Deus ex directors zmanjšal prehod. Vodnik po dosežkih - glavna kampanja

Splošne informacije:

Ocenjena težavnost dosežkov: 4/10

Brez povezave: 10 (250 )

Na spletu: 0

Predviden čas za pridobitev 250 točk: 5 - 10 ur

Najmanjše število prehodov: 1 (priporočam 2)

Dosežki, ki jih lahko slučajno spregledate: Tukaj je

Ali težave vplivajo dosežki?: št

Škodljivi dosežki : neznano

Cena: 1200 Microsoftovih točk

Uvod:

Med svojim potovanjem v Deus Ex: Human Revolution Adam skrivnostno izgine za tri dni. Kje je bil? Kaj se je naučil? Manjkajoči člen vam bo povedal točno to. Adam Jensen, ki ga mučijo agenti Beltowerja in ima poškodovane vsadke, se mora zanašati samo na svoje sposobnosti, da pobegne s tovorne ladje na neznani lokaciji. Med bojem za preživetje na ladji izve za še eno zaroto, ki je ni niti slutil.

Zaplet:

Dosežke za ta DLC lahko pridobite v enem samem igranju, če pravilno shranite in sledite strogim navodilom vodnika.

Seveda boste od DLC-ja dobili več, če boste igro igrali tako, kot želite in niste omejeni z dosežki. Imate izbiro: ali izločite vse dosežke in se znebite DLC-ja ali pa se popolnoma potopite v izkušnjo The Missing Link.

Opomba:

Poleg tega obstajata samo 2 dosežka, ki ju ne morete spregledati. Drugi vas bodo prosili, da počnete stvari, ki jih ne bi storili, če zanje ne bi vedeli.

Zbirateljski predmeti:

Edina stvar, ki jo boste morali zbrati v igri, so tri podatkovne plošče za dosežek "The Learn"d Scholar. Ni jih tako težko najti in vam ne bodo povzročale nobenih težav, če sledite vodniku.

Zaključek:

The Missing Link je fantastična, dolga in zanimiva razširitev, ki bo dodala novo igralno izkušnjo Deus Ex. Čeprav se zdi cena 1200 microsoft točk previsoka in čakate na popust, zamujate res veliko.

Dosežki niso tako težki, če se jih pravilno lotite, DLC pa bo vreden vašega časa.


Tovarniška ničla 70

Preživeli ste, ne da bi kdaj uporabili pakete Praxis ali opremo. Težko.


Seznam stvari, ki jih je treba upoštevati:

  • NE uporabljajte praxisa za izboljšanje svojih vsadkov.
  • NE streljajte s pištolami in ne uporabljajte eksploziva.
  • LAHKO poberete orožje in eksploziv.
  • Prikrite in nesmrtonosne nevtralizacije so ključ do prehoda.

Za ta dosežek se boste morali prikriti. Začetek prepirov ni zelo dober dobra ideja, saj ne smete uporabljati orožja. Omejeni ste samo na prvo stopnjo hekanja in se lahko ukvarjate samo z enim sovražnikom naenkrat, saj morate zelo dolgo čakati, da se napajalna enota napolni.

Ta dosežek se morda zdi zastrašujoč, a če se ga pravilno lotite, ni tako težko.


Dobri Samarijan / Dobri Samarijan 20

Zamenjali ste napajalnik v poškodovani komori in rešili življenje njenega potnika.


Ko pridete do velikega območja s posodami in lestvami povsod, bi se moral na zemljevidu pojaviti modri marker. Sledite tja in našli boste poškodovano kriogeno komoro. Obrnite se in pojdite skozi vrata. Premaknite nekaj škatel in za njimi boste našli modifikacijo polnjenja in nov energijski blok. Vrnite se k fotoaparatu in vstavite napajalnik. Dosežek se bo odklenil.

Ogledate si lahko video vodič.


Out of the Frying Pan / Iz ponve in v ogenj 20

Uspelo vam je pobegniti z ladje ... toda za kakšno ceno?


Ta dosežek si boste pridobili med razširitvijo in ga ne smete zamuditi.


Nikoli ne pozabi / Ne pozabi 20

Vrnil si se tja, kjer so te ujeli Belltowerjevi agenti.


Če dobite dosežek "Factory Zero", shranite, ko dobite nazaj svoj oklep. Poleg oklepa boste morali vzeti 7 kompletov praxis, nato pa z njimi kupiti pristajalni sistem Ikarus in kibernetsko protetično nogo. Videoposnetek bi moral razložiti, kaj storiti naprej.

Ogledate si lahko video vodič.


The Learn"d Scholar / Ko sem poslušal znanstvenika ...
20

In pred menoj je razkazoval cele kolone modrih figur ...


Najti morate 3 diske s podatki, ki jih lahko nato uporabite na holografskih mizah, ko v enem od laboratorijev naletite na znanstvenika.

  • Ko se pogovorite z zapornico Nino Sullivan, zavijte desno in pojdite skozi zadnja vrata na desni. Prvi disk bo tam na mizi.
  • Drugi je v varnostni sobi upravne stavbe A4 poleg laserjev. Disk leži na mizi poleg omarice z orožjem in stražarjem.
  • Na mizi dr. Kavanagha v tajnem laboratoriju.

Ogledate si lahko video vodič.


Vse našteto / Vse našteto 20

Uspelo vam je rešiti dr. Kavanagha in vse zapornike.


Ko bo Bark poskušal ubiti Kavanagha in zapornike s plinom, boste imeli izbiro, ali rešiti enega ali drugega. Če dokončate dosežek "Factory Zero", shranite. Dvignite orožje ali ga odstranite iz opreme. Namestite nadgradnje Cyber ​​​​Prosthetic Leg in Nošenje/dviganje težkih predmetov ter poiščite veliko škatlo, ki skriva prezračevalni prehod na zunanji steni. Po tej poti se znajdete poleg generatorja z majhno zeleno bučko. Ustreli bučko in rešil boš vse ter jo dobil. Naložite shranjevanje, če želite pridobiti dosežek "Factory Zero" in izberite eno od možnosti.

Ogledate si lahko video vodič.


Back Stage Pass 20

Dobili ste dostop do Quinnovega blaga.


Ko vas Burke zazna in naletite na Keitnerja v prizoru, bo Burke ustavil biometrični skener in Quinn vas bo kontaktiral. Pojdite do njegove trgovine in pojdite v sobo zadaj. Odstranite dve leseni škatli in pritisnite gumb, ki bo odprl shrambo orožja in dosežke.

Ogledate si lahko video vodič.


Apex Predator / Top Predator 20

Burka si nevtraliziral, ne da bi te odkrili.


Če želite pridobiti ta dosežek, morate nevtralizirati Burka, vendar se hkrati izogniti odkritju drugih NPC-jev. Takoj ko se prizor z njim konča, se takoj skrijte. Počakajte, da se ostrostrelec na levem balkonu obrne stran, nato pa se pretihotapite mimo mehanika v posodo za strelivo v škatli. Nato gremo dlje in se skrijemo za kriogenimi komorami na levi. Tiho se odpravimo do stopnic, blizu katerih se sprehaja stražar. Splezava nanjo, ko jo zapusti. Takoj se skrijemo za zid. Zdaj se morate tiho povzpeti po stopnicah poleg vrat v sobo, v kateri sedi Berg. Na vrhu bo stražar, ki ga bo treba tiho izbiti. Nato skočimo v majhno luknjo nad sobo in tu vidimo Burka. Prikrademo se od zadaj in izvedemo nesmrtonosno nevtralizacijo.

Ogledate si lahko video vodič.


Ta stari pregovor 20

Očitno KASI ne deluje na vsakogar...


Ko se heker obrne na vas, potem ko ste imeli opravka z Burkom in njegovimi ljudmi, boste prihranili, če dokončate dosežek "Factory Zero". Uporabite Praxis za nakup vsadka socialnega korektorja, znanega tudi kot KASI.

Ko ga srečate in se pogovorite, boste imeli možnost aktivirati feromone. Odločimo se za umiritev. KASI ne bo vplival nanj, vendar boste prejeli dosežek. Če ne želite spojlerjev, ne glejte tega videa.


Nikoli ne nehaj iskati 20

Pobegnil si s postaje Rifleman Bank. Zdaj vam nihče ne bo preprečil, da bi našli Megan.


Ta dosežek boste prejeli po zaključku razširitve in ga ne smete zamuditi.

Deus Ex: Human Revolution je tako raznolika igra, da jo lahko dokončate na več načinov. Lahko greš v sobo in preprosto ustreliš vse, lahko prideš z govorjenjem dragocene informacije in osvojite ljudi ali pa se obnašate tiho in neopazno v slogu Sama Fisherja. Zadnjo metodo bomo uporabili v odlomku Deus Ex: Human Revolution, saj je najbolj zanimiva.

Po uvodnem videu se pogovarjamo z Megan in ji sledimo. Takoj ko prispemo na lokacijo, se bo začel napad na pisarno. Moramo v klet in ugotoviti, kaj se dogaja. Spustimo se z dvigalom, gremo po hodniku do prve večje dvorane. Iz zgornjih vrat bosta prišla 2 sovražnika. Tiho jih nevtraliziramo in gremo naprej. Znajdemo se v sosednji sobi z drugimi sovražniki, se prikrademo mimo njih, skrivamo se za škatlami in stojali. Nato nas bodo napadli in začela se bo izrezana scena ...

Gledamo video, se pogovarjamo z vsemi v pisarni, spoznavamo svojo okolico. Nato se povzpnemo v drugo nadstropje, da pomagamo tehniku ​​popraviti napravo, v pogovoru izberemo »Prezri«. Zdaj gremo k našemu šefu na helipad, med letom izberemo "Nesmrtonosno orožje".

Naša prva naloga bo očistiti tovarno pred teroristi in osvoboditi talce. Govorimo s poveljnikom specialnih enot in gremo noter. Prvega sovražnika omamimo, telo vlečemo v temen kot. V sosednji sobi bodo še trije sovražniki. Takoj, ko se začnejo razhajati, jih enega za drugim nevtraliziramo in trupla skrijemo.

Gremo naprej po hodniku, odpremo vrata, skočimo v prezračevanje in gremo ven pisarniški prostor. Nevtraliziramo dva sovražnika, nato gremo do stopnic in spet skočimo v prezračevanje, škatle pa postavimo pod loputo. Če želite iti dlje, morate vdreti v sistem. To je enostavno narediti; če ne uspe, se lahko udeležite usposabljanja. Vse ključavnice so glede odpiranja enake.

Naslednja bo nova množica teroristov. Počakamo, da nehajo klepetati, in jih enega za drugim omamljamo. Trupla skrijemo in gremo naprej. V kotu hodnika bo video kamera, ki jo lahko preprosto obidete, ne da bi prišli v njen vidni kot. Gremo naprej, desno od stopnic bo kup smeti, ki ga odstranite, lahko odprete prezračevalni prehod. Na izhodu nas bo čakal edini patrulj.

Ko smo ga omamili, gremo do dvigala in se dvignemo višje. Ko obiščemo kamero, gremo skozi vrata in si ogledamo video. Zdaj je naša naloga nevtralizirati vodjo separatistov. Gremo po stopnicah, gremo mimo dveh sovražnikov in gremo v odprtino na levi. Sledimo zemljevidu do mesta, kjer so talci, oglejte si video.


#2

Situacijo je mogoče rešiti na različne načine, najbolj neboleče pa je, da vedno izberete možnost odziva »sočustvuje«. Talec je bil rešen, zdaj se vrnemo k helikopterju in zaključimo misijo. V naši pisarni gremo do Pritcharda, nato do Sharifa. Vstopiti moramo na policijsko postajo in pregledati truplo. večina hiter način- v pogovoru s starim prijateljem na pultu izberite odgovor "oprosti", lahko pa se tudi skrivaj prikradete v mrtvašnico in prejmete tisoč ali dva točke. Da bi to naredili, se izogibamo, da bi nas sodelavci videli, in se plazimo skozi cevi in ​​kanale.

Pregledamo truplo, vzamemo čip in se pogovorimo s Sharifom. Prosi nas, da obiščemo bolnišnico za ljudi z vsadki. Gremo v ambulanto, se pogovorimo z zdravnikom in se vrnemo v ordinacijo. Zdaj moramo prekiniti napeljavo v revnih naseljih. Gremo do stavbe, na kateri so nameščene antene.

Povzpnemo se po stopnicah ob strani, hodimo po balkonih in gremo skozi okensko odprtino. Počakamo, da se sovražniki ločijo in jih omamimo. Gremo naprej, se izmuznemo mimo patrulje in tudi mimo min, ki bodo malo naprej. Izstopimo na streho, se približamo anteni in jo deaktiviramo.


#3

Vrnemo se do našega helikopterja, sledimo navodilom in gremo v park. Gremo v stavbo, skrijemo se za škatle in pohištvo, gremo skozi leva vrata. Hodimo po hodniku, omamljamo sovražnike in skrivamo njihova telesa na samotnih mestih. Gremo mimo nadzorne kamere in vstopimo v dvigalo. Gremo dol, takoj desno, nevtraliziramo sovražnika in gremo naprej.

Na izhodu bosta dva patrulja. Nevtraliziramo jih in se povzpnemo po stopnicah. Gremo po hodnikih, dokler ne pridemo do prvega šefa. Če ga želite premagati, potrebujete močno orožje, vendar bodite pozorni tudi na svojo okolico. Ko se šef pripravlja, da skoči na vas, se postavite blizu različnih sodov in transformatorjev ter opazujte ognjemet. No, lahko se preprosto skrijete za stolpce pred impulzi.

Vrnemo se v helikopter, se pogovorimo s Pritchardom v naši pisarni, gremo do šefa in odgovorimo s točko "Utemeljitev". Gremo do helikopterja in gremo v Šanghaj. Na vhodu v stavbo bodo stražarji, zato ne bomo šli naprej. Zavijemo desno v prehod in gremo do konca. Odpremo vrata, počakamo, da gredo sovražniki mimo in jih tiho nevtraliziramo. Gremo z dvigalom, nato pridemo do računalnika, iz katerega moramo ukrasti podatke. Zdaj gremo na zabavo v mesto Uley, od nas bodo zahtevali denar za vstop. Seveda nismo pohlepni, bomo pa poskušali najti kako drugače. Levo od vhoda je kanalizacijski jašek skozi katerega lahko vstopite v klub. V stavbi govorimo z barmanom in gremo v drugo nadstropje do šefa, v pogovoru izberemo "Pozor". Nato ugotovimo lokacijo hekerja in se vrnemo nazaj.

Dobimo se z Van Bruggnom, nato pa gremo v hotel. Enemu od zaposlenih morate ukrasti izkaznico. Povzpnemo se na balkon, skočimo v drugo sobo in vzamemo kartico. Začel se bo prizor, po katerem morate počistiti celotno zgradbo in nato izstopiti iz nje. Spustimo se po jašku, nato pa po hodniku, ne da bi pozabili na mine in pasti.


#4

Če imate posebno sposobnost, lahko odrežete kupolo, če pa ne, jo preprosto obidite. Nato nevtraliziramo vse sovražnike in nadaljujemo z naslednjo nalogo. Gremo v stavbo, zadušljivi znanstvenik nas bo prosil za odrešitev. Vlomimo v vrata na desni in zavrtimo ventil do konca, pojdimo v sobo, se pogovorimo z znanstvenikom.

Gremo naprej, gremo mimo kamer v strežniški sobi, nato pa vzdolž jaška pridemo do dvigala. V sosednji sobi bodo sovražniki. Nevtralizirati jih moramo brez preplaha. Izklopimo elektriko in gremo naprej. Pritchard bo stopil v stik in vam svetoval, da ne mahate preveč z orožjem, čemur bomo sledili.

V delavnico nas ne spustijo, na desni pa bo prezračevalni jašek, na izhodu iz katerega bosta dežurala dva stražarja. Gremo gor, spet nas ne spustijo noter. Vdremo v konzole, izklopimo kupole in kamere ter gremo skozi rudnik. Gremo ven, nevtraliziramo vse sovražnike in gremo v dvigalo, pri čemer poskušamo ne pritegniti pozornosti.

Bojno ladjo lahko obidemo po desni, ker se je z njo težko spopasti in ne potrebujemo dodatnega zapravljanja streliva. Mimo kamer gremo naprej in pridemo do Kitajke. Moramo zapustiti stavbo. Nevtraliziramo sovražnike, splezamo v jašek in gremo do dvigala. Deaktiviramo robote in vstopimo v helikopter.

Pogovarjava se s Sharifom in greva na misijo. Vstopimo v dvorano, govorimo s Taggartom, izberemo vejo »Konflikt«, pojdimo v Sandoval. Gremo po stopnicah, nevtraliziramo sovražnike, skrijemo trupla. Škatle odmaknemo in gremo naprej. Zagozdimo soladat, nevtraliziramo rudnik in najdemo Sandovala. V pogovoru z njim izberite vejo "Mercy". Vrnemo se do helikopterja in opravimo nalogo.
Po cut-sceni gremo desno po hodnikih. Spustimo se z dvigalom in od Pritcharda dobimo nalogo, da obiščemo lokalno kliniko. Po tem gremo naprej po kanalizaciji, izločimo sovražnike, ki stojijo na izhodu, nadaljujemo, hkrati nevtraliziramo sovražnike in ne pozabimo skriti trupel.

Najdemo Tonga, se pogovorimo, nato pa gremo v pristanišče. Na območju pristanišča bodite izjemno previdni. Povsod so kamere, roboti in patrulji. Pridemo na drugo stran, se povzpnemo, se pretihotapimo mimo sovražnikov in postavimo eksploziv ter nato pobegnemo. Oglejmo si video.


#5

Izstopimo, gremo na ulico, prisluškujemo pogovoru. Po tem nevtraliziramo oba govornika, gremo naprej, splezamo skozi okno. Gremo naprej, po končanem čiščenju se odpravimo v glavno dvorano. Odstranjujemo vse sovražnike, iščemo sobo s talcem. Rešimo dekle, nato pa gremo iskat preostale ujetnike.

Prvi je zaprt v tretjem nadstropju, blizu laborantke. Drugi je v kleti, do katere lahko pridete z dvigalom. Zdaj je naša naloga rešiti Megan. Zapustimo stavbo, se TIHO spopademo z vsemi sovražniki, ne da bi pozabili skriti trupla. Hodimo po ulici. Robote je mogoče onesposobiti z granatami, zelo težko jih je obiti. Gremo v strežniško sobo, naložimo virus v bazo podatkov, se pogovorimo s Pritchardom.

Gremo dlje in pridemo do šefa. Da ga uničite, vrzite granate in uporabite metalce granat. Prav tako ne pozabite uporabiti okolja za boj proti njemu. Po zmagi gremo do Megan, nato gremo na heliport in opravimo misijo.

Po cut-sceni se sprehodimo skozi elektrificirano vodo, skozi cev splezamo v pisarno in se pomaknemo naprej skozi stavbo. Najdemo sobo z nadzorno ploščo, izklopimo elektriko in gremo do dvigala na vrhu. Gremo še dlje, srečamo Darrowa, ko komuniciramo z njim, izberemo »Kritika«. Morate iti dlje, a tukaj boste srečali zelo nenavadne sovražnike.

Za trenutek si predstavljajte, da igrate igro zombija. Kaj je glavno pri tem? Ne, seveda, preživetje pride samo po sebi, a glavna stvar je, da ne dovolite norcem, da se vam približajo. V tesnem boju so zelo nevarni. Zdaj je edina stvar, ki jo moramo storiti, je, da se prebijemo skozi množico psihopov, rešimo svojega šefa in pridemo do končnega sovražnika.

Zhao ni zelo nevaren. Če jo želite uničiti, morate aktivirati 3 naboje v sobi in nato pokončati zlobnico samo. Po njegovem uničenju gremo naprej, nato pa nas bo čakalo več gumbov. Konec igre je odvisen od tega, katerega izberete. Priporočam, da shranite in preizkusite vse možnosti. Adam Jensen v teh koncih pove prave stvari.

Nekdanji operativec Adam Jensen dela kot vodja varnosti najpomembnejše biotehnološke korporacije na svetu. Vse mu je šlo od rok, dokler pisarne podjetja niso napadli neznanci. Večina znanstvenikov je umrla, ampak on sam glavna oseba je bil hudo poškodovan.

Da bi Jensena ohranili pri življenju, ga je vodstvo izvedlo mehanske izboljšave. Zdaj je Adam v svetu, kjer ni mogoče zaupati nikomur. V tem svetu vsadki navadne ljudi spreminjajo v supermene. Človeštvo se začenja razvijati po drugi poti. Nekateri se imajo za bogove.

Skupaj z Adamom boste morali ugotoviti, kaj se v resnici dogaja. Pomembno si je zapomniti, da se lahko vse odločitve in dejanja za vedno spremenijo svet. Od vaših končnih odločitev je odvisna usoda človeštva.

Deus Ex: Človeška revolucija - režiserjeva različica

Vsi so že zdavnaj delali, a sedež Sharif Industries je poln življenja. Zjutraj se osebje odpravi v Washington, da bi govorilo pred komisijo ZN. Na njem bo dr. Megan Reed predstavila nov izum. Živčna je, tako kot njeni kolegi. Tudi sam David Sharif je na iglah.

Šef varnosti Adam Jensen je prav tako na trnih. Vendar ne kaže nobenega znaka. Preveril je že varnostna mesta in se osebno pogovoril o jutrišnjem dnevu s policisti. Preostane le še, da grem k šefu poročat. Vse je pripravljeno za dogodek.

Naj živi revolucija!


Adam Jensen še ne ve, da ga kmalu čaka "presenečenje".

Meg gre z Adamom k Sharifu. Ko se približate dekletu, bo Adam začel skriptirano pot do šefa. Med potjo se dr. Reed obnaša nenavadno - prosi za odpuščanje in želi povedati "nekaj pomembnega", vendar se ustavi. Jensen bo mislil, da je to zaradi živcev. Megan gre v prijateljev laboratorij, Adam pa v Sharifov penthouse.

Predstavitev Deus igre Primer: Človeška revolucija - med poročilom se oglasi požarni alarm. V laboratoriju, kamor je odšla Megan, se je zgodila nesreča! Adam mora preveriti, kaj se je zgodilo. Šef pravi, da je koda zasebnega dvigala 0451.

Teci do dvigala, vnesi kodo, pojdi dol v laboratorij. Francis Pritchard (vodja varnost informacij). Pravi, da je ena varnostna kamera pokvarjena. Povezava je prekinjena: Adam vzame mitraljez:


Ko ta dva ugotovita, da nista sama v sobi, bo prepozno.

Vidite to sliko: nekateri plačanci uničujejo opremo in streljajo na znanstvenike. Torej, streljajte na svoje sovražnike. Pojdite naravnost do laboratorija, kamor je šla Megan.

Pomembno! Če si prizadevate za dosežek »Pacifist«, potem ne morete ubiti niti mrkov, ki uničujejo opremo. Obkrožite jih v loku in se skrijte za opremo.

Jensen se prebije naprej in naleti na poveljnika plačancev. To je velik tip, ves v protetiki. Adama bodo malo zdrobili, nato mu bodo v telo vtaknili kroglo. Zadnja stvar, ki jo Jensen vidi, je Megan Reid, ki mu je protetično roko podrla na tla:

Spet v akciji


Minilo je 6 mesecev. Znanstveniki Davida Sharifa so opravili ogromno dela in vrnili Adama z drugega sveta. Toda zdaj je junak čisto iz biokemije.

Vodjo varnostnika razstreli alarm. David Sharif pravi, da moramo hitro do heliporta. Toda tja ne morete priti hitro - retinalni vsadki ne delujejo dobro. Morali bomo iti do hekerja - Pritcharda.

Izbira: Ko Sharif pravi, da so ogrožena življenja ljudi, je to resno. Če ne želite spodleteti na polovici misije, potem ne ostanite v štabu. Teci do Pritcharda, nato do pristajališča.

Predstavitev igre Deus Ex: Human Revolution se nadaljuje. Frankova pisarna se nahaja v 2. nadstropju, desno od stopnic. Heker bo izdelal vsadke. Nato pojdite na heliport. Pilot Farid Malik vas čaka.

Šarif pod obleganjem


Helikopter leti v tovarno. Med potjo bo David Sharif spregovoril o situaciji. Tovarno, ki proizvaja vsadke, je napadlo gibanje Čistost. Vodi ga Zeke Sanders. Vojaki so stavbo že ogradili in želijo vse uničiti. Vendar pa je v eni delavnici strogo zaupni vsadek - sistem Typhoon. Policisti ne smejo biti blizu njega. Vaša naloga je priti noter, ukrasti skrivni razvoj in poravnati račune z Zekom. Lepo bi bilo rešiti talce, vendar to ni potrebno.


Odložijo vas na strehi sosedove stavbe. Pojdite v zadnjo sobo in se pogovorite z vojaki specialnih enot. Povedali vam ne bodo nič dragocenega. Izstopite iz pomožne sobe na drugo stran strehe in pojdite dol. To vas bo popeljalo na sovražnikovo ozemlje.


Za vogalom bo stražar. Stoji s hrbtom obrnjen proti tebi. Udari ga v glavo. Nato pojdite na dvorišče in preglejte situacijo. Če imate strelno orožje, lahko hodite hrupno in s streli po dvorišču. Z lahkoto se spopadete s tremi zaspanimi stražarji.

Brezkrvna pot je veliko daljša. Povlecite dve škatli do zabojnikov ob steni in se povzpnite. Poiščite požarne stopnice, ki vodijo na streho. Pojdite tja do električnih kablov, poglejte na desno. Skozi majhno luknjo, ki jo pokriva škatla, splezaj do stikalne plošče in izklopi elektriko. Teci do skrajnega roba strehe, splezaj v zračni kanal. Pripeljal vas bo do zadnje sobe skladišča.

Predstavitev igre Deus Ex: Human Revolution se nadaljuje. V skladišču je 5 teroristov. Bolje je iti na levi strani sobe. Skrijte se za predale in police. Naprej - ali takoj na rampo in skozi vrata v hodnik ali skozi preddverje, kjer dva stražara popravljata kupolo.

Trije stražarji se pogovarjajo pred slačilnico. Potem se bodo razšli. Samo eden bo ostal. Potrkajte ga, pojdite do vrat do notranjih laboratorijev. Odklenite ključavnico, pojdite skozi "dezinfekcijo" in se znajdite na balkonu. Dvorano varujejo 4 osebe. Drugi preiskuje zadnjo sobo. Začni z njim. Pojdite ven na stopnice na levi strani, skočite čez ograjo. Pojdi v zadnjo sobo in obračunaj s teroristom. Nato se za trenutek pokažite v odprtini, da patrulja vidi gibanje in gre preverit. Nokavtiraj ga. Odstranite druge enega za drugim.


Na loži laboratorija imajo talce. Njegova vrata so odprta. Toda ob vstopu se aktivira plinska bomba. Bolje je, da ne vstopite skozi vrata. Povzpnite se skozi ventilacijo pod stopnicami v kotu. Streljajte v steklenice z bombami ali vdrete v nadzorno ploščo. Modno tudi na daljinsko upravljanje izklop v sili pokličite 1505. Toda najprej ga odstranite s straže.

Posledice: če Adam ni pokazal dobre prizadevnosti in je veliko časa preživel v sprehodu po zgradbi, potem ne storite zgoraj navedenega. Bomba bo eksplodirala, preden boste prispeli.

Predstavitev igre Deus Ex Human Revolution se nadaljuje. Če ste se uspešno spopadli z bombo, potem oprostite talcem, da bodo čim bolj tihi. Greg Thorpe bo rekel, da je Zach peljal svojo ženo v direktorjevo pisarno.

Pojdite do montažne delavnice, kjer leži Typhoon. Na sosednjem hodniku bo varnostna kamera. Pod njo hodi stražar. Tiho hodi mimo. Odkleni ključavnico na vratih. To vas bo pripeljalo do montažne trgovine. Varujejo ga štirje ljudje. Potrebujete dvigalo na skrajnem koncu.

Znajdete se v strežniški sobi. Lastniki vsadka Turret Hacking bodo hitro tekli skozi hodnik do terminala. Potem ga bodo vdrli in izklopili kupolo. Drugi naj mirno splezajo v prezračevanje z desna stran s hodnika.

Torej ste v laboratoriju, kjer leži Typhoon. Tam je že kakšen heker. Ima vsadke, kar je nenavadno za bojevnike čistosti. Ko se približate, se bo heker ustrelil! Sharif bo rekel, da je treba truplo pustiti policajem, a ti pobiraš Typhoon. Pojdi poišči Sandersa. Pojdite do dvigala, nato skozi prehod, nato do stopnic. Naleteli boste na stražarje, ki govorijo.


Ni vam treba iti v prvo nadstropje. Ko igrate igro Deus Ex: Human Revolution, pojdite v konferenčno sobo, nato pa se po stopnicah spustite do stranišča. Predalnik ob straniščnih vratih daje odličen pogled na pisarno. Uporabi. Zgoraj bo pisarna direktorja. Sanders je sedel notri in držal pištolo na glavi Josie Thorpe. Pravi, da z njim ni bilo hekerjev.

Najslabše je izpustiti Zeka in talca. Potem bo pobegnil in ženska bo ubita. Najbolje je povedati Zacku, da se ne pogovarjaš s teroristi. Nato se bo ustavil, preden bo ustrelil Josie. V tem času ga omamite s paralizatorjem ali ubijte s strelom v glavo. Toda miren način je, da ga prepričate, da je zapustil talca in pobegnil od tod. Šef bo nezadovoljen, toda Zeke bo priznal, da ima dolg do Jensena.

Torej, pojdi do helikopterja, ki te bo odpeljal v Sharif Industries.

Šefi Deus Ex: Human Revolution ov_ov zapisal 2. septembra 2011

Najnovejši Deus Ex () je vzel iz igra vlog liberalna vedenjska shema igranja, od strelcev pa odlična akcijska arhitektura, strelski pogon in ... šefi. Ti večinoma spremenjeni ljudje so edini v igri, ki jih ni mogoče obiti. Toda tudi če poskušate pridobiti dosežek za premagovanje igre brez prelivanja krvi, naj vas ne obupa - ubijanje šefov na to nikakor ne bo vplivalo.

Vsi zlikovci (razen zadnjega), ki jih je treba ubiti, so sodelovali v prvem napadu na Saref Industries, zaradi česar je Adam Jenson postal slabovoljan lastnik najbolj kul vsadkov. V bistvu je vsak boj s šefom dejanje pravičnega maščevanja. Še vedno pa ne vemo, kdo so vsi ti ljudje, ali so plačanci ali vojaki, privrženci Iluminatov ali naključni banditi z ulic.

Lawrence Barrett

Prvi in ​​morda najtežji šef v igri iz enega preprostega razloga - pojavi se v misiji v tovarni F.E.M.A. skoraj na samem začetku igre, ko igralec še ni ustrezno nadgradil svojih vsadkov in ni izboljšal svojega orožja. Zato je bolje, da se vnaprej založite z granatami in sredstvi proti bolečinam, da ne bi padli v neprijetno situacijo.
Barrett je oborožen z zelo močno strojnico, ki mu je vgrajena naravnost v roko, pa tudi z granatami, ki jih meče zelo spretno in natančno. Najboljša taktika- vanj metati granate in ga, izkoristivši zmedo, iz neposredne bližine ustreliti s puško ali revolverjem. Nato brez izgubljanja časa skočite v zavetje. Če vam je uspelo kupiti implantat Typhoon, je zdaj najboljša priložnost, da ga preizkusite.

Če želite popestriti bossfight, potem bodite pozorni na areno, v kateri poteka boj. Tukaj je veliko eksplozivnih sodov in jeklenk, ki jih lahko vržete v Barretta. Naokrog so raztresene tudi kartuše, ki jih je mogoče takoj prevzeti. Za zmago boste prejeli dosežek "Bik".

Elena Fedorova

Šefica - Elena Fedorova - se pojavi ravno v trenutku, ko razkrijete skrivnost Elise Cassan. Na poti do njenega "prebivališča" boste večkrat slišali, kako kruta in neobredna je s svojimi sovražniki. In med bitko vam bo Kassan povedal o težkem otroštvu male Elene, o tem, kako neusmiljena je usoda do nje.
Najbolj zmedena stvar pri tem šefu je njegov sistem preobleke; njegovega algoritma ne razkrijemo takoj. Zato je v prvih sekundah bitke bolje pozorno poslušati, kaj pravi Kassan - navsezadnje jo zanima, da se hitro spopadete s Fedorovo, zato bo z veseljem predlagala trenutke, ko preobleka izgine. Elenine stopnice so vidne tudi na vodi, katere plast prekriva celotno tla arene. Glavna stvar je, da ne miruje - teče zelo hitro in strelja pošastno natančno iz svojih avtomatov. In v nobenem primeru se ne poskušajte boriti z njo z roko v roko, izogibajte se trčenju na vse možne načine. To je smrtonosno.

Fedorovo boste najlažje premagali z granatami EMP, ki ji jemljejo energijo za kamuflažo (uporabljajte previdno, elektromagnetni impulz uniči tudi vaše vsadke) in močnejšim orožjem - revolverjem z eksplozivno nadgradnjo in napumpanim jurišna puška se bo dobro prilegal. Granate, mimogrede, povzročajo kratkotrajne izpuste iz sten, ki boleče šokirajo z elektriko (ne pozabite, da tečete do gležnjev v vodi).
Za zmago boste prejeli dosežek "Bogomolka".

Jaron Namir

To je isti tip, ki je Jasona zgrabil ob steno na samem začetku igre. Čas je za povračilo.
Sam bossfight morda ne bi bil tako težak, če bi upoštevali Pritchardov nejasen namig in ne bi šli v rezilo PROSTHETUS, da bi vgradili nov čip. Če so vam namestili nov čip, potem bo zlobni izvršni direktor iz Tai Yun Medical pritisnil cenjeni gumb in vaš celoten HUD bo ponorel. V takih razmerah se je veliko težje boriti.

Jaron je dokaj slab plazemski strelec, vendar je zelo spreten pri uporabi granat. Plinske granate vam najverjetneje ne bodo koristile - vsadek zaprtega dihalnega sistema bi moral biti do tega trenutka že nameščen. Toda razdrobljene granate so lahko zelo neprijetne. Pomembno je spremljati njegovo gibanje, izogibati se granatam in se izogibati počasni plazmi. Glavno pravilo tega bossfighta je ohranjanje razdalje in streljanje z večjim kalibrom v kombinaciji z granatami.

Za zmago boste prejeli dosežek "Kača".

Projekt Chiron

Nenavadno je, da končni šef Deus Ex: Human Revolution ni nek velikanski kolos, ampak simbiotični pozitronski računalnik, ki kot jedro uporablja možgane treh nesrečnih deklet. Prav sistem Chiron je tista pat pozicija, ko se mora pojaviti »bog na vrvici«, da bi rešil vse globoke probleme drame naenkrat. To je tudi najlažji šef v igri.
Zhao Yun Ryu, isti zlobni direktor podjetja Tai Yun Medical, poskuša nadzorovati računalnik. Res je, izkaže se, da ji ni pomembno. Vaša naloga je onemogočiti Chironovo jedro. Ni drugega načina za to, kot da ubiješ tri nesrečna dekleta. Situacija je zapletena zaradi dejstva, da se avtomatske kupole premikajo naokoli, in če katera od deklet umre, se odprejo skrivna vrata in izpustijo zombificirani ljudje.

Najprej se odstranijo kupole. To se naredi z uporabo raketnega lansirnika ali plazme. Prav tako lahko poiščete terminal v središču, vdiranje v katerega preprosto onemogoči kupole. Ko so trije možgani uničeni, je treba Zhaov ščit prebiti. V tem času električne razelektritve pokrivajo areno v sektorjih (samo držite se stran od tal), zaščitni droni pa se skotalijo iz posebnih vrat (odstranjeni na dva načina).
Ko je ščit zlomljen, Zhao umre, mi pa uživamo v vseh možnih koncih (če nam je seveda uspelo govoriti z vsemi potrebnimi NPC-ji v nivoju).
Za zmago boste prejeli dosežek "Konec".

No, povedal sem mu vse, kar sem se naučil iz izkušenj.

Obstajata dve vrsti ostrog, Blondie. Eni vstopajo skozi vrata... Drugi pa skozi okno.

Film "Dobri, slabi in grdi"

Delovnik je že zdavnaj mimo, a na sedežu Sharif Industries je živahno. Jutri zjutraj bo osebje odpotovalo v Washington in spregovorilo pred komisijo ZN, kjer bo dr. Megan Reed javnosti predstavila svoj novi izum. Megan je strašno živčna in je iz neznanega razloga prepričana, da bo nastop izpadel v sramoto. Nervozni so tudi njeni sodelavci – vsi, od pripravnikov do profesorjev, se mudijo po laboratorijih in dvakrat preverjajo izračune. Tudi Davidu Sharifu samemu je strto srce, kljub dejstvu, da je ves v pričakovanju zmagoslavja svoje družbe.

Živčen je tudi Adam Jensen, vodja varnosti pri Sharif Industries. Toda za razliko od vseh drugih tega ne pokaže - navsezadnje mora vsaj nekdo v tem bedlamu ohraniti svoj obraz kot opeko. Adam je preveril varnostne položaje, se osebno pogovoril o načrtu za jutrišnji dogodek z washingtonsko policijo ... Preostalo je le še pogledati šefa in poročati. Konec koncev, kaj bi lahko šlo narobe?

Naj živi revolucija!

Adam Jensen še ne ve, da bodo v samo pol ure vsi previdnostni ukrepi, ki jih je sprejel za zaščito podjetja, šli v nič.

Meg se ponudi, da bo Adama odpeljala do Sharifa – ni ji mar za pot. Takoj ko se približamo dekletu, se bo Adam odpravil na scenarijsko potovanje do šefa.

Vso pot se bo dr. Reed obnašal zelo nenavadno - nenehno prosil Adama odpuščanja iz neznanih razlogov, zbiral pogum, da bi rekel "nekaj pomembnega", a takoj vzel svoje besede nazaj in se ob vsaki priložnosti izogibal pogovoru o svojem uvodu. Jensen bo za vse okrivil dekličino živčno stanje in se ne bo spuščal v zasliševanje. Megan bo šla v prijateljev laboratorij, Adam pa v Sharifov penthouse.

Poročilo šefa varnosti bo prekinil alarm – a ne varnostni, temveč požarni, ki poroča o nesreči v enem od laboratorijev. Pa ne v nekem naključnem laboratoriju, ampak ravno v tistem, kamor je pred nekaj minutami odšla Megan! Najverjetneje tam ni nič resnega, toda v tako pomembni noči niti Sharif niti Jensen ne želita ničesar tvegati - Adam bi bilo bolje, če bi osebno preveril, kaj se je zgodilo v laboratorijih. Šef nam bo povedal kodo za njegovo osebno dvigalo - 0451 .

Stečemo do vrat dvigala, vnesemo Davidovo kodo in se spustimo v laboratorij. Vodja informacijske varnosti, Francis Pritchard, nas bo kontaktiral in bo imel čas, da nas obvesti, da nobena od nadzornih kamer na tleh ne deluje ... Potem bo povezava prekinjena. Ker sumi, da je nekaj narobe, Adam vzame mitraljez ...

Ko ta dva ugotovita, da nista sama v sobi, bo prepozno.

Pred našimi očmi se bo prikazala mračna slika - neznani plačanci v rdeče-črnih uniformah tolčejo po opremi, sežigajo laboratorije in streljajo na znanstvenike. Na tej ravni nimamo veliko izbire - naprej, skozi uničene delavnice, občasno streljajmo na napadalce, ki nam pridejo na pot. Ravna cesta nas bo pripeljala do laboratorija, kamor je Megan nameravala iti.

JE POMEMBNO: Če želite dobiti dosežek "Pacifist", ki se podeli za premagovanje igre, ne da bi ubili eno osebo, ne pozabite, da se je odštevanje že začelo. Ne moreš niti ubiti izmečkov, ki uničujejo Sharif Industries - lahko jih le obideš v širokem loku in se skrivaš za opremo. Obstajajo govorice, da je to napaka, ki bo odpravljena v naslednjih popravkih.

Jensen bo hitel naprej, ne da bi se ozrl nazaj ... In bo letel naravnost na poveljnika plačancev - zajetnega tipa, ki nosi protezo od pet do ušes. Adam bo nemudoma prebil steklo, odporno na udarce, porušil nekaj miz z dragoceno opremo ... In za gotovost bodo v napol nezavestno telo zabodli revolversko kroglo. Zadnja stvar, ki jo vidi Jensen, preden izgubi zavest od bolečine, je, kako vojak z udarcem svoje protetične roke pošlje Megan Reed na tla ...

Spet v akciji

Torej, kakšen "črni helikopter" je to? Identifikacijske oznake so postavljene, utripajoče luči pravilno utripajo ... Niti ni navidezno kot teorija zarote.

Minilo je šest mesecev od napada na Sharif Industries. Znanstveniki Davida Sharifa so opravili neverjetno delo in dobesedno potegnili Adama iz drugega sveta. Res je, da se od Jensenovega nekdanjega telesa ni ohranilo veliko - od zdaj naprej je glavni lik skoraj v celoti sestavljen iz biomehanike.

Vodjo varnostnika umaknejo z bolniškega dopusta zaradi alarma. David Sharif nas prosi, naj čim prej nadaljujemo do heliporta, pri čemer trdi, da so ogrožena življenja desetin ljudi. Toda šefovega ukaza ne moremo takoj izvršiti - mrežnični vsadki delujejo brezbožno, vse nam utripa pred očmi. Moramo obiskati našega velikega hekerja, Pritcharda.

TO JE IZBIRA: ko Sharif pravi, da so ogrožena življenja ljudi, to ne samo povečuje dramo. Zadeva je nujna, zato, če ne želite v odsotnosti spodleteti polovici naloge, ne ostani na štabu - teci do Pritcharda in nato do pristajališča.

Frankova pisarna je v drugem nadstropju, desno od stopnic na hodniku. Heker nam bo popravil vsadke in ne bo nehal godrnjati. Za uspeh napada na Sharif Industries krivi Jensena. Lahko se malo skregate s svojim "kolegom" na to temo, vendar bo hitreje, če provokacijo preprosto ignorirate. Gremo na heliodrom, kjer Adama že čaka pilotka Farida Malik.

Šarif pod obleganjem

Tako kot v starih akcijskih komedijah. Varnostnik bo šel v zadnjo sobo in Jensen bo prišel ven.

Helikopter gre v eno od tovarn Sharif Industries in na poti bo David Sharif Adamu na kratko orisal situacijo. Tovarno vsadkov je napadlo gibanje Clean Movement proti vsadkom, ki ga je vodil Zeke Sanders. Posebne enote so že ogradile stavbo in so pripravljene upornikom prirediti prelivanje krvi, vendar je v eni od delavnic tovarne še vedno vojaški vsadek najvišje tajnosti - sistem Typhoon, ki mu policija ne more priti. dovoljeno na kakršen koli način. Jensenova naloga je priti v stavbo, ukrasti Typhoon in opraviti z Zekom. Če bi bilo možno, bi bilo tudi lepo rešiti talce, vendar načeloma ni nujno. Sharif nas bo vprašal, katero orožje imamo raje - smrtonosno ali nesmrtonosno, za boj na blizu ali na daljavo.

Farida nas bo odložila na strehi stavbe poleg tovarne. Gremo v utility, se pogovarjamo s specialnimi enotami in povprašamo o razmerah v tovarni. Vendar nam ne bodo povedali nič dragocenega - vojaki o situaciji ne vedo nič več kot mi in niso vrinili nosu. Zapustimo utility na drugi strani strehe, gremo dol ... No, to je to, smo na sovražnem ozemlju.

Tik za vogalom stoji osamljeni stražar, ki je s hrbtom obrnjen proti nam. Lahko ga udarite po glavi. Nato se pod okriljem klimatskih naprav sprehodimo po uličici do dvorišča in preučimo situacijo. Če imate strelno orožje in tudi željo po streljanju in hrupu, potem imate neposredno pot skozi dvorišče. Trije zaspani pazniki niso resni, ukvarjati se z njimi je enostavno kot lupiti hruške.

Druga pot je daljša, a brez krvi. Par manjših zabojev odvlečemo do zabojnikov ob steni in se povzpnemo navzgor. Iščemo požarne stopnice, ki vodijo do strehe tovarne. Tam pridemo do električnih kablov, ki ovirajo nadaljnjo pot, in pogledamo desno. Skozi majhno luknjo, ki jo pokriva škatla, se lahko splazite do stikalne plošče in izklopite elektriko. Pojdimo do do skrajnega roba strehe in splezati v zračnik, ki bo Adama pripeljal do skladiščnega prostora skladišča - istega, v katerega bi vstopili skozi vrata.

V skladišču je pet teroristov, mimo njih se najlažje izmuznete na levi strani sobe - skrijete se za policami in škatlami. Naprej - bodisi skozi preddverje, kjer dva stražarja popravljata kupolo, bodisi neposredno na rampo - in skozi vrata na hodnik.

Pred slačilnico klepetajo trije čuvaji, ki bodo kmalu odšli v različne sobe. Na hodniku bo ostal samo eden - potrkajmo ga in mirno pojdimo do prehoda v notranje laboratorije. Polomimo ključavnico na vratih, opravimo “dezinfekcijo” in se znajdemo na balkonu prvega laboratorija.

Dvorano stražijo štirje vojaki, še en pa preiskuje zadnjo sobo. Začnimo s tem - gremo ven na stopnice na levi, skočimo čez ograjo, se prikrademo v pomožni prostor in nevtraliziramo terorista. Nato se za sekundo pokažemo na vratih, da patrulja opazi gibanje in pride preverit. Pošiljamo ga k prijatelju. Preostale enega za drugim preprosto in neumetno izklopimo - pogosto in dolgo časa obrnejo hrbet drug drugemu.

Talci so zaprti na loži istega laboratorija. Vrata lože so odprta, a takoj, ko vstopimo, se aktivira plinska bomba na mizi. Merilnik časa na njem tiktaka dovolj hitro, zato ne bomo vstopili skozi vrata, ampak se bomo splazili skozi zračnik v kotu pod stopnicami. Bombo lahko deaktivirate tako, da katero koli steklenico prestrelite s kemikalijami, ali vdrete v nadzorno ploščo ali vnesete kodo za zaustavitev v sili na istem daljinskem upravljalniku ( 1505 ), ki se lahko odstrani z enega od varoval.

TO JE POSLEDICA: če Adam ni pokazal ustrezne marljivosti in je porabil preveč časa za sprehajanje po zgradbi Sharif Industries, potem ni treba storiti ničesar od zgoraj navedenega. Bomba je eksplodirala, preden smo prispeli v tovarno, in talci so že mrtvi.

Če smo uspešno opravili sapersko delo, prosimo talce, naj bodo tiho. Eden od njih - Greg Thorpe - bo rekel, da je Zeke vzel svojo ženo s seboj v direktorjevo pisarno, da bi služila kot "človeški ščit".

Pot nadaljujemo do montažne delavnice, kjer stoji Typhoon. Na sosednjem hodniku je nadzorna kamera, pod katero patruljira stražar. Nima smisla začeti streljanja - v sosednji sobi sta še dva borca ​​na dolžnosti in kamera bo zagotovo sprožila alarm. Bolje je iti tiho. Odklenemo ključavnico na vratih na koncu hodnika - znajdemo se v montažni delavnici, ki jo varujejo štirje teroristi. Z dvigalom se povzpnemo na skrajnem koncu.

Znašli se bomo v strežniški sobi, izhod iz katere pokriva kupola. Lastniki vsadka "Turret Hacking" bodo kot strela odhiteli skozi ognjeni hodnik do varnostnega terminala, ga vdrli in onesposobili kupolo. Ostali se bodo mirno povzpeli v prezračevanje na desni strani hodnika in prišli izven požarnega območja.

Ko končno vstopimo v laboratorij, kjer je shranjen Typhoon, bomo videli, da je že zaseden z neznanim hekerjem in očitno z vsadki - kar je netipično za borce za čistost. Še bolj nenavadno pa je dejstvo, da se bo heker, ko bo zagledal Jensena, da se približuje, takoj ... ustrelil! Sharif bo naročil truplo zapustiti specialnim enotam, če bodo vsadki minirani, Adam pa bo medtem pobral Typhoon. Nadaljujte v iskanju Sandersa - na dvigalo, nato skozi prehod, nato po stopnicah, dokler ne naletimo na stražarje, ki govorijo.

Ni treba posebej poudarjati, da to ni najbolj vljuden način za začetek pogovora.

Ni treba iti po stopnicah v prvo nadstropje - šli bomo v konferenčno sobo in se od tam spustili skozi prezračevanje do stranišča. Predalnik ob straniščnih vratih ponuja čudovit pogled na pisarno. Če sedite tam, lahko preglasite varnost s katerega koli malega orožja, ali pa si vzemite trenutek, smuknite na levo, se skrijte za pisarniško pohištvo in se pod njegovim okriljem povzpnite do stopnic. Zgoraj pa je direktorjeva pisarna, v katero se je Sanders zaklenil in držal pištolo na glavi Josie Thorpe. In trdi, da nima pojma o "spremenjenih" hekerjih v svoji ekipi.

Najslabše, kar si Adam lahko izmisli, je, da izpusti Zekeja s talcem. Sanders se spopade s policijo in pobegne, vendar je Gregova žena ubita. Boljša možnost je povedati Zeku, da se ne pogajamo s teroristi. V tem primeru bo nekaj sekund zbiral pogum, preden bo ustrelil Josie. To je povsem dovolj, da upornika omamite s paralizatorjem ali ubijete z natančnim strelom v glavo. Končno je najbolj miren način za rešitev problema prepričati Sandersa, naj talca pusti pri miru in hitro odide ven. Šef bo zelo nesrečen, a Zeke nerad prizna, da je zdaj Jensenov dolžnik.

Ne glede na to, kakšno pot bomo izbrali, bomo o posledicah izvedeli malo kasneje. In zdaj imamo samo eno pot - do helikopterja in do Sharif Industries ...

Volk med ovcami

Na policijski postaji na vso moč zaslišujejo malega razbojnika. Za večje stvari javne storitve ne niha več.

Typhoon damo Pritchardu, nato pa gremo na poročilo v Davidov penthouse. Prejmemo bodisi grajo, ker smo banditu pustili pobeg (ali umor dragocene priče), bodisi hvaležnost, ker smo omamljenega Zekeja predali policiji. Vendar ne bodo veliko grajali ali hvalili. Očitno je Sanders le drobiž, ki ga je nekdo uporabil za dostavo svojega človeka s hekerskimi vsadki v Sharifovo tovarno. Še bolj nenavadno je, da forenziki detroitske policije trdijo, da št Na truplu hekerja niso našli nobenih vsadkov. Sharif ukaže Jensenu, naj se prikrade v policijsko mrtvašnico in osebno pregleda hekerjevo truplo. Poleg tega šef želi, da Adam opravi rutinski pregled na kliniki PROTEZ.

Zdravniški pregled vam ne bo vzel veliko časa. Toda da bi prišli do policijske postaje, se boste morali potruditi. Najlažja pot, ki jo igra vztrajno spodbuja, je skozi sprednji vhod. Težava je v tem, da je dežurni na postaji stari in prav nič dober Jensenov znanec Wayne Haas. Takoj nas bo obvestil, da je lokacija zaprta, prelepljena in zapečatena, in se nikakor ne želi ločiti od dela za našo muho. Kljub temu ga ni težko prepričati, sploh pri družabnih. Po zlomu nam bo Haas izdal prepustnico, po kateri se bo moral Adam le še spustiti v mrtvašnico, ki se nahaja v kleti stavbe. Varnost se nas ne bo dotaknila.

Če se vam gnusi komunikacija s tem polžem, potem lahko pridete v zgradbo skozi kanalizacijo. Jensen bo izstopil tik ob mrtvašnici, na hodniku, ki ga blokira laserski alarm, ki ga je mogoče zlahka vdreti in onesposobiti. Če se ne želite plaziti po odpadkih, se odpravite na dvorišče mesta. Od tam je enostavno priti v notranjost bodisi skozi streho (zračni kanal bo Adama popeljal v tretje nadstropje stavbe) bodisi skozi zaklenjen (vendar vdirati) požarni izhod. Upoštevajte, da bo policija, če zaobidemo Haas, zelo nasprotovala naši prisotnosti na postaji – celo do te mere, da bo poskušala ustreliti Adama na kraju samem. V klet se boste morali prebiti čim bolj tiho, saj je policija na postaji neverjetno veliko - kar na splošno ni presenetljivo.

Tožilec v mrtvašnici bo odločil, da so Adama poslale obveščevalne službe, in bo z veseljem omogočil dostop do hekerjevega trupla. Iz trupla odstranimo implantiran nevronski vozel in iz stavbe pridemo skozi vrata (če smo dobrodošli na postaji) ali skozi kanalizacijo.

Sharif Jensenu prepove vsadek v pisarno - Pritchard še ni dokončal testiranja omrežja in nastavitve požarnega zidu. Namesto tega mora Adam teči domov in povezati nevronsko vozlišče s svojim domači računalnik, tako da je Frank lahko ustvaril virtualno omrežje in na daljavo pregledal vsadek.

Cassandra Reed, mati Adamove pokojne zaročenke. S svojo žalostjo se spopada celo bolje kot glavni junak.

Adam živi v stavbi Chiron in v zelo lepem stanovanju. Implantat povežemo z računalnikom, kontaktiramo Pritcharda in izvemo nekaj zelo zanimivih informacij. Nevronode vam omogočajo popoln nadzor nad telesom lastnika! "Heker", ki je zlomil omrežje Sharif Industries, ni vedel ničesar o računalnikih - nekdo drug je nadzoroval njegove roke. In signal, ki nadzoruje nevronsko vozlišče, je prišel iz zapuščene tovarne v Highland Parku. Vendar je še prezgodaj, da bi prišli tja. Pritchard je odkril luknjo v varnostnem sistemu podjetja - obvodni kanal, ki prenaša podatke v radijski stolp v slumih Detroita. Preden nadaljuje preiskavo, mora Adam »izklopiti« ta kanal uhajanja informacij. Toda slumi so dom ulične tolpe ljudi, ki nasprotujejo vsadkom, zato nima smisla odkrito iti tja.

TO JE POSLEDICA: če je Adam v Sharifovi tovarni prepričal Sandersa, da zapusti talca in odide v dobrih odnosih, potem bo zdaj Zeke stopil v stik z njim in se dogovoril za sestanek na sedežu Sharif Industries. Na srečanju nam bo podaril več zvezkov z gesli, ki nam bodo koristili v prihodnje.

Duhovi in ​​pešci

Mlada dama ekstravagantnega videza sploh ni nočni metulj, ampak zakrita policijska preiskovalka. Plus, Adamovo staro dekle.

V slume je najlažje priti skozi strehe. Povzpnemo se požarni izhod do stavbe, ki se nahaja med stavbo Chiron in barakarskimi naselji, se sprehodimo skozi njeno podstrešje, stopimo ven na streho in Zelo Skozi cevi in ​​klime previdno splezamo na podstrešje zadnje stavbe v barakarskem naselju. Nato srečni lastniki sistema Icarus porušijo razpokano steno z granato (ali modificiranimi rokami), se spopadejo z dvema stražarjema in planejo v klet.

Ostali lahko zavzamejo odličen ostrostrelski položaj na požarnih stopnicah in nahranijo bandite s pomirjevali (ali svincem). Potem se lahko pretihotapiš skozi vrata, za katerimi čakajo le trije zaspani stražarji. Toda bolje se je spustiti v kanalizacijo, kar bo Adama pripeljalo skoraj do cilja naloge. Odložiti bomo morali svoj gnus in skočiti v reko odplak, da bi obšli bandite, ki varujejo prehod, ki ga potrebujemo.

Na dvorišču je približno ducat razbojnikov, vendar jih je precej enostavno obiti - ob zidu in ograji, skrivajo se za zabojniki. Če smo šli skozi kanalizacijo, potem ni treba nikamor - smo že ob vznožju želene zgradbe.

V prvem nadstropju so trije razbojniki. Dva gledata televizijo in niti ne pogledata na hodnik, eden se bo umaknil iz naravne nuje - no, samo prosi za udarec v glavo. Gremo okoli "TV gledalcev" in se po gradbeni lestvi povzpnemo na podstrešje stavbe. Zelo Počasi in previdno se plazimo po hodniku in s sten odstranjujemo obilno postavljene mine. Na strehi sta še dva sovražnika, a med pogovorom ju je zelo enostavno obiti in se skriti za klimatske naprave. Vdremo v nadzorno ploščo na stolpu in izklopimo prenos.

Zdaj se povzpnemo na streho stavbe in počakamo, da Farida pride po nas. Čas je, da se odpravite v Highland Park!

Igra senc

Če se to dvigalo zdaj ustavi, bo za Jensena slabo.

Nedaleč od mesta pristanka je prijazen razbojnik, ki bo z veseljem delil novico. Tovarna ni tako nenaseljena - pred mesecem dni so prišli sem vojaki, pripeljali orožje in opremo, razgnali vse domačine in stražijo taborišče, da mama ne bo skrbela. Gremo v tovarniško stavbo, pogledamo skozi okno ... Ja, tukaj niso samo vojaki, ampak tisti isti vojaki, ki so pred šestimi meseci uničili Sharif Industries! Poleg tega že pakirajo svoje stvari in se pogovarjajo o tem, kako je čas, da se "izgubijo". Mogoče bomo končno izvedeli, kdo tukaj vodi stvari.

Skozi dvorišče, polno stražarjev (sedem ljudi na dvorišču, še trije v stražarnici) v skladišče, v katerem je baza plačancev, najlažje pridete skozi streho. Stražarja obidemo ob ograji na levi strani, vlečemo škatlo do odra, splezamo nanjo, počakamo, da stražar, ki stoji na verandi, pokaži cigareto, in tečemo do ograje. Ima ključavnico tretje stopnje, koda - 7984 .

Druga možnost je skozi vrata, ki jih varuje kadilec. Tretji je skozi glavna vrata, ob zidu desno čez dvorišče. To je še posebej enostavno za tiste s spremenjenimi nogami, ki lahko plezajo na kontejnerje in sekajo nevarne ovinke.

Tako ali drugače se bomo znašli v glavnem skladiščnem prostoru - bodisi v drugem bodisi v prvem nadstropju. Naš cilj je dvigalo v središču prvega nadstropja. Drugo stopnjo patruljira samotni ostrostrelec, ki ga je zelo enostavno odstraniti. V prvem nadstropju patruljirajo štirje stražarji in še en v stražarnici. Patrulje je enostavno zaobiti ali omamiti enega za drugim, glavna stvar je, da ne padejo v oči kameram na vogalih stražarnic. V prazni sobi na levi je zračnik, ki bo Adama pripeljal naravnost do dvigala.

Dvigalo nas bo popeljalo v kletne prostore skladišča, v sobo z dvema plačancema in ogromnim robotom stražarjem. Šli bomo okoli sobe na levi - vhod je blokiran, vendar bomo škatlo povlekli do barikade in skočili čez. Glavna stvar je, da ostrostrelci, ki tavajo po mostovih nad stropom, ne opazijo. Če želite počistiti sobo, je v isti sobi raketni metalec s strelivom.

Kaj je bolje - ukvarjati se z enim robotom ali z več ostrostrelci? To je drugo vprašanje.

V sosednjem hodniku sta dva paznika, sam hodnik pa vodi v zaporniški blok. Pred zaporom je prazna stražarnica z računalnikom tretje stopnje (geslo neuralhub). Po želji izklopimo vse kamere za opazovanje in če imamo vsadek, preklopimo kupolo, da zaporniški blok očistimo stražarjev. Tam je šest stražarjev, vsi se plazijo po nadstropjih kot ščurki. Takoj levo od vhoda, za boksi, je prezračevalni jašek. Plazimo se po njem, izstopimo na drugi strani sobe, skočimo v desno - smo na hodniku, ki vodi v vojašnico. Baraka je prazna... Razen dveh "federalcev", ki bosta Adama spustila skozi, če pozna kode za dostop, ki jih je prejel od Zeka. Če ne, se boš moral boriti. Za tem je prosta pot do naslednjega dvigala, ki bo Adama pripeljalo v prazno klet.

Pobrskajmo po popolnoma praznih hangarjih. Vodja plačancev bo pred Jensenovimi očmi skočil v dvigalo - in tako je bilo, in eden od njegovih privržencev bo vstopil v dvorano, Lawrence Barrett, prvi šef igre.

Barrett nas bo sestrelil z mitraljezom, v presledkih med rafali pa bo metal prgišča razdrobnih granat. Če vam ostane nekaj EMP ali bliskovnih granat, bitka za vas ne bo niti malo težka - omamili bodo Barretta za toliko časa, da mu v glavo vtaknejo nabojnik mitraljeza ali ducat pištolskih nabojev. Brez granat bo malo težje - morali boste teči po dvorani, se skrivati ​​za stebri in bežati pred obilno raztresenim eksplozivom. Pomembno si je zapomniti, da ko šef meče granate, sploh ne pogleda naokoli, zato lahko v tem trenutku hitro spremenite položaj, greste v Barrettov zadnji del ali mirno zajamete sapo, medtem ko poliva ogenj na dolgo prazno zavetje. . Če vam zmanjka streliva, tecite po zadnjih prostorih, tam je gore teh stvari. Toda o tem, da bi Laurencea udaril v boju z roko v roko, ni treba niti razmišljati - le odkrito se mu moraš približati in udaril ga bo tako močno, da se ne bo zdelo veliko.

Umirajoči Barrett bo Adamu dal naslov - penthouse stanovanjskega kompleksa Hansha Gardens na Kitajskem, nato pa se bo razstrelil s svojo lastno granato in neuspešno poskušal Jensena odnesti s seboj v naslednji svet. Stavbo zapustimo skozi dvigalo, na katerem je vodja plačancev izginil pred nami, in zvesta Farida nas bo odpeljala v Sharif Industries.

Črna mačka v temni sobi

Bill Taggart, vodja Human Front. Pretvarja se šarma, v resnici pa je premeten politik.

Takoj po pristanku nas bo Pritchard kontaktiral in prosil za sestanek. Priporočljivo je, da to storite prej pogovor s Sharifom - Frank bo poročal, da je komunikacijski kanal, ki so ga plačanci vdrli pred šestimi meseci med napadom na Sharif Industries, odprl sam David Sharif, in bo prosil za pogovor z njim o tej temi.

V sprejemnici penthousea nas pričaka ne preveč prijeten gost - William Taggart, ustanovitelj stranke Humanity Front in najbolj goreč nasprotnik vsadkov v celi ZDA. Politik z najbolj žalostnim obrazom je prišel, da bi izrazil svoje sočutje do Sharifa in vsem zagotovil svojo popolno nedolžnost v težavah, ki so doletele korporacijo. Taggart bo skušal Jensenu pokazati naklonjenost, a ga bo le prepričal, da mu pokaže vrata – bodisi izjemno vljudno bodisi odkrito nesramno. Po tem pogovoru od srca do srca gremo prijavit oblastem.

David priznava, da je skrivni komunikacijski kanal pravzaprav odprl na skrivaj pred lastno varnostjo, nato pa nanj priročno pozabil. Da bi ga spravili iz tega, Za kaj mu je uspelo, Adam se bo moral potruditi, a to ni več del njegovih glavnih nalog.

Sharif zahteva, da se Jensen odpravi na Kitajsko in preveri naslov, ki ga je posredoval Barrett. No, mogoče pa lahko vsaj zadremaš v helikopterju...

Črni trg

Šanghaj tudi leta 2027 ostaja zvest svojim starim običajem.

Otok Hensha je ogromno človeško mravljišče, ki je zraslo v višino nič manj kot v širino. Zato bo Icarusov vsadek za Adama zelo koristen – olajšal mu bo potovanje po mestu. Ko pridemo do vrtov Hensha, bomo brez presenečenja ugotovili, da je kompleks ograjen. Na straži je varnostna agencija Belltower, ki jo je kitajska vlada najela za opravljanje policijskih nalog.

Kot običajno lahko v stavbo pridete na cel kup načinov - na primer skozi vhodna vrata (ducat stražarjev) ali požarna vrata na strehi (le dva). Najbolj varna možnost je skozi jašek dvigala, ki sploh ni varovan. Povzpnite se na gradbeni oder ob steni kompleksa, mu sledite do konca, odklenite pomožno sobo in se splazite skozi ventilacijo do dvigala. Stopnice v jašku nas popeljejo v zgornje nadstropje hotela.

Hodnik patruljirata dva vojaka, v penthouseu pa so še trije. Lastniki izboljšanih rok ne bodo naleteli na nobeno od njih, saj bodo premaknili avtomat, ki se nahaja nasproti dvigala, in splezali v prezračevalni jašek, ki jih bo pripeljal neposredno do cilja. Drugi lahko dostopajo do istega jaška iz spalnice na vrhu stavbe, s čimer se izognejo potrebi po tihotapljenju po sobi mimo stražarjev. Našli bomo računalnik hekerja po imenu Arry Van Bruggen, alias Melnik. Človek, ki je vdrl v varnostne sisteme družbe Sharif Industries in sam ubil Pritcharda, je zdaj na begu.

Malik nam bo svetoval, naj si ogledamo klub Beehive - njegov lastnik Tong Si Hung je vpliven kriminalni šef in niti en odmevni dogodek v mestu ne gre mimo njega. Težava je v tem, da nas ne spustijo kar tako v »panj«. Tisoč kreditov lahko daš stražarju na vhodu, vendar je lažje iti okoli kluba na levi strani in splezati v prezračevalni jašek v uličici.

Ko smo barmana vprašali, kje najti Tonga, bomo prejeli ponudbo, da poskusimo srečo zgoraj, v VIP sobi. In res, le najbolj nepazljivi igralci ne bodo uganili, da je tamkajšnji natakar, prekrit z vsadki in obkrožen s telesnimi stražarji, Tong. Ta očitna resnica bo Adama dosegla le, če bo uporabil socialni vsadek - sicer bo moral dolgo časa prepričevati pretkano mafijo, da se sreča z "gospodom Tongom." Če vas ne prepričamo, se boste morali prebiti v varovano klet, splezati skozi ventilacijo do Tongove pisarne in tam prisluškovati potrebnim informacijam. Vsekakor izvemo naslov, kjer se je skrival Melnik – hotel Alice Garden.

Van Bruggen ne bo zanikal niti sodelovanja pri uničenju korporacije. Poleg tega bo poročal, da se stranka - Thai Yung Medical, neposredni konkurent Sharifa - zdaj poskuša znebiti izvajalca, ki je postal nepotreben.

Korporacijske vojne

Če Adam pomoli glavo za vogal, se bo akutno zastrupil s težkimi kovinami. Desno v glavo.

Heker bo poročal, da ima dokaze o zaroti Tai Yung, vendar so skriti na strežnikih same korporacije - Arry ni imel časa kopirati informacij pred begom. Da bi prišel v stavbo TYUM, bo Van Bruggen ponudil krajo elektronsko prepustnico od enega od zaposlenih.

Uslužbenec se sprošča v hotelu Honghua. Kartice mu ne bo težko ukrasti – medtem ko se paznik ukvarja z molji v kopalnici, izkaznica leži na mizi v dnevni sobi.

Heker, ki se še vedno skriva v Alice Gardenu, bo ponovno registriral dokument na naše ime. Toda takoj, ko bo končal svoje delo, bodo v hotel vdrli plačanci iz Belltowerja, poslani, da zvežejo konce. Arry bo prosil za pomoč ...

Če se po glavnem stopnišču spustite v dvorano, obstaja zelo velika nevarnost, da naletite na navzkrižni ogenj kopice mitraljezov. Tako zavijemo levo od Van Bruggenove kapsule in, medtem ko nekaj bojevnikov pregleduje kapsule za prisotnost nepotrebnih prič, se spustimo po službenih stopnicah. Tam se pod pokrovom zabojev prebijemo do izhoda.

Tako je – glavni vhod je tesno zaprt. Moral boš teči skozi pralnico. Glavne grožnje na tej poti ne predstavljajo redki stražarji (ki jih je mogoče obiti, če ne za hrbtom, pa z najbližjim prezračevanjem), temveč cesta skozi prho, v kateri je en prehod pod napetostjo, drugi pa je minirano. Tu že izhajamo iz prisotnosti izboljšav: ali hodimo po kablih, ali skočimo na vodovodne cevi in ​​gremo čez vrh, ali pa se plazimo po desni cesti in odstranjujemo rudnik za rudnikom.

Zadnjega mitraljezca in njegovega partnerja, ki ločita Adama od ulice, je mogoče obiti skozi luknjo na desni strani. Vse kar ostane je priti do stavbe Thai Yung Medical, kjer bo hitri vlak odpeljal Adama v kletne prostore korporacije.

Iskanje dokazov

Kaj je oblikovalec tega alarma vodil, ni znano, zagotovo pa ne varnostni vidiki. Prehod skozi takšno "pregrado" je enostaven kot luščenje hrušk.

Iz metroja se povzpnemo po stopnicah, vlomimo vrata prvega nadstropja in ... prejmemo klic na pomoč. Znanstveniku, ki je klical izza stekla, je uspelo poškodovati plinsko cev. Lahko ga blokirate v sosednji sobi ( 4865 ). V zahvalo za rešitev vam bo znanstvenik svetoval, da stražarju na vhodu poveste, da smo od njega. V tem primeru bo potovanje skozi ta del nivoja praktično varno. Edino, kar bo od Adama zahtevano, je, da se ne pojavi pred video kamerami in varnostniki spodaj. Poleg tega je paznika mogoče podkupiti ali zblefirati tako, da se pretvarja, da je vodovodar.

Če želite zmanjšati verjetnost zaznave s kamero, lahko vdrete v nadzorno ploščo mobilnega žerjava ( 5720 ), ga premaknite spodaj odprta vrata na vrhu kompleksa. Res je, da je ta pot primerna le za lastnike sistema Icarus. V tehničnem vodnjaku sicer ni lestve, vendar je dovolj visoka, da se človek ubije.

Po tem ostane le še priti do hitrega dvigala, ki bo Jensena popeljalo na višjo raven - v skladišče vsadkov. Na strehi lahko zletiš v lužo pod napetostjo - previdno jo obidemo in se skozi zračnik prebijemo do stikala, ki izklopi elektriko. Po tem ostane le, da se povzpnemo po stopnicah vzdolž stojal s škatlami. Če pride do izboljšanja skakanja, preprosto skočimo ven, če ne, ne oklevajte in uporabite manjše škatle.

Vstopimo v naslednje dvigalo, ki bo Adama popeljalo v zgornja nadstropja “TYUM”. Znanstveniki bodo Jensena zamenjali za paznika, pazniki ga bodo zamenjali za znanstvenika in tako bodo vsi do Adama, dokler ne dobi orožja, z njim ravnali kot z družino. Vendar nas še vedno ne spustijo v zavarovano območje - potrebujemo prepustnico. Na poti iz dvigala se eden od zaposlenih ravno pritožuje nad izgubo svojega. Pritihotapimo se v njegovo pisarno in lopatamo E-naslov in izvemo, da je bila izkaznica že najdena in leži v varnostni sobi. Ker Adam nima nič opraviti z varnostjo, je bolje priti v stražarnico tako, da greste naokoli. Obvodno prezračevalno cev lahko najdete v sobi nasproti pisarne znanstvenika.

Lahko brez prepustnice - za zaklenjenimi vrati, ki vodijo iz pisarne, je cev, ki gre samo ven v varovano območje. Lahko pa avtomat za sodo preprosto premaknete pod balkon nad hodnikom. Toda v tem primeru ne morete brez ojačevalnika skokov.

Po tem se mora Adam povzpeti po stopnicah do podatkovnega centra. Spada med cone višji nivo varnost in Adamu ne bodo dovolili tja kar tako. Morali bomo priti na slabo pot. Lasersko mrežo lahko izklopite tako, da vdrete v nadzorno ploščo, ali počakate, da se približa patrulj - pregrada se bo samodejno izklopila, potem pa ostane le, da udarite stražarja po glavi. Naprej - pojdite do konca hodnika, nevtralizirajte drugega borca ​​v težkem oklepu in se prebijte skozi ventilacijo do stražarnice. Tam ali vdremo v servisni izhod ( 0703 ) ali uporabite varnostni terminal (geslo: muonrule), ki odpira glavna vrata.

Vljudnega paznika, ki je Adama spustil z ukradeno izkaznico, bi verjetno zadeli. Vendar tega ne bomo vedeli.

Na pristopu do podatkovnega centra se morate pretvarjati, da ste eden od Oceanovih prijateljev - soba je posejana s sistemom laserskega zaznavanja. Pol minute opazovanja - in pot prehoda postane očitna. Upoštevajte le, da če pridete v laserske žarke, bo varnostnik iz skoraj celotnega nadstropja pritekel na alarm.

Arry ni lagal - na strežnikih so dokazi in zelo trdni. To je posnetek varnostne kamere, kako se Zhao prepira s poveljnikom plačancev. Gospa trdi, da je bila ugrabitev Reedove ekipe neumna. Sharif ju bo nemudoma izsledil z vsajenimi sledilnimi napravami, Zhao pa ne verjame, da bo »ta tvoja dragocena Lizo Kassan« pomagala prikriti njihove sledi.

Jensen potrebuje nekaj sekund, da zajame sapo. Meg in njeni partnerji so živi! Moramo najti Zhao in stresti vse, kar ve, iz tega hinavca.

Pot do direktorjevega penthousea je skozi dvigalo. Najlažji način za obhod para stražarjev, ki nadzira pristope do njega, je skozi sejno sobo. Vse kar ostane je, da hodimo po hodniku in, ne da bi blesteli pred kamero, odpremo ključavnico ( 6906 ). So bili tam. Penthouse je prazen in nevarovan...

Zhao bo zašel v histerijo in medtem, ko bo Adam mežikal z očmi, se bo prikradel v skrivno skrivališče. Past ne bi mogla biti bolj primitivna. Seveda bo v penthouse takoj vdrla množica varnostnikov.

Če ne želite poslati celotne horde v naslednji svet, lahko na desni strani, blizu stopnic, najdete prezračevalni jašek, ki bo Adama pripeljal skoraj do izhoda. Preostane le še, da izkoristimo trenutek in se prikrademo nazaj v dvigalo, ki nas popelje do helikopterskega hangarja.

Iščejo nas. Iščite, orli, iščite. Ne pozabite pogledati v prezračevanje.

Smola ... Kraj pristanka varujeta dva patruljna robota - prava titana, ki Jensena zmoreta spremeniti v mleto meso tako, da ga preprosto stopita. Z njimi se lahko spopadete tako, da vsakemu daste granato EMP. Če ni granat, se pretihotapimo po stopnicah na balkon. V eni od tamkajšnjih opazovalnih sob je gumb, ki odpira streho hangarja, v drugi pa je nadzorna plošča bot. Vdremo, onemogočimo. Takoj ko očistimo območje in odpremo dostop do mesta pristanka, bo k Jensenu prispel helikopter. Naprej! A ne v Detroit, ampak v Montreal, v glavno pisarno televizijske hiše Pic! Moram postaviti nekaj vprašanj gospodični Elisi Cassan, najbolj priljubljeni televizijski voditeljici na svetu...

beli šum

Od heliporta se odpravimo naravnost do edinega vhoda v stavbo.

Peak Network

S to zvezdnico se bomo pobližje seznanili. Sploh ni jasno, ali je prijetno ali ne.

Spustimo se do glavne pisarne Pika. V pričakovanju težav so od tam pobegnili celo ščurki. Tudi Pritchardu ta situacija ni všeč in Adamu svetuje, naj hitro uredi stvari in se umakne od tam. Na poti do ključne sobe 404 metodično po vseh mizah preiščemo uporabne stvari in vdremo tudi v vso električno opremo, da pridobimo izkušnje in koristne informacije.

Jensenov pogovor z Eliso Kassan prekine alarm. Čez nekaj sekund je v pisarno vdrlo sedem vojakov, ki so se relativno enakomerno razporedili po sobi in balkonih. Če se ne želite vključiti v streljanje z njimi, jih lahko obidete skozi prezračevanje - iz sobe nasproti štiristo in štiri na balkon in nato navzdol po stopnicah. Pojdimo ven v sobo, ki jo patruljira nekaj stražarjev, pokritih z budno kamero, in se prikrademo ob desni steni do jaška dvigala.

Druga možnost je, da greste spodaj, pod pokrov pisarniške opreme in miz. Pojdimo po obodu sobe na levi strani. Nato je mogoče varnost v sosednji sobi zaobiti z uporabo zračnega kanala v moškem stranišču.

Po tem imamo direktno pot do dvigala. Če obstaja sistem "Icarus", lahko "zgrešite" dvigalo in zdrsnete v prazen jašek dvigala, ki se nahaja v bližini. Tako ali drugače bomo prišli do tretjega nadstropja nebotičnika.

Do tja lahko pridete tudi brez dvigala, skozi strežniško sobo. Res je, da bo v tem primeru Adam moral imeti izboljšavo v svojih rokah, ki mu bo omogočila prebijanje skozi zidove. Ali nekaj granat. Pot do strežniške sobe najdete, če se po glavni pisarni ne sprehodite po levi strani, ampak po desni. Hodnik nas sam pripelje do stopnic v želeno sobo, nato pa se preostane le še prebiti v nižja nadstropja.

Cesto do vzpenjače varujejo štirje vojaki (eden v težkem oklepu) in nepremična kupola, vse pod krinko dveh ostrostrelcev. Močno Z nami se bo vmešal le do zob oborožen borec, zato je priporočljivo, da se do njega prebijemo pod pokrovom pohištva, potrkamo nanj in ga skrijemo za kakšno mizo.

Če želite ustreliti vse, je najbolje, da to storite iz kabine za kamero. Do tja lahko pridete tako, da zlomite ključavnico tretje stopnje (če ste se odločili za vožnjo z dvigalom) ali skozi prezračevanje (če je Adam načrtoval na krilih Ikarja). Če ima Adam na tej točki izboljšavo, ki mu omogoča vdiranje v kupole, lahko obrne orožje vojakov proti njim. Kontrolni terminal kupole se nahaja pod stopnicami na zunanji strani nadzorne sobe. Čeprav je pred tem bolje, da se z ostrostrelci ukvarjate vnaprej - kupola jih v nobenem primeru ne bo dosegla.

Pot nam zaprejo vrata s ključavnico prve težavnostne stopnje. Če ga zlomite, se bosta spodnja stražarja vznemirila in šla iskat, kdo tam povzroča hrup. Toda ob vratih je tanek del stene in ropot razpadajočega ometa ne moti nikogar.

Med potjo Pritchard stopi v stik z Adamom in mu sporoči, da se klicana žičnica ne premika le zelo počasi, ampak tudi aktivira alarmni signal, tako da gostje ne bodo pozabili poiskati luči.

Pristop do vzpenjače varujeta dva patrulja in stolp pod nadzorom kamere, tako da ne boste mogli iti neposredno skozi. Če kupolo zvabite na svojo stran, ne bodo samo patruljni policisti, ampak tudi tisti, ki tečejo ob zvoku delujočega motorja (približno sedem ljudi). Težava je v tem, da se terminal nahaja poleg vrat vzpenjače. Toda dejstvo, da je pod pokrovom škatel, nekoliko olajša nalogo.

Na poti do žičnice lahko opazite avtomat za pijačo - zapira prezračevalni jašek, ki vodi neposredno do terminala. Če Adam ne zna premikati težkih predmetov, se lahko prikradete po ograji stopnic, ki vodijo na balkon. Tam lahko opremite strelno točko ali poiščete stopnišče, ki vodi do terminala.

Kleti "Pika".

Paralizator se znebi nadležnih sovražnikov hitro, tiho in z določeno spretnostjo rok neopazno za svoje kolege.

Dolg spust z žičnico bo pripeljal Adama do polskladišča z eno celico. Prehod v hodnik je blokiran z lasersko mrežo, katere nadzorna plošča pade v območje sledenja. In po hodniku se sprehaja par, ki vas verjetno ne bo vesel spoznati. Če imate maskirni sistem, lahko mirno zanemarite tako lasersko zaščito kot človeške straže in se preprosto sprehodite mimo njih. Če ni kamuflaže in se ne želite srečati s stražarji, je levo od rešetke tanka stena, v prostoru za katero je prezračevalna cev, ki poteka vzporedno s hodnikom.

Eden od izhodov se odpre takoj za hodnikom in vodi do stražarnice. Tam lahko izklopite kamere, ki spremljajo prehode, in greste do stopnic v drugo nadstropje. Nadaljnja pot bo vodila Adama v orožarno. Glavna stvar je, da ne ujamete oči naslednje kamere, ki bo, ko je odkrila Jensena, z veseljem odvila bojnega robota proti njemu. Vso to opremo lahko onemogočite ali reprogramirate iz sobe z orožjem. In če v njej odprete tudi vrata ( 1980 ), potem lahko razlastiš pri srcu in inventarju prijetne predmete.

Od izhoda do stražnice gre cev levo in navzgor. Če se usmerite v to smer, bo Adam pogledal iz stene na višini dveh metrov od tal, tik za hrbtoma dveh zgovornih vojakov. Težava pri njihovem odpravljanju je kamera (na tem nivoju jih je več kot dovolj) in patrulj, ki občasno pogleda v ta kotiček. Čeprav, če izberete pravi trenutek, lahko odstranite vse, ne da bi sprožili alarm.

Tako ali drugače bo Jensen vstopil v glavno dvorano. Edina razlika je v tem, da če se prebijete skozi zgornje nadstropje, lahko izklopite preostali dve kameri in robota, ki varuje izhod in pristope do njega.

Na stopnicah lahko naletite na rudnik za omamljanje. Ne bo resno škodovalo vašemu zdravju, bo pa stražarjem dalo vedeti, da se približuje nepovabljeni gost. Previdno ga deaktiviramo in po potrebi shranimo kot spomin.

Nadaljnjo pot mu zapira zajetno čelo v težkem oklepu in z mitraljezom na rami. Lahko ga ustreliš kar na hodniku, a če njegovo truplo pade v vidno polje kamere, bo priteklo še kup gostov. Kamera pa je tiho ugasnjena iz sosednje sobe, samo neopazno se moraš prevrniti skozi prehod. Če ne želite nikogar kontaktirati, lahko razbijete zid nasproti prehoda. Tam nameščen prezračevalni jašek vam omogoča, da skrajšate tri četrtine poti do izhoda. Če razmere dopuščajo, se lahko vrata, ki blokirajo izhod, preprosto razbijejo. Tretje stopnje težavnosti na tej točki ne bi smelo biti več velik problem. Ali pa boste morali iti naokoli in tvegati, da boste naleteli na druge patrulje.

Pred računalniškim centrom, našim glavnim ciljem v ravni, bo koristno pogledati v pomožno sobo. In če imate tudi prostor v žepih, lahko dobite čisto nov mitraljez. V računalniškem centru sreča Adama resnično Eliza Cassan. Kar je Jensen prej mislil, da je hologram, je le vmesnik umetne inteligence. Pravi obraz najbolj priljubljene televizijske voditeljice na svetu je ogromna strežniška omara.

Pogovor, s katerim poskušajo izvedeti, kam je Megan Reed vendarle odšla, prekine pojav Elena Fedorova, drugi šef igre. Prav ona je nekoč prepolovila osebje Sharif Industries in skupaj s svojim poveljnikom izginila izpod naših nosov v Highland Parku.

Elena je hitra borka, oborožena z dvema mitraljezama in nevidnim sistemom. Toda največja nevarnost za nas je njen napad v bližini. Fedorova hitro skrajša razdaljo in zada močan udarec v predel, podoben učinku vsadka Typhoon. Če se želite izogniti temu napadu, morate sprintati proti Fedorovi sekundo pred udarcem; če bo vse opravljeno hitro, bo Adam imel čas, da se umakne s prizadetega območja. Ko je porabila vso energijo vsadka, bo Elena vklopila kamuflažo in poskušala pobegniti iz vidnosti. V tem trenutku je praktično brez obrambe, toda če se ji približate, bo odprla ogenj iz službenega orožja, ki lahko v nekaj sekundah spremeni Adama v sito.

Eliza nas bo dvakrat zapeljala v past. A hkrati nam bo pomagal bolj kot najzvestejši prijatelji.

Ob stenah sobe so štirje električni generatorji, od katerih lahko vsak onemogoči udarec Elene, ki je zgrešila Jensena. Potem bova tako ona kot mi še nekaj časa v šoku - in če bo gospa samo omamljena, potem bi lahko Adama, ki se ni potrudil z EMP zaščitnim vsadkom, zlahka ubili. Enostavno izogibanje eksploziji ni dovolj – tla so prekrita z vodo, ki izredno dobro prevaja elektriko. In to je v strežnik, da. Iz istega razloga je nesmiselno poskušati vreči EMP granate v Eleno.

Toda plinske mine, granate in paralizator so odlični, da za nekaj časa onesposobijo šefa. Fedorova je še posebej priročno omamljena, ko se premakne v bližnji napad. In medtem ko je sovražnik nesposoben za boj, vanj vstrelimo toliko krogel, kolikor zmoremo. Lahko tudi preprosto vržete razdrobljene mine pred noge, glavna stvar je, da ne pridete v polmer razpršitve drobcev.

Po dvoboju bo Eliza delila posnetek z Adamom telefonski pogovor. Nihče drug kot Isaiah Sandoval je plačancem pomagal prikriti ugrabitev. desna roka William Taggart! Prav on je odstranil sledilne naprave s trupel Sharifovih uslužbencev.

Do heliodroma se vrnemo po edini možni cesti. Čas je, da se vrnemo v Detroit in nekaterim zastavimo nekaj vprašanj.

Resnica in laž

Družbeni aktivnosti državljanov Detroita lahko samo zavidamo. Ura je tri zjutraj in imajo množične proteste in civilne nemire.

Medtem ko se je Adam potepal po Montrealu, je Detroit zajel val nemirov. Dežurno mahanje s plakati “Dol z vsadki!” sprevrgel v shod, shod se je sprevrgel v naravne nemire in zdaj je Sharif Industries praktično oblegan. Obleganje je tako močno, da David Sharif ne more priti niti v svojo pisarno in sreča Jensena v njegovem stanovanju.

V trenutni situaciji šef krivi red iluminatov, ki si poskuša prilastiti odkritje Megan Reed. Sharif trdi, da bo njen izum za vedno rešil človeštvo negativne posledice protetike, da lahko vsi ljudje postanejo... več kot ljudje. Tako kot Adam. David bo delil informacijo, da je "Front človeštva" skoraj v polni moči prisoten na govoru svojega vodje v konferenčnem centru nedaleč od glavne stavbe Sharif Industries. Tja se bomo odpravili.

TO JE POSLEDICA: Če ste med ropom policijske mrtvašnice poskušali iti skozi glavna vrata, bo na izhodu iz zgradbe Chiron Adama srečal Wayne Haas. Končno so ga vrgli iz službe, za svoje težave pa je znova našel nekoga, ki ga je okrivil. Lahko se usmilite poraženca (Adam ga bo priporočil Sharifovi varnostni službi) ali pa mu poveste vse, kar mislite o njem – potem se bo zadeva končala v bitki.

Mreža klinik PROTEZ je odprta 24/7 za pomoč vsem, ki potrebujejo vsadke.

Na območju klinike PROTEZ bo Pritchard stopil v stik z Jensenom in ga razveselil z novico, da Sandoval ni več v stavbi. Vendar to ne spremeni naše poti - Isaiah ni pustil koordinat, morali bomo iti in od Taggarta izvedeti, kje je izginil njegov pomočnik.

Ko smo v stavbi, se povzpnemo v drugo nadstropje z bližnjimi ali daljnimi tekočimi stopnicami in se odpravimo tja zbirna dvorana, kjer nastopa William. Vodja »Fronte človečnosti« ne kaže želje po sodelovanju. Da bi iz njega iztisnili informacije, ga boste morali premagati v nekakšni debati pred javnostjo.

Če ne moremo prepričati Taggarta, se bomo po pomoč obrnili na njegov računalnik. Da bi to naredili, se vrnemo malo nazaj, preskočimo vrvice, ki ovirajo hodnik, in nadaljujemo, dokler nas zelo neprijazni tipi ne zavijejo pred vrati. Po tem gremo v moško stranišče, kjer je čudovit zračni kanal, ki bo vodil Adama, kamor mora iti. Glavna stvar je, da ne pade na glavo stražarja. V isto prezračevanje lahko vstopite tudi skozi zasilni izhod in tehnične prostore, vendar bo to trajalo veliko več časa.

Tako ali drugače ugotovimo, da je Sandoval odšel domov, kar pomeni, da gremo tja tudi mi.

V stanovanju bo Adam našel truplo in dokaz, da je Sandoval šel v kanalizacijo. Sledite mu lahko bodisi skozi polomljeno steno v kopalnici in spust za njo, bodisi tako, da v isti kopalnici najdete stikalo, blokirano s škatlami, ki odpre skrivni prehod do stopnic. Vse, kar ostane, je odstraniti nekaj razbojnikov, ki visijo okoli lopute za kanalizacijo.

Skozi kanalizacijo do Isaiahovega skrivališča se lahko sprehodite z leve strani, kjer pot blokirajo laserske palice in mine, ali z desne - kjer se gnečejo neprijazni posamezniki z orožjem v rokah. Za cevjo lahko najdete tudi tehnično luknjo. Od izhoda iz njega do Sandovalove sobe je le ena laserska mreža.

Isaiah je v najhujši depresiji - Taggart je nanj potisnil vse umazane spletke Človeške fronte. Sandoval tega sploh ne bo zanikal. Da, plačancem je pomagal pri ugrabitvi znanstvenikov, za kar se zdaj globoko kesa. Ne, ni mu uspelo odstraniti sledilnih naprav iz njihovih vsadkov - samo spremenil je frekvenco signala in odstranil "mrtve" iz Sharifovih radarjev. Iščite in našli boste. Po končani izpovedi bo Isaiah vzel revolver in en sam naboj - zase. A do strela morda ne bo prišlo, če bomo uspeli znanstvenika prepričati, da ima še nekaj za živeti.

Padli vojaki

Niso rešili ... Farida Malik, tako rekoč edina Jensenova prava zaveznica, je nekje tam zunaj, pod kupom ožgane kovine.

Ne glede na Sandovalovo stanje zapustimo kanalizacijo skozi zadnja vrata njegove sobe. O vsem je treba poročati Pritchardu in edina pot do oblegane Sharif Industries je po zraku. Vrnemo se na streho Chironove zgradbe, kjer nas že čaka zvesti Malik.

Adama v Sharif Industries čaka presenečenje za presenečenjem. Ne samo, da je Pritchard izginil nekam po službeni dolžnosti, tudi Jensenovega šefa bo v pisarni pričakal ne David, ampak Hugh Darrow, ustvarjalec tehnologije biomehanskih vsadkov. Sledi pogovor o edinstvenem projektu Panchaea, ogromni postaji, ki bo Zemljo rešila pred globalno segrevanje, prekine Sharifov nastop. Signal enega od sledilnih senzorjev, ki pripada Vasiliju Ševčenku, je bil zaznan na območju Hensha. Zato mora Adam spet na Kitajsko.

Ob približevanju vas bo Farida obvestila, da je kitajska vlada preklicala njihovo vozovnico, zato bodo morali poiskati novo mesto pristanka. Toda v tistem trenutku v helikopter prileti raketa EMP.

Tukaj se Jensen sooči s precej težko moralno izbiro – teči do dvigala, medtem ko se impresivna množica plačancev metodično obrača letalo v kup ruševin ali hiteti rešiti Malika, ki ni imel časa za evakuacijo. Reši Farido Lahko, vendar bo bitka odkrito težka. Najtežje bo tistim, ki si prizadevajo za častni naziv pacifist - a tudi nič neverjetnega.

Dvigalo bo Adama pripeljalo do območja Daigong, nedaleč od klinike PROTEZ. Od tega trenutka naprej bodo stražarji korporacije Belltower zelo "veseli", da vidijo Jensena in ga bodo ob srečanju slovesno pozdravili z ognjem iz vseh pušk. Območje Yuzhao, iz katerega izvira signal senzorja za sledenje, je mogoče doseči s podzemno železnico, spust do katere se nahaja neposredno ob cesti. Druga pot vodi mimo Panja. Če želite to narediti, se morate povzpeti po stopnicah za kliniko Thai Yung, se sprehoditi po uličici in razstaviti smeti, ki blokirajo luknjo v ograji. In potem sledite znakom.

TO JE IZBIRA: Že nekaj ur je minilo, odkar so Jensenu (in vsem okoli njega) občasno začeli odpovedovati vsadki. Pri nas se to kaže v kratkotrajnem šumu na zaslonu in izginotju vmesnika za nekaj sekund. Pritchard bo kontaktiral Hensha in povedal, da je težava dobro znana in Svetovna organizacija Zdravstvo je že izdalo nov biočip. Namestite ga lahko brezplačno v kateri koli kliniki PROTEZ ... Ali pa vam ga ni treba namestiti. Na koncu se svet sesuje kaj vsadkov, ne glede na generacijo, proizvajalca in datum izdelave, to pa je zelo sumljivo.

Ne glede na to, kako pridete tja – s podzemno železnico ali peš – je vhod v Zbirateljsko zavetje, od koder prihaja signal senzorja, le streljaj stran. Toda glavni vhod straži šest ljudi, ki se jim ne mudi oditi. Lahko se vključite v strelski boj ali pa preprosto poiščete rešitve. Ena od teh poti vodi skozi kanalizacijo, kjer je veliko lažje priti mimo stražarjev. Lahko se povzpnete na streho stavbe - tam prezračevalne rešetke sploh nihče ne varuje.

Znotraj stavbe morate le priti do ključne točke, ki se nahaja nadstropje ali dve nižje (odvisno od poti, po kateri se je Jensen prebil). Tja se lahko spustite naravnost po klančini in hkrati streljate vse, kar se premika. Lahko pa nokautiraš dva klepetava gobca in se spustiš po tehničnih stopnicah v prvem nadstropju, skozi sveže narejeno luknjo v steni. Za avtomobilom blizu luknje je več škatel, ki blokirajo vrzel neposredno do vira signala.

Presenečenje. Signal senzorja prihaja iz mehanske roke, ki že pripada gospodu Tongu. Od njega bomo prejeli informacijo, da v izginotje znanstvenikov ni vpleten Tai Yung, ampak Belltower. Vsakih nekaj dni ladje v lasti korporacije odplujejo iz pristanišča v neznano smer. Na namig vodje kitajske skupine, ki ima svoj interes oslabiti Belltower, se Adam odpravi v pristanišče.

Žetev upanja

Ne preveč udobno in ne zelo varno zavetje. Zajemite sapo in spremenite položaj.

Vrata, ki vodijo v pristanišče, niso samo zaprta, ampak tudi pod stražo. Računalnik, iz katerega jih lahko odprete, se nahaja v napovedniku malo naprej. Bodo pa stražarji zagotovo prišli preverit, s kakšnim veseljem so se vrata za njimi odločila zasukati na stran. Če ne želite prepričevati stražarjev, da ste pooblaščeni za obisk pristanišča, jih lahko obidete po levi ali desni strani vrat. Na desni je luknja v ograji, ki jo blokira velika težka škatla. Pot levo vodi skozi še večji kovinski zabojnik, iz katerega lahko skočimo čez ograjo. Vendar ne smete takoj skočiti - posoda je pod tokom padle električne žice. Napetost lahko izklopite iz iste prikolice, v kateri je nadzorna plošča vrat.

Pristaniški zvonik

Sedimo visoko in gledamo daleč stran. Belltower Port očitno potrebuje čiščenje.

Jensen mora pobrati "paket", ki so ga pustili prebivalci Tonge. Do nje se lahko pride tako od zgoraj kot skozi kanalizacijo. Prehodi v kanalizacijo so levo in desno od luškega skladiščnega prostora. Toda za prehod na to pot je priporočljivo pridobiti dihalni vsadek - sicer se preprosto ne bo mogoče približati izhodu iz kanalizacije zaradi posebej zadušljivih plinov. Varnostnega robota, ki se premika na izhodu, je mogoče obiti ali onesposobiti z granato EMP.

Hišo s parcelo varujeta dva vojaka - ostrostrelec na strehi in patrulja znotraj. Ostrostrelca lahko ustreliš od daleč (in ga pustiš ležati, tako ali tako nihče ne bo videl njegovega trupla) ali pa se povzpneš do njega s pomočjo zabojev, ki tvorijo zelo priročno lestev. V hišo lahko vstopite skozi vrata, ki so pod nadzorom patrulje, ali skozi okno na strani. Lahko tudi storite nova vrata v zidu, potem pa bo prišel stražar pogledat, kdo tam dela hrup.

Na dogovorjenem mestu, nenavadno, je bomba, ki jo Tong prosi, naj postavi na mizo pristaniškega poveljnika. Pisarna upravnika se nahaja znotraj skladišča, najbolj neopazna pot tja pa vodi naprej skozi kanalizacijo. Na izhodu se trudimo, da ne bi padli v oči stolpu - pridemo do zabojnikov za smeti in se po njih povzpnemo do tal. Pod pokrovom prikolic se prebijemo do stavbe, prestavimo smetnjak pod okno in splezamo na balkon. Z osamljenim ostrostrelcem se lahko spopadete s svojo najljubšo metodo. Naprej v skladišče so zaklenjena vrata ( 6555 ) in prezračevanje, katerega vhod se nahaja tik pod ograjo.

Če nimate dovolj moči, da bi nosili smetnjake, lahko razbijete okno in splezate skozenj ter alarmirate stražarje. Prav tako se lahko priplazite do vrat skladišča, ne da bi vas videla kamera ( 4589 ) in se prijavite kot bela oseba.

Najlažja pot do šefove pisarne je na levi strani. Pod pokrovom zabojev pridemo do stopnic, nato pa po stopnicah do strehe in od tam v prezračevanje. Lahko vstopite tudi v vrata za nekaj nedejavnimi borci - koda 3295 . Če pogledate v omaro pod stopnicami in tam odstranite dva vojščaka, lahko reprogramirate kupolo in potem bo sama poskrbela za varnost.

In vse bi bilo v redu, toda samo na časovniku bombe Adam ne odkrije obljubljenih dveh minut, ampak le deset sekund. Jensenu le delček sekunde pred eksplozijo komaj uspe razbiti okno in skočiti iz drugega nadstropja. Po tem preostane le, da sledi Tongovemu nasvetu in se skrije v prtljažnik.

Singapurski kompleks

V prihodnosti bodo laserski alarmi še izboljšani – da bi videl žarke, bo moral JC Denton katraniti kot parna lokomotiva. Jensen to vidi tako.

Jensen se zbudi nekaj sto kilometrov od kraja odhoda - v Singapurju. Kot poroča Pritchard, ki je po čudežu ostal v stiku, so signali pogrešane skupine znanstvenikov zelo blizu. Toda kje točno, ni jasno; povezava je nestabilna zaradi zaviralca signala. Zato bi ga bilo dobro izklopiti.

Zapustimo skladišče. Takoj blizu izhoda se par vojakov, ki ne pričakujeta težav, mirno pogovarjata. Z njimi se ukvarjamo po lastni presoji. Centrala motilcev se nahaja v bližnji vojašnici. Najbližja pot v stavbo vodi skozi okno neposredno spredaj. Tukaj se lahko vmeša še en par patruljnikov, vendar jih je zelo enostavno nevtralizirati od zadaj. V stavbo lahko pridete tudi tako, da se izmuznete skozi luknjo v ograji, potisnete težko škatlo in uporabite drugo okno, brez varovanja. Odklopite dušilno anteno ( 0111 ). Pritchard lahko zdaj natančno določi, od kod prihajajo signali skupine znanstvenikov.

V raziskovalni kompleks sta dva vhoda. Do prve pridete tako, da z daljinskim upravljalnikom zavijete desno iz stavbe. Drugič, če se ne želite preriniti naravnost skozi, se lahko neopazno splazite skozi - če imate ojačane noge. Od vhoda v stavbo zavijemo levo in odmaknemo škatlo, ki pokriva luknjo v ograji. Počakamo, da se patrulj obrne stran, skočimo na transformatorsko kabino in od tam skozi ograjo.

Znanstvenike lahko shranite v poljubnem vrstnem redu, odvisno s katere strani je Adam vstopil v stavbo. Declan Faherty je v kleti na levi strani. Če želite priti do njega, se preprosto spustite z dvigalom, ki se nahaja blizu vhoda poleg laserske mreže. Soba Nickyja Colvina se nahaja v drugem nadstropju desnega krila. Tja lahko pridete od vrat, na poti do katerih boste morali nekaj narediti z nekaj stražarji, video kamero in ključavnico tretje težavnostne stopnje. Kot možnost je v prvem nadstropju zid, katerega razbijemo, pridemo do prezračevalnika, ki vodi direktno do Nikija. Eric Kos je bil skrit nad vsemi – vse do tretjega nadstropja. Če niste preleni, vam poiščemo stopnišče, če ste leni in imate ojačane vsadke v rokah, vam poiščemo dvigalo. Zlahka ga najdete, če iz sobe dr. Colvina zavijete desno po hodniku in pridete do vrat. Vrata so zaklenjena s ključavnico tretje težavnostne stopnje. Vdremo ali dobesedno naredimo nov prehod dva metra naprej. Če želite vstopiti v kabino, morate samo odstraniti škatle, ki blokirajo prehod.

Kot rezultat komunikacije z znanstveniki se pojavi zanimiva slika. Vasilij Ševčenko je začel načrtovati pobeg skoraj od samega trenutka ugrabitve. In ustvaril je celo poseben virus, ki naj bi znanstvenikom, ko se naloži v računalniško omrežje Belltower, preprečil sledenje senzorjem. Toda Vasilij ni imel časa za izvedbo svojega načrta. Ta naloga bo padla na Jensenova ramena – navsezadnje bo le z ubijanjem korporativnega omrežja lahko prišel v notranje laboratorije kompleksa, kjer je Megan.

Primerneje je oditi z desnega krila - skozi klet ali po stopnicah poleg pisarne Nickyja Colvina. Toda v obeh primerih boste morali izvrtati luknjo v steno. V prvem primeru se bomo znašli v hodniku, napolnjenem s strupenim plinom. Odstranite ga tako, da obrnete bližnji ventil. Pri drugi možnosti so edini ljudje, ki se lahko vmešajo, patrulji znotraj stavbe.

Pot do računalnika poteka skozi uličico, kjer največjo nevarnost predstavljata dva robota. Bolje jih je zaobiti in jih reprogramirati iz varnostnega terminala. Ko po prenosu virusa trije vojaki zbežijo ob zvoku alarma, bodo roboti zlahka opravili z njimi. Adam se bo moral samo sprehoditi do dvigala in se spustiti v bunker, kjer ga bosta pričakala Zhao in Jaron Namir- tretji šef igre in isti človek, ki je poveljeval napad na Sharif Industries in osebno onesposobil Adama.

TO JE POSLEDICA: Če je Adam zamenjal "motilni" biočip, potem bo prisiljen to bitko bojevati brez pomoči vsadkov. Delovale bi le pasivne izboljšave, kot so kožni oklep, dihalna naprava in podobno, medtem ko bi bilo vse ostalo, vključno z vmesnikom igre, brezupno pokvarjeno zaradi Zhoujevega vmešavanja.

Po napadu na Sharif Industries je plačanec pridobil maskirni sistem in plazemsko puško. Boj z njim je lahko zelo lahek ali zelo težak. Vse je odvisno od tega, katere vsadke je Jensen pridobil do te točke. Zelo zaželene so izboljšave, ki vam omogočajo, da ignorirate svetlobno-šumne in plinske granate, ki jih šef preprosto trosi v serijah. Prav tako ne bi škodilo, če bi okrepili kožo, da bi zmanjšali škodo. V tem primeru lahko Namirja preprosto ustrelijo. Če s takšnimi podrobnostmi stvari ne delujejo, boste morali teči v krogih in občasno loviti šefa na rudnikih. Ne pozabite le, da rad pleza po stenah in se le redko ujame v pasti.

Tudi napol slep, brez vsadkov in precej oslabljen, Jensen lahko prekine Namirjeve načrte.

Po porazu nad poveljnikom plačancev bo ravni hodnik pripeljal Adama do osebe, ki jo je tako dolgo iskal - Megan Reed. Pomagalo bo tudi, da bi onesposobljene vsadke vrnili v normalno stanje, če bi Jensen sprejel trik "brezplačnega izboljšanega biočipa". Mimogrede, razvila Megina ekipa na zahtevo TYUM.

Adam je besen, ker je Megan zlahka začela delati za svoje ujetnike, vendar mu pove, da jo je prepričal ... Hugh Darrow! Ki pravkar zbira voditelje ZN in vodje vodilnih korporacij na svoji postaji Panhea, da bi razpravljali o prihodnosti tehnologije implantacije. Adam poskuša priti v stik s Sharifom, a je prepozno, sestanek se je že začel. Jensen lahko spremlja samo prenos v živo z mesta vrha.

Darrow gre na stopničke, preklopi stikalo ... In vsi lastniki vsadkov, ki so posodobili biočip, takoj popolnoma pobesnijo. Nekateri preprosto padejo na kolena, ne morejo prenesti parajoče bolečine v glavi, večina pa se začne vesti nasilno in agresivno. Megan se spominja, da novi biočip omogoča prenos kakršnih koli informacij v možgane in je sposoben povzročiti, da um povzroči najstrašnejše halucinacije.

Čas je, da zapustimo Singapur. Znanstveniki ugrabijo helikopter (ali počakajo na prihod Faride, če je živa) in odidejo v Detroit. In Adamova pot leži v "Panhei" - mestu, kjer se nahaja instalacija, ki izkrivlja signale biočipov.

Trenutek resnice

Ogromna luža, v kateri plavajo električni kabli, ni najboljša pot v stolp. Razen seveda, če ni zaščitnega vsadka.

Zadnja stopnja igre je bolj podobna Left 4 Dead, kako Deus Ex. Signal, ki vpliva na biočip, je spremenjene ljudi spremenil v skupino krvoločnih zombijev. Ne dotikajo se drug drugega, a ko vidijo Jensena, ga bodo poskušali uničiti za vsako ceno. Še dobro, da v tako agresivnem stanju ne uporabljajo orožja, ampak raje lastne roke. Nujno moramo izklopiti instalacijo, ki oddaja Darrowov signal.

Ob prihodu Adama pozdravita kaos in uničenje. Vsi vhodi na postajo so blokirani ali uničeni. Če imate jump booster, lahko vstopite v notranjost tako, da najprej splezate na kontejnerje, nato pa skozi ventilacijo v kompleks. Druga pot vodi skozi kleti. Tu bi bila nadvse koristna izboljšava, ki omogoča, da zanemarite električni vpliv - ne samo, da so tla v kleti poplavljena z vodo, ampak se nihče ni potrudil, da bi izklopil pretrgane kable. Poleg tega so kletni hodniki minirani. Če je elektrika še vedno sposobna poslati Adama v oni svet, se po cevi prebijemo čez poplavljena tla, poiščemo prezračevalno luknjo, osvetljeno z detonatorjem drobilne mine, in se skoznjo prebijemo do sobe z generatorjem. Od tam se povzpnemo po stopnicah.

Ta ponosna stavba naj bi rešila Zemljo, ne pa jo pahnila v kaos.

Po postaji se ne bo mogoče v celoti premikati - vrata so tesno zaprta in jih je nemogoče odpreti z improviziranimi sredstvi ali jih obiti. Zato morate najprej onemogočiti varnostni sistem. Varnostni terminal se nahaja v stolpu kompleksa, do katerega je mogoče enostavno priti z dvigalom.

V bližini gumba Adama sreča Darrow, ki razloži motivacijo za svoje dejanje. Milijonar je prepričan, da so se ljudje igrali v bogove in to vodi družbo v propad. Spremenjene državljane je enostavno nadzorovati, četudi samo z biočipi, njihova moralna merila pa so iz leta v leto šibkejša.

Hugh opozarja, da onemogočanje varnostnega sistema ne bo le odprlo vseh vrat, ampak tudi osvobodilo množice haluciniranih zaposlenih v kompleksu. Poleg tega bo poročal, da je oddajna postaja pokrita z najmočnejšim varnostnim sistemom na svetu - "Chiron", in samo on ima dostopne kode. Z dolgim ​​prepirom je znanstvenika mogoče prepričati, da je njegovo dejanje grozno in napačno – takrat se bo Darrow odrekel kodam in prosil Adama, naj ljudem pove resnico o tem, kaj je poskušal doseči.

Po deaktivaciji varnostnega sistema se spustimo z dvigalom in ... Darrow ni prevaral. V kompleksu ni več gneče. Norci slabo vidijo, vendar taka množica da preprosto s telesom zamašijo prehode. Skozi garažo neposredno ali vzdolž prezračevalnih jaškov se povzpnemo v drugo nadstropje in skočimo v razbito okno. In potem - po hodniku do balkona na več ravneh. Na istem hodniku, če se odmaknete od velikega avtomata za sodo, lahko pridete do klinike PROTEZ, ki, nenavadno, še vedno deluje.

Klinika PROTEZ deluje celo na propadli postaji v Arktičnem oceanu.

Na balkonu začne Adam sprejemati signale za pomoč tako iz zgornjega kot spodnjega nadstropja. Taggart in Sharif sta okoli sebe zbrala ustrezne ljudi in se zabarikadirala v prostore, ki jih nenadoma nisi mogel doseči. Taggart je na isti ravni, kjer Jensen vstopi na balkon - najvišje. Če ima Adam sistem Icarus in ojačevalnik skokov, lahko preprosto skočiš dol, odideš do konca sobe in se nato vrneš na balkon s pomočjo gradbenega odra, drugače se prebijemo skozi množico norcev. Naprej - čepeči pod kupom tramov, ki blokirajo vrata, se znajdemo na hodniku, ki ga spremljajo kamere. Kamere lahko obidete tako, da skočite na cev na levi in ​​se sprehodite ob steni do ventilacije, ki bo preživele pripeljala v zavetje. Lahko pa odprete vrata na desni, obidete množico zombijev na vrhu in poiščete vhod v isto prezračevanje ali naredite luknjo v steni. Frontalna pot bo delovala le za najbolj nadarjene hekerje – vrata v Taggart so zaklenjena s ključavnico stopnje 5.

Sharif se nahaja na nižjem nivoju, v strojnici. Če imate Ikarja, preprosto skočimo v ogromen okrogel vodnjak blizu balkonov, pomirimo tri agresivne posameznike in pridemo skozi ventilacijo do Sharifa. Do tja lahko pridete tudi, če greste z dvigalom v srednjem nadstropju in nato preprosto preidete množico zombijev bodisi pod krinko nevidnosti bodisi skozi cevi pod stropom.

JE POMEMBNO: število koncev je neposredno odvisno od tega, ali je Adam obiskal zavetišča Sharif in Taggart. Oba ga bosta prosila, naj ljudem ne pove, zakaj je Darrow povzročil toliko hrupa. Sharif bo predlagal, da je norost modificiranih po vsem svetu virus, ki ga je lansirala Humanity Front, da bi se znebila vsega nasprotovanja napredku. Taggart bo predlagal napredovanje svoje stranke na vrh in okrepil nadzor nad proizvajalci vsadkov. Da bi to naredil, mora Adama prijaviti v živo da so tragedija le stranski učinki pokvarjene serije zdravil, ki zavirajo zavrnitev vsadka.

Preostane le še mimo dolgega hodnika, katerega druga polovica preprosto mrgoli ljudi. Mimo njih se švignemo po tehničnih balkonih ali preprosto aktiviramo pospešek in se zaletimo dobesedno na glavah.

Adama zdaj od centra oddajanja loči dolga, zelo dolga vožnja z dvigalom. In spodaj je Zhao, ki je od vsega začetka stal za Namirjem. Gospa bo takoj poskušala prevzeti nadzor nad superračunalnikom "Chiron", vendar bo na tem področju doživela porazen fiasko - bolj verjetno je, da bo nadzor prevzel "Chiron". njo. Toda zaradi tega nam ni nič lažje – tako Zhao kot stroj se strinjata, da Adam ne sodi sem.

Konec poti

Na stranišču poceni stanovanja, ko poskuša pomagati nasmrt pretepenemu starcu, Jensen izreče stavek, zaradi katerega bo še tako mračni igralec želel živeti.

Zadnja bitka je morda najlažja v igri, čeprav je razdeljena na dve stopnji. V prvem izmed njih se bo Jensen soočil s Chironom, sestavljenim iz treh mitraljeznih kupol na obroču pod stropom.

Ko bo Chiron prenehal delovati, se bo začela druga faza bitke. Zhao, prekrit z oklepnim steklom, bo začel odpirati oddelke s patruljnimi roboti. Skupaj so štirje roboti, vse jih morate uničiti - na srečo so izdelani izključno enega za drugim. Istočasno bodo v sobo začele bežati jate norih delavcev, Zhao pa bo občasno spustil 220 voltov v tla. Sprva bo elektrika prizadela le četrtino nadstropja, po uničenju prvega robota pa se bo tok razširil čez polovico dvorane, po drugem bo začel zajemati tri četrtine in ko bo četrti robot vstopil v areni bo vsak električni udar prizadel celotno nadstropje. Pred elektriko se lahko in morate skriti v pomožnih prostorih in odprtih oddelkih za robote.

Ko bodo vsi roboti uničeni, se bo oklepno steklo pred Zhao razletelo na koščke in vse, kar moramo storiti, je, da pokončamo bodočo kraljico sveta.

JE POMEMBNO: če ima Adam lasersko puško, se boju lahko popolnoma izogne. "Sablja" je enaka - ne glede na to, ali gre za steno, zavetje ali neprebojno steklo. S čudežnim orožjem lahko zlahka ustreliš Zhaoja v prvi fazi bitke. Če imate puško, a brez nabojev, tecite po pomožni sobi, tam bo nekaj baterij.

Telo se bo pozdravilo ... Um pa ni vedno tako upogljiv.

* * *

Eksplozija "Chirona" bo sprostila prehod do oddajnega centra, skrbna Elisa Kassan pa bo sama ponudila sestavljanje poziva ljudem. Povedati ljudem resnico o tem, kaj je Hugh Darrow želel doseči, tudi če bo to končalo vse poskuse nadaljnjega razvoja vsadkov? Ali morda nesramno lagati v korist univerzalnega napredka in dati Sharifu proste roke? Ali molčati in ohranjati krhek status quo za ceno neverjetne krepitve Taggartovega položaja?

Ali ... obupati nad vsem? Samo iti morate v hodnik poleg oddajne postaje in izklopiti sisteme za nadzor tlaka Panhea. Ogromna postaja bo šla na dno – skupaj z vsemi temi puristi in tehnologi, politiki in izumitelji, od katerih je vsak prepričan, da lahko govori v imenu vsega človeštva. In Adam... Še vedno je tako utrujen od vsega.

Izbira je vaša.

1 2 3 Vse



 

Morda bi bilo koristno prebrati: