Pregled igre Sleeping Dogs.

Založniki Activision so redko hvaljeni zaradi njihove napovedi, vendar so imeli ti lastniki molznih farm glede nekaterih stvari prav. Po tesnem spoznavanju Speči psi Popolnoma razumem, zakaj so projektu prekinili kisik, ko je bil razpisan Resnični zločin: Hong Kong. Izpod peresa studia United Front Games je prišla povsem bleda igra – klon Grand Kraja avtomobila s suhim obrazom in brez iskric v očeh. Neonska metropola še nikoli ni bila videti bolj siva.

slabo kuhano

Sistemske zahteve

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,7 GHz

2 GB pomnilnika

GeForce 8800 GT/Radeon 3870

15 GB na trdem disku

Windows Vista

internetna povezava

Priporočene zahteve

Core i7/Phenom X4 2,5 GHz

4 GB pomnilnika

GeForce GTX 560/Radeon 6950

15 GB na trdem disku

Windows 7

internetna povezava

Glavni problem seveda ni to Speči psi— klon. Navsezadnje ni prva in daleč od zadnje, ki svoj videz dolguje Rockstarju. Samo spremljanje kolegov iz Pravi zločin Policist pod krinko Wei Shen sanja o tem, da bi sedel na vseh stolih hkrati. Posledično v igri ni niti enega elementa, ki bi jo dvignil nad druge peskovnike.

Nadzor prometa in fizika sta za red velikosti šibkejša kot v . Boj z roko v roki je popolnoma slabši od sage Arkham. Streljanja z dolgočasno umetno inteligenco so bolj turobna kot v katerem koli novejšem TPS-ju, "lepljenje" na kritje pa je tako nerodno, da primerjave niso potrebne. Parkour oddaja vonj po sveže posekanem hrastu in ne zadržuje serije Ubijalčeva sled(kaj je tam! poglej, kakšni čudeži v metropoli ustvarja pravi mojster - nerodni Wei se tiho grize v komolce). Zajemanje opreme med premikanjem je ljubek trik, a je agent Cie Rico veliko lepše skočil po pokrovih motorjev in odbijačih. Scenarij, liki, dialogi, uprizoritev, obrazna mimika, geste - to z lahkoto zadene hongkonško karto. Mesto je po standardih leta 2012 popolnoma mrtvo: prebivalstvo je zombiji, policija je brez možganov, reševalno vozilo s svojimi bleščečimi reševalci je na YouTubu ustvarilo številne smešne videoposnetke.

Povprečno igranje je včasih mogoče tolerirati zaradi izjemnega zapleta, a žal, Speči psi nespretno predstavlja kot resna drama: niti sence ironije, niti kapljice humorja, niti ščepca jedke satire. Ne azijski akcijski film, ampak grška tragedija, in to uspavalno dolgočasna. Od obrazov, ki utripajo na zaslonu, se spomnimo samo mračne kitajske kuharice gospe Chu, ki s sekiro razkosa več kot le piščanca. Po drugi strani pa razvijalci niso zdrsnili v fantastično farso z ognjebruhajočimi zmaji in živo mrhovino, kot se je zgodilo v obeh Pravi zločin.

Princ iz blata

Razumljivo je, zakaj so liki mračni - reveže so učili utripati z očmi in premikati ustnice, niso jim dali sposobnosti upodabljanja čustev. V rokah nadarjenih scenaristov bo trikotni hlod postal svetla, večplastna osebnost in tega tukaj zelo primanjkuje. Otrcana premisa (policist se infiltrira v »triado«), standardna moralna dilema (dolžnost proti prijateljstvu), predvidljiva pripoved in beli klavirji, ki se svetijo v grmovju ... 1,5-urni kitajski film »o boju« bi imel dovolj je takšnih recikliranih materialov, ne pa 15-urne igre.

Morda se je zato vneto oprl na United Front Games stranske naloge. Shen vdre v ulične kamere, jih uporabi za sledenje preprodajalcem mamil in odredi aretacijo. Prestreza kombije za prevoz gotovine, krade luksuzne avtomobile, sodeluje v nezakonitih dirkah, stavi na petelinje boje, poje karaoke, hodi na zmenke z dekleti, zapravlja denar za poker mahjong, odpira sefe, kupuje oblačila v trgovinah in opravlja manjše opravke za naključni državljani.. Vse to je poleg 30 glavnih misij in štirih kratkih preiskav. Tudi hitra hrana, ki jo prodajajo v lokalih in na stojnicah, je našla svojo uporabo: če poješ enolončnico, se ti zdravje povrne, če popiješ zeliščni čaj- razmislite, oblecite neprebojni jopič, vzemite energijsko pijačo - in udarci so postali močnejši.

Niso varčevali z razvojem junaka - v razdelku »Nadgradnje« je kar pet zaznamkov. "Policijska" izkušnja je podeljena za skrbno opravljanje nalog - ne trčite v stvari zaman, ne podirajte drogov, ne povozite mimoidočih. "Gangster" se predstavlja kot uspešne "kombine" v bojih, natančnem streljanju in krvavih zaključnih potezah z uporabo različnih predmetov (vroče oglje, krožne žage, štrleča armatura - Punisher bi se strinjal!). Če pridobimo točko za vsako stopnjo, bomo odklenili uporabne trike ali bonuse za krajo orožja in avtomobila.

Bodi potrpežljiv, tiger, bodi potrpežljiv.

Majhne naloge, omenjene nekaj odstavkov zgoraj, povečujejo vaš ugled - prihaja s privilegiji, na primer velikim popustom v trgovinah ali kurirjem, ki pobere prevoz, ko pokličete. Za nakup dragih srajc, hlač, dodatkov in opreme potrebujete tudi socialni status. In če želite obvladati tehnike roko v roki, boste morali delati kot krvosledec in zbrati 12 figuric, ukradenih lokalnemu senseiju. No, potem brusijo udarce sami, vadijo na svojih nesrečnih učencih. "Črpanje" zdravja zahteva tudi vztrajnost - 10% se pridobi za vsakih 5 oltarjev, na katerih je Wei molil.

Igralec ne bo potreboval toliko dolge življenjske palice kot vztrajnost in potrpežljivost. Večina nalog je preprostih "sendvičev" preganjanja, pretepov in streljanja. Sploh se ni lahko spotakniti - večbarvne puščice in pojavni nasveti nas vlečejo za roko od začetka do konca. Razvijalci očitno ne verjamejo v našo inteligenco in nas zasipajo z nasveti v zelo osnovnih "prikritih" misijah. Hvala, dragi, sicer ne bi uganil, katere vaze je treba razbiti v dvorcu vraževernega razbojnika brez ikon na mini zemljevidu!

Skrb za uporabnike je, žal, selektivna. Človek, ki je prišel s kombinacijo "pritisni gumb - bo šibak udarec, drži" isti gumb sekunda in pol - močno,« si zasluži močno, čustveno klofuto, saj je takšna dejanja težko povezati v verige. Sistem ciljanja sovražnikov je “prikrojen” po igralni palici gamepada, W/A/S/D je zelo slaba zamenjava zanj. Moteče so tudi napake pri nasprotnih potezah. Wei Shen, ne glede na to, kako natančno udariš z miško, ne, ne, ampak zgreši nekaj udarcev. Dobra stvar je, da so oblikovalci velikodušno postavili "kontrolne točke" v misije.

Ime Speči psi se nanaša na rek "pustite speče pse ležati" - "ne zbujajte ga, medtem ko mirno spi." Avtorji bi morali prisluhniti starodavni modrosti in zapustiti nerojene Resnični zločin: Hong Kong v mirovanju.

Maja 2012 so se voditelji ene od ruskih radijskih postaj odločili, da med svojimi poslušalci prek SMS sporočil izvedejo interaktivno anketo o tem, kaj si mislijo o pravkar izdani novosti v igričarski industriji Diablo 3. Bil sem med tistimi, ki so poslali sporočilo. . Glasilo se je takole: " Max Payne 3 na čakanju Sleeping Dogs! Diablo 3 ni torta." Seveda nisem pričakoval, da bo prebrano, a se je zgodilo. Ne, ne mislite, da poskušam omalovaževati Diablo 3. To je samo moje osebno mnenje in moja osebna pričakovanja. Zelo sem se veselil izida Sleeping Dogs.

Kratek izlet v zgodovino igre.

Leta 2009 je Activision Blizzard napovedal izid novega dela serije iger True Crime z delovnim naslovom »True Crime: Hong Kong«. Kasneje Activision Blizzard preloži datum izida na leto 2011, nato pa popolnoma zamrzne razvoj igre. Tveganje je bilo, da se bo vse končalo, a material kupuje Square Enix. Ker pravice do starega naslova ostajajo pri Activision Blizzard, se je projekt preimenoval v "Sleeping Dogs" in pojavil se je prvi napovednik za igro.

Square Enixu moramo dati priznanje, zanimanje za projekt so redno vzbujali z novimi napovedniki.

In leta 2012 so celo povabili predstavnike igralnih publikacij, da sodelujejo v "kriminalni" igri iskanja, ki je bila pred izdajo igre.

In ni mi bilo treba biti razočaran nad predmetom svojih pričakovanj. Najprej je grafika odlična. Še posebej, če na Steam prenesete brezplačen dodatek s HD teksturami za Steam različico igre. Optimizacija je razveseljiva, z mojo trenutno konfiguracijo (i5-2400, 8Gb, GeForse 570) fps glede na vgrajeno merilo:

Ob prvih misijah v igri sem se spraševal, kam odprt svet, kje je peskovnik, ki so nam ga obljubili? Vse je preveč koridorsko. Potem pa se po naslednjem samodejnem shranjevanju končno prikažejo vsi atributi odprtega sveta - zemljevid s številnimi predmeti, opravili, hiša, kjer se lahko preoblečete in shranite (spite) - in razumete, da je bilo vse prej samo usposabljanje. Tu se začnejo Sleeping Dogs, na katere so se vsi pripravljali in vse, česar ne poznamo iz večine drugih iger, ki nas čakajo na ulicah virtualnega Hong Konga. Predvsem vožnja po levi.

Zemljevid mesta v igri je bil poustvarjen na podlagi pravega Hongkonga, v katerem se odvijajo vsi dogodki. Wei Shen, glavni junak igre, nekdanji emigrant, ki je izgubil tudi svojo sestro, ki je umrla zaradi prevelikega odmerka, je tajni policijski uradnik, ki je bil zadolžen za infiltracijo v strukturo hongkonških tolp - triade Soon-On-Yi. Pri tem mu pomaga prijatelj iz otroštva, ki je član ene od uličnih tolp, ki se ukvarjajo z navadnim izsiljevanjem na trgu, a njihov vodja ni več zadnji kolesec v Soon-On-Yiju. Delno tudi po zaslugi glavnega junaka tolpa hitro spremeni svoj status in govori se o sprejemu vseh njenih članov v Soon-On-Yi, toda ... Vedno se pojavi kakšen "ampak" in nisem nameraval ponavljati celotnega. parcela tukaj.

Pravzaprav je igra peskovnik z elementi RPG in malo parkourja. Zdravje glavnega junaka, bojne sposobnosti iz roke v roko, avtoriteta, pa tudi "policijske" veščine - ravnanje z orožjem, kraje avtomobilov, koncentracija (upočasnitev časa) pri streljanju in izvajanju kaskaderjev - so podvrženi črpanju.

Fizika v igri je zelo podobna fiziki iz GTA San Andreas, bojni sistem pa bi lahko bil posebna tema. Dejstvo je, da se večina težav tukaj ne rešuje s strelnim orožjem, kot v GTA ali Mafiji, temveč z bojem iz rok v roke. Poznavalci, pravijo, da je boj tukaj zelo podoben Batmanu: Arkham City(sam ga nisem igral, zato ne morem primerjati). Osnova so udarci in protinapadi. Sovražnik, ki se pripravlja na napad, je poudarjen, kar omogoča pravočasno reakcijo in protinapad. Uporabite lahko tudi okolje. Strinjam se, zabavno je vreči nasprotnikov obraz v ventilator ali ga udariti po glavi s telefonsko slušalko.

V dvorani borilnih veščin se izvajajo različne udarne kombinacije. Tam lahko vadite svoje pridobljene veščine različne vrste nasprotniki. Obstajajo tudi mesta z uličnimi boji, kjer se morate v več rundah boriti z vedno večjim številom nasprotnikov. Tako lahko nadzirate raven svoje spretnosti. Poleg tega morate pri nekaterih glavnih in stranskih nalogah namestiti hrošče ali vdreti v ulične video kamere.

Naloge v igri so razdeljene na več vrst - policijske naloge, triadne naloge in naloge naključnih likov, ki včasih niso legalne, čeprav so lahko tudi precej neškodljive.

Igra vsebuje hrano in pijačo, ki ne samo izboljša zdravje, ampak vpliva tudi na bojne sposobnosti. Različne vrste oblačila, ki ne spremenijo samo videza junaka, ampak tudi odklenejo ali izboljšajo določene veščine. Obstaja mini igra "karaoke", lahko iščete skrite "sefe" z dragocenostmi ali pa se sprostite za dekleta (poveča hitrost rasti avtoritete v boju).

Igranje je močno popestrilo DLC “Police Protection”, ki dodaja streljanje z visoko hitrostjo, “Drunken Master” in “Street Racer”. Zadnji se doda na zemljevid Ulične dirke, kar je dobra priložnost za zabavo in zaslužek dodatne igralne valute. DLC Drunken Master dodaja klamido Drunken Master in možnost uporabe sloga Drunken (kot v istoimenskem filmu z Jackiejem Chanom), kar je dobra pomoč pri uličnih spopadih in priložnost za smeh smešnim "pijanim" trikom. .

Obstajal je tudi DLC z zombi načinom ponoči in določen turnir borilnih veščin, vendar zombi načini niso bili moja stvar in turnir je odrezal rusko lokalizacijo, zaradi česar je bilo neprijetno igrati in sem jo izbrisal.

Igra nima spletnega načina, nima odkrito parodičnega značaja, kot je GTA, je skoraj izjemno resna. Ima pa dokaj dobro razvit, zasvojljiv zaplet, zaradi katerega sočustvuješ z liki, in meni neznano mehaniko – kombinacijo dirkanja in boja z roko v roki, zaradi česar je Sleeping Dogs ena mojih najljubših iger.

- sodobna pravljica, samo za odrasle moške in seveda resnična. Pred letom in pol je Activision, ki je do takrat že začel privabljati večina svoje studie za serijo Call of Duty in preprosto zaprl ostale, nepričakovano odpovedal projekt za vse .

Korak je bil logičen in nelogičen hkrati: nelogičen, ker je bil projekt skoraj pripravljen in je obetal veliko, logičen pa, ker ni bil Call of Igra dolžnosti nekoliko izstopala iz novega portfelja založbe. Toda Square Enix je kot pogumen vitez rešil zapuščenega otroka in hkrati pod okrilje vzel razvojno mamo, United Front Games. Igra je dobila novo ime - Sleeping Dogs (pravice do blagovne znamke True Crime so še vedno pri Activisionu), kot tudi vse možna ljubezen in podporo japonskega založnika. Zlikovcev v tej zgodbi seveda ni, ostali so le liki z nejasnimi motivi.

Filmski zvezdniški psi

Navaden večer v Hongkongu: zaboda kar na vozišču.

Dva mlada Azijca se prebijata po smrdljivih dokih in živčno spodbujata drug drugega. Čez trenutek postane jasno, da imajo fantje načrte poslovni sestanek z neprijetnim debeluhom, ki iz neznanega razloga drži pri roki ogromen nož. Celotna podoba morebitnega partnerja daje slutiti, da posel očitno ne bo šel gladko, in res: po nekaj minutah se na mestu srečanja pojavi brutalno razkosano truplo lokalnega varnostnika, ki je neuspešno izbiral pot patrulje, ostane ležati, naši junaki pa živahno prečesujejo ozke pristaniške ulice pred policijo.

Ljudje, katerih predstava o Hongkongu je nastala izključno iz akcijskih filmov slavnih režiserjev, si predstavljajo nekaj takega vsakodnevno zivljenje v tem zabavnem mestu. Celo otroške poti v šolo morajo vključevati tekanje pred zablodelimi naboji, skakanje čez pulte in kletke s petelini ter skakanje skozi okna v počasnem posnetku.

Prav takšno življenje, prepisano iz najsvetlejših filmov Johna Wooja in Johnnyja Toa, čaka glavnega junaka Weija Shena, ameriškega policaja kitajskih korenin. Od prvih minut United Front Games nastavi svoji igri jasen tempo, ki vas kot v pravem hongkonškem akcijskem filmu drži v napetosti do konca. Glede na izbrane vzornike se bodo vprašanja o realizmu porajala v glavi le najbolj gorečim dolgočasnežem. Sleeping Dogs je igra o skakanju z motociklov na avtomobile z noro hitrostjo, premagovanju sovražnikov z norim kung fujem in nokautih z uporabo krožnih žag, akvarijev, telefonskih govorilnic in drugih improviziranih predmetov, skrbno raztresenih po svetu igre.

Neverjetno boste morali mahati s pestmi (in nogami) in na trenutke se bodo sovražniki znesli nad igralcem v tako strašni množici, da boste morali v paniki prijeti za nože, palice (in zamrznjene ribe!), in pokončajte preostale sovražnike z rokami in nogami. Mehanika boja je podobna tistim, uporabljenim v igrah Batman: Arkham Asylum, Arkham City, The Neverjeten Spider-Man in, če smem, v True Crime. Na voljo so šibki in močni napadi (ki se lahko izmenjujejo, izvajajo vse vrste sočnih kombinacij), pa tudi možnost protinapada: pred udarcem so sovražniki skrbno poudarjeni, tako da ostane dovolj časa ne le za blok ali protinapad, ampak tudi za priložnost, da srknem kefir ali odgriznem žemljico.

Seveda igralci ne bodo ostali brez streljanja v slo-mo, vključno s celo streljanjem med hitrimi pregoni. Zaradi streljanja na vozila je igra še posebej podobna akcijskim filmom - če zadenete pnevmatike avtomobilov ali motociklov, ki vas preganjajo, lahko samo opazujete, kako oprema nemočno, a lepo poleti v zrak in močno eksplodira ter seje paniko med opazovalci. in avtomobilisti.

Psi v velikem mestu

Za barabo boš moral kar trdo teči.

Moč Sleeping Dogs ni bila le iskrena ljubezen do dela Johna Wooja, temveč tudi temeljito podroben Hong Kong, po katerem se lahko prosto vozite s predstavniki obsežne flote vozil ali hodite naokoli in si ogledujete vsako malenkost. Bolšji trgi, neonski napisi, plešoči karnevalski zmaji in drzni azijski chavs – vse to odlično izraža lokalni okus. Tudi stranske naloge (mimogrede, skoraj so se znebili glavne bolezni sodobne igre z odprtim svetom - monotonijo) odlično prenašajo duh mesta, čeprav ga včasih popači prizma akcijskih filmov.

Avtomobili v igri so razdeljeni v več razredov, ki se v bistvu le razlikujejo največja hitrost in hitrost pospeška. Ni sledu o zapleteni fiziki, a to je prednost projekta: upravljanje je enostavno tudi v ekstremnih situacijah in nič ne draži med hitrimi dirkami po zavitih ulicah.

Igra je na nek način še vedno podobna svoji prednici (namreč prvemu delu, in ne tistemu, ki povzroča strašne krvavitve iz oči, na obstoj katerega želijo pozabiti celo njeni ustvarjalci), a vseeno naredila zelo samozavesten korak k najnovejši Grand Theft Auto in druge sodobne igre z odprtim svetom.

Ne glede na to, kakšno drzno vožnjo opravi junak v družbi hongkonških uličnih dirkačev, je policiji običajno vseeno. Glavna stvar je, da se krofi ne ohladijo.

Na žalost je zgodbo, ki so jo nameravali povedati razvijalci, v takih okoljih težko v celoti posredovati občinstvu. Wei Shen, ki dela pod krinko, se najprej infiltrira v eno od majhnih triad, katerih sedež se nahaja v nenavadni restavraciji, kjer vam lahko, sodeč po notranjosti, pripravijo juho tako iz piščanca kot iz mrtvega policaja.

Nato junaka prekinejo sekundarne naloge kraje avtomobilov, iskanja oltarjev za molitev, ki povečujejo zdravje, in igranja pokra s sumljivimi tipi z zlatimi zobmi. Nato se vrne k zgodba in opravlja umazano delo za svojega šefa: pretepa poslovneža, ki je prebegnil k njegovim konkurentom, ubija ljudi z barvnimi znamenji nad glavami in gre na srečanje s šefovi svojega šefa.

Nekaj ​​minut kasneje smo spet na ulici: iščemo škatle z denarjem, vdujemo v nadzorne kamere in lovimo preprodajalce mamil, pa tudi stavimo na petelinje boje ali sodelujemo v nezakonitih dirkah. Ko smo s tem končali, se vrnemo k policijski drami: pridobivanje zaupanja voditeljev triade, reševanje življenj, ubijanje, reševanje težav drugih ljudi ...

Zgodba in dogajanje v mestu sta dve ločeni kampanji, ki se sicer včasih križata (predvsem zaradi istih likov), a na splošno razpoloženje postavljata na drugačen način. Seveda lahko preprosto ne boste pozorni in se potopite v glavno zgodbo, potem pa bo igralec šel mimo, čeprav majhen del igre. Veliko bolj pametno bi bilo stranske naloge tesneje povezati z zgodbo.

Kdo je izpustil pse? WHO? WHO? WHO?

Ženske ni mogoče samo zgrabiti za lase in vreči v smeti, ampak jih tudi povabiti na zmenke.

Vendar kljub debelemu zidu med zapletom in vsem ostalim igra zasvoji, epizodnost pa ne zmanjša intenzivnosti. Poleg tega ima dokončanje katere koli naloge lastno spodbudo. Za delo za triade Shen pridobi izkušnje, ki jih lahko porabi za nove tehnike boja z roko v roko. Za izpolnjevanje želja sodelavcev in šefov s policijske postaje razvijamo še eno vejo, ki je zadolžena za strelno orožje. In za pomoč civilistom v trgovinah je omogočen dostop do novih oblačil in prevoza.

Poleg tega lahko iščete figurice iz žada, skrite po vsem Hong Kongu, in jih odpeljite do pisanega borilnega umetnika, ki ima seveda čudovite brke. V zameno za figurice učitelj junaku ne bo le pomagal razumeti njegovega duševnega trpljenja, ampak ga bo v nasprotju s svojo zaobljubo članov triade v nobenem primeru ne učil novih načinov ubijanja, naučil ga bo tudi veličastnih smrtonosnih tehnik. Bolj kot se lik razvija, hitrejša postaja igra.

Podoba matere v igri je bila posredovana z vsem možnim kitajskim okusom.

Žal se včasih spotaknete ob pomanjkljivosti animacije, ki se najbolj boleče občutijo v zrežiranih trenutkih, ki poskušajo spominjati na najboljši trenutki Uncharted. Poleg tega nenehno prilezejo hrošči, kot so izginjajoči modeli likov, pomembnih za misijo. Igri močno primanjkuje ne le dovršenosti, ampak tudi različnih možnosti, če že ne raznolikosti. Ne pozabite – v prvem delu Resničnega zločina so vsakemu nesramnemu mimoidočemu, ki je porinil starca ali vas postrani pogledal, lahko v obraz zarinili policijsko značko, mu zvili roke in ga poslali gniti za zapahi. Pri nas tega preprosto ni.

Zadovoljen
Razburjen

  • igra ima veliko stereotipov iz policijskih akcijskih filmov - takoj jo naredijo primerljivo;
  • sovražnikov ni mogoče samo premagati ali ustreliti, ampak jih tudi stlačiti v prtljažnik avtomobila.

Končno se je zgodilo. Sleeping Dogs je zunaj. Še vedno razmišljate ali igrati ali ne? Smo že igrali.

Pošlji

Pot Sleeping Dogs do izpustitve je bila presenetljivo težka. Igra, ki je bila razvita kot tretji del šibke serije True Crime, bi morala biti izdana pred vsaj dvema letoma. Nato so projekt nenehno izpopolnjevali, odlagali in na koncu je TC: Hong Kong, kot se je takrat imenoval, popolnoma izginil iz vidnega polja.
Oživitev se je zgodila relativno nedavno, zdaj pa so bili Sleeping Dogs, čeprav sprememba imena sploh ni vplivala veliko. Kakovostno pa je igra v primerjavi s svojimi predhodnicami v seriji True Crime močno napredovala.

Sleeping Dogs pripoveduje zgodbo o delovnem življenju hongkonških triad na eni strani in težkem delu policije na drugi. Glavni junak Wei Shen se infiltrira v eno povprečnih zanič tolp, da bi se prebil na vrh in dobil dokaze za aretacijo voditeljev celotnega podzemlja v metropoli. Po večkratnem preverjanju uši in retoričnih vprašanjih: "Ali nisi policaj?" - Wei je zelo prijeten pomembni ljudje in hitro napreduje po karierni lestvici. Vendar ne pozabite, da je še vedno policist, zato je njegova končna naloga aretirati vse šefe triade.
Hong Kong se je izkazal za presenetljivo odlično. Življenje tukaj preprosto vre in brbota. Veliko avtomobilov, gost promet, množice pešcev, veliko ozemlje, različna območja - vožnja po metropoli je zanimiva. Samo navaditi se morate na vožnjo po levi – sprva je zelo nenavadno in zelo zmedeno, sčasoma pa nelagodje izgine.
Čeprav se je Wei kot otrok preselil v ZDA, kjer je bil do nedavnega, je bil očitno vzgojen po kitajski tradiciji. To pomeni, da zna mahati z rokami in nogami, bodi zdrav. Iz tega razloga se velik del igranja Sleeping Dogs pretvarja, da je borbena igra, in to, treba je omeniti, precej dobro. Boj spominja na Batman: Arkham Asylum/City.


Štirje ali pet nasprotnikov obkroži Shena in se pripravlja, da mu popravi kosti. Takoj ko nekdo zamahne, je na voljo protinapad. Poleg tega lahko prebijete sovražnikove bloke. Boji so videti spektakularni: realistični udarci in tehnike, ustrezni zvoki škrtanja kosti, bojni kriki - boj je prepričljiv. In seveda fatality, brez katerih si težko predstavljamo slasher ali borbeno igro. Tukaj je čas, da se spomnimo dobrega The Punisherja, kjer je junak počel res divje stvari s poraženimi sovražniki. Sleeping Dogs je glede tega nekoliko bolj prijazen, a razbiti klimatsko napravo z nasprotnikovo glavo ali jo dati v industrijsko pečico je tukaj stvar spodobnosti. Sistem izravnave vam omogoča nenehno učenje novih tehnik in ni neuporabnih udarcev - za uspešno bitko je pomembno uporabiti vse razpoložljive veščine.
Med streljanjem se Sleeping Dogs spremeni v navadno tretjeosebno akcijsko igro s prikritim sistemom. Moram pa priznati, da je akcija zelo kvalitetna. Zanimivo je streljati, pokrovi so uničeni, kar vas prisili, da ste nenehno v gibanju, animacija strelov je odlična, vendar je težava v tem, da ubiti sovražniki pogosto zamrznejo v zelo čudnih položajih. Obstaja tudi časovna dilatacija, vendar je dodana bolj za kul kot za praktično uporabo, kot v Max Payne.


Točke ugleda služijo kot izkušnje za napredovanje. Ker Wei dela pod krinko, se točke napolnijo za delo ne le za triado, ampak tudi za policijo. Obstaja več razvojnih dreves, razpoložljive veščine pa so neposredno odvisne od točk, za katero vejo ta trenutek na voljo. Veščine triade so tehnike bojevanja, policijske veščine pa malenkosti, ki olajšajo življenje v Hong Kongu. Eden od njih: kraja avtomobilov z uporabo glavnega ključa namesto z brcanjem skozi okna GTA stil da se alarm ne sproži. Ker je mesto veliko, se morate nenehno premikati s prevozom, kričeča sirena pa pritegne nepotrebno pozornost vseprisotne policije.


Toda v vožnji avtomobilov in motorjev ni užitka. Avtomobili se obnašajo nagnusno, obračajo kot na ledu, najzanesljivejši način za zaustavitev je, da se v nekaj zaletite. Obstaja pa veliko taksijev, ki vas bodo za simbolično ceno odpeljali kamorkoli potrebujete. To je veliko hitreje in bolj priročno kot pa se boriti z neuporabnimi stroji. Obstajajo tudi ulične dirke, vendar je vožnja s hitrimi avtomobili s takšnim nadzornim sistemom podobna samobičavanju. Nezakonite dirke so se izkazale za presenetljivo dolgočasne: precej enostavno je obiti nasprotnike, komaj se potiskajo drug drugega in zaostajajo, ne da bi vam preprečili, da bi bili prvi. Toda lov je druga stvar. Adrenalina je dovolj, če pozabite, da avtomobili kršijo vse možne in nepredstavljive zakone fizike. Kakšna je razlika, da ko streljaš na volan, avto naredi "kozo" in eksplodira v zrak? Zabavno je in to je glavna stvar v takšni igri. Za onemogočanje sovražnih vozil je na voljo funkcija, ki vam omogoča, da se ostro premaknete vstran in s tem potisnete sovražnika s poti.


Razvijalci so se trudili narediti misije v igri čim bolj raznolike in skoraj jim je uspelo. Pri policiji in triadi se naloge radikalno razlikujejo. Če delo za kriminalce običajno pomeni spopade med tolpami in nenehno streljanje, potem policaji ponujajo skrivnost: nameščanje hroščev, nadzor itd. Sčasoma Weija začnejo prevladovati dvomi o tem, za koga v resnici dela in kdo to bolj potrebuje. Muka bi lahko bila bolj prepričljiva, a hvala za to. Liki, čeprav klišejski, so nepozabni. Sama zgodba je fascinantna in polna številnih presenečenj: kljub precej dolgemu trajanju igre zanimanje ne izgine do samega konca.


Računalniška različica je vrata iz konzol. Načeloma s tem ni nič narobe, le krmiljenje je bilo malo zapleteno. Med boji je vse intuitivno in preprosto. Težave nastanejo med preganjanjem avtomobilov. Wei se lahko poleg svojih drugih trikov spreminja sproti vozilo. Morate se postaviti za avto, držati tipko "Q" in počakati na pravi trenutek. Ampak stvar je v tem, da je zavijanje v levo (privzeto "A") v tem položaju zelo neprijetno, ker gumba preprosto ni s čim pritisniti. In ciljanje na levi "šift" je precej čudna izbira, na katero se je treba kar nekaj navaditi. Težave lahko rešite tako, da se poglobite v nastavitve in izberete optimalno postavitev zase ali, kar je veliko lažje in udobneje, povežete igralno ploščo.

Sleeping Dogs je bil dober, vendar bi lahko bil še boljši. Nekoliko izboljšajte scenarij in like, naredite zdravo fiziko avtomobila, nekoliko izboljšajte splošno raven zmogljivosti - in SD bo zasijal. To je zelo soliden akcijski film, ki preprosto ni imel proračuna in morda spretnosti razvijalcev.

Začnejo z dejstvom, da je bila ta igra nekoč nadaljevanje serije Pravi zločin. Slabo je, da je bil tako kakovosten izdelek skoraj pozabljen, dobro pa je, da so se ga pravočasno spomnili - red v Hong Kongu bo ponovno vzpostavljen s pomočjo Square Enix.

Od zahoda proti vzhodu.

Wei Shen, protagonist zgodbe in dežurni policist, se po dolgi odsotnosti vrne v domovino, v veličastni kitajski Hong Kong. Namen obiska je zelo drugačen od turističnega potovanja, če seveda turizem ne štejemo za uvajanje triade v kriminalne kroge.

Policist Shen je za to delo bolj primeren kot kdorkoli drug: ne samo, da ima številne osebne motive za sabotažo v sovražnem taboru, ampak tudi njegov krog znancev, ki spoštujejo zakone, prispeva k ustrezni stopnji tajnosti. Zaplet zgodbe temelji na takšnih postavitvah, ki razkrivajo nepričakovano močan in logičen zaplet. Priloženi so junakovi duševni zapleti v zvezi z igro na dveh frontah.

Toda z glasovi v vaši glavi najlažje ujamete policaja pod krinko v kruti realnosti Hongkonga, ki ga preplavlja kriminal. Še pred srečanjem s prvim delodajalcem je igralcu dana možnost, da raztegne roke v boju z rokami. Boj, na katerega so razvijalci tako ponosni, ima pri vsem resno vlogo igranje. Bojni sistem, ki temelji na metodi Man-Bat, ni tako odziven kot v istem Batmanu, vendar se ponaša z resnim naborom različnih udarcev in kombiniranih napadov. Kot bonus Igre Združene fronte Z veseljem ponujamo uporabo improviziranih objektov in okolja. Zgrabiti nasprotnika in ga udariti ob katero koli površino, sežgati zlikovca v bližnji pečici ali ga do smrti pretepiti z vzgojeno ribo – zavidali boste razvijalčevi domišljiji.

Bojni sistem se ponaša z resno paleto različnih napadov. Ta domišljija vas lahko še bolj preseneti pri opravljanju vseh vrst nalog, osnovnih ali dodatnih. Odprti svet je bogat z najrazličnejšimi dogodki, ki jih je užitek izvajati, pa naj bo to vohunjenje z oblačenjem, igrice z dekleti, parkour in pregoni. Slednje, mimogrede, bo treba narediti skoraj celotno igro. IN najboljše tradicije kriminalnih akcijskih filmih Wei zasleduje tarčo na lastnih nogah, premaguje ograje in ovire ali hiti za predmetom v vozilu, skače iz avtomobila v avto, prestreljuje pnevmatike avtomobila osebe, ki jo zasledujejo, ali celo zabija to s svojim.

Seveda se vse te gonje gledajo organi kazenskega pregona, ki skuša zločincu preprečiti divjanje v Shenu. Nihče ne bo kaznovan za malenkosti, kot je podiranje drogov po celotnem območju, vendar bo umor osebe razumljen kot znak za preganjanje. Po težkem dnevu bežanja pred policijo, umorov in spopadov so templji v različni kraji Kitaygrad.

Omamna sorta.

Odprti svet je bogat z najrazličnejšimi dogodki. Raziskovanje zemljevida ni omejeno le na iskanje templjev; razvijalci so naredili vse, kar je bilo v njihovi moči, da bi ustvarili resnično živ Hongkong. Nakup različnih oblačil, hrane ali masaž daje različne bonuse, iskanje posebnih kipov odklene nove bojne tehnike in čas teče igre na srečo ali stave na petelinje boje vam omogočajo popravek finančno stanje. Tudi ko se sprehajate po ulici, lahko slišite zvok avtomobila in osvobodite osebo, zaprto v njegovem prtljažniku, dohitite roparja, ki beži z ukradeno torbico, ali odpeljete alkoholika iz trgovine, ki se zapira – vse to je naključno dogodkov, ki se zgodijo ne glede na glavne in stranske naloge.


V utesnjeni Kitajski velja, da je avto, ki ga pustimo na pločniku, enak pločniku.

Izpolnjevanje različnih nalog daje različne bonuse, zaradi česar je zanimivo seznaniti se z vso vsebino igre. Z izpolnjevanjem ukazov triade ali policije si protagonist pridobiva izkušnje z obeh strani. Več kot ima policist izkušenj, bolj čista je operacija z vidika zakona. Več izkušenj kot je triada, težje se junak spopada s svojimi sovražniki. Za vsako razvojno vejo obstajajo ločene ravni in veščine. Dober policaj dobi bonuse za streljanje s strelnim orožjem ali uporabo vozil, dober nepridiprav dobi bonuse za udarjanje ljudi v obraz. z golimi rokami ali strelno orožje. Ni treba posebej poudarjati, da sta dober policaj in dober nepridiprav ista oseba z ozkimi očmi.

Poleg evolucije faraonske prevare ima igra avtoritetno lestvico, ki se polni neodvisno od prvih dveh. Resno spoštovanje olajša interakcijo junaka s svetom - daje popuste na avtomobile, podaljša obdobje veljavnosti bonusov ali odpre pravico do naročila avtomobila, izbranega v garaži, po telefonu.

Razvijalci so naredili vse, kar je bilo v njihovi moči, da bi ustvarili resnično živahen Hongkong. Zdi se, da ti avtomobili nimajo analogov resnični svet, vendar je bila avtorjem všeč tehnika Split/Second: lokalni prevoz, ki popolnoma prenaša duh kitajskih ponaredkov, je sestavljen s sprednje strani enega slavni model avto in zadek sta različna. Vožnja je dostopna in tekoča – le nekaj kilometrov je dovolj, da se tudi na ostrih zavojih in visoki hitrosti kompetentno izognete vsem oviram. Samo lokalni sistem GPS si zasluži komentar. Po več dirkah bo igralec Kitajsko poznal bolje kot pametni računalnik, ki včasih skuša uporabnika poslati po zelo, zelo obvozih. Nekateri igričarji bodo verjetno potrebovali čas, da se navadijo na vožnjo po levi, a te trenutke bo popestrila prijetna glasba vseh lokalnih radijskih postaj. Zlomljene kosti in kriki prevarantov, ki jih zdrobi avto ob spremljavi Rahmaninove sonate – česa ne smemo reči o prefinjenem slogu?

Če k vsemu temu dodamo streljanje s časovno dilatacijo, in prišel bo čas pozdravite novega predstavnika prvorazrednih iger. Ogromno število izvirnih in zanimivih nalog v pristnih, ikoničnih slumih Hongkonga: hoteli, bolnišnice, klubi, pristanišča in številni drugi kraji za samostojno raziskovanje. Nič manj prtljage ni različnih mini iger: naj gre za hekanje, vdiranje ključavnic, nameščanje in poslušanje hroščev ali karaoke, ponovitev ene od njih se bo zgodila šele po nekaj urah igranja. Toda najpomembnejša kvalitativna razlika v primerjavi s sosedi v žanru je neodvisen in resen odprt svet, ki pripoveduje močna zgodba ne nasilnež na poti do oblasti, ampak policist med dvema ognjema. Krute besede, brutalna akcija in nasilni dogodki so tisto, kar bo igralce pritegnilo, ko kljubujejo svarilu izreka in prebudijo speče pse.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: