The Amazing Spider-Man 2 pregled. ⇡ Brez duha stripa

Stanu Leeju je uspelo skoraj nemogoče - ustvariti izviren lik pod okriljem plemenitega tatu Marvel. Spider-Man ni bil edini, je pa bil vsekakor najbolj priljubljen – tako junak je bil odličen, kot zlikovci odlični. Prvotno stripovsko serijo so ponovno izdali leta 2000 in znova izdali leta 2010. Na veselje drugega dogodka so si zamislili nov film, njegovo nadaljevanje pa je pred kratkim prišlo na velika platna. Zato bomo zdaj govorili o živi akcijski priredbi nadaljevanja remakea filmske adaptacije, ki je posvečena ponovnemu zagonu ponovnega zagona stripa o prijaznem sosedu. .

Dogajanje v igri je prepleteno s filmi, vendar še zdaleč ni enako - vsak se bo moral soočiti iz oči v oči s KingPin, Catwoman, Kravenom, Goblinom, modrokrvnim Electrom in celo Carnageom. Vrsta zlikovcev se na vse pretege trudi umestiti v enotno koherentno pripoved, a svoji nalogi ne uspe – zdi se, kot da so iz nelogičnega zaporedja dogodkov izrezani celi koščki. Seveda to nikakor ne bo ovira za goreče ljubitelje Spider-Mana - igra je bogata z dogodki in to je v redu. Logika v superjunaških delih je a priori deseta stvar.

V teoriji ni slabo, v praksi pa - brez "ne". Kar je teoretično veliko bolj privlačno, je spremenjen sistem gibanja po mestu, zaradi katerega se je enostavno navaditi na vlogo reševalca členonožcev. Prav in leva roka obešenih na sprožilcih, katerih dolg ali hiter pritisk ustreza dolgemu skoku ali naglemu gibanju po ulicah virtualnega New Yorka. Tako je v teoriji.

V praksi je sistem gibanja tako surov, da ne prenese nobene kritike. Z užitkom se lahko premikate naravnost, a bog ne daj, da spremenite smer gibanja v stran ali ob steni hiše - včasih postane ubogi junak tako negotov, kam naj se premakne, da se na koncu zaleti v steno ali pa se premakne povsem vzdolž nerazložljive poti. To napako bi bilo mogoče zavirati, če včasih rezultati izvedenih dejavnosti ne bi bili odvisni od nje - odstranitev nezaželenih bomb iz mesta ali duševne dirke z uro.

Odlične licence prinašajo odlične donose v blagajne.

Borbeni sistem "Like Batman" je še vedno omejen na dva gumba - udarec in izmik. Obstaja enako število sovražnikov - velikih in navadnih. Za lažjo vest so na voljo možnosti navadnega sovražnika z orožjem ali v oklepu, ki se s pritiskom na gumb spremeni v navadnega sovražnika. Seveda ni bilo dišati po Batmanovih bitkah, kjer se z zanimanjem uporabljajo vsi gumbi in sprožilci, pa tudi v različnih kombinacijah vpenjanja, vendar projekt ne zahteva nobenih zahtevkov za nekaj veličastnega pod licenco.

- Vse je slabo. Logike.
- Vse je vredu. Fanatizem. Poseg na lovoriko iger Batman ne bi bil popoln brez dodane prikrite misije. Tukaj ne morete samo preizkusiti svojih veščin prikrivanja, ampak se tudi zelo zabavati z instinkti stražarjev, ki pogosto natančno preiskujejo zidove. Toda nagrada za spopadanje z njimi so novi kostumi, vključno z oblekami iz starih stripov, pa tudi tistimi, ki so prišli iz svežih filmov in serije Ultimate. Na splošno je to ključni aksiom Čudoviti Spider-Man 2– brez zahtev po žanrskem razkritju, ampak skrbno delo z bazo oboževalcev.


Monotone misije v povsem skorenem New Yorku kot pred petimi leti? Toda vse to je iz perspektive ljubljenega junaka, ki bo resnično rešil ljudi pred požari, vsakega državljana prijazno potegnil iz vročine in žrtve na sebi odvlekel v bolnišnico. Nagnusno izvajanje modelov iz iste preteklosti? Obstaja pa impresiven seznam kul zlikovcev in celo različnih sodobnih kostumov Petra Parkerja, od katerih ima vsak svoje bonuse. Strani stripov, raztresene po mestu, bodo odprle dostop do zakladov – do klasičnih grafičnih romanov.

O Bog, daj mi moč, da prenesem zločin. Izstopa lestvica junaštva, ki ti nenehno diha za ovratnik. Če rešite manjše zločine, dobro opravljeno, pridobite povečanje različnih indikatorjev oblačil in točk za neverjetno neuporabne nadgradnje. Če ne krmiliš, je to tvoja krivda, saj je velika sila velika masa, pomnožena z velikim pospeškom. Kakor koli že, lestvica hladu pade na negativen pomen, znižanje lastnosti pajka in kmalu po mestu postavitev kordonov branilcev.


Čudoviti Spider-Man 2– ne razočaranje, ne tiha groza, ne napaka razvijalcev in daleč od neuspeha. Nasprotno, je eden od najboljše igre o Petru Parkerju, ki je bil nekoč ugriznjen, in eni od dobrih priredb filmov o superjunakih. Seveda se zdi, da ne zdrži konkurence z drugimi akcijskimi igrami odprtega sveta, vendar ima več kot pravico do obstoja. Da, kakovost delovanja pušča veliko želenega, vendar ljubitelji Spider-Mana ne morejo mimo.

Minimalne zahteve Procesor Intel Core 2 Duo 2,6 GHz/AMD Athlon 64 X2 3800+, 3 GB RAM, video kartica, ki podpira DirectX 9.0c in 512 MB pomnilnika, npr. NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD Radeon HD 4770, trdi disk 8,1 GB Priporočene zahteve Intel Core 2 Quad 2,4 GHz/AMD Athlon II X2 2,6 GHz, 4 GB RAM, video kartica, ki podpira DirectX 9.0c in 1 GB pomnilnika, na primer NVIDIA GeForce GTX 285/AMD Radeon HD 4830 Datum izdaje 2. maj 2014 Starostna omejitev od 16 let naprej Platforme PC, PS3, Xbox 360, PS4 Xbox ena Uradna stran

Igra je bila testirana naPC

Verjetno vsi vedo za tradicionalno "kakovost" satelitskih iger, posvečenih premieram filmskih uspešnic. Nekoč so bili to premalo akcijski filmi, sestavljeni na kolenih za osebni računalniki, in v Zadnja leta so se preselili v mobilne naprave, kje na splošno ozadje niso izgledale tako slabo.

Vendar pa je Activision, odgovoren za spremljajoče igre za filme o Spider-Manu, vsaj poskusil - seveda ni bilo ustvarjenih posebnih mojstrovin, vendar izdanih projektov ni bilo sram dati na digitalne police (ocena na zbiralnikih ocen običajno ostaja v območju 70-80 točk, kar je pomenilo povsem sprejemljivo kakovost). Toda tudi najbolj predani ljubitelji stripov so že dolgo utrujeni od koncepta podrobnejšega pripovedovanja zapletov filmov - pravijo, gledali smo dvourni film, zakaj bi znova gledali popolnoma iste dogodke, razredčene z gagi scenaristi iger in z digitalnimi lutkami namesto hollywoodskih igralcev? Očitno krivo zadovoljstvo.

⇡ Brez duha stripa

Pred dvema letoma je studio Beenox v svojem Neverjetnem Spider-Manu nekoliko spremenil običajno predstavitev zgodbe. Igra je postala neposredno (in seveda nekanonično) nadaljevanje filma " Novi Spiderman"; današnji The Amazing Spider-Man 2 nadaljuje dano alternativna zgodovina, pri čemer je večinoma zanemaril scenarij za drugi film, ki je bil nedavno predvajan v kinematografih.

In po prvih vtisih res deluje - še vedno isti junak, a že dolgo nove slike znani liki iz stripov (ki niso imeli mesta na velikem platnu) in sprva navidezno ustrezen zaplet. Peter Parker/Spider-Man se še vedno ne more pomiriti zaradi smrti strica Bena in že dve leti išče morilca. Istočasno začne v mestu delovati manijak, ki zasleduje kriminalce; Pojavi se Lovec Kraven, iz dobrote svojega srca, pripravljen, da protagonista nauči novih veščin; Kingpin dvigne glavo, na začetku zgodbe pa je v statusu neznanega kandidata za prestol kralja kriminalnega sveta. In ni nobenih smrkavih neumnosti o tem, da razmerje z dekletom ne uspe (kar je bilo v filmu tako moteče) – samo niz Marvelovih superzlobcev in scenarističnih vrstic, ki bi se teoretično morale združiti bližje koncu.

res ne.

Zgodba deluje do sredine – do prizora prvega srečanja s Cletusom Kasadyjem (Carnage), nato pa se vse podre na koščke. Prvič, načrtovana spletka se izkaže za nič - beseda "nepredvidljivost" v kontekstu razprave o igri o Spider-Manu je morda neprimerna, vendar se zaplet razvije tako banalno, da se celo sramujete junaka, ki ne razume vse do zadnjega trenutka. Drugič, iz nekega razloga so neprimerni vložki iz filma - Electro in Green Goblin sta tukaj popolnoma izven teme, pojavita se skoraj brez razloga in izgineta brez sledu po enem samem obračunu iz oči v oči. Tretjič, piscem ni uspelo smiselno povezati vzporednih dogodkov med seboj - Pajek je skoraj ves čas tekel za Kingpinom, nato pa v zadnjem trenutku obupal nad debeluhom in odšel delat druge stvari. Zgodba se je izkazala za zamegljeno, nedokončano in celo nelogično - kaotična zbirka posameznih prizorov, pomešanih v naključnem vrstnem redu.

⇡ Brez duha Batmana

Neverjetni Spider-Man 2 je, oprostite, osredotočen na zaplet (in to smo ugotovili že v v tem primeru to je slabo), vendar o sami igri sploh ni kaj reči. V zadnjih letih smo videli pol ducata relativno podobnih akcijskih filmov o rdeče-modrem superjunaku, večinoma istega Beenoxa. In splošna struktura se že dolgo ni spremenila - veliko mesto peskovnika z razpršenimi zgodbene naloge in neumne stranske misije, kot je reševanje ljudi pred požari in spopadi z uličnimi tolpami. Na splošno tukaj ni ničesar za početi; dokončanje zahtevanih epizod bo mimogrede trajalo največ pet ur - tako kratka igra o Spider-Manu se zdi, da se še ni zgodilo.

Borbeni sistem je popolnoma prepisan iz Batman: Arkham Asylum – natančneje del o pariranju udarcev. Tudi stilizacija je enaka: nad junakom zasveti rumena strela - pravijo, bodite pozorni, nato pritisnemo potrebne gumbe, čas se upočasni in Spider-Man se izogne ​​udarcu. Mimogrede, seznam potez lika je presenetljivo skromen - ni zapletenih kombinacij (kot je bilo v primeru Spider-Man 3), ni močnih bitk v zraku, ni zanimivih rešitev, ki uporabljajo mreže proti sovražnikom, ali celo prizorov QTE . Vse izjemno primitivno: en gumb - udarec; drugi je splet; tretji - skok; četrti je utaja. Kot da smo se vrnili v preteklost s prvo PlayStation.

Veja sposobnosti je prav tako poenostavljena - večina veščin sploh ne vpliva na ravnovesje sil, le vibracijski šokerji in antimetalna mreža (sploh ne sprašujte) v procesu bitk z nekaterimi sovražniki pomenijo en dodaten gib. Še ena nesposobna parodija detektivskega načina iz Batmana je čut za pajke. Še enkrat, način posebnega vida je na splošno enak načinu Brucea Wayna, le Peter Parker rešuje veliko preprostejše težave - najti kamero, pravo loputo in mesto za snemanje mreže. Včasih se neumni boji umaknejo prikritim epizodam - pajku je prepovedano povzročati hrup, zato se mora spet pretvarjati, da je uspešnejši superjunak v smislu adaptacij igre. Na splošno je poskus kopiranja Rocksteadyjevih idej videti tako patetičen, da je Beenoxu celo nekako nerodno - že dolgo nismo videli tako odkritega kramljanja.

Kar ostane, so bitke s šefi - preproste, monotone, dolgočasne. Očiten algoritem dejanj, očitno menjavanje spletnih metov, udarcev in izmikov. V nekaj minutah boste prvič šli mimo vsakega superzlobneža.

Na splošno je vse zelo slabo. Osredotočenost na zgodbo ni delovala zaradi neumnega scenarija in leta zakovičenih iger Spider-Man so verjetno zdaj že vsi zboleli v pisarni Beenox. Pred kratkim je bila novica, da se bodo v studiu kmalu zgodile velike spremembe – verjetno na bolje za vse.

Prednosti:

  • Zgodba je na začetku intrigantna;
  • veliko Marvelovih likov v dobrih slikah;
  • koncept sam po sebi je dober.

Napake:

  • dolgočasni boji;
  • kaotičen zaplet;
  • splošna monotonija;
  • Grafika je za novo generacijo grozna.
Grafične umetnosti Igra je med drugim izšla na Xbox One in PS4, vendar je vizualni videz ostal na ravni iz leta 2006. Modeli likov, klišejske lokacije - na splošno, groza-groza. 5
Zvok Veliko dialogov, neopazna glasba, standardni zvočni učinki. Nič posebnega. 6
Igra za enega igralca Pet ur potepanja po nerazumljivi džungli zapletov, iste bitke šefov in pavšalne šale. 4
Skupinska igra Ni zagotovljeno. -
Splošni vtis Srednja filmska licenčna produkcija in še ena nepotrebna igra Spider-Mana. Nehaj že! 4

Čudoviti Spider-Man 2

Video:

Podjetja Beenox celi dve leti je trajalo, da je ponovno premislil grafično dediščino popularnega vesolja in ga kot napovednik pritrdil na hollywoodsko lokomotivo. Po zapletu filma igra ponavlja glavne skoke scenaristov, dodaja velikodušno peščico prepoznavnih šefov in stranskih nalog, ki so tradicionalne za serijo v konceptu odprtega mesta. Peter Parker se, kot prej, bori proti zlu, hkrati pa poskuša ujeti in kaznovati morilca svojega ljubljenega strica, ki je zelo podoben Nikiti Dzhigurdi.

Letenje nad mestom je še vedno videti impresivno: hitri zavoji v zraku in ozke vrste nebotičnikov, ki ostanejo za njim. Spremenjen nadzorni sistem dodaja nove občutke: zdaj je mrežo mogoče sprostiti iz dveh rok hkrati in iz vsake posebej, pri čemer izvajate prej nemogoče manevre. Po zaslugi ustvarjalcev je uporaba spleta postala nekoliko bolj realistična - Peter Parker se ne oklepa več oblakov, strelja lepljivo tekočino izključno na višini nebotičnikov, ki hitijo mimo. Sistem hitrih gibov (visokih hitrostnih skokov), predstavljen v zadnjem delu, vam omogoča, da premagate velikanske prostore s hitrostjo misli ob spremljavi zračnih trikov in na poti zbirate strani raztrganih stripov. Vse to je združeno z resnično izboljšano grafiko in podrobnim glavnim junakom, ki se iskri z vsako gubo svoje modne obleke. Slednje je mogoče enostavno spremeniti z iskanjem novih dogodkov v nizu prikritih misij proti ruski mafiji. V igri je veliko Rusov: od običajnih mafij, ki si delijo ozemlje in kradejo skrivnosti, do karizmatičnega lovca Kravena, ki odlično igra vlogo tako očarljivega mentorja kot krutega izdajalca.

Igra, razdeljena na štirinajst poglavij, poskuša ohraniti celovitost zapleta, a ji to ne uspe vedno. Nedoslednosti izstopajo kot šivi na kitajskih supergah in razkrivajo zbirko različnih idej. V bistvu potujete med fragmenti kratkih zgodb, na koncu vsakega od njih pa boste srečali še kakšnega priljubljenega šefa ali dolg dialog, ki junake povezuje s filmom. Pomanjkanje mesta v zapletu za ljubljeno Petra Parkerja je seveda presenetljivo, prav tako kot monotoni stranske naloge, tesno povezan s karmičnim sistemom igre, kjer Spider-Man pod pritiskom okolja počasi postaja zlobnež. Če niste imeli časa, da bi prebivalce rešili pred spontanim požarom ali niste dostavili bombe v nevihtni ocean, je šel vaš ugled v negativno. Konec koncev, v večmilijonskem mestu, v katerem so mehke droge legalizirane, policiji ni mar za zločine in državljane: Spider-Man je medijska figura in na splošno superjunak, ki je dolžan rešiti vse. No, če njegov sloves zdrsne na dno gorskega pobočja, ga bodo brezpilotna letala, ki varujejo red in mir, spremenila v mesno pasto.

Vendar pa ima pozitiven ugled tudi svoje nedvomne prednosti - vaši udarci postanejo močnejši, raziskovanje mesta pa je veliko mirnejše. Sistem, zasnovan tako, da vas prisili, da opravite številne stranske misije (fotografiranje, tek z bombo, zalezovanje, reševanje iz požara ali poteg osebe izpod vlaka in boj proti kriminalu) v zameno za zvočne zapise in bonuse, je nenehno draženje, saj so številne napake v motorju s sovražniki, ki so obtičali v zraku, in naloge, ki jih ni mogoče dokončati zaradi pokvarjenega skripta.

Kriva animacija nasprotnikov in umetna inteligenca na ravni udarnega kladiva samo še zgostita že tako umazane barve. In celo izposojeno od Batman bojni sistem in prikrite tehnike, ki vključujejo obešanje sovražnika s stropa, ne vzbujajo več istega občudovanja. Samo žalostno je. Ampak ne misli tako Čudoviti Spider-Man 2 ni nič dobrega. Lepa grafika PS4, epski preleti nad mestom in kratke bitke s šefi so na svetli strani tehtnice skupaj s poenostavljenim sistemom igranja vlog, kjer lahko nadgradite ne samo posamezne veščine, ampak tudi katero koli bojno obleko v svojem arzenalu.

FORMULA IGRE

Velika licenca pomeni veliko odgovornost. Navsezadnje je Spider-Man eden najbolj prepoznavnih obrazov med moškimi v ozkih hlačah. In to se ni zgodilo zato, ker je stal na začetku razvoja superjunakov (enako DC Comics dobrih dvajset do trideset let prej začela proizvajati supermene, netopirje in zelene luči). Le da si je Spider v šestdesetletni karieri ustvaril podobo večnega najstnika z vetrom v glavi, ki je sposoben biti sarkastičen tudi v najbolj dramatičnih trenutkih: ko požgejo vas, ženske in otroke ubijajo, samega junaka pa raztrga na koščke neki podli tip z zadahom. Parker nikoli ne izgubi duha in vedno najde moč in besede za novo šalo. No, kako lahko ne ljubiš tega?

Prijazna soseska Spider-Man

Takšni leti so dih jemajoči.

Niti filmi niti igre o Spider-Manu niso bili posebej zvesti izvirniku, a to ni razburilo nikogar, razen maničnih oboževalcev, ki so pošiljali grozilna pisma. Spider-Man je vedno ostal Spider-Man in dejstvo, da je v stripu Parker srečal Mary-Jane na univerzi in ne v šoli, Harry Osborn pa je bil tako zasvojen z mamili, da si je poskušal celo v žile vbrizgati lepilo Moment. - to je navsezadnje Obstajajo majhne stvari, ki jih je mogoče izpustiti. Poleg tega je Marvel osebno prikoval milijon teh pajkovih vesoljev: Amazing, Ultimate, 2099, Noir, India ... členonožec si bo sam zlomil okončine, ko bo poskušal ugotoviti, kaj in kako. Toda film The Amazing Spider-Man (v naši blagajni - "The Amazing Spider-Man") je šel še dlje in se skoraj naselil v svojem prijetnem vesolju. Kaj je pustilo besedo "Neverjetno" v naslovu, ki izhaja iz izvirne serije stripov, ki so izhajali od leta 1963, je skrivnost.

Dogodki se odvijajo nekaj mesecev po dramatičnem koncu filma. Zdravnika "Look-at-my-green-tail" Connorsa so dali v azil, kjer se je zdelo, da je prišel k sebi, čeprav je še naprej pisal genialne formule in hieroglife po stenah. In Peter Parker in njegovo dekle Gwen Stacy se brez dovoljenja sprehajata po korporaciji Oscorp, prisrčno kokogajoč. In po naključju naletijo na laboratorij z mutanti, ki bo kasneje postal prava katastrofa za ves Manhattan. Lahkomiselni Parker s svojim vonjem po pajkih nevede zbudi gnezdo nenavadnih živali, ki, ko se osvobodijo, nemudoma hitijo širiti okužbe, bolezni, paniko in slabo voljo po mestu. Seveda bo moral Spider sam rešiti posledice, s spremljajočo razgradnjo vojske robotov Alistairja Smytheja v orodja (preberite, kdo je to v stranski vrstici).

Nisem razumel. Kje je zeleni goblin?

V katerem vesolju se torej dogajata igra in film? Pravzaprav v svojem. Marvel je celo izdal dve seriji stripov Amazing Spider-Man: The Movie, ki ponovno pripoveduje zaplet filma in doda nekaj podrobnosti, ki so bile izpuščene iz filma.

Vendar pa v igra The Amazing Spider-Man lahko srečate veliko znanih zlobnih in prijaznih obrazov, ki pa niso posebej podobni svojim prototipom. Njihovi naravi in ​​človeškemu bistvu se ne posveča skoraj nič pozornosti, v igri so le neumni mutanti, ki le na videz spominjajo na ljudi. To je vse.

pametnjakovič, oz Alistair Smythe



Znanstvenik, ki pajka sovraži z vso dušo. V stripu je ustvarjalec Spiderjevih robotov ubijalcev, Spider-Slayers (S-Bots), uporabnik invalidskega vozička in eden od Kingpinovih sostorilcev. Glavni zlobnež v nova igra, ki se sprva pretvarja, da je prijatelj, nato pa ponori in s kaosom in umori poskuša vse rešiti (tako kot Connors v filmu). Po njegovi zaslugi The Amazing Spider-Man navdušuje z veličastnimi mestnimi bitkami z ogromnimi roboti - morda najboljša stvar v igri.

kuščar

Glavni zlobnež v filmu in zvesti spremljevalec (no, skoraj ...) v igri. Zgodba popolnoma sovpada s stripovsko: dr. Curt Connors si je želel zrasti roko in hkrati narediti dobro za vse človeštvo, a se je rahlo zmotil, ponorel in poskušal uničiti vse. Zdravnik se je poigral z neverjetnim Spider-Manom, a ne z obsevanjem in obsevanjem, ampak z nekakšnim vrhunskim serumom.

Škorpijon



Zelo znan zlobnež iz Marvelovega vesolja. V stripu je to zasebni preiskovalec MacDonald Kargan, ki majhna količina denar pristane na izpostavljenost sevanju in se spremeni v nevarnega škorpijona, ki pljuva kislino. Igra skromno molči o preteklosti lika in v njem nismo mogli najti ničesar človeškega.

nosorog



Še en zlobnež, ki je bil človek, preden se je spremenil. Kot v stripu je to Aleksej Mihajlovič Sicevič, rojen v ZSSR. Zagret, nevaren in neverjetno močan nasprotnik. Res je, kot drugi sovražniki, čeprav je videti kot človek, se obnaša kot ponorela zver. V dodatku, ki ga lahko prenesete, vam celo dovolijo, da igrate zanj.

Podgani podobno bitje, ki je bilo nekoč tudi spodobna oseba - Edward Whelan. Strahopetno, grdo bitje in eden glavnih razlogov, zakaj se kanalizacija v igri tako hitro naveliča - trajalo bo zelo dolgo, da ga boste lovili po istih hodnikih.

Legvan



Za razliko od ostalih zlobnih obrazov k nam ni prišel iz "The Amazing", ampak iz "Spectacular Spider-Man". Preprost kuščar, ki ga je zlobni zdravnik vzel in spremenil v mutanta. V igri je tudi to navadno bitje, brez preteklosti in človeškega ozadja.

Poleg tega v enem od stranske misije lahko srečate Felicio Hardy (alias Black Cat), ki še vedno hodi po poti brezpravja in samo sanja o tem, da bi pridobila nekaj supermoči.

Izposoja Spider-Mana

Obstajajo govorice, da zgodba o Spider-Manu temelji na dogodkih iz življenja Stana Leeja.

kako najmlajši otrok v družini mora Neverjetni Spider-Man nositi oblačila za starejše, vendar so bila v tem primeru oblačila odvzeta brez dovoljenja. Začetek igre ponavlja zaplet ena proti ena Deus Ex: Človeška revolucija - laboratorij, slabi fantje povsod, blondinka v težavah, junak jo poskuša rešiti - deja vu res boli oči. Ko gre za napad, se v vaši glavi takoj pojavijo asociacije na najnovejše igre o junaški plati Brucea Wayna iz Rocksteadyja. Parkerju z njegovim čutom za pajke takšna bojna mehanika ustreza celo bolj kot Batmanu, a v vsakem primeru to nikogar ne odvezuje odgovornosti.

In ko sem pobegnil na svež zrak, proces igre nas presenetljivo začne spominjati na drug Activisionov projekt - Prototip, zlasti pri navpični vožnji skozi zgradbe. Res je, da je malo bolj zapleteno: prototip je zelo podoben Spider-Man: Mreža senc, tako da ali ga Spider-Man vzame nazaj ali pa ima Activision veliko istih "oblek". Seveda te izposoje ne smejo nikogar užaliti, saj ne posnemajo slabega, ampak dobrega, žal pa ostane ostanek sekundarnega.

Mehanika Neverjetnega Spider-Mana je bila delno preseljena iz drugih Beenoxovih iger o Spiderju - Spider-Man: Shattered Dimensions in Spider-Man: Edge of Time, vendar je pridobil videz odprtega sveta. Vendar pa se za razliko od istega Spider-Man: Web of Shadows razvpiti "peskovnik" skoraj ne uporablja in je narejen kot za predstavo. Če se je režiser v filmu osredotočil posebej na občutek letenja, ki bi ga občinstvo moralo občutiti v kakšnem IMAX-u, potem je bil Beenox preprosto narejen, kolikor se da.

Z Amazing Spider-Manom ​​in njegovimi zlobneži ni vse v redu. Prej so jih poskušali narediti karizmatične in drugačne od drugih, tukaj pa so neumne živali in žuželke, brez kakršne koli domišljije. glavni razlog takšne spremembe so povezane z istoimenskim filmom, ki je sledil trendom, zakorakal proti realizmu, temačnosti in drugim trendom Nolanovega "The Dark Knight". Dandanes je postalo zelo modno popačiti izvirne komične podobe likov zaradi realizma, in če to načeloma ustreza Vitezu teme, potem je Spider-Man, ki je bil vedno spektakularen, malce nor in naiven. nasprotno.

Sobni Spider-Man

Glede na zaplet junak skoraj nikoli ne sme ven na ulico. Na svežem zraku bo le nekaj razburljivih bitk z Alistairjevimi roboti: tolpa eksplozivnih hroščev terminatorjev in dolg kibernetski črv, ki z enim nerodnim gibom z obličja zemlje izbriše polovico Manhattna. Prav takšni boji igro za kratek čas spremenijo v pravo uspešnico. odprt svet. Preostali čas bo junak taval po dolgih labirintih smrdljive kanalizacije, hodnikih laboratorijev, skladiščih in drugih prostorih, o monotoniji katerih želite sestaviti slabe pesmi in sestaviti nepomembne pesmi.

Samo med dolgimi in enakimi zgodbenimi misijami bo Parker dobil priložnost odleteti domov, da zamenja svojo obleko, raztrgano v bojih s kanalizacijskimi podganami, in opravi več kratkih sekundarnih misij: odpeljati okužene in duševno bolne v najbližje sprejemne centre, zaščititi državljane od punkerjev in huliganov, teči za teroristi - avtomobilisti in seveda pozirati pred kamero. Za zabavo lahko letaš po mestu, kolikor hočeš, vendar so postranska opravila hitro opravljena in brezciljno raziskovanje mesta na določeni točki postane nezanimivo. Morate se vrniti v zaprte prostore, da nadaljujete igro z "zapletom zapletov."

Nič hudega, fantje se samo norčujejo.

Ko Spider-Man ne dela kot maneken ali se plazi po blatu, se z nekom bori. Gobavce, robote in vse vrste razbojnikov boste morali premagati pogosto, dolgo in previdno. Nima smisla vreči s prsmi naravnost v ambazuro, kot to počne kakšen Superman - preprosto vas bodo brcnili ali pljunili s strupom. Edina stvar, ki vas bo rešila, so smetnjaki, škatle in vodnjaki s sodo, velikodušno raztreseni po sobah, s katerimi lahko omamite sovražnike, ali poseben gumb, ko ga pritisnete, se Spider-Man strahopetno skrije v temen kot in obnovi svoje zdravje. Škoda, da krmiljenje včasih odpove: med posebej zapletenimi akrobatskimi manevri in skoki s stropa na steno lahko kamera zlahka zamenja smer in začne neprijetno trzati, kar povzroča vrtoglavico, epileptične napade in željo, da bi koga ubil.

"Z velika moč prihaja velika odgovornost,« je rad ponavljal stric Ben svojemu mlademu nečaku Petru Parkerju, ki je po vsem svetu bolj znan pod svojim superjunaškim imenom »Spider-Man«. Škoda le, da se razvijalci videoiger in njihovi šefi ne držijo podobnih smernic pri izidu naslednje igre o dogodivščinah mladeniča v oprijetih modro-rdečih hlačah, zato je v zadnjih šestih letih prišlo do razočaran trend slabšanja kakovosti vseh izdelkov, povezanih s priljubljeno franšizo. Vse se je začelo v trenutku, ko se je studio Treyarch končno naveličal »vašega prijazen sosed” in se odločil preklopiti na bolj donosno in priljubljeno serijo Call of Duty. Po izdaji zadnje vredne igre v seriji - Spider-Man: Web of Shadows, je ekipa predala štafeto svojim kolegom, Kanadčanom iz studia Beenox, nato pa so drug za drugim prišli dobri, a ne briljantni kakovostni projekti, namenjeni več pri najmlajših oboževalcih priljubljenega Marvelovega junaka. Tukaj je njihova naslednja igra na določeno temo - Čudoviti Spider-Man 2, ki je časovno sovpadala s premiero istoimenskega filma Marca Webba, se je izkazala za še eno neumnost in ne najboljšo kopijo prejšnje igre.


Da, da, pred nami je isti The Amazing Spider-Man izpred dveh let, a tokrat z novim zapletom in manjšimi izboljšavami igranja. Že ob prvem zagonu igre se ne boste mogli znebiti vztrajnega občutka, da to ni polnopravni del serije, ampak razširitev prejšnje. Zdi se, da je tukaj vse na svojem mestu: odprt svet, neskončni leti čez " Veliko jabolko«, kup barvitih superzlobnežev in ogromno dodatne naloge. Toda vsi ti elementi so dolgočasni in monotoni do banalnosti, nekateri pa so se brez sprememb preselili naravnost iz prvega dela. Če je v originalu vse to izgledalo sveže in bolj ali manj kombinirano med seboj, je v nadaljevanju speto z belimi nitmi in zelo namišljeno.

Prvi udarec zadajo scenaristi projekta, ki so se odločili, da se odmaknejo od osrednjega dogajanja v istoimenskem filmu in se usedejo k pisanju lastnega »izvirnega« scenarija. Morda me vprašate, zakaj je beseda "izvirno" v narekovajih? Ker se je vse, kar vidite v naslednjih petih urah, večkrat ponovilo v drugih igrah o Spider-Manu. Tu je slavni prizor z umorom strica Bena, pa trenutek, ko Peter končno stopi na pravo pot in išče skrivnostnega morilca svojega strica, pa univerzalna zarota korporacije Oscorp in še en obračun tolp za vodenje mesta. . Zveni znano, kajne? Kot rezultat, dobimo grozen niz več zgodbe, ki zelo neenakomerno prehajajo iz enega v drugega in se vsakič prekinejo sredi stavka, zaradi česar ne le, da ti je vseeno za glavnega junaka, ampak odkrito povedano ne verjameš ne njemu ne njegovim dejanjem vse do zadnjega. krediti. Kaj lahko rečemo o predstavitvi zapleta: na kakovostno režijo in nepozabne dialoge lahko varno pozabite, tukaj jih niti ne diši. Po pol ure aktivnega igranja si ne želite več ogledati cenene lutkovne predstave z ikoničnimi stripovskimi liki. Poleg tega je pisateljem uspelo popolnoma izrezati ljubljeno protagonistko Gwen Stacy iz glavnega zapleta in s tem pokopati samo možnost pojava zanimivih zapletov, ki bi lahko nekako rešili glavno kampanjo pred neuspehom.


Lahek izhod se lahko šteje le za stalne šale Spider-Mana o okoliški resničnosti in, ne glede na to, kako čudno se sliši, rutinsko vsakdanje življenje Petra Parkerja v njegovi običajni inkarnaciji. Ja, prav ste prebrali, v nadaljevanju je veliko bolj zanimivo gledati Petrovo interakcijo s teto May kot poslušati še eno klišejsko neumnost iz Electra. Poleg tega lahko v igri končno izberete vrstice, ki so vam všeč v dialogih, tudi če to na noben način ne vpliva na glavni zaplet. Kar zadeva Spideyjeve jedke pripombe, je vse sporno: sprva se zdi, da je besedni zaklad tega vzdržljivega junaka neizčrpen, sčasoma pa se njegove pripombe začnejo ponavljati z zavidljivo pogostostjo, iz česar se v drugi uri igre zgodi, da se v drugi uri igre ne izčrpa. lahko že vnaprej predvidevate, kakšno situacijo in kdaj vaš protagonist tako ali drugače zabode zlikovce.

Na srečo razvijalci niso odstranili možnosti izbire: kadar koli lahko pozabite na zgodbene misije in mirno letite po Manhattnu v kateri koli smeri želite, opravljate stranske naloge in zbirate strani stripov. Hkrati ni en gumb, ampak oba zadnja sprožilca zdaj odgovorna za streljanje mreže iz vsake roke. Omeniti velja to majhno, a še vedno novost, glede na to, koliko let pred tem se je sam Peter samodejno oprijel vseh nebotičnikov in streh hiš, ki so letele mimo. Še vedno je veliko dodatnih nalog, vendar glavni seznam ni bil bistveno spremenjen: borimo se proti uličnemu kriminalu, ujamemo razbojnike, rešujemo civiliste iz gorečih zgradb, včasih nekaj časa letimo po mestu od ene točke do druge.


Za uspešno opravljene naloge prejmemo bonuse v naš črpalni sistem in postopoma Spider-Man pridobi nove mišice, razkrijejo se prej zaprte sposobnosti in izboljšajo stare. Naš lik ima svoje lastno razvojno drevo s svojimi majhnimi vejami veščin, vendar je igra tako enostavna za pridobivanje izkušenj, da vam ne bo težko pridobiti vseh osnovnih veščin približno do sredine igranja. Enako velja za novodobni sistem ugleda - skoraj takoj lahko postanete junak ali zlobnež, tako da opravite vsa več nepomembnih dejanj. Vsako vaše dejanje poveča ali zmanjša ugled junaka, zaradi česar postane resnični junak in branilec New Yorka ali, nasprotno, zadnji izmeček, ki se ga ni greh znebiti v dobro mesta. Rešite meščane pravočasno - prejeli boste nepotrebno povečanje moči in pohvalne novice o svojih podvigih, ignorirajte njihove prošnje - krogla v hrbet od vojakov poseben namen ki bo začel pravi lov za vami. Izgleda idealna shema postati superjunak, samo smola, naloge so enake in se redno ponavljajo, prebivalci pa so slabo zmodelirane kopije drug drugega, sposobni so samo dvoje: fotografirati te in kričati, kako super si, ali kričati srce parajoče in pobegniti ob prvem pojavu. Kmalu od tako pogostega omenjanja tvoje osebnosti vse bogove rotiš samo za eno: da se ta pekel čimprej konča.


Glavni spopadi z nasprotniki se spremenijo v nekakšen otroški vrtec, ko blokirate prvi udarec. Tudi na največji težavnostni stopnji so sovražniki neumni in vam ne morejo povzročiti večje škode. Spider-Man mirno leta po majhnih arenah, udarja zlikovce in uporablja posebne tehnike. Hkrati se kamera vrti okoli junaka kot nora, zaradi česar težko takoj razumete, kaj točno se v eni ali drugi sekundi dogaja v kadru. Malo težje postane le s pojavom šefov na glavnem odru - en napačen korak in že morate znova naložiti kontrolno točko. Toda sama shema bojev z njimi je monotona: v približno desetih minutah morate ponoviti vrsto odločilnih tehnik, ki vas bodo pripeljale do lahke zmage. In na žalost se bo to vedno znova ponavljalo in nobena količina prikritosti ne bo mogla zmanjšati malodušja in dolgočasja, ki ju navdihuje igra.

Grafika v igri je grozna in neizrazita: teksture so zelo nizke kakovosti, risanje predmetov pa se zgodi tik pred vašimi očmi, na primer kvadratni ravni avtomobili postanejo obsežni šele, ko se jim približate zelo blizu. Mesto bo "zasedeno" največ sto virtualnih metrov pred vašo lokacijo, nato pa se bo pred vami prikazalo oddaljeno in dolgočasno območje, ob katerem samo čakate, da se na obzorju pojavi samoten valoviti "cvetnjak". , ki ga spremljajo zvoki stepski veter. Zasnova lokacij je preprosta in neizrazita, nekatere ravni se bodo pogosto ponavljale. Lokalna glasbena spremljava je popolnoma nepozabna, izvirna angleška glasovna igra pa izgubi tla pod tlemi, ko prvič slišite igralce, ki igrajo ključne vloge. Ali ne dokončajo predstave ali pa jo preigrajo, na splošno bi tukaj prav prišla fraza dedka Stanislavskega o takšnem igranju.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: