Dark souls 3 vrstni red prehoda. Prekleto veliko drevo

Serija akcijskih iger igranja vlog Dark Souls japonskega studia FromSoftware slovi ne le po mračnem in skrivnostnem vesolju, ampak tudi po previsoki težavnosti prehoda. Tudi zelo izkušeni igralci morajo tu umreti več desetkrat. In nedolgo nazaj je tretji del, ki je izšel, končno dobil res lepo grafiko.

Odločili smo se, da vam malo pomagamo pri krotenju te trdovratne igre in hkrati zaženemo novo rubriko za naš blog, imenovano "Gamehack".

Če nimate dovolj zmogljivega računalnika, potem lahko v Dark Souls 3 vedno igrate na visokih nastavitvah na našem spletnem mestu.

Medtem pa preidimo na priročnik. V igri je 13 glavnih šefov, ki jih je treba za dokončanje premagati zgodba, kot tudi 6 dodatnih neobveznih.

Lokacija: Pokopališče pepela

Nagrada: zvit meč, 3000 duš

Približamo se, izvlečemo rezilo in takoj udarimo - ko sodnik Gundir vstane, bo že rahlo ne prva svežina.

Začne se prva faza bitke. Tečemo bližje, se izmikamo in udarjamo v trenutku zamaha.

Po izločitvi polovice življenj se začne druga faza. Teči moramo čim dlje - tako bo šef skočil do nas od daleč in trdo pristal. Tečemo v krogu stran od naslednjega pristanka in se zvijemo takoj, ko Gundyr pade na tla. Zadanemo dva ali tri udarce in spet bežimo nazaj. Večkrat ponovite.

Wardt iz Mrzle doline

Lokacija: Visoki zid Lothrica

Nagrada: duša vordta hladna dolina, 3000 duš

Prva faza. Ves čas poskušamo biti za Vordtom in ga udarjamo po hrbtu.

Druga faza. Šef začne hladno dihati v našo smer. Pobegnemo in poskušamo jekleno glavo zvabiti v kot. Spet smo ga premagali po oklepnem križu. Če Vordta ne morete stisniti v kotu, tečemo okoli njega in se izogibamo mrazu, dokler ne začne hiteti proti nam. Med metom se kotalimo v njegovo smer in malo vstran. Zadamo enega ali dva udarca, medtem ko on poskuša doseči.

Mojster kristalov

Lokacija: Pot žrtvovanja

Nagrada: duša poznavalca kristalne magije, 8000 duš

Prva faza. Takoj, ko zagledamo tega starca v klobuku, stečemo k njemu in medtem ko izvaja energijski napad, mu zadanemo dva ali tri udarce. Po tem se bo začela druga faza in se bo nekaj časa skril pod zemljo ali pa bo imel čas, da nam nekajkrat vrže žogico lila. V slednjem primeru pobegnemo, se izmikamo in ga med ponovnim polnjenjem ponovno udarimo.

Druga faza. Šef se pred nami skrije pod zemljo, prikliče dvojnike (imajo modre krogle, ne lila) in se kmalu pojavi sam. Najprej ubijemo kopije, da ne motijo ​​(izvlečejo se z enim udarcem), nato pa previdno tečemo do pravega Poznavalca in jih dokončamo med ponovnim nalaganjem.

Lords of Ash: Guardians of the Void

Lokacija: Citadela Farron

Nagrada: gospodarjev pepel, duša volčje krvi, 13.500 duš

Boss s tremi fazami.

V prvi fazi se morate izogniti celotni seriji njegovih napadov in takoj udariti, takoj ko Varuh brezna okleva.

V drugi fazi se pojavi en dvojnik, nato pa še en. Najbolje je, da se sprva samo potrudite, da vas ne zadenejo, in še naprej udarjate kolovodjo. Še več, dvojčka sama nista neumna, da bi se prepirala med seboj. Ko se dva brata akrobata spravita na pol do smrti, ju lahko dokončaš, da ti ne bosta v napoto, nato pa dokončaj, kar si začel z glavnim Varuhom.

Zdi se, da je sovražnik poražen, v resnici pa se ponovno rodi, njegov meč zasveti in začne se tretja faza. Pravzaprav je kot prvi, le da šef napade hitreje in naredi več škode, če nas zadene. Z utripajočim srcem se izognemo njegovemu gorečemu rezilu in tako kot v prvi fazi zadamo dva ali tri udarce takoj po zaključku naslednje serije napadov Guardian. Nekajkrat ponovite in je pripravljeno.

Visoki vladar Volnir

Lokacija: Katakombe Kartusa

Nagrada: duša vrhovni gospodar Volnira, 22.000 duš

Precej enostaven šef. Medtem ko Volnir dvigne roko, se približajte njegovi glavi ali pa pobegnite, da ne poškodujete. Po napadu bo kostni ud nekaj sekund počival na tleh - raje tečemo in udarjamo po zlatih zapestnicah. Ponavljamo večkrat, dokler ne uničimo vseh štirih zapestnic.

Diakoni iz globine

Lokacija: Tempelj globine

Nagrada: majhna lutka, duša Deacons of the Deep, 13.000 duš

Prva stopnja. Vidimo veliko število diacons, najdemo tistega, ki sveti rdeče in napademo samo njega. Ostali se komaj premikajo in jih je mogoče prezreti.

Druga stopnja. Nekateri statisti začnejo metati ognjene krogle. Hitro jih ubijemo, se izognemo granatam in pokončamo glavnega diakona.

Papež Sullivan

Lokacija: Irithyll iz Coldvala

Nagrada: Duša papeža Sullivana, 21.000 duš

Zvit šef.

Prva faza. Ko ste v sobi, takoj pojdite proti papežu in takoj, ko pridete do stopnic, naredite salto v stran, da pobegnete pred napadom. V prihodnosti se izogibajte njegovim napadom, ne da bi bili predaleč, pojdite za hrbet in udarite.

Druga faza. Pontifex Sullivan pade na kolena in nas vrže nazaj. Čez nekaj časa se pojavi njegov dvojnik v senci. Preprosto pobegnemo od dvojnika, se približamo samemu šefu in zadamo več udarcev. Papež začne visoko odskakovati, preden napade. Med njegovimi skoki tečemo nazaj, se vrnemo takoj po pristanku in ponovno udarjamo od zadaj, dokler ne zaključimo.

Lords of Cinder: Aldrick, Jedec bogov

Lokacija: Anor Londo

Nagrada: Gospodov pepel, Aldrickova duša, 50.000 duš

Ta šef je težak samo na prvi pogled. Pravzaprav je vse precej preprosto.

Približamo se, izogibamo se puščicam, se izognemo udarcu s helebardo in udarjamo, dokler Aldrick spet ne začne streljati iz loka. Tečemo nazaj, a ne predaleč, poskušamo ne postati tarča strela, spet tečemo in udarimo. Večkrat ponovimo.

Lords of Cinder: Giant Yhorm

Lokacija: Pokvaren kapital

Nagrada: gospodarjev pepel, duša velikana Yhorma, 36.000 duš

Prav tako je precej preprosto.

Gremo noter, ves čas tečemo naravnost, tečemo med nogami velikanskega blatnika, dosežemo prestol in zgrabimo meč Stormlord. Zelo hitro se oborožimo z njim in, krožimo okoli nerodnega Yorma, povzročimo oddaljeno škodo (alternativna vrsta napada z mečem). Nasprotnikovim udarcem se je enostavno izogniti tako, da se preprosto prevalite na stran ali zdrsnete med šefove noge. Na velikana streljamo, dokler ga ne ubijemo.

Plesalka hladne doline

Lokacija: Lotriški grad

Nagrada: Duša plesalca mrzle doline, 60.000 duš

Prva faza. Plesalka hodi v krogu in z mečem udarja levo in desno. Izmikamo se dvojnim napadom, tečemo za hrbet, zadanemo dva ali tri udarce, bežimo nazaj itd.

Druga faza. Šef dobi drugi meč in napadi postanejo bolj prefinjeni. Ko smo pred plesalko, se izognemo seriji napadov, nato pa se zakotalimo za njen hrbet in premagamo pred njenimi naslednjimi napadi.

Lokacija: Lotriški grad

Nagrada: Dragonslayer Armor Soul, 48.000 duš, pot do princa Lothrica

Zelo okreten šef in edini v igri, ki ima ščit.

V prvi fazi izvede serijo napadov: zalet proti nam, napadi od blizu in močni udarci od zgoraj. Ves čas morate teči okoli Dragonslayer Armorja, da ne padete pod enega od napadov. Takoj, ko šef naredi udarec od zgoraj, stečemo ali se skotalimo do sovražnika in premagamo.

V drugi fazi se bitka nekoliko zaplete zaradi nečesa podobnega meteorskemu dežju. Nadaljujemo z bojem kot v prvi fazi, vendar poskušajte ne zadeti gorečih drobcev.

Lothric, mlajši princ in Lorian, starejši princ

Lokacija: Odličen arhiv

Nagrada: Gospodov pepel, duša princev dvojčkov, 85.000 duš

Prva faza. Starejši princ je na kolenih in izvaja močne napade z ognjenim mečem. Občasno se teleportira bližje nam, tudi lahko se pojavi zadaj. Vsakemu njegovemu udarcu se izognemo in zadamo svojega.

Druga faza. Starejši princ umre, toda mlajši princ ga obudi. Princ plane in včasih izstreli niz čarovnije v našo smer. Če se želite izogniti, se morate zakotaliti točno v trenutku, ko šef z mečem udari ob tla. Izogibamo se napadom, udarjamo, ne da bi pozabili napasti tudi mlajšega princa. Če bo preživel, bo starejšega ponovno obudil.

Lokacija: Peč prvega plamena

Nagrada: Soul of the Overlords, 100.000 duš, priložnost za začetek " nova igra

V nekem smislu je ta šef skupna podoba skoraj vseh prejšnjih. V njegovem arzenalu so tako skoki z mečem kot napadi na dolge razdalje, v akrobatiki pa različna gibanja.

Prva faza. Tečemo okoli Soul of Ash in se poskušamo spomniti serije napadov, pa tudi njegovih glavnih manevrov. Po vsaki seriji stečemo in napademo, ne damo več kot dva udarca.

Druga faza. Šef postane bolj divji, začne zadajati povratne udarce, metati krogle in streljati. Takoj po strelu zadamo en ali dva udarca in raje pobegnemo.

Tretja faza. Duša pepela postane preprosto reaktivna. Napadi se pospešijo. Ko zabijemo meč v tla, napademo in se izognemo streli.

Izbirni šef: prvak Gundir

Lokacija: zapuščenih grobov

Nagrada: Duša prvaka Gundirja, 60.000 duš

Šampion Gundir je "brat dvojček" sodnika Gundirja, ki ni okužen z umazanijo, za razliko od njegovega "sorodnika", zaradi česar je z njim samo ena faza bitke. Šampion se premika skoraj enako in je oborožen s helebardo. Razen tega videz oklep je malo drugačen.

Taktika boja je podobna tistim v prvi fazi za sodnika Gundirja (glej začetek članka): približamo se, takoj udarimo, držimo se blizu, pogosto se kotalimo, izogibamo se poškodbam, napadamo predvsem od zadaj. Nič zapletenega.

Izbirni šef: Prekleto veliko drevo

Lokacija: Undead Settlement

Nagrada: Duša prekletega velikega drevesa, transpozicijska peč, 7000 duš

Prva faza. Okoli drevesa, tako kot pri mnogih velikanskih šefih, letajo pošasti običajne velikosti. Vse pokončamo, nato pa se približamo razrasli rastlini in na njenem lubju poiščemo izrastke v obliki jajčec. Poskrbimo za krake Drevesa in zadanemo nekaj udarcev po izrastkih.

Druga faza. Tla se zrušijo, z njimi pa mi in naš nasprotnik. Spet udarimo po izrastkih, toda tokrat se bomo morali izogniti ne le okončinam, temveč tudi upočasnjujočim bombam.

Izbirni šef: Ancient Wyvern

Lokacija: Vrh starodavnih zmajev

Nagrada: Kamen zmajeve glave, 70.000 duš

Ancient Wyvern je pravi zmaj, ki bruha ogenj! Povzroča veliko škode z običajnimi udarci in plameni. Lahko se ubije na dva načina.

Prvi način. Tečemo blizu, dokler kuščar ne začne pljuvati toplote. Previdno se spravimo pod noge in zadenemo ranljiva mesta: vrat, glavo in krila. Poskušamo ostati pod trupom šefa, da nas ne doseže z ognjem.

Drugi način. Tečemo naprej proti Wyverni, tečemo pod njo, zavijemo levo, tečemo do stavbe, nadaljujemo s tekom, dokler ne pridemo do stopnic. Gremo naprej, ignoriramo "telesne stražarje" zmaja. Končno dosežemo cilj našega maratona - lestev ob prehodu skozi meglo. Povzpnemo se nanjo in stopimo na leseno ploščad. Šef je pod nami. Previdno se mu približamo in mu skočimo na glavo, hkrati pa pritisnemo tipko za udarec. pripravljena!

Izbirni šef: Stari demonski kralj

Lokacija: tleče jezero

Nagrada: duša starega demonskega kralja, 25.000 duš

Ognjeodporni oklep je tukaj zelo uporaben - stari demonski kralj je skoraj sam plamen. Pogosto vrže žgoče valove, ognjene krogle, njegova sekira pa plamti od vročine in povzroča ustrezno škodo.

Taktika. Medtem ko kralj v boju uporablja samo sekiro, se mi približamo in ga udarimo od zadaj ter se izognemo njegovim zamahom. Takoj ko se šef odloči, da bo dihal ogenj ali metal ognjene krogle, pobegnemo. Ko se sovražnik ohladi, lahko znova pobegnete in napadete.

Izbirni šef: Oceiros, pokončani kralj

Lokacija: Vrt pokončanega kralja

Nagrada: Soul of Consumed Oceiros, 58.000 duš, pot do zapuščenih grobov, čustvo Pot zmaja

Oceiros je žilav pokončen ledeni zmaj.

V prvi fazi komaj plete in vihti palico, v drugi pa se hitro premika na štirih kosteh in nas skuša zamrzniti z dihom, rep pa uporablja tudi kot bič. V skladu s tem je treba najprej tega šefa udariti z boka na noge, po prehodu na drugo stopnjo pa se držati pod trebuhom (da ne zmrzne) in udariti po vseh udih.

Izbirni šef: Brezimeni kralj

Lokacija: Vrh starodavnih zmajev

Nagrada: Duša brezimnega kralja, 80.000 duš, kos titanita, komplet ubijalca zmajev (čelada, oklep, rokavice, ščitniki), komplet brezimnega kralja (zlata krona, oklep iz zmajeve luske, zlate zapestnice, ledveni ovratnik iz zmajeve luske)

Šef je na skrivni lokaciji, imenovani Ancient Dragon Peak. Vanjo lahko prideš samo tako, da ubiješ Oceirosa.

Prva faza. Brezimni kralj sedi na wyvern Stormlord, mi pa se borimo z njim. Prideva bližje. Kralj udarja z mečem spredaj, kuščar pa s krili od strani in tudi diha ogenj. Poskušamo pridobiti trenutke, tečemo do glave wyverne in jo udarimo. Pred ognjem se je povsem mogoče zapreti s pomočjo ognjeodpornega ščita.

Druga faza. Zmaj je poražen. Brezimni kralj nekaj časa usmiljeno gleda svojega prijatelja in se bori z nami. Premika se in se bori kot prvi šef - sodnik Gundir. Zato je tukaj taktika podobna, le da brezimni kralj ne prebije ščita, kar pomeni, da ga je mogoče in treba uporabiti. Vrtimo se okoli šefa na zelo kratki razdalji, se izogibamo napadom, tečemo zadaj ali od strani, zadanemo 1-2 udarca. Ponavljaj, dokler ne pade.

Čestitke za uspešno opravljeno!

Taktične rešitve, ki smo jih predlagali, zagotovo niso edine. V komentarje napišite, kako se spopadate s šefi in navadnimi nasprotniki v Dark Souls 3. Delite to objavo na VKontakte in Facebook, povabite svoje prijatelje k ​​razpravi. Zberimo jih čim več praktičen nasvet- mnogim bodo pomagali dokončati igro do konca, nekoga pa rešili igralnih plošč in monitorjev, polomljenih v nemočnem besu.

No, če se Dark Souls 3 "upočasni" ali se ne zažene namesto vas, nadaljujte z igro.

Poleg tega je situacija zapletena zaradi dejstva, da lahko izveste veliko večino teh skrivnosti, če le raziščete vsak kotiček v tej igri, no, ali če se seznanite z ustreznim gradivom. Na primer z našo, v kateri vam bomo razkrili deset skrivnosti Dark Souls 3, ki jih morda ne poznate.

Skrivnost številka 1. Skrita pot v naselju Undead.

Ko malo napredujete v naselju Undead, boste prej ali slej naleteli na lokacijo z majhno površino z gorečim drevesom, kjer je več zombi kmetov in pravzaprav debelega pastirja v ženski obleki z molitvenikom v svojem roke molijo. To je znana lokacija, vsi si jo zapomnijo in mimo nje je absolutno nemogoče iti. Znano je, da morate pri prehodu prečkati ta trg in zaviti nekoliko v desno v bližnji tunel, če pa to storite, boste izgubili dostop do ene najzanimivejših skrivnih lokacij, do katere lahko dostopate, če zavijete na desno od območja kresa.

Morate priti desno od tega znamenitega prizora

Premakniti se morate na drugo stran mostu, pojdite tik čez most, kjer vas bodo v zasedi čakali resni boti. Če zmagate, boste v bližini videli velikega tipa z žago in košaro v kletki na hrbtu. Če imate magijo "Cat Paws", jo uporabite, če ne, potem se samo poskusite čim bolj tiho prikrasti temu liku, vendar ga ne napadite, ampak se približajte in pritisnite gumb za interakcijo. Vaš junak bo splezal v kletko in ga odpeljali v jarek trupel, kjer lahko sklenete zavezništvo z novo frakcijo, katere predstavnike lahko pokličete v boj z nekaterimi šefi. Res je, obstaja ena zahtevan pogoj»Prekleto drevo se ne sme ubiti. Če je drevo že premagano, fokus ne bo deloval.

Skrivnost številka 2. Vrana na strehi templja sonca.

Verjetno le tisti, ki ne vedo, kaj je Dark Souls 3, še niso slišali za vrano, ki si je naredila gnezdo na strehi templja sonca. Tudi o njej smo govorili in celo celo gradivo posvetili predmetom, ki jih lahko pridobil od nje tako, da ji je dal kaj -nekaj v zameno, zato te teme ne bomo posebej širili in dodali, da lahko do nje pridete na dva načina: z nakupom ključa stolpa od služkinje za 20 tisoč duš in skočite v levo na vrh strehe, ko tečete po mostu med stolpi (vrana bo na koncu strehe), ali pa skočite na streho, ko ste se predhodno odrinili od drevesa, ki se nahaja tam blizu vhod v stolp, kjer uporabite ključ. Da lahko prideš na to streho, boš videl iz dobrega, ki leži na njej in se sveti. Če lahko skočite na streho, potem ko dosežete podstrešje in hodite po gredi, naletite na fantomsko steno, ki se nahaja na koncu oddaljene grede. Za zidom lahko skočite dol in v skrinjo dobite dragocen prstan.

Skrivnost številka 3. Tleče jezero.

Lahko skočite v jezero ali zlomite most in se spustite po njem

To jezero se nahaja v katakombah Kartusa. Do tja lahko pridete na dva načina: ali skočite dol s pomočjo magije “mačjih šap”, ki jo ima na primer Morilec, ali pa pridete do visečega in izjemno šibkega mostu, tečete čez njega in začnete rezati vrvi. Na drugi strani bo proti vam takoj stekla množica okostnjakov, če boste naredili vse v redu, se bo most zrušil in okostnjaki bodo padali. Pride do roba visečega mostu in se po njem povzpne kot lestev. Nato poteci še malo navzdol in znašel se boš prav v tem jezeru. Tam je zelo nevarno. Ne samo, da vas bodo metali ogromna sulica (po tri s kratkim premorom), pred katerimi vas bodo zakrivala le drevesa, na levi bo tudi ogromen ognjeni črv, več orjaških rakov in na levi za megleno steno tam bo izbirni šef Stari kralj Demoni, z ubijanjem katerih lahko dobite zajetno kladivo v transpozicijski peči v templju ognja (in če ubijete preprostega demona ognja, podobnega Diablu, ki živi blizu jezera, lahko zamenjate njegovo dušo za ognjeno sekiro ( sekira bo bolj hladna, ker se izkaže, da ga je premagala. Toda na splošno je vredno povedati, da je Smoldering Lake ena najnevarnejših lokacij nasploh v celotni igri, zato bi morali teči tja šele, ko ste popolnoma prepričani v svoje sposobnosti, zaželeno pa je imeti junaka vsaj 40. stopnje.

Skrivnost številka 4. Dvigalo v naselju Undead.

Če vprašaš velikana, bo nehal metati kamne.

V naselju Undead je še ena skrivna lokacija, do katere lahko pridete z dvigalom. Ko pridete do vrat, za katerimi bo šef Prekleto veliko drevo, se obrnite in tecite do nasprotnih vrat. Povzpnite se po stopnicah, tecite v vas in se držite leve (drugič vam ni treba po stopnicah). Na levi strani bo most, na njem teta duhovnik, nekaj velikih mož, ki mečejo kotle, pes in še nekaj malenkosti. Prebiti se morate dlje, teči do velikih vrat in vstopiti. Tam boste videli dvigalo. Kliknite nanjo in se odmaknite. Dvigalo se bo spustilo, vendar potrebujete ploščad, ki se bo spustila od zgoraj. Stojte na njem in dvignilo vas bo na streho, kjer bo pred tem velikan, ki vas bo metal s kamni. Če ga prosite, naj ne meče kamnov, se strinja in zdaj jih bo metal samo v vaše sovražnike. Nadalje gremo navzdol, vendar nekje ne na pol poti, morate poskusiti imeti čas, da skočite na leseno ploščad. Ko tečete še malo po njej, se boste znašli na posebni skrivni lokaciji, kjer boste na parapetu videli smešnega "paradižnika" viteza Sigvarda iz Katarine, ki vas bo prosil, da mu pomagate ubiti zajetnega ognjenega demona. Strinjajte se in pojdite v boj. Če zmagate, vas čaka veliko uporabnih stvari, med njimi tudi sod piva z imenom Sigbrau, ki ga lahko odnesete vrani in zanj dobite odličen oklep Sonca.

Skrivnost številka 5. Fantomske stene v Irithyllu.

Irithyll ima več fantomskih sten hkrati in celo en parapet, a vse to so malenkosti v primerjavi z glavnim skrivnim zidom. Ko ubijete papeža Sullivana, se pomaknite naprej in zavijte levo. Tam boste videli zgradbo. Pomakni se proti njemu. Ko ste notri, zavijte levo in udarite ali se zakotalite po steni. Izginil bo in tam boste našli zelo globok jašek s stopnicami. Na dnu vas bosta čakala dva zelo težka sovražnika. Če jih lahko premagate, potem pa lahko pridete do naddiakona McDanella in sklenete pogodbo z Aldrickom. Ta sindikat je specializiran za obrambo v Anor Londo.

Skrivna številka 6. Reševanje Carle.

Na lokaciji Profaned Capital lahko rešite čarovnico Karlo, ki je v ječi. Če jo rešite, vas bo lahko naučila temne magije in izboljšala vašo piromantijo. Najprej morate iti na desna stran karte, kjer bo pred vstopom v stolp do vas priletel gargojl. Teci noter. V močvirjih bo veliko pajkov in nekaj edinstvenih in močnih sovražnikov. Tecite čez močvirje in po kamniti rampi navzgor, da tečete do stopnic ob nasprotni steni, osvetljenih z baklami. Povzpnite se po njej in tecite po polkrožnem vencu (na desni strani bo odprtina, kjer bo v sobi spal povodni konj, vendar vam ni treba tja). Povzpnite se po stopnicah do samega vrha in stecite do vrat. Tecite po stopnicah do samega vrha, dokler ne vidite dveh nun s "kauterizatorji". Zavijte levo in tecite do konca hodnika. Tam boste na tleh videli šop ključev. Zdaj pa se vrnite v Profaned Capital (možno skozi povratno kost).

Spustimo se na tla in se povzpnemo po bližnjih stopnicah. Je celo višji od tistega, po katerem ste se pravkar spustili. Zavijte desno in tecite čez most, dokler ne pridete do ječe Irithyll. Nekaj ​​bo kauterizatorjev, vi pa se morate držati leve. Stečete v hodnik, ubijete nuno, tečete malo dlje in na levi vidite rešetko ječe. Odprete ga, se pogovorite s Carlo, nakar se ona teleportira v svetišče Firelink. Zdaj ga lahko najdete tam in se naučite vse mogoče stvari. Če se odločite, da jo ubijete, boste dobili zelo dober komplet lahkih oklepov.

Skrivna številka 7. Dober oklep za v zgodnji fazi igre.

Da bi dobili dober oklep, ni potrebno dokončati polovice igre. Imeli boste več priložnosti, da to storite prej. Na primer, če ubijete Sigvardov "paradižnik" od Katarine, boste dobili njegov oklep. Je zelo smešno in smešno, a kljub temu zelo kakovostno. Odličen oklep lahko dobite tudi tako, da ubijete enega od rakov v močvirjih na lokaciji Poti prekletih. Druga možnost je, da dobite ne samo Prstan spremembe, ampak tudi celoten komplet medeninastega oklepa. Če želite to narediti, se morate povzpeti navzgor, teči čez strehe in priti pod ogenj več vitezov, ki stojijo na policah in streljajo zelo velike in nevarne puščice. Ne boste šli mimo njih. Ko že tečete po "njihovi" strani, bo na desni strani prehod. Zavijte (vitezi, kar je značilno, vam ne bodo sledili, obtičali v prehodu, tako da lahko uporabite to), vendar ne bežite v levo, ampak skočite v steno na desni, ki ima nekakšno žalovanje. bas-relief. Zid bo izginil in tam lahko dobite enega najboljših težkih oklepov v celotni igri.

Skrivna številka 8. Ponastavi vse veščine.

Lahko ponastaviš veščine v Dark Souls 3, ja. Precej uporabna stvar, če sem iskren. Če želite to narediti, se morate pridružiti zavezi Fingers of Rosalia. Vse skupaj se nahaja v Temple of the Deep, nedaleč od kapele očiščenja. V bližini Kapele bo majhen močvirnat bazen, v kotu katerega bo stal ogromen velikan, naslonjen na steno. Nad njo, pod samim stropom, bo križišče tramov. Moraš iti tja. Pojdite do gred, vendar bodite previdni, saj vas bodo tam pričakali zelo močni vitezi in na ozkih tramovih se je preprosto nemogoče boriti z njimi, zato skočite v najbližje nadstropje. Če vas je srečala množica črvov, ste skočili pravilno. Do tja pridete z dvigalom, ki se nahaja v prostoru ob kapeli. Popeljal vas bo gor, stekel ven, šel levo po parapetu, se povzpel po stopnicah na streho, tekel naprej po prehodih in zdaj ste že na tramovih. Po črvih boste srečali damo, ki vam bo pomagala prerazporediti lastnosti.

Za Oceirosom bo dvorana s fantomskim zidom. ti tam

Skrivna številka 9. Kako doseči pravi konec.

V Dark Souls 3 je več koncev, a le eden je resničen in najbolj pravilen. Če želite to doseči, morate pridobiti Eye of the Flame Keeper. Če želite to narediti, morate najprej premagati Oceirosa the Consumed King, nato teči naprej v katakombe, ubiti eno pošast z dolgim ​​vratom in nato skočiti v fantomski zid. Nahaja se tik za skrinjo na koncu hodnika. Padec vas bo pripeljal do zapuščenih grobov, kjer se boste morali boriti s prvakom Gundyrjem, vendar lahko oko dobite pred bitko. Prav tako se nahaja za fantomsko steno. Tecite do kopije templja ognja, v katerem ne bo nikogar in v sredini ne bo štrlel niti zvit meč, in pojdite dol. Desno na koncu hodnika bo gladka rumenkasta stena. Ona je fantom, za njo bo Eye of the Keeper of Fire.

Pred "knjižnimi" rokami se lahko rešite tako, da glavo potopite v bazen voska

Skrivna številka 10. Kako pobegniti iz rok v Velikem arhivu.

In končno čisto nedolžno, a dovolj koristen nasvet o tem, kako ubežati vijoličnim, električnim rokam, ki lezejo iz knjižnih polic v Velikem arhivu, kamor vas bodo nenehno mamili kristalni kuščarji. Prav v tem arhivu bo velika luža voska. Če ubijete knjižničarje in majhna, spretna bitja v kapah, se lahko bazenu približate s strani in pritisnete gumb za interakcijo. Junak bo potopil glavo v bazen in ta se bo prekrila z voskom, medtem ko se bo oblika čelade izravnala. Tako smešen make-up vas bo rešil pred rokami, ki prihajajo iz polic, kar vas bo aktivno motilo po celotni dolžini Velikega arhiva.

Končno je izšla dolgo pričakovana igra vlog Dark Souls 3, v kateri se bodo igralci znova potopili v mračni domišljijski svet in odkrili njegove starodavne skrivnosti. Tako kot v prejšnjih delih priljubljene serije boste srečali skrivnostne like in se borili z nevarnimi šefi.

Odločili smo se za pisanje podroben sprehod Dark Souls 3 je za tiste, ki iz kakršnega koli razloga ne morejo skozi to ali ono lokacijo. Uporabno bo tudi za igralce, ki ne vedo, kaj storiti naprej, da dokončajo nalogo glavne zgodbe. Za lažje iskanje potrebnih informacij je prehod razdeljen na lokacije.

Pokopališče pepela

Pokopališče pepela je prva lokacija v igri Dark Souls 3. Igralcem naj bi pokazala nekaj osnovnih mehanik, ki jih bodo morali uporabljati skozi prehod. Dokler ne očistite tega območja, ne boste mogli napredovati. Tukaj je skritih več uporabnih predmetov, na koncu pa se boste spopadli s šefom po imenu Iudex Gundyr. Povedali vam bomo, kako iti skozi to lokacijo, najti vse stvari in skrivnosti ter premagati šefa.

Uporabni predmeti:

Po boju s prvim sovražnikom zavijte desno in se vrnite nazaj. Pred vami boste našli dušo zapuščenega trupla. Ko prideš do Truplo z Ash Estus Flask zavijte levo proti hribom. Tam boste našli kristalnega kuščarja, ki bo spustil Titanitno lusko. V bližini je tudi nagrobnik z dušo neznanega popotnika (Soul of an Unknown Traveler).

Po vzponu na skalo pridemo do prvega ognja. Nato morate izbrati pravo pot in se spustiti. Tam boste našli požarno bombo.

Boj proti šefu Iudexu Gundyrju

Areno šefov je dokaj enostavno najti, saj je na sredini velik kip. Iz kipa morate potegniti meč in počakati, da se šef zbudi. Gundyr se bori s helebardo, tako da lahko zlahka odbijete njegove udarce. Izognite se neposrednim napadom in ga nato napadite s strani, če ne želite parirati.

Ko mu bo ostalo manj kot polovica življenja, se bo spremenil v veliko pošast. Napadite ga med preobrazbo - ne bo se mogel upreti. Ostani čim dlje od Iudex Gundyrjeve velikanske roke, saj lahko šef z njo povzroči ogromno škode.

Iz njegovega telesa lahko poberete zavit meč, ki vam bo koristil v svetišču Fireling. Upoštevajte, da če potrebujete podrobnejši vodnik za boj s šefi, si oglejte ustreznega.

Svetišče Firelink

Po zmagi nad sodnikom Gundirjem odpremo vrata in gremo naprej. Na levi boste videli ostanke nekoga. Svetujemo vam, da preiščete truplo - v njem lahko najdete zlomljen meč (prodano za nekaj duš). Gremo naprej desno po robu pečine. Na koncu najdemo vrnitveno kost (ki lahko v trenutku vrne igralca do najbližjega ognja). Zdaj gremo gor in gremo v Tempelj ognja.

Številni igralci bodo to lokacijo imenovali za svoj dom v prihodnjih dneh ali tednih – vse je odvisno od tega, kako hitro lahko dokončate igro. Vendar pa je ta tempelj na prvi pogled bolj podoben grobu kot prijetnemu gnezdu. Na desni boste srečali viteza po imenu Hawkwood. Klepetajte z njim, da se naučite nove kretnje. V središču bo postavljen kres (takoj ko ga prižgemo). Nedaleč od njega bo čuvaj ognja. Od nje bo mogoče povečati svojo raven z razdelitvijo točk izkušenj glede na različne parametre. Ta lik vam bo povedal tudi žalostno zgodbo o Lords of Ashes, ki so včasih sedeli na tukajšnjih prestolih. Treba jih bo najti in jim vzeti dušo. Mimogrede, eden od prestolov bo zaseden.

Na zasedenem prestolu sedi napol razpadlo truplo brez nog. Njegovo ime je Ludleth iz Kurlandije in je najšibkejši Lord Pepelke. Na začetku vam bo spregovoril le nekaj besed, v prihodnje pa se boste lahko pogovarjali z njim. Poleg tega bo Ludleth lahko zamenjal duše šefov za različne predmete.

Malo nižje od glavnih vrat lahko najdete hodnik, ki vodi do dveh likov: služkinja v templju, od katere lahko kupite različne uporabne stvari, in Andrejeva kovačnica, ki lahko izboljša orožje in poveča naboje bučk z Estusom, to pomeni, da bi morali fragmente bučke z Estusom pripisati prav njemu. Kovač lahko tudi popravi vašo opremo in v vaše orožje vstavi posebne dragulje. Z njim morate nekajkrat poklepetati, da se naučite nove kretnje.

Kar zadeva zaplet, Tempelj ognja ni več izjemen, tako da, če želite iti dlje, morate namestiti Twisted Sword na sredino sobe in s tem ustvariti ogenj. Je glavni kres v igri in je edini, kjer lahko zažgete goreče delce kosti, da povečate nivoje kresov. Uporabite ga za teleportacijo do visokega zidu Lothrica.

Tisti, ki se imajo za prave Pluškine, naj ostanejo v templju in iščejo zanimive predmete. Najprej se morate povzpeti po stopnicah, ki se nahajajo levo od vhoda. Nato boste videli pot, ki vodi neposredno do velikega stolpa. Če želite vstopiti vanj, morate kupiti ključ stolpa od služabnice v templju za 20 tisoč duš. Na levi strani vrat lahko najdete dezerterjevo dušo. Pri spustu je vredno pregledati drevo, ki ima čudno obliko. Na njem je zanimivo sporočilo. Nato preskočimo več grobov in se spustimo navzdol, kjer je bil mrlič s povratno kostjo. Vrnemo se do vhoda v Tempelj ognja in zavijemo desno. Tam bo telo s premogom. Malo levo lahko skočite na drugo pot, na kateri se moramo boriti z eno pošastjo. Če greste levo, se boste znašli na mestu, kjer ste prej skočili dol. Tu boste srečali dve kotanji. Gremo po stopnicah in najdemo ščit zahod-vzhod (East-West Shield).

Če greste še bolj levo, boste videli viteza v starih cunjah. Čeprav je videti zelo reven, je sposoben zlahka ubiti junaka nizkega nivoja, to je vas. S pomočjo svojega orožja vam lahko vitez ne le povzroči veliko škode, ampak tudi povzroči krvavitev. Vredno ga je napasti, potem ko izvede posebno potezo: stoji v položaju, kot da bo vzel katano iz nožnice, nato pa se požene proti junaku. Po tem napadu bo vitez ranljiv. Premagali smo ga, nato pa se spet umaknili. To naredimo večkrat do konca. Iz njegovega trupla lahko vzamete Uchigatano in dobro opremo. Zdaj se lahko vrnete in greste do visokega zidu Lothrica.

Stolp

Ko zberete 20 tisoč duš, se je vredno vrniti v svetišče Firelink in pridobiti ključ stolpa. Nato se dvignemo v zgornje nadstropje te zgradbe in izstopimo skozi vrata na desni. Gremo po stopnicah do vrat. Odprite ga s ključem in se povzpnite na sam vrh. Poskusi, da ne padeš, sicer boš zagotovo umrl. Pojdite do stolpa in obidite luknjo v tleh. Nato se z dvigalom ponovno povzpnemo. Tam najdemo truplo starega gasilca. Iz njega lahko poberete dušo čuvaja ognja. Nato ga morate dati živemu varuhu, da lahko z vas odstrani temno znamenje.

Spustimo se in pregledamo luknjo, o kateri smo prej govorili. Na eni od sten lahko vidite krsto - skočite naravnost vanjo. Na nasprotni strani je druga krsta s truplom. Povzpnemo se nanj in na truplu najdemo komplet Keepers of Fire (lahek oklep brez kakršnih koli funkcij). Zdaj lahko skočite do ogromne gore trupel. Estus Ring lahko najdete tukaj (poveča število zdravstvenih točk, ki jih obnovi Estus Flask). Ob strani najdemo vrata. Prehodimo ga in se znajdemo na mestu, kjer smo se prej borili z vitezom v raztrganih rokah.

Vrnemo se do širokega prehoda, ki vodi do stolpa. Približamo se mestu, kjer se je most že začel podirati. Pregledamo spodnji stolpec in iščemo varno mesto za pristanek. Oglejte si svetilko - poleg nje najdete lestev, ki jo morate vreči dol. Lahko poskusite tudi skočiti z druge strani mostu. Tam boste našli kristalnega kuščarja, ki ga morate čim prej ubiti, da dobite Svetleči titanit. Ta material je potreben za nadgradnjo večine edinstvenih oklepov in orožij v igri.

Na strehi lahko najdete gnezdo. Približajte se mu in se pogovorite z njegovim/njenim lastnikom. To bitje se imenuje Snuggly in z veseljem bo zamenjalo stvari z vami. V gnezdo moraš dati nekaj predmetov in videti, kaj ti bo Snuggly dal za to.

Nato skočimo na raven pod streho, ki se nahaja neposredno nad vhodom v tempelj. Tukaj lahko najdete telo, ki ima 2 povratni kosti. Ozrite se okoli in poiščite špirovce - s pomočjo njih lahko pridete do središča in nato dosežete truplo, ki drži delček za bučko z Estusom. Previdno pregledamo žarke. Skoraj vsi razen enega bodo uničeni. Peljemo se vzdolž celega žarka do stene, nato pa jo udarimo. Odprla se bo pot do skrivne lokacije. Preidemo do samega konca in se znajdemo za prestoli. Nato skočimo na balkon in najdemo srebrni prstan pohlepne kače, ki poveča število duš, danih za ubijanje sovražnikov. To je to, v hramu ognja ni več uporabnih stvari.

Visoki zid Lothrica

S pomočjo ognja v templju ognja se teleportiramo na visoki zid Lothrica. Čez sekundo se znajdemo v majhni sobici, zaprti od znotraj. Odpremo bližnja vrata in se odpravimo ven. Spustimo se po stopnicah, poiščemo ogenj in v njem zakurimo ogenj.

Zdaj lahko gremo po eni od dveh poti. Svetujemo vam, da najprej zavijete desno in greste skozi luknjo v steni. Samostrelca ubijemo na odru, nato pa se spodaj pripravimo na boj z dvema razmeroma močnima ghoulom in nekaj psi. Nato gremo desno do stopnic, ki vodijo do stolpa. Po stopnicah se spustimo do stolpa in ugotovimo, da je zaprt, a desno od stopnic lahko najdete telo, iz katerega bi morali pobrati dušo zapuščenih ostankov.

Ponovno gremo gor in izberemo drugo stopnišče. Povzpnemo se nanj in ubijemo samostrelca, nato pa stečemo do drugega sovražnika in ga čim hitreje pošljemo v naslednji svet. V nasprotnem primeru se bo začel preoblikovati in spremeniti v lahka različica Sodnik Gundyra iz druge faze. Po bitki poberemo navadne puščice in dolg lok iz telesa, ki leži blizu uničenih stopnic. Zdaj se lahko vrnemo k ognju, saj zdaj tukaj za nas ni nič zanimivega.

Ko smo blizu ognja, gremo spet ven in izberemo drugo pot. Spustimo se po stopnicah in najprej uničimo nasprotnike s svetilkami. Navzgor bodo vodile še druge stopnice. Dvignemo se po njem in se s svetilko spopademo z drugim sovražnikom. Če se povzpnete višje, lahko najdete daljnogled. Nato se morate spustiti, iti za hrbet mrtvega zmaja in skočiti na spodnjo ploščad. Blizu vhoda vzamemo zlato smolo. Spet skočimo dol in se borimo z drugo votlo, ki hrepeni po naši prekleti dušci. Ko premagamo sovražnika, pridemo do mize in z nje vzamemo dve Firebombi.

Spustimo se po stopnicah in v kotu najdemo dušo zapuščenih ostankov. Gremo dlje in pridemo na precej veliko lokacijo z več nasprotniki. Najprej enega sovražnika zvabimo s ščitom in ga ubijemo, ne da bi padel pod njegove udarce. Potem se morate povzpeti po stopnicah in hitro teči nazaj, ker bo v istem trenutku priletel zmaj in iz svojih ust izdihnil plamen, ki bo z ognjem pokril ogromno ozemlje. Vendar nam bo to samo koristilo, saj bodo vsi sovražniki zgoraj umrli. Spet se povzpnemo in tečemo nazaj na varno mesto. Ko zmaj preneha dihati ogenj, hitro stečemo gor, poberemo stvari iz trupel in odpremo vrata.

Opomba: če imate dovolj puščic, lahko poskusite ustreliti zmaja. Ko njegova življenjska vrstica pade na določeno vrednost, bo zapustil svoje bivališče, vi pa boste kot nagrado prejeli Large Titanite Shard.

Spustimo se po stopnicah in v sobi najdemo skrinjo z zakladom. Vendar vam ni treba takoj poskočiti od veselja in ga poskušati odpreti, saj imate pred seboj navadno mimico. Najbolje ga je napasti od daleč z lokom, nato pa ga pokončati v bližnjem boju. Pazite se njegovih brc in prijemov, ki lahko junaku vzamejo življenje. Iz njegovega telesa lahko poberete bojno sekiro in simbol pohlepa (padeta izjemno redko).

Najdemo pred stopnicami, ki vodijo navzgor. Dvignemo se po njem in ubijemo enega šibkega sovražnika. Nato se morate srečati z vitezom. Premagati ga ne bo lahko, je pa povsem mogoče. Gremo v sosednjo sobo in pošljemo sovražnika, ki skoči iz škatel, v naslednji svet. Zavijte desno in se ponovno povzpnite po stopnicah. Tu bo drugi požar.

Počivamo blizu ognja, najdemo Titanite Shard v kotu in gremo dol, da ubijemo tatu, ki stoji za škatlami in meče nože. Ukvarjamo se z njim in se spet spustimo. Tam boste morali ubiti še enega tatu, ki sedi za sodom. Nato bomo srečali sovražnika z veliko helebardo. Izmika se njegovim napadom in ga nato napade ob pravem času. Najhitrejši način za spopadanje s takšnimi nasprotniki je, da se skotalite za njimi in zadate kritičen udarec.

Gremo v sosednjo sobo in tečemo do sovražnika, ki stoji spredaj. Če odlašate, bo vrgel bombo v sode, napolnjene z nafto. Od tega lahko celo umreš. V enem od kotov sobe najdemo telo, ki ima več kovinskih nožev. Za vogalom nas čaka še en mrtev moški. Res je, da gleda proti steni, zato ga bo mogoče ubiti s polovico udarca. Ob železnih vratih morate pobrati Panzerbrecher. Gremo naprej in najdemo zaprto celico. Imejte to lokacijo v mislih, saj se kmalu vrnemo. Vrnemo se nazaj in se povzpnemo po pritrjeni lestvi (prej smo se po njej spuščali). Ob ognju se odpočijemo in ponovno nadaljujemo pot.

Splezamo skozi luknjo v steni in se takoj naslonimo na desno steno, saj se bodo sovražniki od tu začeli vzpenjati proti nam. Prvo ubijemo in počakamo na drugo. Nato se spustimo po stopnicah, stopimo na streho in opazimo skupino mrtvih. Opazite, kdo je v sredini. Najprej ga je treba ubiti, sicer se bo spremenil v veliko črno pošast in se bo z njim težje boriti. Z njegovega trupla vzamemo tri zažigalne bombe in gremo v desni kot strehe. Blizu roba ubijemo kristalnega kuščarja, za kar dobimo utripajoči titanit (lahko tudi normalno izpade).

Gremo navzdol in ubijemo drugega samostrelca. Spoznamo njegovega brata in ga tudi pošljemo na drugi svet. Nato se borimo z dvema navadnima ghouloma. Spustimo se še nižje in se spet spopademo s parimi votlimi, ki so prilezli iz stene. Vrnemo se nazaj in skočimo na streho. Iz telesa vzamemo tri Firebombe in se vrnemo malo nazaj, kjer je pot do majhne sobe. Tu naletimo na viteza Lotriškega, oboroženega z velikim ščitom in helebardo. Njegovi napadi povzročajo veliko škode, vendar se jim je mogoče zlahka izogniti. Takoj ko ga premagate, se odpravite v kot sobe in tam poiščite truplo, iz katerega lahko poberete dušo zapuščenih ostankov.

Zavijemo desno in desno za vogalom ubijemo eno votlino. Gremo naprej in se spopademo s samostrelcem, ki stoji na stopnicah. Približamo se več sodom in jih uničimo. Iz najdenega trupla vzamemo amulet proti nemrtvim. Gremo dlje po stopnicah in iz drugega trupla izberemo drobec titanita. Nato se spopademo z nekaj sovražniki in se vrnemo v sobo, kjer smo se pred kratkim borili z vitezom Lothrica. Gremo skozi glavni vhod in se zavihtimo desno na škatle. Umaknemo se nekaj metrov nazaj, nato pa gremo naprej in se za vogalom spopademo s sovražnikom. Uničimo vse škatle v sobi in izberemo Broadsword iz telesa. Vrnemo se na hodnik, se spustimo po stopnicah in pridemo na lokacijo z nekaj psi in ghouli. Gremo malo v desno, pobijemo vse sovražnike in odpremo skrinjo. V njem najdemo Ščit s srebrnim orlom. Pridemo v slepo ulico in se borimo z enim sovražnikom. Zdaj se lahko vrnete do stopnic, ki vodijo naravnost navzdol.

Nato bi morali psa zvabiti na stopnice in ga ubiti. Zdaj se lahko varno spopadete z mrtvecem, ki drži helebardo. Potem se borimo z drugim psom in pošljemo zadnjega sovražnika na oni svet. Pod stopnicami, po katerih smo se prej spustili, najdemo več škatel. Uničimo jih in iz telesa vzamemo drobec Titanita. Gremo v sredino sobe in z Estusom izberemo Shard iz bučke. Zavijte levo in na stopnicah vzemite ključ kamere. Povzpnemo se v tretje nadstropje, tečemo naprej, nato zavijemo levo, uničimo nekaj predmetov in pridemo v drugo nadstropje. Iz skrinje lahko dobite Astor Straight Sword. Vrnemo se v zaprto ječo, ki se nahaja nedaleč od drugega ognja, in se pogovarjamo z zapornikom.

Gremo nazaj, a smo že na strehi. Nato se spustimo po priloženi lestvi, gremo skozi sobo, kjer smo se morali boriti z vitezom Lothrica, gremo v sosednjo sobo, zavijemo desno in pridemo na ulico. Obravnavamo enega sovražnika in najdemo Rapierja na truplu. Nato ubijemo drugega nasprotnika, oblečenega v težek oklep in se bori s helebardo. Vzamemo vse artefakte iz telesa sovražnika, ki smo ga premagali, in gremo naprej.

Na levi strani bomo srečali še enega sovražnika. Ubijemo ga in pridemo do samostrelca, ki se nahaja na stopnicah. Povzpnemo se na streho in vzamemo Veliko dušo zapuščenih ostankov. Nato skočite na naslednjo streho in poiščite žrtveni prstan. Skočimo dol, nato pa se spet povzpnemo po stopnicah. Pridemo na odprto lokacijo. Izvabimo enega sovražnika, ga ubijemo in se nato borimo s celo množico ghoulov. So zelo šibki, vendar jih zlahka zatrejo s svojo številčnostjo. Po masakru nad njimi se pomaknemo naprej do dvigala in ga uporabimo. Ko smo na vrhu, odpremo velika železna vrata in se takoj odkotalimo naprej. Na desni strani vidimo sovražnika, ki vihti sekiro. Ukvarjamo se z kotanjo in gremo spet gor. Tam najdemo nekaj psov, samostrelca in duha s helebardo. Uničimo vse zle duhove in se dvignemo še višje. Posledično se bomo spet znašli blizu ognja in odprli kratko pot do njega.

Če je treba, potem počivamo ob ognju, potem pa gremo nazaj. Tam se moramo boriti z zelo močnimi sovražniki - več vitezi Lothrica. Dva viteza se bosta sprehajala po trgu, drugi pa se bo skrival na desni. Ubijemo prva dva, nato pa obravnavamo tretjega. Slednji, mimogrede, varuje luzernsko kladivo. Nato se povzpnemo po levih stopnicah in se soočimo z drugim sovražnikom, ki bo močnejši od vitezov. Taktika boja z njim je naslednja: izmikamo se udarcem, se kotalimo za njim in napademo ob pravem času. Bodite previdni pri njegovem z magijo izboljšanem orožju. Surov kamen je mogoče pobrati z njegovega trupla. Gremo v katedralo in se pogovarjamo z dekletom. Dala nam bo zastavo Lothrica. Ponovno se pogovorite z njo, da dobite znak modrih varuhov.

Opomba: Dekle lahko ubijete, da vzamete zgornje predmete in poseben kelih z njenega trupla. Namestite ga blizu kipa, da prikličete šefa Plesalca iz Mrzle doline. Vendar vam na tej stopnji ne svetujemo, da to storite, saj naj bi po zapletu bitka s tem sovražnikom potekala veliko kasneje.

Izstopimo iz katedrale in gremo na drugi del trga. Ukvarjamo se z dvema nosilcema ščita in samostrelcem, se spustimo po stopnicah in vidimo belo meglo. Tukaj lahko uporabite Coal za priklic drugih igralcev. Samo aktivirati morate bele napise na tleh. Nato gremo do vrat, pokritih z meglo. Začel se bo boj za šefa.

Borba s šefom Cold Valley Vordt

več natančen opis bitke s tem sovražnikom si lahko preberete v našem posebnem članku. Tukaj podajamo samo osnovne informacije. Šef hodi po vseh štirih in je bolj podoben živali kot osebi. Premagal nas bo s pomočjo ogromne mace. Če igrate kot čarovnik, se preprosto držite stran od njega in napadite z uroki. Lepo bi bilo priklicati fantoma, ki lahko odvrne sovražnikovo pozornost. Bojevniki se morajo skotaliti za šefom in ga udariti, ko dvigne macolo za napad. Nato opazujte njegovo gibanje in poiščite pravi trenutek za protinapad. Glavna stvar je, da ne stojite neposredno pred njim - poskusite biti za njim.

Ko se šefova vrstica zdravja zmanjša na polovico, se bo začela druga faza bitke. Vordt bo dobil ledeno avro in se bo začel vrteti po tleh kot žemljica ter nas poskušal zmečkati. Od časa do časa se bo ustavil in izdihnil led iz ust. V tem trenutku morate Vordta pognati za hrbet in ga premagati z dvema rokama.

Ko ga premagamo, mu vzamemo dušo in zakurimo ogenj. Nato bi morali izstopiti skozi vrata in postaviti zastavo Lothrica na pečino. Ogledamo si kratek prizor in pridemo na novo lokacijo.

Opomba: Duše šefa ne uporabljajte za pridobivanje običajnih duš, saj jo lahko uporabite za ustvarjanje dobrega orožja.

Undead Settlement

Aktiviramo ogenj in gremo do najbližjih vrat, vendar ne gremo dol, ampak gremo ob zidu in vzamemo Veliko dušo zapuščenih ostankov. Medtem se bo iz vrat pojavilo več psov in napadlo ghoule. Pse bomo morali le ubiti in enega za drugim zvabiti ven. Izmikamo se napadom in izvajamo protinapade. Ni vam treba iti skozi vrata. Zavijemo levo in se odpravimo do kraja, kamor so šli romarji. Najdemo porušeni most. V bližini prikolice imava opravka še z dvema psoma. Najdemo truplo mrtvega človeka in v njem najdemo čudovito lobanjo. Gremo do mostu in se pogovarjamo z Romarjem. Povabite ga v svoje zavetje - Tempelj ognja.

Vrnemo se do vrat in se soočimo z novim sovražnikom - Delavcem. Na splošno junaku ne predstavlja grožnje, a če zazija, mu lahko povzroči veliko škodo. Najprej se morate odbiti od njega in zato takoj napasti. Običajno delavec umre od dveh ali treh udarcev. Gremo naprej do zgradbe in obravnavamo še dva delavca. Na koncu sobe udarite po visečem truplu in z njega vzemite mali usnjeni ščit. Zdaj se lahko spustite v drugo nadstropje. Tam pridemo ven na balkon in podremo truplo. Gremo za vogal in uničimo delavca, ki hodi sem. Nato vzamemo pesek v popravilo iz telesa. V prvem nadstropju se ukvarjamo z drugim sovražnikom in gremo ven.

Iz zavrženega telesa izberemo kost Lorreta. Ta predmet bo prispeval k pojavu novega trgovca v Firelink Shrine. Morate mu le dati kost, in strinjal se bo, da nam bo prodal stvari.

Pred nami bomo videli majhno skupino nasprotnikov. Vržemo bombo v sode, nato gremo do naslednjega odreda in spet vržemo bombo v sode. Ukvarjamo se s preostalimi sovražniki in zvabimo Veliko damo na prosto. Pazi na njene napade in prijeme. Nenehno se izogibajte njenim napadom in napadite ob pravem času. Nato vzemite Estus Shard z gorečega drevesa in Ember, ki leži tik za njim. Vrnemo se k razstreljenim sodom in s tal izberemo Popotnikovo dušo. Spet gremo do drevesa in ga s pomočjo loka in puščic podremo v truplo. Padel bo in lahko poberemo Kukrija.

Gremo naprej in pridemo do razcepa: ena pot vodi do mostu, druga pa do velikega objekta. Ni pomembno, katero boste izbrali, saj vas bosta obe poti pripeljali na isto mesto. Gremo v stavbo in na koncu sobe najdemo truplo, desno od njega pa kletko z več mrtvimi ljudmi. Takoj vam povemo, da je to običajna past. Zato tečemo do kletke in jo začnemo premagati, saj je to sovražnik, ki ga bomo srečali večkrat. Ne smete se ga bati, saj lahko povzroči veliko škodo le tako, da nas prikrito napade, torej v neposrednem trčenju je ta sovražnik precej šibak. Ukvarjamo se z njim in poberemo premogov katran. Nato podremo viseče truplo in poberemo Dušo zapuščenih ostankov. V bližini vhoda najdemo več škatel. Uničimo jih in vidimo luknjo v tleh. Skočite dol in poiščite Estusovo juho in znak zaveze Sun Warriors. Prvi predmet lahko v celoti obnovi zdravje junaka. Tu se bo pojavil po vsakem počitku ob ognju.

Gremo v sosednjo sobo in ubijemo še eno celico. Ko poskušamo zvabiti sovražnika z rdečimi očmi. V bližini vhoda se ukvarjamo z dvema celicama, nato pa izstopimo. Na desni najdemo smeti in jih uničimo. Gremo po poti in poberemo Dušo zapuščenih ostankov. Pojdimo nazaj. Na poti srečamo dva delavca in ju ubijemo. Gremo do prve stavbe in se tam borimo s sužnjem in delavcem. Bič vzamemo iz telesa. Pred seboj vidimo evangelista. Stala bo na zgornji ravni in nas čarala. Izognemo se napadom in zavijemo desno. Najdemo Shard of Titanite in se vrnemo k metalcu. Ukvarjamo se z delavcem, ki drži kladivo. Plezanje navzgor se ne splača, saj se bo pretežko izogniti. Priporočamo, da se preprosto oborožite z orožjem dolgega dosega in nanjo streljate od daleč. Ko gremo gor, poberimo drobec Titanita in se ponovno spustimo.

Odpravimo se do hiše in mimo nje gremo na drugo lokacijo. Ko smo na spletu, čakamo na napad rdečega fantoma pod računalniškim nadzorom. Premagati ga bo težko – vihti velikanski meč, brani se z velikim ščitom in uporablja čudeže za zdravljenje. Treba mu je nanesti hitre udarce, ne da bi mu dovolili počitek. Bodite prepričani, da ga napadete, ko se poskuša pozdraviti. Če ne morete ubiti fantoma, potem morate pobegniti od njega. Nato gremo za strukturo in se ukvarjamo s kristalnim kuščarjem. Skočimo dol in zakurimo še en ogenj.

Pripravite se na soočenje z nevarnim nasprotnikom pred vami - Mesarjem. Njegovi udarci so neprekinjeni in povzročajo veliko škode. Poleg tega se ta sovražnik premika zelo hitro. Čarovniki se bodo zlahka spopadli z njim. Morate ga le držati stran od sebe in ga urokati. Bojevnikom bo težje. Moral bi se izogniti napadom Mesarja, nato pa počakati na pravi trenutek in mu zadati enega ali dva udarca. To naredimo večkrat in slavimo zmago. Ne morete iti dlje, saj je lokacija nenehno obstreljena. Vrnemo se do drugega ognja in gremo skozi most blizu pepela. Gremo v hlev. Ubijemo dva delavca in vzamemo Veliko dušo zapuščenih ostankov iz telesa. Po tem bo na nas skočil suženj z velikim mečem. Ukvarjamo se z njim in gremo do vrat. V bližini najdemo truplo, iz katerega morate pobrati okrogel ščit s kaducejem.

Ko zapustimo hlev, na levi najdemo smeti. Uničimo jo in si s tem odpremo novo pot. Borimo se s prvim sužnjem, nato pa drugega za drugim izvabimo nasprotnike. Najprej uničimo strelca, ki se nahaja na strehi na levi strani, nato gremo gor in opravimo z drugim strelcem. Ko ubijemo vse ghoule, gremo dol in poberemo vse stvari, ki so padle z njih. Na dnu najdemo ščit iz desk, na vrhu pa zažigalne bombe. Poleg ščita bo tudi primeren lik, s katerim lahko klepetate. Nato se spustimo še nižje in se soočimo z mesarjem. Obidemo ga in se zaženemo v kletko. Ogledamo si kratek prizor, se pogovarjamo z novim NPC in se odločimo, ali se bomo pridružili zavezi Marauders.

Uporabimo Bone of Return in spet gremo v hlev. Prehodimo ga in se odpravimo do kamnitega mostu. Z njega skočimo na ozko stezo. Od zgoraj bodo delavci metali bombe na nas. Najdemo Titanite Shard in opravimo z dvema sovražnikoma na poti. Gremo v hišo in aktiviramo nov ogenj. Po stopnicah gremo v drugo nadstropje. Pobijemo vse delavce in se pogovarjamo s piromantom v kletki. Lahko ga povabimo v naše zavetišče. Levo od kletke bo Hatchet. Ne pozabite se pogovoriti z novim likom v Firelink Shrine. Dal nam bo Pyromancer's Flame in nas naučil novega čustva.

Spustimo se do Mesnice, nato pa se po stopnicah spustimo še nižje in splezamo v objekt, ki se nahaja na levi. Tam opravimo s sužnjem in iz trupla poberemo Veliko dušo zapuščenih ostankov. Najdemo pot, ubijemo psa, ki stoji na poti, nato pa opravimo z drugim psom, ki sedi v gozdu. Premog lahko najdete v bližini drugega psa. Če greste dlje, se lahko soočite z naslednjim šefom. Vendar je še prezgodaj, da bi šli tja. Najprej morate odpreti hitro pot do šefa in se pogovoriti z ogrom. Vstopanje hrbtna stran in teče v jamo. Spustimo se v kanalizacijski odtok in naletimo na podgane. Sami niso nevarni, zato junaka napadejo v množici. Pobijemo vse pošasti in najdemo vhod, skrit s tančico megle. Gremo skozenj in zagledamo ogromno podgano. Ubijemo pošast in vzamemo Ring of Bloody Bite s telesa. Gremo po stopnicah, izstopimo in najdemo ogenj.

Vrnemo se do kamnitega mostu, kjer so Mesarji. Zvabiti jih je treba enega za drugim, saj ne bo mogoče obravnavati vseh hkrati. Nato gremo do uničene stavbe in se ukvarjamo z agresiven pes. Vzamemo Beautiful Skull in gremo naprej. Nato vidimo stolp, ki ga potrebujemo. Na njeni levi bo prijazen NPC. Pogovarjamo se z njim in gremo v stolp. V bližini dvigala srečamo še enega nesovražnega lika - Sigvarda iz Katarine. Želi vedeti, kdo točno meče sulice z vrha stolpa, vendar vitez ne uspe vstati, saj lahko ploščad le spusti potnika. Treba je stopiti na dvigalo in narediti salto. Platforma se bo spustila, druga pa se bo spustila do nas. Spodaj je cesta do nove lokacije, vendar moramo najprej dokončati vsa dela v naselju Undead. Na vrhu srečamo Ogra in ga prosimo za pomoč. Po pogovoru z njim bo nehal streljati na nas in napadel bo le mrtve. Poleg tega lahko pri njem dobite mlado belo vejo. Če ga ubijete, bo prstan sokola padel s telesa.

Najdemo lokacijo, kjer je bil zaradi nenehnega obstreljevanja nemogoč prehod. Mrtve zvabimo ven in počakamo, da jih Ogre vse pokonča. Nato poberemo vse stvari s trupel in gremo na pokopališče. Iz enega od trupel lahko poberete Klerikov komplet. Ob vznožju drevesa lahko najdete Undertaker's Ashes, ki ga je treba dati Služkinji v Firelink Shrine. Po tem se bo njegov obseg znatno razširil.

Nedaleč od obstreljenega mesta je stavba. Gremo vanj in ubijemo sovražnika z rdečimi očmi. Gremo navzgor in skočimo na majhno poličko. Tam lahko vzamete veliko koso. Spet se povzpnemo po stopnicah in gremo naprej. Gremo v sosednjo sobo in pridemo do razcepa: desna pot vodi do stolpa, leva pa do šefa.

Izbirno dejanje: lahko se vrnete v svetišče Firelink, daste pepel Služkinji in od nje kupite ključ. Vrnemo se v kanalizacijo, napolnjeno s podganami, in odpremo vrata na desni. Gremo dol po stopnicah, vzamemo helebardo in najdemo oltar spredaj. V bližini je dovoljeno odkupiti grehe za ubijanje prijaznih likov. Gremo naprej, se ukvarjamo z okostnjaki in pobiramo vse stvari na tleh. Gremo ven in uničimo delavca. Na istem mestu najdemo kristalnega kuščarja, iz katerega pada titanit. Nato spustimo truplo in iz njega vzamemo Rdeče-beli ščit. Spustimo se v sobo na desni in opravimo z vsemi podganami. Najdemo talisman svetnika, gremo po stopnicah in se pogovarjamo z Irino iz Karima. Med pogovorom z njo se strinjamo z njenim mnenjem in prosimo, da gremo v hram ognja. Zapustimo lokacijo in se spet znajdemo blizu stolpa. Pogovarjamo se z novim NPC-jem, opremljenim s težkim oklepom. Zdaj nam lahko pomaga v boju s šefi.

Gremo do stolpa. Gremo vanj in se povzpnemo z dvigalom, a preden pridemo do konca, skočimo na sprehajališče. Tam nas bo čakal Sigvard iz Katarine, ki želi ognjenega demona poslati v pekel, a zveri ne more premagati sam. Strinjamo se, da pomagamo vitezu in gremo dol. V naselju srečamo pošast, ki jo potrebujemo. Sovražnik je zelo močan - s sekiro lahko povzroči veliko škodo. Poleg tega lahko občasno iz ust izdihne ogenj. Moramo se izogniti njegovim napadom in se izmikati vstran, ko poskuša skočiti na nas. Čakamo, da demon začne tepsti Sigvarda, pristopimo mu od zadaj in zadamo več udarcev. Če ga ubijejo, podelijo ognjeni kamen in dodatno čustvo.

Vzamemo vrnitveno kost iz telesa in se približamo ognju. Tam morate opraviti majhno nalogo. Gremo ven na streho, ustrelimo trupla in z njih poberemo Severni komplet oklepov. Gremo do stavbe, ki se nahaja desno od ognja, najdemo tablete iz rdečih hroščev in se povzpnemo po lestvi v naslednje nadstropje. Zgoraj lahko vidite dve kletki s trupli, od katerih se bosta dve izkazali za pošasti. Nanje streljamo iz loka ali samostrela, nato pa iz trupla vzamemo lepo lobanjo. Preselimo se v drugo sobo, se ukvarjamo z drugo kletko in dvema psoma. Odpremo skrinjo in se izognemo celicam, ki bodo skočile na nas od zgoraj. Ukvarjamo se z nasprotniki in gremo naprej. Pred nami bomo srečali dva evangelista. Enega za drugim jih morate zvabiti in ubiti.

Povzpnemo se na streho in najdemo Flynnov prstan. Skočimo do naslednjega stolpa, nato pa gremo dol in poberemo oklep iz Mirre. Uničimo bližnje škatle in najdemo precej uporabno malenkost - prstan z zeleno barvo. Zdaj gremo navzdol in se znajdemo blizu prehoda, ki vodi do šefa.

Curse-Rotted Greatwood boj s šefom

več celotna različica bitke šefov lahko preberete v našem temu namenjenem članku. Tukaj bomo opisali le osnovne taktike. Prvi korak je, da stečeš do ogromnega drevesa in začneš tolči po njegovih belosvetlih rastiščih. Navadni sovražniki nas bodo motili. Lahko jih ignorirate, saj se bo z njimi ukvarjal sam šef. Po uničenju rastišč bo Veliko drevo uničilo tla pod seboj, mi pa bomo z njim padli v jamo.

Iz drevesnega debla se bo pojavilo velika roka, ki nas bo začela močno tepsti. Na njegovih procesih in vejah se bodo pojavile nove rasti. Ponovno jih je treba napasti v pravih trenutkih. Če želite to narediti, bi morali teči okoli drevesa in se izogibati udarcem njegove roke. Ko se šef začne dvigovati, morate pobegniti od njega na varno razdaljo in počakati na izginotje rumene lise. Potem morate iti za njim in uničiti vse rasti. Ta postopek večkrat ponovimo, nato pa slavimo zmago. Od šefa vzamemo unikatno dušo in Transpozicijsko peč. Zadnji predmet je treba odnesti v Ludleth iz Kurlandije, ki sedi v templju Firelink. Z njim bo lahko duše šefov spremenil v edinstveno orožje ali ščit.

Vrnemo se v stolp, se spustimo v spodnje nadstropje in se soočimo z novim sovražnikom - Escort Knightom. On je lažja različica Wortha iz Mrzle doline. Taktika boja z njim je enaka: le ostati morate za sovražnikom in ga napadite v varnem času. Pred njegovimi udarci se lahko skrijete za širokimi tramovi. Ko premagamo viteza, vzamemo meč Irithyll iz njegovega telesa, gremo ven skozi vrata in pridemo na novo lokacijo.

Cesta žrtev

To je zelo nevarno mesto, zato morate biti zelo previdni in ne podcenjujte svojih nasprotnikov. Aktiviramo prvi ogenj in gremo naprej po ozki poti. Soočamo se z novim sovražnikom - Corvianom. Od zunaj je videti kot navaden mrtev človek, a takoj, ko se mu približamo, bo začel kričati, na hrbtu pa se mu bodo pojavila velika krila. V tej obliki ga bo težko ubiti, zato je ubijanje Corviana vredno daleč. V tesnem boju gremo za njim in ga napademo. Prav tako lahko poskusite vreči Korviana s pečine - pošasti zvabimo na rob, počakamo na napad in se odmaknemo.

Gremo gor, skočimo s police, ubijemo sovražnika takoj v skoku, zavijemo levo in vzamemo kamen izgube. Pred nami takoj srečamo 2 Corviana. Levo od njih bo šaman, ki bo lahko glasno zajokal in prebudil vse sovražnike naenkrat. Lahko tudi sprošča strupene pline. Najprej vzamemo Popotnikovo dušo blizu kočije, nato pa napademo Šamana. Šele takrat se lahko spopadete z navadnimi sovražniki. Vrnemo se na mesto, kjer je bil šaman, skočimo dol, pojdimo do mostu in uničimo Korviana. Najdemo Titanite Shard, se povzpnemo pod most, gremo za vogal in poskušamo zvabiti napol golo dekle. Pri izpadu se bo zadržal nekaj sekund. Na tej točki jo morate napasti. Ko premagamo dekle, vzamemo mesarski nož iz njenega telesa.

Gremo po poti in najdemo Roguejev komplet. Vrnemo se na most in spet zvabimo sovražnike enega za drugim, nato pa se spopademo s šamanom. Če želite, se ne morete boriti s to množico, ampak teči naprej do ognja. Po uničenju vseh nasprotnikov skočimo dol, se spopademo s psi in v jami najdemo Sveti Tome iz Karima. Povzpnemo se na most in se pomaknemo proti ognju. Pogovarjamo se s Horaceom in Henrijem iz Astore. Posledično postanemo lastnik predmeta, ki je potreben za pristop k zavezi Blue Guardians.

Po prehodu ognja se znajdemo v še temnejšem prostoru. V močvirju bo hitrost gibanja manjša in junak se ne bo mogel učinkovito izogibati napadom. Poleg tega bodo lokalne vode postopoma zastrupile značaj. Tukaj bomo srečali veliko novih nasprotnikov. Prvi med njimi bo mrtev človek z veliko vejo, ki jo uporablja kot sulico. Ukvarjanje s tem sovražnikom bo enostavno. Samo iti moraš za njim in zadati en kritičen udarec. Gremo dol in enega za drugim zvabimo mrtve. Zdaj zavijemo desno, obravnavamo psa in enega Hollowa. Titanit Shard vzamemo iz telesa.

Vrnemo se gor, skočimo na polico in najdemo Popotnikovo dušo. Spustimo se še nižje. Najprej se ukvarjamo s črnimi žuželkami, ki pršijo strup. Na desni bo Vurdulak s križem na hrbtu in rdečimi očmi. Ta pošast teče izjemno hitro in zadaje več udarcev hkrati, nato pa se umakne. Lahko tudi poskuša zgrabiti junaka, da ga raztrga z zobmi. Ne stojimo mu preblizu, večkrat napademo in se takoj umaknemo. Ubijemo sovražnika in gremo naprej. Tam bomo pričakovali še enega ghoula. Pošljemo ga na drugi svet in gremo v stavbo. Na desni najdemo zaprta vrata, na levi pa naletimo na Črnega viteza. To je izjemno nevaren sovražnik, ki vihti dvoročni meč. Med njegovimi močnimi napadi se bo na kratko odprl. Potem ga je vredno napasti v hrbet. Ko ga premagate, zavijte desno in vzemite komplet plačancev. Skočimo dol in najdemo Scimitarje plačanca. V slepi ulici naprej leži premog Faronne. Najdbo je vredno dati kovaču, ki sedi v templju ognja.

Morate se vrniti v močvirje in raziskati levi breg. Prebijamo se do množice mrtvih in žuželk. Obravnavamo vse nasprotnike in vzamemo drobec Titanita. Spustimo se do dreves in najdemo ščit z dvema zmajema. Poberemo Fading Soul blizu skale in ubijemo psa. Gremo gor in aktiviramo naslednji ogenj.

Skočimo dol in se srečamo iz oči v oči z velikansko rakovico. Poskušamo ga zvabiti v ruševine. Splezamo na steber in v skoku napademo raka. Ubijemo raka in se ukvarjamo z majhnimi rakci. Vzamemo iz trupla zelena trava. Gremo proti poplavljenim ruševinam in se soočimo z ghoulom. Tam poberemo Prstan modreca in komplet Čarovnikove opreme. Izstopimo in na levi najdemo lestev, ki vodi do zgornjega nivoja ruševin. Tam se moramo boriti s šefom. Vendar pa so na lokaciji še vedno neraziskana mesta.

Pridemo do osrednjega dela močvirja in poberemo oklep padlega viteza. Za drevesom na desni strani najdemo Travnati ščit. Ko hodimo v človeški podobi, se pripravljamo na boj z rdečim fantomom Hazel Yellow Finger. Iz njegovega trupla izberemo Jeremiah's Crown in Hazel's Ice Pick. V bližini skale najdemo sveti Tome iz Karima. Ob steni je Knjiga piromantije Velikega močvirja (jo je treba dati piromantu v templju) in Čarovniški komplet.

Nato gremo do ruševin, se spopademo s kristalnim kuščarjem, pojdemo po stopnicah in uničimo čarovnika s suličarjem. Skočimo dol in najdemo dva predmeta: Falcon Shield in Ring of Sacrifice. Vrnemo se do stopnic in gremo v drugo sobo. Na koncu poti vidimo dva čarovnika, ki ju bodo obkrožili navadni sovražniki. Pobijemo vse in gremo naprej v areno s šefom. V človeški podobi lahko pokličemo Aegona (če je bila Irina rešena).

Boj s šefom Crystal Sage

več podrobne informacije o boju s šefom si lahko preberete v našem ločenem članku. Tukaj bomo opisali le osnovne taktike. Poznavalec kristalnih urokov nas bo napadel z magijo, zato bo koristno, da si nadenemo opremo, ki ima visoko odpornost na magične napade. Stečemo do sovražnika, se izognemo njegovim udarcem in nato zadamo največje udarce. Teleportira se. Ponovno stečemo do njega in ta postopek ponavljamo, dokler mu ne ostane polovica zdravja.

Poznavalec si bo začel ustvarjati pomočnike. Najbolje je, da jih ignorirate in napadate samo šefa. Ima nizko odpornost na telesne poškodbe, zato bi moral hitro umreti. Ko ga premagamo, iz trupla vzamemo dušo poznavalca kristalne magije.

Tempelj globine

Premaknemo se navzgor, sežgemo dva mesarja in opravimo z enim evangelistom spodaj. Skočimo dol, kjer so bili mesarji, ubijemo kristalnega kuščarja in vzamemo Heraldov komplet. Gremo naprej in dosežemo ogenj. Levo od njega bo vitez. Obravnavamo sovražnika in poberemo pepel paladina in delček titanita iz telesa. Prvi predmet damo trgovcu, ki se nahaja v templju ognja. Pogledamo desno s strani stopnic in gremo naprej. Najdemo heraldični ščit, nato pa se vrnemo nazaj do vrat.

V bližini vrat naletimo na drugega sovražnika. Taktika boja z njim je enaka kot z navadnim vitezom. Iz sovražnikovega trupla izberemo pajkov ščit in gremo skozi vrata. Nato poskušamo enega za drugim zvabiti Bone Dogs, nato pa se ukvarjamo s samostrelci. Ob steni izberemo Veliko dušo neznanega popotnika. Gremo naprej, gremo v katedralo in aktiviramo ogenj. Zraven bosta dva zaprta vrata. So rezine in odprli jih bomo mi, ko bomo napredovali skozi Dark Souls 3.

Gremo iz katedrale in se ukvarjamo z mrtvimi. Iz telesa vzamemo delček bučke z Estusom. Gremo naprej in pridemo do pokopališča. Čeprav so sovražniki tukaj šibki, se nenehno obnavljajo, zato bi morali samo teči skozi grobove, ne da bi bili niti najmanj pozorni na sovražnike. Zavijemo desno in najdemo truplo z mečem Astora Greatsword.

Gremo dalje in skočimo v jarek. Tam najdemo dvoročni meč krvnik. Po tem bodo mrtvi začeli lesti iz zemlje. Obrnemo se nazaj in takoj tečemo do mostu. Tu srečamo še težje sovražnike. Ne zapletamo se v boj z njimi, ampak preprosto tečemo in gremo naprej na trg. Če ste se uspeli pogajati z Ogrom na stolpu, bo streljal na sovražnike na tem kvadratu. Gremo v odprt prostor in izberemo vse predmete na zemlji. Gremo po stopnicah in v krsti najdemo ščit zasledovalca. Gremo dol in vržemo novo lestev. Tukaj povsod tavajo pošasti z ličinkami, ki so ranljive za ogenj. Za premagovanje pošasti uporabljamo ognjene uroke ali navadno baklo. Zavijte desno in poiščite drobec Titanita. Spodaj imamo opravka z drugim kuščarjem, na vrhu pa izberemo drobec titanita. Pomaknemo se naprej vzdolž strukture, pošljemo drugega kuščarja v naslednji svet in poberemo drobec Titanita za drevesom. Gremo dol, obravnavamo še enega mrtveca in najdemo Zvonečo trto. Povzpnite se po stopnicah, zavijte desno in pojdite skozi okno. Požaru smo lahko odprli hitro pot.

Zdaj pobegnemo iz templja, pridemo do oltarja in nato skočimo dol. Po stopnicah se povzpnemo na zgornji nivo. Gremo do velikih vrat, ki so zaklenjena. Zavijemo desno in poiščemo puščico. Zvabimo ga ven in opazujemo, kako pada. Najdemo dva piromanca in ju ubijemo. Zavijemo levo, gremo na streho, opravimo s tatovi in ​​gremo dol. Tam uničimo samostrelce in najdemo truplo. Približamo se mu, nato pa odbijemo napad dveh sužnjev in evangelista.

Vrnemo se do mesta, kjer so bili trije samostrelci in se spustimo. Ukvarjamo se s sovražnikom, vihtimo helebardo, uničimo vse sužnje v sobi in gremo gor. Privabite sovražnike in jih ubijte enega za drugim. Odpremo vrata v tempelj. Gremo naprej po hodniku, se ukvarjamo s sluzjo in se spustimo v sosednjo sobo. Soočimo se z Deaconi, gremo dlje in poiščemo dvigalo. To je še ena hitra pot do tabornega ognja. Z njim se povzpnemo in odpremo prehod do točke shranjevanja.

Gremo v sosednjo sobo in pridemo v prostor z velikanom. Gremo naprej, ne da bi nas motili sovražniki, in dosežemo samostrelca. Zavijemo desno, nato tečemo levo in najdemo urok Find directions. Obrnemo se za 90 stopinj in gremo po stopnicah. Ukvarjamo se z evangelistom in najdemo Coala. Gremo navzdol in nikamor ne zavijemo. Najdemo sobo s skrinjo. Napademo skrinjo, ker je pravzaprav Mimic. Truplo pošasti bo padlo na sveto knjigo Abyssal Sacred Tome.

Vrnemo se nazaj in se približamo drugemu velikanu. Na desni najdemo majhno območje. Gremo do njega in aktiviramo ročico. V glavni dvorani je bil isti vzvod, ki je dvignil vrata, skozi katera moramo iti malo kasneje. Vstopimo v boj z drugim velikanom. Najprej uničimo vse polže, nato pa tečemo pod noge sovražnika in mu nanesemo največje udarce. Vzamemo Veliko dušo neznanega popotnika, Dorranov komplet in Pale jezik ter se povzpnemo po stopnicah navzgor. Ko pridemo do oltarja, imamo opravka z dvema čarovnikoma in enim vitezom, ki vihti dvoročni meč. Za klopmi leži Premog. Obidemo oltar in se spustimo do šefa. Vendar pa lahko pred srečanjem s šefom raziščete skrivno lokacijo.

Rosaria's Fingers Covenant in prerazporeditev statističnih točk

Pridemo do prejšnjega ognja, zavijemo levo in se povzpnemo po dvigalu. Ukvarjamo se s strelcem, se približamo polici in spet zavijemo levo. Pridemo do stopnic, se povzpnemo po stopnicah in uničimo čarovnika. Skočimo dol, pošljemo sužnje in sovražnika, ki spretno vihti sekiro, v naslednji svet. Gremo naprej in ubijemo Hollowa s helebardo. Če greš desno in greš dol, lahko najdeš samostrel. Gremo naprej do samega konca in najdemo bledi jezik.

Vrnemo se do razcepa in zavijemo desno. Pademo v ozek prehod. Poskušamo zvabiti viteze templja in počakati, da padejo v jamo. Tukaj bo tudi par sužnjev. Gremo naprej, kjer je včasih stal samostrelec in skočimo dol. Ličinke bodo takoj skočile na nas. Z njimi se spopadamo s pomočjo gorilnika. Na koncu poti najdemo nevtralno Ličinko. Ubij jo in vzemi rdečo kredo. Gremo skozi desna vrata in aktiviramo ogenj. Gremo še malo naprej in najdemo rožni venec. Z njo se pogovarjamo in se pridružimo zavezi Rožnovenskih prstov. Deklica bo lahko prerazporedila lastnosti in spremenila svoj videz.

Zdaj se vrnemo do oltarja in pridemo do prehoda, prekritega z belo meglo. Gremo noter in se soočimo z lokalnim šefom.

Boj s šefom Deacons of The Deep

Podroben opis bitke lahko preberete v našem ločenem članku. Tukaj bomo navedli le osnovne taktike. Bitka ne bo potekala z določenim sovražnikom, ampak s celo množico diakonov. Ni jih treba uničiti vseh, saj bodo nenehno vstajali. Na prvi stopnji je vredno ubiti samo tiste diakone, ki so bili prepojeni z rdečo esenco.

Ko bo šefova zdravstvena lestvica padla na 50 odstotkov, se bo na prizorišču pojavil nadškof s svojimi pajdaši. Ozdravili ga bodo in na nas sprožili temne uroke. Najprej ubijemo pomočnike, nato pa opravimo z nadškofom. Iz sovražnikovega trupla izberemo Dušo diakonov iz globin in Majhno lutko.

Farron Keep

Teleportirajte se do drugega kresa, ki se nahaja na lokaciji Path of Sacrifies. Nato gremo v njegovo središče. V bližini prehoda vidimo dva stražarja: enega z velikim dvoročnim mečem in drugega s kladivom. Zvabimo jih ven in enega za drugim ubijemo. Med telesi izberemo dvoročni meč izgnanstva in ogromen kij. Ko smo v citadeli Farron, najdemo Bone of Return in se po stopnicah spustimo do ognja.

Pomaknemo se naprej in se soočimo z dvema polžema. Ti nasprotniki so sami po sebi šibki, vendar lahko zastrupijo glavnega junaka. Poleg tega večina Tla bodo prekrita s strupeno sluzjo, ki bo upočasnila gibanje lika. Čim hitreje prižgemo tri plamene in odpremo vrata, ki vodijo do Volkove krvi.

Zavijemo levo in gremo okoli vogala. Tam najdemo kepo škrlatnega mahu. Če greste malo dlje, lahko najdete urok Iron Flesh. Nato obidemo močvirnate lege po manjši vzpetini. Na poti najdemo drobec Titanita. Gremo do zlomljenega mostu in desno od njega izberemo drobec iz Estusove bučke.

Zdaj gremo na levi otok in tam najdemo mavrični kamen. Potem ko iščemo ogenj. Da bi to naredili, pridemo do ceste, ki se nahaja v bližini uničenega stolpa in vodi na desno. Po njej se pomaknemo naprej in se spopademo s suličarjem. Na desni bo majhna zgradba. Približamo se mu in mu prižgemo plamen. Gremo navzdol in zavijemo desno. V bližini stolpa se spopademo s temnim duhom in izberemo Premog poznavalca. Če gremo naprej, najdemo drugo strukturo, na kateri morate prižgati ogenj. Gremo do mostu, pošljemo dva suličarja v naslednji svet in aktiviramo ogenj.

Morate iti navzdol in zaviti levo. Gremo v gozd in se ukvarjamo z rakom. Nato v bližini drevesa najdemo drobec titanita. Približamo se steni, ki jo je varoval rak, in odnesemo vse stvari, ki tam ležijo. Premikamo se po steni in uničimo več suličarjev. Najdemo jih kot zvitek poznavalca. Obidemo skalo in zagledamo most, ki vodi do prej najdenega ognja. Pridemo do stolpa, ki se nahaja ob strani mostu. V njem natrgamo vse polže v zelje in vzamemo Burning Bone Shard. Gremo ob zidu do stopnic. Ne gremo gor, ampak pridemo do otoka, na katerem se nahajata amulet sonca in juha Estus. Stečemo do sosednjega otoka in poberemo Titanite Shard. Gremo na naslednji otok in najdemo Set brezimnega viteza. Zdaj se lahko povzpnete in prižgete tretji ogenj ter med tem ubijete šamana. Po tem se bodo odprla vrata, ki vodijo do lokacije s šefom. Vendar se nam tja ne mudi, saj imamo nedokončane posle.

Uničimo nagrobnike in se spustimo v močvirje. Soočimo se z baziliski in se nato pomaknemo naprej do samega konca. Na desni strani vidimo vhod v jamo. Gremo vanj in izberemo komplet dekliške obleke in zlatega svitka. Vrnemo se do stopnic. Gremo gor, gremo ven na balkon in se ukvarjamo s kristalnim kuščarjem. Udarjamo po desni steni in s tem odpiramo prehod do skrivnega območja. Poberemo Dreamer's Ashes in skočimo dol. Aktiviramo ogenj in se pogovarjamo s starim volkom iz Farrona. Ponudil nam bo, da se pridružimo zavezi Farron Watchdogs. Gremo v dvigalo in gremo gor. Na levi strani vidimo izgubljenega demona, a preden gremo do njega, zavijemo desno. Skočimo dol, pridemo na ozemlje za vrati in ubijemo dva kristalna kuščarja. Med telesi izberemo zmajev heraldični ščit in gromovito kopje. Vstanemo, udarimo po vseh mrtvih na naši poti, skočimo na ploščad in se spopademo z demonom.

Ta mini šef bo takoj začel izvajati velik zamah, takoj ko se mu preveč približate. Zato naredimo salto za hrbtom ali blizu nasprotnikovega trebuha. Večkrat ga premagamo, nato pa odskočimo na stran. Ta postopek ponavljamo do konca. Pazi se njegovega repa in kamnov, ki jih bo občasno metal vate. Včasih bo potepuški demon ujel in vrgel junaka ter mu povzročil precejšnjo škodo.

Ko ubijemo demona, gremo do glavnega šefa lokacije. Gremo do odprtih vrat in gremo gor. Tam opravimo s šamanom, potem pa gremo dol. Gremo naprej in vidimo, kako se temni duhovi borijo s stražarji. Približamo se drevesu in vzamemo premog. Gremo na vrh pobočja in najdemo Black Beetle Pill. Vrnemo se na cesto in gremo v nasprotni smeri, nato pa zavijemo desno v kamnito sobo. Aktiviramo ogenj, se spopademo s suličarji in ubijemo orjaškega kristalnega kuščarja. Odpremo prehod do lokacije Pot žrtev in se vrnemo na cesto. Pridemo do konca poti, pridemo do prehoda, pokritega z belo meglo, in pridemo na lokacijo s šefom.

Abyss Watchers boj proti šefu

Celotno taktiko bitke s tem šefom si lahko preberete v našem ločenem članku, tukaj pa bomo navedli le glavne točke bitke z njim. Na prvi stopnji ne bi smeli imeti težav, saj se boste morali boriti z enim ne zelo močnim varuhom. Čez nekaj časa se bo pojavil drugi sovražnik, ki mu bo sledil tretji. Res je, da bo slednji začel napadati ne samo junaka, ampak tudi druga dva varuha. Zato lahko samo pobegnete na stran in opazujete, kako se ukvarja s šefom. Ko bodo vsi umrli, se bo začel prizor, po katerem se bo začela druga faza.

Pojavil se bo en sovražnik, vendar zelo močan. Vihti velik ognjeni meč, zato morate s seboj vzeti ščit visoka zaščita pred fizičnimi in požarnimi poškodbami. Z njim se boste najlažje spopadli z naslednjo taktiko: odmaknite se od šefa, počakajte, da se vrže, se izognete udarcu in ga nato začnite udarjati. Po tem se spet umaknemo in postopek ponovimo do grenkega konca. Iz trupla šefa izberemo Soul of wolf Blood in Ashes of the lord.

Aktiviramo ogenj, ki se je pojavil, gremo do stene in opazujemo, kako se odpelje v stran. To bo odprlo prehod do naslednje lokacije.

Takoj opozorimo, da v okviru analize Ključne funkcije vseh koncev, ki so na voljo v igri, je nemogoče storiti brez spojlerjev, zato, če se bojite, da bi izgubili zanimanje za dokončanje zapleta, je bolje, da ne berete naprej in ugotovite sami. In začeli bomo analizirati, kaj se konča Prehod Dark duše 3.

Glavni konec

Na splošno, če želite doseči glavni konec, morate iti skozi vse lokacije in uničiti vse šefe, pri tem pa niti enega dodatna naloga ni obvezno, kot tudi opravljanje kakršnih koli tujih dejanj. Ko premagate Soul of Ash, boste dobili točno ta konec (če imate malo temnih znamenj).

pravi konec

Da se igra tako konča, mora igralec najti oči gasilca na skrivni lokaciji "Zapuščeni grobovi". Tam lahko dobite potreben artefakt v alternativnem Temple of Fire, tja lahko pridete skozi skrivna vrata, ki se nahajajo za sobo, kjer ste se borili s šefom Oceirosom (alias Consumed King).

Ravno ko je šef poražen, zakurite ogenj in pojdite dlje skozi vrata, pojdite dol, ubijte sovražnika, vzemite titanit iz skrinje in tam udarite v zid, s čimer uničite iluzijo in odklenete izhod v Zapuščene grobove. Na kraju samem se boste morali boriti s prvakom Gundirjem, ki v bistvu spominja na prvega šefa v igri, a je hkrati precej napumpan (hitreje se premika in močneje udarja). Ko ste opravili s sovražnikom, nadaljujte s prehodom Dark Souls 3, skozi odprtino se boste znašli v alternativnem templju ognja.

Zdaj moramo iti do mesta, kjer ste prej našli Irino v pravem templju, in sicer od kovača se pojdite po stopnicah na desno navzdol, na koncu boste našli iluzorni zid, razbijte ga, da si odprete prehod do skrivni hodnik. Tam je treba najti same oči čuvaja ognja. Ko jih imate, se vrnite v pravi Tempelj ognja, pojdite na lokacijo, kjer ste se borili s končnim šefom. Ko ga uničite, morate pobrati pozivni znak, da bo čuvaj prišel poleg ognja in dobili boste pravi konec.

Temni konec

Tukaj boste potrebovali oči varuha ognja na enak način, ko boste ubili zadnjega šefa, boste na enak način priklicali čuvaja, vendar namesto dokončanja obreda jo lahko ubijete, nato pa se prikaže prizor bo začel. Najdi ogenj v njenih rokah, ki začenja bledeti.

Za vse imate kar nekaj časa: ko se vam vrne nadzor, ga morate hitro napasti, da bi dobili prav takšen konec, čeprav v njem ni nič posebej dobrega, kot ste razumeli iz zgornjega naslova.

Najboljši konec

V skupnosti poznavalcev igre velja, da je tak konec idealen. A pogoje za pridobitev je treba predvsem izpolniti, kar pa ni tako enostavno, glede na to, da je prehod Dark Souls 3 že sam po sebi težak in nima vsak živcev in moči, da bi počel kaj drugega. Torej se bo treba pogovarjati z več liki (Yoel, Yuri in Anri), obnašati se morate previdno, da ne bi ničesar pokvarili v odnosu.

Poleg tega je treba Yoela najti v naselju Undead (po spustu do velikih vrat morate iti od vrat v nasprotni smeri mimo vagonov). Ko najdete ta lik, se pogovorite z njim, se strinjate s pomočjo, nato pa bo delal kot prodajalec v templju ognja. Do templja se moramo vrniti naprej, tam se spustiti po stopnicah, levo od kovača, priti do konca hodnika.

Nato se pogovorite z Yoelom in ga prosite, naj da True Power (petkrat zapored). Ta dejanja vam bodo omogočila, da dobite pet temnih znakov, iz katerih vam ni treba zdraviti junaka, potrebni so za dosego opisanega konca. Toda po smrti bodo med drugimi značilnostmi junaka najdene točke opustošenja, od katerih ni posebne škode (za razliko od prejšnjih delov serije). Vsaka naslednja stopnja in nov znak od Yoela boste za določeno število točk prejeli uničenje, zahvaljujoč kateremu boste sčasoma lahko uporabili Resnično moč.

Ko dobite znak, lahko večkrat zapored namerno umrete, zbirate duše - dobite naslednji temni znak Yoela. Pomembno je, da zberete vse te znake, preden greste v katakombe Kartusa, saj bo takrat Yoel umrl in ne boste več prejeli takih znakov.

Zahtevani pogoji za ta konec niso omejeni na navedene. Prepričati se morate, da prehod Dark Souls 3 ni dokončan, ne da bi našli še tri Dark Signs in Sword of Confession. Prav tako moraš spoznati Henrija in se z njo zaročiti. Sledite poti žrtev, ki bo razkrila Henrija in Horacija. Ko prvič srečate dekle, se dvakrat pogovorite z njo, nato pojdite naprej, pojdite do Temple of the Deep in ubijte Deacone.

Ko končate, se vrnite v Firelink Shrine, da se znova pogovorite z Anrijem. Zdaj jo morate srečati v Cariusovih katakombah in ne smete reči ničesar o Horaciju. Lahko ga ubijejo, ko ponovno srečate Anrija v Irithyllu. Nato gremo v Severno dolino, ob cerkvi Yorshka boste spet videli Anrija, v bližini je tudi kres. Pogovarjajte se z njo o vseh razpoložljivih temah, ubijte papeža Sullivana in se vrnite v svetišče Firelink.

Tam se pogovorite z Yurio, da izveste informacije o poroki. Ne pozabite, da morate reči večkrat zapored. Nato nadaljujte s prehodom Dark Souls 3, se vrnite v Irithyll, kjer nas zanima romar v najbolj oddaljenem kotu poleg grobnice Temne lune, najdemo ga nedaleč od stopnic tik ob njenem dnu. In samo stopnišče vodi do Anor Londo. Po dialogu z romarjem dobite Meč izpovedi.

Gremo na zadnjo stopnjo: iti morate na skrajni konec dvorane (kjer je Gvidolinova sobana), tam morate opraviti ritual spovedi z Anrijem na koncu komore - tako dobite zadnje tri Temna znamenja. Skupaj bi jih morali imeti osem, še enkrat vašo pozornost usmerjamo v to, da jih ni bilo mogoče zdraviti. Zdaj pa se vrnite v Firelink Shrine, da se pogovorite z Yurio. Nato izvedemo prehod Dark Souls 3 na enak način kot običajno, potem ko premagamo končnega šefa, uporabimo ogenj, ki se je pojavil na istem mestu, po katerem se začne najboljši konec, in igra se uspešno konča, za kar vam čestitamo - vsekakor ni bilo lahko!

Začetek. Pokopališče pepela.

Igra je popolnoma linearna, vendar se tu in tam pojavijo veje. Kjer ga najdemo, vam bomo o tem povedali.

Pa pojdimo naprej. Takoj na desni bo odcep desno in nazaj. Tam nas čaka majhna zaloga duš. Zmanjkamo in tečemo naprej po hodniku, hkrati pa uničujemo šibke zombije. Pritečemo do majhnega območja z uničenimi okostji hiš. Spet bo zavoj v desno, tudi tam bo mogoče zaslužiti z oskrbo z dušo, potem pa jo bo čuval zajeten kot steklo zmrznjen ježek. Popolnoma nemogoče ga je premagati, saj ubija z enim udarcem in celo črpa svoje življenje. Zato, ker se lahko tiho prikrademo, če je mogoče, vklopimo prikriti način.

Vrnemo se na stran, ko smo pobegnili od prebujenega ježevca (dolgo časa vas bo dohitel). Tečemo malo po sredini in desno. Zdaj imamo na desni pečino, na levi pa skalo. Tecite po hodniku do prvega zavoja na levo, tam boste videli sarkofag z zalogo duše. Od enajstega poskusa poskusite skočiti nanj.

Nato pojdite po edini poti, kjer vas bo čakal samostrelec (kotaliti se morate pred njim, zgrešil bo). Pred tem se vrnite malo nazaj. Desno od vaše poti bo še ena pot z dvema zombijema. Do nje pridete tako, da pobegnete malo nazaj in zagledate spiralni zavoj navzdol (za pečino). Tam bosta dva zombija. Ubijte in vzemite komplet in 5 bomb. Potreben bo. Stečemo v areno, vzamemo meč iz velikana. To je prvi šef.

Sodnik Gundyr.

Vse je zelo težko. Glavna stvar so zvitki in, če lahko, se ga nenehno držite od zadaj. Seveda aktivirajte samodejno ciljanje. Če prenesete tipkovnico, bodo to tipke Q ali sredinski gumb miške. Ohranjanje razdalje s šefom je nesmiselno: njegov ogromen široki meč pride povsod. Tudi tam, če se vam zdi, da ne boste zasvojeni, bo igra poskrbela za zasvojenost. Od prvič ne bo uspelo ubiti šefa, ampak od desetega - popolnoma. Ne poskušajte preveč blokirati njegovih napadov s svojim ščitom. Nič dobrega ne bo. Glavno je, da se kotališ tako, da si za njim, in ni važno v katero smer se kotališ, tudi proti njemu, glavno je, da to storiš v trenutku, ko je že zamahnil in podrl orožje na tebi. Takoj ko šef mutira, postane lahka tarča - pokončajte ga, vzemite mu meč (zatakniti ga boste morali v osrednji krog templja ognja in iti naprej.

Tempelj ognja.

Zaenkrat je tukaj vse linearno: tecite na desno po hodniku, ubijte sovražnike, tecite v tempelj. Dezerter bo sedel na stopnicah na desni. Pogovorite se z njim, dal vam bo figurico z imenom Collapse. Zdaj ga lahko udariš in pobegneš nazaj v prehod. Dezerter je močan nasprotnik, vendar ne more zbežati iz templja. Zataknil se bo na stopnicah in se naslonil na nevidno steno. Ubijte ga po svojih najboljših močeh, hkrati pa bodite pripravljeni, da bo trikrat pil estus, a če ga pritrdite na prag templja, se morate z njim spopasti. Zdaj pa se vrni v tempelj.

Takoj ko smo tekli v tempelj, se povzpnemo po stopnicah, tečemo po hodniku in zavijemo desno. Stečemo ven na mesto, gremo po stopnicah na levo, nato na levo in se naslonimo na drevo in streho hiše. Tam, na levi, bo niz 5 povratnih ploščic. Moramo skočiti tja. Najverjetneje vam bo uspelo v 30. poskusu, lahko pa tudi prej. Če želite to narediti, morate razumeti nastavitve, kje imate skok in kje je roll. Privzeto je to ena tipka v nastavitvah. Skok nam je uspel šele, ko je skok postal ločen ključ, skok pa deluje le med tekom. Morate se zagnati v drevo, narediti korak, kot bi na njem, nato pa poskusiti skočiti na streho. Videti bo takole:

Tecite okoli strehe in zavijte desno. Tečemo do središča prečnega parapeta, ki se nahaja pod lokom strehe. Poslušamo mačko in pustimo pojesti eno od prej dvignjenih bomb. Vzamemo osvetljeno dobro v bližini, se vrnemo do bombe, ki je postala kos titanita, jo poberemo in nato stečemo do stene, na katero se naslanja levi parapet, skočimo vanj in se znajdemo na skrivni lokaciji. Tečemo do konca po tramovih, skočimo navzdol in desno v skrinjo zavzamemo Srebrni prstan Greedy Serpent, ki poveča število pridobljenih duš. Nato skočimo navzdol, ne pozabimo vklopiti "mehkega pristanka", komuniciramo z NPC in gremo v osrednji krog. Tukaj lahko potujemo do naslednje lokacije High Wall of Lothric ali pa tečete do stolpa tako, da stečete iz templja in zavijete levo. Stolp bo varoval goli samuraj z mečem, ki se bo moral boriti v neposredni bližini, zato bo zelo težek nasprotnik, bolj nenaden kot Dezerter. Nadalje za njim, če ga uspete premagati, bo vhod v trdnjavo, ključ do katerega morate kupiti pri trgovcu v templju. Ključ stane kar 20.000 duš, česar v tej fazi zagotovo nimate. Torej, vrnemo se k ognju in gremo do visokega zidu Lothrica.

Ko bomo napredovali skozi igro Dark Souls 3, bomo tukaj dodali povezave do novih delov.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: