Pregled igre Call of Duty: Advanced Warfare. Slabo, dobro, spektakularno

Kar je uspešno pozabil. Le najbolj predanemu oboževalcu franšize se v glavi ne bi pomešale vse epizode, tako da bi za seboj v spominu pustil le nekaj živih prepoznavnih prizorov. Lani je bil vojaški pes, predlani scenarij od Goyerja, predlani ... Verjetno tudi fantje iz . Ni čudno, da je k nam prišel nov fant.

Tokrat na čelu, v preteklosti se jim je uspelo odlikovati z enim najbolj nepozabnih delov serije, Modern Warfare 3. Kaj novega je razvojna ekipa pripravila za tiste igričarje, ki jim sprememba ene besede v naslovu ne pride v poštev radikalen premislek o Call of Duty? Eksoskeleti. S to besedo na ustih je scenarist podrl vrata založnikove pisarne, sam pa ni bil na izgubi in pokličimo oskarjevca Kevina Spaceyja, da mu pomaga upravljati večmilijonske proračune.

Tekoči trak Iron-Mana. Torej, 2054. Dva pogumna fanta se zapleteta v korejsko zaplet, med katerim eden od njiju izgubi roko, manj srečni pa življenje. To je lahko uganiti nadaljnjo zgodovino bo dostavljeno skozi usta preživelega, preprosto ameriški vojak Jack Mitchell. Prav on bo moral po naključju rešiti svet, kot zahteva naslov igre. In varčevati bodo morali prav do leta 1961, tako da se bo igralec neizogibno srečal s celotnim šopkom scenarijev pogumne zahodne vojaške streljačine: gramofoni, petarde, rakete, ptice, nasploh vse, kar imajo Američani in mlajši igralci tako radi. šolska doba. Najbolj izviren prizor na svetu, ki drži padajočega človeka za roko, je tukaj na splošno predstavljen kot vrhunec vsega sijaja zapleta.

Ni zaman, da se dogajanje odvija v prihodnosti, saj je v igri popolnoma nov izdelek v seriji. Očitno si Sledgehammer pred spanjem ni dovolj pogosto ponavljal teh besed, saj se je na koncu izkazalo, da je zaplet Call of Duty popolnoma enak, kot je bil vsa leta prej. Čudežne zmožnosti eksoskeletov, kot so plazenje po steni, dvojni skoki in kavlji, nikakor ne vplivajo na igranje virtualne strelske galerije in služijo le kot način za premikanje iz enega tunela v drugega. Edina stvar, pri kateri sem bila zelo uspešna, je bila Napredno bojevanje – to je v vizualni komponenti. Tudi visoko zmogljiva strojna oprema bo pridno brbotala in prikazovala izjemno lepoto akcijskega prizora, s tako osupljivo grafično predstavitvijo pa ne morete niti biti pozorni na dejstvo, da se je vse to že zgodilo.

Prihodnost Kolde je končno prispela. Nekaj ​​stvari okrasi standardno virtualno strelišče razen taktičnih granat. Nekateri nosijo naboj EMP, nekateri označijo vse žive tarče v območju delovanja, nakar jih je mogoče varno obdariti s svincem skozi zidove. Med misijami so video posnetki neprekosljive kakovosti in možnost nadgradnje eksoskeleta. Zmanjšajte čas ponovnega polnjenja ali povečajte zmogljivost granat - kakšen sodoben projekt je to in celo brez možnosti nadgradnje za pošteno zaslužene fragove?


Call of Duty 11.0

Toda prisotnost popolnoma kovinskega okostja je vplivala na večigralstvo. Za pravoverne nima smisla zgrabiti steklenico baldrijana: še vedno je isti kaos z respawns neposredno v sovražnikovem taboru in s plavutmi, vrženimi nazaj od nekaj krogel v peto. Toda z dvojnim skokom je kaos postal še dvakrat bolj zmeden! Kot mušice, ki so se zgrinjale na svetilko, zdaj v vseh treh dimenzijah divja krdelo igralcev, kar seveda ni niti približno taktika ali strategija. Nominalno je ideja združiti več igralcev Klic dolžnosti Z gibalnimi triki stare šole strelcev obljublja le še večjo zabavo, nizka dinamika teka s hitrim dvojnim skokom in bočnim zaletom pa se med seboj slabo kombinirata, zato rezultat ni tako velik. eklektika kot oksimoron. Če k temu dodamo nenehne zračne napade, radijske motnje in vidnost ciljev skozi zidove, se ne zdi veliko.

Nova generacija virtualne strelske galerije. Med znanimi načini omrežja je tudi nekaj relativno novih: komunikacijska postaja in impulz. V prvem morajo nasprotne ekipe ujeti dron, ki se nahaja na sredini zemljevida, in ga odnesti v nasprotnikovo bazo. Nekaj ​​med klasičnim CTF in ameriškim nogometom. Drugi način, impulz, je koridor petih zastavic, ki so postavljene zaporedoma. Tisti, ki je ujel vse, je super fant, toda nadzor nad naslednjim lahko prevzamete šele, ko prebarvate prejšnjega. Nenehen odpor je podoben vlečenju vrvi in ​​lahko glede na lokalni vzorec vojaške taktike traja zelo, zelo dolgo. Oziroma njegova odsotnost.


Tretji način, kooperativni, ni nič drugega kot soočenje z napredujočimi valovi sovražnikov na enem od izbranih zemljevidov. Za več odbitih napadov vam dajo možnost, da nadgradite svojo opremo, sprva lahko, težko ali srednjo. Vsak val je nekaj posebnega: psi, leteči droni, plačanci v eksoskeletih – ne bo vam dolgčas. Da bi štirim igralcem preprečili, da bi otrple noge, medtem ko stojijo v utrjenih utrdbah, sistem občasno izda naloge, kot je deaktiviranje bomb ali odstranjevanje zlonamernega signala. Izvirnost lokalnega kooperativnega načina ne dosega niti zombijev niti še posebej vesoljcev, zato lahko popestri večere le zaradi navdušenja in predanosti oboževalcev serije.

Kakorkoli, Call of Duty: Advanced Warfare– dotrajani Call of Duty, ki je bil deležen malenkostne prenove. Malo bolj tehnično, malo bolj moderno Modern Warfare, malo lepša. Za nekatere je to stagnacija, za druge zvestoba kanonom serije, tako da je na koncu ortodoksnost enoceličnega igranja hkrati dobra in slaba. In pacientova končna diagnoza sovpada z vnosom v ambulantno kartico Wolfenstein: New Order ni mojstrovina, vendar je vredno časa, porabljenega zase.

Call of Duty izide vsako leto, zato je veliko igralcev navajenih nanj in ne posvečajo pozornosti, saj verjamejo, da ne bodo videli nič novega. Vendar pa izhod bo naredil konec krikom skeptikov, saj se je igra izkazala za precej zanimivo in z opazno izboljšano grafiko.

Pregledali smo glavne novosti projekta, ki jih je veliko, zato se bomo zdaj osredotočili na končni rezultat. Takoj je jasno, da so imele Sledgehammer Games tri leta za razvoj svojega projekta in izkušnje s prenosom iger in bivši zaposleništevilni znani studii so omogočili visoko kakovost. Advanced Warfare ni običajen Call of Duty, ampak nekaj novega iz tistega časa Black Ops beseda v seriji.

Ukradeni bojevniki

Že nekaj tekem v multiplayerju nam omogoča sklepati, da je prvi napovednik Advanced Warfare je dal popoln predogled tega, kar bomo videli v igri - imamo standardne načine in funkcije Call of Duty v kombinaciji s futurističnim orožjem iz Crysis in jetpacki iz Titanfall. Kako uspešna je lahko ta formula?

Njegovo konsistentnost dokazuje pravilen izbor koeficientov (točke zgoraj), pa tudi različne spremenljivke - eksoskeleti, laserske puške, roboti, droni in mnogi drugi majhne stvari, zaradi česar je igranje boljše.

Splošni občutek večigralstva je, da je postal manj varen in predvidljiv, kar v kombinaciji z bliskovitim gibanjem ne daje občutka večvrednosti niti izkušenih igralcev. Če ste prej lahko nadzorovali glavne izhodne točke sovražnikov, zdaj prihajajo iz vseh razpok, tradicionalne obrambne in napadalne sheme ne delujejo, taktične prednosti, ki jih zagotavlja oprema, igrajo pomembno vlogo, zato morate razmišljati vnaprej.

Moški in ženski liki so prilagodljivi ne samo po videzu, ampak tudi po značilnostih. Sledgehammer Games vrača sistem Pick 10 iz Black Ops je v obliki Pick 13, kar pomeni, da lahko izberete orožje, ugodnosti in udarne bonuse, kot želite. Žetone za izboljšanje igranja, orožja, streliva, pakete za prilagajanje likov in še veliko več lahko kupite s točkami izkušenj.

Na primer, lahko kupite razširitev, ki vam omogoča, da nosite svoje primarno orožje v sekundarni reži, vendar boste zanjo plačali ogromno točk, ki jih lahko porabite za dve kul pištoli. Za vse moraš plačati in več ko kupiš, višje so cene.

Zainteresirani se lahko vključijo v sodelovanje in poskušajo ubraniti čim več valov računalniških sovražnikov. Dogajanje se odvija na istih zemljevidih ​​za več igralcev kot v običajnem spletnem načinu, točke pa gredo v skupni hranilnik, torej s prvim igranjem v zadružni igri se boste brez izgube časa in živcev dvignili za spletne bitke. No, če želite samo preizkusiti režo z vojakom, lahko zaženete testno areno, ki vam bo omogočila vajo in ugotovite vse prednosti in slabosti novega orožja.

Sponzor recenzije: podjetje Atlas

Svet, ki so si ga zamislili scenaristi, lahko imenujemo verjetna prihodnost, a ko napredujete, se bodo o določenih točkah nenehno pojavljala vprašanja. Na primer, oprema - tanki na štirih ločenih gosenicah s profilom velikosti BelAZ in ogromni roboti želve - je vsa dobra za zatiranje Papuancev s sulicami nekje v Afriki.

V bitki s pravim sovražnikom so prelahka tarča za rakete in MANPADS. Leteči motocikli so prehrupni, slišiš jih pol kilometra daleč, glavni junaki pa jih zagotovo uporabljajo za hitro gibanje in, logično, morajo skriti svojo prisotnost v sektorju.

Če ne boste pozorni na takšne trenutke in splošno arkadno naravo dogajanja, potem način za enega igralca Advanced Warfare bo še vedno spominjala na strelišče. Težava z igranjem je preprosta - ni občutka ekskluzivnosti in epskosti dogajanja, kot so nam ga poskušali prikazati v napovednikih.

Glavni lik je izjemno kul za ta svet in malokdo se mu lahko enakovredno upre, triki, kot sta orbitalno obstreljevanje ali suborbitalni padec pristajalne kapsule, pa so predstavljeni kot običajni. Ni več strateški element odvračanja, od katerega je odvisno razmerje moči na planetu.

Skoči naprej

Po branju ocene Call of Duty: Advanced Warfare, nekateri morda mislijo, da imamo skoraj popolno igro. Ne, to je daleč od resnice. Na koncu zaplet odkrito zdrsne v navadno strelsko galerijo, potek dogodkov pa bo povzročil veliko kritik izbirčnih kritikov.

V igri za več igralcev obstajajo številne zelo kontroverzne igralne odločitve, kot so osvetljene granate, nekatere vrste orožja in enotne funkcije so pravi »imbo«, omrežni načini pa ne bodo všeč vsem - navsezadnje so to nekoliko posodobljeni priljubljeni načini prejšnjih iger v seriji.

Ampak še vedno splošno ozadje je tako, da Advanced Warfare izstopa med drugimi igrami Call of Duty, zato si lahko mirno ogledate ta projekt! Če upoštevamo vse vidike igre v primerjavi s tekmeci, npr Battlefield 4, potem bo zamisel Sledgehammer Games še vedno slabša od njih.

Prejšnji teden je izšlo nadaljevanje vsakoletne streljačine Call of Duty, ljubljene in osovražene hkrati veliko število igričarji. Activisionov "tekoči trak" je tokrat pritegnil pozornost s Kevinom Spaceyjem, Troyem Bakerjem in sumom na nov motor. Srečati - Napredno bojevanje.

Kampanja

"Niso krive sestavine, če kuhar ne zna kuhati."
Frank Underwood (lik Kevina Spaceyja v Hiši iz kart)

»Imeli smo tri leta razvoja, dva neverjetna igralca, več Batmanovih kavljev, sliko, napol polno naslednje generacije, in celo morje pisanih eksoskeletov, dronov in oprijemljivih rokavic. In prišli smo do trivialnega in dolgočasnega zapleta, ki se včasih poskuša dotakniti igralca z navidezno dramo.« Žal, takšno delo scenaristov praktično izniči velikanska prizadevanja Igre Sledgehammer, o čemer bomo razpravljali malo kasneje.

Najšibkejši element singla pripoveduje zgodbo o sredini 21. stoletja, ki jo je zaznamoval boj zasebne vojaške korporacije ATLAS proti zlu v obliki Čečenski teroristi. Kasneje bomo seznanjeni s posledicami tega konflikta. Tokrat je samo en protagonist, ime mu je Jack Mitchell, je invalidni marinec, rekrutiran za službo v najboljši ekipi ATLAS-a prek zvez, liku pa glas posoja neprimerljiv Troy Baker(Bezrukov igralniške industrije - glas junakov BioShock Infinite, Zadnji izmed nas,Far Cry 4, zloglasno: Drugi sin in itd.. ). In to je največ zanimiv podatek o njem. Delo scenaristov ni mogoče imenovati povsem slabo, saj sta v Advanced Warfare poleg glavnega junaka še dva nepozabna lika. Eden od njih, antagonist Jonathan Irons, režiser ATLAS-a, je znan po tem, da ga igra Kevin Spacey. Igra odlično, a ne Ironsa, ampak Underwooda. Drugi lik je protagonistov kolega Gideon. Nepozaben je že zato, ker je v tretji posodil glas glavnemu junaku Battlefield in to skoraj ves čas spremlja protagonista. Čakaj, torej se izkaže, da si pisci zaslužijo le slednje?

Sledgehammer Games so poskušali nadomestiti povprečen zaplet z raznolikim igranjem. Na primer, v šestih urah igranja bomo imeli čas za vožnjo z zračnim kolesom po ruševinah Detroita, vožnjo s tankom v Bolgariji, služenje kazni, infiltracijo najboljše tradicije prikrita akcija v graščini slabega človeka, potapljanje brez klobuka v ledeno luknjo na Antarktiki in streljanje z drona v Grčiji. Slednji je, mimogrede, dobra alternativa ostrostrelskim misijam.

Razvijalci so poskušali oživiti ravni. Na mnogih lokacijah se v ozadju dogaja nekakšna akcija, na primer s “stranskim vidom” v eni misiji lahko vidite urjenje borcev ATLAS, v drugi vrsti v bregovih, v tretji prometno avtocesto itd. Ko že govorimo o avtocesti: na drugem nivoju boste morali dvakrat prečkati cesto, ne da bi vas povozili. Novost, ki se nekoliko spreminja, so tudi premične ovire proces igre. Na nekaterih lokacijah vas bodo motili kontejnerji, trupla v vakuumu in različni mehanizmi. Igra ima zdaj več nivojev - možnost dokončanja misije "na različnih nadstropjih".

Med zanimivimi pripomočki je poleg Batmanove kljuke univerzalna granata z načini "normal", "sensor", "emy" in "stun". Navadna granata ni tako običajna - med letom je usmerjena proti sovražniku, kar je priročno. Senzor poudari sovražnike, EMP onemogoči drone in težko pehoto, omamljanje ne naredi ničesar. In medtem ko preklapljate med načini, vas lahko ubijejo.

Igra navdušuje s spektaklom dogajanja. CoD je končno pridobil grafiko, ki je blizu naslednje generacije, in spodoben zvok. Grafika in zvok na referenčni ravni Battlefield, seveda jim ni kos, a razlika v primerjavi s prejšnjimi deli je opazna. Slika Advanced Warfare lahko zadovolji dušo esteta, še posebej v izrezanih prizorih. Razkošna osvetlitev, dobri detajli, vrtinčasto listje in padajoči prah si zaslužijo omembo.

Prvič v seriji so bili uporabljeni videoposnetki CGI. Pohvalijo se lahko z dobro produkcijo za leto 2014 in kakovostno režijo. Mimogrede, raven odrske produkcije na igralnem motorju ni nič slabša.

Igre Sledgehammer Games niso le ponovno oglasile granato prvič po 11 letih, ampak so tudi uspele narediti eksplozije na splošno verjetne. Skupaj s tresenjem zaslona v trenutku eksplozije pridušen zvok detonacije bombe ustvari učinek poglobitve, ki sprva vodi celo v ekstazo.

Pred izidom Ghosts je serija slovela po košer zvočnem posnetku, ki so ga ustvarili geniji, kot je Hans Zimmer, Trent Reznor, Jack Wall in Brian Tyler. Tokrat smo poskrbeli za glasbeno spremljavo Harry Gregson-Williams, avtor serije Metal Gear Solid, in ekipa Audiomachine. Grenko je priznati, a tokrat smo bili spet nahranjeni s sprejemljivo glasbo, ki ni vzbujala čustev. Tudi glavne teme se ne spomni.

Ne glede na to, kako dobre in primerne so novosti, ne glede na to, kako vsestransko je igranje, se po prvih nivojih pojavi želja po opustitvi enoigralskega dela Advanced Warfare. Poskušati premagati to željo je neuporabno: v prihodnosti boste našli isto dolgočasno zgodbo, ki jo spremljajo enaki dolgočasni strelski obračuni na različnih nadstropjih in sprva smešne eksplozije. Navsezadnje je zgodba osrednji del kampanje Call of Duty. Če je nesrečen, potem tudi Kevin Spacey ne more pomagati.

Igra za več igralcev

Če posamezen del ni posebej prijeten, pa mrežni del vzbuja povsem nasprotna čustva. Fantom iz Sledgehammer Games je uspelo nemogoče: premagali so obdobje stagnacije v zgodovini franšize. Zahvaljujoč samim ekso oblekam se je igranje končno spremenilo od leta 2007 in novi CoD ima enega najboljših igralcev za več igralcev v seriji, če ne kar najboljšega.

Eksoskelet omogoča igralcu, da straši kot meh Titanfall"a. Mimogrede, to lahko storite med skakanjem. Na eksomanevre se ne navadiš takoj, a po vadbi le dan ali dva se nehaš tako pogosto zatikati v ovire. Obleke imajo ekso sposobnosti, kot so overclocking, nevidnost, ščit in povečano zdravje – precej uporabne stvari na bojišču.

Prednosti so večinoma enake + nekaj novih zaradi uvedbe eksosuitov. Prednost proti vdorom je, ko zaslon začne spominjati na začetni zaslon iz tretjega Battlefiled in aktivno posegati v igro, pač obvezna oprema.

Seznam načinov je ostal skoraj nespremenjen, dodana sta bila le »Komunikacijska postaja« in »Impulz«. Prvi spominja na "igro z žogo": s satelitskim dronom morate teči na določeno mesto in ga vreči v kroglo. V drugem morate postopoma zajemati točke na zemljevidu in jih nato braniti. Trik je v tem, da je v tem načinu samo ena prava točka.

Omrežni del ima spodobno prilagoditev. Prilagodite lahko ne le svoj emblem in igralčevo kartico, ampak tudi svoj kostum: od čevljev do ščitnikov za kolena do čelade.

Tako kot v kampanji so nekatere ravni oživele. En zemljevid razdeli na pol zaradi vulkanskega izbruha, drugo lokacijo pokrije cunami ob koncu tekme, na tretji lahko katera koli stran aktivira mobilne kupole itd. Omeniti velja, da so se vse novosti, prenesene iz dela za enega igralca, uveljavile tukaj.

Večigralstvo še vedno trpi za "večnimi ranami" serije, kot so redke, a nadležne smrti zaradi respawna, oživljanja za sovražnikom (in tudi smrti med ponovnim polnjenjem), a se hkrati želite vanj znova in znova vračati, za razliko od Titanfall"a. Poleg tega je slednji brez večnih "ran" CoD, tako da je to paradoks. Tekme Advanced Warfare je mogoče jedrnato označiti. Videti so kot košer sinteza tradicionalnega CoD"a in Quake 3 Arena s podobnostjo "Levolution" od Battlefield 4 in pametne granate.

"Domoljubje je velika norost," je nekoč zapisal Oscar Wilde. Ljubeče oči ne odražajo resnice in ni presenetljivo, da domače igre, posvečene podvigom sovjetskih in ruskih vojakov, puščajo veliko želenega. Osupljiv primer je oglaševano in surovo " ALFA: proti terorizmu" V ideološkem smislu Vojskovanje- njegovo popolno nasprotje. Težko je verjeti, da so isti ljudje delali pop RTS o ameriških junakih na Bližnjem vzhodu. Vendar pa to ni edino presenečenje. Vojskovanje je najnovejši projekt ekipe GFI Rusija (prej MiST Land-Yug). V zvezi s prestrukturiranjem, ki spremlja dolgo pričakovano združitev Russobit-M in GFI, večina zaposleni v studiu Zelenograd so ostali brez dela.

Gospod, da, gospod!

IN Savdska Arabija zgodil se je državni udar - prozahodna vlada je bila strmoglavljena, oblast je prešla na generale, ki so naklonjeni talibanom. Pentagon ni mogel zapustiti svojega zaveznika in omejeni kontingent ameriške vojske v državi je takoj vstopil v boj z uporniškimi silami, flota pa je bila povlečena v Perzijski zaliv. Glavna naloga na prvi stopnji spopada je rešiti življenje preveč samozavestnemu kralju. Če umre, bo država z večstoletno monarhično tradicijo propadla, kar je polno težav za Zahod (ne pozabite, da se je rodil in odraščal v arabskem pesku Osama bin Laden). Kralj se ne more zanašati na čete, ki so ga izdale, ameriška vojaška skupina se hitro povečuje in posledično dobimo klasično formulo »Marinci proti. teroristi."

Nepozoren pogled ne bo razločil Vojskovanje od podobno mislečih RTS všeč Skupna delovna skupina in Vojno dejanje. Na eni strani je »najboljša vojska na svetu«, oborožena z najnovejšimi inovacijami, na drugi pa neustrašni vahabiti, ki jezdijo na predpotopnih T-55 (kljub dejstvu, da je Savdska Arabija največji uvoznik ameriškega orožja). Okoli razbojnikov je narisal okvir, pokazal kurzor na sovražnika in zabava se je začela. Vendar pa so razvijalci našli ravnovesje med dvema skrajnostma: nihče ne pritiska na razvpiti "hardcore", vendar se je igra uspela izogniti številnim klišejem, ki so značilni za " Blitzkrieg"- In C&C- kloni.

Gradnja in zbiranje virov nas ne moti. Pred misijo sledi pregled osebja gasilske ekipe. Trije stolpci simbolizirajo "trgovino", "garnizon" (kjer enote, kupljene in ukradene od sovražnika, čakajo na vrsto) in pravzaprav "udarno silo" - "prostovoljce", ki sodelujejo pri trenutni nalogi. Vojna vozila verjetno ne bodo navdušili izkušenih igralcev: nespremenjeni Humveeji, Abramsi v treh modifikacijah (KAZ je nameščen na Mk.III!), neumni Strykerji, M113 in solidna zbirka helikopterjev - od trebušastega Chinooka do Apacheja in Black Hawka ." Ljubitelji eksotike bodo zadovoljni z lovljenjem trofej. Z najemom "dodatnih" tankerjev ali pilotov si lahko izposodite poškodovano ali mirno odloženo opremo in jo uporabite v prihodnjih bitkah.

Osnova je kompetentna interakcija med pehoto in tanki Vojskovanje. Zajeten Leclerc, ki se plazi po prašnih ulicah še enega brezimnega mesta, je obsojen na propad. Dovolj je nekaj strelov iz ATGM (motor rezervoarja ali glavna pištola lahko odpove, potem bo morala posadka priti ven in vse popraviti). Zelo težko je izstreliti teroriste iz šibke hiše. Če želite to narediti, ga morate bodisi popolnoma uničiti, zapravljati čas in redko strelivo, ali poklicati na pomoč nadzornike, ki bodo, ko bodo prodrli v improviziran bunker, odgnali sovražnike demokracije. Igra se ne pretvarja, da je resnična. GFI Rusija je ponudil najboljšo možnost: tukaj je pogon C&C 3, in globino Bližnji boj, in lepa slika Vojno dejanje .

Trdnjava ni močna zaradi debeline zidov, temveč zaradi poguma njenih branilcev. Težava je v tem, da lahko pogumnežem v Utahu in Oklahomi zmanjka streliva. Presenetljive so tudi črte, odgovorne za gorivo in število rezervnih delov v prtljažniku. Če se operacija zavleče, je ne boste mogli izvesti brez ogromne cisterne za gorivo in hitrih tovornjakov za oskrbo. Neskončne brezplačne ponudbe so prepovedane: nekaj M270 bo takoj izpraznilo vaše zabojnike.

Čeprav to pravilo ne vpliva na AI. Odpadniki so pripravljeni ure in ure streljati na nas z ATGM-i, medtem ko se je ameriška posadka prisiljena zadovoljiti s štirimi raketami ("pretovarjanje" v najbližji oklepni transporter). Nepošteno je, sicer pa računalnik ne bo preživel. Edino upanje zanj je, da ga zatrejo množice. Ko preučujete statistiko po koncu misije, ste nehote presenečeni nad žilavostjo čezmorskih bojevnikov: razmerje med ubitimi je 1 proti 10 - ni meja. Osebje mora biti zaščiteno. Z uničevanjem sovražnikov se borci "napumpajo", razlika med včerajšnjim rekrutom in "vojnim psom", ki diši po smodniku, pa je opazna s prostim očesom. Obstaja še en argument v prid zmanjšanju izgub: padli junaki vas poškodujejo žepe, ker Vojskovanje kaznovan za vsako truplo, prekrito z zvezdami in črtami. Pirove zmage hitro pripeljejo v slepo ulico: »starci« so na onem svetu, a zamenjave ni za kaj kupiti.

Ameriške sanje

Ukazi vrhovnega poveljstva ne blestijo z izvirnostjo. Napad, obramba, zaseda, konvoj, nočni napad ... Več logično povezanih nalog se lahko prilega enemu zemljevidu. Najprej z majhno skupino diverzantov razstrelimo skladišče artilerijskega streliva, nato zavzamemo pomemben hrib in na koncu začnemo splošno ofenzivo. Veličastne urbane bitke, ki vključujejo na desetine kosov opreme in stotine vojakov, nespodobno nalagajo računalnik in možgane - bitke za enega ali dva voda so veliko bolj dinamične. Veliko je podrejenih, nočeš izgubiti zaupanja vrednih fantov - nenehno moraš ustavljati igro, usklajevati akcije, prinašati okrepitve, nalagati "rešene" ... Neodvisnost "demokratizatorjev" je omejena. Izbirajo, kaj in koga udariti, toda skakanje v jarek, puhanje dima (na primer pred popravilom) ali razpršitev med obstreljevanjem - ne, ne.

Ampak Vojskovanje lepa. Z vidika zabave še zdaleč ni Svet v konfliktu, vendar v primerjavi z

Ni se treba vrniti k kampanji za enega igralca, ker ni alternativnega pogleda na dogodke - ducat misij za ZDA in to je to! TO Vojskovanje Na splošno se morate približati v stanju blažene nevednosti. Kdo ve, kaj lahko obljubijo razvijalci? Pred tremi leti so bila drevesa višja, trava je bila bolj zelena, v igri pa je bil poleg običajnih RTS "rubilov" še globalni način, gradnja, urjenje milice, politični prepiri ... Vse to je ostalo od vsega to je tridimenzionalni zemljevid Savdske Arabije - prikazan je na zaslonu v odmorih med podvigi. Se želite potopiti globlje v atmosfero? Odprite svoj virtualni prenosnik in preberite blog, ki ga je napisal naš nevidni junak. Opombe s sprednje strani so na svoj način ljubke in pomagajo bolje razumeti zaplet; Škoda, da avtorji teme niso razvili. Iz neznanega razloga ni tradicionalne enciklopedije orožja. Predvidevam standarden odgovor: tehnične specifikacije in pregledne članke lahko po želji najdete na internetu.

Poljubi svojo preteklost v slovo

Splošno prepričanje je, da je treba na vrhuncu kariere zapustiti šport in šovbiznis. Vojskovanje ni brez pomanjkljivosti, vendar je to vrhunec ustvarjalnosti GFI Russia. Ni dolgočasna kvazi-realistična strategija s slavnimi zelenogradskimi "ščurki" (pomanjkanje "shranjevanja" in mini zemljevida, pretirana zapletenost, neprijetne kontrole itd.), Ampak kakovosten, zanimiv in celo malo očarljiv projekt. Žal ne o "naših".

ime:
Žanr: FPS
razvijalec: Igre Sledgehammer
Založnik: Activision
Založnik v CIS: New Disk
Datum objave: 4. november 2014
Platforma: RS/ PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
Spletna stran igre: http://www.callofduty.com/advancedwarfare

In potem - prihodnost, 2060. Tokrat svet ogrožajo ameriški zasebniki vojaška četa Atlas, ki je prevzel oblast v svoje roke. V tej situaciji lahko računate samo na posebej ustvarjeno enoto "Guardians" in poročnika Jacka Mitchella, glavnega junaka igre. Tukaj je treba opozoriti, da ta prihodnost nima nič skupnega s prihodnostjo iz lanske igre Call of Duty: Ghosts. Advanced Warfare povzroči ločeno (četrto? peto? smo že izgubili štetje) vesolje Call of Duty.

Kljub temu, da je zaplet popolnoma predvidljiv (v tej recenziji se namenoma izogibamo zapletom, da vam ne pokvarimo užitka), je zanimivo spremljati dogajanje na platnu: pohvaliti velja ne le scenariste, ampak tudi scenariste. ki znajo še tako neverjetno brusnico pravilno predstaviti, ampak tudi oblikovalci . Lokacije in orožje so zasnovani z okusom in vojaška oprema prihodnosti je narejen tako kompetentno, da niti za minuto ne dvomite o njegovi realnosti.

Seveda, če lahko leteče in hodeče tanke imenujete realistični. Vprašanja se morda porajajo le glede majhnih bojnih dronov, ki raje letijo v roju, kot smrtonosne kromirane čebele, vendar razumemo, da je bilo to storjeno, da bi bil dogodek še bolj spektakularen.

Ko že govorimo o zabavi, ima vsak del Call of Duty svojo epizodo wow, o kateri se razpravlja še nekaj let po izidu igre. V Ghosts je bil orbitalni napad, ki je izbrisal mesto glavnih likov, v prvi Modern Warfare je bila to jedrska eksplozija, Modern Warfare 2 pa se vsi spominjajo po šokantni No Russian misiji z usmrtitvijo. civilisti na letališču. Advanced Warfare se glede tega žal nima s čim pohvaliti.

Eksplozija mostu Golden Gate je s tehnične strani seveda videti dobro, vendar smo to epizodo že tolikokrat videli v igrah in raznih akcijskih filmih, da smo že naveličani navdušenja nad njo. Ena od zadnjih misij igre bi lahko bila šokantna, vendar so razvijalci opazno sramežljivi in ​​prikazujejo grozote koncentracijskega taborišča Atlas.

Kar zadeva igranje, je enoigralska igra Call of Duty: Advanced Warfare ista on-rail strelska galerija, ki jo spremljajo nenehne eksplozije in obvezno "pritisni F za ...". Zdi se, da razvijalci namerno uporabljajo to tehniko, ki je že postala internetni meme. Toda tokrat je malo več namišljene svobode gibanja in sovražniki se ne pojavijo več iz niča tik pred očmi presenečenega igralca. Igrati ga je zabavno in to je glavno merilo, po katerem je treba ocenjevati Call of Duty, saj se strelec že dolgo ne pretvarja, da je resen ali realističen.

Mitchell skače po strehah avtobusov, ki drvijo po avtocesti, z golimi rokami iztrga lopute na tankovskih kupolah in pleza po stenah kot pravi Spider-Man. Včasih se igranje umakne ležernemu prikrivanju, vendar se to ne zgodi pogosto. Občasno nam je dovoljeno tudi usmerjati bojni dron ali splezati v ogromen eksoskelet, opremljen z raketometom in slavnim "vrtiljakom smrti" - pištolo Gatling. Zato obožujemo Call of Duty.

Zakaj veliko ljudi primerja večigralsko igro Call of Duty: Advanced Warfare z nedavno igro Titafall, ni jasno, ker je to v resnici čisto vodo Kriza. Eksoskeleti tukaj delujejo popolnoma enako kot nanoobleka v trilogiji Crytek: omogočajo vam, da postanete nevidni, pospešite, skočite višje kot običajno (in nato ubijete sovražnika tako, da pristanete na njegovo glavo), zadušite zvok svojih korakov, lebdite v zrak, in tako naprej.

Poleg tega so bili eksoskeleti tisti, ki so tokrat izvlekli večigralski način. Call of Duty je vedno znal zabavati igralca v igri za več igralcev, vendar se je z vsako novo ponovitvijo igre pojavilo vedno več vprašanj, ker ni bilo bistvenih razlik med spletnimi strelskimi igrami različnih delov. Pri Call of Duty: Advanced Warfare ni tako. Zahvaljujoč eksoskeletu so bitke postale bolj navpične, kar jim je dodalo dinamiko. In nove veščine, ki temeljijo na eksoskeletih, vam omogočajo tudi ustvarjanje zelo izvirnih kombinacij.

Velikost zemljevidov, žal, ni impresivna: tukaj igra ni dosegla niti lanskega Call of Duty: Ghosts, da ne omenjam kanoničnega Call of Duty: Modern Warfare 2, tako da je povprečno trajanje bitke približno osem minut. Pričakovana življenjska doba je še bolj zapletena. Če je bilo prej dovolj, da si zapomnite dve ali tri poti, po katerih bi sovražnik lahko dosegel vaš položaj, je zdaj to skoraj nemogoče zaradi večnivojske strukture zemljevidov. Sovražnik lahko pride od zgoraj, spodaj, od strani ali preprosto prileti izza sosednje stavbe, zato je sedenje v zasedi zdaj nehvaležna naloga.

Zaradi tega razloga ostrostrelske puške Zdaj so pomembni le na nekaj zemljevidih, preostali čas pa ljudje tekajo naokoli z navadnim ali futurističnim orožjem. Slednji je, tako kot ista žarkovna pištola, nekoliko težji za uporabo v primerjavi s klasičnim orožjem, vendar s pravilno uporabo se izkaže za zelo učinkovito. To je približno, seveda o hardcore borbah. V običajnem načinu, tako kot prej, sovražnik mirno prenese več udarcev v telo in nadaljuje s svojim poslom, zato postane izbira orožja bolj stvar igralčevih estetskih preferenc, saj zmogljivosti tukaj zbledijo v ozadje. Za tiste, ki niso navdušeni nad futurističnimi stroji, so dodali igro poseben način s seznami klasik, kjer vam z neba na glavo ne bodo prileteli nevidni in tihi vojaki kiborgov, ki streljajo z laserji na vse strani.

Kar se tiče načinov igre, se revolucija ni zgodila. Igra ima običajne "Team Battle", "Kill Confirmed", "Point Control" in druge dobro znane, a manj priljubljene načine. V sodelovalnih misijah si lahko odpočijete od skupinskih bitk. Kart še ni veliko, a ni skrivnost, da serija že dolgo služi denar s prodajo dodatne kartice kot DLC. Toda na prijetno noto se lahko spomnite ideje o škatlah, ki se občasno dajejo igralcu po koncu tekme. V notranjosti lahko najdete oba edinstvena kosa opreme, ki vam omogočata prilagajanje videz borec in orožje, z značilnostmi, ki se razlikujejo od osnovnih in edinstvenimi barvami. Ta "loterija" je vsekakor prava odločitev: zdaj želite igro začeti pogosteje, v upanju, da boste iz naslednje škatle dobili kakšno ultra redko orožje ali originalno balaklavo.

Če povzamem, velja reči, da je vsekakor uspel. Še vedno je veliko vprašanj o igri (v današnji realnosti se je pojavilo še eno - precej visoka cena tako same igre kot dodatne vsebine), vendar se za Sledgehammer Games prva palačinka ni izkazala za veliko, kar je dobro. Advanced Warfare morda ne bo Najboljša igra v novem ciklu Call of Duty, zagotovo pa se ne zmeni za zadnje.

Sistemske zahteve

Najmanj:

  • OS: Windows Vista, Windows 7 ali Windows 8 (vsi 64-bitni)
  • Procesor: Intel Core i3-530 ali AMD Phenom X4 810
  • RAM: 6 GB
  • Video: NVIDIA GeForce GTS 450 oz AMD Radeon HD 5870
  • DirectX: 11
  • Prostor na trdem disku: 55 GB
  • OS: Windows 7 ali Windows 8 (vsi 64-bitni)
  • Procesor: Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350 ali boljši
  • RAM: 8 GB
  • Video: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7850 ali boljši
  • DirectX: 11
  • Prostor na trdem disku: 55 GB

Grafika: 8

Slika deluje precej moderno, videi med misijami pa so vredni vse pohvale.

Zvok: 7

Orožje grmi in eksplozije grmejo, kaj še potrebujete? Vendar pa je nemogoče oceniti igranje Kevina Spaceyja, ne da bi se najprej poglobili v datoteke igre.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: