Legendarni predmeti Vikings volkovi midgarda. Predstavitev igre Vikingi: Volkovi z Midgarda

Predstavitev Vikingov: Volkovi z Midgarda.

1. poglavje. Zaseda na Jotunu.

Ko ustvarite lik in izberete njegov razred (Boga), začnite novo igro v Vikings: Wolves of Midgard in potrdite eno od štirih težavnostnih stopenj (v našem primeru »Warrior«). Mimogrede, ko ustvarjate lik, lahko aktivirate način Valhalla - v tem primeru bo vaša prva smrt povzročila smrt glavnega lika (ustvariti boste morali novega - brez shranjevanja).

Med misijo morate ubiti 30 Tomte in najti 3 železne lobanje.

Premikajte se po lokaciji in ubijajte sovražnike. Samo kliknite nanje z LMB. Uporabite zvitke za izogibanje. Za preskok pritisnite preslednico ali W, S, A, D. Vzdržljivost je porabljena.

Ko se premikate skozi vas, uničite lesene sode in vozičke, da poberete zlato in les.

Ne hitite skozi lokacijo. Sledite bližje desnemu robu zaslona, ​​da poiščete prvo skrinjo, znotraj katere leži železna lobanja (1/3).

Ko srečate prvega velikana, ostanite na desni strani zemljevida. Za ograjo blizu dreves je komaj opazna druga skrinja. Odprite ga, da dobite železno lobanjo (2/3).

Sistem zdravljenja v igri je nenavaden: uporabite enega od zdravilnih totemov, ki jih lahko najdete ali kupite pri trgovcih. Vsak totem ima določeno število nabojev in učinkovitost. Ko uporabite Heal (Tab), se bo število polnjenj zmanjšalo za eno. Te naboje je mogoče obnoviti na oltarju zdravljenja.

Mimogrede, prvi takšen oltar boste našli na levi, na območju vasi. Uporabite ga po uničenju več Tomtov. Od oltarja pojdite navzdol in desno do oznake. Reši Heldebranda iz Tomteja. Moški se bo pridružil vaši ekipi! Tik nad prvotno lokacijo je tretja skrinja - železna lobanja (3/3).

Pojdite v zgornji levi kot zemljevida, da rešite Helgo pred Tomtejem. Skupaj z dvema likoma se vrnite k oltarju zdravljenja, pojdite po stopnicah in pojdite skozi vrata, ki so jih nasprotniki prej poskušali razbiti.

Nagrada:

Rune Algiz.
Kri 200.
Drevo 30.
Zlato 220.
železo 7.

Poglavje 2.1. Nevarni sosedje.

Po pogovoru z Volundom pojdite na levo stran zemljevida in poiščite oltar. Darujte 200 krvi za višjo raven. Raven lika v igri se zvišuje izključno na ta način.

Konec Yokula
Sledite vratom v zgornjem desnem kotu zemljevida in pojdite na želeno lokacijo. Tako se začne naslednja naloga.

Imeli boste tri dodatne izzive:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte dva Jotuna.
Uniči 10 idolov Yokul.

Na tem mestu lahko zmrznete. Pod vrstico zdravja v spodnjem levem kotu zaslona se postopoma zapolni modra vrstica. Če se napolni, boste začeli prejemati škodo. Da bi se temu izognili, boste morali občasno stati ob ognju - na zemljevidu so označeni z rumenimi oznakami.

Idoli Yokula so označeni z modrimi krogi, skrinje z lobanjami so zelene, ročice za dvig mostu do četrte dragocene skrinje na lokaciji so črne, lokacija Jotunov je svetlo modra, skrinja z artefaktom je rdeča.

Tako uničite idole in Jotune, poberite lobanje iz skrinj, poiščite in aktivirajte pet vzvodov ter vzemite artefakt.

Sledite oznaki do jame in se pripravite na boj.

Kako premagati Yokula v ledeni jami?
Boj je precej preprost. V prvem delu bo Yokul ustvaril ledene krogle in jih razstrelil na točkah, označenih na lokaciji. Tem točkam se morate izogibati, če ne želite ostati zamrznjeni dve sekundi.

Občasno se postavite na rumene kroge, da se ogrejete. Ko ubijate volkove, ne pozabite napasti prestola Yokula, na katerem stoji. Ko uničite prestol, napadite samega Yokula, ki se mimogrede lahko spusti k vam, še preden je prestol uničen. Priporočamo napad na prestol v načinu besa, da ga hitreje uničite.

Talisman Skadi.
Vrvni pas.
Rune Hagalaz.
550 krvi.
620 zlata.
90 lesa.
20 železo.

Poglavje 2.2. Stari sovražnik

V tej misiji morate ujeti vas Swanung in ubiti njihovega Jarla (šefa). To naselje je nepremagljiva trdnjava, zato se boste morali potruditi, da boste našli vhod v notranjost.

Dodatni izzivi misije vključujejo:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijanje 15 psov.
Uničenje 10 transparentov Swanunga.

Kot vedno vam zemljevid ne prikazuje krajev, kjer morate iskati vse te predmete. In ker je lokacija celo večja kot v iskanju "The End of Yokul", je zelo enostavno zgrešiti potrebne predmete.

Na spodnjem posnetku zaslona lahko vidite oznake testnih predmetov: rdeči krogi - skrinje z železnimi lobanjami, modri krogi - lokacija Houndmasters (13 od 15, druga dva sta očitna), zeleni krogi - lokacija Houndmasters Prapori Svanung, rumeni krog - v travi skrita skrinja, znotraj katere je dodatek "Gusli".

Kar zadeva prehod lokacije kot take, morate iti na leva stran. Lahko uničite majhne lesene barikade, pa tudi stolpe, v katerih so lokostrelci. Tukaj se bodo pojavili sovražniki, ki bodo aktivno uporabljali ščite - proti njim morate ravnati drugače: ali teči nazaj in počakati, da se odprejo, ali počakati na njihov napad, ne da bi kar koli naredili, ali pa se skotaliti za njimi. Tudi če se odločite zamrzniti sovražnika, ne pozabite, da ga bo ščit zaščitil pred napadi od spredaj.

Železna vrata ni mogoče odpreti, zato se pomaknite naprej do močvirja na levi. Nekoliko višje in desno bodo lesene smeti, ki jih lahko uničite in pridete na ozemlje trdnjave. Torej pridite do mesta prehoda v hišo jarla Svanung.

Kako ubiti velmoža Svanunga?
Šef vam ne bo ponudil nič nadnaravnega. Najprej moraš ubiti dva suličarja s ščiti. Naredite to brez zapravljanja energije.

Kot vedno je priporočljivo, da se založite z energijo pred začetkom bitke, da lahko aktivirate način "Fury".

Bojevniki so označeni z rdečimi krogi, skrinje z železnimi lobanjami so označene z zelenimi krogi, zastave Yarnunga so označene z modrimi krogi in skrinja z talismanom je označena z rumenimi krogi.

Ena od skrinj z železno lobanjo je na vrhu močvirja. V nišo je majhen prehod, ki je na običajnem mestu neviden. Bodi previden.

Kar se tiče prehoda parcele, boste morali najprej priti po linearni poti do vrat, ki bodo mimogrede zaklenjena. Pred vrati vas čaka več močnih sovražnikov, zato poiščite božji oltar v bližini na okroglem kvadratu.

Pojdite levo od vrat, v močvirje. Ko uničite vse sovražnike, pojdite na levo, da se povzpnete na zasneženi hrib.

Tukaj bodite previdni, ker je samo en ogenj, poleg tega so razdalje velike in lahko zlahka zmrznete.

Pojdite do jame in pojdite noter. Potem ko opozorite lovce Yarnung, previdno obhodite konice in splezajte na lesene odre blizu stene v ozadju. Ne mudi se! Če želite najti dodaten talisman, ki bo zelo koristen v bitki s šefom te lokacije, bodite pozorni na tri glife, naslikane na steni na desni, kjer ni mostu. Vnesti jih bo treba na kamnite plošče, ki so vam znane.

Na steni v ozadju je točka interakcije - kliknite, da uničite kamne in odprete prehod. Pridite do zaklenjenih vrat s štirimestno kodo nad njimi. Vnesite ga na kamnite plošče na levi.

Opomba. Te kode ni treba vnesti, saj ne potrebujete vrat na desni, če pa jih boste, se boste prikrajšali za možnost, da dobite talisman Hel.

Pojdite v odprto sobo, vzemite plen iz skrinje, vključno z nova maskota, in nato ubiti sovražnike.

Pojdi nazaj in navzdol. Vse kar morate storiti je, da se prebijete skozi vas, kjer bo sovražnikov še več. In po tem boste imeli boj s šefom.

Kako ubiti železnega varuha?
Ta sovražnik je veliko močnejši od vseh prejšnjih.

Vidite lahko naslednje oznake: modri krogi - skrinje z železnimi lobanjami, rdeči krogi - idoli trolov, zeleni krogi - čarovnice trolov.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete po en del dveh artefaktov - meč in ščit.

Ko ste v jami trolov, ostanite na levi strani. Na vrhu bo prehod, ki vodi v slepo ulico. Tukaj se morate boriti z eno od trolovskih čarovnic z visoko rezervo HP in odpornostjo na temo. Če jo ubijete, boste prejeli glavo artefakta enoročnega kladiva "Mjolnir".

Kar zadeva del drugega artefakta, ščit, po izhodu iz jame zavijte levo pot in zavijte prvo levo. Ob strani, proti vrhu zaslona, ​​bo skrit prehod. Uničite dva hloda in odprite skrinjo, da najdete orožje iz težkega ščita artefakta Priven.

Mimo same lokacije ne bo težko - le premagati morate ovire na poti, ubiti ogromne trole (z uporabo Hel talismana) in se pomakniti proti šefu.

Ko zapustite jamo, se boste morali odločiti preprosta uganka- z vzvodoma na levi in ​​desni premaknite tok lave do veder, ki so jim najbližje. Kamen bo šel gor.

Kako ubiti Scully?

Mehanika bitke je izjemno preprosta - Scully bodisi steče in vas poskuša podreti, ali skoči, ko ste v bližini, da omamlja, ali pa napade z zamahnimi gibi palice. Poleg tega bodo na vas od zgoraj padali tlakovci.

Poleg tega je na lokaciji še ena skrinja z drugim talismanom, imenovanim "Heimdallov talisman". Prestraši tarče in povzroča temno škodo. Če ga želite najti, ko zapustite ozemlje naselja in se znajdete blizu obale, pojdite navzgor in v desno. Tukaj poiščite pomol in pojdite na ladjo, kjer se nahaja skrinja.

V prvem primeru (oznaka na levi strani zemljevida) boste morali ubiti ogromnega trola z več kot 13.000 KM. To ni enostavno narediti, zato se pripravite na bitko z zbiranjem energije besa. Za nagrado boste prejeli legendarni prstan Nibelungov.

V drugem primeru boste preprosto morali poiskati četrto dragoceno polje na zemljevidu. Vseboval bo legendarni talisman Hoder.

Glede na nalogo se pomaknite do kontrolne točke in obrnite mehanizem v smeri urinega kazalca, da odprete prehod. Sledite cilju in občasno poglejte v jame, da zmanjšate zastrupitev.

Naslednja vrata bodo zaklenjena in mehanizem bo pokvarjen. Najti morate tri dele mehanizma. Najprej pojdite levo in ubijte Jotuna v jami, iz katere bo padel prvi del. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da vsi trije deli izpadejo iz Jotunov (ki so tarče v enem od testov). Tako ali drugače sledite oznakam in ubijte sovražnike ter zberite vse dele.

Odklenite vrata in sledite do šefa lokacije. Grindil se bo odločil, da vas bo ponovno preizkusil. Naredite enako kot zadnjič - napadite, izmikajte se, uničite zdravilne toteme. Ko je Grindil neviden, se izogibajte zelenim krogom, medtem ko imate opravka s troli.

Če zmagate, boste prejeli nagrado in nakovalo Jotun. S tem nakovalom bo mogoče izboljšati puškarja in zahvaljujoč temu kovača, ki izdeluje stvari.

Ko se vrnete v vas, vas čaka presenečenje - trgovec je že odložil svoje blago in je pripravljen sodelovati z vami.

Nagrada za dokončanje naloge:
Legendarni Lokijev talisman.
Barbarski idol.
Rune Ingvaz.
2900 krvi.
9100 zlata.
1300 lesa.
270 železo.

Poglavje 5.2. Flotnar – Osvoboditev rodu Flotnar

V tej nalogi boste morali opraviti naslednje teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Rešite zapornike iz 5 celic zapora.
Uniči 5 Vanirjevih templjev.
Vsi ti predmeti so označeni na spodnjih posnetkih zaslona: rdeči krogi - skrinje, modri krogi - zaporniki, zeleni krogi - templji Vanir.

Kar zadeva sam prehod, morate najprej hoditi ob obali in uničevati rake. Orjaške peščene rake je vredno ubiti na enak način kot bojevnike ščita.

Ampak to še ni vse! Na lokaciji lahko najdete dva kosa artefaktne opreme.

Bodite pozorni na železno rešetko v edini jami na lokaciji (če ne štejemo zadnje s portalom). Za odpiranje te rešetke potrebujete ključ. V skrinji boste našli zarjavel ključ, ki se nahaja v čolnu, privezanem ob obali.

Uničite drog, da bo čoln plul v desno. Nato odstranite zarjaveli ključ iz skrinje in se vrnite k kovinski rešetki. Kliknite nanj, da ga odprete. Po ubijanju nasprotnikov boste lahko iz skrinje dobili rezilo dvoročne sekire artefakta "Lavatein".

Drug kos opreme za artefakt je gumb za težak ščit artefakta Priven. Če ga želite najti, morate ubiti Crusaderja, katerega lokacijo lahko vidite na spodnjem posnetku zaslona (Crusader je bil že ubit, vendar je bil na mestu, kjer stoji lik).

Kar se tiče dejanskega prehoda igre, bi morali iti skozi štiri stražarske postaje in jih očistiti sovražnikov. Ko je most dvignjen, se vrnite malo nazaj in pojdite desno. Pridite do vhoda v jamo. Uporabite portal, da se premaknete v drugo jamo in pojdite v zadnjo areno.

POZOR! Tukaj je morda napaka - ubijete vse mafije, vendar se nič ne zgodi. V tem primeru preprosto pojdite v glavni meni in naložite najnovejše shranjevanje - to bo pred zadnjo areno. Pojdite v zadnjo areno in umrite v rokah ogromnega trola. Ko to storite, se bo isto shranjevanje samodejno naložilo. Pojdite v areno in tokrat ubijte vse sovražnike. Takoj, ko je zadnja mafija mrtva, se samodejno prikaže okno, ki vas obvesti o koncu misije (videli boste nagrado).

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni pas velikih kovačev.
Imperial mace.
Rune Ingvaz.
900 krvi.
10.300 zlata.
1500 lesa.
300 železa.

Poglavje 6.2. Sigurdov prstan

V tej misiji morate vzeti njegov prstan od Sigurda. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da za razliko od Odinovega prstana, glavna oseba bo Grindili dal ta predmet brez kakršnih koli možnosti.

Na voljo vam bodo trije testi:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 30 belcev.
Uniči 6 menhirjev.
Pod menhirji so postavljene kamnite strukture - nekaj v duhu idolov trolov itd.

Skrinje z lobanjami so označene z rdečimi krogi, menhirji pa z rumenimi krogi.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete skrivni prehod do močnega sovražnika, po zmagi s katerim lahko dobite drugi del artefakta Skadi Great Bow - ramena.

Kar zadeva sam prehod misije, je sestavljen iz treh stopenj. Na vsaki stopnji boste morali odpreti prehod do naslednje gomile. Če želite to narediti, se približajte blokiranemu prehodu in si zapomnite kodno kombinacijo simbolov (kot običajno).

V prvem primeru bosta dva kamnita diska na levi, v osamljenih nišah, druga dva pa na desni. Torej od leve proti desni in nastavite pravilno kombinacijo.

V drugem primeru je vse isto, le več bo teh istih niš.

V tretjem primeru bo vse bolj zapleteno. Zapomniti si morate ne samo kodno kombinacijo, ampak bodite pozorni tudi na položaj simbolov v tej kombinaciji. Na primer, če je prej puščica kazala navzgor, je tokrat obrnjena navzdol.

Enako velja za kamnite diske - če je bilo prej treba postaviti simbole na vrh diskov, bodo zdaj diski popolnoma odprti in jih je treba zasukati, da se želeni simboli (v v pravem vrstnem redu) so bili pravilno usmerjeni.

Rešitev bo takšna (na zemljevidu se premikajte od enega do drugega diska od leve proti desni): puščica na dnu diska, F na vrhu diska, X na dnu diska, |X| na desni strani diska. Če vse naredite pravilno, se bo odprl prehod.

Ko zberete vse predmete, pojdite v zadnjo areno.

Kako premagati Sigurda?

Če želite uničiti tega šefa, boste morali ravnati previdno. Prvič, Sigurd ne zapusti osrednjega kroga. Drugič, ko stojite v krogu, se lestvica temnosti pod lestvico zdravja začne polniti.

Prva skrinja z železno lobanjo je skrita v niši znotraj jame, za lesenimi deskami. Drugi dve skrinji sta skriti v kotu znotraj zgradb iz lesenih desk trdnjave. Njihove lokacije so prikazane na zgornjih posnetkih zaslona.

Na lokaciji ni artefaktov ali legendarnih predmetov.

Glede na zaplet se pomaknite do kovačnice, kjer bodo vrata, zaprta z dvema zapahoma. Z desna stran od vrat poiščite prvi vzvod, nato pojdite levo in pojdite navzgor, tako da ste na levi strani zaklenjenih vrat, na vrhu. Tu bo drugi vzvod.

Pridite do naslednjih zaprtih vrat, pojdite spodaj in levo na leseno steno. Tukaj je balista. Ustreli ga na vrata, da ga uničiš in si odpreš prehod.

Vse kar ostane je priti do škofa morja.

Kako ubiti škofa morja?

Bitka bo precej preprosta - izogibajte se belim krogom na tleh, napadite škofa, ko na njem ni zaščitne krogle. Sovražnik nima veliko HP, zato bitka ne bo trajala dolgo.

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni talisman Njorda.
Honor Air.
Runa Evaz.
3800 krvi.
12.800 zlata.
1900 les.
380 železo.

Poglavje 7.2. Lair of Simul

Če želite začeti to zgodbo, uporabite portal v svojem naselju.

Pozvani boste, da opravite tri dodatne teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uniči 3 menhirje.
Ubijte 3 branilce dverga.

Prva skrinja Iron Skull je na levi strani arene, kjer boste srečali prvega branilca Dverga. Tam se nahaja tudi prvi menhir.

Toda skrinja je očem skrita. Bodite pozorni na vogal kamnite stene, da vidite ploščo in majhno luknjo, ki žarita z modro svetlobo. Uničite kamnito ploščo, da odkrijete prvo skrinjo. To je morda najtežje dostopna od vseh skrinj z železno lobanjo na tej ravni.

Spodnji posnetki zaslona prikazujejo lokacijo vseh drugih predmetov in predmetov: rdeči krogi - skrinje z železnimi lobanjami, rumeni krogi - menhirji, zeleni krogi - zaščitna vrata.

Poleg tega lahko vidite bel krog, ki označuje lokacijo skrinje z novim legendarnim talismanom "Braga". Sposoben je uspavati sovražnike.

Na koncu vijolični krog označuje mesto, kjer se nahaja skrinja z naslednjim artefaktom - rezilom dvoročne palice "Gyungnir".

Če želite priti do te skrinje, boste morali s poti odstraniti več kamnitih stebrov. Ko komunicirate z vsakim stolpcem, vklopite ali izklopite njegovo osvetlitev. Zato morate poudariti potrebne kamnite stebre, da odprete prehod.

Rdeči krogi so skrinje z železnimi lobanjami.
Modri ​​krogi so dve kočici (kapici).
Zeleni krogi so jarls.
Vijolični krogi so štirje vzvodi za odpiranje vrat. Peti označuje lokacijo samih vrat.
Roza krog je skrinja z legendarno enoročno "zlato sekiro".

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni prstan "Stone Giramfil".
Velikodušnost Air.
Runa Yera.
3000 krvi.
16.800 zlata.
2400 lesa.
500 železa.

Poglavje 8.2. Pot v temo

Ta zgodba se izvaja z namenom izboljšanja kovačnice in orožnika na četrto raven.
Pozvani boste, da opravite naslednje dodatne teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 20 jamskih trolov.
Uniči 10 menhirjev.
Za razliko od prejšnjih misij ne boste imeli težav z iskanjem železnih lobanj, saj se načeloma nahajajo na odprtih lokacijah in niso skrite pod deskami, kamni itd.

Poleg tega na zemljevidu ne bomo navedli lokacije jamskih trolov, saj jih boste vseeno morali vse ubiti. Če tega ne storite, se preprosto sprehodite skozi vse dele zemljevida - troli se bodo samodejno pojavili na pravem mestu.

Na spodnjih posnetkih zaslona rdeči krogi označujejo skrinje z železnimi lobanjami, rumeni krogi pa vse menhirje. To je ravno povezano z iskanjem menhirjev. večina težave.

Upoštevajte, da se menhir, naveden na zemljevidu na presečišču zgornje in spodnje ravni, nahaja na dnu, ko izstopite iz loka, bližje robu zemljevida.

Poleg tega boste proti koncu lokacije opazili zaklenjeno kletko, znotraj katere je dragocena skrinja. Če pogledamo naprej, opazimo, da skrinja vsebuje "Talisman soli", ki povzroči 550% škode zaradi požara. Vijolični krog označuje isto skrinjo s talismanom.

Če ga potrebujete, boste morali rešiti uganko z vzvodi.

Puzzle z vzvodi

Na lokaciji je več vzvodov, ki odpirajo in dvigujejo palice. Bodite pozorni na zgornji posnetek zaslona, ​​ki prikazuje zemljevid. Na zemljevidu so digitalni simboli: številke označujejo vzvode, ki jih potrebujete.

In pravilno zaporedje uporabe vzvodov bo tako (če se niste ničesar dotaknili): prvi, drugič, tecite skozi prvo do glavne dvorane, kjer se nahaja oranžno varno območje, tretji, drugi, četrti. Pojdite do petega vzvoda, saj bi moral biti prehod do njega zdaj odprt.

Cilj glavnega zapleta je preprost: odpravite se na navedeno lokacijo, uničite tri kristale, da nadaljujete, poiščite želeno mafijo in od nje vzemite ključ stražarja, nato pa jim odprite prehod do šefa.

Ko se borite s šefom, Rampage Dvergom, ravnajte na enak način kot z navadnim Dvergom. Edina razlika je v tem, da ima močnejše napade in bistveno povečano HP rezervo. Če želite prebuditi šefa, ko se znajdete na lokaciji, boste morali uničiti kristal.

Nagrada za dokončanje naloge:

Tkani oklep "Odinova obleka".
Sekira za vrata.
Runa Isa.
4800 krvi.
18.200 zlata.
2700 lesa.
550 železo.

Poglavje 9.1. Albion - Izgubljeni klan

Pri tej nalogi se boste morali sprehoditi skozi lokacijo, priti do zaklenjenih vrat in iti še dlje, da boste obšli trdnjavo skozi jamo.

Za dodatne namene vam bodo na voljo:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uničite 10 transparentov Hrafnung.
Ubijte 15 Fenwhitejev.

Fenwhites boste našli predvsem na dveh lokacijah, podobnih gomili, porasli s travo in rožami z visokimi kamnitimi ploščami. Več kot 15 jih bo.

Če dveh skrinj z železnimi lobanjami ni tako težko najti, so tretjo, ki je kronološko pravzaprav prva, razvijalci dobro skrili. Poiščite ga v hiši levo od gomile, navzgor od vaše drstitvene točke.

Skrinje z lobanjami so označene z rdečimi krogi, Hrafnungovi prapori pa z modrimi krogi. Rumeni krog je Druid, z uničenjem katerega boste dobili Tyrov talisman.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete Tyrov talisman. Če želite to narediti, boste morali ubiti enega od druidov - predmet bo padel z njega.

Na koncu bitke boste morali premagati skupino barbarov, nato pa cesarje s ščiti. Z njimi morate ravnati previdno, saj od blizu povzročijo ogromno škode. Ko jih uničite, boste morali premagati kralja Arturja. V bistvu se tukaj morate samo pravočasno izogniti, se izogniti njegovim močnim napadom in nato protinapad. Sovražnik ima odpornost proti omamljanju.

Nagrada za dokončanje naloge:

Fafnirjev oklep.
Nošena Crystal Mail.
Runa Isa.
5900 krvi.
21.000 zlata.
3100 lesa.
630 železo.

Poglavje 9.2. Skrivalnice

Ta zgodba bo precej dolga, predvsem zaradi ogromne lokacije. Pozvani boste, da opravite naslednje dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uniči 30 klobukov Tomte.
Ubijte 15 draugov.
Na lokaciji bo omejeno število klobukov tomte in draugov. Iskanje in uničenje draugov ne bo lahko, a če raziščete vsak kotiček te ravni, jih boste zagotovo srečali.

Eden izmed njih je vlečni bojevnik, ki ga bo treba prebuditi z reševanjem uganke. Oglejte si spodnji posnetek zaslona.

Tukaj so štirje vzvodi. Potegniti jih morate v naslednjem vrstnem redu (če še niste ničesar potegnili):

Ročica blizu X.
Vzvod okoli F.
Ročica blizu |X|.

Na začetku lokacije, če je ne poznate, lahko greste mimo niše, skrite z deskami s skrinjo, v kateri leži legendarno dvoročno kladivo "Gambantein". Njegova lokacija je označena na zemljevidu.

Glede na zgodbo se pomaknite do oznake, uničite vrata in ubijte sovražnike za naslednjimi vrati. Nato se boste morali odločiti, v katero smer boste šli. Toda ne glede na to boste morali iti tako do jame na obali kot po levi poti. Če boste najprej sledili Arthurjevi poti, se boste vseeno ustavili pred čarobnimi vrati.

Zato se pogovorite z Mindirjem. Pojdite v označeno jamo in ubijte sovražnike, nato pa ugotovite, da Bellatrix po čarovniku še vedno ljubi Arthurja. Ta ljubezen je vzajemna, zato bo Arthur žalosten, če Guinevere (aka Bellatrix) umre. To dejstvo moramo nekako izkoristiti!

Vrnite se k Arthurju in sledite njegovi poti. Ko zberete vse predmete in uničite vozičke z balistami, pojdite v zadnjo areno.

Borite se z Bellatrix

Na začetku bitke bo Bellatrix učarala Arthurja. Boril se bo proti vam skupaj z dekletom. Imate dve možnosti - ali ubijete Bellatrix (Guynevere) ali napadete Arthurja in poskušate ne poškodovati Bellatrix. Ne boste ubili Arthurja, toda pri njegovi zadnji HP se bo bitka ustavila in Guinnevere bo prosila za usmiljenje.

Ne glede na vašo izbiro se bo zgodba nadaljevala na enak način. Samo v prvem primeru bo Arthur žalosten zaradi Bellatrixine smrti, v drugem pa zaradi čarovniške magije, ki je bila vržena nanj (in Bellatrix bo šla v vašo ječo).

Nagrada za dokončanje naloge:

Freyin novi talisman.
Obrabljen oklep Crystalweave.
Rune Mannas.
5900 krvi.
24.000 zlata.
3600 lesa.
730 železo.

Poglavje 10.1. Težave z velikani - Ravnina duš

POZOR! V tej zgodbeni misiji lahko naenkrat najdete dva dela različnih artefaktov in če ste bili previdni in prej zbrali vse ostale, potem je obe orožji že mogoče izdelati. A več o vsem.

Izpolniti boste morali tri dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 30 trolov.
Uniči 7 menhirjev.

Kar zadeva skrinje z železnimi lobanjami, bomo pokazali lokacijo VSEH, vendar z enim opozorilom: zadnja skrinja se nahaja znotraj gomile, kjer boste morali komunicirati z vzvodi. Ta skrinja je vidna skozi vrzel v steni, vendar lik iz nekega razloga noče tja. Morda bodo to napako kasneje odpravili razvijalci.

Prvi del artefakta, ki ga lahko najdete, je gred dvoročne palice "Gyungnir". Če želite najti ta artefakt, boste morali uničiti velikana Noble Frost. Po njegovi smrti bo zahtevani predmet izpadel.

Opomba. Zdaj lahko sestavite orožje. Če želite to narediti, v razdelku »Torba« v vašem inventarju dvokliknite palico »Gyungnir«. Prikazati bi se morala slika tega zbranega osebja. Če se to ne zgodi, bo igra zamrznila. V takih primerih je priporočljivo dokončati misijo in zbrati orožje v svoji vasi.

Če želite najti še en del artefakta, in sicer gumb artefakta enoročnega kladiva »Mjolnir«, se boste morali ozreti po gomili z vzvodi. Ko se približate jami s konicami (s pomočjo vzvodov boste morali potisniti plošče, da naredite prehod naprej), pojdite desno od nje. Tu stoji del lesenega mostu v navpičnem položaju. Udarite ga, da prevrnete most in zagotovite prehod do skrinje, ki se nahaja na desni.

Opomba. Če želite zbrati Mjolnir, morate storiti isto. Če igra zamrzne, jo zberite, ko končate nalogo.

Sam prehod ni zahteven, vendar se boste morali potiti v kopu z vzvodi. Torej, takoj ko se znajdete na mestu, zlomite steno na levi. Tukaj, ko ubijete sovražnike, povlecite ročico.

Videli boste, da se del mostu razširi. Most je za zidom. In na tej steni je samo šibkost, ki ga je mogoče zadeti. Naredite to, da pridete na drugo stran (to mesto je bližje zdravilni skodelici).

Aktivirajte drugo ročico in hodite čez dokončan most. Na koncu poti vas čaka še tretji vzvod, ki izriva plošče na drugem mostu (jama s konicami, desno od katere je navpični most - treba ga je podreti, da pridete do skrinje z artefakt).

Po tem se vrnite in pojdite desno. Tukaj bo skodelica zdravljenja. Pod njim je šibka stena - uničite jo. Premaknite se povsem v desno in pojdite navzgor po zemljevidu. Na levi boste zavili do mostu, ki vodi do skrinje z artefaktom. Nekoliko višje, v steni na desni, se skozi luknjo vidi skrinja z zadnjo železno lobanjo. Vzemite ga, če je mogoče (tu lahko pride do napake, ko lik ne more priti do skrinje).

Na koncu te poti poiščite drugo ročico in jo povlecite.

Tako boste sestavili drugi most, po katerem boste lahko nadaljevali pot.

V zadnji areni se boste morali boriti z dvema plemenitima ledenima velikanoma in nato pobrati runski kamen.

Nagrada za dokončanje naloge:
Legendarni dodatek "Yarngreypr".
Dolgi lok vanirskega bojevnika.
Runa Isa.
7000 krvi.
26.000 zlata.
3800 lesa.
780 železo.

Poglavje 10.2. Zveza v ognju

V tem zgodba iskanje najprej pojdi naprej. Ni napaka, da se te velikani ne dotaknejo. Najprej morate klepetati s predstavnikom Surta. Toda po pogovoru z njim se bo začela bitka - zdaj so vse mafije na lokaciji vaši sovražniki.

Vrnite se nazaj v portal, da ubijete velikane, ki ste jih prej zgrešili in so potrebni za dodatno nalogo.

Torej morate opraviti naslednje dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 20 ognjenih velikanov.
Uniči 10 idolov trolov.

Na žalost mi je uspelo najti le 9 od 10 idolov. Če veste, kje je deseti, nam vsekakor povejte v komentarjih.

Na posnetku zaslona so idoli trolov označeni z zelenimi krogi, skrinje z železnimi lobanjami pa z rdečimi krogi.

Obstaja eno opozorilo - 18 ognjenih velikanov se nahaja pred zadnjo areno. Toda v zadnji areni se boste morali v nasprotju z vsemi prejšnjimi misijami (kjer so dodatni cilji izginili ob prehodu v areno) boriti z dvema šefoma - velikanoma. Šteti bodo v nalogi. Na zemljevidu jih ne bomo označili.

Ko se premikate po lokaciji, bodite pozorni na različne simbole na stenah. Na zgornjem posnetku zaslona vidite oznako - rumen krog. Pokaže na območje uganke. Pred vami je stena in štiri okrogla preklopna stikala s slikami. Preklopna stikala morate obrniti tako, da tvorijo štiri različne simbole, ki jih lahko vidite na stenah te lokacije.

Če ga pravilno nastavite, se bo prehod odprl. Prišli boste do dragocene skrinje, znotraj katere je legendarni Prstan razpršenosti. Zelo dragocen in uporaben predmet!

Pridite do mesta, kjer se nahaja jama lave. Ob strani so trije vzvodi. Če se niste ničesar dotaknili (sicer naložite zadnje shranjevanje), nato oštevilčite tri vzvode od spodaj navzgor na zemljevidu od 1 do 3, kliknite nanje v naslednjem vrstnem redu - drugi, prvi, drugi, tretji. Moral bi nastati most.

Ko pridete do zaklenjene rešetke, se povzpnite na hrib in povlecite ročico.

Ubijte dva ognjena velikana in nato vzemite Sindrijevo kladivo.

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni Balderjev talisman.
Prodorni pas.
Rune Dagaz.
7400 krvi.
22.700 zlata.
4100 lesa.
820 železo.

Poglavje 11. Bitka za Carlyon

V tej misiji se boste morali boriti izključno, vendar še vedno ne morete brez dodatnih testov:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 5 kardinalov.
Ubijte 3 prvake Ettin.
Na začetku misije boste uničili 3 od 5 kardinalov. Ko se vrata odprejo, pojdite skozi njih in zaščitite čarovnika tako, da ubijete drugega kardinala.

Ko se vrnete nazaj, boste naleteli na nebeškega škofa. Ne boš ga mogel ubiti! Vse kar morate storiti je, da se premaknete proti trdnjavi, proti podobi glave (Zadnja arena). Ampak ni treba hiteti! Pojdite po stopnicah in skozi odprta vrata. Tukaj bo več imperialov, vključno s kardinalom - ubijte ga! En test opravljen.

Tukaj spodaj desno poiščite drugo skrinjo z železno lobanjo. Pojdite skozi vrata naprej in poiščite tretjo in zadnjo skrinjo z železno lobanjo na travi na desni (tu je bil tudi voziček v prejšnji misiji). V njem je legendarna krona Vse-Očeta.

Na poti do pravega mesta boste videli prvaka ettina. Ubijte ga, če želite dokončati nalogo, nato pa nadaljujte do končne arene.

Po prizoru boste morali ubiti Simula. Izogibajte se ognjenim kroglam in zelenim oblakom na bojišču. Približajte se šefu in ga napadite. Takoj ko se na sovražniku pojavi zelena ovira, pobegnite in počakajte, da izgine. Majhni škrati se bodo občasno pojavili na bojišču.

Konec. Večni vodnjak

Preden se odpravite na to misijo, se temeljito pripravite, saj je vaša zadnja. Zapomnite si tudi, da ko zmagate v bitki in počakate, da se konča zadnji prizor, bo ves vaš napredek napol uničen. Vsa shranjevanja bodo izbrisana, vendar bo vaš nadgrajeni lik ostal.

Z začetkom" Nova igra+« boste izgubili vse zbrane predmete, vendar boste lahko igrali kot lik ravni, na kateri ste se ustavili.

Boj z Grimnirjem bo sestavljen iz dveh stopenj. Na prvi stopnji se borite z navadnim velikanom, ki ima ogromno zalogo zdravja. Naredi vse enako kot v boju proti njegovi vrsti. Ne pozabite občasno stati na oranžnem krogu, da se ogrejete.

V drugi fazi se bo Grimnir spremenil v ogromno, strašno pošast. V tem stanju ga lahko poškodujete samo na en način: občasno se šef drži z roko na tleh. Iz tal začnejo izhajati lovke. Napasti morate te lovke! To je vsa skrivnost.

Življenjske izkušnje kažejo, da je prvi vtis najpomembnejši, četudi ni vedno pravi. Če igra ne more očarati igralca v prvih 30 minutah, če je dolgočasna in dražeča s plagiatorstvom že od samega začetka, potem je malo verjetno, da bo kakšen samospoštljiv igralec nadaljeval z igranjem. Tak izdelek je enostavno težko jemati resno, nanj hitro pozabiš.

Vendar je naš svet protisloven. Če na povprečen igralni izdelek pogledate z druge strani, mu date drugo priložnost, bodite pozorni na druge vidike, lahko nenadoma ugotovite, da ni vse tako slabo. Vikingi - Volkovi z Midgarda so me osebno spomnili na takšne primere.

Žanr hack'n'slash nikoli ni bil inovativen. Vse je tako slabo, da ljudje vse igre te vrste imenujejo v čast enega znanega rogatega demona. Ni čudno - težko je nekako obrniti žanr neskončnega grinda in pripraviti nekaj novega. Vendar to ni razlog za lenobo - napredek ne sme stati.

Games Farm, razvijalci igre Vikings - Wolves of Midgard, to zelo dobro razumejo in so se z uporabo vseh svojih nabranih izkušenj pri delu z žanrom Action-RPG (pred tem so delali na neizrazitem Shadows: Heretic Kingdoms) odločili eksperimentirati.

Pravi sok hack'n'slasha je vedno v bojnem sistemu. Tukaj se Vikings - Wolves of Midgard resno razlikuje od vseh svojih bratov v žanru v številnih podrobnostih in malenkostih. V hack'n'slashu morate vedno pobijati cele armade skoraj neškodljivih lutk, ki se ne morejo upreti igralcu. Toda naša stranka ima o tej zadevi drugačno mnenje - vsak boj z bolj ali manj resno skupino sovražnikov je lahko usoden, če ravnate neprevidno. In če nastavite tudi težavnostno stopnjo na težko raven, bo vsaka bitka postala pravi preizkus. Ljubitelji hardcora se bodo zagotovo imeli kam potepati.

Vikingi - Volkovi z Midgarda so očitno navdihnili Temne duše. To se čuti v številnih mehanikah igre. Sovražniki povzročijo veliko škode, zato se morate ves čas kotaliti in izogibati. Od tam se je preselil tudi sistem za obnovo zdravja - obstaja banka zdravljenja z omejenim številom polnjenj in vodnjaki, raztreseni po zemljevidu, kjer lahko napolnite prazno steklenico.

Poleg tega je Vikings - Wolves of Midgard narejen s poudarkom na igranju na igralnem ploščku, zato so klasične kontrole K&M precej nenavadne v primerjavi z drugimi predstavniki žanra. To je povsem primerno, vendar lahko izkušeni nefalem v prvih minutah igre občuti očitno nelagodje. Prav tako se morate navaditi na podnebne konvencije - če tečete po zimskem zemljevidu, potem se boste morali občasno ogreti ob ognju in vse v tem slogu.

Posamezno je vse to malo, a skupaj naredi Vikinge - Volkove z Midgarda precej svež izdelek, lahko bi rekli celo izviren. Vendar je vse daleč od idealnega. V igri je precej majhna količina zanimive sposobnosti in spretnosti (vezane so na vrsto orožja, tako kot pri Victorju Vranu), monotoni sovražniki in nadležen sistem izdelave in trgovanja.

Oh ja, sistem oblikovanja. Iskanje najboljših artefaktov in neskončna matematična analiza je skoraj najslajša zabava za ljubitelje žanra. Toda v Vikings - Wolves of Midgard je to implementirano zelo slabo. Ni zanimivega sistema za ustvarjanje predmetov ali njihovo nadaljnje izboljšanje. Vse je izjemno preprosto in zato strašno dolgočasno. Včasih ta sistem preprosto uniči vse zanimanje za igro. Primer iz resničnega življenja: tukajšnje stavbe je treba izboljšati z vlaganjem ogromnih sredstev, da bi lahko naredili boljšo opremo. Nekega dne sem se odločil porabiti nekaj denarja in izboljšal kovačnico, nato pa izdelal čudovito kopje z odlične lastnosti. Zadovoljen sem odšel na ladjo, da bi šel na misijo zgodbe. Izkazalo se je, da je bilo za nadaljnji napredek skozi kampanjo potrebno izboljšati ladjo z vlaganjem astronomske količine sredstev. Ker sem bil brez denarja v žepu, sem bil prisiljen večkrat zaporedoma hoditi na najbolj dolgočasne grind misije in opravljati monotone naloge, da bi zgradil to presneto dolgo ladjo. Takšni incidenti se ne bi smeli zgoditi.

Igra ima tudi težave z drugim pomembnim vidikom za žanr - večigralstvom. Ko sva se z mojim pogumnim spremljevalcem @ILYA odpravila osvajat severna plemena, naši glavni sovražniki na koncu niso bili nasprotniki, ampak igra sama. Strašen sistem internetne povezave sproža vprašanja in tok zlorab. Namesto igrice smo dobili diaprojekcijo, težka težavnostna stopnja pa se je neverjetno spremenila v lahko. Poleg tega je zadružna kampanja ena na ena, ki ponavlja eno samo. Na splošno, če se odločite igrati, potem igrajte sami - ne ponavljajte naših napak.

Vikings - Wolves of Midgard lahko pritegne pozornost igričarjev s svojo nastavitvijo. Pustolovščine rogatih demonov Midgarda vedno vznemirijo kri gledalcev, zato je podoba strogega, bradatega Vikinga tako priljubljena v igričarski industriji. Na prvi pogled je s pripovedjo in vzdušjem vse v redu: Vikingi so na mestu, vsi kričijo nekaj o Thoru in Odinu, sneg je povsod, volkovi. Toda razvijalci so šli še dlje in vmešali toliko stvari, da je zaplet težko jemati resno. Tukaj imate ponovitev podviga Beowulfa in vojsko trolov, goblinov in velikanov ter bližajoči se Ragnarok, ki ga mora igralec ustaviti po zakonih žanra. Predvsem pa zbujajo naklonjenost zavojevalci z juga - Rimski imperij, ki pokosi križarsko vojsko pod vodstvom škofov. Zdi se, kot da razvoj zapleta ni napredoval dlje od začetnega razmišljanja. Omeniti velja, da vse to ne preprečuje, da bi bili Vikingi atmosferska igra s prijetnim, pristnim zvočnim posnetkom. Ragnar Lothbrok bi to odobril.

Največjo kognitivno disonanco povzroča glavni lik (ali junakinja). Igralci smo navajeni, da imamo pod nadzorom nekaj super močnih likov, ki se lahko sami spopadejo z ogromnim številom sovražnikov. Glavni junak Vikingov - Volkovi z Midgarda je drugačen od vseh ostalih - ve, da je neverjetno močan, in se s tem nenehno hvali. Sovražnikom se posmehuje, njihovo ime vleče po blatu, preprosto zato, ker lahko. V bitki nenehno kriči strašno samozavestne fraze, kot je: "Neranljiv sem!" ali "Vse bo padlo pred menoj!" Ve, da vsak njegov dih, korak in gesta spreminjajo vektor časa in prihodnost celega sveta. Povejte mu, da bi njegovemu plemenu koristili zavezniki, in samo nasmejal se vam bo v obraz ter šel ubijati in oropati potencialne prijatelje. Glavni lik se tako ljubi, da se zdi, kot da že načrtuje zgraditi tempelj sebi v čast. Vikinški ekvivalent Duke Nukem je strašno smešen in karizmatičen. Res je, na žalost prilagoditev junaka ni spodbudna - premalo je izbire razpoložljivih pričesk in tipov obraza.

Predstavitev igre Vikingi: Volkovi z Midgarda.

1. poglavje. Zaseda na Jotunu.

Ko ustvarite lik in izberete njegov razred (Boga), začnite novo igro v Vikings: Wolves of Midgard in potrdite eno od štirih težavnostnih stopenj (v našem primeru »Warrior«). Mimogrede, ko ustvarjate lik, lahko aktivirate način Valhalla - v tem primeru bo vaša prva smrt povzročila smrt glavnega lika (ustvariti boste morali novega - brez shranjevanja).

Med misijo morate ubiti 30 Tomte in najti 3 železne lobanje.

Premikajte se po lokaciji in ubijajte sovražnike. Samo kliknite nanje z LMB. Uporabite zvitke za izogibanje. Za preskok pritisnite preslednico ali W, S, A, D. Vzdržljivost je porabljena.

Ko se premikate skozi vas, uničite lesene sode in vozičke, da poberete zlato in les.

Ne hitite skozi lokacijo. Sledite bližje desnemu robu zaslona, ​​da poiščete prvo skrinjo, znotraj katere leži železna lobanja (1/3).

Ko srečate prvega velikana, ostanite na desni strani zemljevida. Za ograjo blizu dreves je komaj opazna druga skrinja. Odprite ga, da dobite železno lobanjo (2/3).

Sistem zdravljenja v igri je nenavaden: uporabite enega od zdravilnih totemov, ki jih lahko najdete ali kupite pri trgovcih. Vsak totem ima določeno število nabojev in učinkovitost. Ko uporabite Heal (Tab), se bo število polnjenj zmanjšalo za eno. Te naboje je mogoče obnoviti na oltarju zdravljenja.

Mimogrede, prvi takšen oltar boste našli na levi, na območju vasi. Uporabite ga po uničenju več Tomtov. Od oltarja pojdite navzdol in desno do oznake. Reši Heldebranda iz Tomteja. Moški se bo pridružil vaši ekipi! Tik nad prvotno lokacijo je tretja skrinja - železna lobanja (3/3).

Pojdite v zgornji levi kot zemljevida, da rešite Helgo pred Tomtejem. Skupaj z dvema likoma se vrnite k oltarju zdravljenja, pojdite po stopnicah in pojdite skozi vrata, ki so jih nasprotniki prej poskušali razbiti.

Nagrada:

Rune Algiz.
Kri 200.
Drevo 30.
Zlato 220.
železo 7.

Poglavje 2.1. Nevarni sosedje.

Po pogovoru z Volundom pojdite na levo stran zemljevida in poiščite oltar. Darujte 200 krvi za višjo raven. Raven lika v igri se zvišuje izključno na ta način.

Konec Yokula
Sledite vratom v zgornjem desnem kotu zemljevida in pojdite na želeno lokacijo. Tako se začne naslednja naloga.

Imeli boste tri dodatne izzive:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte dva Jotuna.
Uniči 10 idolov Yokul.

Na tem mestu lahko zmrznete. Pod vrstico zdravja v spodnjem levem kotu zaslona se postopoma zapolni modra vrstica. Če se napolni, boste začeli prejemati škodo. Da bi se temu izognili, boste morali občasno stati ob ognju - na zemljevidu so označeni z rumenimi oznakami.

Idoli Yokula so označeni z modrimi krogi, skrinje z lobanjami so zelene, ročice za dvig mostu do četrte dragocene skrinje na lokaciji so črne, lokacija Jotunov je svetlo modra, skrinja z artefaktom je rdeča.

Tako uničite idole in Jotune, poberite lobanje iz skrinj, poiščite in aktivirajte pet vzvodov ter vzemite artefakt.

Sledite oznaki do jame in se pripravite na boj.

Kako premagati Yokula v ledeni jami?
Boj je precej preprost. V prvem delu bo Yokul ustvaril ledene krogle in jih razstrelil na točkah, označenih na lokaciji. Tem točkam se morate izogibati, če ne želite ostati zamrznjeni dve sekundi.

Občasno se postavite na rumene kroge, da se ogrejete. Ko ubijate volkove, ne pozabite napasti prestola Yokula, na katerem stoji. Ko uničite prestol, napadite samega Yokula, ki se mimogrede lahko spusti k vam, še preden je prestol uničen. Priporočamo napad na prestol v načinu besa, da ga hitreje uničite.

Talisman Skadi.
Vrvni pas.
Rune Hagalaz.
550 krvi.
620 zlata.
90 lesa.
20 železo.

Poglavje 2.2. Stari sovražnik

V tej misiji morate ujeti vas Swanung in ubiti njihovega Jarla (šefa). To naselje je nepremagljiva trdnjava, zato se boste morali potruditi, da boste našli vhod v notranjost.

Dodatni izzivi misije vključujejo:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijanje 15 psov.
Uničenje 10 transparentov Swanunga.

Kot vedno vam zemljevid ne prikazuje krajev, kjer morate iskati vse te predmete. In ker je lokacija celo večja kot v iskanju "The End of Yokul", je zelo enostavno zgrešiti potrebne predmete.

Na spodnjem posnetku zaslona lahko vidite oznake testnih predmetov: rdeči krogi - skrinje z železnimi lobanjami, modri krogi - lokacija Houndmasters (13 od 15, druga dva sta očitna), zeleni krogi - lokacija Houndmasters Prapori Svanung, rumeni krog - v travi skrita skrinja, znotraj katere je dodatek "Gusli".

Kar zadeva samo lokacijo, morate iti levo. Lahko uničite majhne lesene barikade, pa tudi stolpe, v katerih so lokostrelci. Tukaj se bodo pojavili sovražniki, ki bodo aktivno uporabljali ščite - proti njim morate ravnati drugače: ali teči nazaj in počakati, da se odprejo, ali počakati na njihov napad, ne da bi kar koli naredili, ali pa se skotaliti za njimi. Tudi če se odločite zamrzniti sovražnika, ne pozabite, da ga bo ščit zaščitil pred napadi od spredaj.

Železna vrata ni mogoče odpreti, zato se pomaknite naprej do močvirja na levi. Nekoliko višje in desno bodo lesene smeti, ki jih lahko uničite in pridete na ozemlje trdnjave. Torej pridite do mesta prehoda v hišo jarla Svanung.

Kako ubiti velmoža Svanunga?
Šef vam ne bo ponudil nič nadnaravnega. Najprej moraš ubiti dva suličarja s ščiti. Naredite to brez zapravljanja energije.

Kot vedno je priporočljivo, da se založite z energijo pred začetkom bitke, da lahko aktivirate način "Fury".

Bojevniki so označeni z rdečimi krogi, skrinje z železnimi lobanjami so označene z zelenimi krogi, zastave Yarnunga so označene z modrimi krogi in skrinja z talismanom je označena z rumenimi krogi.

Ena od skrinj z železno lobanjo je na vrhu močvirja. V nišo je majhen prehod, ki je na običajnem mestu neviden. Bodi previden.

Kar se tiče prehoda parcele, boste morali najprej priti po linearni poti do vrat, ki bodo mimogrede zaklenjena. Pred vrati vas čaka več močnih sovražnikov, zato poiščite božji oltar v bližini na okroglem kvadratu.

Pojdite levo od vrat, v močvirje. Ko uničite vse sovražnike, pojdite na levo, da se povzpnete na zasneženi hrib.

Tukaj bodite previdni, ker je samo en ogenj, poleg tega so razdalje velike in lahko zlahka zmrznete.

Pojdite do jame in pojdite noter. Potem ko opozorite lovce Yarnung, previdno obhodite konice in splezajte na lesene odre blizu stene v ozadju. Ne mudi se! Če želite najti dodaten talisman, ki bo zelo koristen v bitki s šefom te lokacije, bodite pozorni na tri glife, naslikane na steni na desni, kjer ni mostu. Vnesti jih bo treba na kamnite plošče, ki so vam znane.

Na steni v ozadju je točka interakcije - kliknite, da uničite kamne in odprete prehod. Pridite do zaklenjenih vrat s štirimestno kodo nad njimi. Vnesite ga na kamnite plošče na levi.

Opomba. Te kode ni treba vnesti, saj ne potrebujete vrat na desni, če pa jih boste, se boste prikrajšali za možnost, da dobite talisman Hel.

Pojdite v odprto sobo, vzemite plen iz skrinje, vključno z novim talismanom, in nato ubijte sovražnike.

Pojdi nazaj in navzdol. Vse kar morate storiti je, da se prebijete skozi vas, kjer bo sovražnikov še več. In po tem boste imeli boj s šefom.

Kako ubiti železnega varuha?
Ta sovražnik je veliko močnejši od vseh prejšnjih.

Vidite lahko naslednje oznake: modri krogi - skrinje z železnimi lobanjami, rdeči krogi - idoli trolov, zeleni krogi - čarovnice trolov.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete po en del dveh artefaktov - meč in ščit.

Ko ste v jami trolov, ostanite na levi strani. Na vrhu bo prehod, ki vodi v slepo ulico. Tukaj se morate boriti z eno od trolovskih čarovnic z visoko rezervo HP in odpornostjo na temo. Če jo ubijete, boste prejeli glavo artefakta enoročnega kladiva "Mjolnir".

Kar zadeva del drugega artefakta, ščit, po izhodu iz jame zavijte levo pot in zavijte prvo levo. Ob strani, proti vrhu zaslona, ​​bo skrit prehod. Uničite dva hloda in odprite skrinjo, da najdete orožje iz težkega ščita artefakta Priven.

Mimo same lokacije ne bo težko - le premagati morate ovire na poti, ubiti ogromne trole (z uporabo Hel talismana) in se pomakniti proti šefu.

Ko zapustite jamo, boste morali rešiti preprosto uganko - uporabite vzvoda na levi in ​​desni, da premaknete tok lave do veder, ki so jim najbližje. Kamen bo šel gor.

Kako ubiti Scully?

Mehanika bitke je izjemno preprosta - Scully bodisi steče in vas poskuša podreti, ali skoči, ko ste v bližini, da omamlja, ali pa napade z zamahnimi gibi palice. Poleg tega bodo na vas od zgoraj padali tlakovci.

Poleg tega je na lokaciji še ena skrinja z drugim talismanom, imenovanim "Heimdallov talisman". Prestraši tarče in povzroča temno škodo. Če ga želite najti, ko zapustite ozemlje naselja in se znajdete blizu obale, pojdite navzgor in v desno. Tukaj poiščite pomol in pojdite na ladjo, kjer se nahaja skrinja.

V prvem primeru (oznaka na levi strani zemljevida) boste morali ubiti ogromnega trola z več kot 13.000 KM. To ni enostavno narediti, zato se pripravite na bitko z zbiranjem energije besa. Za nagrado boste prejeli legendarni prstan Nibelungov.

V drugem primeru boste preprosto morali poiskati četrto dragoceno polje na zemljevidu. Vseboval bo legendarni talisman Hoder.

Glede na nalogo se pomaknite do kontrolne točke in obrnite mehanizem v smeri urinega kazalca, da odprete prehod. Sledite cilju in občasno poglejte v jame, da zmanjšate zastrupitev.

Naslednja vrata bodo zaklenjena in mehanizem bo pokvarjen. Najti morate tri dele mehanizma. Najprej pojdite levo in ubijte Jotuna v jami, iz katere bo padel prvi del. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da vsi trije deli izpadejo iz Jotunov (ki so tarče v enem od testov). Tako ali drugače sledite oznakam in ubijte sovražnike ter zberite vse dele.

Odklenite vrata in sledite do šefa lokacije. Grindil se bo odločil, da vas bo ponovno preizkusil. Naredite enako kot zadnjič - napadite, izmikajte se, uničite zdravilne toteme. Ko je Grindil neviden, se izogibajte zelenim krogom, medtem ko imate opravka s troli.

Če zmagate, boste prejeli nagrado in nakovalo Jotun. S tem nakovalom bo mogoče izboljšati puškarja in zahvaljujoč temu kovača, ki izdeluje stvari.

Ko se vrnete v vas, vas čaka presenečenje - trgovec je že odložil svoje blago in je pripravljen sodelovati z vami.

Nagrada za dokončanje naloge:
Legendarni Lokijev talisman.
Barbarski idol.
Rune Ingvaz.
2900 krvi.
9100 zlata.
1300 lesa.
270 železo.

Poglavje 5.2. Flotnar – Osvoboditev rodu Flotnar

V tej nalogi boste morali opraviti naslednje teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Rešite zapornike iz 5 celic zapora.
Uniči 5 Vanirjevih templjev.
Vsi ti predmeti so označeni na spodnjih posnetkih zaslona: rdeči krogi - skrinje, modri krogi - zaporniki, zeleni krogi - templji Vanir.

Kar zadeva sam prehod, morate najprej hoditi ob obali in uničevati rake. Orjaške peščene rake je vredno ubiti na enak način kot bojevnike ščita.

Ampak to še ni vse! Na lokaciji lahko najdete dva kosa artefaktne opreme.

Bodite pozorni na železno rešetko v edini jami na lokaciji (če ne štejemo zadnje s portalom). Za odpiranje te rešetke potrebujete ključ. V skrinji boste našli zarjavel ključ, ki se nahaja v čolnu, privezanem ob obali.

Uničite drog, da bo čoln plul v desno. Nato odstranite zarjaveli ključ iz skrinje in se vrnite k kovinski rešetki. Kliknite nanj, da ga odprete. Po ubijanju nasprotnikov boste lahko iz skrinje dobili rezilo dvoročne sekire artefakta "Lavatein".

Drug kos opreme za artefakt je gumb za težak ščit artefakta Priven. Če ga želite najti, morate ubiti Crusaderja, katerega lokacijo lahko vidite na spodnjem posnetku zaslona (Crusader je bil že ubit, vendar je bil na mestu, kjer stoji lik).

Kar se tiče dejanskega prehoda igre, bi morali iti skozi štiri stražarske postaje in jih očistiti sovražnikov. Ko je most dvignjen, se vrnite malo nazaj in pojdite desno. Pridite do vhoda v jamo. Uporabite portal, da se premaknete v drugo jamo in pojdite v zadnjo areno.

POZOR! Tukaj je morda napaka - ubijete vse mafije, vendar se nič ne zgodi. V tem primeru preprosto pojdite v glavni meni in naložite najnovejše shranjevanje - to bo pred zadnjo areno. Pojdite v zadnjo areno in umrite v rokah ogromnega trola. Ko to storite, se bo isto shranjevanje samodejno naložilo. Pojdite v areno in tokrat ubijte vse sovražnike. Takoj, ko je zadnja mafija mrtva, se samodejno prikaže okno, ki vas obvesti o koncu misije (videli boste nagrado).

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni pas velikih kovačev.
Imperial mace.
Rune Ingvaz.
900 krvi.
10.300 zlata.
1500 lesa.
300 železa.

Poglavje 6.2. Sigurdov prstan

V tej misiji morate vzeti njegov prstan od Sigurda. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da bo glavni lik, za razliko od Odinovega prstana, dal Grindili ta predmet brez izbire.

Na voljo vam bodo trije testi:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 30 belcev.
Uniči 6 menhirjev.
Pod menhirji so postavljene kamnite strukture - nekaj v duhu idolov trolov itd.

Skrinje z lobanjami so označene z rdečimi krogi, menhirji pa z rumenimi krogi.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete skrivni prehod do močnega sovražnika, po zmagi s katerim lahko dobite drugi del artefakta Skadi Great Bow - ramena.

Kar zadeva sam prehod misije, je sestavljen iz treh stopenj. Na vsaki stopnji boste morali odpreti prehod do naslednje gomile. Če želite to narediti, se približajte blokiranemu prehodu in si zapomnite kodno kombinacijo simbolov (kot običajno).

V prvem primeru bosta dva kamnita diska na levi, v osamljenih nišah, druga dva pa na desni. Torej od leve proti desni in nastavite pravilno kombinacijo.

V drugem primeru je vse isto, le več bo teh istih niš.

V tretjem primeru bo vse bolj zapleteno. Zapomniti si morate ne samo kodno kombinacijo, ampak bodite pozorni tudi na položaj simbolov v tej kombinaciji. Na primer, če je prej puščica kazala navzgor, je tokrat obrnjena navzdol.

Enako velja za kamnite diske - če je bilo prej treba postaviti simbole na vrh diskov, bodo zdaj diski popolnoma odprti in jih je treba zasukati, da bodo želeni simboli (v pravilnem vrstnem redu) pravilno usmerjeni.

Rešitev bo takšna (na zemljevidu se premikajte od enega do drugega diska od leve proti desni): puščica na dnu diska, F na vrhu diska, X na dnu diska, |X| na desni strani diska. Če vse naredite pravilno, se bo odprl prehod.

Ko zberete vse predmete, pojdite v zadnjo areno.

Kako premagati Sigurda?

Če želite uničiti tega šefa, boste morali ravnati previdno. Prvič, Sigurd ne zapusti osrednjega kroga. Drugič, ko stojite v krogu, se lestvica temnosti pod lestvico zdravja začne polniti.

Prva skrinja z železno lobanjo je skrita v niši znotraj jame, za lesenimi deskami. Drugi dve skrinji sta skriti v kotu znotraj zgradb iz lesenih desk trdnjave. Njihove lokacije so prikazane na zgornjih posnetkih zaslona.

Na lokaciji ni artefaktov ali legendarnih predmetov.

Glede na zaplet se pomaknite do kovačnice, kjer bodo vrata, zaprta z dvema zapahoma. Na desni strani vrat poiščite prvo ročico, nato pojdite levo in pojdite navzgor, tako da ste na levi strani zaklenjenih vrat, na vrhu. Tu bo drugi vzvod.

Pridite do naslednjih zaprtih vrat, pojdite spodaj in levo na leseno steno. Tukaj je balista. Ustreli ga na vrata, da ga uničiš in si odpreš prehod.

Vse kar ostane je priti do škofa morja.

Kako ubiti škofa morja?

Bitka bo precej preprosta - izogibajte se belim krogom na tleh, napadite škofa, ko na njem ni zaščitne krogle. Sovražnik nima veliko HP, zato bitka ne bo trajala dolgo.

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni talisman Njorda.
Honor Air.
Runa Evaz.
3800 krvi.
12.800 zlata.
1900 les.
380 železo.

Poglavje 7.2. Lair of Simul

Če želite začeti to zgodbo, uporabite portal v svojem naselju.

Pozvani boste, da opravite tri dodatne teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uniči 3 menhirje.
Ubijte 3 branilce dverga.

Prva skrinja Iron Skull je na levi strani arene, kjer boste srečali prvega branilca Dverga. Tam se nahaja tudi prvi menhir.

Toda skrinja je očem skrita. Bodite pozorni na vogal kamnite stene, da vidite ploščo in majhno luknjo, ki žarita z modro svetlobo. Uničite kamnito ploščo, da odkrijete prvo skrinjo. To je morda najtežje dostopna od vseh skrinj z železno lobanjo na tej ravni.

Spodnji posnetki zaslona prikazujejo lokacijo vseh drugih predmetov in predmetov: rdeči krogi - skrinje z železnimi lobanjami, rumeni krogi - menhirji, zeleni krogi - zaščitna vrata.

Poleg tega lahko vidite bel krog, ki označuje lokacijo skrinje z novim legendarnim talismanom "Braga". Sposoben je uspavati sovražnike.

Na koncu vijolični krog označuje mesto, kjer se nahaja skrinja z naslednjim artefaktom - rezilom dvoročne palice "Gyungnir".

Če želite priti do te skrinje, boste morali s poti odstraniti več kamnitih stebrov. Ko komunicirate z vsakim stolpcem, vklopite ali izklopite njegovo osvetlitev. Zato morate poudariti potrebne kamnite stebre, da odprete prehod.

Rdeči krogi so skrinje z železnimi lobanjami.
Modri ​​krogi so dve kočici (kapici).
Zeleni krogi so jarls.
Vijolični krogi so štirje vzvodi za odpiranje vrat. Peti označuje lokacijo samih vrat.
Roza krog je skrinja z legendarno enoročno "zlato sekiro".

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni prstan "Stone Giramfil".
Velikodušnost Air.
Runa Yera.
3000 krvi.
16.800 zlata.
2400 lesa.
500 železa.

Poglavje 8.2. Pot v temo

Ta zgodba se izvaja z namenom izboljšanja kovačnice in orožnika na četrto raven.
Pozvani boste, da opravite naslednje dodatne teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 20 jamskih trolov.
Uniči 10 menhirjev.
Za razliko od prejšnjih misij ne boste imeli težav z iskanjem železnih lobanj, saj se načeloma nahajajo na odprtih lokacijah in niso skrite pod deskami, kamni itd.

Poleg tega na zemljevidu ne bomo navedli lokacije jamskih trolov, saj jih boste vseeno morali vse ubiti. Če tega ne storite, se preprosto sprehodite skozi vse dele zemljevida - troli se bodo samodejno pojavili na pravem mestu.

Na spodnjih posnetkih zaslona rdeči krogi označujejo skrinje z železnimi lobanjami, rumeni krogi pa vse menhirje. Največ težav je povezanih z iskanjem menhirjev.

Upoštevajte, da se menhir, naveden na zemljevidu na presečišču zgornje in spodnje ravni, nahaja na dnu, ko izstopite iz loka, bližje robu zemljevida.

Poleg tega boste proti koncu lokacije opazili zaklenjeno kletko, znotraj katere je dragocena skrinja. Če pogledamo naprej, opazimo, da skrinja vsebuje "Talisman soli", ki povzroči 550% škode zaradi požara. Vijolični krog označuje isto skrinjo s talismanom.

Če ga potrebujete, boste morali rešiti uganko z vzvodi.

Puzzle z vzvodi

Na lokaciji je več vzvodov, ki odpirajo in dvigujejo palice. Bodite pozorni na zgornji posnetek zaslona, ​​ki prikazuje zemljevid. Na zemljevidu so digitalni simboli: številke označujejo vzvode, ki jih potrebujete.

In pravilno zaporedje uporabe vzvodov bo tako (če se niste ničesar dotaknili): prvi, drugič, tecite skozi prvo do glavne dvorane, kjer se nahaja oranžno varno območje, tretji, drugi, četrti. Pojdite do petega vzvoda, saj bi moral biti prehod do njega zdaj odprt.

Cilj glavnega zapleta je preprost: odpravite se na navedeno lokacijo, uničite tri kristale, da nadaljujete, poiščite želeno mafijo in od nje vzemite ključ stražarja, nato pa jim odprite prehod do šefa.

Ko se borite s šefom, Rampage Dvergom, ravnajte na enak način kot z navadnim Dvergom. Edina razlika je v tem, da ima močnejše napade in bistveno povečano HP rezervo. Če želite prebuditi šefa, ko se znajdete na lokaciji, boste morali uničiti kristal.

Nagrada za dokončanje naloge:

Tkani oklep "Odinova obleka".
Sekira za vrata.
Runa Isa.
4800 krvi.
18.200 zlata.
2700 lesa.
550 železo.

Poglavje 9.1. Albion - Izgubljeni klan

Pri tej nalogi se boste morali sprehoditi skozi lokacijo, priti do zaklenjenih vrat in iti še dlje, da boste obšli trdnjavo skozi jamo.

Za dodatne namene vam bodo na voljo:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uničite 10 transparentov Hrafnung.
Ubijte 15 Fenwhitejev.

Fenwhites boste našli predvsem na dveh lokacijah, podobnih gomili, porasli s travo in rožami z visokimi kamnitimi ploščami. Več kot 15 jih bo.

Če dveh skrinj z železnimi lobanjami ni tako težko najti, so tretjo, ki je kronološko pravzaprav prva, razvijalci dobro skrili. Poiščite ga v hiši levo od gomile, navzgor od vaše drstitvene točke.

Skrinje z lobanjami so označene z rdečimi krogi, Hrafnungovi prapori pa z modrimi krogi. Rumeni krog je Druid, z uničenjem katerega boste dobili Tyrov talisman.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete Tyrov talisman. Če želite to narediti, boste morali ubiti enega od druidov - predmet bo padel z njega.

Na koncu bitke boste morali premagati skupino barbarov, nato pa cesarje s ščiti. Z njimi morate ravnati previdno, saj od blizu povzročijo ogromno škode. Ko jih uničite, boste morali premagati kralja Arturja. V bistvu se tukaj morate samo pravočasno izogniti, se izogniti njegovim močnim napadom in nato protinapad. Sovražnik ima odpornost proti omamljanju.

Nagrada za dokončanje naloge:

Fafnirjev oklep.
Nošena Crystal Mail.
Runa Isa.
5900 krvi.
21.000 zlata.
3100 lesa.
630 železo.

Poglavje 9.2. Skrivalnice

Ta zgodba bo precej dolga, predvsem zaradi ogromne lokacije. Pozvani boste, da opravite naslednje dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uniči 30 klobukov Tomte.
Ubijte 15 draugov.
Na lokaciji bo omejeno število klobukov tomte in draugov. Iskanje in uničenje draugov ne bo lahko, a če raziščete vsak kotiček te ravni, jih boste zagotovo srečali.

Eden izmed njih je vlečni bojevnik, ki ga bo treba prebuditi z reševanjem uganke. Oglejte si spodnji posnetek zaslona.

Tukaj so štirje vzvodi. Potegniti jih morate v naslednjem vrstnem redu (če še niste ničesar potegnili):

Ročica blizu X.
Vzvod okoli F.
Ročica blizu |X|.

Na začetku lokacije, če je ne poznate, lahko greste mimo niše, skrite z deskami s skrinjo, v kateri leži legendarno dvoročno kladivo "Gambantein". Njegova lokacija je označena na zemljevidu.

Glede na zgodbo se pomaknite do oznake, uničite vrata in ubijte sovražnike za naslednjimi vrati. Nato se boste morali odločiti, v katero smer boste šli. Toda ne glede na to boste morali iti tako do jame na obali kot po levi poti. Če boste najprej sledili Arthurjevi poti, se boste vseeno ustavili pred čarobnimi vrati.

Zato se pogovorite z Mindirjem. Pojdite v označeno jamo in ubijte sovražnike, nato pa ugotovite, da Bellatrix po čarovniku še vedno ljubi Arthurja. Ta ljubezen je vzajemna, zato bo Arthur žalosten, če Guinevere (aka Bellatrix) umre. To dejstvo moramo nekako izkoristiti!

Vrnite se k Arthurju in sledite njegovi poti. Ko zberete vse predmete in uničite vozičke z balistami, pojdite v zadnjo areno.

Borite se z Bellatrix

Na začetku bitke bo Bellatrix učarala Arthurja. Boril se bo proti vam skupaj z dekletom. Imate dve možnosti - ali ubijete Bellatrix (Guynevere) ali napadete Arthurja in poskušate ne poškodovati Bellatrix. Ne boste ubili Arthurja, toda pri njegovi zadnji HP se bo bitka ustavila in Guinnevere bo prosila za usmiljenje.

Ne glede na vašo izbiro se bo zgodba nadaljevala na enak način. Samo v prvem primeru bo Arthur žalosten zaradi Bellatrixine smrti, v drugem pa zaradi čarovniške magije, ki je bila vržena nanj (in Bellatrix bo šla v vašo ječo).

Nagrada za dokončanje naloge:

Freyin novi talisman.
Obrabljen oklep Crystalweave.
Rune Mannas.
5900 krvi.
24.000 zlata.
3600 lesa.
730 železo.

Poglavje 10.1. Težave z velikani - Ravnina duš

POZOR! V tej zgodbeni misiji lahko naenkrat najdete dva dela različnih artefaktov in če ste bili previdni in prej zbrali vse ostale, potem je obe orožji že mogoče izdelati. A več o vsem.

Izpolniti boste morali tri dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 30 trolov.
Uniči 7 menhirjev.

Kar zadeva skrinje z železnimi lobanjami, bomo pokazali lokacijo VSEH, vendar z enim opozorilom: zadnja skrinja se nahaja znotraj gomile, kjer boste morali komunicirati z vzvodi. Ta skrinja je vidna skozi vrzel v steni, vendar lik iz nekega razloga noče tja. Morda bodo to napako kasneje odpravili razvijalci.

Prvi del artefakta, ki ga lahko najdete, je gred dvoročne palice "Gyungnir". Če želite najti ta artefakt, boste morali uničiti velikana Noble Frost. Po njegovi smrti bo zahtevani predmet izpadel.

Opomba. Zdaj lahko sestavite orožje. Če želite to narediti, v razdelku »Torba« v vašem inventarju dvokliknite palico »Gyungnir«. Prikazati bi se morala slika tega zbranega osebja. Če se to ne zgodi, bo igra zamrznila. V takih primerih je priporočljivo dokončati misijo in zbrati orožje v svoji vasi.

Če želite najti še en del artefakta, in sicer gumb artefakta enoročnega kladiva »Mjolnir«, se boste morali ozreti po gomili z vzvodi. Ko se približate jami s konicami (s pomočjo vzvodov boste morali potisniti plošče, da naredite prehod naprej), pojdite desno od nje. Tu stoji del lesenega mostu v navpičnem položaju. Udarite ga, da prevrnete most in zagotovite prehod do skrinje, ki se nahaja na desni.

Opomba. Če želite zbrati Mjolnir, morate storiti isto. Če igra zamrzne, jo zberite, ko končate nalogo.

Sam prehod ni zahteven, vendar se boste morali potiti v kopu z vzvodi. Torej, takoj ko se znajdete na mestu, zlomite steno na levi. Tukaj, ko ubijete sovražnike, povlecite ročico.

Videli boste, da se del mostu razširi. Most je za zidom. In na tej steni je samo šibka točka, ki jo je mogoče zadeti. Naredite to, da pridete na drugo stran (to mesto je bližje zdravilni skodelici).

Aktivirajte drugo ročico in hodite čez dokončan most. Na koncu poti vas čaka še tretji vzvod, ki izriva plošče na drugem mostu (jama s konicami, desno od katere je navpični most - treba ga je podreti, da pridete do skrinje z artefakt).

Po tem se vrnite in pojdite desno. Tukaj bo skodelica zdravljenja. Pod njim je šibka stena - uničite jo. Premaknite se povsem v desno in pojdite navzgor po zemljevidu. Na levi boste zavili do mostu, ki vodi do skrinje z artefaktom. Nekoliko višje, v steni na desni, se skozi luknjo vidi skrinja z zadnjo železno lobanjo. Vzemite ga, če je mogoče (tu lahko pride do napake, ko lik ne more priti do skrinje).

Na koncu te poti poiščite drugo ročico in jo povlecite.

Tako boste sestavili drugi most, po katerem boste lahko nadaljevali pot.

V zadnji areni se boste morali boriti z dvema plemenitima ledenima velikanoma in nato pobrati runski kamen.

Nagrada za dokončanje naloge:
Legendarni dodatek "Yarngreypr".
Dolgi lok vanirskega bojevnika.
Runa Isa.
7000 krvi.
26.000 zlata.
3800 lesa.
780 železo.

Poglavje 10.2. Zveza v ognju

V tej zgodbi se najprej pomaknite naprej. Ni napaka, da se te velikani ne dotaknejo. Najprej morate klepetati s predstavnikom Surta. Toda po pogovoru z njim se bo začela bitka - zdaj so vse mafije na lokaciji vaši sovražniki.

Vrnite se nazaj v portal, da ubijete velikane, ki ste jih prej zgrešili in so potrebni za dodatno nalogo.

Torej morate opraviti naslednje dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 20 ognjenih velikanov.
Uniči 10 idolov trolov.

Na žalost mi je uspelo najti le 9 od 10 idolov. Če veste, kje je deseti, nam vsekakor povejte v komentarjih.

Na posnetku zaslona so idoli trolov označeni z zelenimi krogi, skrinje z železnimi lobanjami pa z rdečimi krogi.

Obstaja eno opozorilo - 18 ognjenih velikanov se nahaja pred zadnjo areno. Toda v zadnji areni se boste morali v nasprotju z vsemi prejšnjimi misijami (kjer so dodatni cilji izginili ob prehodu v areno) boriti z dvema šefoma - velikanoma. Šteti bodo v nalogi. Na zemljevidu jih ne bomo označili.

Ko se premikate po lokaciji, bodite pozorni na različne simbole na stenah. Na zgornjem posnetku zaslona vidite oznako - rumen krog. Pokaže na območje uganke. Pred vami je stena in štiri okrogla preklopna stikala s podobami. Preklopna stikala morate obrniti tako, da tvorijo štiri različne simbole, ki jih lahko vidite na stenah te lokacije.

Če ga pravilno nastavite, se bo prehod odprl. Prišli boste do dragocene skrinje, znotraj katere je legendarni Prstan razpršenosti. Zelo dragocen in uporaben predmet!

Pridite do mesta, kjer se nahaja jama lave. Ob strani so trije vzvodi. Če se niste ničesar dotaknili (sicer naložite zadnje shranjevanje), nato oštevilčite tri vzvode od spodaj navzgor na zemljevidu od 1 do 3, kliknite nanje v naslednjem vrstnem redu - drugi, prvi, drugi, tretji. Moral bi nastati most.

Ko pridete do zaklenjene rešetke, se povzpnite na hrib in povlecite ročico.

Ubijte dva ognjena velikana in nato vzemite Sindrijevo kladivo.

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni Balderjev talisman.
Prodorni pas.
Rune Dagaz.
7400 krvi.
22.700 zlata.
4100 lesa.
820 železo.

Poglavje 11. Bitka za Carlyon

V tej misiji se boste morali boriti izključno, vendar še vedno ne morete brez dodatnih testov:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 5 kardinalov.
Ubijte 3 prvake Ettin.
Na začetku misije boste uničili 3 od 5 kardinalov. Ko se vrata odprejo, pojdite skozi njih in zaščitite čarovnika tako, da ubijete drugega kardinala.

Ko se vrnete nazaj, boste naleteli na nebeškega škofa. Ne boš ga mogel ubiti! Vse kar morate storiti je, da se premaknete proti trdnjavi, proti podobi glave (Zadnja arena). Ampak ni treba hiteti! Pojdite po stopnicah in skozi odprta vrata. Tukaj bo več imperialov, vključno s kardinalom - ubijte ga! En test opravljen.

Tukaj spodaj desno poiščite drugo skrinjo z železno lobanjo. Pojdite skozi vrata naprej in poiščite tretjo in zadnjo skrinjo z železno lobanjo na travi na desni (tu je bil tudi voziček v prejšnji misiji). V njem je legendarna krona Vse-Očeta.

Na poti do pravega mesta boste videli prvaka ettina. Ubijte ga, če želite dokončati nalogo, nato pa nadaljujte do končne arene.

Po prizoru boste morali ubiti Simula. Izogibajte se ognjenim kroglam in zelenim oblakom na bojišču. Približajte se šefu in ga napadite. Takoj ko se na sovražniku pojavi zelena ovira, pobegnite in počakajte, da izgine. Majhni škrati se bodo občasno pojavili na bojišču.

Konec. Večni vodnjak

Preden se odpravite na to misijo, se temeljito pripravite, saj je vaša zadnja. Zapomnite si tudi, da ko zmagate v bitki in počakate, da se konča zadnji prizor, bo ves vaš napredek napol uničen. Vsa shranjevanja bodo izbrisana, vendar bo vaš nadgrajeni lik ostal.

Ko začnete New Game+, boste izgubili vse zbrane predmete, vendar boste lahko igrali z likom na ravni, kjer ste končali.

Boj z Grimnirjem bo sestavljen iz dveh stopenj. Na prvi stopnji se borite z navadnim velikanom, ki ima ogromno zalogo zdravja. Naredi vse enako kot v boju proti njegovi vrsti. Ne pozabite občasno stati na oranžnem krogu, da se ogrejete.

V drugi fazi se bo Grimnir spremenil v ogromno, strašno pošast. V tem stanju ga lahko poškodujete samo na en način: občasno se šef drži z roko na tleh. Iz tal začnejo izhajati lovke. Napasti morate te lovke! To je vsa skrivnost.

Pomeni biti krut in hladnokrven. V tej igri boste pobili na stotine volkov zaradi njihove kože, izvajali krvne daritve, napadli sosednja naselja, da bi pridobili vire, in poslali na tisoče bojevnikov v Valhallo.

Ubiti, žrtvovati, oropati ...

Igra je zaradi svojega žanra podobna Diablu, vendar je ne moremo imenovati kopija. Kar naredi izdelek edinstven, ni le nastavitev, ampak tudi nekatere funkcije igranja. V igri ni razredov kot takih. Namesto tega vam bo pri ustvarjanju lika ponujena izbira med petimi bogovi, od katerih bo vsak junaku dal individualen bojni slog, posebne veščine in bonuse. Na primer vsi slavni bog Thor bo izboljšal svoje obvladovanje dvoročnega orožja, medtem ko mu bo Loki omogočil ustvarjanje vseh vrst nevarnih pasti. Skozi celotno igro se ta sistem pokaže kot precej dober, ne da bi vzbujal občutek, da se je to nekje že zgodilo, čeprav se je to dogajalo v drugih igrah.

Kljub dejstvu, da se igra poskuša razlikovati od standardne serije Diablo v izometričnem akcijskem žanru igranja vlog, je Vikings: Wolves of Midgard v mnogih pogledih zelo podobna izdelku iz Blizzarda. Prav tako morate prevzeti naloge, ubiti na stotine sovražnikov, na poti odstraniti zlato in predmete iz njih in na koncu priti do šefa, srečanje s katerim se vedno konča v boju. Mimogrede, junak ima vedno patetičen dialog s šefi v stilu - »Prišel sem po vaše zaloge. Daj mi vse ali pa umri".

Samih bojev s šefi ne moremo imenovati edinstvene, vendar vseeno prinašajo nekaj raznolikosti. Na preprosti težavnostni stopnji boste morali pritisniti le en gumb za napad, že na srednji težavnosti pa boste morali včasih razmišljati, katero veščino uporabiti proti sovražniku in kje je njegova šibka točka.

Včasih je v dialogih z liki zelo kakovosten humor, ki dopolnjuje ostro vzdušje. Junak se lahko duhovito pošali, kar vam omogoča, da pozabite, da ta tip brez obžalovanja ubije na tisoče bitij in se premika proti svojemu cilju.

Elementi so izven vašega nadzora

Izboljšanje stopnje vašega lika je podobno kot pri drugih igrah, podobnih Diablu, le da je namesto izkušenj prisotna kri, raven pa morate povečati z uporabo oltarjev. Mimogrede, izboljšati jih je mogoče tudi z odpiranjem novih vej sposobnosti. Sam proces leveling heroja je preprost, vendar se lahko zaradi nepriročnega in rahlo ukrivljenega vmesnika sprva malce zmedete. Kontrole se morda sprva tudi zdijo neprijetne, a po nekaj sto pobitih sovražnikih se jih še vedno lahko navadiš. Omeniti velja, da je na igralni plošči situacija popolnoma drugačna - igranje je udobno od prvih minut igranja. Takoj lahko občutite, da so razvijalci želeli poenostaviti nadzor, tako da je primeren za tiste, ki igrajo na konzoli.

Ena od zanimivih lastnosti v igri Vikings: Wolves of Midgard je, da je lik izpostavljen različnim elementom. Tukaj ne more teči pri trideset stopinjah mraza samo v hlačah in ne čutiti mraza. Če se ognju ne približate dlje časa, lahko lik zmrzne in umre, zato morate skozi nekatere lokacije teči ne nepremišljeno in hitro. Ta element daje igri nekaj svežine in posebnosti.

Borbeni sistem igre vam omogoča izvajanje različnih kombiniranih napadov, ki združujejo sposobnosti in pasivne veščine v ubijalski niz. Od časa do časa bo junak učinkovito pokončal sovražnika v slogu Slow Mo. Videti je podobno tistemu, kar lahko vidimo v igrah serije Batman: Arkham, vendar podrobnosti v takšnih trenutkih očitno manjkajo. Včasih preprosto ni jasno, kateri del telesa junak odreže sovražniku.

Zelo pogosto je v bitkah treba uporabiti salto, ki zapravlja energijske točke. Ko začnete razumeti vse mehanike bojnega sistema, postane večina sovražnikov neškodljivih, čeprav visoke ravni težave se je treba še potiti.

Kar zadeva enega najpomembnejših elementov vsake izometrične akcijske igre vlog, namreč plen, ga je tukaj precej. Predmeti imajo lahko edinstvene lastnosti, nekateri pa so lahko opremljeni z runami za dodatne učinke. V igri Vikings: Wolves of Midgard obstajajo celo kompleti predmetov, ki jih je mogoče ustvariti tako, da najprej zberete vsak del predmeta. Seveda si lahko v igri "skuhate" legendarno kladivo Mjolnir, kar je samo po sebi plus.

Postanite Viking

Misije v igri niso posebej raznolike. Praviloma nas pošljejo pleniti ali ubiti nekoga, kar postane dolgočasno že po nekaj urah igre. Na koncu nekaterih nalog je nekaj nelinearnosti, kar vam omogoča, da izberete, kaj storiti z zajeto naselbino - oropati vse in pridobiti največ virov ali pokazati usmiljenje in izločiti druge bonuse. Posebnega pomena Ne vpliva na zaplet.

Mimogrede, zgodba v igri je na precej povprečni ravni. Zgodba se vrti okoli reševanja sveta, ki sloni na plečih klana Ulfung. Igrali boste kot velmoža tega klana, ki ima številne podrejene, pa tudi lastne sobe s prestolom in trofeje, pridobljene med spopadi s šefi. Zgodba v igri je predstavljena v besedilni obliki. Če želite izvedeti več o zapletu, morate podrobno prebrati dialoge z liki in poslušati pripovedovalca. Na žalost v igri ni spektakularnih videov na ravni, kar ni presenetljivo, glede na različne proračune teh izdelkov.

Umetna inteligenca sovražnikov je primitivna. Nasprotniki ne poskušajo nekako obiti junaka ali ga obkrožiti in ga udariti od zadaj. Namesto tega se pogosto zlepijo skupaj, zaradi česar jih je lažje ubiti. Občutek izziva se ne pojavi predvsem zaradi premišljenosti nasprotnikov, temveč zaradi njihove banalne številčne premoči.

Lokacije v igri so nelinearne in imajo praviloma več poti, čeprav si ne zapomnijo po nič posebnem. Grafično je izdelek videti zelo dobro. Ima vse, kar je všeč večini igralcev - veliko krvi in ​​razkosanja. Zasnova znakov je precej redka. Le majhen del sovražnikov je nepozabnih videz, medtem ko so večinoma nasprotniki videti nekako sivi in ​​dolgočasni. Sovražnikom očitno primanjkuje pozornosti do podrobnosti.

Zvočni posnetek v igri je odličen. Zvočne posnetke želite povečati in jih poslušati, medtem ko se potopite v ozračje. Skladb je precej in vsaka od njih je drugačna od druge, kar razveseljuje uho z glasbeno raznolikostjo, ne da bi se oddaljilo od splošne teme.

Na srečo so dodali razvijalci proces igre uganke. Tukaj ni nič izjemno premišljenega, vendar njihova prisotnost obogati igranje in v nekaterih situacijah omogoča, da si oddahnete od nenehnih bitk in razmislite o rešitvi.

Poleg tega enojno igranje Vikings: Wolves of Midgard ima co-op. Zahvaljujoč temu lahko igro igrate s prijateljem - to ne vpliva kritično na ravnotežje, zanimanje za igranje pa je večkrat večje. Sodelovalni način na žalost deluje samo prek interneta, zato ne boste mogli igrati skupaj lokalno.

Če povzamemo, igra popolnoma opravičuje svoja pričakovanja. Ima brezhiben zvočni posnetek, dobro grafiko, kooperativni način in odlično nastavitev, ki so jo razvijalci uspeli pravilno predvajati. Tisto, kar Vikings: Wolves of Midgard manjka, so različne naloge, vmesni prizori v igri za predstavitev zapleta in bolj premišljena umetna inteligenca. Kljub pomanjkljivostim bi moral biti izdelek všeč ljubiteljem tovrstnih akcijskih iger vlog in skandinavske mitologije.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: