Ukrajinske in ruske igre na računalniku. Ukrajinske ljudske igre za predšolske otroke

Mnogi otroci nimajo pojma, kaj lahko počnejo stran od računalnikov in interneta. Največ, kar poznajo, je kepanje, igre dohitevanja in sankanje. Obstaja veliko zanimivih iger na prostem, ki jih lahko igrate tako pozimi kot poleti. Torej …

Hlibčik

Pravila igre: Otroci so razdeljeni na voznika (khlibchik) in ostale udeležence, ki so razdeljeni v pare in se drug za drugim držijo za roke. Voznik vodi dialog.

»Pečem in spečem kruh,« zavpije mali kruhkov deček.
- Ga boš spekel? - vprašajo otroci iz zadnjega para v vrsti.
- jaz ga bom spekel!
- Boš pobegnil?
- Bom pogledal!

Nato naj se otroci iz tega para razkropijo različne strani da bi se, ko se je izognil kruhku, spet segel v roke in stal pred prvim parom. Khlibchik mora ujeti enega od njiju in preprečiti, da bi se par združil.

Kaj se razvije: mišice nog, inteligenca, koordinacija v prostoru.

Chaclun

Pravila igre: čarovnik iztegne roko naprej, dlan navzdol, udeleženci držijo kazalec pod njo. Na štetje "ena, dva, tri" mora čarovnik nekoga zgrabiti za prst, udeleženci pa morajo preprečiti, da bi se to zgodilo in se razkropiti na strani. Čarovnik mora dohiteti in se dotakniti katerega koli od udeležencev. Tisti, ki je bil "namazan", naj zmrzne z rokami, razširjenimi na straneh. Začaran je, drugi udeleženci, ki se ga dotaknejo, ga lahko odčarajo, a čarovnik ne spi ... Igralec, ki je bil sam trikrat začaran, postane čarovnik.

Kaj se razvije: mišice nog, hitrost, koordinacija v prostoru.

Okrogla preslica

Pravila igre: igra se začne s stavkom: »Na zdravje, igraj »Okrogli konj«! Stoj na gori in naj te ne ujamejo!« Otroci so razdeljeni v pare, ki stojijo drug pred drugim (dva skrajna in eden na sredini).

Naloga otrok iz "ekstremnih" parov je, da na ukaz zamenjajo mesta in tvorijo nove pare, udeleženci srednjega para pa morajo nekoga ujeti. Takoj, ko ga ujameš, morata partner iz srednjega para in ujeti iz zadnjega steči proti njima z vso silo. Kdor prvi pride tja, s partnerjem tvori zunanji par, ostali stojijo v sredini.

Kaj se razvije: okretnost, hitrost reakcije.

Chaklya

Pravila igre: otroci izberejo vodjo (čapljo). Preostali igralci postanejo žabe. Začetni položaj: čaplja spi (igralec se nagne naprej z rokami na kolenih), medtem ko se drugi premikajo in posnemajo skakanje žab. Nenadoma se čaplja zbudi in kriči začne loviti žabe. Pozor: čaplja se lahko samo premika velike korake na ravnih nogah, ne da bi upognili kolena, žabe pa skačejo na bokih. Tisti, ki se dvigne iz žab do svoje polne višine, postane čaplja.

Kaj se razvije: mišice nog.

Kolyr

Pravila igre: Voznik je obrnjen s hrbtom proti igralcem. Nenadoma mora zakričati ime barve (rdeča, modra, rumena), igralci jo hitro najdejo na svojih oblačilih in primijo barvo, da jo voznik vidi. Tisti, ki nimajo imenovane barve na svojih oblačilih, začnejo bežati. Kogar voznik ujame, ta postane.

Kaj se razvije: poznavanje barv, mišice nog, hitrost reakcije, koordinacija v prostoru.

Vovk in otroci

Pravila igre: volk je vodja, ostali so kozlički. Na asfalt/sneg/pesek je s kredo narisan velik krog, okoli njega na razdalji pa majhni krogi (»hišice«), katerih število je za 1 manjše od števila igralcev. Na tri so otroci iz velik krog tečejo po hišah, kdor ne dobi hiše, mora bežati pred volkom. Če kozliček trikrat teče okoli velikega kroga in ni ujet, mora volk prenehati z zasledovanjem. Če volk dohiti kozlička, postane voznik.

Kaj se razvije: hitrost, koordinacija gibov, mišice nog.

Zvonjenje

Pravila igre: otroci stojijo v krogu in se primejo za roke. Voznik stoji znotraj kroga. Pokriva obraz z rokami, se počasi premika v krogu in sprašuje:

- Čigava vrata?

- Čigave so te?

- Tarasa.

-Me boš spustil noter?

- Ne bomo vas spustili noter!

Po tem se voznik z vpitjem »Bov« požene proti nekomu, mu poskuša zlomiti sklenjene roke in zbežati iz kroga. Če so roke odprte, mora ta par dohiteti voznika. Tisti, ki dohiti voznika, sam postane voznik.

Kaj se razvije: spretnost, iznajdljivost, hitrost reakcije.

Mnogi od nas so veseli, da vemo, da v Ukrajini dejansko počnejo kul igre, ki ga spoštujemo in smo nanj celo ponosni. V tem članku bomo govorili o šestih najboljše igre na osebnih računalnikih, ki so jih ustvarili zaposleni v ukrajinskih studiih.

Takoj povejmo, da so skoraj vse igre v TOP-u naredili ljudje iz istega podjetja - Svet igre GSC, razpršeni po različnih ekipah.

Kozaki

Od leta 2001 so zaposleni v GSC Game World začeli izdelovati prvi del legendarne strateške igre in že 6 let objavljajo nove različice le-te. Najuspešnejša igra je izšla pod naslovom "Zadnji prepir kraljev".

Tudi če prav zdaj s police vzamete staro ploščo in poskusite najti igro v igri za več igralcev, jo boste nedvomno našli. Konec koncev Kozaki- ena najbolj priljubljenih strategij preteklosti. Če je niste igrali kot otrok, pomislite, da niste imeli otroštva.

Za svoj čas je bila skoraj idealna strategija s čudovito grafiko, popolnim ravnovesjem in veliko izbiro kart in držav. Še vedno obstajajo ljudje, ki to poskušajo prenesti naprej najvišji nivo težave.

Anabioza: spanec uma

Grozljivka o polkovniku, ki se po nesreči znajde na ledolomilcu Krasin, ki je zakopan v led.

Na ogromni ladji se seveda dogajajo mistične in peklenske stvari – vzdušje igre in njen celoten setting služita le enemu – čim bolj prestrašiti igralca.

Dandanes se malokdo spomni, da so fantje, ki so ustvarili Cryptosis, imeli tudi tako veselega šaljivca, kot je Vivisektor, kjer je enemu od junakov glas posodil Dzhigarkhanyan, vendar je Cryptography izšel veliko bolj eleganten in močan. Za razliko od mnogih iger v žanru grozljivk, Anabioza Resnično prestraši in te spravi v trznjenje ob vsakem zvoku.

Za sovražnimi linijami

Odlična strategija in tudi igra o tankerjih, nekakšna fuzija komandosov in klasičnega RTS-a z visoko podrobnostjo in realizmom dogajanja.

Poleg borcev komandosov imate tukaj tudi oklepna vozila. Vsak rezervoar je treba polniti in natočiti ločeno, kar prispeva k realizmu. Studio trenutno razvija novo obetavna igra"Nova zveza" - postapokalipsa z vzdušjem ZSSR.

Ni treba posebej poudarjati, da je ta tema zelo priljubljena med ukrajinskimi razvijalci.

Survarium

Nekateri razvijalci, ki so emigrirali iz GSC Game World, so ustanovili podjetje Igre Vostok, ki je začel delati na MMO igri Survarium.

Survarium
- igra, kjer je celoten planet Zemlja postala eno veliko območje. Lahko rečemo, da je Survarium idejno nadaljevanje koncepta Stalker.

Survarium ima obete, če se razvijalci odločijo lansirati resnično odprt svet, kar pomeni ogromen zemljevid, ki ste ga lahko videli v prvih Stalkersih, vendar z možnostjo, da na njem hkrati živi na stotine igralcev, ki opravljajo skupne naloge in bitke za ozemlje.

Stalker: Senca Černobila

Ta oboževalcem priljubljena serija se je začela leta 2007. Serija je trajala 3 leta, vsako leto pa je izšel dodaten del. Stalkerjev zmagoviti pohod po policah prodajaln zgoščenk se je ustavil pri razvoju igre Stalker 2, ki pa nikoli ni ugledala luči sveta. Še več, leta 2011 je direktor studia, ki razvija igro, napovedal, da je projekt napol pripravljen in bo izdan na novem motorju. Istega leta je Alexey Sytyanov, vodilni oblikovalec iger in scenarist Stalkerja, izjavil, da studiu primanjkuje izkušenih ljudi, zato je bilo delo na projektu omejeno.

Stalker je legenda med legendami ukrajinske igričarske industrije. Tudi v razvojni fazi je igra postala splošno znana zahvaljujoč različici alfa, ki so jo pirati široko distribuirali na disku. Igra se je izkazala odlično in je bila z vsakim dodatkom izboljšana. Najpomembnejša stvar, zaradi katere je vsem pri srcu, je edinstveno "bombažno" vzdušje postsovjetskega obdobja, ki ga imajo tako radi ruski igralci.

Igranje, dizajn, pošasti - zdi se, kot da so razvijalci v vse to vložili svojo dušo in ne le denar.

Metro 2033

Leta 2006, po propadu podjetja GSC Game World, so nekateri zaposleni ustvarili še en studio - 4A igre, ki je leta 2010 izdal novo uspešnico - postapokaliptično streljačino Metro 2033.

to dobra igra v duhu Polovično življenje z najmanj dolgočasnim streliščem, kot v Koldi, vendar z dobro prikritostjo in grozo. Kljub vsej grozi sveta Metroja se preprosto želiš preseliti vanj.

Igra se je izkazala odlično, predvsem zaradi pozornosti do detajlov in postapokaliptične atmosfere.

Igralcem je bila všeč tudi dokaj velika izbira orožja, vendar nas je število pošasti pustilo na cedilu. V igri moramo bolj tavati po rovih in komunicirati z različnimi liki, kot pa se pravzaprav ukvarjati z iztrebljanjem vseh živih bitij.

Kot rezultat ugotavljamo, da je glavna najdba 4A Games pisatelj Dmitry Glukhovsky, čigar uspešnica "Metro 2033" je praktično zagotovila uspeh igre, ustvarjene na njegovi podlagi.

V svoji precej dolgi zgodovini se je ukrajinska igralniška industrija iz hobija za izbrane navdušence uspela spremeniti v resen posel, preživeti propad in si celo opomogti od njega, čeprav z različnimi stopnjami uspeha. V 2000-ih so izšle najbolj znane in ikonične igre, ki so bile priznane ne le doma, ampak tudi v tujini: "Cossacks", S.T.A.L.K.E.R., "Behind Enemy Lines", "Metro 2033", "Cryptosis: Sleep of Reason", Xenus , serija pustolovskih iger o Sherlocku Holmesu in več deset drugih odličnih projektov.

Finančna kriza in splošne nestabilne politične razmere pa ne prizanašajo nikomur. Številni studii so bili prisiljeni odpustiti osebje, preklicati tekoče projekte, se prekvalificirati za mobilni razvoj ali celo preseliti svojo pisarno v drugo državo. Tukaj predlagam, da končam kratek zgodovinski izlet in preidem na trenutno situacijo. Poskusimo ugotoviti, katera podjetja trenutno ustvarjajo "velike" igre za osebne računalnike in konzole v Ukrajini in katere projekte je treba pričakovati v prihodnosti.

Svet igre GSC

Leto ustanovitve: 1995
Igre: serija “Cossacks”, serija S.T.A.L.K.E.R., “Conquest of America”, “Heroes of Destroyed Empires”, “Alexander”, Firestarter, Hover Ace, Venom: Codename Outbreak
V razvoju: "Kozaki 3"

Morda najbolj znani ukrajinski studio je leta 2011 dejansko prenehal razvijati igre, tri leta kasneje pa je napovedal vrnitev z novim projektom - strategijo "Kozaki 3".

"Kozaki 3" je bolj remake kot nadaljevanje izvirna igra. Razvijalci so za osnovo vzeli klasično RTS mehaniko z osnovno konstrukcijo, pridobivanjem virov in razvojnim drevesom ter jo prenesli v sodoben 3D motor. Preprosto povedano, obljubljajo »te iste kozake«, a opazno lepše in brez nadležnih hroščev.

Komentar Valentina Eltysheva, direktorja trženja in odnosov z javnostmi GSC Game World: »Na začetku smoinmake, z ohranjenim 95 % igranja. Minilo je 15 let, a po našem mnenju proces igre Prvi del "Kozakov" je eden najuspešnejših. Seveda bo s polno 3 povezano nekaj novostiD , a v bistvu so to isti znani in fascinantni »kozaki«, s katerimi lahko preživite na tisoče ur. Seveda bodo na voljo popolnoma nove kampanje za enega igralca, vmesnik itd., Vendar nam je uspelo, da tega ne pokvarimo, kot se običajno zgodi pri rinmehthkami, vendar obdržite vse prednosti te igre. Zato se bodo »stari ljudje« takoj lahko usedli in igrali igro, ki jo poznajo, novoprispeli kozaki pa bodo prejeli z leti preizkušeno igro v moderni, lepi lupini.«

Na začetku igre je načrtovanih pet zgodovinskih kampanj, katerih dogajanje se bo odvijalo v Evropi v 17.–18. igranje s sedmimi na enem zemljevidu in velike bitke, ki vključujejo do 10.000 enot. V bitkah bo poleg igralčevih taktičnih veščin pomembno vlogo igrala pokrajina - če jo boste pravilno uporabili, bo mogoče zmagati nad boljšimi sovražnimi silami. Poleg kopenskih bojev se obetajo tudi pomorski in pomorski boji.

GSC Studio močno spodbuja in podpira moderje. "Kozaki 3" bo priložena orodja za ustvarjanje sprememb in skriptov. Igralci bodo imeli možnost transformacije obstoječo igro, in na njegovi podlagi narediti nekaj povsem novega. Razvijalci sami nameravajo nenehno razvijati igro, dodajati nove kampanje, mehanike, države in enote.

Točen datum izdaje "Kazakov 3"še ni napovedan, bo pa zagotovo 2016. Igra bo izšla na računalnikih z operacijskim sistemom Windows, MacOS in Linux.





Žabji izdelki

Leto ustanovitve: 2000
Igre: serija iger o Sherlocku Holmesu (Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, Sherlock Holmes: Crimes and Punishments), Journey to the Center of the Earth, 80 Days, Dracula: Origin, Magrunner: Dark Pulse, mnoge priložnostne igre za mobilne naprave
V razvoju: Potapljajoče se mesto

Frogwares si je vzel malo časa in prešel iz dogodivščin Sherlocka Holmesa v temnejše zgodbe. Potapljajoče se mesto je nov studijski projekt, ki temelji na delih Howarda Lovecrafta. Igra se bo odvijala v dvajsetih letih prejšnjega stoletja. Glavni junak bo zasebni detektiv, ki prispe v Novo Anglijo, da bi raziskal skrivnostno izginotje priljubljenega umetnika in njegove družine.

Potapljajoče se mesto bo postal detektiv v odprt svet s poudarkom na reševanju ugank in iskanju sledi. Na voljo bodo tudi akcijski prizori, a bolj kot dodatek k pustolovski mehaniki.

Kdaj in na katerih platformah se bo pojavil? Potapljajoče se mesto, dokler ne rečejo.



4A igre

Leto ustanovitve: 2005
Igre: Metro 2033, Metro: Last Light
V razvoju: nenapovedano nadaljevanje serije Metro, nenapovedana vesoljska streljačina (preklicano)

Na žalost še ni posebnih informacij o prihodnjih igrah studia. Iz fragmentarnih informacij in intervjujev z Andrejem Prohorovom, kreativnim direktorjem 4A, in pisateljem Dmitrijem Gluhovskim je razvidno le, da nova igra v vesolju Metro je v razvoju in bo bistveno drugačen od svojih predhodnikov. Najverjetneje bo to igralna adaptacija romana "Metro 2035", lahko pa je samostojna igra v tej nastavitvi.

Toda o drugem projektu studia - fantastični streljačini o vesolju - ni nič znanega. Delo na njem je bilo zamrznjeno v fazi predprodukcije, a tistih nekaj, ki so imeli srečo videti zgodnji razvoj, so opazili izvirno zasnovo in nenavadne zamisli razvijalcev.

Najboljši način

Leto ustanovitve: 1999
Igre: epizoda “Behind Enemy Lines”
V razvoju: Vojaki: Arena, Outfront, Project5 (zamrznjeno)

Vojaki: Arena razvija ideje "Za sovražnimi črtami": igralce čaka večigralski taktični RTS o drugi svetovni vojni. Med bitkami se bo mogoče postaviti na stran ene od nasprotnih sil: ZSSR, zaveznikov ali Nemčije. Vsak narod ima edinstven nabor enot, vključno z vozili, topništvom in pehoto.

Tako kot v predhodniku, v Vojaki: Arena tam bo uničljivo okolje. Skoraj vsak predmet ali strukturo na zemljevidu je mogoče uničiti in ga spremeniti v improvizirano zavetje. Za bojna vozila je bil implementiran tudi sistem za poškodbe komponent. Vsak kos opreme je sestavljen iz pogojnih modulov, ki jih je mogoče zadeti ali uničiti, kar bo neposredno vplivalo na bojno učinkovitost.

Za vsako enoto se upošteva veliko število parametrov. Na primer, pehota se sčasoma nabere utrujenosti in se začne premikati počasneje, opremi zmanjka goriva, količina prevažanega streliva pa je omejena z inventarjem.

Poleg klasičnega pogleda od zgoraj je na voljo način »direktnega nadzora«, ki igro spremeni v taktično akcijsko igro. V njem lahko igralec prevzame osebni nadzor nad katero koli enoto iz svoje ekipe.

Obljubljajo tudi napredno umetno inteligenco, vmesnik, izboljšan v primerjavi s prejšnjimi igrami, podporo za storitve Steam in več kooperativnih nalog, ki dopolnjujejo večigralstvo.

Vojaki: Arena je na voljo v zgodnjem dostopu Steam, končna različica pa bo izšla v tretjem četrtletju 2016.

Drugi projekt ima delovni naslov Zunaj in tudi izkorišča mehaniko "Za sovražnimi linijami". Informacij o igri je zelo malo, prav tako še ni bil prikazan način igranja, vendar je znano, da bo to sesijska brezplačna strategija z akcijskimi elementi. Čeprav, kot pravi vodja skupnosti studia Best Way, se lahko vse še spremeni.

Zunaj bo zajemal časovno obdobje od leta 1935 do 1989. Igra bo izvajala sistem poveljnikov - pogojne predloge z različnimi nizi enot. To je namenjeno popestritvi igranja in pomaga igralcem izbrati svoj slog igranja. Igranje se bo razlikovalo glede na izbrani način: arkada ali simulacija. Razlikujejo se po sistemu poškodb in nastavitvah enote.

Komentar vodje skupnosti studia Best Way Maxima Tkachenka: "PribližnoZunaj Res je še prezgodaj reči. Medtem ko trdo delamo naVojaki : Arena . Igranje tu in tam izpopolnjujemo in prilagajamo. Kakorkoli že, prej je bil multiplayer dodatek k vsem igram v seriji in na njem ni bilo posebnega poudarka. INArena ta pristop želimo spremeniti, ker vidimo veliko neuresničenih priložnosti.«

Tretji projekt Best Way je postapokaliptičen igra vlog Projekt 5. Vklopljeno ta trenutek Razvoj igre je ustavljen in ni govora o nadaljevanju dela. Toda to je ravno tisti primer, ko se je studio končno odločil narediti razvpiti "lastni Fallout", zato je treba o tem povedati nekaj besed.

Zaplet igre govori o alternativna zgodovina ZSSR 80-90 let. Predvidevalo se je, da bo igra vsebovala ogromen svet, ki ga bodo ožgali jedrski ogenj, anomalije in frakcijski spopadi.

Kot je razvidno iz opisa in je razvidno iz prvega in edinega napovednika, je bila igra ustvarjena s pogledom na S.T.A.L.K.E.R. in Fallout 3. Od prvega je Project 5 prejel nenormalne cone in splošno vzdušje, od drugega pa nadzorovano pavzo v boju in postapokaliptično temo.

Igre Vostok

Leto ustanovitve: 2012
Igre: Survarium (v zgodnjem dostopu Steam)
V razvoju: Survarium

Studio Vostok Games, ki so ga ustanovili veterani ukrajinskega razvoja iger, nadaljuje z razvojem svoje spletne streljačine f2p Survarium. Na tej stopnji so razvijalci osredotočeni na PvP. Več načinov igre je že pripravljenih (zajem točk, ekipna bitka, iskanje zalog), devet zemljevidov, več kot 70 orožij, štiri frakcije, tri veje razvoja znakov in sistem za izdelavo in izboljšanje orožja. Igralci imajo tudi dostop do artefaktov – enkratnih modifikatorjev, ki pomagajo v boju.

Toda igra še zdaleč ni končana, razvijalci jo še naprej aktivno končujejo. Načrti za naslednje leto Na voljo bodo novi načini igre, zemljevidi, oprema, pa tudi dodajanje botov in kooperativnih nalog v igro. Brezplačni način igranja je bil prestavljen na nekoliko kasnejši datum.

Seznanjen z Survarium lahko prav zdaj, igra je v zgodnjem dostopu na Steamu in je na voljo za prenos vsem.

Rdeči utrip

Leto ustanovitve: 2013
Igre: Space Rogue (Zgodnji dostop Steam)
V razvoju: Vesoljski prevarant

Kijevski studio Red Beat, ki so ga ustanovili ljudje iz Nival Red, razvija svoj prvenec - vesoljsko strategijo Vesoljski prevarant, po navdihu FTL in Space Rangers.

Vesoljski prevarant- mešanica vesoljskega simulatorja in pustolovske igre v proceduralno ustvarjenem svetu. Kot kapitan ladje bo moral igralec zbrati posadko, opremiti ladjo, raziskovati planete, se boriti s sovražniki in pridobiti dragocene vire. Poudarek je na ponovni vrednosti: vsako igranje svet igre se ustvari na novo in velika količina naključne naloge vam ne bodo pustile dolgčas.

Vesoljski prevarantže več kot eno leto je v zgodnjem dostopu Steam in razvijalci ga še naprej posodabljajo. Točen datum izdaje celotna različica Poimenovali ga še niso, a obljubljajo, da čakanje ne bo dolgo.

8D Studio

Leto ustanovitve: 2014
Igre: Sketch Tales (v zgodnjem dostopu Steam)
V razvoju: Sketch Tales

Še ena ukrajinska igra v zgodnjem dostopu na Steamu – "peskovnik" podoben Minecraftu Sketch Tales. Domov jo značilnost– vgrajen grafični urejevalnik, v katerem lahko narišete skoraj vse. Po želji lahko igralec nariše like (in jih glasno izrazi!), orožje, magijo in celo gradbene kocke, iz katerih so postavljene zgradbe. In kar je najpomembnejše, ni vam treba biti umetnik, da bi uživali v igri. Vsaka, tudi ukrivljena risba, lahko zaživi v svetu igre.

Vse zamisli še niso bile pravilno implementirane, vendar razvijalci še naprej delajo Sketch Tales. Prihodnje posodobitve bi morale dodati več igralcev, krajinski urejevalnik in izboljšati simulacijo življenja.

Kljub vsej navidezni lahkomiselnosti se lahko v prihodnosti izkaže za zelo izviren projekt z edinstveno mehaniko igranja. Točen datum izdaje končne različice Sketch Talesše ne, a razvijalci obljubljajo, da ga bodo končali do konca leta 2016.

Na žalost seznam ni tako impresiven, kot je bil sredi 2000-ih. Nekoč znani studii z velikimi ambicijami danes ne kažejo več znakov življenja ali delajo zunanje izvajalce, ne delajo na lastnih projektih. Prihodnost mnogih podjetij je zavita v tančico skrivnosti in samo upamo lahko, da se bo to stanje v prihodnosti izboljšalo.

V svojem imenu lahko le zaželim veliko sreče vsem, ki se pri nas ukvarjajo z igrami in kljub vsem težavam razvijajo igričarski trg. Torej bomo zmagali.

P.S. Poleg podjetij, ki ustvarjajo igre za osebne računalnike in konzole, ima Ukrajina ogromno studiev in neodvisnih razvijalcev, ki izdelujejo mobilne in socialni projekti. V to gradivo jih nismo vključili, saj bi že preprosto naštevanje imen zavzelo več kot eno stran. Če pa želite poskusiti nekaj iz ukrajinskega mobilnega razvoja, predlagam, da začnete z igrami G5 Entertainment, Room 8, Boolat Games, iLogos, Plarium, Nravo ali vsaj gledate Contre Jour, če še niste.

Modifikacija je posvečena igrači 18 jeklenih koles Haulin, imenovani “Ukrainian Expanses.” Iz imena igre je brez dvoma jasno, da bo ta mod vključeval zemljevid Ukrajine. Mreža avtocest na tem zemljevidu je popolnoma enaka realni mreži avtocest v Ukrajini.

Lastnosti igre:
- pri stricu Vasji, to pomeni, da bodo na avtocesti 2-3 avtomobili v prostem teku, ki naj bi prodajali gorivo po nizki ceni
-4 mesta so bila spremenjena v bolj resnična, zlasti: Odesa, Kijev (do neke mere), Nikolajev, Doneck;
- Proga Odesa-Doneck je bila popolnoma preoblikovana;
- Pot Kijev-Odesa je bila izboljšana do realistične;
-S cest so odstranili semaforje in postavili popolnoma nove, atraktivne razcepe;
- V gibanje dodanih 9 novih vozil, zlasti:
-VAZ 2106 DPS, VAZ 2106, ZAZ 968M, 5 vrst moskovcev, GAZ-52, Ambulanta(Gazela 2705); Gasilsko vozilo (Maz 533702)
-Dodani so naslednji avtomobili, ki jim je dovoljeno delati:
-Maz
Platforma, traktor Maz, tovornjak za gorivo Maz s prikolico, nove prikolice, 2 KamAZ-a,
Maz 503, KRAZ, Maz 54412, salon MAZ, Mersedes SK 4x2.




ime:
Leto izdaje: 2009
Žanr: Simulator tovornjaka
razvijalec: Programska oprema SCS
Založnik: NOV DISK
Vrsta objave: dovoljenje
Jezik vmesnika: samo ruski
Tablični računalnik: Prisoten
Velikost: 735,92 MB

Sistemske zahteve:
Operacijski sistem: Windows XP/Vista (rus)
Procesor: Pentium 4 1,5 GHz ali enakovreden Athlon XP
RAM: 512 MB (1 GB za Windows® Vista)
Prosti prostor 550 MB
Video: 128 MB 3D video adapter, združljiv z DirectX® 9.0c (GeForce 4 MX ali Radeon 8500)
Zvok: DirectX 9.0 združljiva zvočna kartica

Prenesite brezplačno na svoj računalnik Truckers-3 Ukrainian expanses

Truckers-3 Ukrainian expanses prenesite prek torrenta

Enostaven način za brezplačen prenos igre Truckers-3 Ukrainian Expanses v ruščini prek torrenta na vaš računalnik brez registracije z enim klikom. Kliknite na zeleni gumb na vrhu strani. Ali pa izberite različico v bloku z rdečo puščico na seznamu povezav z oznako torrent. običajno, Najnovejša različica igre imajo višjo hitrost prenosa. Morda še nimate torrent odjemalca, nato pa za prenos prek torrenta namestite na primer uTorrent. Če svojega računalnika ne želite napolniti z nepotrebno programsko opremo, preprosto prenesite igro neposredno iz storitve gostovanja datotek.

Kako prenesti Truckers-3 Ukrainian expanses brezplačno?

Najboljši način za brezplačen prenos Truckers-3 Ukrainian expanses brez torrenta je prenos prek neposredne povezave brez virusov iz storitev varnega gostovanja datotek. Kot so: Unibytes, DepositFiles. Načelo delovanja vsak ima eno - v 4 korakih. 1 Pojdite na stran datoteke; 2 Izberite običajni prenos in zavrnite »Premium« dostop (ne, hvala); 3 Počakajte na odštevanje; 4 Vnesite captcha (znake s slike) in pridobite neposredno povezavo do datoteke s strežnika. Vrstni red teh korakov se razlikuje od storitve do storitve, glavno je, da preberete nadaljnje nasvete. Po teh preprostih operacijah lahko igro namestite na svoj računalnik in bo delovala brez hroščev in zavor tudi v sistemu Windows 10. Če še vedno ne morete prenesti, kliknite gumb »Kako prenesti?«, kjer boste našli podroben video pregled posamezne storitve gostovanja datotek.

ukrajinski ljudske igre za predšolske otroke

Čarovnica

Pred začetkom igre je izbran čarovnik. Da bi to naredil, se eden od igralcev izvleče pred njim desna roka dlan obrnjena navzdol, ostali pod njo postavite en kazalec. Na ukaz "Ena, dva, tri!" ali na koncu štetja vsi umaknejo prste, igralec z iztegnjeno roko pa mora koga prijeti za prst. Tisti, čigar prst je tako trikrat ujet, postane čarovnik. Vsi bežijo, čarovnik pa poskuša nekoga dohiteti in se ga dotakniti z roko. Ujeta oseba zamrzne in razširi roke na straneh. Drugi igralci ga lahko odčarajo tako, da se ga dotaknejo z roko. Vendar pa čarovnik opazuje svojo žrtev in takoj, ko nekdo odstrani urok, jo poskuša znova uveljaviti z drugim udarcem. Poleg tega poskuša očarati tiste, ki si upajo pomagati njegovemu tovarišu.

Pravila igre. Začaran igralec ostane na mestu. Oseba, ki je trikrat začarana, postane čarovnik, njegov predhodnik pa se pridruži ubežnikom.

Peči

Za igro potrebujete majhno gumijasto žogo in odprt prostor. V zemlji se v isti liniji nedaleč ena od druge izkoplje niz lukenj, imenovanih peči (če je zemlja mehka, lahko luknje iztisnemo s peto ali žogico). Peči so narejene plitve, da se žoga lahko vali po njih. Število štedilnikov ustreza številu igralcev.

Igralci stojijo na obeh straneh vrste peči, vsak blizu svoje peči. Končna igralca stojita drug proti drugemu in začneta igro.


Končni igralec kotalja žogo po pečeh. Če žoga ne ostane v nobeni od lukenj, jo drugi zunanji igralec vrne nazaj. Ko se žogica nekomu zatakne v štedilniku, se vsi udeleženci igre hitro razbežijo v različne smeri in tisti, v čigar peči je bila žogica, jo vrže v enega od udeležencev igre, tisti, ki je izločen, ujame žogo in nato z njo udari drugega igralca. V tem primeru bi morali metati z mesta, kjer je žoga prehitela igralca. To se nadaljuje, dokler kdo ne zgreši. Nato se vsi vrnejo k svojim štedilnikom. Tisti, ki je zgrešil, zamenja štedilnike z enim od zadnjih igralcev in začne igro od začetka.

Za drugo gospodično se potegne črta pri mazunki, za tretjo pa se naredi gnezdo in zatakne palica. Za vsako nadaljnjo napako se zatakne palica ob štedilnik. Ko ima nekdo pet piščancev, so ti skriti, lastnik kokoši pa jih mora najti in razdeliti ostalim igralcem, torej jih ujeti in se jih dotakniti s palico. Vsi ostali igralci bežijo iz kotacije. Igra se začne znova.

Pravila igre. Število igralcev je od pet do sedem. Vsak ima svojo peč, ob kateri se beležijo napake. Žogo je treba vreči z mesta in samo na noge. Na koncu igre lastnik palice strelja, dokler nima več nobene palice.

Hlibčik

Vsi, ki želijo igrati, se držijo za roke, stojijo v parih (par za parom) na določeni razdalji od igralca, ki nima para. Imenuje se hlibchik (kruh).

Pečem, malo pekarna і pok! (Kriči.)

In v in ali pečeš? (Zadnji par vpraša.)

IN in ne h y!

A tok ?

Čudil se bom !

S temi besedami zadnja igralca stečeta v nasprotnih smereh z namenom, da se združita in se postavita pred loferja. In poskuša ujeti enega od njiju, preden se primeta za roke. Če mu uspe, se z ujetim pobotata nov par, ki postane prvi, igralec, ki ostane brez para, pa se izkaže za hranilca. Igra se ponovi v istem vrstnem redu.

Pravila igre. Zadnji par lahko kandidira šele po koncu poimenskega poziva.

Okrogla in th khreschik

Igra se začne tako, da eden od otrok zavpije:

- Chur, v gratu "Okrogla preslica". in !

V gore і so vredni in , ujamemo se ne bi pri wat in !

Dva para si stojita nasproti na razdalji dvajsetih korakov in povabita tretji par, da se postavi na sredino. Igralci skrajnih parov, ki stojijo drug proti drugemu, se poskušajo mimo srednjih združiti v nove pare. Eden od para teče na desno, drugi pa na levo. Igralci v srednjem paru jih ovirajo in ujamejo tekače. Če igralec srednjega para ujame enega od tistih, ki tečejo nasproti z njegove strani, mu partner ujetega in partner lovilca priskočita na pomoč. Tisti, ki priteče prvi, skupaj s partnerjem postane skrajni par, ostala dva igralca pa stojita v sredini. Ko je tek uspešno opravljen, se igra nadaljuje.

Pravila igre. V igri sodeluje šest ljudi. Igrajo jo lahko otroci od srednje predšolske starosti.

Lisica in zajec

Otroci stojijo v parih na različnih koncih igrišča, obrnjeni drug proti drugemu in se držijo za roke. Eden je izbran kot zajec, drugi kot lisica. Zajec se skrije pred lisico, pohiti proti nekemu paru in stoji s hrbtom proti enemu od igralcev. Postane zajec in pobegne ter se na enak način želi postaviti v sredino drugega para. Medtem ga lisica poskuša ujeti. Tisti, ki je ujet, postane lisica, lisica pa zajec in igra se nadaljuje.

Prepelica

Igralci stojijo v krogu, noge rahlo narazen, roke spuščene ob telesu. En igralec v sredini kroga je prepelica. Na besede ljudske pesmi:

Oh, prepelica ima glavobol

- Vsi udeleženci skupaj dvignejo roke navzgor, se dotaknejo prstov na obeh straneh glave in ko ponovijo besede: "Ja, glava me boli", spustijo roke ob telesu. Na refren:

- Bila je tukaj, bila je prepelica,

Tukaj je bil modrokrilec, bil je modrokrilec -

DOtroci se primejo za roke in hodijo v krogu na levo, prepelica pa kaže na desno. Vklopljeno zadnja beseda vsi se ustavijo. Na besede:

Oh, prepelico bolijo kolena -

INVsi se nagnejo naprej in se dotaknejo kolen, in ko se ponovijo besede: "Ja, kolena me bolijo," se vzravnajo. Besede in dejanja zbora se ponavljajo. Voditelj nadaljuje:

Oh, krila prepelice ne bolijo -

INVsi igralci dvignejo roke vstran in jih ob ponavljanju besed: "Krila ne bolijo" spustijo navzdol.

Na besede: "Ptice so vstale in odletele!" - vsi tečejo v krogu.

Pravila igre. Gibe izvajajte lepo, v skladu z besedilom.

Mak

Igralci stojijo v krogu, z ramo ob rami. Eden izmed njih v sredini kroga je vrtnar. On poje:

Oj, na gori je mak,

Pod goro tako!

Igralci se primejo za roke in stopijo nazaj, povečajo krog za širino rok, iztegnjenih ob straneh. Na besede:

Mak, mak, mak,

Zlate glave! -

vsi udeleženci naredijo korak na mestu in zamahujejo z rokami naprej in nazaj. Na besede:

Postanite takšni

Kot mak na gori -

vsi počepnejo in z iztegnjenimi rokami pred prsmi pokažejo, kako velik je mak zrasel. Nato stoje vprašajo: - Vrtnar, vrtnar, Si zalival mak?

Vrtnar odgovori: "Zalival sem."

Na refren:

Mak, mak, mak,

Zlate glave! -

vsi korakajo na mestu in mahajo z rokami, vrtnar pa v tem času hodi po sredini kroga in posnema zalivanje maka. Na besede:

Postanite takšni

Kot mak na gori -

vsi, ki stojijo, pokažejo, kako je mak zrasel: dvignejo roke ob straneh, dlani obrnejo navzgor, prsti so rahlo upognjeni - posnemajo cvet maka. Na refren:

Mak, mak, mak,

Zlate glave! -

Vsi igralci spustijo roke in naredijo korak na mestu ter mahajo z rokami.

Nato vprašajo:

Vrtnar, vrtnar,

Je mak zrel?

Vrtnar odgovori: "Zrel je!"

Vsi udeleženci igre ponovijo pesem od začetka, z majhnimi koraki zožijo krog, se primejo za roke in počasi dvignejo roke. Na besede: "Bodi tak!" – pokažite, kako zrela je glavica maka.

Pravila igre. Gibi se izvajajo v skladu z besedilom pesmi.

Na Levji gori

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Prvi - vodja stoji v krogu z "makom" v rokah ("mak" je lahko kateri koli predmet: hruška, venec, roža itd.) Otroci, ki stojijo v krogu, ploskajo z rokami in rečejo:

    V gore Lyon, Lyon,

pі d gora maka, maka!

Moї ljubezenIn otroci, delajte tako!

Med izgovarjanjem besed vodja hodi znotraj kroga in se za zadnjo besedo ustavi blizu katerega koli igralca. On mora pokazati kateri koli gib, vsi drugi pa ga morajo ponoviti. Tisti, ki je pokazal gibanje, postane vodja.

Do reke gop

Dve vrsti stojita drug proti drugemu na razdalji enega in pol do dveh metrov. Vodja izda ukaz:

Na kopno, srček! - vsi tečejo nazaj. Pogosto vodja večkrat ponovi isti ukaz. V tem primeru bi morali vsi stati pri miru. Na primer:

K reki, pojdi! - vsi tečejo naprej.

K reki, pojdi! - vsi stojijo mirno. Kdor pobegne nazaj, je izločen iz igre.

Igra se nadaljuje, dokler ne zapusti zadnji igralec v eni izmed vrst.

Volk in otroci

Ukrajinska otroška igravolk ​​in kozlički za otroke mlajši starosti. Za igro je primerna igralna površina 15-20 metrov. Na njem je narisan krog s premerom 4-8 metrov, za njim pa je na razdalji 1-2 metrov več krogov s premerom 1 meter.

Mali krogi so hiše za otroke. Narisan je en krog manj, kot je kozličkov. Volka izberejo z malo izštevanko. Na začetku igre volk stoji zunaj velikega kroga, kozlički pa znotraj kroga. Ko preštejejo tri, vsi otroci stečejo iz kroga in zasedejo hiše.

Kozliček, ki ni dobil hiše, beži pred volkom med velikim krogom in hišami. Volk mora kozo ujeti, če pa kozliček trikrat steče okoli kroga, se lov preneha in vsak ostane na svojem mestu. Če volk ujame kozlička, zamenjata mesti in igra se začne znova.

Zvonec

To igro sta v prejšnjem stoletju v Ukrajini posnela P. Ivanov (v regiji Harkov) in P. Chubinsky (v regiji Poltava). Dandanes igro najdemo v regijah Vinica in Ternopil. Običajno igrajo fantje in dekleta, stari 10-15 let (včasih starejši), 10 ali več ljudi.

Opis. Igralci se držijo za roke in tvorijo krog. Voznik, izbran glede na štetje, stoji znotraj kroga. Naslanjajoč se na roke tistih, ki tvorijo krog, jih poskuša ločiti z besedami: "Bov." To ponavlja, dokler komu ne razpre dlani, nakar pobegne, dva, ki sta odprli roki, pa ga ulovita (salat). Tisti, ki ga ujame, postane voznik.

Pravila.

Voznik mora ločiti roke tistih, ki stojijo v krogu, brez pomoči lastnih rok.
Voznika lahko solimo, dokler ne pobegne iz kroga na dogovorjeni razdalji.
Različica (posneta v regiji Vinica leta 1948). Voznik, ki stoji v sredini kroga in zakrije obraz z rokami, se skloni nad sklenjene roke (»vrata«) obeh igralcev in vpraša:

"Čigava so to vrata?" Odgovorijo mu na primer: "Petra."

"Čigavo je to?" - "Tarasa" itd.

Nato se voznik približa kateri koli "vrati" in vpraša:

"Spusti me noter." - "Ne bomo vas spustili noter!" Gre še na dve ali tri "vrata". Končno zavpije: "Udari, zvonec, udari!" Razbijte oblak!" - in poskuša prebiti neka "vrata". S srečo pobegne, dva, skozi katerih »vrata« se je prebil, pa ga dohitita. Tisti, ki ga dohiti, postane voznik

Mačke

Igramačke Primerno za mlajše otroke. Za igro boste potrebovali: igralce od tri do deset ljudi, robec, prevezo za oči, omejeno igralno površino in 6 - 10 palic, ki bodomačke .

Na začetku igre se izbere voznik, ki mu zavežejo oči. V roke mu dajo paličaste mačke in dva igralca ga začneta zvijati in premikati v različne smeri, da bi ga zmedla in podrla mejnik. Nato eden od spremljevalcev reče: "postavite dve mački" in voznik mora postaviti 2 palici na tla. In tako ga vodijo, dokler ne položi vseh palic.
Nato se vrne na izhodiščno točko, njegove oči so odvezane in mora najti in zbrati vse mačke brez poziva. Najboljši igralec bo tisti, ki brez namigov najhitreje najde vse palice. Nato se izbere naslednji voznik in igra se začne znova.
V skladu s pravili voznika ni mogoče odpeljati izven igralnega prostora.
Lahko mu poveste z besedami: toplo, vroče, hladno, hladno.
Če igralec ne moreDolgo traja, da najdejo zadnjo mačko, nato pa mu jo pokažejo in izgubi.

Kvač

Kvač je stara ljudska igra, ki je zelo razširjena. Igrakvač primerno za otroke adolescenca. Število igralcev 3 ali več. Za igro boste potrebovali žogo in igralno polje z dogovorjenimi ali začrtanimi mejami. Pravila igre kvača so povsem preprosta. Izbran je en voznik, ki teče z žogo in poskuša z njo zadeti tekače. Tisti, ki ga je zadel, prevzame njegovo mesto.
Igralci se ne smejo dotikati, brcati ali udarjati žoge, ki je padla na tla. Igralcem ni dovoljeno teči čez postavljene meje igrišče razen voznika (za žogo). Če igralec zmanjka, prevzame mesto voznika.

Ena od različic igre quach vključuje naslednja pravila: voznik mora vse igralce zadeti z žogo inzadnji igralec, ki ga zadene, postanezmagovalec , Aprvi vožnja

Odbijači

Za igranje dodgeballa so potrebne najmanj 3 osebe. Od tega sta 2 odbijača (odbijača) in eden voznik. Igralci so razdeljeni v dve ekipi.

Dva igralca z enega stojišča na razdalji približno sedem do osem metrov drug nasproti drugega. Oni imajo žogo. Dva igralca iz druge ekipe se premikata med njima. Naloga prvih je, da mečejo žogo med seboj, zadenejo nasprotnike in jih izločijo iz igre. V tem primeru morate vreči tako, da lahko žogo, ne da bi zadela tarčo, ujame partner in ne odleti vsakič nikamor.

Naloga drugega je, da se ne pustiš izločiti. Če ujamete letečo žogo, se vam doda eno življenje. Dobiš na primer pet življenj in da te izločijo iz igre, moraš biti zadet šestkrat. Če se žoga odbije od tal in zadene igralca, se ne šteje. Mesto izpadlih igralcev so prevzeli drugi člani ekipe. Ko so vsi izpadli, sta ekipi zamenjali mesti

Kvadrati

Kvadrati je zelo priljubljena igra v Ukrajini. Za igro boste potrebovali majhno površino v obliki kvadrata in žogo. Igralno polje je razdeljeno na štiri enake dele in v sredini je narisan krog s premerom približno meter.

Igra lahko od dva do osem igralcev, odvisno od velikosti igralnega polja.
Če igrajo dve ali tri osebe, potem vsak zasede eno polje in ko žogica zadene nezasedeno polje, bo točka dodeljena tistemu, ki je žogo poslal tja.
Če je 8 igralcev, potem vsako polje zasedeta dve osebi in igrata v ekipah.
Če igrajo štirje igralci, potem vsak zasede polje in lahko igra dva na dva ali vsak zase. Pri igri v parih si igralci lahko podajajo in pomagajo drug drugemu.
Pred začetkom igre se dogovorijo za največje število točk in igralci zasedejo polje. Eden od igralcev začne igro tako, da žogo vrže v središče kroga, tako da se ta odbije na eno od štirih kvadratnih polj. Nato mora igralec, v čigar polje je žogica zadela, žogo brcniti na drugo polje, potem ko se žogica enkrat dotakne tal. Če se žogica dvakrat dotakne tal, igralec prejme eno točko in igralca se premakneta za eno polje v smeri urinega kazalca ali pa je igralec izločen iz igre. Igralec, ki prejme točko, začne igro znova, vrže žogo čez krog, in če zgreši trikrat, dobi novo točko.

V tej igri pridobljene točke vodijo v poraz. Žoga se udarja z vsemi deli telesa razen z rokami. Igralec se na svojem igrišču ne sme dvakrat dotakniti žoge, lahko pa mu pomaga sosed tako, da skoči na eni nogi in zadene z drugo nogo.

Ekipa skrivalnic

Ekipa skrivalnic - to je analog preprostih skrivalnic, ki je bil razširjen v predzadnjem stoletju v Ukrajini. Ta igra je zelo primerna za velike skupine in starejše otroke.
Če želite igrati skupinske skrivalnice, morate natančno določiti meje igralnega območja. Igralci od 10 ljudi ali več. Po pravilih so vsi udeleženci razdeljeni v dve po moči približno enaki ekipi in izbran je vodja mediatorja.
Pospeševalec bodo morali spremljati spoštovanje pravil in z žrebom odločiti, katera ekipa se bo prva skrila. Ekipa, ki je slučajno iskala, se imenuje vodilna.
Izbrano je tudi mesto, ki bo uporabljeno. Lahko je drevo, klop, miza, ograja, kamen itd. Ekipa voznikov naj se zbere pri konju in zapre oči, druga ekipa se v tem času skrije, vodilni posrednik pa v tem času opazuje vse.
Takoj ko se ekipa skrije, da znak in ekipa voznikov začne iskati tiste, ki se skrivajo, in hkrati varovati konja. Ekipa, ki se je skrila, se mora hitro in po možnosti neopažena prebiti do konja in ga ujeti.
IN
ekipa skrivalnic , morajo vozniki ujeti in obarvati tiste, ki se skrivajo, ter preprečiti, da bi se vsaj eden od nasprotnikov prebil do konja in se ga dotaknil. V nasprotnem primeru bo igra izgubljena in vse se bo začelo znova.
Če vozniška ekipa ujame vse nasprotnike, potem ekipi zamenjata mesta in igrata znova

Štiri sile

Po pravilih igre udeleženci stojijo v krogu, v sredini katerega stoji voznik. Vrže žogo enemu od igralcev in pri tem izgovori eno od štirih besed:"Zemlja" , "voda", "ogenj" oz"zrak" .

Če je voznik rekel besedo"Zemlja" , nato mora tisti, ki je žogo ujel, hitro (medtem ko voznik šteje do pet) poimenovati domačo ali divjo žival.

Ob besedi"voda" Igralec odgovori z imenom ribe ali vodnega bitja.

Ob besedi"zrak" se imenujejo ptice.

Ob besedi"ogenj" vsi naj zamahnejo z rokami. Žoga se nato vrne vozniku.
Če je igralec uspel poimenovati besedo ali se je zmotil, "plača" kazen ali zamenja mesto z voznikom in igra se nadaljuje.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: