Naval ali "val norosti". Surge Review – Blaviken Butcher Simulator

nemško podjetje krov 13že drugič poskušam skočiti na vlak Duše, ki igralcem ponuja znano mehaniko z novim pridihom. In če so se avtorji v Lords of the Fallen odločili le rahlo prikrojiti mitologijo, potem The Surge pogumno stopa v radikalno smer robotske apokalipse.

Ni presenetljivo, da zgodba igre sledi poti dobrih namenov na poti v tehnološki pekel. Toda kako se je vse dobro začelo: mednarodna korporacija CREO spremenjeno svet na bolje, obnavljanje uničene ekologije planeta in reševanje življenj ljudi. Eden prvih srečnežev je bil invalid na vozičku. Warren ki je pristala na bolečo operacijo, da bi lahko spet hodila. Operacija je potekala dobro, med njegovo odsotnostjo pa je šlo nekaj narobe. Na stotine strojev se je uprlo in ljudi spremenilo v nore kiborge, in to šele zdaj glavna oseba lahko reši preživele in se reši iz mehanične norosti.

Po zapovedih svojega starejšega brata The Surge kopira večina mehanik Duše, včasih poseže tudi po sveže pečenem Nioh, ponuja nekaj svojih idej. Protagonist je zaprt v kovinskem eksoskeletu, ki ga napaja napredno energijsko jedro. Z zbiranjem delov ubitih nasprotnikov in razstavljanjem nastalih komponent lahko črpate osnovno jedro v posebnem medicinskem predelu in tako dobite možnost pritrditve dodatnih elementov, od katerih vsak potrebuje energijo. Roke, noge, trup in glava, odvisno od modifikacije, porabijo različne količine naboja, kar zagotavlja edinstvene prednosti v boju: povečanje obrambe, zdravja, vaše zaloge energije ali moči. Samo poiskati morate načrte in ustvariti nove modifikacije iz materialov in delov na namenski delovni mizi. Na lokacijah v The Surge ni oklepa iz skrinj v klasičnem smislu.

Lahko kombinirate dele oklepov iz različnih kompletov, vendar vam bo celoten komplet prinesel nekaj lepih bonusov. Načrti, deli in materiali odpadejo iz številnih nasprotnikov, ki vas pozivajo, da večkrat počistite iste lokacije, še posebej, ker žanr vključuje ponovno rojstvo skoraj vseh nasprotnikov po obnavljanju zdravja na medicinski postaji, ki nadomesti ogenj, ki je tukaj znan vsem. Res je, tukaj krov 13 naredil več kontroverznih inovacij. Deli, zapuščeni po smrti, zdaj izginejo, ko poteče čas, vendar če se bojite izgube veliko število mehanske prhe, jih je mogoče shraniti v zdravstveni postaji.

Elemente oklepa je mogoče posamezno nadgraditi na delovnem mestu, vendar lahko največjo zaščito, vzdržljivost ali raven zdravja dosežete šele proti koncu igre, ko odklenete dostop do redkih materialov. Z rastjo trdnosti jedra in sprejemanjem novih nivojev se odpirajo tudi podaljški na eksoskeletu. Ko dosežete petinštirideseto stopnjo, boste že imeli na voljo osem slotov za modifikacije, ki dvignejo vaše zdravje, energijsko vzdržljivost ali vam omogočajo, da obesite drugi komplet kompletov prve pomoči, ki obnovijo moč zaradi energetskih konic. S kombinacijo oklepov, modifikacij in orožij lahko sestavite komplet, ki najbolje ustreza vašemu slogu igranja.

Orožje, kot v Duše, se razlikuje po hitrosti, slogu in poškodbah. Ogromne kovinske palice za eno roko so po hitrosti slabše od rezil za dve roki, vendar lahko omamijo ali vrnejo sovražnika. Sami napadi so razdeljeni na vertikalne in horizontalne in se lahko zvrstijo v kombinacije, ki jih z rastjo energijskega naboja iz besa lahko zaključimo s krvavo zaključno potezo.

Nasprotniki imajo ranljivosti, s katerimi lahko hitro končate boj. In če se odločite ciljati na oklepne noge ali trup, bo bitka postala težja, vendar boste imeli priložnost podreti element oklepa in pridobiti redek načrt ali dodatne komponente.

Poleg nizov zadetkov lahko vaš junak uporabi vrstico besa, da izvede zgoraj omenjene zaključne poteze, uporabi posebne modifikacije ali na pomoč pokliče dron. Slednji bodo sčasoma lahko odprli vrata celo do prej nedostopnih lokacij.

Borbeni sistem vključuje blokirne in protinapadne udarce ter zmožnost ublažitve padca visoka nadmorska višina, ki pristane na glavi nič hudega slutečega robota.

Z vidika oblikovanja je The Surge videti dolgočasen zaradi monotonosti kompleksa in črevesju podobnih labirintov ravni. V tem primeru nasprotniki segajo od robotskih zombijev s počasnimi gibi do hitrih plenilcev in oklepnih sovražnikov z metalci ognja in metalci granat.

Osredotočenost na odpiranje prizorov, ki jih je enostavno raziskati, je dobrodošla, vendar svetu The Surge večinoma manjka izvirnosti. Precej pozornosti je namenjeno vračanju nazaj, vrniti se boste morali na predhodno dokončane lokacije, da preizkusite nove sposobnosti in nadaljujete pot. Hkrati je junaku pojasnjeno, kaj je treba storiti, vendar jim ni povedano, kje je in kako to izvesti. Glede na pomanjkanje podrobnega zemljevida sem moral zaporedno iskati območja, ki so že bila povezana s prenosi, da sem našel potreben prehod. Na srečo ima igra zelo hitro nalaganje zaslonov, ki niso nadležni.

Šefi so povsem ločeno vprašanje. Oblikovno precej dolgočasni, velikanski bojni roboti in mehanski pajki ponujajo več možnosti za zmago, kar daje igralcu priložnost, da najde šibkost v oklepnem vozilu. Hkrati spreminjajo napade, ko so uničeni, a takšno veselje kot od šefov v soulsborne, jih zagotovo ne doživite. Težko je čutiti čustva do naslednjega robota za smeti.

Predvsem med ključnimi bitkami pride do izraza ena glavnih napačnih preračunov avtorjev The Surge. Bojni sistem ne omogoča preklica animacije. Če zamahnete za udarec in nasprotnik sproži kombinacijo, ki je ni mogoče blokirati, ne morete preklicati udarca in skočiti nazaj, kar skoraj vedno povzroči vašo smrt.

Grafika je ena izmed najbolj prednosti krov 13 in v primeru The Surge je videti izjemno moderno. Lastniki PS4 Pro tu smo dobili dva načina igre: poenostavljenega s frekvenco 60 sličic in najbolj tehnološko naprednega s 30 sličicami na sekundo. Toda za vsemi temi eksplozijami, svetlobnimi učinki in stebri isker ni dovolj edinstvenega igranja.

Najdeno v svetu The Surge in mesto za stranske naloge, vendar jim očitno primanjkuje elaboracije: najti osebje za pogumno dekle ali zdravilo za ranjenca je seveda super, toda kje jih iskati in kako izgledajo, je popolnoma nerazumljivo. Najdejo jih po naključju.

The Surge velja pohvaliti za odlično lokalizacijo. Ruski elementi vmesnika, predmeti in meniji so vredni naše hvaležnosti.

Surge je dober poskus prenosa mehanike Duše v svet tehnološke prihodnosti, a splošna sekundarnost, monotone ravni, težave z bojno mehaniko in dolgočasni nasprotniki puščajo rahel pridih razočaranja. Poleg tega avtorji niso dodali načinov za več igralcev, kar lahko štejemo za očitno opustitev. Vendar, po moji zaslugi krov 13 igra ne povzroča draženja, kar vam omogoča, da preživite čas v čakanju na nove dodatke Nioh ali naslednji projekt Miyazakija.

Genialna igralna formula, ki so jo izumili Japonci iz From Software, že dolgo preganja številne razvijalce. Toda pravilno izvajanje ni nepomembna naloga. In rešuje na svoj način.

To ni prvič, da se je ekipa Deck13 potegovala za tekmovanje z ikonično franšizo Temne duše. Njun prvi poskus ni bil preveč uspešen, medtem ko The Surge naj bi bil ogromen popravek napak. In tako se je zgodilo.

Zgodba in svet igre

Zemlja. Mračna, a predvidljiva prihodnost. Zaradi intenzivnega razvoja industrije in tehnologije domači planet človeštva postopoma ni več primeren za bivanje.

Da bi preživeli v ogromnih prenaseljenih mestih, so ljudje prisiljeni delati v suženjskih razmerah in uporabljati ves tehnološki napredek, tudi če to pomeni trajno vsaditev eksoskeleta.

Za Warrena, priklenjenega na invalidski voziček, je edina možnost, da to preživi krut svet- postanite zaposleni v veliki korporaciji Creo. Toda namesto dolgočasne rutine nakladalca The Surge najprej pokaže precej krvavo sceno namestitve eksoskeleta, nato pa nenadno prebujenje glavnega junaka sredi nekakšnega industrijskega odlagališča.

Lokalni zaplet je postrežen v majhnih delih, brez pretencioznih prizorov in dolgih dialogov. V velikem industrijskem kompleksu Creo je prišlo do določenega incidenta, zaradi katerega je omrežje, ki nadzoruje skoraj vso elektroniko, začelo živeti svoje življenje, nezdružljivo z ljudmi.

Varnostni sistemi, droni, roboti, gradbena oprema, kot so traktorji in žlice, in celo eksoskeleti mrtvih zaposlenih – vse to poskuša uničiti Warrena – povzročitelja težav.

Zgodba ima seveda razvoj in povsem logičen konec, vendar je težko poimenovati The Surge igra zgodbe zaradi zelo slabe pripovedi. Vendar je to bolje kot videti še en ep, izsesan iz vašega prsta z neobičajnimi ambicijami.

Igranje The Surge

Glavna mehanika igre je kot dve kapljici vode podobna. Vse komponente so na mestu: niz zapletenih ravni, agresivni nasprotniki, osnova za izboljšanje značaja, šefi in seveda visoka težavnost.

Naloga pred Warrenom je vedno približno enaka - preučiti lokacijo, najti njenega šefa, ga premagati in iti naprej. Poraženi nasprotniki "izpadejo" iz dragocenih predmetov in nič manj dragocenih ostankov, s katerimi lahko izboljšate svoj eksoskelet.

Če glavni lik umre, potem izgubi vse zbrane odpadke in začne pot znova od zadnje točke shranjevanja, ki jih je v igri ravno toliko, da kogarkoli prisilijo, da reši svoj lik. Nasprotniki čarobno "oživijo" in spet potrpežljivo čakajo na svojo usodo ali Warrenov smrtni jok.

Vse lokacije so med seboj povezane in prehod igre ni le potovanje od točke A do točke B, temveč popolno raziskovanje. Osnova igralca je približno v sredini svet igre, od koder se lahko odpravite na različna področja kompleksa, zaradi česar se svet dojema kot celovit in povsem resničen.

Omeniti velja, da je The Surge veliko bližje igram Souls kot Lords of padli, vendar pa je tu paradoks, da bi to manj želeli imenovati z žaljivo besedo "klon", ker so razvijalci končno nehali slepo kopirati igralno formulo From Software in jo začeli razvijati na svoj način.

Bojni sistem The Surge

Prihodnost skozi oči Deck13 je, ko se dva kralja v eksoskeletih udarita z ogromnimi kovinskimi okovji, kot da bitka ne poteka za bedno življenje na umirajočem planetu, ampak za celo tono barvnih kovin.

Seveda se Warren ne prepira vedno z drugimi ljudmi. Igra je polna najrazličnejših robotov, dronov in pogosto smešnih mehanizmov. Na primer, eden od mini šefov je nepremično, a zelo zlobno vedro, ki lahko z enim dotikom zlahka udari glavnega junaka.

Razvijalci so opravili dobro delo pri težavah Lords of the Fallen: "boj" se je začel počutiti veliko bolje. Skoraj popolnoma je izginil občutek, da se lik premika v "želeju". Vse animacije so dobro berljive, vendar si bo treba sprva zapomniti gibe številnih nasprotnikov, da bi se lahko učinkovito spopadli z njimi.

Na žalost smo morali za kakovostno izvedbo plačati z raznolikostjo: v igri je samo 5 vrst orožja in vsa so blizu. To je zelo malo, če se spomnite, koliko različnih orožij že v prvih Dark Souls!

Ko je to razumel, je Deck13 poskušal izdelati več "pištol" vsake vrste, vendar so razlike med njimi v numeričnih parametrih, medtem ko so "moveti" enaki. To je, na primer, lik lahko najde ogromno dvoročna sekira, nato pa ga zamenjajte z istim ogromnim kijem, vendar se bo lik z njim boril na enak način. Zaradi tega The Surge izgubi veliko vrednosti ponovnega igranja.

Ekonomika vivisekcije

Obstaja le ena temeljna razlika od iger Souls, vendar je zelo pomembna - možnost ciljanja na posamezne dele telesa z njihovim kasnejšim odsekanjem. Dejstvo je, da ima veliko nasprotnikov oklep, vendar je skoraj vedno delen, tako da lahko, če izberete nezaščiten del telesa, hitro povzročite škodo, potrebno za ubijanje.

Poleg tega vsak udarec daje energijo. Potreben je za aktiviranje predmetov, kot so kompleti prve pomoči, in vam omogoča tudi spektakularne zaključne poteze na določeni ravni. Vendar to ni le dekorativni element. Pri zaključku Warren odreže nasprotnikov del telesa, ki ga je igralec izbral v zadnjem trenutku.

In tukaj se začne najbolj zanimivo: pri ubijanju s pomočjo zaključne poteze element njegove opreme, ki je bil na odrezani okončini, "izpade" iz sovražnika!

To je glavni način pridobivanja opreme v igri, zato je vsak tak "fatality" nekakšna izbira. Kar je bolje - dobite novo naramnico tako, da odsekate roko ali pokličete Več podrobnosti, pri čemer je zadal usoden udarec v trup?

Razvoj značaja

Ko igra napreduje, Warren zbira dele, ki jih kasneje uporabi za razširitev zmogljivosti svojega eksoskeleta. Namesto abstraktne ravni v The Surge je zelo konkretna entiteta moč pogonske enote. Z vlaganjem določene količine delov v ponovno sestavljanje jedra protagonist dobi več energije za namestitev komponent.

To so lahko komponente oklepa za vsako okončino ali trup ali vsadki – posebne izboljšave, ki so lahko pasivne in aktivne. Osupljiv primer aktivirani vsadek je zdravilni injektor, ki ga bo treba uporabljati povsod.

Tako si bo lik lahko s povečanjem zmogljivosti napajalne enote nadel vedno bolj napreden oklep in se opremil z dodatnimi vsadki, vendar skoraj vedno ne bo dovolj moči in takrat boste morali boleče izbirati med jih in pripravite najučinkovitejše kombinacije.

Mimogrede, orožje in oklep je mogoče izboljšati, vendar to ne bo zahtevalo le delov, ampak tudi redke vire, ki čakajo na krila v osamljenih kotičkih zemljevida in "trupla" nekaterih nasprotnikov.

Grafična in tehnična izvedba

Medtem ko v drugih pogledih The Surge kvečjemu dosega žanrsko lestvico, pa v smislu tehnične izvedbe prekaša vse, kar je bilo v njem doslej. Igra izgleda odlično tako na računalnikih kot na konzolah, saj prikazuje zelo sočno in hkrati realistično sliko.

Seveda pokrajini manjka obsega, ki je neločljivo povezan z njim, kajti tam, kjer se plod From Software šopiri z ogromnimi gradovi in ​​drugimi epskimi kraji, je The Surge prisiljen ostati v precej omejenem okolju.

Warren večino časa tava po industrijskih prostorih in le občasno igra vseeno poskuša prikazati kaj nenavadnega, takrat pa se igralec znajde v nekakšni temni kanalizaciji ali cevovodu. A tudi na takšnih mestih igra ne pozabi na svoje tehnološke prednosti, kot so realistična dinamična osvetlitev in čudoviti učinki.

Surge odlično ohranja hitrost sličic na PlayStation 4, različica, za katero je bila napisana ocena, se ne zruši in ne muči z dolgimi prenosi. Pravzaprav slednjih v igri praktično ni, saj se prehodi z ene lokacije na drugo dogajajo brez težav. V celotnem prehodu ni bilo niti enega hrošča ali zrušitve, kar je glede na trenutne trende v igričarstvu že pohvalno.

Prva spodobna kopija Dark Souls?

Seveda so bile dobre igre, ki izkoriščajo mehaniko Souls, izdane že prej.

Vsi izkoriščajo isti hardcore koncept in vanj ne oklevajo vnesti nekaj svojega.

Če pa za trenutek pozabimo na mojstrovino, ki je nastala s prizadevanji From Software in Sony, potem je The Surge prva "velika" igra, ki posnema Dark Souls, in to počne z ustrezno spretnostjo in pozornostjo do svojega " čips".

V igri The Surge sta dva konca in za odklepanje ju morate izvesti ali preskočiti določena dejanja. Ker je igra nekoliko površna glede tega, kaj mora igralec storiti, da doseže ta ali oni konec, smo se odločili napisati ta majhen vodnik. Mimogrede, v njem vam bomo tudi povedali, kako odpreti oba konca, ne da bi šli skozi igro od samega začetka.

Dobiti oba konca

Če ne želite dvakrat igrati skozi igro, da bi videli oba konca, morate vsekakor ustvariti varnostno kopijo, preden uporabite dvigalo, ki junaka popelje na tretjo raven odhodne postaje. Dejstvo je, da lahko na tej točki naredite končno izbiro, ki vodi do enega ali drugega konca.

Prvi konec - Krasni novi svet

Če ga želite dobiti, morate samo dokončati to dejanje igranja vlog do konca in ne pokvariti protokolov Utopije. To storite tako, da se, ko dosežete tretjo raven odhodne postaje, odpravite do izstrelišča, vzemite dvigalo in pojdite po novi poti, ki se je odprla. Nato se morate spustiti in znašli se boste na novi lokaciji. Poravnaj se s šefom in uživaj v koncu.

Opomba: še ni jasno, vendar po nekaterih informacijah ne morete ubiti likov, ki jih srečate, da bi dobili ta konec.

Drugi konec - Za dobrobit človeštva

V tretjem nadstropju se spustite po spodnji poti in nato nadaljujte naravnost. Pobijte vse sovražnike na poti in na koncu boste našli sobo s predmetom, ki je videti kot raketa. Spopadite se z vsemi nasprotniki in nato komunicirajte z nadzorno ploščo. To bo pokvarilo protokol Utopia. Po tem se odpravite do končnega šefa in ga ubijte.

S posnemanjem ni nič narobe, kar je Deck13 skupaj s CI Games odlično dokazal z izdajo . Da, avtorji so očitno pokukali v zvezek FromSoftware, a spretno ponavljanje je tudi talent. Poleg tega je imela igra kljub očitni podobnosti z Dark Souls edinstvene ideje in svoje vzdušje. Z nova igra odločili so se iti še dlje in korenito spremeniti okolico. A na žalost Deck13 ni imel poguma, da bi spet šel svojo pot.

⇡ Kaj bi lahko bilo tako v prihodnosti?

V uvodu se čutijo subtilne note Half-Life. Warren, naš protagonist, se vozi s svojim vozičkom do nove službe in posluša hvalnico podjetja iz ust vodje odnosov z javnostmi. CREO je tipična več milijard dolarjev vredna korporacija, ki je zrasla iz drznega startupa mladega genija. Nekakšen Facebook jutrišnjega dne.

Dogodki se odvijajo v bližnji prihodnosti - v drugi polovici XXI stoletja. Situacija še zdaleč ni rožnata. Napovedi znanstvenikov so se uresničile: človeštvu je še vedno uspelo uničiti ozračje in povzročiti nepopravljivo škodo ekosistemu. In CREO pogumno poskuša vrniti zeleni svet in preprečiti neizbežno katastrofo, ki jo povzroči človek. Vsaj tako pravijo barvite reklame.

Warren medtem pride v tovarno, kjer mora delati v dobro prihodnjih generacij. Nenavadno ga sploh ne sramuje popolna odsotnost ljudi naokoli, ne da bi šteli nekaj tihih stražarjev (nenavadno so jih zaposlili v 70. letih prejšnjega stoletja). Glavno orodje futurističnih inženirjev je eksoskelet, ki močno poveča človeške sposobnosti. Ko izberemo ustrezen model za sebe (hiter ali močan), gremo na operacijo integracije mehanizma in mesa. Kaj gre lahko narobe, kajne?

Seveda vse. Zaradi pomanjkanja medicinskega osebja se začnejo srhljivi stroji dobesedno privijte žleze na telo, brez anestezije in kar skozi obleko. Junak pobegne z omedlevico zaradi bolečega šoka in pride k sebi nekje na odlagališču. Naloga je očitna - priti ven iz tega strašnega kraja in poskušati ugotoviti, zakaj je vse šlo k vragu.

Tako kot v Lords of the Fallen je zgodba v The Surge linearna in enostavna, brez dolge fantazmagorije Temnih duš. Toda iz neznanega razloga se spet streže po zapovedih FromSoftware - po delih. In če je bil v mračnem domišljijskem svetu na robu smrti tak pristop naraven, potem se za znanstveno fantastiko zdi tujec. Presenetljivo avtorji spet stopajo na iste grablje.

Ja, svet se dobro odvija. Zgodba se skozi igralno okolje razvije v celotno sliko o tem, kako so si znanstveniki z dobrimi nameni tlakovali pot v pekel. Toda nič mi ni preprečilo, da bi jasneje povedal glavno zgodbo. Zdi se, da so prijazni liki, ki naletijo, primerni, znajo govoriti kot človeško bitje, vendar je vsak zapletni stavek iztisnjen kot na silo. Seveda ne gre za nobeno revijo. Ničvredno, ker Dark Souls ni bilo!

⇡ Elegantna brutalnost

Potovati morate po obratu, razdeljenem na več velikih in zapletenih lokacij. V napravi sveta avtorji prav tako izpovedujejo pristop FromSoftware. Žal, brez veliko razumevanja, kako deluje. Zemljevid manjka, tako kot kateri koli indikator cilja. Naj se junaku pove, kaj je treba storiti, ampak kako in kje - pojdi in ugani.

Ostaja nam še raziskovanje labirinta sivih lokacij, proizvodnih delavnic in skladišč z dotikom. To, odkrito povedano, ni najbolj zanimiva dejavnost, saj študij ni ravno nagrajen, omembe vrednih znamenitosti pa je premalo. V Dark Souls so oblikovalci spretno vodili igralca naprej z vizualnimi sredstvi. Cilj je bil pogosto viden na obzorju. Zaradi Surge se počutite kot slepa mačka, ki neumno rine v vsako steno.

Ampak počakajte, obtožite avtorje slepega plagiata, pokritega z drugačnim ovojem. Igra dobi drugo veter, takoj ko se začnejo bitke. V središču tega so, tako kot v Lords of the Fallen ali seriji razumete, zapleteni boji s smrtonosnimi nasprotniki. Vsako dejanje porabi zelo omejeno količino vzdržljivosti, zato morate razmišljati o vsakem napadu. Po možnosti nekaj korakov naprej. Zdi se, da je bistvo znano, vendar se The Surge zdi edinstven.

Udarci so razdeljeni na navpične in vodoravne, njihovo zaporedno izvajanje pa prispeva k čudovitim kombinacijam. Animacija prehoda iz enega skoka v drugega je poseben ponos razvijalcev, saj gibi neverjetno gladko "svetle". Gledanje Warrena, kako vihti verižni meč (zdravo, Warhammer 40K!), je neskončno. Kot je bilo pričakovano, arzenal predstavlja več vrst orožja in vsak ima svoj nabor edinstvenih kombinacij. In s takšno animacijo, lahko bi rekli, ima celo svoj značaj.

Izbira opreme je tista, ki določa stil igre, saj v The Surge ni klasičnega levelinga. Z ogromnim kladivom boste zadali počasne, a smrtonosne udarce, rezila, nameščena na komolcih, pa vam bodo omogočila, da na sovražnika sprožite točo hitrih napadov. Iskanje pravega orožja za vas je ključnega pomena, saj je vsak nasprotnik neverjetno nevaren.

Ena izmed najbolj oglaševanih lastnosti igre je zmožnost sekanja udov sovražnikom. Seveda ga ne moremo imenovati taktično pomembnega, saj se za razkosavanjem najpogosteje skriva banalna zaključna poteza. Pomembno je že samo dejstvo, da lahko ciljaš na različne dele nasprotnikovega telesa. Nekateri od njih so zaščiteni z oklepom, drugi so odprti in prejmejo večjo škodo. Zdi se, da morate vedno zadeti šibka področja. Vendar ni vse tako preprosto.

⇡ Ruby modro

Če se osredotočite na oklepna območja in na njih izvajate zaključne poteze, lahko dobite načrt za opremo in sredstva za njeno proizvodnjo in izboljšanje. Zato morate nenehno razmišljati: hitro se spopasti s sovražnikom ali tvegati zaradi podrobnosti, da nadgradite svoj najljubši ključ? Konec koncev, udarec v zaščitne plošče ne omami sovražnika, zato lahko junaka zlahka nokautira s preprostim protinapadom.

Sredstva lahko porabite za sestavljanje in spreminjanje lastne opreme na delovni mizi v operativnem oddelku - lokalnem otoku miru. Tam lahko tudi napolnite svoje zdravje, dobavo medicinskih potrebščin in investirate v izboljšanje rezervnih delov eksoskeleta, zbranih iz trupel. Pravzaprav se črpa le ena lastnost - energijska intenzivnost. Določa, koliko modifikacij lahko narediš na sebi in kako kul oklep lahko priviješ.

Sistem boja ima veliko odtenkov in res jih je zanimivo razumeti, zlasti v prvi polovici igre. ti poskusi različno orožje, obvladovanje kombinacij, iskanje pristopa do sovražnikov. Škoda, da vseh teh odtenkov ni mogoče aktivno uporabiti. Na primer, če želite pobegniti od udarca, se lahko sklonite ali skočite. Toda izvedba obeh tehnik je preveč okorna in ne daje prednosti - veliko lažje je skočiti nazaj ali vstran.

Kmalu po vstopu bomo imeli na razpolago bojni dron, ki pa je malo uporaben. Vse to pa vam ne preprečuje, da bi uživali v bojih: udarci se odlično čutijo, zaključni gibi v počasnem načinu pa so fascinantni tudi po dva ducata ur. Na neki točki začnete mojstrsko razstavljati sovražnike na dele in se počutite kot najbolj kul bojevnik.

Bližje finalu The Surge je temeljna značilnost takih projektov zelo razočarana - kompleksnost. V zadnji tretjini postanejo boji preprosto neznosni in začnejo biti strašno nadležni - ena od vrst robotov je na splošno sposobna povzročiti več težav kot drug šef. Slednjih je, mimogrede, hudičevo malo, a kvantiteto deloma odtehta kakovost. Vsaka bitka z vodjo je večstopenjski boj, ki zahteva natančno preučevanje nasprotnika.

V enem od bojev s šefi so tla naelektrena in povzročijo majhno, a stalno škodo. Če pa dobro pogledate, lahko uganete, kako si olajšati življenje.

Toliko bolj presenetljivo je, da se običajni sovražniki izkažejo za veliko bolj nevarne. Začnejo jih metati na glavo v celih paketih. Še več, junaka lahko pošljejo v najbližji operativni center z dvema preprostima udarcema ali celo z enim presenetljivim protinapadom. Nekateri lahko ohromijo za nekaj sekund in temu udarcu se je skoraj nemogoče izogniti. Podli poskočni robot na treh nogah in ima vse možnosti, da najbolj vtisljive spravi v histerijo.

The Surge se začne s prizorom vožnje z vlakom, tako kot v Half-Life, medtem ko Warren, beli človek z rjavimi lasmi kot v vsaki videoigri, na poti na svoj prvi dan v službi. Podpiše pogodbo z mega-korporacijo CREO, da postane eden od njihovih mehaniziranih delavcev, ki po ekološkem propadu ponovno gradi svet. Ko prevzamem nadzor nad kamero, jo obrnem in ugotovim, da Warren ni tako splošen, kot sem mislil. Je na invalidskem vozičku.

Začetek

V uvodu, ki sledi, se Warren premika po železniški postaji. Zapletene neprebojne tretjeosebne akcijske igre ovir, ki jih imajo vsi, so naenkrat izvedljive. Deluje kot simulator obvoza, v katerega ne morete vstopiti, kar pojasnjuje, zakaj se ta oseba želi prijaviti v sistem, da bi bila živi buldožer za podjetje, ki se zdi tako zaščiteno kot Weyland-Yutani.

Začetek je drzen, a ne traja. Med Warrenovo kibernetično posodobitvijo gre nekaj narobe in zbudi se, da ga odpeljejo na smetišče, medtem ko nosi kibernetsko napravo, ki mu omogoča, da hodi in se tudi bori iz te zagate. Kaj V CREO je šlo nekaj narobe in on in številni drugi preživeli so ujeti v industrijski puščavi, polni kiborgov, ki so postali morilci, in Blink se ponovno spozna.

Podajamo naprej

Medtem ko je njegova prva minuta spominjala na Half-Life, pozneje pa me je spomnil na System Shock 2 - izbira kariere, izbira hodnika, iskanje avdiologov, vodenje ženske, ki se zateče v oddaljeni del kompleksa - kar resnično prinaša na pamet Skoči, Dark Souls. Tako kot prejšnja igra Lords Deck13 of the Fallen, tudi to ni toliko ljubezensko pismo Temnim dušam kot nora jezikovna kopel, namenjena njim.

Zapustim varnost operacijske sobe, posodabljam nekaj opreme, vklopljene na moji napravi, in dopolnjujem svoje injekcije, ter vstopim na negotovo odpadišče, ki jo obdaja. Nedelujoči delavci in brezpilotna letala prežijo izza vogalov in se borijo s premišljeno natančnostjo; vsak napad, trik ali blokada izčrpa dragoceno vzdržljivost. Mudi se mi, morda pridem malo dlje kot zadnjič, morda odklenem novo bližnjico nazaj na varno, morda najdem prevelikega šefa. Bolj verjetno je, da umrem in se ponovno pojavim v Operacijah, kjer sem padel, pustim delček, ki sem ga zbral - enakovreden skoku duše. Vsi sovražniki se ponovno rodijo, zato sem poskusil znova, v upanju, da bom le malo napredoval.

Posnema ritem Dark Souls, vendar hitrejši in močnejši od Lords of the Fallen. Na voljo je časovnik za pridobivanje fragmenta, preden ta za vedno izgine, boj pa ima cilj dela telesa in bonus za škodo za udarce v neoklepljene dele. Vendar, če kričim na oklepno okončino, ki je dovolj dolga, da ustvarim merilnik energije, jo lahko odklopim za večjo možnost, da dobim to specifično orožje ali shranim nekaj poškodovanega oklepa, ki ga lahko uporabim pri izdelavi ali nadgradnji svoje različice.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: