Pregled neverjetnega človeka pajka 2.

Podjetja Beenox celi dve leti je trajalo, da je ponovno premislil grafično dediščino popularnega vesolja in ga kot napovednik pritrdil na hollywoodsko lokomotivo. Po zapletu filma igra ponavlja glavne skoke scenaristov, dodaja velikodušno peščico prepoznavnih šefov in stranskih nalog, ki so tradicionalne za serijo v konceptu odprtega mesta. Peter Parker se, kot prej, bori proti zlu, hkrati pa poskuša ujeti in kaznovati morilca svojega ljubljenega strica, ki je zelo podoben Nikiti Dzhigurdi.

Letenje nad mestom je še vedno videti impresivno: hitri zavoji v zraku in ozke vrste nebotičnikov, ki ostanejo za njim. Spremenjen nadzorni sistem dodaja nove občutke: zdaj je mrežo mogoče sprostiti iz dveh rok hkrati in iz vsake posebej, pri čemer izvajate prej nemogoče manevre. Po zaslugi ustvarjalcev je uporaba spleta postala nekoliko bolj realistična - Peter Parker se ne oklepa več oblakov, strelja lepljivo tekočino izključno na višini nebotičnikov, ki hitijo mimo. Sistem hitrih gibov (visokih hitrostnih skokov), predstavljen v zadnjem delu, vam omogoča, da premagate velikanske prostore s hitrostjo misli ob spremljavi zračnih podvigov in na poti zbirate strani raztrganih stripov. Vse to je združeno z resnično izboljšano grafiko in podrobnim glavnim junakom, ki se iskri z vsako gubo svoje modne obleke. Slednje je mogoče enostavno spremeniti z iskanjem novih dogodkov v nizu prikritih misij proti ruski mafiji. V igri je veliko Rusov: od običajnih mafij, ki si delijo ozemlje in kradejo skrivnosti, do karizmatičnega lovca Kravena, ki odlično odigra vlogo tako očarljivega mentorja kot krutega izdajalca.

Igra, razdeljena na štirinajst poglavij, poskuša ohraniti celovitost zapleta, a ji to ne uspe vedno. Nedoslednosti izstopajo kot šivi na kitajskih supergah in razkrivajo zbirko različnih idej. V bistvu potujete med fragmenti kratkih zgodb, na koncu vsakega od njih pa boste srečali še kakšnega priljubljenega šefa ali dolg dialog, ki junake povezuje s filmom. Pomanjkanje mesta v zapletu za ljubljeno Peter Parker je seveda presenetljivo, prav tako monotone stranske naloge, tesno povezane s karmičnim sistemom igre, kjer Spider-Man pod pritiskom okolja počasi postaja zlobnež. Če niste imeli časa, da bi prebivalce rešili pred spontanim požarom ali niste dostavili bombe v nevihtni ocean, je šel vaš ugled v negativno. Konec koncev, v večmilijonskem mestu, v katerem so mehke droge legalizirane, policiji ni mar za zločine in državljane: Spider-Man je medijska figura in na splošno superjunak, ki je dolžan rešiti vse. No, če njegov sloves zdrsne na dno gorskega pobočja, ga bodo brezpilotna letala, ki varujejo red in mir, spremenila v mesno pasto.

Vendar pa ima pozitiven ugled tudi svoje nedvomne prednosti - vaši udarci postanejo močnejši, raziskovanje mesta pa je veliko mirnejše. Sistem, zasnovan tako, da vas prisili, da opravite številne stranske misije (fotografiranje, tek z bombo, zalezovanje, reševanje iz požara ali poteg osebe izpod vlaka in boj proti kriminalu) v zameno za zvočne zapise in bonuse, je nenehno draženje, saj so številne napake v motorju s sovražniki, ki so obtičali v zraku, in naloge, ki jih ni mogoče dokončati zaradi pokvarjenega skripta.

Kriva animacija nasprotnikov in umetna inteligenca na ravni udarnega kladiva samo še zgostita že tako umazane barve. In celo izposojeno od Batman bojni sistem in tehnike nevidnosti z obešanjem sovražnika s stropa ne vzbujajo več enakega občudovanja. Samo žalostno je. Ampak ne misli tako Čudoviti Spider-Man 2 ni nič dobrega. Lepa grafika PS4, epski poleti nad mestom in kratke bitke s šefi so na svetli strani tehtnice skupaj s poenostavljenim sistemom igranja vlog, kjer lahko nadgradite ne le posamezne veščine, ampak tudi katero koli bojno obleko v svojem arzenalu.

Stopanje na grablje je zelo slaba navada, še posebej, če je v procesu vpleteno isto vrtno orodje. Vsi vedo za to. No, ali skoraj vse - menedžerji Activision očitno niso bili obveščeni. Kdaj Shrek 2, spodbujan z brcami in tuljenjem ugledne publike, je zapustil oder, postalo je jasno: PC ni platforma za imbecilne otroke.

žal Neki bister um v marketinškem oddelku se je odločil, da zelena baraba ne sme vegetirati sama, in kmalu se je rodil drugi kandidat za častni naziv najbolj neumne arkade leta. Pozabite na navdušene kritike lastnikov PlayStation 2: dobili smo posebno različico, ki lahko pritegne le velike izvirnike, kot so državljani iz Playground.ru. Če bi bil Peter Parker resnična oseba, verjetno ne bi prestal takšne sramote in se ustrelil.

Šale na stran

Junaški vsakdanjik Spider-Mana (v nadaljevanju ga bomo kot stari prijatelji preprosto imenovali Emergency) se začne in konča z demonstracijo vnaprej upodobljenih ohranjevalnikov zaslona. Ne tisti neverjetno visokokakovostni videoposnetki, ki nastajajo v studiih, kot je Square Enix in Blizzard, ampak navadne skriptirane scene v motorju, ki so bile iz nekega razloga pretvorjene v video precej nizke ločljivosti in zapakirane v bink datoteke. Pomen teh manipulacij nam ni jasen, čeprav lahko domnevamo, da se je do izročitve projekta na glavnem disku nabralo dodatnih 200 megabajtov. Izredne razmere ne odobravajo te svetle ideje, pa tudi mi ne, saj vsi, ki so si film ogledali, večino prikazanega dogajanja že poznajo, posnetkov, prepredenih z grafičnimi artefakti, pa je nemogoče spregledati.

Poleg tega je lokalni humor vir velikega razdraženja. Oziroma potiskanje vanj. Glas, ki usmerja dejanja v sili med uvodom, je na splošno vreden ločenega odstavka. Ne zveni tako slabo - samo vaš povprečni Joe, ki med ploščami preganja krave v Teksasu. Ampak, kaj pravi ... Te pripombe bodo zagotovo nakostrile ušesa vsakemu, ki razume angleško. Njihov avtor si je jasno zastavil, da bo znižal skupni IQ igre vsaj za nekaj točk. Iskreno povedano, po tem se zdijo piratske lokalizacije skoraj kot mana z neba.

Na srečo pošast izgine približno 10 minut po pojavu, urgenca sama pa ostane edini »zabavljač«. Za razliko od svojega predhodnika je lakoničen in dogajanje raje komentira s kratkimi, ostrimi frazami. Ne izpade prav dobro, a mu oprostimo, saj se ChP tudi v mladosti, na straneh stripov, ni znal dobro pošaliti. Rad bi verjel, da do takrat, ko pride na platna Spiderman 3 udeležil se bo mojstrskega tečaja Duke Nukema in svojim poslušalcem bo lahko prinesel več kot sočuten nasmeh.

Reši dan

Sicer pa je vse mirno. Preveč miren. Slabi fantje skušajo pobegniti iz zapora, a ravno pravi čas dobijo v obraz junakovo pest. Zlobneži hočejo oropati banko, a tudi tukaj izredno stanje povrne pravico z dobro namerjenimi udarci. Dobro premaga zlo. Nenehno. Ne more biti drugače, saj je naš junak, oblečen v hlačne nogavice, kljub krhki postavi zdrav kot armiranobetonska plošča. Poleg tega so ravni dobesedno posejane z dodatnimi kompleti prve pomoči, tako da so možnosti za Rhino, Mysterio in druge kostumirane zlikovce na začetku blizu ničle.

Skrivnosti proizvodnje

Šele s tem, da sname masko in se znajde v ujetništvu scenarijev, izredno stanje pokaže, da je tudi on človek. Peter Parker z lesenim glasom poroča o ugrabitvi svoje ljubljene tete in s svojimi brezzobimi usti neustrezno momlja z zvočnim zapisom. Ne, ne gre za bledo delo igralcev in animatorjev. Peter Parker se počuti slabo, trpi in poskušati ga moramo razumeti. Tudi tebi bi bilo slabo, če bi se izkazalo, da je tvoja prva in edina ljubezen podobna Mary Jane. Resnično se mi smili.

Očitno za tragedijo ne bi smeli kriviti slabe dednosti in zapletov, temveč kitajske čistilke, ki delajo kot oblikovalke pri The Fizz Factor. Virtuozi mopov in krp sploh ne znajo ravnati z igralnimi motorji. Da je slavni Unreal Engine postal žrtev poskusov, je mogoče razumeti le po značilnih končnicah datotek, ker. vse ostalo se je izgubilo nekje na operacijski mizi. Še več, ob natančnejšem pregledu se izkaže, da se je skoraj 90 odstotkov slike, vključno s samimi izrednimi razmerami, preselilo sem od starejših Človek-pajek in Spider-Man: Film. To je kopiraj/prilepi. In odkrito povedano, smo mislili, da takšno prakso zdaj uporabljajo izključno proizvajalci poceni konzolnih borilnih iger. V ozadju kloniranih mestnih pokrajin tečejo klonirani gopniki in občasno streljajo na glavnega junaka s posebnim učinkom klonira. žalostno

A tudi v tem temno kraljestvo, nenavadno, ima svoj žarek svetlobe. Približno na polovici razvoja je nekdo zunaj očitno sedel za računalnik in celo uspel izklesati nekaj nivojev. "Leteči New York", ki je izšel izpod njegovega peresa, ugaja in videz, in koncept, zaradi katerega se samo enkrat na igro počutite, kot da je na zaslonu nujen primer, in ne le splošni superjunak št. 3. Žal so zviti Kitajci hitro posumili trik in neznanega mojstra izgnali. Seveda tega niso mogli ne ponoviti ne preseči in po prehodu teh treh stopenj se vse vrne v normalno stanje.

* * *

V dveh večerih, ki ju boste porabili za dokončanje Spider-Man 2, lahko preberete knjigo, si ogledate več dobrih filmov, se naučite kar 20 kitajskih znakov - z eno besedo, naredite veliko koristnih in potrebnih stvari. Verjemite, ne bi se jim smeli odreči zaradi dvomljive vrednosti Spider-Manovih dogodivščin.

FORMULA IGRE

Velika licenca pomeni veliko odgovornost. Navsezadnje je Spider-Man eden najbolj prepoznavnih obrazov med moškimi v ozkih hlačah. In to se ni zgodilo zato, ker je stal na začetku razvoja superjunakov (enako DC Comics dobrih dvajset do trideset let prej začela proizvajati supermene, netopirje in zelene luči). Le da si je Spider v šestdesetletni karieri ustvaril podobo večnega najstnika z vetrom v glavi, ki je sposoben biti sarkastičen tudi v najbolj dramatičnih trenutkih: ko požgejo vas, ženske in otroke ubijajo, samega junaka pa raztrga na koščke neki podli tip z zadahom. Parker nikoli ne izgubi duha in vedno najde moč in besede za novo šalo. No, kako lahko ne ljubiš tega?

Prijazna soseska Spider-Man

Takšni leti so dih jemajoči.

Niti filmi niti igre o Spider-Manu niso bili posebej zvesti izvirniku, a to ni razburilo nikogar, razen maničnih oboževalcev, ki so pošiljali grozilna pisma. Spider-Man je vedno ostal Spider-Man in dejstvo, da je v stripu Parker srečal Mary-Jane na univerzi in ne v šoli, Harry Osborn pa je bil tako zasvojen z mamili, da si je poskušal celo v žile vbrizgati lepilo Moment. - to je navsezadnje Obstajajo majhne stvari, ki jih je mogoče izpustiti. Še več, Marvel je osebno prikoval milijon teh pajkovih vesoljev: Amazing, Ultimate, 2099, Noir, India ... členonožec si bo sam zlomil okončine, ko bo poskušal ugotoviti, kaj in kako. Toda film Neverjetni Spider-Man (v naši blagajni - “ Novi Spiderman«) je šel še dlje in se skoraj naselil v svojem prijetnem vesolju. Kaj je pustilo besedo "Neverjetno" v naslovu, ki izhaja iz izvirne serije stripov, ki so izhajali od leta 1963, je skrivnost.

Dogodki se odvijajo nekaj mesecev po dramatičnem koncu filma. Zdravnika »Poglej-moj-zeleni-rep« Connorsa so dali v azil, kjer se je zdelo, da je prišel k sebi, čeprav je še naprej pisal genialne formule in hieroglife po stenah. In Peter Parker in njegovo dekle Gwen Stacy se brez dovoljenja sprehajata po korporaciji Oscorp, prisrčno kokogajoč. In po naključju naletijo na laboratorij z mutanti, ki bo kasneje postal prava katastrofa za ves Manhattan. Lahkomiselni Parker s svojim vonjem po pajkih nevede zbudi gnezdo nenavadnih živali, ki, ko se osvobodijo, nemudoma hitijo širiti okužbe, bolezni, paniko in slabo voljo po mestu. Posledice bo seveda moral rešiti sam Spider, s spremljajočo razgradnjo vojske robotov Alistairja Smytheja v orodja (kdo je to, preberite v stranski vrstici).

Nisem razumel. Kje je zeleni goblin?

V katerem vesolju se torej dogajata igra in film? Pravzaprav v svojem. Marvel je celo izdal dve stripovski seriji Amazing Spider-Man: The Movie, ki ponovno pripoveduje zaplet filma in dodaja nekatere podrobnosti, ki so bile izpuščene iz filma.

Vendar pa v igra The Amazing Spider-Man lahko srečate veliko znanih zlobnih in prijaznih obrazov, ki pa niso posebej podobni svojim prototipom. Njihovi naravi in ​​človeškemu bistvu se ne posveča skoraj nič pozornosti, v igri so le neumni mutanti, ki le na videz spominjajo na ljudi. To je vse.

pametnjakovič, oz Alistair Smythe



Znanstvenik, ki pajka sovraži z vso dušo. V stripu je ustvarjalec Spiderjevih robotov ubijalcev, Spider-Slayers (S-Bots), uporabnik invalidskega vozička in eden od Kingpinovih sostorilcev. Glavni zlobnež v nova igra, ki se sprva pretvarja, da je prijatelj, nato pa ponori in s kaosom in umori poskuša vse rešiti (tako kot Connors v filmu). Po njegovi zaslugi The Amazing Spider-Man navdušuje z veličastnimi mestnimi bitkami z ogromnimi roboti - morda najboljša stvar v igri.

kuščar

Glavni zlobnež v filmu in zvesti spremljevalec (no, skoraj ...) v igri. Zgodba popolnoma sovpada s stripovsko: dr. Curt Connors si je želel zrasti roko in hkrati narediti dobro za vse človeštvo, a se je rahlo zmotil, ponorel in poskušal uničiti vse. Zdravnik se je poigral z neverjetnim Spider-Manom, a ne z obsevanjem in obsevanjem, ampak z nekakšnim vrhunskim serumom.

Škorpijon



Zelo znan zlobnež iz Marvelovega vesolja. V stripu je to zasebni preiskovalec MacDonald Kargan, ki majhna količina denar pristane na izpostavljenost sevanju in se spremeni v nevarnega škorpijona, ki pljuva kislino. Igra skromno molči o preteklosti lika in v njem nismo mogli najti ničesar človeškega.

nosorog



Še en zlobnež, ki je bil človek, preden se je spremenil. Kot v stripu je to Aleksej Mihajlovič Sicevič, rojen v ZSSR. Zagret, nevaren in neverjetno močan nasprotnik. Res je, kot drugi sovražniki, čeprav je videti kot človek, se obnaša kot ponorela zver. V dodatku, ki ga lahko prenesete, vam celo dovolijo, da igrate zanj.

Podgani podobno bitje, ki je bilo nekoč tudi spodobna oseba - Edward Whelan. Strahopetno, grdo bitje in eden glavnih razlogov, zakaj se kanalizacija v igri tako hitro naveliča - trajalo bo zelo dolgo, da ga boste lovili po istih hodnikih.

Legvan



Za razliko od ostalih zlobnih obrazov k nam ni prišel iz "The Amazing", ampak iz "Spectacular Spider-Man". Preprost kuščar, ki ga je zlobni zdravnik vzel in spremenil v mutanta. V igri je tudi to navadno bitje, brez preteklosti in človeškega ozadja.

Poleg tega v enem od stranske misije lahko srečate Felicio Hardy (alias Black Cat), ki še vedno hodi po poti brezpravja in samo sanja o tem, da bi pridobila nekaj supermoči.

Izposoja Spider-Mana

Obstajajo govorice, da zgodba o Spider-Manu temelji na dogodkih iz življenja Stana Leeja.

kako najmlajši otrok v družini mora Neverjetni Spider-Man nositi oblačila za starejše, vendar so bila v tem primeru oblačila odvzeta brez dovoljenja. Začetek igre ponavlja zaplet ena proti ena Deus Ex: Človeška revolucija - laboratorij, slabi fantje povsod, blondinka v težavah, junak jo poskuša rešiti - deja vu res boli oči. Ko gre za napad, se v vaši glavi takoj pojavijo asociacije na najnovejše igre o junaški plati Brucea Wayna iz Rocksteadyja. Parkerju z njegovim čutom za pajke takšna bojna mehanika ustreza celo bolj kot Batmanu, a v vsakem primeru to nikogar ne odvezuje odgovornosti.

In ko je pobegnil na svež zrak, igra presenetljivo začne spominjati na drug projekt Activision - Prototip, zlasti pri navpični vožnji skozi zgradbe. Res je, da je malo bolj zapleteno: prototip je zelo podoben Spider-Man: Mreža senc, tako da ali ga Spider-Man vzame nazaj ali pa ima Activision veliko istih "oblek". Seveda te izposoje ne smejo nikogar užaliti, saj ne posnemajo slabega, ampak dobrega, žal pa ostane ostanek sekundarnega.

Mehanika Neverjetnega Spider-Mana je bila delno preseljena iz drugih Beenoxovih iger o Spiderju - Spider-Man: Shattered Dimensions in Spider-Man: Edge of Time, vendar je pridobil videz odprtega sveta. Vendar pa se za razliko od istega Spider-Man: Web of Shadows razvpiti "peskovnik" skoraj ne uporablja in je narejen kot za predstavo. Če se je režiser v filmu osredotočil posebej na občutek letenja, ki bi ga občinstvo moralo občutiti v kakšnem IMAX-u, potem je bil Beenox preprosto narejen, kolikor se da.

Z Amazing Spider-Manom ​​in njegovimi zlobneži ni vse v redu. Prej so jih poskušali narediti karizmatične in drugačne od drugih, tukaj pa so neumne živali in žuželke, brez kakršne koli domišljije. glavni razlog takšne spremembe so povezane z istoimenskim filmom, ki je sledil trendom, zakorakal proti realizmu, temačnosti in drugim trendom Nolanovega "The Dark Knight". Dandanes je postalo zelo modno popačiti izvirne komične podobe likov zaradi realizma, in če to načeloma ustreza Vitezu teme, potem je Spider-Man, ki je bil vedno spektakularen, malce nor in naiven. nasprotno.

Sobni Spider-Man

Glede na zaplet junak skoraj nikoli ne sme ven na ulico. Na svežem zraku bo le nekaj razburljivih bitk z Alistairjevimi roboti: tolpo eksplozivnih hroščev terminatorjev in dolgim ​​kibernetskim črvom, ki bo z enim nerodnim gibom z obličja zemlje izbrisal pol Manhattna. Prav takšni boji igro za kratek čas spremenijo v pravo uspešnico. odprt svet. Preostali čas bo junak taval po dolgih labirintih smrdljive kanalizacije, hodnikih laboratorijev, skladiščih in drugih prostorih, o monotoniji katerih želite sestaviti slabe pesmi in sestaviti nepomembne pesmi.

Samo med dolgimi in enakimi zgodbenimi misijami bo Parker dobil priložnost odleteti domov, da zamenja svojo obleko, raztrgano v bojih s kanalizacijskimi podganami, in opravi več kratkih sekundarnih misij: odpeljati okužene in duševno bolne v najbližje sprejemne centre, zaščititi državljane od punkerjev in huliganov, teči za teroristi - avtomobilisti in seveda pozirati pred kamero. Za zabavo lahko letaš po mestu, kolikor hočeš, vendar so postranska opravila hitro opravljena in brezciljno raziskovanje mesta na določeni točki postane nezanimivo. Morate se vrniti v zaprte prostore, da nadaljujete igro z "zapletom zapletov."

Nič hudega, fantje se samo norčujejo.

Ko Spider-Man ne dela kot maneken ali se plazi po blatu, se z nekom bori. Gobavce, robote in vse vrste razbojnikov boste morali premagati pogosto, dolgo in previdno. Nima smisla metati prsi naravnost v vdolbino, kot to počne kakšen Superman - preprosto vas bodo brcnili ali pljunili s strupom. Edina stvar, ki vas bo rešila, so smetnjaki, škatle in vodnjaki s sodo, velikodušno raztreseni po sobah, s katerimi lahko omamite sovražnike, ali poseben gumb, ko ga pritisnete, se Spider-Man strahopetno skrije v temen kot in obnovi svoje zdravje. Škoda, da krmiljenje včasih odpove: med posebej zapletenimi akrobatskimi manevri in skoki s stropa na steno lahko kamera zlahka zamenja smer in začne neprijetno trzati, kar povzroča vrtoglavico, epileptične napade in željo, da bi koga ubil.

Podjetja Beenox celi dve leti je trajalo, da je ponovno premislil grafično dediščino popularnega vesolja in ga kot napovednik pritrdil na hollywoodsko lokomotivo. Po zapletu filma igra ponavlja glavne skoke scenaristov, dodaja velikodušno peščico prepoznavnih šefov in stranskih nalog, ki so tradicionalne za serijo v konceptu odprtega mesta. Peter Parker se, kot prej, bori proti zlu, hkrati pa poskuša ujeti in kaznovati morilca svojega ljubljenega strica, ki je zelo podoben Nikiti Dzhigurdi.

Letenje nad mestom je še vedno videti impresivno: hitri zavoji v zraku in ozke vrste nebotičnikov, ki ostanejo za njim. Spremenjen nadzorni sistem dodaja nove občutke: zdaj je mrežo mogoče sprostiti iz dveh rok hkrati in iz vsake posebej, pri čemer izvajate prej nemogoče manevre. Po zaslugi ustvarjalcev je uporaba spleta postala nekoliko bolj realistična - Peter Parker se ne oklepa več oblakov, strelja lepljivo tekočino izključno na višini nebotičnikov, ki hitijo mimo. Sistem hitrih gibov (visokih hitrostnih skokov), predstavljen v zadnjem delu, vam omogoča, da premagate velikanske prostore s hitrostjo misli ob spremljavi zračnih podvigov in na poti zbirate strani raztrganih stripov. Vse to je združeno z resnično izboljšano grafiko in podrobnim glavnim junakom, ki se iskri z vsako gubo svoje modne obleke. Slednje je mogoče enostavno spremeniti z iskanjem novih dogodkov v nizu prikritih misij proti ruski mafiji. V igri je veliko Rusov: od običajnih mafij, ki si delijo ozemlje in kradejo skrivnosti, do karizmatičnega lovca Kravena, ki odlično odigra vlogo tako očarljivega mentorja kot krutega izdajalca.

Igra, razdeljena na štirinajst poglavij, poskuša ohraniti celovitost zapleta, a ji to ne uspe vedno. Nedoslednosti izstopajo kot šivi na kitajskih supergah in razkrivajo zbirko različnih idej. V bistvu potujete med fragmenti kratkih zgodb, na koncu vsakega od njih pa boste srečali še kakšnega priljubljenega šefa ali dolg dialog, ki junake povezuje s filmom. Pomanjkanje mesta v zapletu za ljubljeno Peter Parker je seveda presenetljivo, prav tako monotone stranske naloge, tesno povezane s karmičnim sistemom igre, kjer Spider-Man pod pritiskom okolja počasi postaja zlobnež. Če niste imeli časa, da bi prebivalce rešili pred spontanim požarom ali niste dostavili bombe v nevihtni ocean, je šel vaš ugled v negativno. Konec koncev, v večmilijonskem mestu, v katerem so mehke droge legalizirane, policiji ni mar za zločine in državljane: Spider-Man je medijska figura in na splošno superjunak, ki je dolžan rešiti vse. No, če njegov sloves zdrsne na dno gorskega pobočja, ga bodo brezpilotna letala, ki varujejo red in mir, spremenila v mesno pasto.

Vendar pa ima pozitiven ugled tudi svoje nedvomne prednosti - vaši udarci postanejo močnejši, raziskovanje mesta pa je veliko mirnejše. Sistem, zasnovan tako, da vas prisili, da opravite številne stranske misije (fotografiranje, tek z bombo, zalezovanje, reševanje iz požara ali poteg osebe izpod vlaka in boj proti kriminalu) v zameno za zvočne zapise in bonuse, je nenehno draženje, saj so številne napake v motorju s sovražniki, ki so obtičali v zraku, in naloge, ki jih ni mogoče dokončati zaradi pokvarjenega skripta.

Kriva animacija nasprotnikov in umetna inteligenca na ravni udarnega kladiva samo še zgostita že tako umazane barve. In tudi od nje izposojeni bojni sistem in prikrite tehnike z obešanjem sovražnika s stropa ne vzbujajo več istega občudovanja. Samo žalostno je. Ampak ne mislite, da v tem ni nič dobrega. Lepa grafika PS4, epski poleti nad mestom in kratke bitke s šefi so na svetli strani tehtnice skupaj s poenostavljenim sistemom igranja vlog, kjer lahko nadgradite ne le posamezne veščine, ampak tudi katero koli bojno obleko v svojem arzenalu.

Čudoviti Spider-Man 2 je ležerna zabava za dva ducata minut na dan, kjer lahko vrtoglave polete nad nebotičniki enostavno kombinirate s kratkimi prepiri ali zbiranjem številnih strani in dnevnikov na odprtem veliko mesto. Kot zgodbena kampanja in polnopravni izdelek igre je to še ena sprejemljiva predstava, kjer so ustvarjalci odpravili težave prejšnjega dela in ustvarili veliko novih. Očitno zato, da bo v prihodnje še kaj delati.

Igra je bila končana dne PS4.

Film "The Amazing Spider-Man" je bil predvajan na velikih platnih v kinematografih po vsem svetu. Visoka napetost«, nadaljevanje najnovejše filmske priredbe priljubljenega stripa o superjunakih režiserja Marca Webba. Za igralce iger to pomeni, da imajo še eno priložnost, da se počutijo kot " prijazen sosed"v rdečih in modrih hlačnih nogavicah.

Po besedah ​​avtorja te recenzije je bil prvi film precej dolgočasen in prav to napako je filmska ekipa poskušala popraviti v drugem. Kljub vmesnemu tempu se je film izkazal za precej dinamičnega, zanimivega in učinkovitega. Samo poglejte neverjetne prizore letenja junaka. Razvijalci iz Beenoxa so prav tako poskušali narediti igro, ki temelji na drugem filmu, malo boljšo od njihovega prejšnjega projekta, saj so združili zaplet igre z zgodbami filma in ustvarili nov sistem letenje po spletu: to je prvi element igranje, na katerega naleti igralec.

In želim leteti

In tu se začne "zanimiv" del. Tudi najbolj vneti oboževalci Spider-Mana ne morejo prevzeti nadzora nad junakom. Običajni let se spremeni v mrzlične poskuse razumeti, kateri gumb v tem trenutku pritisniti. In vse je v realizmu, ki ga v stripu sploh ne potrebujemo. Prvič v zgodovini iger Spidey imamo ločen gumb za vsako roko in splet se mora na nekaj fizično pritrditi.

Kdor koli si kdaj predstavljal takšnega superjunaka v resnično življenje, sem razumel, da tako leteti ne bi bilo mogoče niti v mestu z ogromnim številom nebotičnikov: ali je med njimi preveč prostora, ali preprosto ni nebotičnika ali pa so v napoto nenavadne arhitekturne rešitve. In vsakič, ko se splet nima česa oprijeti, nam o tem na šaljiv način pove Peter Parker. "Pajkov" smisel za humor je zelo povprečen in obstajajo samo 4 možnosti za preproste linije, tako da zelo kmalu junak začne dražiti. Enako velja za menedžment. Medtem ko se na konzolah lahko imenuje priročno, morate na osebnem računalniku pritisniti tri gumbe na tipkovnici in enega na miški. Če k temu dodamo še nenehno menjavanje leve in desne, "A" in "D", dobimo muke namesto uživanja v letu.

Vendar se po več urah, preživetih v igri, navadiš. Leti postanejo lepi, pajek izvede manever, ki ga je želel igralec, oster zavoj v križišču pa občuti celotno telo. Toda ali boste imeli potrpljenje, da počakate na ta trenutek? Vsi ljubitelji Spider-Mana niso dovolj potrpežljivi, da bi se nesebično posvetili obvladovanju krmiljenja. Čudoviti Spider-Man 2.

Vsi vemo, da ima Spider-Man poleg fantastičnega hobija premikanja po New Yorku z nihanjem po veliki in lepljivi mreži spektakularno sposobnost, da »brcne v rit svojim sovražnikom«. To z veseljem počne v novi igri. Hkrati so usta Petra Parkerja vpletena v boj v enaki meri kot njegove pesti. Ne, ni to, kar si misliš, samo pajek ima slaba navada komentira skoraj vsak udarec. Res je, v nasprotju z njegovimi sijajnimi borilnimi veščinami je njegova zgovornost ostala na ravni dialogov prvega Diabla: malo je šal, šale so dolgočasne in očitno je ponavljanje mati učenja.

Grda preprostost

Pozor, ljubitelji miške z enim gumbom! Navdušeni boste! Da bi se spopadli z množico Spider-Manovih najnevarnejših sovražnikov, jih morate le poklicati na smrt. Popolnoma nerazumljivo, kako ekipa, ki je ustvarila čudovito bojni sistem v igri , poskušal to posmehovanje kazalcu predstaviti kot visokokakovostno bojno mehaniko. Na levi gumb miške bomo klikali dolgo, dolgočasno, veliko in ves čas, še posebej, ker raznolikost sovražnikov pušča veliko želenega. Degradiral je tudi sistem za izboljšanje bojnih sposobnosti. Klasično drevo spretnosti iz igre vlog je predstavilo več pajkove mreže v istem Spider-Man: Shattered Dimensions, in tukaj dobimo linearni razvoj bojnih veščin, kar minimalno vpliva na raznolikost igranja.

Obljubljeno presečišče zapleta igre s filmsko adaptacijo se je prav tako izjalovilo. Že tako dolgočasna zgodba o boju proti Ambalu in skrivnostnemu morilcu kriminalcev je videti kaotična zaradi popolnoma neskladnih vstavkov nekaterih prizorov iz filma. Podobi Zelenega Goblina in Electra sta ostali nerazkriti, bitke z njima se začnejo nenadoma, zmagovalna strategija pa je videti smešna in neumna. Zdi se, kot da bi bili ti trenutki vstavljeni v zadnji dan razvoja igre, zato so prizori spopadov s tema dvema šefoma videti hroščasti in nedokončani.

Zlobneži, s katerimi se ne želite boriti

Preostali zlikovci tudi v stripih običajno ostanejo drugotnega pomena, zato od njih tukaj niti ne želite pričakovati nič zanimivega. Ne glede na to, kateremu šefu pristopimo, bomo še vedno morali premagati iste razbojnike ali plačance. Končne bitke niso izvedene tako slabo, vendar so banalne. Na primer, Ambala je treba prisiliti, da zabije pajka in se v zadnjem trenutku izogne ​​napadu. Medtem ko se sovražnik odmika od osupljivega trka z zidom, mora naš superjunak imeti čas, da zada niz udarcev. Ta metoda premagovanja šefa se uporablja v skoraj vsaki drugi igri. Klasika, narejena brez odstopanja od standarda, vas bo dolgočasila.

Odprti svet je bil omejen na mikroskopsko območje New Yorka, polno monotonega in dolgočasnega stranske naloge, ki naj bi nekako vplivala na mnenje družbe. Toda na to lahko pozabite - čeprav so grožnja prebivalstvu, po mnenju tiska plačanci ne bodo povzročali težav Pajku.

Če v življenju nihče ne bo pozoren nate, se odločiš igrati The Amazing Spider-Man 2, v upanju, da bo postal pomembna figura v virtualni svet, potem boste razočarani. Mimoidoči sploh ne opazijo fanta v čudni obleki, ki teče po vozišču.

Vendar ni vse tako slabo. V tem projektu je nekaj zanimivega, a le za prave ljubitelje tega vesolja. Morda plakati in figure ne bodo pritegnili poznavalcev grafičnih romanov, a tukaj so polnopravne številke stripov različna leta in serije ter cela zbirka kostumov iz alternativnih svetov bodo pritegnili oboževalce. Vsaka od slik ima tri pasivne bonuse, ki jih je mogoče "napolniti" s pridobivanjem izkušenj. Posebno darilo bo kostum doktorja Octaviusa v telesu Petra Parkerja - Superior Spider-Man, ki pa ga ne bo enostavno odpreti.

Kot bi lahko pričakovali, se spremljevalna igra filma ni mogla niti približati visoka stopnja kakovosti. Težko jo je celo uvrstiti med izvajalke srednjega razreda. A filmska adaptacija stripa je opravila svoje in projekt je zadel prvo vrstico evropskih lestvic. Vsem "srečnim" lastnikom Amazing Spider-Man 2 bo popolno razočaranje.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: