Revizuirea Risen 2 ape întunecate. Printre apele întunecate ale vieții lumii frumoase

despre versiunea demo Înviat 2. Atunci era prea devreme pentru a judeca nivelul general al jocului, dar aproape toate detaliile lui erau deja vizibile. Lumea fără sudură a primei părți a fost înlocuită cu un set de insule, fiecare dintre ele fiind o lume separată de cameră. Și în loc de farmecul dur al Coloniei sau farmecul mexican al Insulelor Farang, „Dark Waters” a fost plin de o aromă tangibilă de pirat. Inchizitorii au înlocuit arcurile cu muschete, magia runelor a lăsat locul voodoo-ului și fiecare al doilea personaj s-a reantrenat ca marinari sclipici.

Când îi vor da un maior?

Lunetă, plasture pentru ochi... Un pirat tipic! Totuși, toți pirații de aici sunt atât de... tipici.

Jocul ne reintroduce personajul principal, care din prima parte a dobândit un grad de ofițer în Inchiziție, un plasture pe ochi și alcoolism cronic. Dar deja la început" Ape întunecate„Eroul va fi trezit, îmbrăcat în zdrențe și trimis în căutarea căpitanului pirat Greg Steelbeard. Sarcina este simplă - infiltrează-te în echipă și află unde se ascunde căpitanul armele antice pentru uciderea titanilor si a monstrilor marini. Și, în același timp, salvează lumea - altfel artefactul poate cauza o mulțime de probleme chiar și pentru stăpâna mării Mara, care alungă titanii cu un prosop, scufundă flotele cu un val al mâinii și visează să distrugă toate. a omenirii.

[]

La început, fostul inchizitor fără nume și partenerul său fidel Patty (apropo, fiica lui Steelbeard) sunt conduși de la o insulă la alta într-o ordine strict stabilită. Dar deja în prima treime a jocului, eroul va dobândi rangul de căpitan și va începe să-și controleze propria navă.

La fel ca Ebony Hawk din și Normandy din , nava joacă rolul unei tabere mobile, schimbându-și locația cu un singur clic pe harta globală. Cu toate acestea, acest lucru nu face lumea deschisă. Insule noi se deschid strict conform scenariului, una sau două la un moment dat, și până când nu vom finaliza toate sarcinile atribuite pe ele, nu ne vom mai permite. Și, de regulă, nu este nevoie să te întorci - cu excepția cazului în care complotul o cere.

Unul dintre posibilii însoțitori ai eroului, lunetistul Venturo, amintește foarte mult de Milten din Gothic. Cu condiția ca în tinerețe să se înroleze ca soldat și nu ca mag de foc cu frică de Dumnezeu.

În plus, echipajul se întâlnește pe punțile navei între misiuni: din când în când eroul se întâlnește cu asociați care sunt gata să împărtășească cu el greutățile salvării lumii. Discuția cu ei este una dintre cele mai interesante părți ale jocului. Desigur, nu este cazul - în „Ape întunecate” nu există nici măcar cu cine să înceapă o aventură. Dar, cu toate acestea, fiecare membru al echipei este o personalitate holistică și foarte bine scrisă, cu propriul punct de vedere asupra problemelor intrigii. În plus, poți lua tovarăși cu tine la țărm - dar doar unul câte unul și doar pe acele insule pe care dezvoltatorii le permit. Tovarășul va ajuta în luptă și va introduce cei doi cenți ai lui în dialog - este doar păcat că interlocutorii eroului ignoră astfel de remarci cu o tenacitate de invidiat.

Să împuști în inamici în timp ce te ascunzi în spatele partenerului tău este o plăcere. Muscheta se reîncarcă rapid și este foarte greu chiar și pentru un trăgător neexperimentat să rateze de la o asemenea distanță.

Cusături care curg

Principala problemă a „Apelor întunecate” este logica a ceea ce se întâmplă. Poveștile jocurilor Piranha Bytes nu au putut fi numite niciodată capodopere, dar au fost întotdeauna consistente și logice. În Risen 2, absurditățile și clișeele complotului nu sunt justificate în niciun fel, iar sarcinile sunt pline de găuri.

De exemplu, pe una dintre insule trebuie să identificăm un trădător care s-a strecurat în rândurile aliaților. Mișcare grozavă, care amintește de . Și la fel ca în The Witcher, trădătorul poate fi expus în prealabil, în timpul misiuni secundare. Dar Geralt, după ce a identificat inamicul, și-a ținut gura închisă și, în cele din urmă, l-a atras într-o capcană. Dar eroul nostru nu poate decât să se apropie de spion și... să-i spună: „ Știu totul, ticălosule, o să te omor!”, și fără nicio participare din partea jucătorului! După care toată lumea se va grăbi să învingă eroul deodată: spionul însuși, gardienii lui și civili, pentru care ne vom transforma imediat într-un criminal obișnuit.

După ce a învățat abilitățile corespunzătoare, eroul va dobândi o maimuță mică care va ajuta la curățarea caselor altor oameni.

Sarcinile vechi precum „strângeți cinci obiecte” și-au scăzut în amploare (acum nu colectăm bucăți dintr-un artefact grozav, ci tot felul de lucruri mici de zi cu zi, cum ar fi ingrediente pentru o poțiune, cutii cu bunuri și materiale de construcție), dar acest lucru nu a făcut. ele interesante sau originale. Devine ridicol - insulă pustie va trebui să alergăm prin junglă foarte mult timp în căutarea vita de vie să construiască o plută. Desigur, o viță de vie potrivită pe întreaga insulă este strict „calculată” pentru a finaliza sarcina și crește (sau mai bine zis, zace în jur) în locuri strict definite.

Și dispozitivele clasice de complot de la Piranha Bytes arată deosebit de ofensator în „Dark Waters”. Au fost în fiecare gotic, au fost în Risen, sunt și aici. Aceștia sunt paznici tradiționali de la porți care nu-l lasă pe erou să intre până când nu a economisit pentru mită și personaje cheie care încetinesc dezvoltarea complotului cu fraza: „Nu te cred, du-te și ia scrisori de confirmare. de la asistenții mei.” Piranha Bytes al cincilea joc la rând ne trimit să facem douăsprezece munci de dragul de a ne alătura Vechiului Lag... scuzați-mă, în comunitatea piraților și nu este deloc jenat de asta.

Ce s-a întâmplat " joc de rol din Pyranha Bytes”?

La fel ca RPG-urile Bioware, jocurile de rol ale lui Pyrahna Bytes au devenit de fapt un subgen separat, ușor de recunoscut după trăsăturile caracteristice inerente toata lumea jocurile lor. Am încercat să le clasificăm mai jos.

Personaj principal fără nume. Adică, poate avea un nume, dar în joc este afișat doar ca „I”.

Fără sudură. Lumea este completă sau, în cazuri extreme, împărțită în două sau trei locații uriașe. Nu deosebit de mare, dar extrem de bogată în detalii și locuri semnificative. Poți urca peste tot, barierele artificiale sunt rare.

Bestie agresivă, care are un erou subdezvoltat cu un singur dinte de șlefuit. De obicei, se îndepărtează de drumurile principale, astfel încât jucătorul să nu meargă acolo unde va fi trimis oricum o duzină de sarcini mai târziu. Și fără „nivelare automată”!

Sistem de joc de rol simplu și transparent. Câteva caracteristici de bază (cum ar fi forța și dexteritatea) și o grămadă de abilități care se învață dacă ai trei lucruri - experiență, bani și un profesor.

Un sistem de luptă nu mai puțin simplu și ușor de înțeles. Fără combinații complicate sau planificare tactică.

Împărțirea condiționată a bătăliilor pentru lupte cu oamenii și lupte cu monștri. Atacurile umanoide pot fi parate; atacurile monștrilor pot fi doar evitate.

Imitație de viață. Aproape fiecare personaj are propria sa rutină zilnică. Țăranii ară, soldații se antrenează pe terenul de paradă, preoții citesc predici, leneșii beau în taverne - viața este în plină desfășurare.

Alegerea dintre facțiunile concurente. Eroul fie se înscrie într-una dintre ele, fie pur și simplu sprijină. După ce a trecut anterior o grămadă de teste pentru a verifica adecvarea profesională. De regulă, nu vă puteți schimba alegerea și nu vă puteți alătura unei alte facțiuni.

Magie- privilegiul celor puțini aleși. Pentru a învăța abilități magice, eroul trebuie să se alăture unei anumite facțiuni. Pentru toți ceilalți - doar suluri de unică folosință.

Împărțire în capitole. Cu fiecare capitol iese intriga noua runda, gama de animale din zonele deja finalizate este actualizată, iar personajelor li se dau sarcini noi.

Lumea camerei. Scenariul ne duce în mod regulat prin aceleași locuri, arată cum s-au schimbat acestea din cauza acțiunilor noastre, ne conduce la personaje deja familiare și ne confruntă cu consecințele acțiunilor noastre.

Durată. De obicei, câteva zile de timp „curat”. Datele de joc nu au fost specificate.

Sistem artizanal. Cele mai diverse - de la alchimie și fierărie la capacitatea de a îndepărta pieile animalelor.

Rucsac fără fund și o grămadă de articole de colectat. Puteți prinde tot ce vă atrage atenția - culegeți iarbă, culegeți ciuperci și fructe de pădure, curățați cadavrele și cuferele ascunse cu viclenie în colțurile ascunse ale locațiilor. Orice va funcționa - nu pentru tine, ci pentru vânzare.

Si multe altele...

necinstite nobil

Dar multe emoții pozitive sunt aduse de simțul umorului care a apărut brusc în personajul principal. Nu este clar dacă acest lucru se datorează pierderii ochiului, dar în perioada dintre Risen și Risen 2, a învățat să fie plin de spirit în dialog și să arate în general caracter, ceea ce era neobișnuit pentru el înainte.




Vechiul sistem de jocuri de rol s-a scufundat în uitare. Acum personajul are cinci abilități de bază, cincisprezece abilități și cincizeci de abilități în plus.

Joacă abilități pașnice în „Dark Waters” mare rol, decât în ​​toate „goticele” combinate - și beneficiile de pe urma lor sunt, de asemenea, mai mari. Unele sarcini pot fi acum finalizate pur și simplu vorbind cu persoana potrivită. După ce am făcut upgrade intimidare, putem rezolva o problemă cu un cuvânt amenințător care altfel ar trebui rezolvat cu pumnii și credinta va ajuta eroul să economisească semnificativ mită. Drept urmare, abilitățile hoților și conversaționale din Risen 2 s-au dovedit a fi aproape mai necesare decât cele de luptă. În plus, arma buna nu necesită abilități, ci, dimpotrivă, oferă avantaje considerabile abilităților corespunzătoare.

Sistem de luptă extins cu noi lovituri și arme de foc și arme de aruncare, care, totuși, sunt foarte limitate în utilizare. După fiecare lovitură sau aruncare există o „reîncărcare” lungă, timp în care puteți continua bătălia. Dar poți arunca orice în inamic - chiar și nuci de cocos, chiar nisip, chiar și un papagal! Biata pasăre se întoarce apoi ca un bumerang - o poți arunca din nou.

Sistemul de ambarcațiuni s-a mutat din fundal în al treilea plan. Acum săbiile, pistoalele și orice altceva sunt făcute numai după desene, dar încercați să le găsiți. Excepția este repararea armelor artefacte, care sunt livrate eroului într-o formă complet rătăcită și necesită întotdeauna finisare manuală.

Dar acolo unde nu te poți lipsi de articole de casă este în vrăjitorie. Cu toate acestea, magia voodoo diferă de magia runica tradițională gotică numai în împrejurimile sale. Rolul runelor, care sunt realizate și utilizate numai cu pregătirea magică adecvată, a fost preluat de baghete de vrăjitorie, iar sulurile de unică folosință au fost înlocuite cu păpuși voodoo - acesta este întregul sistem magic „fundamental nou”.

Uneori, când un erou dă o lovitură fatală, jocul va încetini timpul. Având în vedere animația slabă, această mișcare nu arată foarte bine.

Risen 2 este plin de idei interesante, dar are și câteva omisiuni nefericite. Textele se lasă, iar logica complotului este slabă, căderea eroului în apă duce la întunecarea ecranului și la teleportarea către țărm, iar animația ruptă strică impresia scenelor tăiate. Dar ceea ce este cel mai supărător sunt auto-repetițiile - idei pe care Pyranha Bytes le poartă de la joc la joc, în speranța că vor funcționa încă o dată. Pentru cei care nu și-au jucat jocurile de rol anterioare, acest lucru poate fi într-adevăr adevărat. Pentru cei care au terminat tot Goticul și primul Înviat, va fi greu să scape de sentimentul că toate acestea sa întâmplat deja, și asemănătoareȘi mai mult de o dată.

Dar aici există multă dragoste cu pirați. Harr!

Editorul revistei Michael Trier a petrecut câteva ore jucând versiunea pre-alfa a celei de-a doua părți anticipate a lui Risen. Acum jocul este gata în proporție de 75-80%, iar dezvoltatorii plănuiesc o lansare pentru ultimul trimestru al acestui an, 2011. Captura de ecran publicată a inventarului merită atenție, despre care vor fi știri, icoane, articole, arme, noi tehnici de luptă și alte lucruri interesante. A doua parte este o revoltă de culori, arme de foc, o abordare complet diferită a magiei. Având în vedere că Risen 2 este așteptat în principal de fanii vechiului gotic bun, cunoscut pentru reținerea sa sumbră, nou loc de muncă Piranha lasă impresia unui experiment destul de periculos, sau cel puțin așa ni se pare. Noi capturi de ecran și artă vor fi văzute în curând în galeria noastră, ei bine scurtă recenzie de la GameStar - mai jos. Captură de ecran de inventar - captură de ecran tradusă de echipa de la risen2.ru Risen2 Fapte: O lume construită manual, aproximativ egală ca dimensiune cu Gothic 3. Lumea este împărțită în insule cu peisaje diferite. Puteți călători ca pasager pe o navă (încărcare ); A avea propria navă nu este confirmată Abilități speciale (trucuri murdare) cu un cooldown (peri) Sistem de luptă versatil Armele de foc pot fi încărcate cu muniție specială Artizanat, care include upgrade de arme Articole legendare Mult mai multe îmbrăcăminte și armură Funcții de confort dezactivate, cum ar fi marcatorul de misiuni , strip life 5 atribute, aproximativ 75 de abilități active și pasive Un spirit de explorare „doar încercați” este încurajat de realizări uimitoare Alcoolul și femeile joacă un rol important

Pro: Diferite moduri de a rezolva misiuni Luptă variată Multe opțiuni de armură Povestea mai puternică O mulțime de misiuni cu răsturnări neașteptate Contra: Rămâne de văzut cât de liberă este lumea cu această structură a insulei Identificarea cu eroul poate avea de suferit din cauza lipsei de afiliere strictă cu orice facțiune Deci, Piranha Bytes, după serie și Risen, ca de obicei, îl fac pe eroul din Risen 2 fără nume. Fără generație de apariție a personajului, alegerea genului și a clasei, amintire la revedere... Pe ce țărm ne va duce în acest moment, în ce facțiune se va alătura eroul care suferă de amnezie pentru a-și dezvolta în continuare abilitățile? Ce? Are eroul nostru un bagaj solid de amintiri? Demonii trecutului te bântuie? Privim cu neîncredere la ecranul pe care vom experimenta ultima versiuneÎnviat2.

Pentru a ne face o impresie despre comportamentul camerei în joc și controale, ni s-a permis chiar să folosim mouse-ul și tastatura noi înșine, dar nu să reluăm povestea. „Avem încă atât de multe de povestit, că nu le putem expune pe toate odată”, asediază atacul cercetării noastre de Roman Grow, producătorul Risen 2. „Toate caracteristicile fundamentale au fost deja implementate, dar acum suntem în proces complex de ajustare finală și nu vom vorbi despre unele detalii în această etapă” Pur și simplu pentru că mâine ceva va fi diferit de ceea ce este stabilit acum. „Vom lua atât timp cât avem nevoie pentru a duce Risen 2 la perfecțiune”, adaugă el. Având în vedere animațiile destul de fluide, încărcarea fără probleme a locațiilor și experiența cu un predecesor tehnic avansat și fără erori - Risen, presupunem că vorbim mai probabil despre lustruirea tehnică și „lucrarea în curs” creativă. Ei bine, nu contează, vom vedea singuri în curând. Și, arzând de curiozitate, ne-am repezit curajos să-l întâlnim pe Rien2. Deci: memoria funcționează și, odată cu ea, toate celelalte. În primul rând, părul, care este semnificativ mai lung decât în ​​alte jocuri PB. Stop. Ceva lipseste! O, așa e, ochii. În locul lui, eroul fără nume poartă un bandaj decorativ. A pierdut adevăratul „concurs de priviri” în finalul oarecum noroios din Risen 1. Astfel, Risen 2 se leagă destul de strâns de jocul anterior, spre nemulțumirea eroului nostru. Se aruncă și se întoarce în hamac, cu capul plin de monștri titani, sfârșitul lumii și lipsă de bani pentru rachiu și așa mai departe. Situația este disperată, peste tot în jurul nostru este devastație regiuni mari pace, mulți oameni au murit. După ce l-am învins pe titan, prietenii lui teribili au apărut și au pus stăpânire pe toată lumea, mușcându-ne brusc și scuipându-i din nou plictisiți. Nu putem face nimic, eroul nostru, un ratat bețiv. Își îngrijește propria depresie și trăiește câte o zi. Este exact ceea ce face autoritățile locale nervoase. Local? Unde suntem, mai exact? Aceasta este Faranga, insula nu atât de imensă din Rizen 1, potrivit jucătorilor? Nu, suntem ferm stabiliți în pitorescul oraș-port Caldera. Aici puterea se află în mâinile Inchiziției, iar turba inactivă nu a fost niciodată ținută la mare stimă de către acești Gardieni ai Virtuții. În timp ce eroul își legănă fundul într-un hamac, apare deodată un vechi cunoscut din Risen, Carlos, un fost comandant al portului, acum șef al Inchiziției din Caldera. Are doar o idee despre ce ar putea face eroul nostru sau doar o modalitate de a scăpa de el ca una dintre problemele sale. Peste tot în lume, navigația (ce a mai rămas din ea) este paralizată de creaturi marine uriașe. Nici un singur vas nu a scăpat de tentaculele monstruoșilor krakeni. Suntem în rolul unui mic ponosit erou fără nume ar trebui să abordeze această problemă. Carlos bănuiește că problema este poate cu un ordin de mărime mai mare decât puterile actuale ale eroului. Dar măcar dacă nu reușește, va fi un escroc mai puțin în oraș.

Fiecare sarcină este dificilă la început, așa că mai întâi mergem la plajă, curățăm epavele epavelor și facem tot ceea ce își câștigă existența un om de mână în era Risen2. Am apreciat pozitiv texturile mai clare în comparație cu predecesorul său și cartografierea denivelărilor mai proeminentă în oraș (de exemplu, ziduri din moloz). Acum, motorul Risen, promovat la maxim, doboară asupra noastră o idilă aproape infernală. Culorile strălucesc în așa fel încât ochii unor veterani gotici încep să lăcrimeze. Soarele care atârnă jos ne trimite razele lui strălucitoare, umbrele lungi dansează pe suprafața ușor ondulată a apei, trosnetul insectelor bate frunzele verzi luxuriante ale palmierilor, iar marea netezește ritmic albul plajei dense de nisip. „Ce crezi că vor spune fanii hardcore gotici când vor vedea această revoltă de culori?” - ne întrebăm veseli. O comunitate influentă și atentă este unul dintre pilonii jocurilor PB, un suport puternic și o sursă de idei, dar uneori un critic aproape paranoic, percepând fiecare schimbare aproape ca industria jocurilor de noroc din regiunea de vest a Ruhr „Aceasta este Caraibe, ai ați văzut vreodată griul Caraibelor? - întreabă ca răspuns Daniel Oberlerchner, principalul responsabil pentru Risen2 de la editura Deep Silver. „Lumea jocului ar trebui să arate convingătoare, fie că este o fantezie medievală, în care totul pare puțin mai întunecat, fie un pirat și o mare... uh...” - „...fantezie?” - sugerăm un termen potrivit. „Nu aș spune că este fantezie. Piratii, da, plus tot felul de legende. În plus, pirații sunt mai mult ca tâlhari. Și în Gothic 2: Night of the Raven, de fapt, existau deja pirați. „În acest moment, vă recomandăm să scoateți primul DVD din pachet și să urmăriți trailerul pentru Risen 2. Există o scenă în care eroul este salvat de o preoteasă Voodoo extrem de drăguță, cu o față intens vopsită. Cu ajutorul magiei. Sau mai degrabă vrăjitorie Voodoo. Și se confirmă acest lucru în acest moment indiferent dacă Piranha Bites și Deep Silver sunt oficiale sau nu, nu ne pasă. Pretindem că există magie în Risen 2. Și suntem siguri că această scenă indică o altă facțiune care este asociată cu cultul Voodoo. Poți, desigur, să te arăți și să vorbești despre bandiți și realism și, pentru a completa subiectul: știm că pirații și Voodoo sunt grozavi unul pentru celălalt, nu numai din zilele lui Monkey. Alte facțiuni care ne sunt furnizate sunt deja menționată Inchiziția, adică ceva de genul paladinilor și piraților. În același timp, vor exista mai mulți căpitani de pirați autoritari, dintre care unii au interese și zone de influență complet opuse, așa că&

Înviat 2- un joc pe care, după ce l-ai terminat, nu-ți amintești cu adevărat. Fără sclipiri de bucurie, fără blesteme împotriva autorilor care au făcut greșeli stupide, fără surprize plăcute, fără observații strălucitoare... Douăzeci de ore păreau să se fi înecat în ape întunecate.

Piratul nu din Caraibe

Cerințe de sistem

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB memorie

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870

5,5 GB pe hard disk

Cerințe recomandate

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz

4 GB memorie

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

5,5 GB pe hard disk

Lipsa ideilor este rădăcina necazurilor Înviat 2. Creatorii săi nu au venit cu nimic mai inteligent decât un remake al formulei „RPG german” în stilul „Pirații din Caraibe”. Eroul fără nume a fost dat afară din rândurile Inchiziției și înregistrat ca un obstrucționar alcoolic, Caldera a fost umplută cu lavă și schimbată cu junglă, iar vechile capete ale complotului au fost ascunse pentru a nu-i speria pe noii veniți. Acum purtăm camisole și jambiere blindate în loc de armuri medievale, mânuim cu îndemânare armele de foc, precum și cuțitele și săbiile și vindecăm rănile cu grog, rom și Bloody Mary.

Ruşinos câmpuri de forță care ne-au ținut la rând sunt de domeniul trecutului, pentru că Înviat 2- călătorii în jurul insulelor. Cu toate acestea, liniaritatea nu a dispărut nicăieri. Chiar dacă până la începutul celei de-a doua treimi a acțiunii dobândim o navă, nimeni nu ne va lăsa să plecăm fără țintă. Căutarea a patru artefacte capabile să o distrugă pe insidiosa stăpână a mării Mara nu lasă libertatea de a alege. Noile locații apar pe hartă strict la ordinul scenaristului, misiunile rareori oferă mai mult de o soluție, iar deseori apare „aduceți X articole” plictisitoare.

Cea mai ramificată sarcină, când eroul trebuie să aresteze sau să omoare un soldat dezertor în Golful Maracay, conține un „bug” de scenariu care, în anumite condiții, împiedică finalizarea misiunii principale. Mai exact, o poți trece dacă reușești să-l termini pe răufăcător, cu bodyguarzii lui înfuriați și, în plus, cu jumătate de sat de băștinași înnebuniți într-o luptă inegală. Având în vedere că mulți dintre ei sunt experți în fotografiere, este mai ușor să găsești o „salvare” antică și să redai întregul episod.

Puștile și muschetele tăiate nu pot fi numite altceva decât un truc oficial. Este suficient să vă îmbunătățiți puțin abilitățile, să obțineți o „pistolă” decentă - iar monștrii teribili vor muri într-unul, doi, trei. De ce să meargă mână în mână (mai ales că animalele de aici sunt iremediabil de proaste, iar oamenii sunt prea dornici să pară atacurile și să folosească metode necinstite) dacă împușcătura va elimina orice pericol de la distanță? Duelurile și bătăliile cu „șefii” sunt deosebit de distractive - ei bine, nu poți controla lama cu arma de foc! În general, este păcat pentru Mara - sirena feroce petrece o lungă perioadă de timp plimbându-se cu patine cu rotile și în cele din urmă își lipește aripioarele împreună în aproximativ treizeci de secunde.

Progresul regresiei

Desigur, Piranha Bytes a învățat din experiența sa tristă. Pentru prima dată, germanii au făcut un inventar și o hartă decentă, au îmbunătățit interfața comercială, au introdus „călătorie rapidă” între mai multe puncte principale și au combinat mere, bere, brânză, cârnați și alte produse alimentare care anterior își înfundau buzunarele în temeiul „prevederilor”. pictograma”. Nu mai trebuie să vă încordați memoria, amintindu-vă unde este NPC-ul care predă abilitățile necesare - Înviat 2 alcătuiește o listă de mentori și notează locația acestora. Din anumite motive, au adăugat și un puzzle stupid despre alegerea încuietorilor. Pun pariu că designerii săi se zvârcoleau în iadul creativ.

Sistemul actualizat de jocuri de rol a fost, de asemenea, disproporționat. Există cinci atribute principale: lame, arme, duritate, viclenie și voodoo. Fiecare dintre ei este responsabil pentru trei auxiliari; de exemplu, Pistolele sunt muschete, pistoale și puști tăiate, iar viclenia este furtul, tehnicile de luptă murdară și capacitatea de a vă fermeca dinții. Atributele cheie influențează, de asemenea, achiziția de „avantaj”, care fie deschid noi oportunități (să zicem, șansa de a împușca un inamic cu o opțiune de dialog sau o creștere a sănătății), fie măresc aceiași parametri suplimentari. Mai mult, pentru a obține „beneficii”, trebuie să mergeți la profesori și să așezați 500-1500 de monede, câștigate cu sânge și sudoare. Ei bine, deoarece faima (a se citi: „exp”) și aurul nu sunt suficiente pentru a dezvolta pe deplin cel puțin câteva ramuri, trebuie să crești un erou cu o specializare foarte îngustă.

Se pare că și dezvoltatorii înșiși au lipsit de fonduri. Vegetație urâtă, înspăimântătoare înăuntru Înviat, devenit complet urat. Cum ai reușit să „optimizezi” versiunea pentru PC, astfel încât tufișurile și copacii să iasă din senin la câțiva metri de ochi? Atât de multe jocuri folosesc acum tehnologia SpeedTree RT, dar nimeni nu a înșurubat-o atât de stângaci! Din păcate, capturile de ecran nu transmit cât de mult strică acest „efect special” dezgustător și nu sunt îngrozitoare cu animația din lemn - în imagini Înviat 2 se etalează umbre frumoase si iluminare. (Adevărat, fețele ridicole de desene animate ale NPC-urilor sunt și ele prim-planuri...)

Colțurile au fost tăiate chiar și pe imitația proprie a ciclului zilnic. Unii cetățeni stau sincer la aparat ziua, beau bere seara și se culcă după lăsarea întunericului. Alții nu le-a păsat de oboseală și nevoi simple - doar să știe că sunt de serviciu 24/7. Ar fi bine să vorbim despre comercianți (se spun, pentru mai multă comoditate și toate astea), dar și aici, ca în

Povestea din Risen 2: Dark Waters ne vorbește despre aventurile distractive ale unui locotenent al Inchiziției, un bețiv și un slob, căruia i s-a încredințat o misiune foarte serioasă: să găsească o modalitate de a o distruge pe Mara, vechea zeiță a mării trezită brusc, sau așa cum preferă să numească creaturi similare din joc - Titan. Un fel de Dana, numai rău. Patru căpitani pirați celebri și puternici, care au mers la legendarul Templu al Apei și l-au jefuit, au trezit-o și au înfuriat-o pe Mara, primind un blestem pe capetele lor lacome. Acum depinde de noi să rezolvăm totul. Scopul evenimentului: să colecteze artefactele necesare pentru a lupta cu zeița mării și să le împingă mai adânc în ea, astfel încât ea să nu mai apară. Pentru a atinge obiectivul, jucătorul va trebui să viziteze mai multe insule și bucăți destul de mari ale continentului, să ia o serie de decizii interesante care pot diversifica căile de a-și atinge obiectivul. De exemplu, urmând calea Voodoo, jucătorul va putea să creeze păpuși cu anumite personaje cu scopul de a le stăpâni corpul și de a ajunge sub această înfățișare în locuri în care în mod normal ar trebui să-și bată calea cu o sabie. Pe de altă parte, alegând partea „praf de pușcă”, jucătorul va avea posibilitatea de a mânui muschete mortale, care facilitează foarte mult trecerea jocului.


Vorbind despre partea tehnică a proiectului, este greu de spus multe bune. Cert este că aceiași oameni care au creat legendarul Gothic au lucrat la joc, primele două părți ale cărora au câștigat inimile multora, iar a treia, în general, a ieșit foarte, foarte bine. Un aspect tehnic distinctiv al jocurilor de la acești tipi, Piranha Bytes, este stângăcia sistemului de luptă și a motorului în ansamblu. Din punct de vedere grafic, avem o natură frumoasă și mediul înconjurător în general, modele bune, animație brută și design de joc excelent. Dezvoltatorii au făcut o treabă grozavă cu acesta din urmă. Jungle, fortărețe ale civilizației, mici adăposturi, locuri de odihnă, peșteri și temple - totul se face la un nivel înalt, localizat logic și competent și este capabil să mulțumească ochiul fiecărui fan al jocurilor de aventură. După cum ați înțeles deja, plângerile despre locații și designul acestora tind să fie zero. Dar un alt aspect al părții tehnice a jocului, care îi afectează grav gameplay-ul, este cu siguranță supărător. Sistemul de luptă din noua creație a Piranha Bytes poate înfuria chiar și pe cei mai răbdători jucători, iar „slow-mo”-ul supărat este stângaci până la extrem. Chiar dacă ai studiat tehnicile de parare și contraatac, nu vei putea întrerupe întotdeauna o serie de atacuri inamice, atacurile tale pot fi aproape întotdeauna întrerupte. Există un dezechilibru vizibil în joc față de armele de foc, Doamne ferește să intri în luptă cu câțiva luptători corp la corp și doi sau trei muschetari. Săpunul, frânghia și scaunul, în acest caz, par o alegere foarte bună. Iar ideea nu este complexitatea inamicilor, ci stângăcia sistemului de luptă în ansamblu și răspunsul adesea întârziat al personajului la comenzile jucătorului. Pe alocuri, dezvoltatorii sunt dezamăgiți și de camera, care alege unghiuri foarte nefavorabile, mai ales în videoclipurile jocurilor, ajungând uneori, la propriu, fie în limba unuia dintre personajele care participă la videoclip, fie în cufăr, apoi peste umăr. Ceea ce vedem în acest caz, cred, nu este nevoie să explicăm.


Conținut și libertate de cercetare lumea jocurilor este mai mult decât suficient în Risen 2: Dark Waters, iar acesta este un plus indubitabil al proiectului, chiar dacă nu este capabil să-și ascundă minusurile strălucitoare. Aici avem o mulțime de arme și îmbrăcăminte, totul, așa cum era de așteptat, se schimbă în consecință atunci când este folosit aspect eroul nostru nefericit. Multe ruine ale templului antic, împrăștiate pe aproape toate insulele și bucățile de pe continent accesibile jucătorului, pot distra și oferi o mie sau două de monede de aur atunci când vând comorile jefuite ale aborigenilor, dar pot și deprima prin monotonia lor flagrantă. Cu toate acestea, să fii supărat în legătură cu acest lucru, într-o anumită măsură, este stupid, deoarece, de exemplu, templele incașilor și ale altor aborigeni din „arhipelagul piraților” din viața reală au fost construite după modele practic identice, prin urmare, în mijloc, erau adesea aproape gemeni.

„Atmosfera de pirat” din Risen 2: Dark Waters este un B solid și voi explica de ce nu mai mult un pic mai departe. Corăbii frumoase care arborează diferite steaguri, ascunzători de pirați care adunau laolaltă cea mai bună mizerie din mările sudice, taverne cu curve din port, fortărețe ale coloniștilor, în acest caz, Inchiziții, jungle impenetrabile cu prădători periculoși, triburi aborigene, legende și mituri străvechi prind viață. Toate acestea ne așteaptă în acest joc și par să creeze pe deplin atmosfera necesară. Dar asta este doar la prima vedere. Adăposturile sunt prea prietenoase și deschise unui pirat nou bătut fără familie sau trib, curvele din port sunt mai degrabă o decorație care îl poate învăța pe jucător să „comunicați mai convingător cu ceilalți oameni”, nu există râuri de rom și lupte bețive în taverne, în cetățile Inchiziției ești întâmpinat destul de deschis, iar triburile Aborigenii sunt oarecum ciudați - aproape toată lumea cunoaște limba normală care este folosită pentru a comunica în lumea civilizată, mai mult, susținând că aceasta este limba strămoșilor lor. . Chi! Și ceea ce strică cel mai mult întreaga latură de „pirat” a jocului este prezența unei nave și a unei hărți „arhipelag”, dar absența. bătălii navaleși, ca urmare, piraterie. Dar jungla poate mulțumi practic oricărui fan al jocurilor de aventură: multe secrete, tot felul de poteci, peșteri, margini și ruine ale templelor antice. Există unde să alergi și ce să cauți.


Un interes deosebit în joc sunt abilitățile, abilitățile, abilitățile și meșteșugurile. Eroul nostru, deși un bețiv și un slob, înțelege orice știință din mers. Este suficient să ridici abilitățile necesare la un anumit nivel și să găsești o mie de monede de aur în plus pentru a stăpâni un nou meșteșug, fie că este vorba de fierărie sau de arme, furt, magie neagră, alchimie sau crearea de sceptre magice. Abilitățile unui personaj depind de nivelul abilității de bază și de echipamentul echipat; în plus, există articole, cum ar fi ciupercile magice, elixirurile și ierburile, care cresc permanent indicatorii de abilități, dar, de regulă, ușor. Abilitățile personajului sunt îmbunătățite folosind monede de aur câștigate cu greu și devin disponibile la atingerea nivelului cerut de una dintre cele cinci abilități de bază: arme de corp la corp, arme de foc, rezistență, agilitate și magie Voodoo. De exemplu, ridicându-ți abilitățile de arme corp la corp la nivelul șase, poți stăpâni meșteșugul unui fierar, iar ridicând-o la nivelul opt, poți deveni un maestru în lupta cu arme corp la corp; trebuie doar să obții suma necesară de bani. și găsiți un profesor potrivit.

De când Risen 2: Dark Waters a fost lansat în CSI în locație completă, nu îndrăznesc să ratez acest moment favorabil pentru mulți jucători autohtoni. Akella a lucrat la localizare și, cu siguranță, merită un oarecare respect atunci când vine vorba de promovarea temelor pirat în rândul maselor de jocuri. Dar textul și lucrările audio ale acestei companii au fost întotdeauna și rămân departe de a fi ideale. La prima vedere, munca actorilor vocali este bună, iar localizarea în sine transmite destul de mult punctul cel mare intriga si dialogurile. Dar dacă sapi puțin mai adânc, devine clar că localizatorul nostru scump a fost destul de prost. Iar ideea nu este nici măcar în blestemele decupate din text sau în accente și dialecte prost transmise ale piraților, ci în faptul că există adesea greșeli flagrante în traducere, de exemplu, atunci când un personaj vorbește despre tamarini (un fel de maimuță - aprox. VE), citim în text despre pantere, care nu se găsesc nicăieri în apropiere de acea insulă, și auzim același lucru de la actorul de voce. În plus, în timpul pasajului, dacă examinezi cu atenție totul și pe toți, vei întâlni în mod repetat dialoguri în care doar textul este tradus, iar actoria vocală rămâne în limba engleză. Luând nivelul general al localizărilor lui Akella, munca făcută în Risen 2: Dark Waters poate fi evaluată „bună”, cu un minus. Mai ales în comparație cu localizarea Insula Moartă, care nu se încadrează în nicio poartă. Cu toate acestea, sunt mai mult decât sigur că dacă ne-am fi ocupat de localizarea SoftClub sau Buk, imaginea ar fi fost mult mai bună și mai luminoasă. Oricum ar fi, pentru acei jucători cărora le este dificil sau incomod să joace jocuri în limba engleză, această localizare le va permite să se bucure pe deplin de componenta intriga a aventurilor eroului nostru și să obțină o anumită cantitate de umor amuzant.


În ciuda ratingului destul de scăzut pe care îl vedeți în stânga acestui text, am fost foarte mulțumit de pasajul din Risen 2: Dark Waters și încă îmi place să joc acest joc și sunt mai mult decât sigur că îl voi juca din nou și din nou. În ciuda dezavantajelor flagrante, iar cel mai important dintre ele este lipsa pirateriei într-un joc despre pirați, noua creație a Piranha Bytes te poate captiva pentru multe ore de aventuri interesante. Dar în niciun caz nu recomand tuturor să cumpere acest joc. Dacă sunteți un mare fan al temelor pirat, atunci mergeți la magazin, pentru că abia la sfârșitul secolelor Corsairs 3, care a fost lansat în urmă cu șase ani, și modurile pentru acesta, vor fi șterse! Dacă sunteți doar în căutarea unui RPG bun și de înaltă calitate, atunci cumpărarea Risen 2: Dark Waters vă poate mulțumi și dezamăgi. Vă sfătuiesc să cântăriți cu atenție argumentele pro și contra. Există jocuri mult mai bune cărora le poți acorda atenție. Mai mult, toamna fierbinte se apropie. Oh, și de asemenea punct important, prieteni - conținut suplimentar pentru acest joc. Este revoltător de scump și nu adaugă prea multe lucruri noi. Recomand fie să așteptați o reducere pe PlayStation Store, fie ediția GOTY/Complete a Risen 2: Dark Waters, care probabil să apară.

Recenzie (recenzie) jocului Risen 2: Dark Waters
Sunt lucruri care nu se schimbă niciodată. Piranha Bytes de data aceasta ea rămâne din nou fidelă ei și fanilor săi, creând un produs pentru toată lumea. În nou Înviat 2 ni se oferă să devenim un adevărat pirat și să învingem un rău străvechi. Maeștrii germani au reușit întotdeauna să creeze o lume vie plină de detalii în care vrei să crezi. Și de data aceasta au reușit să creeze un joc cu o atmosferă și savoare unice.

Sub conducerea noastră este din nou eroul primei părți - fără nume, desigur. S-a schimbat puțin în aspect și chiar bea rom într-o cantitate exorbitantă. Între timp, o amenințare planează asupra lumii sub forma monstrului local Kraken și a Titanilor care se trezesc. Nu poți obține decât un artefact împotriva acestei fiare de la pirați. Așa că eroul nostru este expulzat urgent din Inchiziție și trimis să obțină arme magice. Vechea noastră prietenă Petty (fiica piratului Steelbeard), care se află pe cont propriu, ne va ține companie în această sarcină dificilă. Scopul ei este să găsească comoara tatălui ei legendar. Ne adunăm ultimele bunuri și pornim la drum – spre aventură.

Da, un început plictisitor poate dezamăgi un jucător nepregătit. Sistemul de luptă pare oarecum ciudat și stângaci, animalele sunt ucise încet și dureros și oricine poate fi doborât cu ușurință cu câteva lovituri. La început, finalizarea misiunilor este complicată de lipsa hărții și indicatoarelor detaliate obișnuite („O, Doamne, cum pot căuta locația misiunii fără săgeată?!” – prima reacție a unei persoane care anterior jucase doar Skyrim de la RPG-uri). Din fericire, cei care dau misiuni explică în detaliu unde trebuie să mergi și cum să ajungi la destinație. Adevărat, drumul tău se dovedește adesea a fi extrem de spinos și presărat cu munți de cadavre sau carcase de animale nefericite. În plus, tentația este foarte mare de a te întoarce undeva în lateral și de a rătăci într-o astfel de sălbăticie încât va fi greu să ieși. Așa că pregătește-te pentru dificultăți. Este doar începutul.

Dar, de fapt, pe măsură ce progresezi prin poveste și rătăciți prin insule, jocul devine din ce în ce mai captivant. Începi să iei hardcore de la sine înțeles, încetând să dai atenție sistemului de luptă prost gândit. Nu vă veți putea descurca cu un simplu apel; trebuie să blocați, să efectuați contraatacuri la momentul potrivit și să utilizați cu înțelepciune arme suplimentare. Sistemul de luptă vă permite acum să folosiți ambele mâini: într-una există o sabie, iar în cealaltă puteți lua un pistol sau, de exemplu, o mână de nisip. A avea o armă de foc ajută serios în luptă. În plus, creatorii au făcut posibil să purtați un partener cu dvs. La fel ca în proiectele din BioWare, echipa ta așteaptă pe navă. Fiecare dintre tovarășii de călătorie are propriile sale abilități utile: de exemplu, nativul restabilește sănătatea, iar piratul crește puterea de atac.

Sistemul de joc de rol în stilul gotic semnătură a devenit și mai divers. O mulțime de abilități magie nouă Voodoo s-a dovedit a fi o idee destul de interesantă. Intriga este neliniară; conform tradiției, este posibil să alegeți ce facțiune să susțină. Fiecare parte are propriile sale puncte forte și abilități care pot fi predate. Sarcinile sunt variate, dialogurile sunt scrise bine și multe misiuni pot fi finalizate în moduri diferite. Pe măsură ce progresezi, va trebui să descoperi multe secrete, să găsești mai multe cufere cu comori și să devii un adevărat pirat.

Dezvoltatorii nu au simplificat multe dintre elementele familiare ale jocului pentru a le face pe plac elevilor care plâng (cum s-a întâmplat cu Arcania: Gotic 4), prin urmare, pentru a obține abilitățile necesare, precum crăparea cuferelor sau tehnici speciale de luptă, trebuie să căutați profesori. Ceea ce va necesita, de asemenea, o sumă considerabilă de bani pentru antrenament plus finalizarea unui fel de căutare. Realitatea dură Înviat 2 necesită obișnuire și răbdare.

Lumea este încă vie: în timpul zilei, locuitorii așezărilor își fac treburile și dorm noaptea. Dacă eroul este prins furând, nu vor participa la ceremonie. Nameless este încă capabil să transporte literalmente tone de tot felul de gunoi în buzunarele sale fără fund, de la obuze la cutii întregi (!) de provizii. O convenție foarte frumoasă care va simplifica foarte mult procesul de supraviețuire în această lume dură. Mai mult, aici există o mulțime de cufere cu tot felul de bunuri. Îl poți înconjura literalmente pe proprietar la spatele lui. Ar fi doar chei principale. Posibilitățile de furt sunt extinse și mai mult cu ajutorul unei maimuțe îmblânzite, care poate fi folosită dacă aveți o abilitate de dexteritate crescută și abilitate corespunzătoare. Deși trebuie remarcat faptul că hardcore-ul se manifestă literalmente în orice. Pentru a deschide încuietoarea nivel inalt, va trebui să petreci mult timp perfecționându-ți abilitățile. Mai mult, nu este vorba doar de a-ți crește abilitățile și dexteritatea, trebuie să-ți întinzi creierul în mini-jocul în sine.

Componenta grafică a fost în sfârșit îmbunătățită la o stare decentă. Motorul local a dobândit o iluminare dinamică cu drepturi depline, astfel încât în ​​cele mai bune momente jocul să strălucească de frumusețe. Cu toate acestea, se pare că nivelul slab de dezvoltare a modelului și animația strâmbă după standardele moderne nu pot fi vindecate. Există și alte defecte minore, de exemplu, comportamentul ciudat al frunzișului atunci când se apropie/se îndepărtează de el. Deci, ca de obicei, va trebui să așteptați cinci sau două patch-uri și abia apoi să începeți să îl utilizați direct. În jocuri Piranha Aceasta este deja o tradiție, ce să spun.

Localizarea rusă nu a avut prea mult succes. Diverse erori minore de traducere, personaj principal, vorbind cu vocea dureros de familiară a lui Ezio Auditore, precum și alte voci deja uzate, nu contribuie deloc la percepția atmosferei jocului. Este suficientă o greșeală de tipar în meniul jocului „Personaje”, după care devine clar că a fost tradusă în grabă. Este trist, dar vocea germană sau cel puțin engleză este cea mai ortodoxă opțiune pentru adevărații cunoscători ai jocurilor de rol „gotice”.

În toate jocurile Pirahna Mușcă A fost atmosfera care m-a atras mereu. Doar fanii adevărați pot experimenta un sentiment special din acest proces. Pofta de noi aventuri și explorare a lumii este foarte puternică și de această dată. În ciuda diverselor neajunsuri (și nici un joc Piranha nu a fost vreodată fără ele), acest proiect a fost realizat cu suflet. Desigur, înainte de fosta măreție a vechiului gotic Înviat 2 departe. Dar acest serial RPG nu și-a pierdut încă fața, nu și-a sacrificat originalitatea de dragul tendințelor la modă în prezent, trăgând totul în dezinvoltură. Fiind moștenitorul spiritual al aceluiași gotic, Înviat 2 rămâne fidel vechilor tradiții. Și acesta este cel mai bun compliment pentru joc.

bun:
– Atmosfera unică a jocului;
– O lume vie, detaliată și interesantă de explorat;
– Neliniaritatea trecerii;
- Multe abilități și capacități diferite;
Design bun locatii.

Rău:
– Jocul este prea dificil pentru un jucător nepregătit;
– Bug-uri grafice și animație strâmbă;
– Sistemul de luptă necesită ceva pentru a te obișnui.



 

Ar putea fi util să citiți: