Mount and blade kako postati kraljica. Kako uveljaviti svojo pravico do oblasti


1. način: V Maleziji je naziv monarha voliven. Malezija je razdeljena na države, od katerih jih je 9 monarhij. Vlada jim 7 sultanov, en radža in drugi vladar z naslovom Yang Dipertuan Besar. Vsakih pet let ti monarhi izmed sebe izvolijo glavnega kralja.

2. način: Indijanskemu plemenu Araucan v Čilu pod imenom kralj Antoine I. je nekaj let vladal Francoz Aurélie-Antoine de Tounan. Uspelo mu je celo voditi uradno vojno s Čilom, v kateri pa so bili Araucani poraženi.

3. način: Peter III je Rusiji vladal le šest mesecev – zaradi tega so ga ubili palačni udar, ki ga je vodila njegova žena, bodoča cesarica Katarina II.

4. način: Janez Luksemburški v XIV. stoletju je bil češki kralj skoraj 20 let, vendar skoraj nikoli ni bil na Češkem. Namesto tega je potoval po Evropi in sodeloval v raznih bitkah za francoske, nato za nemške viteze.

5. način: Albanski predsednik Ahmet Zogu, ki je kasneje postal kralj te države, je preživel več kot 50 poskusov njegovega življenja. Nekoč je moral osebno ustreliti pred atentatorji in to je edini tak primer v sodobni zgodovini.

6. način: Sealand State je zapuščena vojaška ploščad Roughs Tower, ki jo je leta 1966 prevzel upokojeni major britanske vojske Paddy Roy Bates. Sealand ima svojo zastavo, grb, ustavo, kovance in poštne znamke, čeprav ga druge države še vedno ne priznavajo.

7. način: Če kraljev ni, si jih je treba izmisliti! Šved John Magnus je v 16. stoletju izumil 5 Erikov pred Erikom Zmagonosnim in 6 Karlov pred Karlom Sverkerssonom. Slavni kralj Karel XII je bil pravzaprav šele šesti.

8. način: portugalski princ Henrik Pomorščak nikoli ni odplul in je na splošno zapustil Portugalsko le na nekaj mestih. Vzdevek je dobil, ker je bil organizator številnih morskih odprav.

Metoda 9: julijska revolucija 1830 francoskega kralja Karla spodbudilo k abdikaciji, odrekanje pa je zahteval tudi od najstarejšega sina, ki je abdikacijo podpisal 20 minut za očetom. S formalnega vidika pa je teh 20 minut vladal kot Ludvik XIX.

Metoda 10: Ko so Nemci med drugo svetovno vojno okupirali Nizozemsko, Kraljeva družina je bil evakuiran v Kanado. Tam je sedanja kraljica Juliana rodila hčerko Margriet. Komora v porodnišnici, kjer je potekal porod, je bila s posebnim odlokom kanadske vlade razglašena za zunaj kanadske jurisdikcije. Navsezadnje princesa Margriet, ki je prejela kanadsko državljanstvo po rojstvu, ne bi mogla zahtevati nizozemskega prestola. V zahvalo nizozemska kraljeva družina še vedno vsako leto pošlje na tisoče čebulic tulipanov v Ottawo, kjer poteka Festival tulipanov.

Ne delaj sovražniku vsega zla, ker bo morda postal tvoj prijatelj.

Kar zadeva strategijo igre, jih je 5 ciljna sredstva, ki ga je priporočljivo skrbeti za vsakega potencialnega kralja, začenši s prvim igralnim dnem:

  • denar
  • prav do prestola
  • čast
  • odnos z gospodi

Za globalno usmerjene igralce je vodnik v bistvu končan. Preostanek je napisan za veliko večino ljudi, ki jih zanima predvsem vprašanje "kako to narediti?". Žal, večina jih verjetno ne bo razumela, zakaj je "pravica do prestola" ali "razmerje" vir. Zato je ta članek napisan v obliki zbirke posebnih nasvetov in opozoril.

Začetek poti

Prvi korak k uspehu je. Mnenja in preference so različna, a eden najbolj obetavnih in preprostih načinov začetek - ustvarite roparja s sposobnostjo zbiranja trofej = 9(!). Če želite to narediti, morate pri ustvarjanju lika odgovoriti na vprašanja v naslednjem vrstnem redu:
Skrivnostna osebnost=>te prepustil samemu sebi=>Znanstvenik(?)=>svetle razglede in vznemirjenja.
Izbiro znanstvenika opravičuje brezplačna knjiga. ( dvomljiv bonus - pribl. izd)

Alternativni odgovor je "Najemite trgovca", ki vam bo dal +2 inventarja (skladiščnik). Moja izbira pred znanstvenikom.
BOPOH

Pot roparja (Raiding & Looting) vam bo omogočila, da hitro opremite svoj lik in spremljevalce s kakovostnimi predmeti brez porabe dinarjev.

Na začetku igre je zelo pomembno pametno izbrati nasprotnike, čas in kraj boja. Poleg vojaško-merkantilnega interesa je prizadeta tudi politika odnosov z različnimi frakcijami. Ali se na prvi pogled zdi manjša težava? Samo počakajte, da se pojavijo viteške patrulje, majhne enote, sestavljene iz nekaj elitnih frakcijskih bojevnikov. In predstavljajte si, koliko lahko nasprotujete, recimo proti 5 Vitezi leva tretji igralni dan.

Čim prej pridobite spremljevalce v ekipo in izkoristite vse priložnosti ali se pridružite bitkam na strani glavnih frakcij proti mladoletnim. Če je bil vaš prispevek k bitki pomemben, boste prejeli +4 za odnose s frakcijo (-4 za manjše).

Med črpanjem vaše ekipe in kopičenjem začetni kapital izogibati se morate neodvisnim spopadom z in.
Delati morate na (mistmountain, kot jih tudi imenujejo) in tolpah različnih razbojnikov. Potem, ko se okrepite, preklopite na.

Izbira

Prej ali slej pride faza, ko se boste morali odločiti za nadaljnjo pot med tremi možnostmi:

  • ostati neodvisen
  • podpisati najemniško pogodbo
  • podati podložniško prisego

Najbolj donosna možnost s finančnega vidika je postati plačanec, ta poklic je dobro plačan. Vendar ne pozabite, da bodo vsi gradovi, mesta, ki ste jih pomagali zavzeti kot plačanec ali celo sami, šli mimo vas do kralja.

Najbolj donosna možnost s finančnega vidika je postati plačanec. Pogodba je podpisana za 30 igralnih dni, med katerimi bo kralj, ki je najel vašo ekipo, plačal solidno tedensko plačo, odvisno od velikosti in kakovosti ekipe. Ta denar je več kot dovolj ne le za vzdrževanje odreda, ampak tudi za "dobro pijačo in prigrizek."

Dobra možnost je tudi prisega zvestobe kralju, ki vam bo zagotovila zemljiško dodelitev (vas), vendar je vzdrževanje odreda v tej možnosti v celoti na vaših ramenih (davki iz vasi ne pokrivajo niti desetine stroški).
Smiselno je ostati neodvisen le, če ste zbrali pomemben odred, ki je sposoben zavzeti grad na sulico - osnovo za vaše prihodnje kraljestvo. Spet, če bo temu naklonjeno politično okolje.

Vaš prvi grad je temelj neodvisnega kraljestva

Še enkrat, skrbno izberite svoj prvi grad. Preverite odnose frakcij za vojno. Veliko lažje je zavzeti in zadržati grad, ki si ga lastita 2 strani, kot napad na citadelo z močno garnizijo, ki ni prizadeta z obleganji, poleg tega pa pripada strani, ki ne vodi sovražnosti (v tem primeru že drugi ali tretji dan na »vaš » Na grad bo prišla na obračun bolestna peščica gospodov).

Imate veliko srečo, če ste pravočasno našli mesto (!) z majhno garnizijo, saj ko zavzamete mesto, samodejno postanete lastnik najbližjih vasi (od 1 do 5). Število vasi v vsakem mestu je določeno, lahko vidite v informacijah o mestu. In vasi so vir za privabljanje lastnih gospodarjev. Za začetek bi bilo dobro, da jih razdelite svojim plemičem.

Ko zavzamete grad, ne pozabite začeti obsežne novačne kampanje prek senešala. Poskus maščevanja s strani AI ni dolg. Bodite pripravljeni, da boste po razglasitvi neodvisnosti videli vojsko 800-1000 ljudi, ki so žejni maščevanja pod obzidjem vašega "rodnega" gradu.

Odločite se za kulturo svojega kraljestva. Od te izbire bo odvisna "frakcijska" pripadnost nabornikov v vaši domeni. Možnost je 80/20 proti pridobitvi novega rekruta frakcije lastnikov. (Na primer, če ste izbrali kulturo Sarleon tako, da ste prevzeli oblast nad Ravensternom.)

Upoštevajte, da ima Pendor kot vaša naslovna kultura precej šibke ofenzivne enote. Vendar so poceni in dobri obrambni vojaki - idealni za številne garnizije. Pendor plemiški rekruti imajo največja izbira nadgraditi v viteze številnih redov. (Z drugimi besedami, vitezi Pendorja sestavljajo večino vitezov reda, vključno z vitezi mraka in zore - najmočnejši v igri).

Takoj, ko zberete trdno četo 200-300 bojevnikov srednje in najvišje ravni, lahko začnete izboljševati odnose z različnimi lordi. Najlažji način je, da jih po bitki izpustite (namesto da jih ujamete).
Ta metoda vam bo dala izkušnje, dragocen plen, ujetnike in kar je najpomembneje - ČAST. Takoj, ko presežete določeno mejo časti, se bo vaš odnos z božjimi lordi samodejno izboljšal, kar vam bo omogočilo, da jih pritegnete na svojo stran.

Ne ustvarite si preveč sovražnikov, v idealnem primeru bi se morali vojskovati na eni fronti in naj vas ne zanese plenjenje vasi, ker so to TVOJE vasi ... v prihodnosti.

Naj vas še enkrat spomnim Prophesy of Pendor 3 je težka modifikacija za napredne igralce. Če ne morete obvladati situacije, uporabite svoje možgane, da jo rešite. Kupujte plačance v gostilnah, da povečate bojno sposobnost vojske.

Opozorila

  • Pazite se samostrelov - njihovi streli so smrtonosni.
  • Pazite se sulic in sulic - njihovi udarci so smrtonosni.
  • Pazite se lokov - odmaknite se od množičnega ognja.
  • Bodite previdni pri majhnih patruljah, ki so prijazne do močnih invazivnih vojsk. To je vaba za vas, ki bo na primer omogočila Legiji groze, da se pridruži bitki in vas požre.
  • Bodite previdni pri svojih prihrankih! Napaka se lahko pojavi po 500. dnevu igranja. Priporočljivo je, da shranitve hranite na vseh razpoložljivih slotih, kot tudi nekaj varnostnih kopij v tavernah.
  • Najpomembneje pa je, da pravilno ocenite svoje prednosti pri izbiri nasprotnikov. Gospodarske vojske so skrbno uravnotežene in skoraj vsaka od njih ima edinstvene čete, ki sestavljajo pomemben del čete.
  • Pazite se kraljevih enot - lahko jim sledijo vojske plačancev (preden vstopite v bitko, preverite).

Začel prevajati eno od poglavij

Začetnikom je sprva zelo nerazumljivo, kako ustvariti svoje kraljestvo in kako ga razviti. O tem, kako se razvijati, bomo govorili v naslednjem članku, a kako hitro ustvariti in okrepiti na začetku, o tem bomo razpravljali zdaj.

In kaj torej potrebujemo? Zavzeti moramo trdnjavo in mesto. Toda najprej potrebujemo materialna baza, bomo potrebovali približno 3-4 mesece igralnega časa, da ga ustvarimo, kako zaslužiti je opisano v . Do tega trenutka bi morali imeti delavnice v vseh mestih, kasneje boste razumeli, zakaj. Tudi do tega trenutka morate biti sposobni voziti vsaj 80 vojakov, sicer vas bodo med obleganjem zasuli z mesom. In tako so minili 3-4 meseci, imaš delavnice v vseh mestih in v žepu 30-50k dinarjev. Takoj se pojavi nov problem. Kje dobiti vojsko, elitno in ne kakršno koli žlindro, sicer ne bo smisla oblegati. Črpati moramo težko konjenico, po možnosti svadske viteze, in ne pehote, ne priporočam črpanja konjenice Kerigit in Vegir, niso vedno s ščiti in to je idealna tarča za lok ali samostrel.

Za začetek gremo najeti približno 30 rekrutov in jih gremo zamahniti na roparje, za začetek na alpiniste ali tundra bandite, takoj ko se napolnijo, gremo premagati morske roparje (kje iskati določeno vrsto roparjev). Če gre vse po sreči, se da iz 30 nabornikov iztisniti 20-25 vitezov, a tudi 15 ni slabo. Nato ponavljamo takšne pristope, dokler ne dobite 50-60 vitezov. To je to, ne smete se zavihteti naprej proti roparjem, s tako velikim oddelkom jih komaj dohitite. Potem gremo in najamemo vojake, pehoto ali težko konjenico v gostilnah, in kar je najpomembnejše za obleganje, da smo s ščiti. In tako je minil še en mesec, rekrutirali smo čete in smo pripravljeni zavzeti trdnjavo.

Najtežje je izbrati tarčo za ulov, da ne pridejo do vas in vam jo takoj vzamejo nazaj. Tu nam na pomoč priskoči dobra stara strategija Rimljanov – deli in vladaj.

Prva metoda.

Gledamo kdo se s kom bori, sploh če se frakcija bori na 2-3 frontah - idealna tarča. Pazimo na to, kdo izgublja, gremo oblegati in mu vzeti trdnjavo.

Drugi način.

Čakamo, da nekdo zavzame trdnjavo, saj vemo, da je sprva majhna garnizija, ki s časom raste. To je lahka tarča za vaše viteze, 50-70 ljudi v garnizonu bodo premaknili brez težav.

Po zajetju se moramo hitro utrditi. Računalnik ima takšno funkcijo, ne gleda, kdo je v garnizonu, in tudi če so v garnizonu samo naborniki, bodo takšen grad zaobšli. Hitro začnemo teči po okrožju in zbirati vse nabornike po vrsti ter jih povleči k sebi (in če obstaja modifikacija diplomacije, naj skavti hitro zberejo čete, vi pa plačance zbirate iz gostiln). V mount & blade je še ena funkcija. Prve, ki gredo v bitko, so tiste čete, ki so višje na seznamu v meniju vaše enote ali garnizije. Zato najprej postavimo elito v garnizijo in močne čete, nabornike pa postavimo navzdol. Tu pride do izraza vaš proračun in vaše delavnice postanejo resnično zlate, na račun njih pa boste lahko vzdrževali veliko garnizijo, še posebej, ker čete v garniziji prejmejo polovico manj. Tukaj lahko zbirate vojakov kolikor želite, z modom diplomacije sem imel do 2-3 tisoč vojakov, od tega je bilo 100-200 elitnih ali močnih, ostali so bili naborniki. Malo verjetno je, da si bo kdo upal napasti tako garnizijo in lahko varno razvijate svoje kraljestvo.

Mount & Blade. Age of Tournaments je igralcem ponudila nekakšen končni cilj - ustvarjanje lastnega kraljestva in razširitev njegovih meja na velikost celotne Calradie. Tehnično ni težko ustanoviti novega kraljestva, dovolj je, da zavzamete vsaj en grad in razglasite svojo suverenost celemu svetu. Vendar pa je življenje tako zgodnjega kraljestva izračunano v dnevih in celo urah.

Če želite ustvariti državo, ki bo trajala več kot en teden in bo lahko prerasla v močan imperij, se morajo priprave začeti veliko preden si nadenete krono na glavo. In danes vam želimo povedati, kako hitro preiti iz preprostega plačanca v vladarja celotne Calradie.

Začetek poti

Priprava na vstop na prestol se začne že od otroštva, beri - v času ustvarjanja lika. Prihodnji vladar mora biti najprej spreten diplomat in drugič kompetenten strateg. Zato je od štirih lastnosti za nas najpomembnejši šarm (tu - karizma), druga najpomembnejša pa inteligenca.

Od veščin bosta, kot lahko ugibate, glavni vodstveni in prepričevalni. Temu sledijo taktike, ki vam omogočajo učinkovitejšo realizacijo številčne prednosti v boju ali, nasprotno, kompenzacijo sovražnikove premoči. Lepo bi se bilo tudi učiti izobraževanje- tako pred kot po vzponu na prestol boste morali s seboj nositi množice nabornikov, zato jim dovolite, da med potjo rastejo v nivojih, kajne?

Na opombo:če ste navajeni igro začeti kot trgovec ali osamljeni borec, vas tokrat pri tem nihče ne moti. Toda potem morate še vedno prekvalificirati junaka - seveda lahko v svetu Calradia celo gladiator vlada državi, vendar se bo spektakel izkazal za bednega.

Ko ste poskrbeli za svojo izobrazbo, se lahko pridružite karavani v Vegirjevo kraljestvo. Zakaj Vegirs? Samo njihova vojska je najbolj primerna za reševanje naših prihodnjih problemov. V boju za prestol se je treba nasploh veliko boriti in zelo pogosto zavzeti in braniti predvsem gradove. Najbolj nam bo služila vztrajna vegirska pehota, skupaj z dobro namerjenimi lokostrelci.

Spretnost naprednega usposabljanja vam omogoča, da dobesedno "na poti" spremenite nabornike
v prave vojake.

Dobro uravnoteženi rodoki in "pehotni" nordi se prav tako dobro obnesejo (čeprav je slednji lahko požirek žalosti, če konjeniški polki padejo na vaše mlado kraljestvo). "Konji" Svadia, Khergitski kanat in prišleki iz Sarranidskega sultanata, ki so se jim pridružili, izginejo - vsaj do izida moda, ki bi jezdece učil plezati po stenah.

Na splošno je idealna vojska v našem primeru nordijska pehota pod krinko vegirskih lokostrelcev. Ustanovitev mednarodne vojske je polna določenih težav, vendar je vredno.

Zdaj je vaša naloga zbrati začetni kapital in sestaviti ekipo, s katero vas ni sram iti v boj. Za bodočega kralja je najprimernejša pot do ljudi skozi bojno polje. Visoka karizma in vodstvo bosta dobesedno za peni pomagala zaposliti množico rekrutov v okoliških vaseh, ki bodo številčno zdrobili sovražnika. Mrtve boste hitro nadomestili z novimi rekruti, nekaj preživelih pa bo začelo hitro rasti v vrstah. Trgovanje z vojnim plenom in ujetniki (v prihodnosti - plemiška družina) bo zagotovilo stabilen pritok sredstev.

Iščite torej razbojniške tabore, urite se na v njih "rojenih" razbojnikih, nato počasi preidite na lov na sovražne gospodarje in ob prvi priložnosti vstopite v kraljevo službo in začnite sodelovati v vojaških akcijah. Takoj, ko napad na meščanski grad ne bo več nerešljiv problem, bo čas za aktivne priprave na upor.

Na robu upora

Vsak od satelitov se domisli svojih načinov agitiranja za vašo vladavino. Včasih zelo izvirno.

"Zakaj ne bi takoj zavzeli gradu in ustanovili svojega kraljestva, če že imamo moč?" - vprašate. Odgovorim: takoj ko se uveljavite na nekem ozemlju, bodo k vam takoj prišli do zob oboroženi gostje. Vsaj lastniki zemljišča, ki ste ga razglasili za svojega. Praviloma - še en ali dva soseda, ki jima laska lahek plen.

Zato je treba pred dvigom upora zbrati dovolj sredstev, da bodo kasneje branili svojo pravico do obstoja. In ne gre za denar in ne za vojsko. Proti pravemu kraljestvu še vedno ne morete stati. Ključ do obstoja vsake mlade države je ugled njenega vladarja. Od nje je odvisno, kako naklonjeni vam bodo sosedje.

Ta vir sam je treh vrst. Prva je vaša raven slave. Tukaj od Mount & Blade. Herojeva zgodba se ni spremenila. Drugi je indikator »Pravica do vladanja«, novost turnirske dobe. Kot pove že ime, določa, kako legitimen drugi lordi in kralji menijo, da obstaja vaše kraljestvo. Preprosto povedano, nižja kot je, slabši je odnos do vas in pogosteje je vaša država napadena.

Lord Falzevor izraža nezadovoljstvo nad obstoječim sistemom, vendar nam še ne zaupa dovolj, da bi se odločili za odkrit upor.

Obstaja samo en način, da zahtevate svoje pravice do prestola - pošljite enega od likov, ki so se vam pridružili, da se bori za vašo skromno osebo (za to morate v pogovoru z njim omeniti, da želite postati kralj). Čez nekaj časa (do tri tedne) se bo vaš privrženec vrnil in s seboj prinesel +3 na desno, da vlada.

Ki je, mimogrede, zelo majhna. Če želite vsaj prvič mirno sedeti na prestolu, morate kazalnik pravice do vladanja spraviti vsaj na 50. Če vas zelo srbi, lahko tudi manj, a na začetku pod 30. upora - gotova smrt. "Zamahnite pravice" potem bo prepozno. Zato je bolje že od samega začetka igre zaposliti vse razpoložljive like iz gostiln in jih poslati, da vodijo PR kampanjo. Ni vam treba skrbeti za njuno osebno združljivost, še vedno se ne bosta videla.

Na opombo:če se je junak pravkar vrnil z misije, ga ne morete ponovno poslati, da poveča vašo pravico do vladanja. Tako lahko »agitatorje«, ki so se potrudili, varno pošiljamo na vse štiri strani. Če ga potrebujete, ponovno najemite.

Končno, tretje merilo vašega ugleda je vaš odnos z lokalnimi gospodi. Še posebej je aktualno, če boste odgriznili kos ozemlja oblasti, ki ji služite ta trenutek. V tem primeru boste zagotovo imeli čas, da prej pridobite podporo preostalih fevdalcev prišel bo čas razglasiti neodvisnost. In potem lahko kralj v svoji prestolnici kriči, kolikor hoče o "izdajalskih upornikih" in "deželah prednikov" - imate resnične možnosti, da svoje sosede potegnete na svojo stran, preden se začnejo aktivne sovražnosti.

Družinske zadeve

Dobra nevesta zdaj ni samo veliko prijateljev, ampak tudi množica zvestih vas
Salov v daljni prihodnosti.

Kot je bilo zapeto v znani pesmi, se "noben kralj ne more poročiti iz ljubezni" - ​​vključno z bodočim kraljem. Zakonec bo moral izbrati ne na podlagi zunanjih podatkov, ampak glede na število sorodnikov - navsezadnje boste po poroki samodejno dobili dobre odnose z vsemi člani njene družine. Seveda ne more biti govora o kakršni koli ugrabitvi neveste - le ujemanje z vsemi formalnostmi.

Lahko pa poskusite z nasprotnim pristopom - najprej postanite kralj, potem pa si med sosedi izberite bogatejšega fevdalca in se na hitro poročite z njegovo hčerko (ali sestro - odvisno, kdo je na voljo). Trajalo bo kar nekaj časa in zlahka ga boste naredili za svojega vazala. Pogosto je na ta način vaši posesti dodano ozemlje, ki je enako celotnemu kraljestvu. Da, in preostali sorodniki zakonca bodo prej ali slej prešli na vašo stran.

En korak od prestola

Še nekaj zadetkov in na mestu nekdanja prestolnica Saranidi-
čigav sultanat bo nastal moj lastni imperij.

Svoje kraljestvo lahko ustvarite na dva načina. Prvi je napasti grad, počakati, da ga kralj da drugemu gospodarju, takoj izraziti nezadovoljstvo in »dati strankino izkaznico na mizo«. Posesti, ki jih je podelil vladar, bodo ostali za vami, preostane vam le, da izberete zastavo in sestavite bolj harmonično ime za kraljestvo (kraljestvo, kneževina, emirat, kanat - po potrebi podčrtajte).

Tukaj so tudi alternativni način odcepiti s svojo zemljo. V svojem gradu pustiš enega vojaka, nato pa obvestiš kralja o zavrnitvi prisege. Takoj oropajte najbližjo karavano ali kmete, pridobite negativne odnose z nekoč domačim kraljestvom in hitro skočite na napad na zapuščeni grad. Sploh vam ni treba plezati po stenah - osamljeni branilec kapitulira brez boja.

Druga možnost: prostovoljno napisati odstopno izjavo, izgubiti vse imetje in šele nato kot prosti strelec zavzeti primeren grad. Med igralci je prva možnost bolj priljubljena, saj vam omogoča, da začnete vladati na ozemlju, ki je že opremljeno z lastnimi rokami. Vendar se v resnici ta pot upravičuje le, če je vaš grad dobro lociran ali če vam je uspelo pridobiti precejšnje ozemlje.

Metoda številka dve pa daje širok prostor za premikanje. Vsaj začetni teritorij lahko izberete sami. Strinjam se, ena stvar je biti sredi do vas sovražnega kraljestva, na dosegu roke od lokalne vojske, nekaj drugega pa začeti nekje v osamljenem kotu zemljevida, kamor sovražni vojaki pridejo več dni.

Nikoli ne počni tega! Kralj ne bi smel tvegati svojega življenja v bitki, zato je bolje gledati bitko
z najbližjega hriba.

Na opombo: v idealnem primeru bi morali vnaprej izbrati kraj za kraljestvo in šele nato, izhajajoč iz odločitve, se spoprijateljiti s sosednjimi gospodi ali, nasprotno, poskušati oslabiti sosede.

Zelo dobro mesto za začetek vladavine - dežela na obrobju kraljestva, ki že bije vojno na dveh frontah (ali eni, a skrajno neuspešno). Potem vam lokalni vladar preprosto ne bo kos. Vendar je treba upoštevati, kako dolgo bojevanje. Če več kot mesec in pol, obstaja velika verjetnost, da bo prizadeta stran hitro sklenila premirje in se obrnila na vas.

Seveda se nihče ne trudi, da bi sam oslabil prihodnjo žrtev, medtem ko je še vedno v službi katerega koli suverena. Če imate dovolj potrpljenja, lahko to pot pripeljete do skrajnosti. In sicer zagotoviti, da od sosednjega kraljestva ostane le ena prestolnica. Po tem lahko varno odstopite in zavzamete zadnjo trdnjavo z nevihto.

Mimogrede, to ne bo tako enostavno, saj bodo sovražni gospodarji tam kot sled v sodu. Najprej bomo morali teči in jih ujeti enega za drugim. Toda potem, ker ne bo nikogar, ki bi zahteval zakonske pravice do te zemlje, boste dolgo časa ostali sami. Minus - pri roki bo močan imperij, ustvarjen z vašim lastnim delom. Kaj pa s sosednjimi državami, je vprašanje za naslednje poglavje.

Prvi koraki mladega kralja

Majhna, a izkušena pehota-
ny odred je sposoben odbiti napad sovražnika z ustreznim
moč nošenja ena do osem.

Torej, prva stopnja na poti do svetovne prevlade je bila prehojena. Če niste preveč leni, da bi si ustvarili dober ugled in pravilno izbrali kraj za svoje kraljestvo, vas v prvih nekaj dneh ne bodo vprašali s prestola (če imate še vedno prašiče - glejte stransko vrstico Shranite situacijo). Ko se bo vse skupaj umirilo, se boste soočili z nalogo, da svoj uspeh utrdite in nadgradite.

Najprej nadaljujemo s krepitvijo diplomatskega statusa države. Liki, ki so prej potovali po Calradii in vas hvalili, so zdaj poslani vladarjem drugih kraljestev kot uradni veleposlaniki. kako več ljudi prizna našo neodvisnost, večja bo pravica do vladanja in mirnejše življenje.

Hkrati pa začnemo dodajati svojemu premoženju vse, kar slabo leži. In kategorija slabega položaja v "dobi turnirjev" vključuje dve vrsti zemljišč. Prvič, obrobja kraljestev, ki so že zapletena v spopad z drugimi državami. Polnopravne vojne še ne boste obvladali, a če ima sovražnik dovolj težav brez vas, mu boste lahko odgriznili košček ali dva. Na splošno to pravilo velja na kateri koli stopnji igre - od vseh možnih nasprotnikov vedno izberite najšibkejšega.

Na opombo: iz takšne situacije lahko izvlečete tudi dobre diplomatske prednosti, najprej se podpišete kot zavezniki obeh napadalnih držav, nato pa ponudite mir tisti, ki je bila podvržena vaši agresiji. Posledično se bodo odnosi z vsemi tremi izboljšali.

Drugi način za razširitev ozemlja je, da na svojo stran privabijo "nihajoče" lorde (tiste, ki imajo negativen odnos z vodjo frakcije). Nekateri bodo sami prišli k vam v prestolnico, da bi vstopili v službo. Res je, da med njimi le redko naletimo na bogate fevdalce, je pa veliko ljubiteljev, ki menjajo gospodarje kot rokavice. Lahko jih vzamete, vendar ne računajte na bogat ulov.

Večje je vaše kraljestvo
v, bolj je Mount & Blade podoben totalna vojna.

Veliko bolj učinkovita je kampanja med nezadovoljnimi lordi. Da ne boste zaman nadlegovali vseh z uporniškimi govori, redno pošiljajte svoje like na vohunske misije (na primer tiste, ki niso zaposleni kot diplomati). Zahvaljujoč njim boste vedno vedeli, kateri od fevdalcev je pripravljen spremeniti državljanstvo.

Res je, tudi nezadovoljnega gospoda ni tako enostavno zvabiti. Najprej morate biti zelo dobri odnosi, vsaj +25, sicer bo lord sploh nočel govoriti o tako občutljivi temi, kot je izdaja. Drugič, pomembno je, da je sogovornik vaš sosed, sicer bo godrnjal, da ga, češ, ne boste mogli zaščititi. V pogovoru z njim morate pravilno uganiti argument v svojo korist (ali ga pobrati s Shrani / Naloži).

Tudi na lorde ne morete pritiskati - skoraj nihče se takoj ne strinja s prehodom, a če potencialnemu vazalu daste teden ali dva za razmislek, se bodo možnosti za pozitiven odziv opazno povečale. Čeprav na koncu vse odloči razvpita pravica do prestola - s kazalnikom več kot 80, lahko le geografski dejavnik postane resna ovira.

Na opombo: ločen pogovor - gospodje brez zemlje. Enostavno jih je privabiti na svojo stran, dovolj je, da takšni osebi obljubite, da se boste oblekli, in vaš je za vedno. Toda zakaj, če potrebujete zemljo in ne lastnikov zanjo? Takšne gospode je smiselno poklicati le med vojaškimi akcijami, ko je v vaših rokah eden ali več gradov brez lastništva.

Diplomatski razvoj je glavni način širitve v zgodnjih fazah razvoja. Toda bodite pripravljeni, da se bo vaš način žepljenja tujih dežel prej ali slej udomačil in boste pretepeni - kakšnemu kralju bo všeč, da mu lovite vazale? Mimogrede, kot kaže praksa, se kralji bolj mirno odzivajo na izgubo pridobljenih zemljišč kot tistih, ki so jim prvotno pripadale.

Reševanje situacije

V boj prihajajo tudi sovražniki v "valovih" - najprej konjenica, sledijo ji pehota in lokostrelci.

Ko gre za vojno z nadrejenimi sovražnimi silami (in vladar začetnik ne počne drugače), se je treba spomniti napake, ki jo sovražni poveljniki vedno ponavljajo - vsak gospodar se premika sam, zaradi česar je vojska potegnjena v vrsto, majhna oddelki tečejo naprej, veliki pa zadaj. Tako lahko razbijete sovražne čete na dele in se po potrebi umaknete po okrepitve.

Če je situacija popolnoma zapletena in napredujočega sovražnika ni mogoče ustaviti na noben način, je bolje, da ne čakate na neizogiben konec in se prodate z drobovino katere koli frakcije. Neodvisnost bodo izgubili, vendar vas bodo z veliko verjetnostjo pustili za sabo in vam bodo dežele ostale. In svojo neodvisnost lahko ponovno pridobite v vsakem primernem trenutku.

Na poti do zmage

Sovražne "leteče" enote hitro tečejo k osi
du grad s posadko 10-15 ljudi. Ostaja samo še
ti izza vogala in vse pobiti.

Ko sem izvedel, kje se zbirajo čete sultanata, sem presenetil sovražnika - polovica vojske se je šele približevala, drugo pa so moje čete že uničile.

Kraljevina, ki se je že začela uspešno širiti na račun sosedov, se sooča z dvema resnima težavama – finančno krizo in varovanjem lastnih meja. Davki, ki jih poberete od svojega premoženja, običajno komaj zadoščajo za vzdrževanje vedno večje vojske. Toda nasprotniki so zelo spretni pri uporabi gverilske taktike, saj izvajajo nenehne napade na vaše vasi. Opustošena vas ne bo kmalu mogla prinašati normalnega dohodka.

Poleg tega se z rastjo kraljestva povečuje postavka izdatkov, imenovana »neučinkovita obdavčitev«, ki lahko v kritičnih primerih požre dve tretjini prejetih sredstev. Rezultat vsega tega so tedenske izgube, ki včasih presegajo deset tisoč goldinarjev. Majhno kraljestvo načeloma lahko obstaja s trgovino, med vojno pa je težko poslovati. Poleg tega je kralj, ki teka po trgih s svežnji posušenih rib, depresiven prizor.

Oba problema sta rešena preprosto - morate aktivno razdeliti gradove za uporabo vazalov. V idealnem primeru bi morala imeti vsaka trdnjava svojega gospodarja. Svojih je premalo - pokličite brez zemlje od zunaj. Ne bi pa svetoval ustvarjanja fevdalcev iz likov, ki so se vam pridružili. Da bi spremljevalec postal inteligenten poveljnik z močno vojsko, mora doseči vsaj petnajsto stopnjo in biti razvit na enak način kot vaš junak. To pomeni, da morate od samega začetka igre pripraviti vazala iz njega.

To je zanimivo: iz nekega razloga lordski liki raje vzamejo rojake v vojsko. Zato ne bodite presenečeni, če bo kateri od lordov nenadoma skočil po rekrute na drugi konec zemljevida.

Na koncu igre se začnejo gradovi
vem, da mrgoli z gospodi različne narodnosti- predmeti -
s tvojimi močmi smo osvojili.

Aktivna porazdelitev vazalov po posestvih pomaga zmanjšati stroške neučinkovitega pobiranja davkov. Poleg tega so garnizije v trdnjavah odstranjene iz vašega stanja - od zdaj naprej jih plačujejo lastniki gradov in kje bodo dobili denar za to, ni več vaša skrb. Nazadnje je mogoče poslati številne odrede, da patruljirajo na mejah - seveda se ne bodo mogli spopasti s popolno invazijo, toda tisti, ki želijo brskati po kmečkih hlevih, jih lahko prestrašijo.

Ne bojte se, da se bodo odnosi s fevdalno gospodo poslabšali vsakič, ko boste grad podarili komu drugemu (gospodje so še posebej besni, če iz lika skromnega porekla naredite polnopravne vazale). Bolje je imeti veliko nezadovoljnih vazalov kot enega ali dva srečna. Da preprečite izdajo, lahko v prestolnici redno prirejate praznike z obvezno udeležbo vseh gospodov.



Na splošno je to vse. Glavna stvar je, da če vas sprva niso zdrobili in vam je bilo dovoljeno vzpostaviti širitev, potem vas pozneje ne bodo ustavili. Z malo potrpljenja bo Calradia pri vaših nogah.

Mount blade: kako postati kralj?

Mount Blade - Računalniška igra v srednjeveškem stilu. Tukaj lahko jahate in se borite na konju, osvajate gradove in celo postanete kralji. Mnogi igralci sanjajo, da bi bili na čelu gradu, vendar vsi ne vedo, kako postati kralj v Mount Blade.

Preobrazba v kralja

Obstaja več načinov, kako postati kralj.

1. način - zavzetje trdnjave

Če želite postati kralj v igri, potem morate slediti nekaj korakom, tako da odprete konzolo za nadzor znakov:

  1. Odpoved prisegi. Če želite postati vladar, se morate prostovoljno odpovedati prisegi, ki ste jo dali svojemu vladarju.
  2. Pravice do prestola. Za pridobitev statusa kralja morate imeti več kot 30 pravic do prestola. Pravice lahko pridobite tako, da svoje partnerje pošljete na različne dežele da bi prepričal lokalno prebivalstvo, da si kralj.
  3. Izbira nasprotnika. Izberite najšibkejše nasprotnike, ki vam bodo omogočili, da hitro zavzamete njihove dežele in pridobite želeni prestol. Zajemite čim več zemlje. To se naredi tako, da gredo njihove točke zaupanja v rdeče. Po tem vam ne bo težko odvzeti zemlje. Tako boste prejeli veliko število točke in izkušnje.
  4. Svetovalec. Enako pomembno je imenovanje svetovalca, ki bo vodil vse vaše zadeve. Tega junaka lahko izberete med svojimi zavezniki.
  5. Ime kraljestva. Prav tako ne pozabi izmisliti imena za svoje novo kraljestvo.
  6. Vazali. Da bi se vaša država okrepila, morate pridobiti podporo več vazalov (več jih je, bolje je). večina najboljša možnost je pogajanje z vazali, ki napadejo vaš grad. Obljubite jim zlato ali kaj podobnega.

2. način - poroka

Če ne želite nikogar napadati, lahko greste v drugo smer. Morate najti kraljevo hčer in se poročiti z njo. Tako boste samodejno postali kralj.

Če želite to narediti, morate ugotoviti, kje živi princesa: pojdite v gostilne in komunicirajte z lokalni prebivalci. Poleg tega se naučite pesmico - da bo imela princesa dobro mnenje o vas.

Ne boste je mogli srečati kar tako, to je mogoče le na počitnicah. Ko srečate gospo, bo v njenem mestu napis: "Obiščite gospo", vendar to ne pomeni, da boste takoj prišli do nje. Srečali se boste z varuško, ki vam bo namignila, da princesi dvori še en gospod. Izzvati ga morate na dvoboj. Šele takrat boš lahko spoznal kraljevo hčer.

Metoda 3 - Lastnost Pendorja

Poleg tega lahko uporabite mod Property of Pendor (povezava za prenos - rusmnb.ru), zberete vojsko in zavzamete državo. Omeniti velja, da ta mod popolnoma spremeni igranje. Primeren je za bolj napredne igralce.

Z namestitvijo tega moda boste ustvarili svojega junaka, nato svojo državo in se iz preprostega plačanca spremenili v kralja.

Omeniti velja, da je ta metoda podobna prvi, vendar se med igro odpirajo nove priložnosti.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: