Dead Island definitive edition ce este nou. Recenzie jocului Dead Island

Deep Silver a lansat recent o relansare Insula Moartă cu grafică îmbunătățită. Jocul îmbunătățit a început să prezinte cerințe mai serioase cu privire la puterea plăcilor grafice. Vom afla acum care dintre ele va oferi performanțe confortabile. Despre alegerea plăcii video optime pentru Dead Island Definitive Edition în această testare.

Inițial, jocul Dead Island din studioul Techland s-a îndrăgostit de jucători datorită conceptului și stilului său. Acesta este un joc de acțiune cu zombie cu un sistem de joc de rol, în care eroul, în modul singur sau în cooperare, se confruntă cu hoarde de zombi pe insulele de stațiuni tropicale, strânge prada și fabrică diverse arme combinate. Combinația vizuală de imagini luminoase și peisaje tropicale cu bătălii sângeroase a adăugat poftă jocului. Mai târziu am văzut dezvoltarea ideilor Dead Island în joc Lumina moarta, care a devenit mai dinamică și mai spectaculoasă.

Odată cu ediția actualizată a jocului original, a fost lansată o relansare a suplimentului Dead Island: Riptide. A fost lansat și un set complet de aceste jocuri joc suplimentar Retro Revenge în spiritul jocurilor de acțiune pe 16 biți.

Dead Island Definitive Collection include:

  • Dead Island Definitive Edition
  • Dead Island: Riptide Definitive Edition
  • Dead Island Retro Revenge

ÎN acest material Performanța din Dead Island Definitive Edition va fi revizuită. Dar, deoarece Riptide nu diferă din punct de vedere tehnic de originalul, rezultatele prezentate ne vor permite pe deplin să judecăm situația de performanță în adăugare. Jocurile au fost transferate pe noul Chrome Engine 6 și rulează acum în DirectX 11. Calitatea texturilor a fost îmbunătățită, sistem nou iluminare, umbrire de fundal HBAO+, noi shadere pentru unele suprafețe și materiale, noi efecte de post-procesare.

Ce plăci video vor putea oferi o calitate grafică maximă vor deveni clare pe baza rezultatelor testelor comparative, la care vor participa diferite modele de la NVIDIA și AMD.

Caracteristicile tuturor participanților la test sunt prezentate în două tabele.

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 780 Ti

Arhitectură

Nume de cod GPU

Număr de tranzistori, milioane

Proces tehnic, nm

Suprafața centrală, mp. mm

Numărul de blocuri de textură

Numărul de blocuri POR

Frecvența de bază*, MHz

Bus de memorie, bit

Tipul memoriei

Capacitate de memorie, MB

Interfață

Nivelul TDP, W

* Frecvențele de ceas de bază și ceas de amplificare afișate se bazează pe specificațiile standard.

Radeon R9 Fury X

Arhitectură

Nume de cod GPU

Număr de tranzistori, milioane

Proces tehnic, nm

Suprafața centrală, mp. mm

Numărul de procesoare de flux

Numărul de blocuri de textură

Numărul de blocuri POR

Frecvența miezului, MHz

Bus de memorie, bit

Tipul memoriei

Frecvența efectivă a memoriei, MHz

Capacitate de memorie, MB

Interfață

Nivelul TDP, W

Printre participanții de la NVIDIA există un anumit decalaj în segmentul soluțiilor mai vechi ale generației actuale. Vom compensa parțial acest lucru prin testarea suplimentară a GeForce GTX 780 Ti overclockat.

Stand de testare

  • Procesor: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • hard disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • alimentare: Seasonic SS-750KM
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64 și Windows 10 x64
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 368.39
  • Driver pentru Radeon: Crimson Edition 16.3

Testarea a fost efectuată prin reluarea unui episod scurt la începutul jocului. Secvența de acțiuni este reflectată în videoclip, care este disponibil la rezoluție 2K:

Testarea a fost efectuată la rezoluții de 1920x1080 și 2560x1440 cu o calitate grafică maximă cu toate efectele suplimentare.

Motorul de joc, cu memorie video de 2 GB, limitează calitatea umbrelor la nivelul Înalt, permițând activarea Very High doar pe modelele cu o dimensiune mare a bufferului. Vom evalua impactul acestui parametru la sfârșitul testării folosind plăci video mai vechi ca exemplu. Mai întâi, să ne uităm la rezultatele în Full HD cu normal nivel inalt grafică.

Performanță excelentă din partea tuturor participanților. Chiar și cea mai simplă placă video GeForce GTX 750 Ti produce 40 fps la calitate superioară grafică. Aproximativ 60 de fps și mai mult vor fi furnizate de GeForce GTX 960. Placa GeForce GTX 950 este puțin mai slabă, ceea ce depășește cu încredere Radeon R9 270 și Radeon R7 370. Vechiul flagship GeForce GTX 780 Ti este aproape la fel de bun în termeni nominali ca hartă nouă AMD Radeon R9 290, iar după overclockare GeForce GTX 780 Ti depășește cu încredere Radeon R9 290X.

Să ne uităm acum la rezultatele testului la 2560x1440. Cele mai simple plăci video nu mai sunt incluse în această comparație.

În acest mod, plăcile video de la GeForce GTX 960 și mai vechi oferă performanțe acceptabile. Toate modelele AMD cu 2 GB de memorie sunt mai slabe. GeForce GTX 780 Ti este din nou aproape la fel de bun ca Radeon R9 290 la frecvențele inițiale, iar după overclock depășește Radeon R9 290X. GeForce GTX 980 Ti depășește Radeon R9 Fury X.

Acum să creștem calitatea umbrelor până la limită.

Acest lucru duce la o scădere a rezultatelor cu 14-18%, ceea ce nu este critic pentru plăcile video mai vechi; acestea oferă încă performanțe confortabile. Dar dacă aveți nevoie de fps maxim, atunci nu există nicio alternativă la GeForce GTX 980 Ti. În modul cel mai greu, Fury X este inferior liderului mai mult decât în ​​modurile anterioare - până la 12%. GeForce GTX 780 Ti cu frecvente mai mariîncă mai rapid decât Radeon R9 290X.

concluzii

Versiunile actualizate ale Dead Island Definitive Edition și Dead Island: Riptide Definitive Edition nu au cerințe de sistem ridicate. Nu aveți nevoie de o placă grafică super-puternică pentru a pleca într-o vacanță cu zombi în insulele tropicale ale duologiei Dead Island. Chiar și GeForce GTX 950 va oferi confort complet în Full HD. Și dacă nu ești un jucător foarte pretențios, poți juca pe plăci video mai slabe. La rezoluție înaltă 2K, opțiunea minimă acceptabilă este GeForce GTX 960; confortul deplin va fi asigurat de placa video GeForce GTX 970 mai puternică. Dacă utilizați calitatea maximă a umbrelor pe acele carduri unde acest lucru este posibil (mai mult de 2 GB), atunci GeForce GTX 970 și GeForce GTX 780 Ti pot fi incluse în recomandări. Dacă aveți nevoie de performanță maximă și fps maxim, atunci cea mai buna alegere va deveni GeForce GTX 980 Ti. Această placă video este mai puternică decât toate modelele de top AMD Radeon. Ei bine, noile GeForce GTX 1070 și GeForce GTX 1080 vor fi doar mai bune.

Despre noile plăci video Pascal vom vorbi în articole separate. Urmăriți actualizările noastre prin

Cei care au spart cu entuziasm capetele infectaților și au făcut bastoane electrice, realizând sarcini de clonă Sisyphean pe parcurs, au acum o singură întrebare - DE CE? De ce să reînvie Dead Island după lansarea genialului Dying Light de la același studio polonez Techland? Există o mulțime de asemănări între cele două jocuri (zombi, lume deschisă, cooperare cu patru jucători, transport), dar totul a funcționat în The Falling Light, dar nu și în Dead Island. Deci întrebarea nu este în sprânceană, ci în ochi.

Plajele noastre au devenit mai urâte

Motivele lui Deep Silver sunt clare: este nevoie de mai mult aur. Și o relansare, chiar dacă este de cel puțin trei ori de înaltă calitate, - cel mai simplu mod tăiați banii. Pentru a justifica lansarea remasterului, rezoluția jocului a fost mărită, texturile au fost actualizate și motorul a fost schimbat la Chrome Engine 6. Același care este responsabil pentru munca deja menționatului Dying Light.

Acest machiaj se potrivește unui film de acțiune de acum cinci ani: acum lumina cade pitoresc, sunt mai multe detalii în lume, iar zombii se întrec în dezgustări. Cu toate acestea, autorii nu au atins elementele de bază. Povestea este încă la fel de simplă ca și geamătul unui luptărie: un cvartet de turiști de diferite rase și talente atletice se află în centrul unei apocalipse zombie pe o insulă tropicală. În original este Banoi, iar în expansiunea Riptide este Palanai. Pe lângă cei patru eroi, stațiunea este locuită de cetățeni de două categorii:supraviețuitori și infectați. De la primele primim instrucțiuni, experiență, bani și obiecte utile, iar de la cele din urmă le demontăm. Literalmente.

Dead Island reduce lumina în luptă corporală cu o pană. Totul este la îndemână în ceartă: de la pumni și picioare până la ranguri, țevi, cuțite și echipament de plajă. Băutura din barurile goale este folosită pentru cocktailurile Molotov. Și odată ce vă urcați la volan, puteți aranja un Carmageddon local - acesta este, în general, cel mai simplu mod de a trata reptilele.

Cele mai multe dintre abilitățile în care convertiți punctele de experiență sunt din nou legate de contactul strâns cu inamicii și nu de tragerea din spatele acoperișului. Deloc surprinzător, upgrade-ul graficului este vizibil mai ales când vine vorba de vărsarea de sânge. Capul unui zombi a zburat de la o lovitură de macetă și s-a rostogolit între șezlonguri, iar piciorul acestuia a fost rupt cu o liliac în fund. Pentru un singur jucător, este puțină distracție într-un asemenea gust de violență, dar un grup de prieteni dintr-o cooperativă este puțin probabil să vrea să schimbe bâte și cuțite pentru arme de foc. Chiar și în Riptide, unde pistoalele sunt disponibile aproape imediat.

În timp ce inamicii și peisajul sunt bine proiectate, designerii nu au făcut o treabă grozavă cu personajele umane. Fețe ofensator simetrice cu ochi plastici și anomalii anatomice cu salutări la tabloul „Dans” al lui Henri Matisse. Totuși, dacă aceasta ar fi singura problemă cu Dead Island, i-am oferi remasterului ovație în picioare. La urma urmei, în ceea ce privește urâțenia proporțiilor, o persoană nu depinde de ele, ci mai des de proporțiile de urâțenie. Aici masacrul din stațiune stabilește un record.

Plictisit în paradis

Ca orice prostie de pe Pământ, scenariul pentru „Insula” este prezentat într-o manieră serioasă. Încercări de dramă („ucide-mi soția”) și încercări de a arăta oamenilor aflați într-o situație de urgență („spune-i soției mele că am fost ucis”) - totul este la fel ca în manual. Cu toate acestea, niciuna dintre situații nu este încă insuficientă pentru geniul de a se uita la televizor cu un manechin al mamei din Dying Light. Iar motivele eroilor din Dead Island și din Riptide se rezumă la un singur lucru: „trebuie să ieșim din acest loc blestemat”.

Blestemul este cu adevărat evident: nu este nimic de făcut în lumea deschisă, iar personajele sunt bombardate cu sarcini care nu sunt doar de același tip, ci și absurde. Un veteran de război din Irak care nu poate aprinde un incendiu fără o cutie de benzină? Oh, aceste convenții! Știi ce este recursiunea? Acesta este momentul în care, pentru a finaliza o misiune, trebuie să aduci trei cutii de conserve în tabără. Apoi urmează a doua sarcină: să aduci două cutii cu suc. Nu puteai să întrebi imediat?

Localizarea te lovește și în față. — Dacă ceva poate trece prin tunel, e un pipak... pipak... o camionetă! - ne spune unul dintre eroi. Pipak ar putea reuși, dar de ce ar trebui unui jucător să se sperie să asculte preluarile eșuate? În general, mulțumiri dezvoltatorilor și editorilor: ei ne-au amintit încă o dată cât de bun este Dying Light în comparație cu jocul lor anterior de acțiune cu zombi.

Fiecare joc de înaltă calitate este bun în felul său, iar toate cele mediocre sunt la fel de rele. Spațiu fără niciun sens, repetare a aceluiași tip de misiuni, personaje lipsite de individualitate - anamneza este aceeași peste tot. Și schimbarea motorului nu rezolvă problemele. Are sens să facem remasterizări ale produselor care, la figurat vorbind, au o fațadă decojită, dar au totuși o arhitectură interesantă. Dacă jocul este depășit fizic și nu ideologic, atunci de ce să nu-l reînvie într-o calitate nouă? Cu Dead Island Definitive Edition, situația este, din păcate, inversă: în spatele imaginii plăcute se află o rutină. Există încă o mulțime de zombi pe Banoi și Palanai, dar puține motive să te distrezi.

Avantaje:

  • jocul arată de fapt mai bine pe Chrome Engine 6;
  • celor cărora le place vivisecția zombie sunt în drum spre Dead Island;
  • ca și înainte, o modalitate bună de a deveni ciudat în compania prietenilor;
  • editorul nu sparge prețul.

Defecte:

  • dacă a fost ceva care merită să fie revizuit mai întâi, a fost complotul și sarcinile;
  • Maeștrii clișeelor ​​din gaming au lucrat la Definitive Edition;
  • localizarea a fost făcută neglijent;
  • Au trecut cinci ani, dar bug-urile sunt aceleași;
  • Grand Prix la categoria „remasterizare inutilă”.

Atenţie! Acest paragraf conține foarte Informații importante! În primul rând, vom vorbi despre Ediția Definitivă, al cărei profil nu a fost încă livrat. În al doilea rând, profit de această ocazie pentru a saluta familia mea, pisica mea Parfenty și companionul meu Andryukha, principalul fan al jocurilor de studio Techland.

LITERE ROSII COOLPE UN FOND ALB

Achiziționarea diverselor reeditări de jocuri este un subiect alunecos, cum ar fi pașii înghețați în trecerile de pietoni - trebuie să fii extrem de concentrat pentru a nu pierde respectul de sine și autocontrolul și să nu intri într-un fel de proaspăt copt. REDUX.

Cel mai adesea, astfel de incidente apar din cauza politicilor viclene de prețuri ale editorilor care oferă proprietarilor cai de săritură grasi. jocuri originale- spre deosebire de Bobby Kotick, care se oferă să dea bani pentru a cumpăra un alt „inovator” Chemarea la datorie pentru a avea ocazia de a te unge cu un remake Războiul modern.

Aparține primei grupe a reeditărilor mai sus descrise: separat de Riptideși rahat de pixeli... alergător Răzbunare retro, costul jocului este comparabil cu prețul unei sticle de jumătate de litru de bere la buget. Și ce este o sticlă mică pentru o față sănătoasă? - Asta este!

Gurmanzii, desigur, știu de unde puteți obține un litru sau un litru și jumătate de alcool denaturat difenhidramină pentru o sumă atât de astronomică ( după ce ai consumat, niciun virus zombi nu este înfricoșător), dar mai multe despre asta altădată.

Domnii se demnează să discute despre băuturi de elită în stare de ebrietate din categoria „sub 50 de ruble”.



Pentru a fi complet sincer, în Dead Island Definitive Edition Am intrat în ea intenționat, dar, cu toate acestea, nu aveam nicio intenție să o joc - eram doar interesat de modul în care acești barbari se vor descurca cu scena introductivă, care este unul dintre cele mai pozitive aspecte ale întregului joc. Si ghici ce?

Femeia din dreapta ar face bine să consulte un gastroenterolog - judecând după culoarea pielii, are probleme serioase cu ficatul. Sau este totul despre redarea culorii monitorului meu CRT?

De fapt, videoclipul introductiv nu a suferit niciuna schimbări globale– și aceasta nu poate decât să se bucure. Unele efecte, totuși, au fost abandonate în post-producție, dar în rest, este încă la fel „Cui faci Voodoo, cățea?” cu tot ceea ce presupune. Mai mult, noua versiune a videoclipului demonstrează imediat principalele inovații ale relansării: texturi schimbate într-un grad sau altul, iluminare reproiectată și corectare a culorilor foarte dubioasă.

În scurt, Ediția definitivă nu se poate lăuda cu nimic decât cu o schimbare a motorului și cu metamorfozele vizuale care însoțesc acest eveniment. Cu toate acestea, nu-i pot lăsa pe iubitorii de lectură fără nimic, așa că pentru mințile de grafomanie deosebit de curios și lacomi le-am scos la iveală cel mai text spoiler.

Și acesta este Sandu Chorba - un muzician celebru


După cum sa menționat mai sus, Ediția definitivă– exclusiv despre „grafon”. Printre inovațiile de joc, se poate remarca doar un mod pentru fanii anime-urilor, meme-urilor și simbiozele lor - Modul One Punch, care este o referire la anime Omul cu un pumn, interesul general în care se stinsese cu mult înainte de lansare Ediția definitivă. Lansarea zombilor în zbor liber este distractiv prima dată și jumătate, și chiar și atunci cu jumătate de inimă, provocând doar un rânjet.

În toate celelalte aspecte, componenta de joc nu a suferit nicio modificare: aceiași zombi, aceeași acumulare de abilități inutile, aceeași lucrare din cuie și bețe și, desigur, oportunitatea de a suferi și de a te bucura datorită a tot ceea ce este descris mai sus. de cvartet.

Tipul ăsta a fost mereu aici?

Cel mai pedalabil cip Ediția definitivă a existat o mutare către versiune noua motor - Motorul Chrome 6, datorită căruia mulți au decis că „actualizat” Insula Moartă diverse cipuri vor migra din Lumina moartaurmătorul joc Techland, care rulează pe această versiune a motorului.

Da, chiar acum: nici unul sistem de luptă, nici controlul transportului și, în general, niciun element al mecanicii de joc nu a suferit modificări. Ținând cont de faptul că aspectul modelelor de transport și de arme a fost reproiectat vizibil, apare o întrebare complet rezonabilă: ce ne-a împiedicat să înșelam cel puțin manipularea transportului ( Nu sper deloc la o revizuire a sistemului de luptă)?

Vorbitor în cuvinte simple, V Ediția definitivă, la fel ca în original, toate mașinile se comportă ca un nenorocit de tractor pe steroizi, indiferent de aspect si clasa. Acest lucru este, desigur, convenabil atunci când aveți ocazia să obțineți o lovitură de zombi pe un drum drept, dar, în același timp, este un hemoroid teribil când trebuie să vă încadrați într-o viraj, și nu într-un mediu absolut static în care chiar și tufișurile mici au un cadru de oțel.

Oraj pole na traktore!

O descoperire nefericită a fost faptul că animația nu face parte din articol „grafic îmbunătățit”– personajele încă se mișcă și vorbesc ca niște canadieni din Parcul din sud . Tot felul de jamburi grafice nu se încadrau în acest punct: de exemplu, modelele de arme care se încadrează în „texturile” mediului, care chiar și în 2011 păreau nepotrivite. De ce, chiar dacă a fost insultată de toată lumea Daikatana, evacuare de 2000 de ani, nu mi-am permis să fac asta. Dar unul dintre cele mai proaste jocuri răsturnat de industria jocurilor de noroc, da.

Mmm, nextgen... Are gust de tocană de vită. Cu paste.

Principala realizare Techlandîn domeniul transformării Insula Moartă poate fi considerată pe bună dreptate eliberarea de unul dintre cei mai mulți afectiuni cunoscute majoritatea jocurilor poloneze. Vorbim, desigur, despre abuzul excesiv de bump mapping: în Ediția definitivă a devenit mai reținut și nu se comportă ca un exhibiționist nebun. De asemenea, în colecția de actualizate efecte vizuale au sosit imagini granulate, aberații cromatice și sânge complet nerealist, „crom”. [a fost eliminat în actualizarea din octombrie] : se presupune că avem aici un film ieftin despre zombi, filmat cu o brichetă - aprobă unchiul Kaufman.

Bye-bye-bye-bye – Cățea, Voodoo, Who-Do-You...

Per total, o reeditare Insula Moartă S-a dovedit, ei bine, așa. În general, Ediția definitivă nu se poate lăuda cu nimic în afară de câteva clopote și fluiere grafice și cerințe de sistem crescute din acest motiv. Pe de altă parte, ar fi păcat ca proprietarii originalului să se plângă, pentru că 62 de ruble 85 de copeici nici să nu vă îmbătați cu adevărat și nici să nu jucați suficient cu nimic mai mult sau mai puțin valoros ( cu excepția celor penny JRPG, născocit în RPG Maker, desigur).

Pentru cei care nu dețin originalul și nu pot decide dacă să ia reeditarea sau să se unte cu originalul mai întâi, există destul de sfat util- Cumpără Lumina moarta! În acest joc Techland a șlefuit toate aspectele pozitive care erau în Insula Moartă, a curățat tot excesul cu un avion, l-a înșurubat PARKOUR, și în extrem DLC Au adus și curse destul de rezonabile. Pe scurt, s-a făcut o muncă competentă pentru a corecta erorile.

Acesta este motivul pentru care Lumina moartași costă de trei ori mai mult.

Vă dați seama în ce scop a fost scrisă această recenzie?

Jocurile publicate de Deep Silver au caracteristică interesantă. Vrei să sari peste scenele imediat ce încep. La sfârșitul lunii mai, de exemplu, Homefront i s-a întâmplat o astfel de oportunitate: Revoluția, unde o grămadă de ragamuffins au încercat să cucerească o bucată din pământul lor natal de la invadatorii cu înregistrare coreeană. Acum a sosit relansarea Dead Island - un joc de acțiune cu zombie, a cărui apariție s-a datorat mai mult popularității subiectului decât oricăror motive obiective.

Pentru Deep Silver în sine, lansarea re-lansării Definitive Collection are totuși motive destul de strategice. După ruptura cu Techland și dificultăți cu o continuare directă (părea să fie în dezvoltare, dar a dispărut din catalogul Steam), compania avea nevoie de ceva care să umple liniștea eterică. În acest sens, cel mai complet set de trupuri vii din era PlayStation 3 a venit exact la timp. Întrebarea, însă, este cât de interesant este de jucat Dead Island acum. Până la urmă, în 2011, atât jucătorii, cât și presa de specialitate au remarcat că polonezii nu au reușit să creeze divertismentul ideal pentru cei cărora le place să-și gâdile nervii în compania icoanelor culturii pop pe jumătate degradate.

Acum cinci ani, Techland a încercat să copieze conceptul destul de popularul Borderlands. Premisa despre cum a început o invazie a morților vii pe o insulă tropicală a fost rapid înlocuită de nevoia enervantă de a colecta prada. Mai mult, atât pur complot (cutii de conserve și alte gunoi expirat), cât și luptă. Câteva personaje din care să alegi, crezând ramuri, iar rezultatul final este un simulator care pierde timpul fără un complot clar, dar cu misiuni lipsite de strălucire și o mulțime de oameni corupti.

Această abordare a fost pur și simplu condamnată la ostracism din partea fanilor jocurilor video puțin mai sofisticate. Comparație cu Trezirea mortului Le-a dat înapoi autorii cărții Dead Island dintr-un motiv simplu - nu au putut oferi aceeași varietate de exterminare a trupurilor ca și Capcom. Oriunde te uiți, există o pană peste tot și doar cooperativa a înseninat cumva deznădejdea cu privire la următoarea căutare de „căutare”.

Adăugarea poveștii, intitulată Riptide, nu a adus nicio îmbunătățire vizibilă. Era în continuare același film de acțiune despre foști oameni infectați cu o infecție necunoscută, căutând o macetă în tufișuri și piese de schimb ale cadavrelor împrăștiate conform fizicii. A funcționat trucul a doua oară? Din punct de vedere al criticii, nu. Dar s-a întâmplat ceva ciudat. O comunitate destul de mare s-a adunat în jurul Insulei Moarte, permițând polonezilor să-și continue experimentele în nișa zombie. Ceea ce au făcut cu lansarea Dying Light - poate cel mai bun joc, unde parkour este combinat cu lume deschisă, iar creaturi mortale cutreieră străzile din Harran infectat. Și, da, este mai bine să ții capul în jos noaptea.

În această poveste, totul a fost bine până în momentul în care Deep Silver a trebuit să trimită o continuare a celei mai populare francize probabil pe piese noi. Într-un interviu acordat jurnaliştilor, omul de PR al editurii a spus că Dead Island 2 ar fi o continuare distractivă, combinând elemente de multiplayer şi o campanie single-player într-un singur pachet (cu butonul de oprire obligatoriu din meniu, totuşi) - totul conform la cele mai recente canoane ale modei jocurilor. Cu toate acestea, timpul a trecut și deodată a devenit clar că DI 2, care fusese predat unor terți, nu se grăbea pentru eliberare. În acest mediu a apărut Colecția Definitivă.

Nu degeaba am început povestea descriere detaliata evenimente de fundal. Cert este că a apărut pe PSN, Xbox Live iar kitul Steam nu este cu adevărat necesar acum. Da, grafica de aici - în comparație cu PlayStation 3 - este mai bună, dar nimeni nu s-a gândit să editeze gameplay-ul în sine la nivel global. Aceleași sarcini, plictiseală și pariu pe cooperare. Singura diferență este că Techland în sine a avansat mult din zilele sale „paradis tropical”, iar Deep Silver încă se uită peste umăr, încercând să prindă pasare albastra de coadă. Asta se întâlnește.

Paralelele se sugerează de la sine. Căutări bune? Nu este cazul cu Dead Island. Aveți ceva în afară de exterminarea morților vii? Pentru asta ar trebui să mergi la Dying Light. Parkour? Nici ei nu au livrat. Ce este în linia de jos? O încercare de a repeta conceptul de Borderlands (și deci Diablo), dar în decorul unei insule tropicale cu adversari extrem de specifici standardelor genului. Colecția definitivă nici măcar nu este salvată de includerea Retro Revenge - o întorsătură drăguță arcade pentru cei care s-au săturat să încarce bidoane cu benzină în mașini, să ridice garduri sau să caute provizii.

Ce este interesant: Riptide începe dinamic. O navă cu oameni morți, un schimb de focuri, unele încercări de a crea o atmosferă incitantă. Drept urmare, totul alunecă într-o altă porțiune de descurajare, pe care, se pare, nici cooperativa nu este în stare să o înveselească. Din păcate, după standardele moderne, Colecția Definitivă are o singură utilizare. Acest pachet de remasterizări poate (și ar trebui) să fie folosit ca un exemplu clar: afluxul de reeditări poate uneori doar să înrăutățească lucrurile.

Colecția Definitivă ar trebui recomandată exclusiv celor care adoră inamicii care au expirat sau sunt uzați de Dying Light. În caz contrar, ar trebui evitată versiunea nouă-veche de Dead Island. Nervii, știi, durează mult până se recuperează.

Avantaje:

  • grafică demnă de relansare;
  • Trei jocuri incluse la prețul unuia.

Defecte:

  • joc plictisitor;
  • poveste neinteresantă.

Ieșire:

  • Platformă: PC, PS4, Xbox One
  • Testat: PS4
  • Dezvoltator: Techland
  • Editura: Deep Silver
  • Data lansării în Rusia: 31 mai 2016
  • Localizare: da (text)
  • Cost: 2299 pe PSN și Xbox Live, 860,63 ruble pe Steam (la momentul scrierii recenziei)
  • Minim Cerințe de sistem: Windows 7 pe 64 de biți, procesor Intel Core i5-2500 la 3,3 GHz / AMD FX-8320 la 3,5 GHz, 4 GB RAM, placa video NVIDIA® GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM), 21 GB spațiu liber pe disc.
  • Jocuri similare: Dying Light, Borderlands, Dead Rising
  • Merită să cumpărați jocul acum: nu


 

Ar putea fi util să citiți: