an, jocurile fac miliarde, dar sunt acoperite de aceleași patru reviste. În același timp, câștigurile noastre și vânzările de jocuri depind direct de evaluările presei. În ciuda tehnologiei înalte și a designului atent, dacă, în opinia jocului, genul nu se potrivește bine cu decorul, evaluările slabe și eșecul vânzărilor sunt garantate. În plus, presa dă incredibil Informații importante, ceea ce va ajuta la îmbunătățirea jocului. De fapt, nu, jurnaliștii pot spune câteva cuvinte de laudă/derogare și ceva evident despre combinația de gen cu platformă sau laudă pentru concentrarea pe un anumit aspect. Având în vedere că aceasta este practic singura sursă de feedback (la urma urmei, nu există un concept de comunitate aici), este foarte greu de înțeles cum să îmbunătățești jocul.

Pe măsură ce compania noastră crește, câștigăm fani, ceea ce este mișto. Dar și aici se întâmplă ceva suspect. Fanii câștigă foarte încet, un joc care a vândut 120.000 de exemplare (gândește-te la această cifră) ne-a adus 600.000 de fani. Adică 0,5%. Aceasta este cu o evaluare medie de 10/10 și un hype uriaș la lansarea jocului, iar cu evaluări negative pierdem până la 200+% dintre fani din numărul de copii vândute. Există și o expoziție unde închiriem un stand, sau ne putem organiza propriul „Blizzcon” (chiar îl putem combina). Numărul de vizitatori crește, aparent, în același ritm cu numărul de fani. Fie formula de calcul a creșterii vizitatorilor expoziției nu include numărul fanilor companiei, fie la un moment dat apare vreun modificator, dar până la urmă, când avem o sută de mii de fani, expoziția poate câștiga un milion de vizitatori, dar acum Am 14k fani, iar expoziția este vizitată de 4k. Și un alt lucru interesant este că numărul de vizitatori este același pentru expoziția noastră personală și pentru cea generală.

Această prezentare de diapozitive necesită JavaScript.

Apropo de formule, unii s-au încurcat foarte tare și au scris un ghid de succes uriaș, care descrie în detaliu cum să spargi sistemul și să scazi în mod deliberat calitatea jocului, pentru o creștere măsurată a scorului general. Un alt ghid este mai simplu și arată raportul dintre platforme și audiență, genuri și platformă etc. (apropo, jocul crede că jocurile de aventură nu vor fi ținute la mare stimă pe PlayStation 5).

Continuând subiectul formulelor și calculelor, merită să ne amintim economia din joc. Să începem cu faptul că vindem jocuri indie la un preț normal de 7 dolari. Tot jocul. Dar absența inflației este normală, deși site-ul spune că este simulare de afaceri joc. Vânzarea este o altă chestiune Jocuri AAA pentru 18 USD (pe orice platformă) și imposibilitatea de a ajusta prețul. În plus, dacă lansăm jocul cu un editor, atunci vom primi și mai puțini bani, de exemplu, 0,85 cenți per copie (~ pentru o medie sau joc grozav Din anumite motive, editorii nu comandă proiecte AAA. Deloc.). Și acum merită să ne amintim glorios MMO care sunt în acest joc este total rupt. Vedeți, MMO-urile din acest simulator nu pot fi monetizate. In niciun caz. Pur și simplu vindem copii (cum ar fi ArenaNet și NCsoft cu Guild Wars 2) și plătim pentru conținutul acestuia. Evident, pe măsură ce vânzările cresc, crește și costul de întreținere, pentru că toți clienții joacă jocul nostru la nesfârșit și până la urmă jocul încă vinde 100.000 de exemplare pe săptămână, 100.000 de oameni îl joacă, dar întreținerea costă mai mult decât facem noi profit. Conform logicii dezvoltatorilor, pentru a menține profiturile trebuie să lansăm pachete de expansiune, dar adevărul este că buget minim Jocurile AAA costă 20+k de dolari, iar un MMO poate costa până la 70 (fără a lua în calcul costurile de marketing). Dar cel mai interesant lucru urmează să vină - consola din asta lume minunata costă 47 de dolari (de 2,5 ori mai scumpe decât jocurile pentru ea), și 12 milioane de console = 22% din întreaga piață. Nu voi exprima sumele ridicole pe care ni le aduce platforma noastră de distribuție digitală și licențierea motorului către alte companii (pe care nu le avem; nu avem concurenți în joc).

Apropo, aceleași jocuri AAA sunt făcute de o echipă de 7 (șapte) oameni. Chiar și MMO-uri cu un buget sub 70k.

Această prezentare de diapozitive necesită JavaScript.

Concluzie

Poate că dezvoltatorii înșiși au făcut o ușoară greșeală în combinarea decorului cu genul, pentru că, deși industria jocurilor de noroc este într-o oarecare măsură despre bani (orice industrie- despre bani), dar în într-o mare măsurăși despre „artă”, iar simularea reacțiilor oamenilor la o combinație de genuri sau relația dintre joc și poveste este poate aproape imposibilă. Ca rezultat avem cel mai bun simulator dezvoltarea jocului, pur și simplu pentru că este singurul (povestea dezvoltării jocului de pe dispozitivele mobile nu contează), dar foarte, foarte nerealist. Înțeleg că acum mustresc un studio indie de doi oameni, dar nu mă așteptam la un GTA despre dezvoltarea jocurilor de la ei, mă așteptam cel puțin unul bun simulare de afaceri joc, dar am ceva mai asemănător joc obisnuit la telefon. Verdict: Merită să-l iei cu o reducere de 50-75% la reducere dacă subiectul este interesant și nu ai altceva de cumpărat.



 

Ar putea fi util să citiți: