Ruske in ukrajinske računalniške igre. Ukrajinske ljudske igre za predšolske otroke

Ne glede na to, kaj pravijo »vsemetci«, Ukrajina na področju razvoja računalniške zabave ne paše hrbta. Kaj so, igrice domoljubov in njihovih ustvarjalcev?

Industrija ukrajinskih računalniških iger ima dolgo in bogato zgodovino, skupnost razvijalcev iger vključuje tako samostojne podjetnike kot velika podjetja, znana po vsem svetu. Strokovnjaki ocenjujejo ukrajinski trg razvoja iger na desetine ali celo stotine milijonov dolarjev. Toda večina igralcev ocenjuje delo razvijalcev samo po enem kriteriju - igralnosti ali, z drugimi besedami, koliko lahko igra očara in ne izpusti do samega konca.

Spodaj je izbor najbolj zanimive igre Ukrajinski razvijalci, ki jih je vredno počakati v doglednem času ali jih poskusiti igrati že zdaj.

Svet igre GSC

Ukrajinski veterani industrije iger z 20-letnimi izkušnjami pri ustvarjanju iger, ki jih večina igralcev povezuje z dolgoročno gradnjo S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, so se vrnili h svojim koreninam.

Zgodovinska strateška igra v realnem času "Cossacks 3", ki je bila objavljena maja 2015, je obsežna predelava prve igre v seriji, izdane leta 2001.

Igralci pričakujejo epske bitke ducata armad evropskih državah XVII-XVIII stoletja, skrbno poustvarjeno orožje, zgradbe in topništvo tistih časov. V bojih lahko sodeluje do 10.000 enot vojakov in različne opreme.

Tretji del bo prejel večino funkcij, ki so značilne za sodobne strategije, na primer realistično fizični model let topniških granat in nabojev, vpliv značilnosti terena na gibanje in bojno učinkovitost čet, edinstvene pomorske bitke.

Omeniti velja, da bodo različice "Cossacks 3" izdane ne le za računalnike z operacijskim sistemom Windows, temveč tudi za platforme Mac OS in Linux.

Igre Vostok

Podjetje, ki si je ime sposodilo po znameniti sovjetski vesoljski ladji Vostok 1, so ustanovili ljudje iz GSC Game World.

Ekipa počasi, z večkratnim premikanjem rokov, dela na projektu Survarium. Igra spada v zdaj priljubljen žanr MMOFPS - je množična streljačina za več igralcev, a hkrati bogato začinjena z elementi, izposojenimi iz iger igranja vlog.

Igralci se bodo potopili v mračno postapokaliptično vzdušje bližnje prihodnosti, kjer se na ostankih civilizacije preživeli borijo za ostanke virov in artefakte, ki so jih ustvarili nenavadni pojavi, neznani znanosti.

Igra ima ogromno orožja in opreme ter sistem spretnosti, ki neposredno vpliva na slog igre.

Survarium spada v kategorijo free-to-play, kar pomeni, da ga lahko igra vsak, vendar bo moč doseči pomembno prednost pred drugimi igralci le s porabo pravega denarja za nakup igralnih virov.

Leteča kavarna za polživali

Igralni studio, katerega ustvarjalno ekipo sestavljajo samo štirje ljudje, je bil ustanovljen leta 2011 v Kijevu. Poleti 2015 je bil zaključen razvoj prvega in edinega projekta, imenovanega "Cradle".

Igra, ki je trajala skoraj štiri leta, spada v dokaj redek žanr iskanja s pridihom znanstvene fantastike. Za napredovanje skozi zgodbo igralec ne potrebuje le vztrajnosti in iznajdljivosti, temveč tudi dobro razvito abstraktno mišljenje. Za razliko od mnogih nalog ima igra najmanj znakov in samo tri lokacije.

Velik poudarek je na odnosu junaka z mehanskim dekletom, nekateri filozofski vidiki "Cradle" te dajo resno misliti, to je eden od redki projekti daleč od mainstreama.

Igra se distribuira prek storitve digitalne distribucije Steam.

Studio Persha

Studio je eden izmed veteranov razvoja ukrajinskih računalniških iger. Podjetje ima več kot 15 let izkušenj pri zunanjem izvajanju razvoja in sodelovanju z velikani, kot so Activision, Electronic Arts ali Disney.

Igralci Persha Studia so bolj seznanjeni s sodelovanjem z znanim beloruskim podjetjem Wargaming.

Prvi globalni projekt studia je letalska MMO akcija "World of Warplanes". maša pasji boji z uporabo skoraj vseh slavni modeli obdobja motoriziranega letalstva so postala logičen dodatek kopenskim bitkam v World of Tanks. Igra se nenehno posodablja z različnimi dodatki in novostmi. Tako so imeli igralci v čast 1. aprila priložnost preizkusiti klasični "leteči krožnik" nezemljanov v akciji.

Brskalniška spletna igra s kartami "World of Tanks Generals" temelji na zgodovinskih bitkah druge svetovne vojne. Do neke mere je igra izvozni izdelek, saj kultura igre s kartami, z izjemo "bedaka" in preference, skoraj ni razvit v postsovjetskih prostranstvih.

iLogos

iLogos je eden najuspešnejših zunanjih razvijalcev za mobilne platforme. Podjetje ima na računu več kot 400 projektov, najuspešnejši pa še vedno zasedajo priljubljena mesta v trgovinah. mobilne aplikacije. Sprva je imela družba sedež v Lugansku, a je bila zaradi zadnjih dogodkov prisiljena zapustiti vroča točka in odprte pisarne v Kijevu, Lvovu in Odesi.

Od najnovejših, najuspešnejših projektov iLogos, ki jih pogosto najdemo na zaslonih mobilnih pripomočkov za tiste, ki se igrajo v podzemni železnici ali prevozu, je mogoče izpostaviti dinamični akcijski film "Shadow Fight 2". Vizualna predstava igre je precej nenavadna: vsi liki so predstavljeni v obliki črnih silhuet, hude bitke v slogu azijskih akcijskih filmov iz 90-ih pa ne izgledajo tako krvoločne.

V podobnem slogu je narejena arkadna igra Vector, kjer bo moral igralec pobegniti iz Pogodina in pokazati čudeže spretnosti in vzdržljivosti pri izvajanju zapletenih tehnik parkourja.

Ime "Megapolis" govori zase. Ta 3D graditelj mest ima lepo grafiko in veliko funkcij. Igra ima približno sedemsto infrastrukturnih in gradbenih materialov. Med drugimi značilnostmi "Megapolisa" je možnost postavitve številnih znanih zgradb.

Kot vidite, so ukrajinske računalniške igre kul!

Epoha Sovjetska zvezaže dolgo ni več in njegovi otroci zdaj živijo svoja življenja. Ni v modi spominjati se in je ponosen na to, kar je bilo nekoč povpraševanje, danes morate živeti.

Po razpadu Unije smo videli povsem novi svet. Enourne veselice na dvorišču je na žalost zamenjal visoko razviti računalniški svet s svojimi tehnološkimi pripomočki. Prav oni so spremenili naše vrednote, hkrati pa smo vstopili v informacijsko dobo in kljub naši gospodarski zaostalosti in posebnosti mentalitete so Ukrajinci zelo uspešno zapustili in bodo pustili svoj pečat v svetovni kulturi računalniških iger.

OFFICEPLANKTON je zelo ponosen na delo svojih rojakov in zato predstavljamo 10 najboljših ukrajinskih računalniških iger ki so za vedno pustile pečat v svetovni kulturi.

"Kozaki: Evropske vojne"

Kozaki: Evropske vojne je zgodovinska strateška igra v realnem času, ki temelji na evropskih vojnah 16. in 18. stoletja in jo je razvilo ukrajinsko podjetje Svet igre GSC .

Ne vem, kako bi se neposredno izrazil o seriji iger strateškega žanra Cossacks, a najbolj prave besede bo: Cossacks: European Wars je prvi del igre Cossacks, strategije, v katerih so začeli rezati leta 2005 in so rezali leta 2015. Grafika, ki je bila videti super pred 10 leti in izgleda prav tako super zdaj

Kozaki so imeli resnično gromozansko izbiro igre: zgodovinske akcije, posamezne misije in naključni zemljevid. Poleg tega se vsi, ki so jih igrali, odlično spomnijo 6 vrst virov: les, hrana, kamen, zlato, železo in premog. Če nimate zlata, nimate česa vzdrževati vojsko in flota na splošno ni hotela streljati; če ni hrane (pšenice ali rib), ljudje umirajo od lakote; če med bitkami zmanjka zalog premoga, vojska nima s čim streljati.

In poleg tega: 16 držav in več kot 200 različnih zgradb, približno 300 enot skupaj, puščice, pikolovci, konjeniki, kup nadgradenj za vse, prehod v XIII stoletje in spet nove zgradbe in enote, mrežna igra, veliko različnih taktik v bitki (začenši od taktik na visokih tleh do podpore ladij iz vode). Na koncu bi lahko zelo zapleten računalnik premagal tako, da bi zbral ogromno vojsko konjenice in uničil polja in vse kmete.

Tako epsko strategijo je nemogoče pozabiti, tudi 10 let po množični bolezni igralcev na Kozaki. Po vsem svetu je bilo prodanih več kot 5.000.000 izvodov, poleg tega pa ne pozabimo, koliko izvodov so na druge plošče prekopirali pirati, pa tudi navadni fantje in strici, ki so bili ljubitelji Kozakov.

"Stalker: Senca Černobila"

"Stalker: Senca Černobila"- zelo uspešen strelec istega podjetja Svet igre GSC, ki je na Zahodu izšla 20. marca 2007 in 23. marca v Evropi. Po vsem svetu je bilo prodanih več kot milijon in pol izvodov igre.

Zgodba slavni strelec v prvi osebi - Stalker: Senca Černobila« je temeljil na resničnem in za Ukrajino obžalovanja vrednem zgodovinski dogodek- nesreča v Černobilu Nuklearna elektrarna leta 1986 in tudi na romanu bratov Strugatski " Piknik ob cesti».

Po katastrofi Sovjetska oblast ločil 30-kilometrsko "Cono" od zunanjega sveta in kaj se je od takrat na njej dogajalo, ve samo Bog. Toda leta 2006 je prišlo do druge eksplozije, po kateri je bilo vse življenje na njem uničeno, meje nenavadne "cone" pa so se razšle. Na tem najbolj popolnem sevanju ozemlja so se pojavile mutirane živali in mutirani ljudje. Toda kljub temu se razbojniki, vojska, različne skupine aktivno prikradejo v cono, med katerimi so tudi sami zalezovalci, med katerimi ste tudi vi.

Ko bo igra napredovala, boste izvedeli, da je rešitev za cono po govoricah čarobni kamen "Monolit", ki stoji v središču jedrski reaktor. "Monolit" lahko resnično izpolni željo vsakogar, ki se mu približa. Ampak tako se zdi vsakemu "srečnežu", ki se mu je obrnil ...

"Osvajanje Amerike"


Še ena dobra kreacija Svet igre GSC. Strategija je popolnoma izposodila motor kozakov, zdaj pa nas igra popelje v obdobje vojn avtohtonih prebivalcev Amerike in čas njenega osvajanja s strani Špancev.

Največji igralniški portali v Rusiji (Igromania Magazine in Absolute Games) so igri dali 9 točk od 10.

Metro 2033


Zaplet igre je bil postapokaliptični roman ruskega pisatelja Dmitrija Glukhovskega "Metro 2033", v katerem je opisal življenje ljudi v moskovski podzemni železnici po jedrski eksploziji. Na evropskem literarnem tekmovanju "Eurocon" je roman leta 2007 prejel nominacijo "najboljši prvenec".

Razvijalec igre je ukrajinsko podjetje 4A igre, katerega večina zaposlenih je prej delala v Svet igre GSC.

Ukrajinska računalniška igra, izdana v žanrih FPS in grozljivka preživetja predstavlja življenje in preživetje mladi mož po imenu Artem (24 let), ki živi na postaji VDNKh. Ljudje prihajajo na površje samo v plinskih maskah, saj je tam zaradi onesnaženega zraka nemogoče dihati, pa tudi samo z orožjem, saj je celotno območje naseljeno s strašnimi mutanti.

Toda nevarnost za življenje ne prihaja samo s površja - na vsaki od postaj moskovskega metroja živijo različne skupine, od katerih večina ne želi dobro drugim, v samih predorih podzemne železnice pa živijo nič manj nevarne pošasti kot na površju: velikanski pajki, podgane in razne podvodne pošasti.

Toda zaplet se začne s tem, kako poleg vseh teh zlih duhov nekateri " Črna"- rasa humanoidov, ni znano, kaj hočejo od človeštva, ali so odleteli na pomoč ali končno ujeli Zemljo. So nam prijatelji ali sovražniki - razvijalci so izbiro prepustili igralcem.

"Za sovražnimi črtami"

Best Way je bil ustanovljen leta 1991 kot distributer naftnih derivatov, ponudnik storitev IT administracije, v poznih 90. letih pa se je začel ukvarjati z razvojem iger. Tako je svet videl priljubljeno serijo strategij "Behind Enemy Lines". Zahod je videl to serijo iger z naslovom "Soldiers: Heroes of svetovna vojna II".

Mnogi otroci nimajo pojma, kaj lahko počnejo stran od računalnikov in interneta. Največ, kar poznajo, so snežne kepe, dohitevanje, sankanje. Obstaja veliko zanimivih iger na prostem, ki jih lahko igrate tako pozimi kot poleti. Torej …

Khlibchik

Pravila igre: otroci so razdeljeni na voznika (hlibchik) in druge udeležence, ki so razdeljeni v pare in se držijo za roke drug za drugim. Vodja vodi dialog.

Peci-peci chlibchik, - chlibchik zavpije.
- Boste pekli? - vprašajo otroci iz zadnjega para v vrsti.
- Peci!
- Boš pobegnil?
- Bom videl!

Nato naj se otroci iz tega para razkropijo na različne strani da bi se izognili chlibchiku, ponovno združite roke in se postavite pred prvi par. Khlibchik pa mora ujeti enega od njiju in preprečiti, da bi se par povezal.

Kaj se razvije: mišice nog, inteligenca, koordinacija v prostoru.

Chaklun

Pravila igre: čarovnik iztegne roko z dlanjo navzdol, udeleženci držijo pod njo kazalec. Na račun "ena, dva, tri" mora čarovnik nekoga zgrabiti za prst, udeleženci pa morajo to preprečiti in se razkropiti na strani. Čarovnik mora dohiteti in se dotakniti katerega koli od udeležencev. Tisti, ki je bil »zamazan«, naj zmrzne z razprtimi rokami. Začaran je, drugi udeleženci, ki se ga dotaknejo, ga lahko učarajo, a čarovnik ne spi ... Trikrat začaran igralec postane sam čarovnik.

Kaj se razvije: mišice nog, hitrost, koordinacija v prostoru.

Okrogli Khreschik

Pravila igre: igra se začne s stavkom: »Chur, igraj Okroglega jezdeca! Na gori stati, ne biti ujet! Otroci so razdeljeni v pare, ki stojijo drug pred drugim (dva skrajna in eden na sredini).

Naloga otrok iz "ekstremnih" parov v ekipi je zamenjati mesta in oblikovati nove pare, udeleženci v srednjem paru pa morajo nekoga ujeti. Takoj ko je ujel - partner iz srednjega para in tisti, ki je bil ujet, iz skrajnosti, bi morala z vso močjo steči k njim. Kdor teče prvi, sestavi s partnerjem skrajni par, ostali stojijo v sredini.

Kaj se razvije: spretnost, hitrost reakcije.

Chaklya

Pravila igre: otroci izberejo voznika (čapljo). Ostali igralci postanejo žabe. Začetni položaj: čaplja spi (igralec se nagne naprej z rokami na kolenih), medtem ko se ostali premikajo in posnemajo skakanje žab. Nenadoma se čaplja zbudi in, ko je zaklicala, začne loviti žabe. Pozor: čaplja se lahko samo premika velike korake na ravnih nogah, ne da bi upognili kolena, žabe pa skačejo na bokih. Tisti, ki se dvigne iz žab do svoje polne višine, postane čaplja.

Kaj se razvije: mišice nog.

barva

Pravila igre: voznik postane s hrbtom obrnjen proti igralcem. Nenadoma bi moral zavpiti ime neke barve (rdeča, modra, rumena), igralci ga hitro najdejo na svojih oblačilih in se primejo za barvo, da voznik vidi. Tisti, ki nimajo imenovane barve na svojih oblačilih, začnejo bežati. Kogar voznik ujame, ta postane.

Kaj se razvije: poznavanje barv, mišice nog, hitrost reakcije, koordinacija v prostoru.

Vovk in koze

Pravila igre: volk vodi, ostale so koze. Na asfalt/sneg/pesek se s kredo nariše velik krog, okoli njega pa na razdalji majhni krogi (»hišice«), za 1 manj od števila igralcev. Kozlički iz velikega kroga preštejejo tri, stečejo skozi hiše, tisti, ki ni dobil hišice, mora zbežati pred volkom. Če koza 3-krat steče okoli velikega kroga in je ne ujamejo, mora volk prenehati z zasledovanjem. Če je volk dohitel kozo, postane vodja.

Kaj se razvije: hitrost, koordinacija gibov, mišice nog.

zvonjenje

Pravila igre: Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Znotraj kroga je voznik. Pokriva obraz z rokami in se počasi premika v krogu ter sprašuje:

— Čigava vrata?

- Čigave so te?

— Taras.

- Spusti me?

- Ne bomo izpustili!

Po tem se voznik z vpitjem »Bov« požene proti nekomu, mu poskuša zlomiti sklenjene roke in zbežati iz kroga. Če so roke odprte, bi moral ta par dohiteti voznika. Tisti, ki dohiti voznika, postane ta sam.

Kaj se razvije: spretnost, iznajdljivost, hitrost reakcije.

V svoji precej dolgi zgodovini se je ukrajinska igralniška industrija iz hobija za izbrane navdušence uspela spremeniti v resen posel, preživeti propad in si celo opomogti od njega, vendar z različnimi stopnjami uspeha. V 2000-ih so izšle najbolj znane in ikonične igre, ki so bile priznane ne le doma, ampak tudi v tujini: Cossacks, S.T.A.L.K.E.R., Behind Enemy Lines, Metro 2033, Anabiosis: Sleep of Reason, Xenus, serija pustolovskih iger o Sherlocku. Holmes in na desetine drugih odličnih projektov.

Vendar pa finančna kriza in splošna nestabilna politična situacija ne prizanaša nikomur. Številni studii so bili prisiljeni odpustiti svoje osebje, preklicati začete projekte, se prekvalificirati za mobilni razvoj ali celo preseliti svojo pisarno v drugo državo. Na tem predlagam, da končam kratko zgodovinsko digresijo in preidem na trenutno situacijo. Poskusimo ugotoviti, katera podjetja trenutno ustvarjajo "velike" igre za osebne računalnike in konzole v Ukrajini in katere projekte je treba pričakovati v prihodnosti.

Svet igre GSC

Leto ustanovitve: 1995
Igre: serija Cossacks, serija S.T.A.L.K.E.R., American Conquest, Heroes of Annihilated Empires, Alexander, Firestarter, Hover Ace, Venom: Codename Outbreak
V razvoju: "Kozaki 3"

Morda najbolj znani ukrajinski studio je leta 2011 dejansko prenehal razvijati igre, tri leta kasneje pa je napovedal vrnitev z novim projektom - strategijo "Kozaki 3".

"Kozaki 3" To je bolj remake kot nadaljevanje. izvirna igra. Razvijalci so za osnovo vzeli klasično RTS mehaniko z gradnjo baze, pridobivanjem virov in razvojnim drevesom ter jo prenesli v sodoben tridimenzionalni motor. Preprosto povedano, obljubljajo "iste kozake", vendar opazno lepše in brez nadležnih hroščev.

Komentar Valentina Yeltysheva, direktorja trženja in PR pri GSC Game World: »Prvotno smoinnarediti, z ohranitvijo 95% igranja. Minilo je 15 let, vendar je po našem mnenju igranje prvega dela "Kozakov" eno najuspešnejših. Seveda bo nekaj novosti v zvezi s full 3D , a v bistvu so to vsi znani in fascinantni kozaki, za katere lahko preživite na tisoče ur. Seveda bodo na voljo popolnoma nove enoigralske kampanje, vmesnik ipd., vendar nam je uspelo, da tega ne pokvarimo, kot je običajno pri rinjazthkami, ampak obdrži vse pluse te igre. Zato se bodo »starci« takoj lahko usedli in igrali igro, ki jo poznajo, novoprispeli kozaki pa bodo prejeli z leti preverjeno igro v moderni, lepi lupini.«

Na začetku igre je načrtovanih pet zgodovinskih kampanj, katerih dejanje se bo odvijalo na ozemlju Evrope 17. in 18. stoletja, dvanajst narodov, ki jih je mogoče igrati (njihovo število bo razširjeno s pomočjo DLC), način za več igralcev z možnostjo igranja sedmih na enem zemljevidu in obsežnimi bitkami, ki vključujejo do 10.000 enot. V bitkah bo poleg igralčevih taktičnih sposobnosti igrala pomembno vlogo pokrajina - s pravilno uporabo bo mogoče premagati premočnejše sovražnikove sile. Poleg bojev na kopnem obljubljajo tudi floto in bitke na morju.

Studio GSC močno spodbuja in podpira moderje. "Kozaki 3" bo priložen nabor orodij za ustvarjanje sprememb in skriptov. Igralci bodo imeli možnost transformacije obstoječo igro, in na njegovi podlagi narediti nekaj povsem novega. Razvijalci sami nameravajo nenehno razvijati igro in ji dodajati nove kampanje, mehanike, države in enote.

Točen datum izdaje "Kazakov 3"še ni napovedano, bo pa zagotovo 2016. Igra bo izšla na računalnikih z operacijskim sistemom Windows, MacOS in Linux.





Žabji izdelki

Leto ustanovitve: 2000
Igre: serija Sherlock Holmes (Sherlock Holmes: Hudičeva hči, Sherlock Holmes: Zločini in kazni), Potovanje v središče Zemlje, 80 dni, Drakula: Izvor, Magrunner: Temni utrip, številne priložnostne igre za mobilne naprave
V razvoju: Potapljajoče se mesto

Frogwares si je vzel kratek premor in prešel iz dogodivščin Sherlocka Holmesa v temnejše zgodbe. Potapljajoče se mesto je nov studijski projekt, ki temelji na delih Howarda Lovecrafta. Akcija igre se bo odvijala v dvajsetih letih prejšnjega stoletja. Glavni junak bo zasebni detektiv, ki prispe v Novo Anglijo, da bi raziskal skrivnostno izginotje priljubljenega umetnika in njegove družine.

Potapljajoče se mesto postati detektiv odprt svet s poudarkom na reševanju skrivnosti in iskanju sledi. Tudi akcijski prizori bodo, a bolj kot dodatek pustolovski mehaniki.

Kdaj in na katerih platformah se bo pojavil Potapljajoče se mesto dokler ne spregovorijo.



4A igre

Leto ustanovitve: 2005
Igre: Metro 2033, Metro: Last Light
V razvoju: nenapovedano nadaljevanje serije Metro, nenapovedana vesoljska streljačina (zamrznjeno)

Na žalost še ni konkretnih informacij o prihodnjih igrah studia. Iz fragmentarnih informacij in intervjujev Andreja Prohorova, kreativnega direktorja 4A, in pisatelja Dmitrija Gluhovskega je jasno le, da nova igra v vesolju Metro je v razvoju in bo bistveno drugačen od svojih predhodnikov. Najverjetneje bo to igralna adaptacija romana. "Metro 2035", lahko pa je samostojna igra v tej nastavitvi.

Toda o drugem projektu studia - fantastični strelec o vesolju - sploh ni znano nič. Delo na njem je bilo zamrznjeno v fazi predprodukcije, a tistih nekaj, ki so imeli srečo videti zgodnji razvoj, so opazili izvirno zasnovo in nenavadne zamisli razvijalcev.

Najboljši način

Leto ustanovitve: 1999
Igre: epizoda "Behind Enemy Lines"
V razvoju: Vojaki: Arena, Outfront, Project5 (zamrznjeno)

Vojaki: Arena razvija ideje "Za sovražnimi črtami": igralci čakajo na večigralski taktični RTS o drugi svetovni vojni. Med bitkami se bo mogoče postaviti na stran ene od nasprotnih sil: ZSSR, zaveznikov ali Nemčije. Vsak narod ima edinstven nabor enot, vključno z vozili, topništvom in pehoto.

Kot v predhodniku, Vojaki: Arena tam bo uničljivo okolje. Skoraj vsak predmet ali strukturo na zemljevidu je mogoče uničiti in ga spremeniti v začasno zavetje. Za bojna vozila je bil implementiran tudi sistem za poškodbe komponent. Vsak kos opreme je sestavljen iz pogojnih modulov, ki jih je mogoče izbiti ali uničiti, kar bo neposredno vplivalo na bojne sposobnosti.

Za vsako enoto se upošteva veliko število parametrov. Na primer, pehota se sčasoma nabere utrujenosti in se začne premikati počasneje, vozilom zmanjka goriva, količina prepeljanega streliva je omejena z inventarjem.

Poleg klasičnega pogleda od zgoraj je na voljo način "direktnega nadzora", ki igro spremeni v taktično akcijsko igro. V njem lahko igralec prevzame osebni nadzor nad katero koli enoto iz svoje ekipe.

Obljubljajo tudi napredno umetno inteligenco, vmesnik, izboljšan v primerjavi s prejšnjimi igrami, podporo za storitve Steam in več kooperativnih nalog poleg večigralstva.

Vojaki: Arena je na voljo v zgodnjem dostopu Steam in je predviden za izdajo v tretjem četrtletju 2016.

Drugi projekt ima delovni naslov Zunaj in tudi izkorišča mehaniko "Behind Enemy Lines". Informacij o igri je zelo malo, igranja pa še niso prikazali, vendar je znano, da bo to sesijska brezplačna strategija z akcijskimi elementi. Čeprav, kot pravi community manager studia Best Way, se lahko stvari še spremenijo.

Zunaj bo zajemal časovno obdobje od leta 1935 do 1989. Igra bo izvajala sistem poveljnikov - pogojne predloge z različnimi nizi enot. To je namenjeno popestritvi igranja in pomaga igralcem pri izbiri njihovega stila igre. Igranje se bo razlikovalo glede na izbrani način: arkada ali simulacija. Razlikujejo se po sistemu poškodb in nastavitvah enote.

Komentar upravitelja skupnosti studia Best Way Maxima Tkachenka: "PribližnoZunaj res je prezgodaj reči. Medtem ko trdo delamo naVojaki : Arena . Igranje tu in tam pilimo in prilagajamo. Všeč mi je ali ne, ampak prej je bila igra za več igralcev utež za vse igre v seriji in poudarek na njej ni bil posebej narejen. INArena ta pristop želimo spremeniti, saj vidimo veliko neizkoriščenih priložnosti.«

Tretji projekt Best Waya je postapokaliptičen igra vlog Projekt 5. Vklopljeno ta trenutek Razvoj igre je ustavljen in ni govora o nadaljevanju dela. Toda to je ravno tisti primer, ko se je studio odločil narediti razvpiti "lastni Fallout", zato je treba o tem povedati nekaj besed.

Zaplet igre pripoveduje o alternativni zgodovini ZSSR v 80-90-ih. Predvidevalo se je, da bo igra imela ogromen svet, ki ga bodo požgali jedrski ogenj, anomalije in razstavljanje skupin.

Kot je razvidno iz opisa in razvidno iz prvega in edinega napovednika, je bila igra ustvarjena s pogledom na S.T.A.L.K.E.R. in Fallout 3. Od prvega "Project5" je dobil nenormalne cone in splošno vzdušje, od drugega pa - nadzorovano premor v bitki in temo postapokalipse.

Igre Vostok

Leto ustanovitve: 2012
Igre: Survarium (v zgodnjem dostopu Steam)
V razvoju: Survarium

Studio Vostok Games, ki so ga ustanovili veterani ukrajinskega razvoja iger, nadaljuje z razvojem svoje spletne streljačine f2p Survarium. Na tej stopnji so razvijalci osredotočeni na PvP. Več igralnih načinov je že pripravljenih (zajemanje točk, ekipna bitka, iskanje zalog), devet zemljevidov, več kot 70 orožij, štiri frakcije, tri veje razvoja likov ter sistem izdelave in nadgradnje orožja. Igralcem so na voljo tudi artefakti – enkratni modifikatorji, ki pomagajo v boju.

Toda igra še zdaleč ni dokončana, razvijalci jo še naprej aktivno dokončajo. Načrti za naslednje leto vključujejo nove načine igre, zemljevide, opremo, pa tudi dodajanje botov in sodelovalnih nalog v igri. Brezplačni način igranja je bil prestavljen na nekoliko kasnejši datum.

Seznanjen z Survarium Lahko že zdaj, igra je v zgodnjem dostopu na Steamu in je na voljo za prenos vsem.

rdeči utrip

Leto ustanovitve: 2013
Igre: Space Rogue (Zgodnji dostop Steam)
V razvoju: Vesoljski prevarant

Kijevski studio Red Beat, ki so ga ustanovili ljudje iz Nival Red, razvija svoj prvenec - vesoljsko strategijo Vesoljski prevarant po navdihu FTL in Space Rangers.

Vesoljski prevarant je mešanica vesoljske simulacije in pustolovske igre v proceduralno ustvarjenem svetu. V vlogi kapitana ladje bo moral igralec zbrati ekipo, opremiti ladjo, raziskovati planete, se boriti s sovražniki in pridobiti dragocene vire. Poudarek je na ponovljivosti: z vsakim odlomkom svet igre ponovno ustvarjen in veliko število naključne naloge vam ne bodo pustile dolgčas.

Vesoljski prevarantže več kot eno leto je v zgodnjem dostopu Steam in razvijalci ga še naprej posodabljajo. Točen datum izdaje celotna različicaše niso poklicali, a obljubljajo, da ne bodo čakali dolgo.

8D Studio

Leto ustanovitve: 2014
Igre: Sketch Tales (Zgodnji dostop Steam)
V razvoju: Sketch Tales

Druga ukrajinska igra v zgodnjem dostopu Steam je peskovnik, podoben Minecraftu Sketch Tales. Domov jo značilnost- vgrajen grafični urejevalnik, v katerem lahko narišete skoraj vse. Po želji lahko igralec nariše like (in jih glasno izrazi!), orožje, magijo in celo gradbene kocke, iz katerih so zgrajene zgradbe. In kar je najpomembnejše, ni vam treba biti umetnik, da bi uživali v igri. Vsaka, tudi najbolj ukrivljena risba, lahko oživi v svetu igre.

Vse ideje še niso bile pravilno implementirane, vendar razvijalci nadaljujejo z delom Sketch Tales. Prihodnje posodobitve bi morale dodati več igralcev, krajinski urejevalnik in prilagoditi simulacijo življenja.

Kljub vsej zunanji lahkomiselnosti se lahko v prihodnosti izkaže za zelo izviren projekt z edinstveno mehaniko igranja. Točen datum izdaje končne različice Sketch Talesše ne, vendar razvijalci obljubljajo, da bodo uspeli pred koncem leta 2016.

Na žalost seznam ni tako impresiven, kot je bil sredi 2000-ih. Nekoč znani studii z velikimi ambicijami danes ne kažejo znakov življenja ali pa se ukvarjajo z zunanjimi izvajalci, ne delajo lastnih projektov. Prihodnost mnogih podjetij je zavita v tančico skrivnosti in le upamo lahko, da se bo to stanje v prihodnosti izboljšalo.

V svojem imenu lahko le zaželim veliko sreče vsem, ki se pri nas ukvarjajo z igrami in kljub vsem težavam razvijajo igričarski trg. Torej bomo zmagali.

P.S. Poleg podjetij, ki ustvarjajo igre za osebne računalnike in konzole, je v Ukrajini ogromno studiev in neodvisnih razvijalcev, ki izdelujejo mobilne in socialni projekti. V to gradivo jih nismo vključili, saj bo že preprosto naštevanje imen zavzelo več kot eno stran. Če pa želite poskusiti nekaj iz ukrajinskega mobilnega razvoja, predlagam, da začnete z igrami G5 Entertainment, Room 8, Boolat Games, iLogos, Plarium, Nravo ali vsaj gledate Contre Jour, če še niste.

serijaS. T. A. L. K. E. R.

Serija Stalker iz ukrajinskega studia GSC je vedno zavzemala čast v srcih igralcev. Tako so razvijalci vedno spoštovali svoje stvaritve in občinstvo oboževalcev, zato niso zaobšli uradne ukrajinske lokalizacije. V tistih daljnih časih je pisanje ukrajinskih besedil v celoti in kakovostno presnemavanje vseh dialogov veljalo za drago zadovoljstvo. Vendar ima vsak del franšize lokalizacijo od razvijalca, ki je na voljo na povezavi.



Alien: Izolacija

Lokalizator besedila je prejel priljubljeno grozljivko preživetja Alien: Isolation. Glasovna igra žal ni bila lokalizirana, vendar je dovolj tudi prevod besedila. Na prevodu igre je sodelovala priljubljena skupnost Gurtom, o kakovosti njenega dela pa ni dvoma. Mimogrede, lokalizirana ni samo glavna kampanja, ampak tudi vsi dodatki. Lahko prenesete.



zibelka

Čudovita naloga Cradle, ki jo je ustvaril ukrajinski studio Flying Cafe for Semianimals, je prejela popolno uradno lokalizacijo. In fascinira, tako kot igra sama. Zibko in brez besed te vrže v okolje razmišljanja in meditacije, ko pa poslušaš ukrajinske besede– učinek se samo še stopnjuje. Lokalizacija je na voljo neposredno v igri, ničesar vam ni treba prenesti.



Sherlock Holmes: Hudičeva hči

Še ena igra ukrajinskih razvijalcev za ljubitelje legendarnega detektiva je dobila ukrajinsko lokalizacijo. Na žalost glasovna igra v našem maternem jeziku ni bila nikoli narejena. Ko pa razvijalec doda še vsaj prevod besedila, je to že super. Tako kot igra sama. Prevod je na voljo v igri.



serijaMetro

Zahvaljujoč prizadevanjem skupnosti Shlyakbitraf in Omicron je serija Metro prejela neverjetno profesionalno lokalizacijo. Absolutno vsa besedila so bila prevedena in liki so bili ozvočeni. Znani "Metro" bo zablestel z novimi barvami z izvornim zvokom, ki je na voljo v igri in je priznan kot uradna lokalizacija.



zvezdaKonflikt

Igra o vesoljskih bitkah podjetja Gaijin je prejela dobro besedilno lokalizacijo v ukrajinščino. Igra je bila precej hitro prevedena zahvaljujoč zahtevam aktivne igralne publike, ki ji tukaj vedno prisluhnejo. Trenutno je ukrajinski jezik na voljo v nastavitvah igre.



Verdun

Večigralska streljačina na prizorišču prve svetovne vojne ima tudi kakovosten prevod besedila na Steamu. To je postalo mogoče zaradi dela ekipe UaLT, ki lokalizira igre v ukrajinščino.



Kozaki 3

Studio GSC spet ni pozabil na svoje zveste ukrajinske oboževalce in je dodal popolnoma ukrajinizirano različico igre. Čas je, da kupite to strategijo na Steamu in se podate na sovražnike, igrajoč se kot ukrajinski kozaki.



Baldur" svrata: IzboljšanoIzdaja

Klasični in že skoraj kultni RGP Baldur's Gate je bil eden prvih projektov, ki jih je lokaliziral amaterski kolektiv Schlakbitraf. Zdaj ta ekipa velja za eno najboljših v poslu. In prevod Baldur's Gate se je izkazal za nepozabnega, saj je majhni ekipi uspelo v celoti prevesti besedila in ozvočiti igro. Lokalizacija je zdaj uradno na voljo v Steamu.



Stanleyjeva parabola

Neodvisna misija The Stanley Parable je s svojim globokim pomenom pritegnila številne igralce. Igra, priljubljena celo v Ukrajini, ni mogla mimo oči ekipe Shlyakbitraf, ki se je lotila zelo učinkovite lokalizacije tega izdelka. Igra na žalost ni prejela ukrajinskega glasovnega igranja. Toda dober prevod besedila so razvijalci sprejeli in je zdaj uradno na voljo.

Kot dodaten bonus vam preprosto moramo povedati, da je prevod igre trenutno v zaključni fazi. velika tatvina Auto V v ukrajinščino. To je eden največjih lokalizacijskih projektov, saj je količina dela z besedilom neverjetna. Lokalizacijska ekipa je za izvedbo prevoda zbrala veliko denarja. Verjetno bo v bližnji prihodnosti veliko igralcev lahko igralo svojo najljubšo igro v ukrajinščini. Glasovne igre seveda ne bo, saj Rockstar prepoveduje lokalizacijo svojih igralcev. Vendar pa bo zanimivo ponoviti igro v svojem maternem jeziku.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: