Sleeping dogs pregled zasvojenosti z igrami na srečo. Pregled igre Sleeping Dogs

Speči psi je majhen povzetek kriminalnega žanra, postavljen v bogato okolje virtualnega Hong Konga.

Glavna oseba Speči psi Wei Shen je policist pod krinko, razpet med prijateljstvom in dolžnostjo. In višje kot se vzpenja po kriminalni lestvici klana San on Yi, težje se je odločiti za eno od strani. Podzemlje Hongkonga živi po svojih pravilih, kar pomeni, da se vaše potovanje začne na samem dnu prehranjevalne verige, kjer bo glavni junak moral izsiljevati davek iz trgovin in prepričati neprevidne lastnike nočnega kluba, da zamenjajo svojo "streho". Z vsako novo misijo se vedno bolj približaš kriminalnim šefom in ni več jasno, kdo je hujši - pošteni kriminalci ali skorumpirani policisti. Vendar pa ima kitajsko-ameriški policist tudi ožji krog prijateljev, ki jih skuša zaščititi za vsako ceno.

Speči psi, kot vsak klon GTA poskuša igrati po neizrečenih pravilih kriminalnega žanra. Postopen razvoj dogodkov, odprt svet in številne sekundarne naloge bi morale obdržati igralčevo pozornost v vseh dvajsetih urah igre. Toda posledično ustvarjalci preprosto nimajo dovolj izkušenj, da bi ustvarili resnično zanimivo delo. Po klišejih in pravilih sodelavcev, Igre Združene fronte V žanr ne prinašajo nič novega. Dobesedno vsak prizor, odločitev ali manjša naloga je nekje pokukana, izposojena ali skopirana, včasih na precej nižji ravni kot v originalu. Tukaj ni ničesar v lepoti ali razburljivosti filmov Johna Wooja ali Johnnyja Toa, je pa fantastična igralska zasedba hongkonških filmskih legend in nekaj prizorov iz Cronnenbergovega dela. Kar zadeva scenarij, celotno delo poka po šivih zaradi številnih nedoslednosti, neumnosti parcelne odločitve in pretenciozni liki. Dirkate skozi kontrolne točke, dohitevate ulične razbojnike, da sodelujete v lahkem pretepu, dostavljate ljudi in sporočila od točke A do točke B, menjate zavetišča kot zalita in kupujete draga oblačila in avtomobile, toda v tej rutini je pridih podrobno poustvarjenega posebnost je izgubljena upravni okraj Hong Kong. Igro mahjong in podzemne petelinje je očitno težko imenovati vrhunec lokalnega okusa. Kot edini nočni klub, Kje glavna oseba poje karaoke z hosteso. Včasih razvijalci poskušajo pokazati svoje delo tako, da vodijo igralca v naslednji misiji skozi podrobno notranjost budističnega templja, vendar to očitno ni dovolj za popolno potopitev v svet igre.

Izpolnjevanje misij za triade in preiskovanje policijskih primerov skupaj s stranskimi misijami vam bo prineslo neprecenljive točke izkušenj. Za vsako od 27 nalog za triade lahko dobite eno od uporabnih bojnih veščin, kot je odpornost na udarce ali posebno ravnanje z orožjem za bližino. Policijske misije bodo izboljšale vaše sposobnosti vožnje in strelnega orožja. Seveda vam bosta previdna vožnja in reševanje lokalnega prebivalstva prinesla več izkušenj v vlogi policista kot krvavi poboj in razdejanje na mestnih ulicah, ki je bolj značilno za lokalne tolpe. Vsi vaši dosežki, vključno z dokončanjem nalog, so upoštevani v Družabni klub , kjer jih lahko primerjate z uspehi svojih prijateljev.

Poleg tematskih nalog mora Wei Shen za svojega učitelja zbrati 12 kipov iz žada, s čimer pridobi nove tehnike za svoj rokoročni arzenal. Ker Speči psi se osredotoča na kung fu filme, je boj z roko v roki tisti, ki tvori živo osnovo igre. Glavni lik v stilu Batman in Ubijalčeva sled spretno blokira in prestreže sovražnikove udarce ter izvaja protikombinacije in tehnike. Včasih v boju sodeluje več deset ljudi, vključno s tistimi z orožjem za blizo, ki se lahko izognejo prijemom in hitrim napadom. Bojni sistem v najboljše tradicije Kaznovalec Ponuja več možnosti ubijanja za ujete sovražnike, vključno z lopaticami ventilatorjev, akvariji, stružnicami, energetskimi ščiti, smetnjaki in posodami za zamrznjene ribe. V ozadju brutalnih prizorov z elementi kanibalizma in nalog, kjer glavni lik riše kroge na beli steni z okrvavljenim obrazom medicinske sestre, se ljubezenske izkušnje zdijo zelo nenavadne. Glavni junak lahko z veseljem uporablja storitve prostitutk in masažnih salonov, a namesto erotičnih prizorov boste videli le črn zaslon. Srečanja s številnimi dekleti se končajo s prvim zmenkom, po katerem junakinja za vedno izgine. Toda takoj, ko boste začeli afero z novim lepotcem, vas bo pretekla punca spomnila nase z besnim grajanjem po telefonu in uradnim razhodom. Zakaj v igri z ultranasilnimi prizori in kanibalizmom ni seksa, je eno glavnih vprašanj letošnjega leta.

Vdiranje v kamere, nameščanje hroščev in nadzor bi lahko veljalo za zanimivo policijsko delo, če ne zaradi številnih napak in naivnosti nalog. Če želite prenehati s prodajo mamil, morate pobiti vse člane tolpe, vdreti v varnostno kamero in nato posnetek preprodajalca oddati lokalni policijski postaji. Če zamudite boj in takoj vdrete v kamero, bo igra menila, da naloga ni uspela. Tako izgleda linearnost in skriptiranje igre odprtega sveta rjava lisa na belih hlačah priden študent. In da ne omenjam končne ekonomije - preprosto ne želite izvajati iste vrste misij za dokončanje glavne igre, tako kot ne želite porabiti milijonov, ki jih prejmete za isto vrsto iger, oblačila in avtomobile za udeležbo na naslednjih dirkah.

Speči psi je dober poskus pretresanja celotnega trenda iger odprtega sveta, ki žanr premika v okvir podrobne rekreacije Hongkonga, utopljenega v rutino predvidljivega zapleta, kontroverznih odločitev, šibke motivacije igralcev, nepotrebnih priložnosti in serija monotonih nalog. Edina stvar, ki se je spominjamo iz zgodbe o gospodu Wei Shenu, so policijski pregoni, lokalne kurbe in prodajalci najrazličnejše hrane, ki vzbujajo trajno spoštovanje zaradi svoje neomajne želje po prodaji svojih preprostih dobrin kadar koli v dnevu in v kakršne koli vremenske razmere.

Preizkušena različica za Xbox 360

Založniki Activision so redko hvaljeni zaradi njihove napovedi, vendar so imeli ti lastniki molznih farm glede nekaterih stvari prav. Po tesnem spoznavanju Speči psi Popolnoma razumem, zakaj so projektu prekinili kisik, ko je bil razpisan Resnični zločin: Hong Kong. Izpod peresa studia United Front Games je prišla povsem bleda igra – klon Grand Theft Auto s suhim obrazom in brez iskric v očeh. Neonska metropola še nikoli ni bila videti bolj siva.

slabo kuhano

Sistemske zahteve

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,7 GHz

2 GB pomnilnika

GeForce 8800 GT/Radeon 3870

15 GB na trdem disku

Windows Vista

internetna povezava

Priporočene zahteve

Core i7/Phenom X4 2,5 GHz

4 GB pomnilnika

GeForce GTX 560/Radeon 6950

15 GB na trdem disku

Windows 7

internetna povezava

Glavni problem seveda ni to Speči psi— klon. Navsezadnje ni prva in daleč od zadnje, ki svoj videz dolguje Rockstarju. Samo spremljanje kolegov iz Pravi zločin Policist pod krinko Wei Shen sanja o tem, da bi sedel na vseh stolih hkrati. Posledično v igri ni niti enega elementa, ki bi jo dvignil nad druge peskovnike.

Nadzor prometa in fizika sta za red velikosti šibkejša kot v . Boj z roko v roki je popolnoma slabši od sage Arkham. Streljanja z dolgočasno umetno inteligenco so bolj turobna kot v katerem koli novejšem TPS-ju, "lepljenje" na kritje pa je tako nerodno, da primerjave niso potrebne. Parkour oddaja vonj po sveže posekanem hrastu in ne zadržuje serije Ubijalčeva sled(kaj je tam! poglej, kakšni čudeži v metropoli ustvarja pravi mojster - nerodni Wei se tiho grize v komolce). Zajemanje opreme med premikanjem je ljubek trik, a je agent Cie Rico veliko lepše skočil po pokrovih motorjev in odbijačih. Scenarij, liki, dialogi, uprizoritev, obrazna mimika, geste - to z lahkoto zadene hongkonško karto. Mesto je po standardih leta 2012 popolnoma mrtvo: prebivalstvo je zombiji, policija je brez možganov, reševalno vozilo s svojimi bleščečimi reševalci je na YouTubu ustvarilo številne smešne videoposnetke.

Povprečno igranje je včasih mogoče tolerirati zaradi izjemnega zapleta, a žal, Speči psi nespretno predstavlja kot resna drama: niti sence ironije, niti kapljice humorja, niti ščepca jedke satire. Ne azijski akcijski film, ampak grška tragedija, in to uspavalno dolgočasna. Od obrazov, ki utripajo na zaslonu, se spomnimo samo mračne kitajske kuharice gospe Chu, ki s sekiro razkosa več kot le piščanca. Po drugi strani pa razvijalci niso zdrsnili v fantastično farso z ognjebruhajočimi zmaji in živo mrhovino, kot se je zgodilo v obeh Pravi zločin.

Princ iz blata

Razumljivo je, zakaj so liki mračni - reveže so učili utripati z očmi in premikati ustnice, niso jim dali sposobnosti upodabljanja čustev. V rokah nadarjenih scenaristov bo trikotni hlod postal svetla, večplastna osebnost in tega tukaj zelo primanjkuje. Otrcana premisa (policist se infiltrira v »triado«), standardna moralna dilema (dolžnost proti prijateljstvu), predvidljiva pripoved in beli klavirji, ki se svetijo v grmovju ... 1,5-urni kitajski film »o boju« bi imel dovolj je takšnih recikliranih materialov, ne pa 15-urne igre.

Morda so se zato United Front Games vneto naslanjali na stranske misije. Shen vdre v ulične kamere, jih uporabi za sledenje preprodajalcem mamil in odredi aretacijo. Prestreza kombije za prevoz gotovine, krade luksuzne avtomobile, sodeluje v nezakonitih dirkah, stavi na petelinje boje, poje karaoke, hodi na zmenke z dekleti, zapravlja denar za poker mahjong, odpira sefe, kupuje oblačila v trgovinah in opravlja manjše opravke za naključni državljani.. Vse to je poleg 30 glavnih misij in štirih kratkih preiskav. Tudi hitra hrana, ki jo prodajajo v lokalih in na stojnicah, je našla svojo uporabo: če poješ enolončnico, se ti zdravje povrne, če popiješ zeliščni čaj- razmislite, oblecite neprebojni jopič, vzemite energijsko pijačo - in udarci so postali močnejši.

Niso varčevali z razvojem junaka - v razdelku »Nadgradnje« je kar pet zaznamkov. "Policijska" izkušnja je podeljena za skrbno opravljanje nalog - ne trčite v stvari zaman, ne podirajte drogov, ne povozite mimoidočih. "Gangster" se predstavlja kot uspešne "kombine" v bojih, natančnem streljanju in krvavih zaključnih potezah z uporabo različnih predmetov (vroče oglje, krožne žage, štrleča armatura - Punisher bi se strinjal!). Če pridobimo točko za vsako stopnjo, bomo odklenili uporabne trike ali bonuse za krajo orožja in avtomobila.

Bodi potrpežljiv, tiger, bodi potrpežljiv.

Majhne naloge, omenjene nekaj odstavkov zgoraj, povečujejo vaš ugled - prihaja s privilegiji, na primer velikim popustom v trgovinah ali kurirjem, ki pobere prevoz, ko pokličete. Za nakup dragih srajc, hlač, dodatkov in opreme potrebujete tudi socialni status. In če želite obvladati tehnike roko v roki, boste morali delati kot krvosledec in zbrati 12 figuric, ukradenih lokalnemu senseiju. No, potem brusijo udarce sami, vadijo na svojih nesrečnih učencih. "Črpanje" zdravja zahteva tudi vztrajnost - 10% se pridobi za vsakih 5 oltarjev, na katerih je Wei molil.

Igralec ne bo potreboval toliko dolge življenjske palice kot vztrajnost in potrpežljivost. Večina nalog je preprostih "sendvičev" preganjanja, pretepov in streljanja. Sploh se ni lahko spotakniti - večbarvne puščice in pojavni nasveti nas vlečejo za roko od začetka do konca. Razvijalci očitno ne verjamejo v našo inteligenco in nas zasipajo z nasveti v zelo osnovnih "prikritih" misijah. Hvala, dragi, sicer ne bi uganil, katere vaze je treba razbiti v dvorcu vraževernega razbojnika brez ikon na mini zemljevidu!

Skrb za uporabnike je, žal, selektivna. Človek, ki je prišel s kombinacijo "pritisni gumb - bo šibak udarec, drži" isti gumb sekunda in pol - močno,« si zasluži močno, čustveno klofuto, saj je takšna dejanja težko povezati v verige. Sistem ciljanja sovražnikov je “prikrojen” po igralni palici gamepada, W/A/S/D je zelo slaba zamenjava zanj. Moteče so tudi napake pri nasprotnih potezah. Wei Shen, ne glede na to, kako natančno udariš z miško, ne, ne, ampak zgreši nekaj udarcev. Dobra stvar je, da so oblikovalci velikodušno postavili "kontrolne točke" v misije.

Ime Speči psi se nanaša na rek "pustite speče pse ležati" - "ne zbujajte ga, medtem ko mirno spi." Avtorji bi morali prisluhniti starodavni modrosti in zapustiti nerojene Resnični zločin: Hong Kong v mirovanju.

Projektne zgodbe Speči psi marsikateri hollywoodski scenarij mu bo zavidal. Preživel je preimenovanje, preklic, spremembo založnika in vse zato, da bi skeptikom dokazal, da GTA ni edini »peskovnik« o gangsterjih.

Speči psi

Žanr akcija/pustolovščina
Razvijalci Igre združene fronte, Square Enix Evropi
Založniki Square Enix, "Novi disk"
Spletna stran www.sleepingdogs.net

Ocena

Odlično vzdušje; razburljiv zaplet; orientalski okus

Težave s kamero, snemanje je slabo

Eden od najboljši predstavnikižanra in nedvomno odkritje letošnjega leta

Speči psi povabi igralca, da se preizkusi v koži Weija Shena, tajnega policijskega delavca. Shen, ki se je vrnil iz ZDA v Hong Kong, se sooči s težko nalogo - infiltrirati se v Soon-On-Yi, eno najvplivnejših Triad, in uničiti organizacijo od znotraj.

To, kar se dogaja na platnu, spominja na živahno mešanico klasičnih filmov Johna Wooja, razredčenih z "The Departed" in začinjenih z dobrim delom "Point Break". Igra raje ne slovesnosti in takoj skoči v akcijo - zahvaljujoč starim povezavam v podzemlju Shen hitro dobi službo kot militant pod poveljstvom enega od poročnikov Soon-On-Yija in se takoj odpravi dokazovat svojo zvestobo organizaciji.

Wei Shen je človek neobičajne usode – odraščal je na ulicah Hongkonga in lokalne razbojnike pozna iz prve roke. Z družino se je moral preseliti v San Francisco v zaman upanju, da bo svojo sestro rešil iz krempljev odvisnosti od mamil, v katere je padla zaradi povezave z enim od kitajskih gangsterjev. Toda sestra je umrla zaradi prevelikega odmerka, mati pa je kmalu naredila samomor. Torej ima Shen svoje račune s triadami. Vendar pa se več pogovarjajo o možnem maščevanju med redkimi srečanji "krta" s policijskim koordinatorjem, medtem ko se Shen sam tega neha spominjati v drugem delu igre.

In kdaj naj se spomni, ko se hitro pomika po karierni lestvici? Zdi se, da je še včeraj izterjeval dolgove trgovcem s ponaredki Adidas na lokalnem trgu, ko je že moral reševati težave s konkurenčno skupino ali reševati težave znotraj svoje organizacije. Odločajte se s pestmi, kaj pa drugega? Mimogrede, v Hongkongu orožje ni zelo priljubljeno - seveda lahko vzamete v roke kakšno sekačo, a po nekaj udarcih ga Shen namerno vrže vstran. Seveda, pozna kung fu.

Ljubezen razvijalcev do te zadeve je jasno vidna - medtem ko so vse vrste udarcev in brc, prijemov, zlomov in tehnik dušenja izdelane najmanjše podrobnosti in so narejeni tako realistično, da se čudiš, da obstaja komaj pet animacij orožnih udarcev. Kar se tiče strelnega orožja, Shenu že od vrat povedo, da ga tukaj ni dovolj, to niso države. Najprej sem mislil, da se šalijo. Ampak ne, čeprav bo bližje sredini igre veliko streljanja, vendar se očitno zdi, da so bili dodani sem za predstavo. No, da učinkovito izstreliš gume banditov/policistov, ki te zasledujejo s polno hitrostjo.

Na splošno je "zasledovanje" glavni motiv igre. Zdaj Shen lovi nepridiprav, naslednjo minuto pa prevaranti lovijo Shena. In ni pomembno, kako – peš, z avtom, z motorjem, s čolnom. Hej, Wei, pridi sem, nekaj je za narediti. Tole kliče neki mimoidoči z ulice, zdi se, da je tudi član Soon-On-Yi. Stopil je do njegove glave. Debeluh je streljal v trgovini čez cesto, skočil v avto in ga priganjal - gremo, sirene že tulijo. Stranske naloge tukaj so takšne. Prav tako lahko kradete avtomobile po naročilu, podtikate preprodajalcem mamil, vračate ukradeno blago, skrivate ukradeno blago, preiskujete ugrabitve in se na splošno dobro zabavate.

A zgodbene misije to je druga zgodba. Skoraj nemogoče se je odtrgati. Ljubezen, prijateljstvo, sovraštvo, izdaja, maščevanje - za vse se najde prostor, koncentracija nasilja pa je preprosto izven lestvic. Poleg napadov boste morali nameščati hrošče, vdirati v varnostne kamere, oropati konkurente, preiskovati serijske umore, zabavati VIP goste in peljati šefovo zaročenko po nakupih. Čeprav napad seveda ni več primer.

Mimogrede, ideje avtorjev o moralnih standardih Speči psičudno. V redu je pokazati, kako nekomu s svedrom prevrtajo noge ali mu izvlečejo črevesje, a United Front Games se skušajo izogniti niti najmanjšemu namigu na seks. Ves večer sem dvoril deklici v baru, potem pa tekel za njo po strehah (normalen prvi zmenek, kajne?), da je igra po besedni zvezi "naj ti nekaj pokažem" sramežljivo pohitela, da me odpelje na jutri? In potem je Wei hitela po vsem Hongkongu in rešila svojo prijateljico iz rok trgovcev s sužnji, da bi videla dekleta, kako odjahajo v sončni zahod, in jih pustila za slovo - si kul? Najlepša hvala. To seveda še zdaleč ni najpomembnejša stvar v igri, vendar takšna cenzura nekoliko zmoti vzdušje.

Ko že govorimo o vzdušju, Hongkong v igri je neverjetno lep, razvijalci so bili še posebej uspešni pri spreminjanju časa dneva in vremenskih razmer. Središče mesta ponoči v dežju je veličasten prizor, neonske luči se odsevajo v lužah na asfaltu in lahko samo stojiš na ulici in opazuješ mimoidoče avtomobile in prebivalce, ki hitijo po svojih opravkih. Mesto je videti zares živo in vsaka četrt je popolnoma edinstvena.

Ljudje, čeprav so isti idioti brez možganov kot v katerem drugem peskovniku, se ukvarjajo vsak s svojim poslom. Na tržnici trgovci vsiljivo ponujajo ponarejene športne copate ali ure, na plaži nekdo vadi kung fu, v središču poslovneži tekajo po svojih opravkih, na stopnišču pa Shenovi sosedje perejo kosti skupnim prijateljem. In kar je najpomembneje, sploh ne opazite, kako se začnete navaditi na to mesto. Pred vsakim poslom kupim ribje zvitke pri trgovcu na vogalu, on pa me spoštljivo naslavlja z gospod Shen. Ko postanejo stvari dolgočasne, grem v Kennedy Town, da zapravim nekaj tisočakov za petelinje boje, ali pa iz garaže odpeljem svojega lažnega kitajskega lamborghinija in se vozim po mestu in iščem ulične dirke. Fizika avtomobilov v igri je čudovita, ne izgledajo kot kos mila, ki drsi po ploščicah, zato je vožnja res zanimiva.

Ne, igra ni popolna in ima veliko slabosti. Stvari se lahko uporabljajo samo v določenem položaju, vendar ga morate še vedno najti. Kamera se včasih obnaša povsem nepredvidljivo, med vožnjo pa se, bog ne daj, da bi se miške sploh dotaknili – zaleteli se boste. In včasih ne morete opraviti nalog prvič. Nekoč sem porabil petnajst minut, ko sem poskušal najti način, kako odpreti garažna vrata in spraviti svoj avto. Posledično sem se moral zagnati s kontrolne točke.

In črpalni sistem ni povzročil veliko navdušenja. Med misijami se lepo obnašajte in vozite previdno - pridobite policijske točke, bodite nesramni, brutalno obračunajte s sovražniki - izboljšate svoj položaj v triadi. Spretnosti, ki jih kupite s temi točkami, so edinstvene za vsako frakcijo, vendar boste na koncu še vedno imeli skoraj vse spretnosti, ki so na voljo v igri. Novih gibov se lahko naučite tudi tako, da učitelju borilnih veščin vrnete ukradene figurice, svojo avtoriteto pa dvignete z opravljanjem stranskih nalog. Bilo je nekaj nenavadnosti – na primer za enega zbitega pešca izgubiš toliko točk spoštovanja do policije kot za štiri podrte ograje. Pogosto ste tudi oglobljeni »zaradi nesramnosti« samo zato, ker ste se med opravilom spotaknili ob ograjo.

Vendar pa je najpogosteje na te pomanjkljivosti preprosto nemogoče biti pozoren, na ozadju odličnega zapleta preprosto zbledijo v ozadje. Toda tisto, kar resnično obžalujete, je dolžina igre. Da, po eni strani eno in pol ducat ur (brez stranske misije) zdaj ni tako malo, vendar si res ne želim, da bi bilo tako hitro konec.

Še zadnja zanimivost: prototipa nasprotujočih si triad Soon-On-Yi in 18K res obstajajo. Triada s skoraj stoletno zgodovino se imenuje Sunyong in je imela od leta 2010 približno 40 tisoč članov po vsem svetu. Njen glavni konkurent, triada 14K, ima natanko polovico manj članov. In leta 1986 je nekdanji policist, ki je postal "rdeči pol" v Soonyongu, Anthony Chung, predal vodstvo skupine oblastem.

Končno se je zgodilo. Sleeping Dogs je zunaj. Še vedno razmišljate ali igrati ali ne? Smo že igrali.

Pošlji

Pot Sleeping Dogs do izpustitve je bila presenetljivo težka. Igra, ki je bila razvita kot tretji del šibke serije True Crime, bi morala biti izdana pred vsaj dvema letoma. Nato so projekt nenehno izpopolnjevali, odlagali in na koncu je TC: Hong Kong, kot se je takrat imenoval, popolnoma izginil iz vidnega polja.
Oživitev se je zgodila relativno nedavno, zdaj pa so bili Sleeping Dogs, čeprav sprememba imena sploh ni vplivala veliko. Kakovostno pa je igra v primerjavi s svojimi predhodniki v seriji True Crime opazno napredovala.

Sleeping Dogs pripoveduje zgodbo o delovnem življenju hongkonških triad na eni strani in težkem delu policije na drugi. Glavni junak Wei Shen se infiltrira v eno povprečnih zanič tolp, da bi se prebil na vrh in dobil dokaze za aretacijo voditeljev celotnega podzemlja v metropoli. Po večkratnem preverjanju uši in retoričnih vprašanjih: "Ali nisi policaj?" - Wei je zelo prijeten pomembni ljudje in hitro napreduje po karierni lestvici. Vendar ne pozabite, da je še vedno policist, zato je njegova končna naloga aretirati vse šefe triade.
Hong Kong se je izkazal za presenetljivo odlično. Življenje tukaj preprosto vre in brbota. Veliko avtomobilov, gost promet, množice pešcev, veliko ozemlje, različna območja - vožnja po metropoli je zanimiva. Samo navaditi se morate na vožnjo po levi – sprva je zelo nenavadno in zelo zmedeno, sčasoma pa nelagodje izgine.
Čeprav se je Wei kot otrok preselil v ZDA, kjer je bil do nedavnega, je bil očitno vzgojen po kitajski tradiciji. To pomeni, da zna mahati z rokami in nogami, bodi zdrav. Iz tega razloga se velik del igranja Sleeping Dogs pretvarja, da je borbena igra, in to, treba je omeniti, precej dobro. Boj spominja na Batman: Arkham Asylum/City.


Štirje ali pet nasprotnikov obkroži Shena in se pripravlja, da mu popravi kosti. Takoj ko nekdo zamahne, je na voljo protinapad. Poleg tega lahko prebijete sovražnikove bloke. Boji so videti spektakularni: realistični udarci in tehnike, ustrezni zvoki škrtanja kosti, bojni kriki - boj je prepričljiv. In seveda fatality, brez katerih si težko predstavljamo slasher ali borbeno igro. Tukaj je čas, da se spomnimo dobrega The Punisherja, kjer je junak počel res divje stvari s poraženimi sovražniki. Sleeping Dogs je glede tega nekoliko bolj prijazen, a razbiti klimatsko napravo z nasprotnikovo glavo ali jo dati v industrijsko pečico je tukaj stvar spodobnosti. Sistem izravnave vam omogoča nenehno učenje novih tehnik in ni neuporabnih napadov - za uspešno bitko je pomembno uporabiti vse razpoložljive veščine.
Med streljanjem se Sleeping Dogs spremeni v navadno tretjeosebno akcijsko igro s prikritim sistemom. Moram pa priznati, da je akcija zelo kvalitetna. Zanimivo je streljati, pokrovi so uničeni, kar vas prisili, da ste nenehno v gibanju, animacija strelov je odlična, vendar je težava v tem, da ubiti sovražniki pogosto zamrznejo v zelo čudnih položajih. Obstaja tudi časovna dilatacija, vendar je pritrjena bolj zaradi ohladitve kot za praktično uporabo, kot v Max Payne.


Točke ugleda služijo kot izkušnje za napredovanje. Ker Wei dela pod krinko, se točke napolnijo za delo ne le za triado, ampak tudi za policijo. Obstaja več razvojnih dreves, razpoložljive veščine pa so neposredno odvisne od točk, za katero vejo ta trenutek na voljo. Veščine triade so tehnike bojevanja, policijske veščine pa malenkosti, ki olajšajo življenje v Hong Kongu. Eden od njih: kraja avtomobilov z uporabo glavnega ključa namesto z brcanjem skozi okna GTA stil da se alarm ne sproži. Ker je mesto veliko, se morate nenehno premikati s prevozom, kričeča sirena pa pritegne nepotrebno pozornost vseprisotne policije.


Toda v vožnji avtomobilov in motorjev ni užitka. Avtomobili se obnašajo nagnusno, obračajo kot na ledu, najzanesljivejši način za zaustavitev je, da se v nekaj zaletite. Obstaja pa veliko taksijev, ki vas bodo za simbolično ceno odpeljali kamorkoli potrebujete. To je veliko hitreje in bolj priročno kot pa se boriti z neuporabnimi stroji. Prisotni in Ulične dirke, a vožnja hitrih avtomobilov s takšnim nadzornim sistemom je podobna samobičavanju. Nezakonite dirke so se izkazale za presenetljivo dolgočasne: precej enostavno je obiti nasprotnike, komaj se potiskajo drug drugega in zaostajajo, ne da bi vam preprečili, da bi bili prvi. Toda lov je druga stvar. Adrenalina je dovolj, če pozabite, da avtomobili kršijo vse možne in nepredstavljive zakone fizike. Kakšna je razlika, da ko streljaš na volan, avto naredi "kozo" in eksplodira v zrak? Zabavno je in to je glavna stvar v takšni igri. Za onemogočanje sovražnih vozil je na voljo funkcija, ki vam omogoča, da se ostro premaknete vstran in s tem potisnete sovražnika s poti.


Razvijalci so se trudili narediti misije v igri čim bolj raznolike in skoraj jim je uspelo. Pri policiji in triadi se naloge radikalno razlikujejo. Če delo za kriminalce običajno pomeni spopade med tolpami in nenehno streljanje, potem policaji ponujajo skrivnost: nameščanje hroščev, nadzor itd. Sčasoma Weija začnejo prevladovati dvomi o tem, za koga v resnici dela in kdo to bolj potrebuje. Muka bi lahko bila bolj prepričljiva, a hvala za to. Liki, čeprav klišejski, so nepozabni. Sama zgodba je fascinantna in polna številnih presenečenj: kljub precej dolgemu trajanju igre zanimanje ne izgine do samega konca.


Računalniška različica je vrata iz konzol. Načeloma s tem ni nič narobe, le krmiljenje je bilo malo zapleteno. Med boji je vse intuitivno in preprosto. Težave nastanejo med preganjanjem avtomobilov. Wei se lahko poleg svojih drugih trikov spreminja sproti vozilo. Morate se postaviti za avto, držati tipko "Q" in počakati na pravi trenutek. Ampak stvar je v tem, da je zavijanje v levo (privzeto "A") v tem položaju zelo neprijetno, ker gumba preprosto ni s čim pritisniti. In ciljanje na levi "šift" je precej čudna izbira, na katero se je treba kar nekaj navaditi. Težave lahko rešite tako, da se poglobite v nastavitve in izberete optimalno postavitev zase ali, kar je veliko lažje in udobneje, povežete igralno ploščo.

Sleeping Dogs je bil dober, vendar bi lahko bil še boljši. Nekoliko izboljšajte scenarij in like, naredite zdravo fiziko avtomobila, nekoliko izboljšajte splošno raven zmogljivosti - in SD bo zasijal. To je zelo soliden akcijski film, ki preprosto ni imel proračuna in morda spretnosti razvijalcev.

Maja 2012 so se voditelji ene od ruskih radijskih postaj odločili, da med svojimi poslušalci prek SMS sporočil izvedejo interaktivno anketo o tem, kaj si mislijo o pravkar izdani novosti v igričarski industriji Diablo 3. Bil sem med tistimi, ki so poslali sporočilo. . Glasilo se je takole: »Max Payne 3 čaka na Sleeping Dogs! Diablo 3 ni torta." Seveda nisem pričakoval, da bo prebrano, a se je zgodilo. Ne, ne mislite, da poskušam omalovaževati Diablo 3. To je samo moje osebno mnenje in moja osebna pričakovanja. Zelo sem se veselil izida Sleeping Dogs.

Kratek izlet v zgodovino igre.

Leta 2009 je Activision Blizzard napovedal izid novega dela serije iger True Crime z delovnim naslovom »True Crime: Hong Kong«. Kasneje Activision Blizzard preloži datum izida na leto 2011, nato pa popolnoma zamrzne razvoj igre. Obstajala je nevarnost, da se bo vse to končalo, vendar je Square Enix kupil materiale. Ker pravice do starega naslova ostajajo pri Activision Blizzard, se je projekt preimenoval v "Sleeping Dogs" in pojavil se je prvi napovednik za igro.

Square Enixu moramo dati priznanje, zanimanje za projekt so redno vzbujali z novimi napovedniki.

In leta 2012 so celo povabili predstavnike igralnih publikacij, da sodelujejo v "kriminalni" igri iskanja, ki je bila pred izdajo igre.

In ni mi bilo treba biti razočaran nad predmetom svojih pričakovanj. Najprej je grafika odlična. Še posebej, če na Steam prenesete brezplačen dodatek s HD teksturami za Steam različico igre. Optimizacija je razveseljiva, z mojo trenutno konfiguracijo (i5-2400, 8Gb, GeForse 570) fps glede na vgrajeno merilo:

Prve misije v igri so me pustile zmedenega - kje je odprti svet, kje je peskovnik, ki so nam ga obljubili? Vse je preveč koridorsko. Potem pa se po naslednjem samodejnem shranjevanju končno prikažejo vsi atributi odprt svet- zemljevid s številnimi predmeti, nalogami, hišo, kjer se lahko preoblečeš in prihraniš (spiš) - in razumeš, da je bilo vse prejšnje le trening. Tu se začnejo Sleeping Dogs, na katere so se vsi pripravljali in vse, česar ne poznamo iz večine drugih iger, ki nas čakajo na ulicah virtualnega Hong Konga. Predvsem vožnja po levi.

Zemljevid mesta v igri je bil poustvarjen na podlagi pravega Hongkonga, v katerem se odvijajo vsi dogodki. Wei Shen, glavni junak igre, nekdanji emigrant, ki je izgubil tudi svojo sestro, ki je umrla zaradi prevelikega odmerka, je tajni policijski uradnik, ki je bil zadolžen za infiltracijo v strukturo hongkonških tolp - triade Soon-On-Yi. Pri tem mu pomaga prijatelj iz otroštva, ki je član ene od uličnih tolp, ki se ukvarjajo z navadnim izsiljevanjem na trgu, a njihov vodja ni več zadnji kolesec v Soon-On-Yiju. Delno tudi po zaslugi glavnega junaka tolpa hitro spremeni svoj status in govori se o sprejemu vseh njenih članov v Soon-On-Yi, toda ... Vedno se pojavi kakšen "ampak" in nisem nameraval ponavljati celotnega. parcela tukaj.

Pravzaprav je igra peskovnik z elementi RPG in malo parkourja. Zdravje glavnega junaka, bojne sposobnosti iz roke v roko, avtoriteta, pa tudi "policijske" veščine - ravnanje z orožjem, kraje avtomobilov, koncentracija (upočasnitev časa) pri streljanju in izvajanju kaskaderjev - so podvrženi črpanju.

Fizika v igri je zelo podobna fiziki iz GTA San Andreas, ampak to bi lahko bila posebna tema bojni sistem. Dejstvo je, da se večina težav tukaj ne rešuje s strelnim orožjem, kot v GTA ali Mafiji, temveč z bojem iz rok v roke. Poznavalci, pravijo, da je boj tukaj zelo podoben Batmanu: Arkham City(sam ga nisem igral, zato ne morem primerjati). Osnova so udarci in protinapadi. Sovražnik, ki se pripravlja na napad, je poudarjen, kar omogoča pravočasno reakcijo in protinapad. Uporabite lahko tudi okolje. Strinjam se, zabavno je vreči nasprotnikov obraz v ventilator ali ga udariti po glavi s telefonsko slušalko.

V dvorani borilnih veščin se izvajajo različne udarne kombinacije. Tam lahko vadite svoje pridobljene veščine različne vrste nasprotniki. Obstajajo tudi kraji z uličnimi boji, kjer se morate v več rundah boriti z vedno večjim številom nasprotnikov. Tako lahko nadzirate raven svoje spretnosti. Poleg tega v nekaterih glavnih in stranske naloge morate namestiti hrošče ali vdreti v ulične video kamere.

Naloge v igri so razdeljene na več tipov – policijske naloge, triadne naloge in naloge naključnih likov, ki včasih niso legalne, čeprav so lahko tudi precej neškodljive.

Igra vsebuje hrano in pijačo, ki ne le izboljšata zdravje, ampak vplivata tudi na bojne sposobnosti. Različne vrste oblačila, ki ne spremenijo samo videza junaka, ampak tudi odklenejo ali okrepijo določene veščine. Obstaja mini igra "karaoke", lahko iščete skrite "sefe" z dragocenostmi ali pa se sprostite za dekleta (poveča hitrost rasti avtoritete v boju).

Zelo raznolika proces igre Police Defense DLC, ki dodaja hitra streljanja, Drunken Master in Street Racer. Slednji na zemljevid doda ulične dirke, kar je dobra priložnost za zabavo in zaslužek valute v igri. DLC Drunken Master dodaja klamido Drunken Master in možnost uporabe sloga Drunken (kot v istoimenskem filmu z Jackiejem Chanom), kar je dobra pomoč pri uličnih spopadih in priložnost za smeh ob smešnih "pijanih" trikih. .

Obstajal je tudi DLC z zombi načinom ponoči in določen turnir borilnih veščin, vendar zombi načini niso bili moja stvar in turnir je odrezal rusko lokalizacijo, zaradi česar je bilo neprijetno igrati in sem jo izbrisal.

Igra nima spletnega načina, nima odkrito parodičnega značaja, kot je GTA, je skoraj izjemno resna. Ima pa dokaj dobro razvit, zasvojljiv zaplet, zaradi katerega sočustvuješ z liki, in meni neznano mehaniko – kombinacijo dirkanja in boja z roko v roki, zaradi česar je Sleeping Dogs ena mojih najljubših iger.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: