Pravila igre zamrznitev morske figure. Ujemi in ugani

Ljubov Akinina
Igra "Morje je vznemirjeno"

To igro lahko uporabljajo logopedi, vzgojitelji predšolskih otrok pri individualnih, podskupinskih in samostojnih urah otroške igre. Igra je sestavljen iz otokov z žepi, v katere so vstavljene slike na dano temo.

Otrokova naloga je stati na kateri koli "otok" in opravi ustrezno nalogo, ki jo je dal učitelj.

Igra se lahko uporablja za dejavnosti z otroki, starimi 5-7 let.

Glavne prednosti igre:

Igra razvija motorične funkcije telesa;

- "otoki" enostaven za uporabo;

V igri lahko sodeluje en otrok ali podskupina otrok in opravlja naloge. (v prostem času od pouka lahko v igri sodelujejo vsi otroci);

- "otoki" lahko se prenaša in pere;

Niso zajetni in enostavni za shranjevanje;

- "otoki" lahko se uporablja v vseh razredih;

V igri lahko uporabite fizične premore v skladu s temo lekcije, pa tudi različne naloge, namenjene izboljšanju otrokovega besedišča, slovnične strukture govora, koherentnega govora, zvočna kultura govora, na razvoj kognitivnih procesov, orientacijo v prostoru, uporablja se tudi priprava na učenje branja in pisanja.

Tarča: Razvoj govora in kognitivnih procesov.

Naloge:

Poučna:

Nadaljujte z učenjem klicanja celotnega odgovora

Kakšno sadje in jagode je ljudem prinesla jesen?

Nauči se odgovarjati "problematična" vprašanja po predlogu.

Razvojni:

Razviti fonemično zavest, besedni zaklad, slovnično strukturo, koherenten govor;

Razviti vizualno in slušno pozornost;

Razviti motorične sposobnosti prstov;

Razviti zanimanje za umetniško izražanje med učenjem telesnih pavz in iger s prsti;

Razviti motorične funkcije telesa.

Poučna:

Spodbujati aktivnost in neodvisnost otrok med poukom;

Razviti sposobnost poslušanja in slišanja učitelja, izvajati govorna navodila samostojno in v skupini;

Spodbujajte zanimanje za skupne dejavnosti.

Oprema:

"izbokline" po številu otrok; torba z lutkami sadja in jagodičja, kartice, magnetofon s posnetkom "šum morja".

Varčuje z zdravjem komponento:

Ustvarjanje ugodnega psihološkega vzdušja v skupini;

Fizični odmor, prstna gimnastika;

Glasbena terapija.

Igre-naloge za izboljšanje fonemskih predstavitev in zlogovne strukture besed.

Igra-naloga: "Prepoznaj prvi glas v besedi".

Tarča: Vadite otroke v prepoznavanju prvega glasu v besedi.

Opis igre:

"Otoki" igrajte igro za otroke« Morje je enkrat vznemirjeno» morje izgovoriti: « Morje je enkrat vznemirjeno, morje skrbi dva, morje skrbi tri..." Vzgojiteljica govori: "Na otoku - zmrzni!". Otroci stojijo na otokih.

Povejte mi ime sadja in jagodičja na vašem otoku, izgovorite prvi glas v imenu (gojim jabolka, jabolka so prvi glas jaz itd.) (Igra nadaljuje 3-4 krat).

Igra-naloga: »Razdeli besedo na dele (zlogi)».

Tarča: Oblikovanje sposobnosti delitve besed na dele (zlogi).

Opis igre:

"Otoki" ležijo v krogu. Učiteljica ponuja igrajte igro za otroke« Morje je enkrat vznemirjeno» , prižge se glasba - šum morja - otroci izvajajo gibe v morje izgovoriti: « Morje je enkrat vznemirjeno, morje skrbi dva, morje skrbi tri..." Vzgojiteljica govori: "Na otoku - zmrzni!". Otroci stojijo na otokih.

Ime sadja, jagodičja razdelite na dele (zlogi). (Igra nadaljuje 3-4 krat).

Igre-naloge za izboljšanje leksikalne in slovnične strukture govora.

Igra-naloga: "Nabirajmo sadje in delajmo sok".

Tarča: Vadite otroke v dogovarjanju besed v stavku,

Opis igre:

"Otoki" ležijo v krogu. Predlagam, da zberete žetev in za to stojite na katerem koli otoku. Fizično samo minuto: "Obiranje sadja":

Gremo v sadovnjak. (Otroci hodijo zraven "otoki")

Vdihnite aromo jabolk. (Naredi dihalne vaje)

Želimo pobrati jabolka z drevesa. (Dvignejo se na prste, iztegnejo roke eno za drugo)

Morda lahko skočimo do njih? (Skakanje)

Moramo postaviti lestev. (Imitirajo plezanje po stopnicah)

Jabolka poberemo in damo v košaro. (Posnemaj nabiranje jabolk)

Jabolka smo nabrali, zdaj pa počivajmo. (Sedi)

No, zdaj pa naredimo sok. Učitelj daje vzorec: Sok iz jabolko - jabolko. In tako vsak otrok pokliče s svojim sadjem Igra se nadaljuje.

Igra-naloga: "Pokliči me prijazno".

Tarča: Vadite otroke v tvorjenju samostalnikov z pomanjševalnice pripone.

Opis igre:

"Otoki" ležijo v krogu. Učiteljica ponuja igrajte igro za otroke« Morje je enkrat vznemirjeno» morje izgovoriti: « Morje je enkrat vznemirjeno, morje skrbi dva, morje skrbi tri..." Vzgojiteljica govori: "Zmrzni na otoku!". Otroci stojijo na otokih.

Fantje, pokličite ga ljubkovalno (melona-melona, ​​tako vsak otrok imenuje svoj sadež, Igra se nadaljuje.

Igra-naloga: "Rad imam sadje".

Tarča: Izboljšanje sposobnosti pravilnega sestavljanja zapletenih povedi

Opis igre:

"Otoki" ležijo v krogu. Učiteljica ponuja igrajte igro za otroke« Morje je enkrat vznemirjeno» , prižge se glasba - šum morja - otroci izvajajo gibe v morje izgovoriti: « Morje je enkrat vznemirjeno, morje skrbi dva, morje skrbi tri..." Vzgojiteljica govori: "Zmrzni na otoku!". Otroci stojijo na otokih.

Učitelj poda vzorec: Obožujem melone, ker so sočne in sladke. In vsak otrok napiše stavek o svojem sadju. Igra se nadaljuje.

Igra- naloga za izboljšanje koherentnega govora.

Igra-naloga: "Poišči in opiši".

Tarča: Razvoj koherentnega govora.

Opis igre:

"Otoki" ležijo v krogu. Učiteljica ponuja igrajte igro za otroke« Morje je enkrat vznemirjeno» , prižge se glasba - šum morja - otroci izvajajo gibe v morje izgovoriti: « Morje je enkrat vznemirjeno, morje skrbi dva, morje skrbi tri..." Vzgojiteljica govori: "Zmrzni na otoku!". Otroci stojijo na otokih. učiteljica ponudbe: "Iz vrečke vzemi sadje, ki ga imaš na otoku.". Povej mi o njej m: Avtor načrt:

1. Kakšna je velikost?

2. Kakšne oblike je?

3. Kakšen je občutek?

4. Kaj lahko skuhate iz njega?

5. Zakaj ga imaš rad? (Učitelj predlaga, da se usedemo in poslušamo drug drugega).

Prst Igra za razvoj fine motorične sposobnosti prsti

Opis igre:

"Otoki" ležijo v krogu. Učiteljica ponuja igrajte igro za otroke« Morje je enkrat vznemirjeno» , prižge se glasba - šum morja - otroci izvajajo gibe v morje izgovoriti: « Morje je enkrat vznemirjeno, morje skrbi dva, morje skrbi tri..." Vzgojiteljica govori: "Na otoku - zmrzni!". Učitelj predlaga, da se usedete in sprostite.

Skuhali bomo kompot - ( Leva dlan drži "vedro", kazalec desne roke "vmešavanje")

Potrebujete veliko sadja. Tukaj.

Jabolka bomo sesekljali, (Upogibajte prste enega za drugim,

Hruško bomo sesekljali, začenši z veliko)

Iztisnite limonin sok

Dodali bomo nekaj sliv in granuliranega sladkorja.

Kuhamo, kuhamo kompot, (Spet "kuharica" in "vmešavanje")

Obravnavajmo poštene ljudi.

Igra- naloga za razvoj kognitivnih procesov.

Igra-naloga: "Kaj je ekstra?"

Cilji: Razvoj logično razmišljanje, pozornost, koherenten govor, utrjevanje znanja o klasifikaciji predmetov.

Opis igre:

"Otoki" ležijo v krogu. Učiteljica ponuja igrajte igro za otroke« Morje je enkrat vznemirjeno» , prižge se glasba - šum morja - otroci izvajajo gibe v morje izgovoriti: « Morje je enkrat vznemirjeno, morje skrbi dva, morje skrbi tri..."Zamrzni. Medtem ko otroci "lebdeti" učitelj postavi "otok" z drugo sliko, tako da ne ustreza tej klasifikacijski skupini. Naloga otrok je razložiti, zakaj je tako "otok" dodatno. Igra se nadaljuje.

"s podrobnimi pravili za zabavo iz otroštva današnjih očetov in mater. Lifehacker je izbral najbolj priljubljene.

1. Čarovniki

Podobno kot tag ali catch-up. Igra je zabavna, aktivna, pravila pa preprosta: čarovnik teka naokoli in vsakogar začara.

  • Število igralcev: od 3 oseb.
  • starost: od 6 let naprej.
  • Kraj: prostoren.

Voznik je izbran s števanko. Na primer takole:

gorijo, gorijo jasno,
Da ne ugasne!
Ostani na svojem robu
Poglejte na polje!
Zvezde gorijo
Žerjavi kričijo.
En, dva, ne bodi vrana,
Teci kot ogenj!

Igralci se postavijo v krog in na ukaz pobegnejo. Voznik ju skuša dohiteti in ne le pozdravi, ampak začara. Mastni vstane, razprostre roke in čaka, da kdo od njegovih tovarišev prekine urok – da se ga med tekom dotakne. Po tem lahko razočarana oseba spet pobegne pred voznikom.

Igra se konča, ko čarovniku uspe začarati vse igralce.

pugovka.ru

Ponavadi igrajo dekleta. Če naletite na fanta, najverjetneje ni ravnodušen do enega od igralcev ali pa se je preprosto odločil za klepet.

  • Število igralcev: od 5 oseb.
  • starost: 5–12 let.
  • Kraj: klop, sedežna garnitura, jasa.

Voznik v dlaneh drži prstan ali kateri koli majhen predmet: kamenček, gumb. Ostali igralci sedijo v vrsti in zložijo roke v čolne. Voznik se približa vsem in zdi se, kot da bi v čoln vtaknil prstan.

Pravzaprav samo eden dobi prstan. In igralec, ki ga je prejel, se ne sme izdati. Ostali morajo tiho ugotoviti, kdo ima srečo

Nato voznik reče: "Zvoni, zvoni, pojdi ven na verando!" Lastnik prstana mora skočiti in pobegniti. Drugi igralci ga morajo odložiti.

Tisti, ki lahko pobegne, postane voznik.

3. Če boš vozil bolj tiho, boš šel dlje

Zelo aktivna igra, odlična za velike skupine.

  • Število igralcev: od 5 oseb.
  • starost: 6–11 let.
  • Kraj: prostoren.

Med štartom in ciljem ni prav velike razdalje. Vsi igralci stojijo na začetku. Voznik, ki jim je obrnjen s hrbtom, je na cilju.

Udeleženci se pripravljajo, voznik kriči: »Če boš bolj tiho vozil, boš šel dlje. Nehaj!" Vsak se mora ustaviti pri besedi "stop".

Zmaga tisti, ki mu uspe priti do cilja in se dotakniti voznika.


micccp.com

Igra za veliko podjetje. Tukaj je pomembno, da lahko fantazirate in zamrznete v težki pozi. Bolj kot je čudna poza, bolj je veselo.

  • Število igralcev: od 4 oseb.
  • starost: od 7 let.
  • Kraj: prostoren.

Voznik pravi:

Morje je zaskrbljeno - enkrat,
Morje je zaskrbljeno - dva,
Morje je zaskrbljeno - tri,
Morska figura zamrzni na mestu!

Medtem ko voznik govori, vsi tekajo naokoli in se norčujejo, ob besedi »zamrzni« pa zmrznejo in prikazujejo neke figure, ne nujno morske.

Voznik se približa vsaki premraženi osebi. Poskuša vas nasmejati ali kako drugače spraviti v gibanje. Kdor se premakne, bo izgubil.

Po drugih pravilih morajo zamrznjeni igralci oživeti in prikazati figuro v gibanju, ko se jih voznik dotakne. In uganiti mora, kdo mu je prikazan.

5. Nesmisel

Igralci si bodo morali izmisliti smešne pravljice. Ni potrebno imeti talenta izumitelja. Dovolj je, da na kratko odgovorite na že pripravljena vprašanja. Smešno bo v vsakem primeru.

  • Število igralcev: od 3 oseb.
  • starost: od 7 let.
  • Kraj: soba, gazebo.

Potrebovali boste papir in svinčnike. Voznik razmišlja skozi vprašanja, na primer: kdo? s kom? Kje? Kdaj? kaj so počeli? kdo je prišel? kaj si rekel? kako se je končalo?

Voznik postavi prvo vprašanje in da igralcu kos papirja. Tiho napiše odgovor, nato rob zavije z besedilom in list papirja poda sosedu. Voznik postavi naslednje vprašanje, drugi igralec napiše odgovor in ga zaključi. In tako naprej.

Ko so postavljena vsa vprašanja in napisani odgovori, voznik prebere zgodbo, ki je nastala. Običajno pridejo smešne neumnosti: »Raca. S princem. V šoli. Zvečer. Fotografirali smo se. Prišel je policist. Rekel je: "Zažvižgajte vsi!" Vse se je končalo z modricami.”


gipsyteam.ru

to igra s kartami. Ne skrbite, ne bodite hazarder! Karte namreč razvijajo spomin, opazovanje in hitrost reakcije. In lahko igraš.

  • Število igralcev: kateri koli, le da je dovolj kart.
  • starost: od 6 let naprej.
  • Kraj: gazebo, klop.

Vse karte so razdeljene enako igralcem in postavljene v kupe z licem navzdol. Igralci izmenično vzamejo eno karto iz svojih kupčkov in jo položijo na mizo. Vsi bi morali videti zemljevid.

Če je kralj zvit, ga igralci pozdravijo. Če je dama, vsi rečejo: "Bonjour, gospa!" Jacka pozdravijo z besedami "Oprostite, gospod!", asa pa udarijo z dlanmi.

Kaj storiti s preostalimi kartami, določijo igralci sami. Pri sedmih lahko na primer počepneš, pri desetih lahko krokiraš itd.

Igralec, ki se zmoti ali zmoti gibe in besede, vzame karto zase. Tisti, ki nima več kart, zmaga. Tisti, ki zbere največ kart, izgubi.

7. Štander

Večina priljubljena igra z žogo sovjetskih pionirjev iz 50. let.

  • Število igralcev: od 6 oseb.
  • starost: od 6 let naprej.
  • Kraj: prostoren.

Izberejo voznika. Vzame žogo in se postavi na sredino. Vsi ostali se postavijo v vrsto. Voznik vrže žogo in pove ime enega od igralcev.

Vsi pobegnejo in tisti, čigar ime je bilo poklicano, mora ujeti žogo in jo vreči nekomu, ne da bi zapustil svoje mesto. Poleg tega, če imenovani ujame žogo na letenju, zavpije "Stander!" ali "Stop!" - in vsi zamrznejo na mestu. Potem je lažje nekoga zadeti z žogo.

Če je žoga ujeta po tem, ko je padla na tla, morate ciljati na premikajoče se tarče.

Igralci se morajo izogibati žogi. Tudi ko se ustavite, lahko počepnete in se sklonite. Tisti, ki ga žoga zadene, je izločen iz igre. Imenovani postane voznik.

Če igralec nikogar ne izloči, se igra začne znova.


womanadvice.ru

Igra je bila zelo priljubljena v Sovjetski čas, najverjetneje pa se je pojavil v vasi.

  • Število igralcev: od 3 oseb.
  • starost: od 7 let.
  • Kraj: prostoren.

Vsi se postavijo v krog in si mečejo žogo. Žoga je vroč krompir, ki ga ni mogoče dolgo držati v rokah;

Tisti, ki žoge ne ujame ali spusti, počepne v središču kroga. Ostali še naprej mečejo žogo, oseba, ki sedi, pa jo poskuša ujeti, ne da bi vstala, ampak le tako, da iztegne roke. Če ujame letečo žogo, lahko zapusti krog in nadaljuje igro z vsemi drugimi skupaj.

9. Velikanske stopnice

Dvoriščna igra z žogo. Živahno, hrupno, veselo. Razvija hitrost reakcije, bistroumnost in oko.

  • Število igralcev: od 4 oseb.
  • starost: 6–8 let.
  • Kraj: prostoren.

Vsi igralci stojijo v bližini. Voznik vrže žogo visoko in zbeži čim dlje. Ostali poskušajo ujeti žogo.

Tisti, ki ujame, zavpije: "Stoj!" Voznik se ustavi. Igralec z žogo na oko določi razdaljo do voznika v korakih. Koraki se lahko razlikujejo:

  • Gigantske - zelo široke stopnice.
  • Liliputanec - polstopenjski koraki.
  • Račke – počepni koraki.
  • Dežniki - skoki z obratom.
  • Zajček - skakanje, noge skupaj.

Če igralec ugane razdaljo in uspe doseči voznika, ne da bi obležal na tleh, zmaga in vodi naslednjega konja.


gagdaily.com

To je dekliška igra s skakalnico. Fantje običajno stojijo zraven in opazujejo, včasih pa posredujejo, da bi se norčevali ali ugodili dekletom.

  • Število igralcev: od 3 oseb.
  • starost: 5–8 let.
  • Kraj: prostoren.

Igralci stojijo v krogu na razdalji podaljšane vrvi od voznika, ki stoji v sredini. Nizko, skoraj na tleh, voznik vrti vrv in jo drži za en konec.

Ko vrv doseže igralca, jo ta preskoči. In vsi ponovijo malo rimo v zboru:

Na zlati verandi je sedel:
Car, princ,
Kralj, princ,
Lutka, baletna plesalka,
Predstavljal sem si, trač,
Čevljar, krojač.
Kdo boš?

Če kdo ne uspe preskočiti vrvi ali stopi nanjo, ga vsi v zboru pokličejo z besedo, na kateri se je štetje ustavilo.

Katere so vam bile najbolj všeč?

Ponujamo vam seznam iger na prostem za otroke, stare 6 in 7 let. Igre za sprostitev.

Vse igre na prostem za prijazno otroško družbo zahtevajo precej velik prostor. To naj bo prostorna soba ali igrišče.

Morje je enkrat vznemirjeno

◈ Gonilnik je izbran. Na glas reče:

Morje je enkrat vznemirjeno

Morje skrbi dva

Morje je vznemirjeno tri...

◈ V tem času igralci izvajajo različne zapletene gibe (ali nihajo, posnemajo valove).

Morska figura, zamrzni!

◈ Po teh besedah ​​igralci zamrznejo na mestu in se nihče ne premakne. Voznik se sprehaja med zamrznjenimi figurami in izbere najbolj izvirno. Zdaj igralec, ki prikazuje največ zanimiva figura. Igra se nadaljuje.

◈ Kose lahko izdela en igralec ali več v skupini. Potem, če zmagajo, vsi postanejo vozniki in skupaj izberejo naslednjo figuro.

Gluhi telefon

◈ Udeleženci sedijo v krogu. Prvi udeleženec pove nekaj šepetaje na uho najbližjemu sosedu. On, prav tako šepetaje, prenese stavek sosedu. Po pravilih igre fraze ne morete ponoviti dvakrat. Sporočilo se prenaša po krogu in se mora vrniti do prvega udeleženca, ki glasno ponovi, kar je slišal in kar se je zgodilo na začetku. Nato se naslednji udeleženec domisli fraze.

◈ Tako postopek kot rezultat igre sta vznemirljiva.

◈ Ne morete sedeti v krogu, ampak v vrsti. V tem primeru zadnji udeleženec glasno ponovi, kar je slišal, prvi udeleženec pa ponovi prvotni stavek.

Brook

◈ Število udeležencev je liho.

◈ Ko se igralci razdelijo v pare, stojijo drug za drugim, se primejo za roke in jih dvignejo nad glavo. Oblikuje se nekakšen hodnik. Tisti, ki ostane brez zakonca, gre do »izvira« potoka in si nato, pod sklenjenimi rokami, izbere partnerja. Novi par gre na konec toka, igralec, ki ostane sam, pa na začetek. In vse se ponavlja.

◈ To igro je bolje igrati z glasbo.

sova

Obvezna oprema: kreda, klop.

◈ V kotu mesta narišejo krog - "sovino gnezdo." V bližini kroga je postavljena klop. Izbrati morate vodjo in voznika - "sovo". Ostale so "poljske miši". Sova stoji v svojem gnezdu, miši pa ob stenah, v svojih »luknjah«.

◈ Vodja pravi: "Dan!" Vse miške stečejo na sredino igrišča, tekajo naokoli, se zabavajo, sova pa v tem času spi v svojem gnezdu.

◈ Ko vodja reče: "Noč!" - vse miške zamrznejo na mestu, sova pa se zbudi, odleti na lov in pogleda, ali se kateri od igralcev premika. Sova vzame miško v gnezdo, ko se premakne. Tako lovi miši, dokler vodja ne reče: "Dan!" Na ta znak sova odleti v svoje gnezdo, miši pa lahko spet tečejo in se zabavajo. Ko je v sovinem gnezdu 3-5 miši, izberite novo sovo in začnite igro od začetka.

◈ Čeprav se miši ne smejo premikati, ko sova vstopi v območje, lahko spremenijo položaj za sovinim hrbtom, vendar ne da bi sova opazila. Ujete miške sedijo na klopci – v sovjem gnezdu – in ne sodelujejo v igri, dokler se voznik ne zamenja.

◈ Na ukaz "Dan!" Sova mora odleteti v svoje gnezdo.

Dirka z žogo

Obvezna oprema: dve žogi.

◈ Igra je na voljo v več različicah. Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki se postavita v vrste. Prvi igralci v vsaki vrsti držijo žogo.

Možnost 1

◈ Na ukaz "Žoga!" žoga se poda nad glavo, nato se igralca obrneta za 180°, široko razmakneta noge in zakotalita žogo nazaj pod noge. Ves čas igre ostane vsak na svojem mestu. Zmaga ekipa, ki ji uspe prva podati žogo na eno stran nad glavo in nazaj pod noge. Če igralcu žoga pade ali se odkotali izpod njegovih nog, mora igralec poleg njega ujeti žogo, se vrniti na svoje mesto in nadaljevati igro.

Možnost 2

◈ Na ukaz se žoga poda nad glavo od začetka črte do konca. Zadnji igralci, ki so prejeli žogo, tečejo in postanejo prvi v vrsti, nato pa začnejo znova podajati žogo. Ko je igralec, ki je začel igro, zadnji, mora po prejemu žoge steči naprej, postati prvi v svoji vrsti in dvigniti žogo nad glavo. Zmaga ekipa, ki konča prva.

Možnost 3

◈ Igra poteka na enak način kot pri možnosti 2, le da se žoga ne podaja čez glavo, ampak se kotalja pod široko postavljenimi nogami. Razdalja med igralci mora biti vsaj 40-60 cm.

Skakajoči vrabčki

◈ Na tleh ali tleh je narisan krog s premerom 4-6 metrov. Izbran je voznik - mačka, ki sedi ali stoji v sredini kroga. Ostali igralci - vrabci - stojijo zunaj kroga.

◈ Na znak vrabčki skočijo v krog in iz njega. Mačka poskuša ujeti vrabca, ki ni imel časa, da bi skočil iz kroga. Ujeti vrabec ostane z mačko v središču kroga. Ko mačka ujame 3-4 vrabce, se med neujetimi pticami izbere nova mačka. Igra se začne od začetka.

◈ Mačka lahko ujame samo znotraj kroga. Ujeti vrabca pomeni dotakniti se ga z roko.

◈ Vrabci skačejo na eni ali dveh nogah (po dogovoru).

Dva mraza

◈ Na nasprotnih straneh mesta so na razdalji 15 metrov s črtami označene hiše. Izberejo dva voznika - Morozova. Ostali fantje se postavijo v eno vrsto za hišno linijo, na sredini mesta - na ulici - pa sta dva Frosta.

Frost se obrne na fante z besedami:

Sva mlada brata,

Dva mraza sta drzna.

Jaz sem Frost, rdeči nos.

Jaz sem Frost, modri nos.

Kateri od vaju se bo odločil

Se odpraviti na pot?

◈ Fantje odgovorijo:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali!

◈ Po teh besedah ​​fantje tečejo od ene hiše do druge (čez črto na drugem koncu mesta). Zmrzali ujamejo in "zamrznejo" tiste, ki tečejo skozi. Soljeni se takoj ustavijo in nepremično obstanejo na mestu, kjer jih je zmrznil Mraz. Nato Frosti fantom spet nagovorijo iste besede in ti, ko so odgovorili, stečejo nazaj in med potjo pomagajo "zamrznjenim" fantom: dotikajo se jih z rokami in jim tako omogočijo, da ponovno vstopijo v igro.

Skrivalnice

◈ Voznik se izbere z štetjem ali žrebom. Izberete lahko ta način: vsi udeleženci stojijo v krogu in eden začne šteti od sebe do deset (če je malo igralcev, potem do pet). Vsak, ki dobi številko deset, zapusti krog. Tisti, ki ostane zadnji, postane voznik.

◈ Voznik stoji obrnjen proti steni in počasi šteje do določene številke (če se igrajo v stanovanju, je dovolj do 10). Ostali se trenutno skrivajo.

◈ Z besedami "Grem iskat, kdo se ni skril, nisem jaz kriv," se voznik odpravi na iskanje.

◈ Igra se nadaljuje, dokler niso najdeni vsi igralci. Tisti, ki ga prvi najde, postane voznik.

Ujemi in ugani

◈ Izberite voznika. Zavežejo mu oči. Njegova naloga je ujeti enega od igralcev in uganiti, koga je ujel. Če se voznik zmoti, mora igralca izpustiti in ponovno ujeti. Če uganete pravilno, ujeti igralec postane voznik in igra se nadaljuje.

◈ Ker ima voznik zavezane oči, se osredotoči na zvoke. Ostali igralci naj ploskajo z rokami, da pritegnejo njegovo pozornost.

Štander

Obvezna oprema: žoga.

◈ Ta igra je zanimiva, ko sodeluje pet ali več ljudi.

◈ Izberite voznika. Nato vsi stojijo v krogu in voznik, ki vrže žogo navzgor, vzklikne ime enega od udeležencev. Slednji, ko je ujel žogo, poskuša z njo zadeti enega od tekačev.

◈ Če udeleženec, imenovan za voznika, ujame žogo na mah, ima dve možnosti: vrže žogo navzgor in zavpije ime naslednjega igralca ali zavpije: "Stander!" - po katerem bodo vsi zmrznili in bo mogoče mirno očrniti katerega koli udeleženca.

◈ Pravila so takšna, da se ciljani ne more premakniti s svojega mesta, ima pa pravico, da se žogi izogne ​​na drug način: čepe, skoči ipd. Če igralec, ki je bil ciljan, žogo ujame, lahko obarva drugega igralca. Nato ta igralec postane voznik.

Labodje gosi

◈ Izberejo vodjo in volka. Ostali otroci igrajo vlogo gosi. Volk se skriva vstran: za goro. Gosi gredo v eno smer: gredo na polje. Vodja se sprehodi na drugem koncu, blizu hiše, in pogleda. Ko vidi volka, kliče gosi:

- Gosi-labodi, pojdite domov!

— Volk pod goro.

- Kaj hoče?

- Oskubite sive gosi in jim glodite kosti.

◈ Gosi tečejo in se režejo: "Ga-ga-ha," in volk jih ujame. Kogar ujame, ga odpeljejo za goro in igra se nadaljuje.

Barve

◈ Gonilnik je izbran. Preostali igralci stojijo v vrsti na eni strani igrišča ali sobe.

◈ Voznik se obrne stran in želi barvo. Na primer rdeče. Obrne se in pogleda od blizu.

◈ Igralci, ki nosijo imenovano barvo, se lahko varno premaknejo na drugo stran igrišča.

◈ Tudi ostali morajo priti na drugo stran, vendar lahko voznik ujame katerega koli od njih. Nato ujeti igralec postane voznik in igra se nadaljuje.

Snežni boj-2

Obvezna oprema: papir.

◈ Aktivna igra za veliko skupino hrupnih otrok. Potrebujete prostorno sobo. Razdelite sobo na pol (lahko uporabite dolgo božično drevo) in se razdelite na dve ekipi. Vsaki ekipi dajte enako število listov papirja za snežne kepe.

◈ Na ukaz začnite metati snežne kepe. Takoj, ko je ukaz "Stoj!" Vsaka ekipa začne šteti snežne kepe na svoji polovici sobe. Zmaga ekipa z najmanj sneženimi kepami.

Skočiti preko

Obvezna oprema: skakalna vrv.

◈ Izberite voznika. Igralci stojijo okoli voznika. Počepne in začne vrteti vrv okoli sebe tik nad tlemi. Igralci ga morajo preskočiti.

◈ Obstajata dve možnosti za igranje igre:

♦ Igralec, ki ni imel časa preskočiti in se je vrv dotaknila njegovih nog, postane voznik.

♦ Igralec, ki ga zadene skakalna vrv, je izločen iz igre. To se nadaljuje, dokler en igralec ne ostane na igrišču. Velja za zmagovalca. Po tem se izbere nov voznik.

Igre na prostem za otroke 3-5 let.

1. "Moja smešna žogica"

Inventar: žoga povprečnega premera glede na število igralcev.

Namen igre: zagotovite met žoge naprej.

Igralci se postavijo v vrsto na eni strani igrišča z žogo v rokah. Otroci recitirajo besedilo v zboru in v skladu z besedami rahlo pokrčijo kolena:

Moja vesela, zvonka žoga,

Kje ste začeli galopirati?

Rdeča, modra, cian,

Ne dohajam te!

Z zadnjimi besedami otroci vržejo žogo naprej in tečejo za njo. Ko so žogo dohiteli, jo dvignejo.

!!! Žogo vrzite z obema rokama izza glave, žoge ne morete vreči pred časom, označeni so igralci, ki so žogo vrgli naprej.

2. "Žabe in čaplje"

Inventar: gimnastična klop.

Namen igre: okrepiti mišice nog.

Igralci - "žabe" stojijo na dvignjeni ploščadi na eni strani igrišča, voznik - "čaplja" stoji na eni nogi v gnezdu na drugi strani igrišča. Po ukazu"Žabe - v močvirje!"žabe skačejo s hriba, skačejo po “močvirju” v počepuin "krokati". Po ukazu"Čaplja!" Žabe pobegnejo v hišo, čaplja pa jih dohiti in opazi.

!!! Skočite in mehko pristanite od prstov na nogah do pet.

3. "Pingvini in medved"

Inventar: polnjene vreče glede na število igralcev.

Namen igre: okrepiti mišice nog.

Igralci - "pingvini" so v "hiši" na eni strani igrišča, voznik - "medved" je na nasprotni strani.

Po ukazu "Pingvini, gremo na sprehod!"otroci skačejo po igrišču in držijo vrečo s koleni. Po ukazu"Medved!" Vzamejo vrečke v roke in stečejo v hišo. Medved dohiti in opazi pingvine.

!!! Lahko skačete z vrečkami v rokah.

4. "Piščanci in orel"

Inventar: večbarvni obroči glede na število igralcev.

Namen igre: izboljšati prostorsko in vizualno orientacijo.

Igralci - "piščanci" - se prosto nahajajo na igrišču v "gnezdih" - obročih, voznik - "orel" se nahaja stran od igralcev. Po ukazu"Piščanci, letimo na sprehod!"piščanci letijo iz svojih hiš, tečejo po mestu in »mahajo s krili«. Po ukazu"Orel!" Skrivajo se v svojih gnezdih, orel pa jih skuša dohiteti in umazati.

!!! Med tekom ne stopajte na gnezda, skrivajte se samo v svojem gnezdu.

5. “Mačke in kužki”

Inventar: gimnastična klop.

Namen igre: krepiti plezanje po gimnastični lestvi.

Sodelujeta 2 podskupini igralcev – »mačke« in »kužki«. Mačke plezajo na "drevo" - na gimnastični lestvi, mladički sedijo v "kapari" - za gimnastično klopjo na nasprotni strani ploščadi, obrnjeni proti mačjim mladičem. Po ukazu"Mačke, gremo na sprehod!"mačji mladiči plezajo po stopnicah in tekajo po podestu. V tem času se mladički pretvarjajo, da spijo. Po ukazu"Kužki!" mucke pobegnejo hiši, mladički pa stopijo čez klop, se po kolenih premikajo za mačjimi mladiči in »lajajo«. Igra se ponovi 2-krat, nato podskupini zamenjata vloge.

!!! Mladički ne obarvajo mačjih mladičev, le prestrašijo jih.

6. "Gozdne živali"

Zaloga: 10-12 žebljičkov.

Namen igre: izboljšati koordinacijo in spretnost.

Na spletnem mestu so žebljički – »drevesa« – razporejeni v prostem vrstnem redu. Igralci - "živali" tečejo raztreseni po "gozdu", tečejo okoli dreves in jih poskušajo ne zadeti. Na koncu igre so označeni otroci, ki niso podrli kegljev.

!!! Tekaške vaje se izmenjujejo s hojo.

7. "Čebele"

Inventar: 4-5 obročev velikega premera.

Namen igre: izboljšati natančnost orientacije v prostoru.

Na mestu so v prostem vrstnem redu razporejeni obročki – »panji«. Igralci - "čebele" zasedajo panje po 4-5 ljudi. Po ukazu« Čebele, letite za medom!otroci se razkropijo po igrišču in z rokami posnemajo mahanje s "krili". Po ukazu"V panje!" tečejo v svoje hiše. Igra se ponovi 3-4 krat, zabeležijo se čebele, ki so se hitreje zbrale v njihovi hiši.

8. "Helikopterji"

Inventar: večbarvni obroči glede na število igralcev, 2 trakova dolžine 30-40 cm za vsakega igralca.

Namen igre: utrjuje tek v vse smeri, razvija pozornost in hitrost.

Na mestu so obroči - "letališča" - ki ležijo v prostem vrstnem redu. Otroci - "helikopterji" s trakovi v rokah zasedejo katero koli letališče. Po ukazu"Helikopterji, zaženite motorje!"Igralci v počepu krožijo z rokami nad glavo in posnemajo gibanje propelerja. Po ukazu"Letimo!" Tečejo po dvorani v vse smeri in razprostirajo roke vstran. Po ukazu"Pristanek!" »pristanejo« na svojih letališčih. Igra se ponovi 3-4 krat, opazijo se najbolj pozorni helikopterji.

!!! Ne trčite, pristanite na svojih letališčih.

9. "Najdi svoj par"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: gojiti pozornost in organiziranost.

Igralci na igrišču se postavijo v pare drug proti drugemu. Po ukazu"Pobegnili smo!" otroci tečejo po igrišču v vse smeri in na ukaz"Poišči svojo paro!"najti svojega partnerja in se držati za roke.

!!! Slavijo se pari, ki so se hitro našli.

Inventar: ni potreben.

Namen igre: povečati aktivnost slušnega analizatorja.

Igralci se postavijo v krog, v središču kroga pa je voznik z zaprtimi očmi. Otroci hodijo v krogu, se držijo za roke in govorijo:

Malo smo se igrali

In zdaj stojimo v krogu,

Ugani uganko

Učitelj izbere enega od igralcev, ki izgovori katero koli besedo, pri čemer se trudi zagotoviti, da voznik ne prepozna njegovega glasu. Voznik odpre oči in ugane ime tistega, ki je oddal svoj glas. Če voznik ne prepozna glasu, je izbran voznik, ki ga je dal.

!!! Izgovarjate lahko ne le besede, ampak tudi posnemate zvoke živali.

11. "Sled za sledjo"

Inventar: ni potreben.

Namen igre:

Otroci se postavijo v kolono za učiteljem, ki hodi po snegu in za seboj pušča jasne sledi. Otroci sledijo stopinjam učitelja in poskušajo ne preseči svojih meja.

!!! Med igro učitelj spreminja širino korakov in smer gibanja.

12. "Bor - prodnik"

Inventar: storž, kamenček.

Namen igre: naučiti se obrniti v koloni, gojiti pozornost.

Otroci hodijo v koloni eden za drugim. Vodnik drži v rokah stožec, tisti, ki sledi koloni, pa kamenček. Po ukazu"Kamenček" igralci se na ukaz obrnejo in hodijo v nasprotni smeri"stožec" spet sledijo vodniku. Če kolona sledi vodniku in je podano povelje"stožec" , potem morate nadaljevati premikanje brez obračanja.

!!! Med igro lahko zamenjate vodilnega in zadnjega stolpca z drugim igralcem.

13. "Drozg"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: negovati prijateljske in družabne odnose.

Otroci se postavijo v pare drug proti drugemu, izgovarjajo besede in v skladu z besedilom kažejo nase in na partnerja.

Jaz sem kos - ti si kos,

Jaz imam nos - ti imaš nos,

Imam sladke - imaš sladke (ustnice),

Imam gladke - imaš gladke (lice),

Jaz sem tvoj prijatelj in ti si moj prijatelj.

Ob zadnjih besedah ​​se otroci objamejo, nato zamenjajo pare in igra se nadaljuje.

!!! Otroci si partnerja izbirajo sami.

14. "Poslušaj signal"

Inventar: ni potreben.

Namen igre:

Igralci hodijo v koloni eden za drugim. Za hitro udarjanje po tamburini (ploskanje z rokami ali glasbena spremljava) hodite s kratkimi koraki, za upočasnitev udarcev pa široke, proste korake.

!!! Igro je mogoče spremeniti tako, da vključuje naključno hojo ali hojo v paru.

15. "Zabavljači"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati ustvarjalne sposobnosti.

Igralci se postavijo v krog, se primejo za roke, voznik pa je v središču kroga. Otroci hodijo v krogu in govorijo:

V enakomernem tempu, drug za drugim

Gremo korak za korakom,

Ostani kjer si!

Ustavijo se.

Daj no, naredimo to skupaj!

Voznik pokaže poljubno gibanje, otroci pa ga ponovijo. Nato je izbran nov gonilnik.

Igre na prostem za otroke 4-6 let.

1. "Motoristi"

Inventar: kroglice srednjega premera glede na število otrok, 3 zastavice.

Namen igre: Vodite žogo z eno ali dvema rokama.

Motociklisti vodijo žogo po igrišču v različnih smereh in jo z eno ali dvema rokama udarjajo ob tla. Učitelj - "regulator" stoji na sredini igrišča in v rokah drži 3 zastavice (zeleno, rdečo in rumena barva). Ko kontrolor dvigne rumeno zastavo, motoristi udarijo žogo ob tla, ko je rdeča zastava, se ustavijo z žogo v rokah, ko pride zelena zastavica, nadaljujejo gibanje. Motoristi, ki kršijo pravila, so začasno izločeni iz igre.

!!! Če otroci ne znajo voditi žoge, potem lahko žogo z rokami udarite ob tla in jo ujamete na mestu in v gibanju.

2. "Hare Hunt"

Inventar: ni potreben.

Namen igre:

Na nasprotnih straneh mesta sta 2 črti, za črto sta 2 »gozda« in med njima »lovna jasa«. Igralci - "zajci" - so v istem gozdu, voznik pa je "lovski pes" na jasi. Zajčki na znak tečejo čez jaso iz enega gozda v drugega, pes pa jih poskuša dohiteti in opaziti. Ujeti igralci niso izločeni iz igre.

!!! Pes ne sme teči izven meja lovne jase.

3. "Ujemi komarja"

Inventar: gimnastična palica ali palica.

Namen igre:

Igralci "žabe" se postavijo v krog, v središču kroga je učitelj, ki v rokah drži gimnastično palico ali palico, na katero je privezan papirnati "komar". Učitelj zavrti komarja nad glavami otrok, otroci pa poskočijo in se ga poskušajo dotakniti z obema rokama. Najbolj spretni igralci so priznani.

!!! Žabe skačejo le, ko jim prileti komar; odriniti se morate z obema nogama.

4. "Vroči sedež"

Inventar: 2-3 pentlje na otroka.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Na eni strani igrišča je igralno polje z igralci, vzporedne črte označujejo "vročo točko" na sredini igrišča. Na znak morajo igralci teči čez igrišče do vroče točke, vzemite en trak in se vrnite. Voznik poskuša očrniti bežeče otroke. Ujeti igralci so začasno izločeni iz igre. Ob znaku se igra ustavi in ​​preštejejo se trakovi preostalih igralcev. Označeni so otroci, ki imajo več trakov.

!!! Teci z igrišča na vročo točko le na ukaz; voznik ne sme prečkati meja igrišča in vroče točke; igralci vzamejo več trakov hkrati.

5. "Ball Trap"

Inventar: kroglica srednjega premera.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Igralci se postavijo v krog, voznik - "trap" - je v središču kroga z žogo v rokah. Lovilec vrže žogo igralcu, ki stoji nasproti njega, in ga kliče po imenu. Igralec ujame žogo in jo vrže lovilcu. Po 3-4 podajah lovilec vrže žogo navzgor, otroci tečejo po igrišču, voznik pa jih dohiti in opazi igralce ter jim vrže žogo. Igralci, ki so okuženi, so začasno odstranjeni iz igre. Ob znaku se igra ustavi, oskrunjeni igralci se preštejejo in izberejo novega voditelja.

!!! Za natančno opazovanje igralcev - vrzite žogo v hrbet ali na noge.

6. "Sova"

Inventar: ni potreben.

Namen igre:

Igralci (hrošči, pajki, čebele, miši, metulji) so na igrišču, voznik, sova, sedi v gnezdu. Z besedami"Pride dan - vse oživi!"igralci se premikajo po igrišču in izvajajo simulirane akcije. Z besedami"Noč pride - vse zmrzne!"otroci se ustavijo in zamrznejo v negibnem položaju. Sova gre na lov in s seboj vzame tiste igralce, ki se premikajo.

!!! Sova ne more dolgo gledati istega igralca.

7. "Vladar"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: gojiti samoorganizacijo.

Igralci se postavijo v 2-3 vrste po obodu igrišča. Na ukaz se razpršijo ali razkropijo v različne smeri, ob zvočnem signalu pa se postavijo v vrsto na svojem mestu. Priznana je ekipa, ki se je zvrstila hitreje in bolj gladko.

!!! Postavite se samo v svojo ekipo, vrstni red v vrsti ni pomemben.

8. “Ribiči in ribe”

Inventar: ni potreben.

Namen igre:

Ribji igralci so na igrišču. Par igralcev - voznikov - tvori "mrežo" (držita se za roke - ena roka je prosta). Na znak se ribe poženejo po mestu, ribiči pa jih dohitijo in jih primejo z rokami. Riba, ujeta v mrežo, se pridruži ribičem. Igra se nadaljuje, dokler se mreža ne zlomi ali pa so vsi igralci ujeti.

!!! Mreže ne moreš potegniti noter različne strani.

9. "Mi smo smešni fantje"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Igralci so na eni strani igrišča, voznik stoji na sredini igrišča z obrazom proti igralcem. Otroci v zboru rečejo:

Smo smešni fantje

Radi tečemo in skačemo,

No, poskusite nas dohiteti.

En, dva, tri - beži!

Z zadnjimi besedami se igralca poženeta na nasprotno stran igrišča, voznik pa ju skuša očrniti.

!!! Po dveh vožnjah je izbran nov voznik.

10. "Višje od vaših nog od tal"

Inventar: 1 zastavica.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Igralci tečejo po igrišču v različnih smereh. Učitelj enemu od otrok da zastavico - to je voznik. Voznik dvigne zastavo in teče z vsemi. Po ukazu"Ujemi!" otroci bežijo in se "skrivajo" na kateri koli dvignjeni površini (gimnastična stena, klop, vodoravna palica). Igralce, ki se niso imeli časa "skriti", voznik označi z zastavico.

!!! Omadeženi igralci ostanejo v igri. Vozniki, ki so obarvali več igralcev, so zabeleženi.

11. "Zvita lisica"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Igralci se postavijo v krog na sredini igrišča. Otroci na ukaz zaprejo oči in učitelj izbere voznika - "zvito lisico", ki se dotakne ramena enega od igralcev. Zvita lisica je tiho in se nikakor ne razkrije. Otroci odprejo oči in trikrat v en glas vprašajo:"Zvita lisica, kje si?". Zvita lisica skoči v sredino kroga in reče:"Tukaj sem!". Otroci pobegnejo, zvita lisica pa poskuša

dohiti in očrniti. Igra se ponovi 3-4 krat. Na koncu vsake igre se preštejejo ujete igralce in izbere novega voznika.

!!! Ujeti igralci so začasno izločeni iz igre.

12. "Sonce in luna"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Na nasprotnih straneh igrišča sta 2 črti, za črto je "dom" igralcev. Ekipi "Sonce" in "Luna" se postavita s hrbtom drug proti drugemu in obrnjeni proti svojemu "domu" v središču mesta na razdalji 1,5 - 2 m drug od drugega. Učitelj imenuje eno ali drugo ekipo. Na signalu"Mesec!" igralci te ekipe stečejo v hišo, igralci druge ekipe pa se obrnejo, jih dohitijo in jih poskušajo umazati. Število ujetih igralcev se nato prešteje in ekipe se vrnejo na svoje mesto. Pomišljaji se ponovijo 5-6 krat. Označena je ekipa, ki je obarvala največ igralcev.

!!! Igralcev v hiši ne morete umazati.

13. "Kača"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: oblikovati koordinacijo motoričnih dejanj.

Igralci (5-6 oseb) se postavijo v kolono enega za drugim in položijo roke na pas osebe spredaj. Prvi igralec v koloni je "glava", zadnji je "rep". Ob signalu mora glava obarvati rep. Če glava umaže rep ali se pokvari sklopka, se igra ustavi in ​​izberejo se novi vozniki.

!!! Glava in rep morata delovati usklajeno, igralca ne smeta vleči za oblačila ali potiskati.

14. "Vašim zastavam"

Inventar: 3-4 zastave različnih barv.

Namen igre: oblikujejo prostorsko in vizualno orientacijo.

Igralci so razdeljeni v 3-4 ekipe in postavljeni v krog. V središču vsakega kroga je voznik z zastavo. Otroci se na znak razkropijo po igrišču, na ukaz pa"Na vaše zastave!"tečejo do zastave svoje barve in se postavijo v krog. Ekipa, ki se je prva uvrstila, je zabeležena in izbrani so novi vozniki.

!!! Igra se ponovi 3-4 krat, vozniki zamenjajo lokacijo.

15. "Lovci in race"

Inventar: 1 kroglica srednjega premera.

Namen igre: gojiti spretnost.

Igralci "race" so na igrišču. 2 voznika - "lovca", stojita na nasprotnih straneh igrišča drug proti drugemu, eden od lovcev drži žogo v rokah. Lovci mečejo žogo in poskušajo z njo zadeti race. Race tečejo z ene strani igrišča na drugo in se poskušajo izogniti žogi. Igralci, ki jih žoga zadene, so začasno izločeni iz igre. Igra traja 1,5-2 minuti, nato se preštejejo ujete race in izberejo novi vozniki.

!!! Vrzite žogo v hrbet ali noge igralcev.

16. "Volk v jarku"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: izboljšati zmogljivosti za hitrost in moč.

Igralci "koze" so na eni strani igrišča. V središču mesta vzporedne črte označujejo "jarek", širok 70-100 cm, "volk", ki stoji v jarku. Na učiteljev ukaz"Koze so na polju, volkovi so v jarku!"koze tečejo na nasprotno stran, skačejo čez jarek. Volk poskuša umazati skakajoče koze. Igra se ponovi 2-krat, nato se izbere nov voznik.

!!! Pri skakanju se odrinite z eno nogo; Volk ne sme preko jarka.

17. "Skakanje vrabcev"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Na igrišču je narisan krog, igralci – »vrabčki« – se postavijo v krog. V središču kroga stoji voznik - "vrana". Vrabci skačejo v krog, skačejo v krog, skačejo iz njega. Vrana skuša umazati vrabce v krogu. Ujeti igralci ostanejo v igri. Ko krokar ujame 3-4 vrabce, se izbere nov voznik.

!!! Premer kroga je 4-6 metrov.

18. "Ribiška palica"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: izboljšati koordinacijske sposobnosti, okrepiti mišice nog.

Igralci - "ribiči" - se postavijo v krog, v središču kroga stoji voznik - "ribič" in v rokah drži "ribiško palico" - skakalno vrv. Voznik vrti vrv v krogu, otroci pa skačejo pokonci in se trudijo, da je ne zadenejo. Igralec, ki zadene vrv, je začasno izločen. Igra se ponovi 2-3 krat, opazijo se najbolj spretne ribe.

!!! Pristani mehko, ne teptaj.

19. "Polarni medvedi"

Inventar: 1 obroč srednje velikosti.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Igralci "pingvinov" so na igrišču, voznik je " polarni medved"stoji ob strani z obročem v rokah. Na signal se pingvini razpršijo, "polarni medved" pa poskuša dohiteti pingvine in vreči obroč čeznje. Ujeti pingvini so začasno izločeni iz igre.

!!! Previdno ujemite pingvine, poskušajte jih ne zadeti z obročem; Vlogo voznika lahko igra učitelj.

20. "Mišolovka"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: izboljšati koordinacijo in spretnost.

Igralci so razdeljeni v 2 skupini. Nekateri tvorijo krog - "mišolovko". Drugi - "miši" - so zunaj kroga. Otroci, ki prikazujejo mišelovko, hodijo v krogu, dvignejo sklenjene roke in rečejo:

Oh, kako so miške utrujene, to je samo njihova strast.

Vse so prežvečili, vse pojedli, vsepovsod se plazijo - tukaj je nadloga.

Pozor, goljufi, dobili vas bomo.

Postavimo mišelovke in jih ulovimo vse hkrati.

Med izgovarjanjem besed "mišji" otroci stečejo v krog, se plazijo pod sklenjenimi rokami otrok in pobegnejo iz kroga. Ob koncu besed se mišelovka zapre – otroci odnehajo. Tisti, ki ostanejo v krogu, se štejejo za ujete. Stojijo v krogu - mišelovka se poveča.

!!! Slavijo se najbolj spretne miši.

21. »Označi v parih«

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razviti hitrost in izboljšati odziv na zvočne signale.

Sodelujeta 2 ekipi, ki sta zgrajeni v 2 vrstah na razdalji treh korakov ena od druge. Vsak igralec si izbere par. Na signalu"Beži!" igralci prve vrste pobegnejo, igralci druge vrste pa dohitijo in opazijo svoj par. Nato se igralci obrnejo in zamenjajo vloge.

!!! Razdalja do ciljne črte je 8-9 m. Igralcev, ki so prečkali ciljno črto, ne opazite.

22. "Pohiti, da zmanjka"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razviti hitrost reakcije na signal.

Sodelujeta dve skupini, ki sta zgrajeni v 2 krogih – notranjem in zunanjem. Tretjina otrok je v ožjem krogu. Igralci, ki so sestavili zunanji krog, se primejo za roke, hodijo v desno ali levo ter tečejo na znak. Igralci, ki stojijo v sredini, ritmično ploskajo. Po ukazu"Stop!" otroci v zunanjem krogu se ustavijo in dvignejo sklenjene roke. Učitelj šteje do tri. V tem času morajo igralci, ki stojijo v sredini, zbežati iz kroga. Po štetju"Tri!" Otroci hitro spustijo roke; tisti, ki nimajo časa, da zmanjka, veljajo za poražence.

!!! Ko se igra ponovi, drugi igralci vstopijo v sredino.

23. "Kozmonavti"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: gojiti pozornost in neodvisnost.

Na snegu ali na tleh so narisane rakete, ki vsebujejo 4-5 krogov - to so mesta astronavtov. Igralci hodijo v koloni, eden za drugim, po igrišču in govorijo.

Čakajo nas hitre rakete

Za sprehod po planetih.

Leteli bomo, s katerim želimo.

Toda v igri je ena skrivnost:

Za zamudnike ni prostora!

Na koncu besed se igralci razkropijo po izstrelišču raket in se usedejo v katero koli raketo. V raketah je 2-3 sedežev manj kot astronavtov. Astronavti, ki nimajo dovolj prostora, izgubijo.

!!! Sedite v raketah šele, ko končate besede. Igralci, ki kršijo pravila, se štejejo za poražence.

24. "Gorilniki"

Inventar: ni potreben.

Namen igre:

Igralci se postavijo v kolono po dva, se držijo za roke, vodja pa je pred kolono. Otroci v zboru rečejo:

Gori, gori jasno, da ne ugasne.

Poglej v nebo, ptice letajo,

Zvonovi zvonijo!

En, dva, tri - beži!

Na koncu besed igralci zadnjega para spustijo roke in tečejo na začetek kolone - eden desno, drugi levo od njega. Voznik skuša umazati enega od igralcev, še preden se le-ta poda v roke svojemu partnerju. Če je voznik umazal igralca, se z njim sestavi na čelu kolone.

!!! Igralec, ki ostane brez para, postane vodja.

25. "Lovljenje metuljev"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: utrditi tek v paru.

Igralci "metulja" so na igrišču. Dva para voznikov - otroci z mrežami - se držita za roke. Po ukazu"Leti!" metulji se razpršijo po mestu. Po ukazu"Ujemi!" Vozniki ujamejo metulje v mrežo - z rokami primejo metulja in ga odnesejo na dogovorjeno mesto. Po ukazu"Metulji počivajo - sedeli so na roži!", otroci počepnejo (počivajo). Po ukazu"Leti!" igralci se spet razpršijo. Igra se nadaljuje, dokler ne ostane 4-5 metuljev. Nato se izberejo novi gonilniki.

!!! Med igro vozniki ne smejo izpustiti rok.

26. "Medvedi in čebele"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Sodelujeta 2 ekipi, ena ekipa "medvedki", druga "čebelice". Čebele stojijo v "hiši" - na hribu. Na razdalji 3-4 m od »hišice čebel« je označena meja gozda - »hišica medvedov«. Na nasprotni strani, na razdalji 7-8 m od čebeljega doma, je »travnik«. Čebele na znak poletijo na travnik po med in zabrenčijo. V tem času medvedi splezajo v panje in se »pojedo medu«. Na signalu"Medvedi!" čebele priletijo v panje in opazijo (»pičijo«) tiste medvede, ki niso imeli časa pobegniti v gozd. Ujeti medvedi ostanejo v igri. Igra se ponovi 2-3 krat, nato otroci zamenjajo vloge. Zmaga ekipa, ki opazi največ medvedov.

!!! Pri ponavljanju igre otroci zamenjajo vloge.

27. "Blind Man's Bluff"

Inventar: zavezati oči.

Namen igre: povečati čustveno ozadje razredov.

Med igralci se izbere "blind man's buff" voznik, ki mu zavežejo oči in se večkrat obrne. Otroci se razkropijo po igrišču in slepec jih ujame. Če se buff slepega približa mejam mesta, je opozorjen z besedo"Ogenj!" . Ujeti igralci so začasno izločeni iz igre.

!!! Ne tecite čez meje mesta, odstranite nepotrebne predmete z mesta. Če slepčev buff dlje časa ne more nikogar ujeti, ga nadomesti nov voznik.

28. "Oznaka"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Otroci - igralci so na igrišču, voznik pa je "oznaka" ob strani. Po ukazu"Ujemi!" otroci pobegnejo, oznaka pa jih dohiti in obarva. Ujeti igralci so začasno izločeni iz igre. Ob znaku se igra ustavi, prešteje se število ujetih igralcev in izbere se nov voznik. Zabeleženi so vozniki, ki so obarvali več igralcev.

!!! Voznikom je prepovedano potiskati ali grabiti igralce z rokami.

29. "Brkati som"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Stran je razdeljena s črto na 2 dela - "reka" in "breg". Igralci - "ribe" so na eni strani mesta (v reki), voznik - "som" stoji v središču mesta na meji reke in obale (6-7 m od ribe) . Otroci v zboru rečejo:

Som ne spi pod kamni,

Miga z ušesi

Ribe, ribe, ne zehaj,

Vsi, plavajte na obalo.

Po teh besedah ​​riba steče proti obali, som pa jo poskuša dohiteti in opaziti. Na koncu igre se prešteje število ujetih rib, nato se igra ponovi z novim voznikom.

!!! Som ne sme teči čez obalo.

30. "Deli telesa"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razviti hitrost reakcije in inteligenco, povečati čustveno ozadje razredov.

Igralci se premikajo po igrišču v različnih smereh (tečejo, skačejo, hodijo). Na učiteljev ukaz"Ročna glava!" Vsak igralec hitro najde partnerja in mu položi roko na glavo. Prepoznani so najhitrejši in najbolj pozorni pari.

!!! Učitelj lahko izmisli različne kombinacije - "roka v roko", "hrbet ob hrbet", "roka v nos" itd.

31. "Hare - mesec"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati motorično koordinacijo.

Igralci so na eni strani igrišča, voznik - "zajec - luna" stoji na sredini igrišča, obrnjen proti igralcem. Otroci v en glas vprašajo, mesec zajec pa jim odgovori:

"Hare - mesec, kje si bil?" - "V gozdu".

"Kaj si naredil?" - "Pokošeno seno."

"Kam si ga dal?" - "V hlev."

"Kdo je videl?" - "Cerkev!"

Z besedo "Chur!" otroci pobegnejo, zajec pa jih skuša dohiteti in umazati. Ujeti igralci so začasno izločeni iz igre.

!!! Pobegnejo lahko le na znak;

32. "Blizzard"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: gojiti kolektivizem in tovarištvo.

Sodelujeta 2 ekipi, ki se postavita v 2 vrsti in se podata v roke. Na čelu kolon so voditelji. Za seboj vodijo verigo, tečejo med snežno banko, sanmi, snežakom in drugimi ovirami. Opažena je ekipa, ki ni odprla rok in se ni dotaknila predmetov.

!!! Igra se ponovi 3-4 krat, vsakič ko se izbere nov vodja.

33." Snežna kraljica»

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Igralci so na igrišču, voznik je "Snežna kraljica" stran od igralcev. Na ukaz se igralci razkropijo po igrišču, Snežna kraljica pa jih poskuša dohiteti in omadeževati. Tisti, ki se ga je dotaknila, se spremeni v »kosmič ledu« in ostane na mestu.

!!! Ko se igra ponovi, se izmed najspretnejših igralcev izbere še en voznik.

34. "Odlomi led"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: gojiti spretnost.

Igralci se postavijo v krog, v središču kroga je voznik z ledeno kocko. Na znak voznik z nogo brcne kos ledu in ga skuša zbiti iz kroga, igralci pa kos ledu brcnejo nazaj. Najbolj spretni igralci so priznani.

!!! Kos ledu lahko odlomite le z nogami.

35. "Dva mraza"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Igralci so na eni strani igrišča, vozniki so "Two Frosts", na sredini igrišča obrnjeni proti igralcem. Mrazi pravijo: "Sva mlada brata, dva pogumna mraza!«. Eden pravi: " Jaz sem Frost - rdeč nos", drugič - "Jaz sem Frost - modri nos!", skupaj: "Daj no, kdo od vas se bo odločil, da se poda na to malo pot?". Otroci v zboru rečejo:»Groženj se ne bojimo in jih ni strah Zmrzujemo!" Po teh besedah ​​igralci stečejo na nasprotno stran igrišča, vozniki pa jih poskušajo umazati (»zamrzniti«). Na koncu igre se prešteje število "zamrznjenih" igralcev in izberejo se novi vozniki.

!!! Tecite z ene strani igrišča na drugo, ne potiskajte in ne motite drugih igralcev.

36. "Ne hodi v goro"

Inventar: ni potreben.

Namen igre:

Igralci se postavijo v krog in se primejo za roke; v središču kroga je velika snežna kepa - "gora". Otroci se na znak začnejo "vleči" drug drugega proti gori in poskušajo tja potisniti prijatelja. Igralec, ki se dotakne žoge s telesom ali nogo, je izločen iz igre.

!!! Če je veliko igralcev, lahko v sredino kroga postavite več snežnih kep.

37. "Udari žogo"

Inventar: 2 srednje veliki kroglici.

Namen igre: razvijajo orientacijo v prostoru.

Sodelujeta 2 igralca. Nasproti vsake osebe na razdalji 2-3 m leži žoga. Igralci imajo zavezane oči in se 2-3 krat zavrtijo. Po tem morajo iti do svoje žoge in jo brcniti. Zabeleženi so igralci, ki jim je to uspelo.

!!! Lahko pomagate igralcu, ki ne najde svoje žoge.

38. "Morje je razburkano"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati ustvarjalno domišljijo.

Igralci stojijo na igrišču in rečejo:

Morje je vznemirjeno - enkrat,

Morje je zaskrbljeno - dva,

Morje je zaskrbljeno - tri,

Morska figura zamrzne na mestu.

Otroci mahajo z rokami v taktu besed. Z zadnjimi besedami se ustavijo in zamrznejo ter zavzamejo različne poze. Opažene so najbolj zanimive številke.

!!! Figura mora biti mornarska; Igro lahko zapletemo tako, da otroke prosimo, naj pripravijo figuro v parih ali trojčkih.

39. "Vroči krompir"

Inventar: 1 srednje velika kroglica.

Namen igre: zagotoviti podajanje žoge v krogu.

Igralci se postavijo v krog, eden od igralcev drži žogo v rokah. Ob glasbi ali zvokih tamburice si otroci v krogu podajajo žogo. Takoj ko se glasba ustavi, je igralec, ki ima žogo v rokah, izločen iz igre. Igra se nadaljuje, dokler ne ostaneta 2 igralca - zmagovalec.

!!! Pri podajanju žoge ne mečite žoge; Igralci, ki spustijo žogo, so izločeni iz igre.

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razviti motorični spomin.

Igralci se postavijo v krog, v središču kroga je učitelj. Učitelj izvaja različne gibe, pri čemer označuje, kateri od njih je prepovedan. Otroci ponavljajo vse gibe razen prepovedanih. Igralci, ki ponovijo nedovoljeno gibanje, prejmejo kazenske točke. Zabeleženi so igralci, ki niso prejeli kazni.

!!! Prepovedano gibanje je treba spremeniti po 4-5 ponovitvah.

41. "Tiho - glasno"

Inventar: majhen predmet.

Namen igre: gojite odločnost in vztrajnost.

Otroci se postavijo v krog, v središču kroga je voznik z zaprtimi očmi. Učitelj enemu od igralcev da predmet, ki ga mora skriti. Vsi otroci, razen voznika, vedo, kdo ima predmet. Voznik odpre oči in poskuša identificirati otroka s predmetom. Če se voznik približa igralcu s predmetom, potem otroci glasno ploskajo, ko se odmaknejo, ploskajo tišje.

!!! Igra se nadaljuje, dokler voznik ne najde predmeta.

42. "Užitno - neužitno"

Oprema: žoga.

Namen igre: gojiti inteligenco in hitrost reakcije.

Igralci se postavijo v krog, v središču kroga je voznik z žogo v rokah. Voznik vrže žogo vsakemu igralcu po vrsti in v trenutku metanja izgovori katero koli besedo (drevo, jabolko, miza, gumb itd.). Če beseda pomeni užitni pojem (sladkarije, mleko, kaša itd.), potem igralec ujame žogo, če pa beseda pomeni neužiten pojem (pločevinka, čevelj, žlica itd.), potem igralec potisne žogo. proč. Tisti, ki se zmoti, prejme kazensko točko. Novi voznik je izbran med najbolj pozornimi igralci.

!!! Če je otrok veliko, potem lahko v igro vključite dva voznika.

43. "Leti - ne leti"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: gojiti inteligenco in pozornost.

Igralci hodijo v koloni eden za drugim, učitelj pa poimenuje predmete. Če so leteči predmeti poimenovani, na primer letalo, ptica, metulj, hrošč ipd., se igralci ustavijo, dvignejo roke vstran in mahajo z njimi gor in dol.

!!! Igralce lahko postavite v vrsto ali krog.

44. "Oblike"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: gojiti ustvarjalne sposobnosti.

Igralci se postavijo v krog, voznik je v središču kroga. Ob glasbi ali zvokih tamburine igralci hodijo v krogu v koloni in se ob signalu ustavijo in ne premaknejo ter zavzamejo različne poze. Voznik izbere tistega, katerega postava mu je bila najbolj všeč, in z njim zamenja mesto.

!!! Igra se nadaljuje 4-5 krat. Opažene so najbolj zanimive številke.

45. "Lokomotiva, kozolec, gosenica"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: utrdi premike in menjave pasov v sklopki.

Igralci hodijo v koloni eden za drugim. Po ukazu"Lokomotiva!" položijo roke na ramena osebe spredaj in se premikajo na svojih petah; na ukaz"Kup!" postavite se v krog, držite se za roke, pojdite do sredine in dvignite roke; na ukaz"Gosenica!" postavijo se v kolono eden za drugim, stojijo na kolenih in se premikajo v sklopki, roke položijo na golen spredaj.

!!! Ne zlomite sklopke, strogo upoštevajte ukaze.

46. ​​​​"Kdo je pobegnil"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: gojiti opazovanje in pozornost.

Igralci se postavijo v krog, voznik je v središču kroga. Voznik se spomni otrok in zapre oči. En igralec zapusti sobo. Voznik zapre oči in ugiba, kateri od otrok je odšel. Če ugane pravilno, potem izbere voznika, če ne, potem učitelj izbere voznika.

!!! Otroci naj ne namiguje vozniku.

47. "Spoznaj svojega prijatelja"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: poveča aktivnost senzoričnih sistemov.

Igralci se postavijo v krog, v središču kroga pa je voznik z zavezanimi očmi. Eden od otrok se približa vozniku, voznik pa mora svojega prijatelja prepoznati na dotik. Igra se nadaljuje 5-6 krat, vsakič ko je izbran nov voznik.

!!! Ne dajajte namigov, označeni so najbolj pozorni igralci.

48. "Ribe, ptice, živali"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razširiti svoja obzorja, gojiti inteligenco.

Igralci se postavijo v krog, v središču kroga je voznik z žogo v rokah. Voznik enega za drugim vrže žogo igralcem in izgovori eno od treh besed"Zver!", "Riba!" ali "Ptica!" . Oseba, ki ujame žogo, mora hitro poimenovati katero koli žival, ribo ali ptico in žogo vrniti nazaj vozniku. Igralec, ki se zmoti ali ne odgovori, prejme kazensko točko.

!!! Na koncu igre se zabeležijo otroci, ki niso prejeli kazenskih točk.

49. "Tišina"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: trenirajte statično ravnotežje.

Igralci hodijo v koloni in govorijo:

Tišina ob ribniku, voda ne niha,

Trstičje ne povzroča hrupa. Pojdite spat, otroci.

Z zadnjimi besedami se otroci ustavijo in zavzamejo poljuben statični položaj. V tem položaju ostanejo, dokler učitelj glasno ne prešteje do deset. Igralci, ki se premaknejo ali izgubijo ravnotežje, veljajo za poražence. Igra se ponovi 3-4 krat.

!!! Igralci, ki izgubijo, so začasno izločeni iz igre.

50. "Fantje imajo strog red"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: naučite se najti svoje mesto v igri, gojite organiziranost in pozornost.

Igralci se postavijo v 3-4 kroge na različnih delih igrišča in se držijo za roke. Na ukaz se razkropijo po mestu in rečejo:

Fantje imajo strog red,

Poznajo vse svoje kraje.

No, zatrobi bolj veselo:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta!

Z zadnjimi besedami se otroci postavijo v kroge. Označeni so krogi, ki so bili zgrajeni hitro in brez napak.

!!! Postavljate se lahko v kolone ali vrste.

51. "Hitro hodi"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: izboljšati hitrost odziva na signal.

Igralci se postavijo v vrsto na štartni črti na eni strani igrišča, na drugi strani igrišča je voznik, ki stoji s hrbtom proti igralcem na ciljni črti. Voznik glasno reče:"Hodi hitro, ne zehaj, ustavi se!". V tem času igralci stopijo naprej in se ustavijo pri zadnji besedi. Voznik se hitro ozre in igralec, ki se ni imel časa ustaviti, naredi korak nazaj. Nato voznik znova pove besedilo, otroci pa nadaljujejo gibanje. Igralec, ki prvi prečka ciljno črto, postane voznik.

!!! Ne morete teči, hoditi hitro in ritmično v skladu z besedilom.

52. "Menjava mesta"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: gojiti samoorganizacijo.

Igralci dveh ekip se postavijo drug proti drugemu na nasprotnih straneh igrišča. Po ukazu"Razkropite se!" prosto razpršijo po igrišču in na ukaz"Zamenjaj mesta!" postavite se na stran druge ekipe. Prizna se ekipa, ki se je zvrstila hitreje in brez napak.

!!! Vrstni red igralcev med formacijo se ne sme upoštevati.

53. "Sanjači"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati ustvarjalno domišljijo.

Igralci hodijo v koloni eden za drugim, učitelj glasno imenuje kateri koli predmet, žival, rastlino (čoln, volk, stol itd.). Otroci se ustavijo in s svojo držo, obrazno mimiko in kretnjami poskušajo upodobiti, kar je učitelj poimenoval. Opažena je najbolj zanimiva slika.

!!! Vsak igralec poskuša pripraviti svojo figuro.

54. "Čmrlj"

Inventar: srednje velika žoga.

Namen igre: oblikovati natančnost motoričnih dejanj.

Igralci se postavijo v krog in sedijo na tleh s prekrižanimi nogami.

Eden od igralcev drži žogo v rokah. Otroci z rokami kotalijo žogo po tleh in poskušajo "pikati" - zadeti noge drugega igralca. Zbodeni igralec se obrne s hrbtom v krogu in ne sodeluje v igri, dokler ni »zbodli« naslednji.

!!! Otroci se ne pustijo “pikati” z držanjem žoge v rokah.

55. "Kdo je pozoren"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: gojiti pozornost in organiziranost.

Otroci se postavijo v kolono, hodijo po igrišču in na znak izvajajo gibe. En udarec tamburice - počep, 2 udarca - stoja na eni nogi, 3 udarci - skoki na dveh nogah na mestu. Priznani so najbolj pozorni igralci.

!!! Učitelj daje znake v različnih zaporedjih; po vsakem znaku otroci nadaljujejo s hojo v koloni. Lahko si izmislite druge vaje.

56. "Dva in tri"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: okrepiti hojo v vse smeri, spreminjanje v pare in trojke na znak.

Otroci hodijo po igrišču v različnih smereh. Na signalu"Dva!" oblikujte se v pare in se postavite drug proti drugemu ter se držite za roke. Na signalu"Tri!" tvorijo trojčke.

!!! Priznani so pari in trojke, ki so hitro opravili nalogo.

57. "Koze na mostu"

Inventar: gimnastična klop.

Namen igre: vzgajati ravnotežje, spodbujati medsebojno pomoč in tovarištvo.

Igralci “koze” so razdeljeni v 2 podskupini in postavljeni v kolone drug nasproti drugega. Med njimi je "most" - gimnastična klop. 2 kozi iz različnih ekip hodita drug proti drugemu po klopi. Ko se srečajo, se razidejo in se trudijo, da ne bi padli v "jarek". Ko par pospravi klop, gredo naslednji igralci. Igralci si pomagajo ohranjati ravnotežje. Najbolj prijazni pari so priznani.

!!! Pod klop položite podlogo.

58. "Zvitki"

Inventar: ni potreben.

Namen igre:

Igralci se postavijo v vrsto in se uležejo na tla na trebuh, blizu drug drugega. Na znak se končni igralec prevrne s trebuha na hrbet ležečih otrok. Naslednji igralec se kotali za njim. Ko pridejo do konca kolone, se igralci uležejo na trebuh. Nato se "hlodi" kotalijo v nasprotno smer.

!!! Igra traja 2-3 minute.

59. "Odmev"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: počitek in sprostitev po telesni aktivnosti.

Igralci sprejemajo IP. - ležanje na hrbtu, roke za glavo.

Učitelj izgovarja kratke stavke, otroci pa odgovarjajo, raztegnjeni kot odmev zadnja beseda. Na primer, učitelj pravi"Kdo je tam?" , otroci pa odgovarjajo"Ta-a-am."

!!! Igra lahko vključuje statične dihalne vaje ali zvočno gimnastiko z raztezanjem različnih zvokov in zlogov ob izdihu.

60. "Prosti prostor"

Inventar: ni potreben.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost.

Igralci se postavijo v krog, zavzamejo začetni položaj - sedejo s pokrčenimi nogami, roke na kolenih. 2 sosednja igralca stojita s hrbtom drug proti drugemu in na znak tečeta po krogu v nasprotnih smereh. Zmaga tisti igralec, ki prvi priteče na svoje mesto in zavzame njegov začetni položaj.

!!! Ne trčite med tekom.

61. "Kdo je hitrejši z žogo?"

Inventar: 1 krogla, 1 lok.

Namen igre: razvijati hitrost in agilnost, gojiti lastnosti močne volje.

Sodelujejo 3 igralci, otroci se postavijo za startno črto. Vsak igralec ima v rokah žogo. Otroci na signal tečejo do svojih lokov (razdalja 6-7 m od startne črte), zakotalijo žogo pod njimi, se plazijo pod lokom, dohitijo žogo, tečejo nazaj in dvignejo žogo. Zmaga igralec, ki prvi prečka startno črto in ne naredi nobene napake.

!!! Pod lok splezajte na kolenih, ne dotikajte se loka s hrbtom.

62. "Zadeti tarčo"

Inventar: 2-3 stojala, obroči glede na število igralcev.

Namen igre: natančnost vlaka.

Sodelujejo 2-3 ekipe, otroci se postavijo v kolono. Igralci vržejo obroč na stojalo (razdalja 1,5 m od črte meta) in se postavijo na konec svoje kolone. Za vsak prstan, ki pristane na stojalu, ekipa prejme točke. Zmaga ekipa z največ točkami.

!!! Metanje prstana desna roka Potisni.

Igre na prostem za otroke 5-7 let.

1. “Zmaj in mati kokoš”

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:izboljšati hitrost reakcije, oblikovati koordinacijo motoričnih dejanj.

Otroci se postavijo v kolono, eden za drugim, v sklopki, z rokami na pasovih igralcev spredaj. Prvi igralec v koloni je "kokoš", vodja je "zmaj", stoji nasproti igralcev in poskuša opaziti enega od "piščancev" za kokošjo. Kokoš ga ne zgreši, premika se z ene strani na drugo, ne da bi držala zmaja z rokami. Zmaj zmaga, če v določenem času (30-40 s) uspe obarvati igralca ali če se veriga pretrga. Igra se ponovi z novimi vozniki.

!!! Igra 8-10 ljudi, igralce lahko razdelimo v 2-3 ekipe.

2. "Kras in ščuka"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:

Sodelujeta 2 skupini. Ena skupina je zgrajena v krogu - to so "kamenčki", druga je "kraš", ki "plava" znotraj kroga. Voznik - "ščuka" se nahaja stran od igralcev. Po ukazu"Ščuka!"Voznik hitro steče v krog, karasi pa se skrijejo za kamne. Ščuka opazi krase, ki se niso imeli časa skriti. Ujeti krasi so začasno izločeni iz igre. Igra se ponovi s sodelovanjem druge ščuke. Na koncu igre je najboljši voznik nagrajen.

!!! Crucian krap se ne sme dotikati kamnov z rokami.

3. "Gosi - labodi"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:razvijajo agilnost in hitrost.

Otroci so izbrani za vlogo "volka" in "pastirja", ostali igralci so "gosi". Na eni strani mesta (v "hiši") so gosi, na nasprotni strani je "pastir". Ob strani je »volčji brlog«, ostalo je »travnik«. Pastir pokliče gosi na travnik.

pastir:Gosi, gosi!

Gosi:ha! ha! ha!

pastir:hočeš jesti

Gosi:ja! ja! ja!

pastir:Torej leti!

Gosi:Ni nam dovoljeno! Sivi volk pod goro nas ne pusti domov!

pastir:Leti torej, kakor hočeš, le za svoja krila poskrbi!

Gosi bežijo domov po travniku, volk, ki je pritekel iz brloga, pa jih skuša dohiteti in umazati.

!!! Ujete gosi ostanejo v igri, pastir in volk pa sta druga otroka.

4. "Tretje kolo"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:gojite predanost in aktivnost.

Igralci se v parih postavijo drug proti drugemu v krog. Vozniki - "oznaka" in "tretje kolo" - se nahajajo za krogom na razdalji 2-3 korakov drug od drugega. Na signal začne tretje kolo bežati stran od oznake in se ustavi pred katerim koli parom. Zadnji igralec v paru postane tretje kolo in pobegne od oznake. Ujeti igralci zavzamejo mesto v krogu in izbrani so novi vozniki.

!!! Če oznaka ne more ujeti tretjega kolesa, se igra ustavi in ​​izberejo se novi vozniki.

5. "Lovci in opice"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:krepiti plezanje po gimnastični lestvi, razvijati ustvarjalne sposobnosti.

Sodelujeta 2 ekipi. Ena ekipa je "opice", njeni igralci se povzpnejo na gimnastično lestev. Člani druge ekipe - "lovci" - se nahajajo na nasprotni strani mesta. Med lovci in opicami je bila potegnjena ločnica. Naloga lovcev je zvabiti opice v past. Izmislijo si gibanje, se približajo ločnici, to gibanje pokažejo opicam in gredo na njihovo ozemlje. Opice stopijo z lestve, se približajo črti in ponovijo gibanje. Po ukazu"Ujemi!"opice bežijo in plezajo po stopnicah, lovci pa jih poskušajo dohiteti in opaziti. Igra se ponovi 3-4 krat, nato igralci zamenjajo vloge.

!!! Na koncu vsake igre se prešteje število ujetih opic, ki ostanejo v igri.

6. “Med dvema ognjema”

Inventar:3-4 kroglice srednjega premera.

Namen igre:oblikovati natančnost motoričnih dejanj.

Sodelujeta 2 ekipi, ena od ekip je razdeljena v 2 skupini, od katerih vsaka stoji na nasprotnih straneh igrišča, ostali igralci so med njimi. Ena skupina prejme 3-4 žoge. Na znak igralci kotalijo žoge po tleh z ene strani igrišča na drugo, igralci v sredini pa se poskušajo žogi izogniti. Otroci, ki se jih dotakne žoga, nadaljujejo z igro in ekipa prejme kazensko točko. Nato igralci zamenjajo vloge. Zmaga ekipa z manj kazenskimi točkami.

!!! Žoge je treba valjati po tleh, ne pa jih metati.

7. "Wattle"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:gojiti samoorganizacijo.

Igralci dveh ekip se postavijo v 2 vrstah na nasprotnih straneh igrišča in tvorijo "pleteno ograjo" (upogibajo roke navzkrižno pred prsmi, držijo nasprotne roke svojih sosedov na desni in levi). Otroci na znak spustijo roke in tečejo po dvorani v različnih smereh ter na ukaz"Wattle"so zgrajene na svojih mestih in tvorijo ograjo. Ekipa, ki se najhitreje postavi v vrsto, je nagrajena.

!!! Vrstni red igralcev v vrsti se lahko ne upošteva.

8. "Ščuka v reki"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:gojiti medsebojno pomoč in tovarištvo.

Stran je razdeljena na 3 enake dele z dvema črtama. Na straneh so "reke", v sredini je "kanal". Igralci - "karasi" - so v rekah, voznik - "ščuke" - pa v kanalu. Po ukazu"Karasi, v reko!"krasi tečejo iz ene reke v drugo, ščuka pa jih poskuša, ne da bi presegla meje kanala, obarvati. Ulovljeni krasi ostanejo v kanalu. Se primejo za roke in tvorijo krog - varno mesto za ostale krase, kamor ščuka ne more vstopiti. Zdaj lahko križevci, ko tečejo skozi kanal, zaidejo v krog in iz njega stečejo v drugo reko. Igra se nadaljuje, dokler ne ostanejo 3-4 krasi. Med njimi je izbran nov voznik.

!!! Ščuka ne sme preseči meja kanala.

9. “Mejni stražarji in padalci”

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:spodbujati neodvisnost in samoorganizacijo.

Sodelujeta dve ekipi – »mejni stražarji« in »padalci«. Padalci tečejo po mestu v različnih smereh, mejni stražarji pa se držijo za roke in tvorijo verigo. Naloga mejnih policistov je ujeti padalce tako, da sklenejo verigo okoli njih. Za vsakega ulovljenega padalca mejni policisti prejmejo eno točko. Ujeti padalci ostanejo v igri. Ob znaku ekipi zamenjata vloge. Zmaga ekipa z največ točkami.

!!! Padalci ne smejo vleči verige v različne smeri. Morajo se pogajati in iti v določeno smer; Če se veriga zlomi, se igra ustavi.

10. "Ball up"

Inventar:žoga.

Namen igre:gojiti hitrost, trenirati natančnost.

Igralci se postavijo v krog, voznik je v središču kroga z žogo v rokah. Z besedami"Kogla gor!"Voznik vrže žogo navzgor in v tem času otroci pobegnejo od njega. Voznik ujame žogo in zavpije"Stop!". Otroci se ustavijo in voznik, ne da bi zapustil svoje mesto, vrže žogo pred noge najbližjega igralca. V primeru dobro namernega zadetka ostane voznik še eno igro. V primeru napake se igra ponovi z novim voznikom.

!!! Če se eden od igralcev premakne po ukazu"Stop!", potem mora narediti 3 korake proti vozniku.

11. "Igla in nit"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:razvijati hitrost in agilnost.

Igralci se postavijo v krog in se primejo za roke. Vozila - "igla" in "nit" se nahajajo za krogom. Na signal začne igla bežati od niti in teče kot "kača" pod rokami igralcev, ki stojijo v krogu. Nit, ki dohiteva iglo, teče v isto smer. Če nit dohiti iglo ali nit zameša pot za iglo, se izberejo novi gonilniki. Če nit ne more dohiteti igle v 23-30 sekundah, se igra ustavi in ​​izberejo se novi vozniki.

!!! Če je otrok veliko, potem lahko naredite 2-3 kroge. Igralci, ki stojijo v krogu, se ne smejo dotikati voznikov z rokami ali jih motiti. Nit mora slediti isti poti kot igla.

12. "Ribolov v paru"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:utrditi tek v paru.

Par lovilcev, ki se držita za roke, lovi igralce, ki tečejo po igrišču. Igralec se šteje za ujetega, če ga lovilci sklenejo z rokami. Ko sta 2 igralca ujeta, se pobotata nov par lovilci in nadaljujte z lovljenjem

ostali igralci. Ujeti igralci sestavljajo nove pare in tudi sodelujejo pri lovljenju. Igra se konča, ko na igrišču ostaneta 2 igralca, ki se štejeta za zmagovalca.

!!! Lovilcem je prepovedano grabiti igralce z rokami, igralci pa ne smejo zbežati iz meja.

13. "Pet korakov"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:gojiti inteligenco in hitro razmišljanje.

Izmenično sodeluje več igralcev. Otroci morajo narediti 5 korakov v hitrem tempu in za vsak korak, brez premorov ali postankov, izgovoriti poljubno ime (Ženska ali Moška, ​​odvisno od naloge). Zabeleženi so igralci, ki so opravili nalogo.

!!! Igro lahko zapletemo tako, da otroke prosimo, naj ne imenujejo imen, ampak na primer živali, ptice, ribe itd.

14. "Kdo ima žogo"

Inventar:kroglica majhnega premera.

Namen igre:gojiti pozornost in inteligenco.

Igralci se postavijo v krog, tesno drug ob drugem, z rokami na hrbtu. V središču kroga je voznik z zaprtimi očmi. Igralci si žogo podajajo v krogu za hrbtom. Na znak voznik odpre oči in poskuša uganiti, kdo ima žogo. Če je voznik pravilno uganil, potem stoji v krogu in tisti, ki ima žogo, postane voznik. Igra se ponovi 3-4 krat.

!!! Igralec, ki med podajo spusti žogo, je začasno izločen iz igre.

15. "Žoga za soseda"

Inventar:2 srednje veliki kroglici.

Namen igre:pritrdite žogo okoli kroga.

Igralci se postavijo v krog na razdalji roke drug od drugega. Dva igralca, ki stojita na nasprotnih straneh kroga, imata vsak žogo. Otroci si na znak podajajo žogo v krogu v eno smer, čim hitreje in poskušajo eno žogo dohiteti drugo. Igralec, ki ima 2 žogi, izgubi. Igra se ponovi 4-5 krat, nato pa se zabeležijo igralci, ki so dobro podali žogo.

!!! Podajte žogo sosednjemu igralcu, ne spustite nikogar skozi.

16. "Ujemi palico"

Inventar:gimnastična palica.

Namen igre:uriti hitrost reakcije na signal.

Igralci se postavijo v krog, v središču kroga je voznik, ki z rokami drži gimnastično palico na tleh navpično za zgornji konec. Voznik pokliče enega od igralcev po imenu, spusti palico in imenovani igralec mora palico ujeti, ne da bi pustil, da pade.

!!! IN srednja skupina Vlogo voznika igra učitelj; premer kroga se lahko poveča.

17. "Vorota"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:krepiti hojo v paru, gojiti organiziranost in kolektivizem.

Igralci hodijo po igrišču v koloni po dva. Po ukazu"Stop!"ustavite se, dvignite sklenjene roke navzgor in oblikujte ovratnik. Prvi par se obrne, teče pod vrata, postane zadnji in reče"Pripravljen!". Ob tem znaku otroci spustijo roke in nadaljujejo s hojo.

!!! Igro lahko zapletemo s spreminjanjem smeri gibanja kolone.

18. "Leteča žoga"

Inventar:srednje velika žoga.

Namen igre:utrditi met in lovljenje žoge.

Igralci se postavijo v krog, voznik pa je v središču kroga. Na znak igralci vržejo žogo skozi sredino kroga, voznik pa poskuša žogo ujeti ali se je dotakniti z roko. Če mu uspe, se voznik postavi v krog in igralec, ki mu je bila podana, postane voznik.

!!! Premer kroga je 4-5 m, vrzite žogo z eno roko z ramena.

19. "Zemlja ali nebo"

Inventar:2 žogi različnih barv.

Namen igre:gojiti pozornost in hitro razmišljanje.

Igralci se postavijo v krog, v središču kroga je voznik z dvema žogama v rokah (rdeča in bela). Rdeča krogla je "zemlja", bela krogla je "nebo". Voznik vrže poljubno žogo (rdečo ali belo) enemu od otrok v naključnem vrstnem redu. Ujame jo in mora glede na barvo žoge poimenovati žival (če je žoga rdeča) ali ptico ali letečo žuželko (če je žoga bela). Igralci, ki delajo napake ali dolgo razmišljajo, prejmejo kazensko točko. Na koncu igre se zabeležijo otroci, ki niso prejeli kazenskih točk.

!!! Ne morete ponoviti že izgovorjenih imen živali, ptic ali žuželk.

20. "Ne zehaj!"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:gojiti pozornost in inteligenco.

Igralci so na igrišču, voznik je obrnjen proti njim. Poimenuje katerikoli del telesa in se ga dotakne z roko. Na primer, pravi"Uho!"in se dotakne tvojega ušesa, pravi"Nos!"- se dotakne nosu itd. Igralci se morajo dotakniti dela telesa, ki ga voznik kliče. Nato začne šofer otroke mešati. Na primer, pravi"Vrat!", in se z roko dotakne njegovega čela. Naloga otrok je, da se ne izgubijo, kdor se zmoti, je izločen iz igre. Zmagovalec je najbolj pozoren igralec.

!!!

21. "Ponovi v obratni smeri"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:razvijajo prostorsko koordinacijo.

Igralci so na igrišču, voznik je obrnjen proti njim. Otrokom pokaže različne gibe, ki jih morajo ponoviti v obratni smeri. Voznik na primer poravna roke naprej - otroci naj jih vzamejo nazaj, dvigne glavo navzgor - otroci spustijo glave navzdol, se obrnejo na eno stran - otroci na drugo itd. Opaženi so najbolj pozorni igralci.

!!! Igro lahko igrate v različnih začetnih položajih – stoje, sede, leže.

22. "Ogledalo"

Inventar:ni zahtevano.

Namen igre:gojiti umetnost in izraznost gibov.

Igralci so na igrišču, voznik je obrnjen proti njim. Otroci so odsev voznika v ogledalu. Voznik "pred ogledalom" izvaja različne posnemalne akcije (česanje las, popravljanje oblačil, obraz itd.). Igralci hkrati z voznikom kopirajo vsa njegova dejanja in poskušajo natančno prenesti ne le kretnje, ampak tudi izraze obraza.

!!! Vlogo voznika lahko opravljata tako učitelj kot otrok.


To igro je vsak igral vsaj enkrat v otroštvu.

Ta igra ne zahteva veliko prostora, zato jo lahko igrate na prostem in doma. Obstaja več možnosti za igranje te igre. Skupaj jo lahko igrata od dva do 10-12 otrok.

Pravila igre "Morje je enkrat vznemirjeno"

Obstaja več možnosti za igranje te igre.

Prva različica igre:

Voznika izberemo z izštevanko ali žrebom. Voznik se mora obrniti in reči:
"Morje je enkrat vznemirjeno,
morje skrbi dva,
morje skrbi tri,
morska figura* zamrzne na mestu!«

V tem času se morajo igralci vrteti in zibati z rokami na straneh.

Ko je izgovorjena beseda "zamrzni", morajo igralci zamrzniti v določeni pozi, ki prikazuje eno od morskih živali ali predmet z morsko tematiko. Na primer, lahko upodabljate delfina, mornarja, pirata, ladjo, galeba itd.

Nato se mora voditelj približati enemu od igralcev in se ga dotakniti, da figura oživi. Voditelj mora prepoznati figuro, igralec pa jo mora prikazati z mahanjem z rokami in nogami.

Tisti, ki najslabše upodablja figuro, postane voznik in igra se nadaljuje na ta način.

Druga različica igre

Kot v prvi različici, začetek poteka na enak način, vendar tokrat vodja določi, kakšna naj bo figura.

On reče:
"Morje je enkrat vznemirjeno,
morje skrbi dva,
morje skrbi tri,
figura RAKCA** zmrzne na mestu!«

Izmenično oživlja vse, voditelj gre okoli igralcev. Vsak igralec poskuša prikazati svojo različico rakovice. Igralec, ki bo pokazal največ najboljša postava, in postanite voznik. Rakovica je le en primer, poleg nje lahko izberete še katero koli morsko figuro.

Pravila lahko tudi nekoliko spremenite in uporabite vesoljske, živalske in transportne figure, kot je avto.

Video



 

Morda bi bilo koristno prebrati: