Vikingi volkovi midgardnih nalog. Predstavitev igre Vikingi: Volkovi z Midgarda

V akcijski RPG Vikings: Wolves of Midgard od zgoraj navzdol lahko izbirate med petimi razredi znakov. Vsak od njih je povezan z enim od znanih skandinavskih bogov:

  • Tyr je enoroki bog vojne. V skladu s tem se bo lik boril z enoročnim orožjem, vendar bo uporabljal ščit za uporabo Tyrovih daril.
    • Loki - Bog prevare. Lik tega razreda bo lahko uporabljal aktivne in pasivne veščine pri uporabi dvojnega orožja (dve enoročni sekiri, meča ali kladiva) ali sploh brez njega.
    • Thor je bog, oborožen s kladivom, ki bruha strele in grme. Lik bo lahko uporabil Thorjeva darila samo pri uporabi dvoročnih sekir, mečev ali kladiv.
    • Skadi - boginja lova. Pasivne in aktivne ugodnosti je mogoče uporabiti samo pri uporabi loka.
    • Odin je bog znanja, poezije, vojne, čarovništva, ki živi v dvoranah Valhalle. Njegova darila lahko uporablja lik, ki vihti palico.

    Če začnete igro z liki različnih razredov, bodo njihove glavne razlike v drevesu daril in uporabljenem orožju. V oknu z značilnostmi (parametri) je skoraj vse enako, z izjemo indikatorjev, povezanih s škodo itd. Spremenijo se samo zato, ker lik uporablja drugo orožje. Kar se tiče zdravstvenih rezerv, vzdržljivosti itd., so enake za vse junake.

    Darilni sistem
    Darila vseh likov si lahko ogledate v ustreznem oknu. Sprva ima vsak junak 1-2 razpoložljivi veščini, medtem ko preostalih 18-19 ostane zaklenjenih. Če povečate raven svojega lika, lahko odklenete nove veščine.

    Ko je spretnost odklenjena, boste od nje prejeli določen bonus - aktiven ali pasiven. Velikost tega bonusa je odvisna od stopnje aktivacije ugodnosti. Vsako darilo je lahko prve, druge ali tretje stopnje. V opisu daril si lahko ogledate, katere bonuse daje in na kateri ravni mora biti lik, da jih samodejno poveča.

    Na primer, darilo »Tyr's Fury« je aktivno in daje 4, 8 ali 12 % možnosti kritičnega udarca v načinu besa. Poleg tega boste morali za aktiviranje prve, druge in tretje ravni povečati raven lika na 1, 5 oziroma 10.

    Najboljša darila Tyr
    Lik ima tri aktivne in 18 pasivnih daril. Hkrati sta na začetku odklenjeni dve aktivni ugodnosti - "Tyr's Fury" in "Shoulder Strike". Zato priporočamo, da se osredotočite na povečanje zdravja, oklepa, kritične možnosti in njegove vrednosti.

    V prvi polovici drevesa morate zagotovo vzeti kup:

    Možnost kritične škode.
    Kritična škoda.
    Prvič, povečali boste možnost, da povzročite takšno škodo, in drugič, povečali boste to škodo. Nato priporočamo uporabo v splošnih primerih:

    zdravje.
    Bonus za oklep.
    Furious Critical Strike.
    Moč v šibkosti.

    Lokijeva najboljša darila
    Loki ima 6 aktivnih in 15 pasivnih daril. Hkrati sta na začetku na voljo dve aktivni veščini - "Loki's Rage" in "Throw into Battle".

    Kritična škoda.
    Moč v šibkosti.
    Bonus krvi.
    Hitrost napada.
    Smrtni udarec.
    Kraja življenja.

    Najboljša darila Thora
    Thor ima 6 aktivnih in 15 pasivnih daril. Sprva sta na voljo dve aktivni - "Thor's Wrath" in "Excision".

    Krvava jeza.
    Darilo besa.
    Obramba je besna.
    Jeza čarovnika.
    Dolga jeza.
    Zdravilni bes.
    Chain Fury je ena najboljših ugodnosti v igri!

    Skadijeva najboljša darila
    Skadi ima na voljo 6 aktivnih in 15 pasivnih daril. Na začetku lahko uporabite Skadi's Fury in Kick.

    Srhljiv udarec.
    Skadini škornji.
    Umetnost streljanja.
    Aura besa.
    Napad zmrzali.
    Tukaj lahko dodate tudi ugodnosti, povezane s kritično škodo ali drugimi učinki na sovražnike (kot je povratni udarec).

    Odinova najboljša darila
    Skupno ima Odin 6 aktivnih in 15 pasivnih daril. Thor's Wrath in Flamethrower bosta na voljo na začetku igre.

    Zdi se, da je igranje lika tega razreda najtežje. Dejstvo je, da neverjetne koristi izvlečete ga lahko le, če ne le vihtite palico, ampak tudi nosite oklep iz tkanine, ki ima najmanjšo zaščito. V tem primeru izberite naslednje ugodnosti, povezane s tem oklepom, zaščito in runami:

    Zdravstveni bonus.
    Trdna tkanina.
    Zbiralec rune.
    Odinova trdnost.
    Odinov program zvestobe.
    Očetova neranljivost.
    Koža Vsečeta.
    Seveda se splača vzeti "Might of the All-Father" in ugodnosti, povezane s kritikami in besom - vendar le sekundarno!

Predstavitev Vikingov: Volkovi z Midgarda.

1. poglavje. Zaseda na Jotunu.

Ko ustvarite lik in izberete njegov razred (Boga), začnite novo igro v Vikings: Wolves of Midgard in potrdite eno od štirih težavnostnih stopenj (v našem primeru »Warrior«). Mimogrede, ko ustvarjate lik, lahko aktivirate način Valhalla - v tem primeru bo vaša prva smrt povzročila smrt glavnega lika (ustvariti boste morali novega - brez shranjevanja).

Med misijo morate ubiti 30 Tomte in najti 3 železne lobanje.

Premikajte se po lokaciji in ubijajte sovražnike. Samo kliknite nanje z LMB. Uporabite zvitke za izogibanje. Za preskok pritisnite preslednico ali W, S, A, D. Vzdržljivost je porabljena.

Ko se premikate skozi vas, uničite lesene sode in vozičke, da poberete zlato in les.

Ne hitite skozi lokacijo. Sledite bližje desnemu robu zaslona, ​​da poiščete prvo skrinjo, znotraj katere leži železna lobanja (1/3).

Ko srečate prvega velikana, ostanite na desni strani zemljevida. Za ograjo blizu dreves je komaj opazna druga skrinja. Odprite ga, da dobite železno lobanjo (2/3).

Sistem zdravljenja v igri je nenavaden: uporabite enega od zdravilnih totemov, ki jih lahko najdete ali kupite pri trgovcih. Vsak totem ima določeno število nabojev in učinkovitost. Ko uporabite Heal (Tab), se bo število polnjenj zmanjšalo za eno. Te naboje je mogoče obnoviti na oltarju zdravljenja.

Mimogrede, prvi takšen oltar boste našli na levi, na območju vasi. Uporabite ga po uničenju več Tomtov. Od oltarja pojdite navzdol in desno do oznake. Reši Heldebranda iz Tomteja. Moški se bo pridružil vaši ekipi! Tik nad prvotno lokacijo je tretja skrinja - železna lobanja (3/3).

Pojdite v zgornji levi kot zemljevida, da rešite Helgo pred Tomtejem. Skupaj z dvema likoma se vrnite k oltarju zdravljenja, pojdite po stopnicah in pojdite skozi vrata, ki so jih nasprotniki prej poskušali razbiti.

Nagrada:

Rune Algiz.
Kri 200.
Drevo 30.
Zlato 220.
železo 7.

Poglavje 2.1. Nevarni sosedje.

Po pogovoru z Volundom pojdite na levo stran zemljevida in poiščite oltar. Darujte 200 krvi za višjo raven. Raven lika v igri se zvišuje izključno na ta način.

Konec Yokula
Sledite vratom v zgornjem desnem kotu zemljevida in pojdite na želeno lokacijo. Tako se začne naslednja naloga.

Imeli boste tri dodatne izzive:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte dva Jotuna.
Uniči 10 idolov Yokul.

Na tem mestu lahko zmrznete. Pod vrstico zdravja v spodnjem levem kotu zaslona se modra lestvica postopoma polni. Če se napolni, boste začeli prejemati škodo. Da bi se temu izognili, boste morali občasno stati ob ognju - na zemljevidu so označeni z rumenimi oznakami.

Idoli Yokula so označeni z modrimi krogi, skrinje z lobanjami so zelene, ročice za dvig mostu do četrte dragocene skrinje na lokaciji so črne, lokacija Jotunov je svetlo modra, skrinja z artefaktom je rdeča.

Tako uničite idole in Jotune, poberite lobanje iz skrinj, poiščite in aktivirajte pet vzvodov ter vzemite artefakt.

Sledite oznaki do jame in se pripravite na boj.

Kako premagati Yokula v ledeni jami?
Boj je precej preprost. V prvem delu bo Yokul ustvaril ledene krogle in jih razstrelil na točkah, označenih na lokaciji. Tem točkam se morate izogibati, če ne želite ostati zamrznjeni dve sekundi.

Občasno se postavite na rumene kroge, da se ogrejete. Ko ubijate volkove, ne pozabite napasti prestola Yokula, na katerem stoji. Ko uničite prestol, napadite samega Yokula, ki se mimogrede lahko spusti k vam, še preden je prestol uničen. Priporočamo napad na prestol v načinu besa, da ga hitreje uničite.

Talisman Skadi.
Vrvni pas.
Rune Hagalaz.
550 krvi.
620 zlata.
90 lesa.
20 železo.

Poglavje 2.2. Stari sovražnik

V tej misiji morate zajeti vas Svanung in ubiti njihovega Jarla (šefa). To naselje je nepremagljiva trdnjava, zato se boste morali potruditi, da boste našli vhod v notranjost.

Dodatni izzivi misije vključujejo:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijanje 15 psov.
Uničenje 10 transparentov Swanunga.

Kot vedno vam zemljevid ne prikazuje krajev, kjer morate iskati vse te predmete. In ker je lokacija celo večja kot v iskanju "The End of Yokul", je zelo enostavno zgrešiti potrebne predmete.

Na spodnjem posnetku zaslona lahko vidite oznake testnih elementov: rdeči krogi - skrinje z železnimi lobanjami, modri krogi - lokacija Houndmasters (13 od 15, druga dva sta očitna), zeleni krogi - lokacija Houndmasters Prapori Svanung, rumen krog - v travi skrita skrinja, znotraj katere je dodatek "Gusli".

Kar zadeva prehod lokacije kot take, morate iti na leva stran. Lahko uničite majhne lesene barikade, pa tudi stolpe, v katerih so lokostrelci. Tukaj se bodo pojavili sovražniki, ki bodo aktivno uporabljali ščite - proti njim morate ravnati drugače: ali teči nazaj in počakati, da se odprejo, ali počakati na njihov napad, ne da bi karkoli naredili, ali pa se skotaliti za njimi. Tudi če se odločite zamrzniti sovražnika, ne pozabite, da ga bo ščit zaščitil pred napadi od spredaj.

Železna vrata ni mogoče odpreti, zato se pomaknite naprej do močvirja na levi. Nekoliko višje in desno bodo lesene smeti, ki jih lahko uničite in pridete na ozemlje trdnjave. Torej pridite do mesta prehoda v hišo jarla Svanung.

Kako ubiti velmoža Svanunga?
Šef vam ne bo ponudil nič nadnaravnega. Najprej moraš ubiti dva suličarja s ščiti. Naredite to brez zapravljanja energije.

Kot vedno je priporočljivo, da se založite z energijo pred začetkom bitke, da lahko aktivirate način "Fury".

Bojevniki so označeni z rdečimi krogi, skrinje z železnimi lobanjami so označene z zelenimi krogi, prapori Yarnunga so označeni z modrimi krogi, skrinja z talismanom pa je označena z rumenimi krogi.

Ena od skrinj z železno lobanjo je na vrhu močvirja. V nišo je majhen prehod, ki je na običajnem mestu neviden. Bodi previden.

Kar se tiče prehoda parcele, boste morali najprej priti po linearni poti do vrat, ki bodo mimogrede zaklenjena. Več močnih sovražnikov vas čaka pred vrati, zato poiščite božji oltar v bližini na okroglem kvadratu.

Pojdite levo od vrat, v močvirje. Ko uničite vse sovražnike, pojdite na levo, da se povzpnete na zasneženi hrib.

Tukaj bodite previdni, ker je samo en ogenj, poleg tega so razdalje velike in lahko zlahka zmrznete.

Pojdite do jame in pojdite noter. Potem ko opozorite lovce Yarnung, previdno obhodite konice in splezajte na lesene odre blizu stene v ozadju. Ne mudi se! Če želite najti dodaten talisman, ki bo zelo koristen v bitki s šefom te lokacije, potem bodite pozorni na tri glife, naslikane na steni na desni, kjer ni mostu. Vnesti jih bo treba na kamnite plošče, ki so vam znane.

Na steni v ozadju je točka interakcije - kliknite, da uničite kamne in odprete prehod. Pridite do zaklenjenih vrat s štirimestno kodo nad njimi. Vnesite ga na kamnite plošče na levi.

Opomba. Te kode ni treba vnesti, saj ne potrebujete vrat na desni, če pa jih boste, se boste prikrajšali za možnost, da dobite Hel talisman.

Pojdite v odprto sobo, vzemite plen iz skrinje, vključno z nova maskota, in nato ubiti sovražnike.

Pojdi nazaj in navzdol. Vse kar morate storiti je, da se prebijete skozi vas, kjer bo sovražnikov še več. In po tem boste imeli boj s šefom.

Kako ubiti železnega varuha?
Ta sovražnik je veliko močnejši od vseh prejšnjih.

Vidite lahko naslednje oznake: modri krogi - skrinje z železnimi lobanjami, rdeči krogi - idoli trolov, zeleni krogi - čarovnice trolov.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete po en del dveh artefaktov - meč in ščit.

Ko ste v jami trolov, ostanite na levi strani. Na vrhu bo prehod, ki vodi v slepo ulico. Tukaj se morate boriti z eno od trolovskih čarovnic z visoko rezervo HP in odpornostjo na temo. Če jo ubijete, boste prejeli glavo artefakta enoročnega kladiva "Mjolnir".

Kar zadeva del drugega artefakta, ščit, po izhodu iz jame zavijte levo pot in zavijte prvo levo. Ob strani, proti vrhu zaslona, ​​bo skrit prehod. Uničite dva hloda in odprite skrinjo, da najdete orožje iz težkega ščita artefakta Priven.

Mimo same lokacije ne bo težko - le premagati morate ovire na poti, ubiti ogromne trole (z uporabo Hel talismana) in se pomakniti proti šefu.

Ko zapustite jamo, se boste morali odločiti preprosta uganka- z vzvodoma na levi in ​​desni premaknite tok lave do veder, ki so jim najbližje. Kamen bo šel gor.

Kako ubiti Scully?

Mehanika bitke je izjemno preprosta - Scully bodisi steče in vas poskuša podreti, bodisi skoči, ko ste v bližini, da omamlja, ali pa napade z zamahnimi gibi palice. Poleg tega bodo na vas od zgoraj padali tlakovci.

Poleg tega je na lokaciji še ena skrinja z drugim talismanom, imenovanim "Heimdallov talisman". Prestraši tarče in povzroča temno škodo. Če ga želite najti, ko zapustite ozemlje naselja in se znajdete blizu obale, pojdite navzgor in v desno. Tukaj poiščite pomol in pojdite na ladjo, kjer se nahaja skrinja.

V prvem primeru (oznaka na levi strani zemljevida) boste morali ubiti ogromnega trola z več kot 13.000 KM. To ni lahko storiti, zato se pripravite na bitko z zbiranjem energije besa. Za nagrado boste prejeli legendarni prstan Nibelungov.

V drugem primeru boste preprosto morali poiskati četrto dragoceno polje na zemljevidu. Vseboval bo legendarni talisman Hoder.

Glede na nalogo se pomaknite do kontrolne točke in obrnite mehanizem v smeri urinega kazalca, da odprete prehod. Sledite cilju in občasno poglejte v jame, da zmanjšate zastrupitev.

Naslednja vrata bodo zaklenjena in mehanizem bo pokvarjen. Najti morate tri dele mehanizma. Najprej pojdite levo in ubijte Jotuna v jami, iz katere bo padel prvi del. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da vsi trije deli izpadejo iz Jotunov (ki so tarče v enem od testov). Tako ali drugače sledite oznakam in ubijte sovražnike ter zberite vse dele.

Odklenite vrata in sledite do šefa lokacije. Grindil se bo odločil, da vas bo ponovno preizkusil. Naredite enako kot prejšnjič - napadite, izmikajte se, uničite zdravilne toteme. Ko je Grindil neviden, se izogibajte zelenim krogom, medtem ko imate opravka s troli.

Če zmagate, boste prejeli nagrado in nakovalo Jotun. S tem nakovalom bo mogoče izboljšati puškarja in zahvaljujoč temu kovača, ki izdeluje stvari.

Ko se vrnete v vas, vas čaka presenečenje - trgovec je že odložil svoje blago in je pripravljen sodelovati z vami.

Nagrada za dokončanje naloge:
Legendarni Lokijev talisman.
Barbarski idol.
Rune Ingvaz.
2900 krvi.
9100 zlata.
1300 lesa.
270 železo.

Poglavje 5.2. Flotnar – Osvoboditev rodu Flotnar

V tej nalogi boste morali opraviti naslednje teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Rešite zapornike iz 5 celic zapora.
Uniči 5 Vanirjevih templjev.
Vsi ti predmeti so označeni na spodnjih posnetkih zaslona: rdeči krogi - skrinje, modri krogi - zaporniki, zeleni krogi - templji Vanir.

Kar zadeva sam prehod, morate najprej hoditi ob obali in uničevati rake. Orjaške peščene rake je vredno ubiti na enak način kot bojevnike ščita.

Ampak to še ni vse! Na lokaciji lahko najdete dva kosa artefaktne opreme.

Bodite pozorni na železno rešetko v edini jami na lokaciji (če ne štejemo zadnje s portalom). Za odpiranje te rešetke potrebujete ključ. V skrinji boste našli zarjavel ključ, ki se nahaja v čolnu, privezanem ob obali.

Uničite drog, da bo čoln plul v desno. Nato odstranite zarjaveli ključ iz skrinje in se vrnite k kovinski rešetki. Kliknite nanj, da ga odprete. Po ubijanju nasprotnikov boste lahko iz skrinje vzeli rezilo dvoročne sekire artefakta "Lavatein".

Drug kos opreme za artefakt je gumb za težak ščit artefakta Priven. Če ga želite najti, morate ubiti Crusaderja, katerega lokacijo lahko vidite na spodnjem posnetku zaslona (Crusader je bil že ubit, vendar je bil na mestu, kjer stoji lik).

Kar se tiče dejanskega prehoda igre, bi morali iti skozi štiri stražarske postaje in jih očistiti sovražnikov. Ko dvignejo most, se vrnite malo nazaj in pojdite desno. Pridite do vhoda v jamo. Uporabite portal, da se premaknete v drugo jamo in pojdite v zadnjo areno.

POZOR! Tukaj je morda napaka - ubijete vse mafije, vendar se nič ne zgodi. V tem primeru preprosto pojdite v glavni meni in naložite najnovejše shranjevanje - to bo pred zadnjo areno. Pojdite v zadnjo areno in umrite v rokah ogromnega trola. Ko to storite, se bo isto shranjevanje samodejno naložilo. Pojdite v areno in tokrat ubijte vse sovražnike. Takoj ko je zadnja mafija mrtva, se samodejno prikaže okno, ki vas obvesti o koncu misije (videli boste nagrado).

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni pas velikih kovačev.
Imperial mace.
Rune Ingvaz.
900 krvi.
10.300 zlata.
1500 lesa.
300 železa.

Poglavje 6.2. Sigurdov prstan

V tej misiji morate vzeti njegov prstan od Sigurda. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da za razliko od Odinovega prstana, glavna oseba bo dal Grindili ta predmet brez kakršnih koli možnosti.

Na voljo vam bodo trije testi:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 30 Wightirjev.
Uniči 6 menhirjev.
Pod menhirji so postavljene kamnite strukture - nekaj v duhu idolov trolov itd.

Skrinje z lobanjami so označene z rdečimi krogi, menhirji pa z rumenimi krogi.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete skrivni prehod do močnega sovražnika, po zmagi s katerim lahko dobite drugi del artefakta Skadi Great Bow - ramena.

Kar zadeva sam prehod misije, je sestavljen iz treh stopenj. Na vsaki stopnji boste morali odpreti prehod do naslednje gomile. Če želite to narediti, se približajte blokiranemu prehodu in si zapomnite kodno kombinacijo simbolov (kot običajno).

V prvem primeru bosta dva kamnita diska na levi, v osamljenih nišah, druga dva pa na desni. Torej od leve proti desni in nastavite pravilno kombinacijo.

V drugem primeru je vse isto, le več bo teh istih niš.

V tretjem primeru bo vse bolj zapleteno. Zapomniti si morate ne le kodno kombinacijo, ampak bodite pozorni tudi na položaj simbolov v tej kombinaciji. Na primer, če je prej puščica kazala navzgor, je tokrat obrnjena navzdol.

Enako velja za kamnite diske - če je bilo prej treba postaviti simbole na vrh diskov, bodo zdaj diski popolnoma odprti in jih je treba zasukati, da se želeni simboli (v v pravem vrstnem redu) so bili pravilno usmerjeni.

Rešitev bo takšna (na zemljevidu se premikajte od enega do drugega diska od leve proti desni): puščica na dnu diska, F na vrhu diska, X na dnu diska, |X| na desni strani diska. Če vse naredite pravilno, se bo odprl prehod.

Ko zberete vse predmete, pojdite v zadnjo areno.

Kako premagati Sigurda?

Če želite uničiti tega šefa, boste morali ravnati previdno. Prvič, Sigurd ne zapusti osrednjega kroga. Drugič, ko stojite v krogu, se lestvica temnosti pod lestvico zdravja začne polniti.

Prva skrinja z železno lobanjo je skrita v niši znotraj jame, za lesenimi deskami. Drugi dve skrinji sta skriti v kotu znotraj zgradb iz lesenih desk trdnjave. Njihove lokacije so prikazane na zgornjih posnetkih zaslona.

Na lokaciji ni artefaktov ali legendarnih predmetov.

Glede na zaplet se pomaknite do kovačnice, kjer bodo vrata, zaprta z dvema zapahoma. Z desna stran od vrat poiščite prvi vzvod, nato pojdite levo in pojdite navzgor, tako da ste na levi strani zaklenjenih vrat, na vrhu. Tu bo drugi vzvod.

Pridite do naslednjih zaprtih vrat, pojdite spodaj in levo, na leseno steno. Tukaj je balista. Ustreli ga na vrata, da ga uničiš in si odpreš prehod.

Vse kar ostane je priti do škofa morja.

Kako ubiti škofa morja?

Bitka bo precej preprosta - izogibajte se belim krogom na tleh, napadite škofa, ko na njem ni zaščitne krogle. Sovražnik nima veliko HP, zato bitka ne bo trajala dolgo.

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni talisman Njorda.
Honor Air.
Runa Evaz.
3800 krvi.
12.800 zlata.
1900 les.
380 železo.

Poglavje 7.2. Lair of Simul

Če želite začeti to zgodbo, uporabite portal v svojem naselju.

Pozvani boste, da opravite tri dodatne teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uniči 3 menhirje.
Ubijte 3 branilce dverga.

Prva skrinja Iron Skull je na levi strani arene, kjer boste srečali prvega branilca Dverga. Tam se nahaja tudi prvi menhir.

Toda skrinja je očem skrita. Bodite pozorni na vogal kamnite stene, da vidite ploščo in majhno luknjo, ki žarita z modro svetlobo. Uničite kamnito ploščo, da odkrijete prvo skrinjo. To je morda najtežje dostopna od vseh skrinj z železno lobanjo na tej ravni.

Spodnji posnetki zaslona prikazujejo lokacijo vseh drugih elementov in predmetov: rdeči krogi - skrinje z železnimi lobanjami, rumeni krogi - menhirji, zeleni krogi - zaščitna vrata.

Poleg tega lahko vidite bel krog, ki označuje lokacijo skrinje z novim legendarnim talismanom "Braga". Sposoben je uspavati sovražnike.

Nazadnje vijolični krog označuje mesto, kjer se nahaja skrinja z naslednjim artefaktom - rezilom dvoročne palice "Gyungnir".

Če želite priti do te skrinje, boste morali s poti odstraniti več kamnitih stebrov. Ko komunicirate z vsakim stolpcem, vklopite ali izklopite njegovo osvetlitev. Zato morate poudariti potrebne kamnite stebre, da odprete prehod.

Rdeči krogi so skrinje z železnimi lobanjami.
Modri ​​krogi so dve kočici (kapici).
Zeleni krogi so jarls.
Vijolični krogi so štirje vzvodi za odpiranje vrat. Peti označuje lokacijo samih vrat.
Rožnati krog je skrinja z legendarno enoročno "zlato sekiro".

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni prstan "Stone Giramfil".
Velikodušnost Air.
Runa Yera.
3000 krvi.
16.800 zlata.
2400 lesa.
500 železa.

Poglavje 8.2. Pot v temo

Ta zgodba se izvaja, da bi izboljšali kovačnico in orožarja na četrto raven.
Pozvani boste, da opravite naslednje dodatne teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 20 jamskih trolov.
Uniči 10 menhirjev.
Za razliko od prejšnjih misij ne boste imeli težav z iskanjem železnih lobanj, saj se načeloma nahajajo na odprtih lokacijah in niso skrite pod deskami, kamni itd.

Poleg tega na zemljevidu ne bomo navedli lokacije jamskih trolov, saj jih boste vseeno morali vse ubiti. Če tega ne storite, se preprosto sprehodite skozi vse dele zemljevida - troli se bodo samodejno pojavili na pravem mestu.

Na spodnjih posnetkih zaslona rdeči krogi označujejo skrinje z železnimi lobanjami, rumeni krogi pa vse menhirje. To je ravno povezano z iskanjem menhirjev. večina težave.

Upoštevajte, da se menhir, naveden na zemljevidu na presečišču zgornje in spodnje ravni, nahaja na dnu, ko izstopite iz loka, bližje robu zemljevida.

Poleg tega boste proti koncu lokacije opazili zaklenjeno kletko, znotraj katere je dragocena skrinja. Če pogledamo naprej, opazimo, da skrinja vsebuje "Talisman soli", ki povzroči 550% škode zaradi požara. Vijolični krog označuje isto skrinjo s talismanom.

Če ga potrebujete, boste morali rešiti uganko z vzvodi.

Puzzle z vzvodi

Na lokaciji je več vzvodov, ki odpirajo in dvigujejo palice. Bodite pozorni na zgornji posnetek zaslona, ​​ki prikazuje zemljevid. Na zemljevidu so digitalni simboli: številke označujejo vzvode, ki jih potrebujete.

In pravilno zaporedje uporabe vzvodov bo tako (če se niste ničesar dotaknili): prvi, drugič, tecite skozi prvo do glavne dvorane, kjer se nahaja oranžno varno območje, tretji, drugi, četrti. Pojdite do petega vzvoda, saj bi moral biti prehod do njega zdaj odprt.

Cilj glavnega zapleta je preprost: odpravite se na navedeno lokacijo, uničite tri kristale, da nadaljujete, poiščite želeno mafijo in od nje vzemite ključ stražarja, nato pa jim odprite prehod do šefa.

Ko se borite s šefom, Rampage Dvergom, ravnajte na enak način kot z navadnim Dvergom. Edina razlika je v tem, da ima močnejše napade in bistveno povečano HP rezervo. Če želite prebuditi šefa, ko se znajdete na lokaciji, boste morali uničiti kristal.

Nagrada za dokončanje naloge:

Tkani oklep "Odinova obleka".
Sekira za vrata.
Runa Isa.
4800 krvi.
18.200 zlata.
2700 lesa.
550 železo.

Poglavje 9.1. Albion - Izgubljeni klan

Pri tej nalogi se boste morali sprehoditi skozi lokacijo, priti do zaklenjenih vrat in iti še dlje, da boste obšli trdnjavo skozi jamo.

Za dodatne namene vam bomo ponudili:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uničite 10 transparentov Hrafnung.
Ubijte 15 Fenwhitejev.

Fenwhites boste našli predvsem na dveh lokacijah, podobnih gomili, porasli s travo in rožami z visokimi kamnitimi ploščami. Več kot 15 jih bo.

Če dveh skrinj z železnimi lobanjami ni tako težko najti, so tretjo, ki je kronološko pravzaprav prva, razvijalci dobro skrili. Poiščite ga v hiši levo od gomile, navzgor od vaše drstitvene točke.

Skrinje z lobanjami so označene z rdečimi krogi, Hrafnungovi prapori pa z modrimi krogi. Rumeni krog je Druid, z uničenjem katerega boste dobili Tyr talisman.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete Tyrov talisman. Če želite to narediti, boste morali ubiti enega od druidov - predmet bo padel z njega.

Na koncu bitke boste morali premagati skupino barbarov, nato pa cesarje s ščiti. Z njimi morate ravnati previdno, saj od blizu povzročijo ogromno škode. Ko jih uničite, boste morali premagati kralja Arturja. V bistvu se tukaj morate samo pravočasno izogniti, se izogniti njegovim močnim napadom in nato protinapad. Sovražnik ima odpornost proti omamljanju.

Nagrada za dokončanje naloge:

Fafnirjev oklep.
Nošena Crystal Mail.
Runa Isa.
5900 krvi.
21.000 zlata.
3100 lesa.
630 železo.

Poglavje 9.2. Skrivalnice

Ta zgodba bo precej dolga, predvsem zaradi ogromne lokacije. Pozvani boste, da opravite naslednje dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uniči 30 klobukov Tomte.
Ubijte 15 draugov.
Na lokaciji bo omejeno število klobukov tomte in draugov. Iskanje in uničenje draugov ne bo lahko, a če raziščete vsak kotiček te ravni, jih boste zagotovo srečali.

Eden izmed njih je vlečni bojevnik, ki ga bo treba prebuditi z reševanjem uganke. Oglejte si spodnji posnetek zaslona.

Tukaj so štirje vzvodi. Potegniti jih morate v naslednjem vrstnem redu (če še niste ničesar potegnili):

Ročica blizu X.
Ročica okoli F.
Ročica blizu |X|.

Na začetku lokacije, če je ne poznate, lahko greste mimo niše, skrite z deskami s skrinjo, v kateri leži legendarno dvoročno kladivo "Gambantein". Njegova lokacija je označena na zemljevidu.

Glede na zgodbo se pomaknite do oznake, uničite vrata in ubijte sovražnike za naslednjimi vrati. Nato se boste morali odločiti, v katero smer boste šli. Toda ne glede na to boste morali iti tako do jame na obali kot po levi poti. Če boste najprej sledili Arthurjevi poti, se boste vseeno ustavili pred čarobnimi vrati.

Zato se pogovorite z Mindirjem. Pojdite v označeno jamo in ubijte sovražnike, nato pa ugotovite, da Bellatrix po čarovniku še vedno ljubi Arthurja. Ta ljubezen je vzajemna, zato bo Arthur žalosten, če Guinevere (aka Bellatrix) umre. To dejstvo moramo nekako izkoristiti!

Vrnite se k Arthurju in sledite njegovi poti. Ko zberete vse predmete in uničite vozičke z balistami, pojdite v zadnjo areno.

Borite se z Bellatrix

Na začetku bitke bo Bellatrix učarala Arthurja. Boril se bo proti vam skupaj z dekletom. Imate dve možnosti - ali ubijete Bellatrix (Guynevere) ali napadete Arthurja in poskušate ne poškodovati Bellatrix. Ne boste ubili Arthurja, toda pri njegovi zadnji HP se bo bitka ustavila in Guinnevere bo prosila za usmiljenje.

Ne glede na vašo izbiro se bo zgodba nadaljevala na enak način. Samo v prvem primeru bo Arthur žalosten zaradi Bellatrixine smrti, v drugem pa zaradi čarovniške magije, ki je bila vržena nanj (in Bellatrix bo šla v vašo ječo).

Nagrada za dokončanje naloge:

Freyin novi talisman.
Obrabljen oklep Crystalweave.
Runa Mannas.
5900 krvi.
24.000 zlata.
3600 lesa.
730 železo.

Poglavje 10.1. Težave z velikani - Ravnina duš

POZOR! V tej zgodbeni misiji lahko naenkrat najdete dva dela različnih artefaktov in če ste bili previdni in prej zbrali vse druge, potem je obe orožji že mogoče izdelati. A več o vsem.

Izpolniti boste morali tri dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 30 trolov.
Uniči 7 menhirjev.

Kar zadeva skrinje z železnimi lobanjami, bomo pokazali lokacijo VSEH, vendar z enim opozorilom: zadnja skrinja se nahaja znotraj gomile, kjer boste morali komunicirati z vzvodi. Ta skrinja je vidna skozi vrzel v steni, vendar lik iz nekega razloga noče tja. Morda bodo to napako kasneje odpravili razvijalci.

Prvi del artefakta, ki ga lahko najdete, je gred dvoročne palice "Gyungnir". Če želite najti ta artefakt, boste morali uničiti velikana Noble Frost. Po njegovi smrti bo zahtevani predmet izpadel.

Opomba. Zdaj lahko sestavite orožje. Če želite to narediti, v razdelku »Torba« v vašem inventarju dvokliknite palico »Gyungnir«. Prikazati bi se morala slika tega zbranega osebja. Če se to ne zgodi, bo igra zamrznila. V takih primerih je priporočljivo dokončati misijo in zbrati orožje v svoji vasi.

Če želite najti še en del artefakta, in sicer gumb artefakta enoročnega kladiva "Mjolnir", se boste morali po gomili ozreti z vzvodi. Ko se približate jami s konicami (s pomočjo vzvodov boste morali potisniti plošče, da naredite prehod naprej), pojdite desno od nje. Tu stoji del lesenega mostu v navpičnem položaju. Udarite ga, da prevrnete most in omogočite prehod do skrinje, ki se nahaja na desni.

Opomba. Če želite zbrati Mjolnir, morate storiti isto. Če igra zamrzne, jo zberite, ko končate nalogo.

Sam prehod ni zahteven, vendar se boste morali potiti v kopu z vzvodi. Torej, takoj ko se znajdete na mestu, zlomite steno na levi. Tukaj, ko ubijete sovražnike, povlecite ročico.

Videli boste, da se del mostu razširi. Most je za zidom. In na tej steni je samo šibkost, ki ga je mogoče zadeti. Naredite to, da pridete na drugo stran (to mesto je bližje zdravilni skodelici).

Aktivirajte drugo ročico in hodite čez dokončan most. Na koncu poti vas čaka še tretji vzvod, ki izriva plošče na drugem mostu (jama s konicami, desno od katere je navpičen most - treba ga je podreti, da pridete do skrinje z artefakt).

Po tem se vrnite in pojdite desno. Tukaj bo skodelica zdravljenja. Pod njim je šibka stena - uničite jo. Pomaknite se desno do konca in pojdite navzgor po zemljevidu. Na levi boste zavili do mostu, ki vodi do skrinje z artefaktom. Nekoliko višje, v steni na desni, se skozi luknjo vidi skrinja z zadnjo železno lobanjo. Vzemite ga, če je mogoče (tu lahko pride do napake, ko lik ne more priti do skrinje).

Na koncu te poti poiščite drugo ročico in jo povlecite.

Tako boste sestavili drugi most, po katerem boste lahko nadaljevali pot.

V zadnji areni se boste morali boriti z dvema plemenitima ledenima velikanoma in nato pobrati runski kamen.

Nagrada za dokončanje naloge:
Legendarni dodatek "Yarngreypr".
Dolgi lok vanirskega bojevnika.
Runa Isa.
7000 krvi.
26.000 zlata.
3800 lesa.
780 železo.

Poglavje 10.2. Zveza v ognju

V tem iskanje zgodbe najprej pojdi naprej. Ni napaka, da se te velikani ne dotaknejo. Najprej morate klepetati s predstavnikom Surta. Toda po pogovoru z njim se bo začela bitka - zdaj so vse mafije na lokaciji vaši sovražniki.

Vrnite se nazaj v portal, da ubijete velikane, ki ste jih prej zgrešili in so potrebni za dodatno nalogo.

Torej morate opraviti naslednje dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 20 ognjenih velikanov.
Uniči 10 idolov trolov.

Na žalost mi je uspelo najti samo 9 od 10 idolov. Če veste, kje je deseti, nam vsekakor povejte v komentarjih.

Na posnetku zaslona so idoli trolov označeni z zelenimi krogi, skrinje z železnimi lobanjami pa z rdečimi krogi.

Obstaja eno opozorilo - 18 ognjenih velikanov se nahaja pred zadnjo areno. Toda v zadnji areni se boste morali v nasprotju z vsemi prejšnjimi misijami (kjer so dodatni cilji izginili ob prehodu v areno) boriti z dvema šefoma - velikanoma. Šteti bodo v nalogi. Na zemljevidu jih ne bomo označili.

Ko se premikate po lokaciji, bodite pozorni na različne simbole na stenah. Na zgornjem posnetku zaslona vidite oznako - rumen krog. Pokaže na območje uganke. Pred vami je stena in štiri okrogla preklopna stikala s podobami. Preklopna stikala morate obrniti tako, da tvorijo štiri različne simbole, ki jih lahko vidite na stenah te lokacije.

Če ga pravilno nastavite, se bo prehod odprl. Prišli boste do dragocene skrinje, znotraj katere je legendarni Prstan razpršenosti. Zelo dragocen in uporaben predmet!

Pridite do mesta, kjer se nahaja jama lave. Ob strani so trije vzvodi. Če se niste ničesar dotaknili (sicer naložite zadnje shranjevanje), nato oštevilčite tri vzvode od spodaj navzgor na zemljevidu od 1 do 3, kliknite nanje v naslednjem vrstnem redu - drugi, prvi, drugi, tretji. Moral bi nastati most.

Ko pridete do zaklenjene rešetke, se povzpnite na hrib in povlecite ročico.

Ubijte dva ognjena velikana in nato vzemite Sindrijevo kladivo.

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni Balderjev talisman.
Prodorni pas.
Rune Dagaz.
7400 krvi.
22.700 zlata.
4100 lesa.
820 železo.

Poglavje 11. Bitka za Carlyon

V tej misiji se boste morali boriti izključno, vendar še vedno ne morete brez dodatnih testov:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 5 kardinalov.
Ubijte 3 prvake Ettin.
Na začetku misije boste uničili 3 od 5 kardinalov. Ko se vrata odprejo, pojdite skozi njih in zaščitite čarovnika tako, da ubijete drugega kardinala.

Ko se vrnete nazaj, boste naleteli na nebeškega škofa. Ne boš ga mogel ubiti! Vse kar morate storiti je, da se premaknete proti trdnjavi, proti podobi glave (Zadnja arena). Ampak ni treba hiteti! Pojdite po stopnicah in skozi odprta vrata. Tukaj bo več Imperialov, vključno s kardinalom - ubijte ga! En test opravljen.

Tukaj spodaj desno poiščite drugo skrinjo z železno lobanjo. Pojdite skozi vrata naprej in poiščite tretjo in zadnjo skrinjo z železno lobanjo na travi na desni (tu je bil tudi voziček v prejšnji misiji). V njem je legendarna krona Vse-Očeta.

Na poti do pravega mesta boste videli prvaka ettina. Ubijte ga, če želite dokončati nalogo, nato pa nadaljujte do končne arene.

Po prizoru boste morali ubiti Simula. Izogibajte se ognjenim kroglam in zelenim oblakom na bojišču. Približajte se šefu in ga napadite. Takoj, ko se na sovražniku pojavi zelena ovira, pobegnite in počakajte, da izgine. Majhni škrati se bodo občasno pojavili na bojišču.

Konec. Večni vodnjak

Preden se odpravite na to misijo, se temeljito pripravite, saj je vaša zadnja. Zapomnite si tudi, da ko zmagate v bitki in počakate, da se konča zadnji prizor, bo ves vaš napredek napol uničen. Vsa shranjevanja bodo izbrisana, vendar bo vaš nadgrajeni lik ostal.

Z začetkom" Nova igra+« boste izgubili vse zbrane predmete, vendar boste lahko igrali kot lik ravni, na kateri ste se ustavili.

Boj z Grimnirjem bo sestavljen iz dveh stopenj. Na prvi stopnji se borite z navadnim velikanom, ki ima ogromno zalogo zdravja. Naredite vse enako kot v bitki proti njegovi vrsti. Ne pozabite občasno stati na oranžnem krogu, da se ogrejete.

V drugi fazi se bo Grimnir spremenil v ogromno, strašno pošast. V tem stanju ga lahko poškodujete samo na en način: občasno se šef drži z roko na tleh. Iz tal začnejo izhajati lovke. Napasti morate te lovke! To je vsa skrivnost.

Games Farm's Diablo clone se je nenadoma izkazal za živahno igro preživetja in zavitkov, ki te včasih tako podžge, da se počutiš kot svež rogljiček.

Pošlji


Ko greš na svojo prvo misijo, pomisliš na podobnosti z. Ko prispete na kraj, se znajdete v težavah. Obstajajo le trije kompleti prve pomoči in obnavljanje zdravja je še vedno zabavno. Sovražnikov je veliko, boleče grizejo in napadajo v množicah - tu lahko v trenutku končaš mrtev. Tipičen hack'n'slash? Sploh ne. Če stojiš kot klada in loviš udarce, greš hitro v Valhallo. Prosim, izmikajte se in kotalite kot vsi spodobni neljudje v . Niti pomislite ne, da bi svojo vikinško moč pomerili z jotunskimi velikani – pokosite se pod travom in ne bo vam treba dojeti, da ste palačinka. Boš videla, da boš še malo zdržala v tako neprijaznem svetu in verjemi mi, hudo je.


Ne verjemi? Skoraj vsak šef zahteva edinstven pristop, tisti, ki jih ne potrebujejo, pa ubijejo v nekaj zadetkih in so višji od hiše bogatega Vikinga. Poleg tega se razvijalci niso šalili, ko so govorili o "vsepožrajoči zmrzali". Globok sneg ne le upočasnjuje vaše gibanje, ampak tudi neusmiljeno zmrzuje in polni posebno lusko. Junak dobesedno zmrzne do kosti in v nekaj sekundah izgubi zdravje. Hkrati se tudi upočasni. Permafrost! Mladi velmoža sprva ne bo premagal barab kot tipičen rešitelj sveta, ampak se bo kot napol mrtvo truplo prevrnil proti vse večji čredi pošasti do rešilnega ognja ... ali zavetja.

Še ena zgodba o reševanju sveta – tokrat na skrajnem severu in z Vikingom v naslovni vlogi.

Odvisnost od iger na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vikingi - Volkovi z Midgarda sploh ni imela časa priti ven, vsi pa jo že primerjajo s serijo Diablo. In to sploh ni presenetljivo, saj morajo dandanes razvijalci le omeniti žanr ARPG, da bi bil njihov projekt takoj označen kot še en "diabloid". A je vse tako očitno pri projektu Slovakov iz Igre Kmetija?

Za slavo Asgarda!

Volkovi z Midgarda nas vabijo, da prevzamemo vlogo jarla majhnega klana Ulfung, katerega člane imenujemo »volkovi z Midgarda«. Nekega dne se junaku zdi njegova rojstna vas precej zanikrna: na obzorju gorijo hiše, med vso to grozo tavajo vojaki sovražne vojske. Kot rezultat hudih bitk ponovno zavzamete svoj domači fjord, rešite več naseljencev pred smrtjo in začnete pripravljati načrt za maščevanje.

Igra vsebuje "preizkušnje bogov", med katerimi se boste borili z valovi sovražnikov, da bi pridobili vire in edinstvene predmete.

Zaplet v novi igri ne blesti z izvirnostjo, vendar bi ga težko imenovali povsem povprečen. Vaš lik ima samo eno nalogo: priti do voditelja ledenih velikanov Grimnirja in se maščevati za napad na njegovega rodnega Ulfunga. Vendar pa ni vse tako preprosto: ko stvari napredujejo, se izkaže, da se jarl ne bo moral samo maščevati sovražniku, ampak tudi rešiti ves svet pred nastopom Ragnaroka. Sam lik, mimogrede, govori o takšni usodi kot vsak normalna oseba, besedne zveze, kot je "Zakaj bi se sam ukvarjal s koncem sveta?".

Ena od misij vam bo omogočila, da se začasno spremenite v velikanskega golema in z enim udarcem podrete ob tla tudi najbolj vztrajne sovražnike.

Kljub temu je velmoža človek dejanj. Preprosto vam ne dovolijo, da bi svojemu junaku dali edinstven značaj (na začetku igre je na voljo le preprost urejevalnik), zato je za vse igralce Viking strog, neumen in ponosen tepec: sovražnike zasipa s posmehom, in v dialogih z zavezniki je užaljen zaradi neznanih besed. Vsako težavo je po besedah ​​jarla mogoče rešiti s pestmi in v njegovem primeru ta pristop res deluje. Zagotovo bo končal celo misijo sklenitve dobičkonosnega zavezništva z masakrom.

Uspešna kombinacija bo ubijanje sovražnika spremenila v krvav spektakel, vse v počasnem posnetku.

Presekaj jih!

Wolves of Midgard nimajo tradicionalnega razrednega sistema. Vse veščine in edinstvene sposobnosti so odvisne od tega, katerega boga časti glavni junak. Možni pokrovitelji so pet Aesirjev: Tyr, bog vojne, Thor, bog groma, Odin, oče bogov, Skadi, boginja lova, in Loki, bog zvitosti.

Čaščenje bogov pri Vikingih je čudno: vaša izbira določa orožje. Torej, ko vzamete meč in ščit v svoje roke, boste začeli častiti Tyrja, s palico boste vsak svoj uboj posvetili Odinu in tako naprej. Kadar koli v igri lahko svoje enoročno rezilo spremenite v dvoročno kladivo in s tem preklopite na drugega boga, kar vam bo dalo drugačne veščine. Res je, da kombiniranje veščin ne bo delovalo: menjava orožja pomeni onemogočanje vseh pasivnih in aktivnih daril, vezanih na razred. Če pozabimo na bogove, potem imamo povsem tipičen nabor razredov: paladin, bojevnik, mag, lokostrelec in ropar.

Ne glede na to, koga izberete, se boste morali boriti z levjim deležem celotne igre. Ne morete teči po svetu, da bi raziskovali lokacije, in ni potrebe - poleg dokončanja glavnega zapleta lahko v Wolves of Midgard izvajate le racije.

Vmesnik v igri ni zelo preprost, vendar razumljiv.

Racija je zelo običajna in dolgočasna misija na že opravljeni lokaciji. Praviloma je glavna naloga v teh trenutkih ubiti več volkov, tomtov (lokalnih goblinov), fenwhites (lokalnih zombijev), trolov ali velikanov ... Poleg tega lahko na katerem koli zemljevidu opravite tri teste, nagrado zanje bo dodatno železo, les in zlato sta glavna vira za ustvarjanje opreme in razvoj vasi (več o tem kasneje). Tudi testi niso originalni. Na voljo vam je, da uničite več sovražnikovih zgradb, poiščete tri skrinje in sesekljate na kose redke sovražnike za določeno lokacijo.

Same bitke so videti svetle in zelo brutalne. Posamezne udarce lahko združite v kombinacije; najuspešnejše kombinacije se končajo z razkosavanjem sovražnika v počasnem posnetku. Mimogrede, nekatere barabe imajo posebne lastnosti in so imune na redne napade. V tem primeru bodo na pomoč prišle posebne veščine.

Glavni užitek v igri prinaša boj s šefi, kjer se morate vsakič naučiti novih trikov.

Mimogrede, jarl se lahko kotali in ta njegova "sposobnost" bistveno poživi bitke. Zdi se, da razvijalci tudi to razumejo: na zavihku s statistiko v oknu z znaki je števec metanja. V običajnih bojih vam bodo pomagali pobegniti iz središča bitke, če situacija uide izpod nadzora, vendar resnično pomagajo v zadnjih bitkah s šefi.

Prehod se konča z bitko s šefom kaj lokacije v Volkovih z Midgarda. Mehanika bitke z vsakim od njih je edinstvena in premagati vodjo bo oh tako težko: brez truda lahko raztresete vse sovražnike na lokaciji, greste skozi vse preizkušnje in premagate celo tajne nasprotnike ... vendar umrete ducatkrat v boju s šefom.

Smrt Ulfungovim sovražnikom!

Pravzaprav se boste skozi igro ukvarjali samo s sistematičnim uničevanjem vseh, ki so bili kakor koli vpleteni v napad na vas. Jarl začne svoje potovanje v okoliškem gozdu, a čez čas bo videl svetove onkraj dediščine ljudi, Midgarda. Dežele ognjenih velikanov in trolov itd. O zakleta grobišča, tropski otoki - Volkovi Midgarda prijetno presenetijo s svojim bogastvom lokacij.

In same lokacije vas bodo navdušile ne le z različnimi podnebji in pokrajinami, temveč tudi z agresivnim okoljem, ki ima tukaj indikator "vpliv". Nekaj ​​podobnega je v vsaki igri “preživetja”, ampak za igra vlog to je novo. Bistvo je, da na nekaterih ravneh okolju ne dovoli živeti v miru. Strupeni hlapi v močvirjih, brutalen mraz v ledenih puščavah, neznosna vročina v ustju vulkana - dlje ko ostanete v takih razmerah, bolj aktivno se polni posebna lestvica. Če nimate sreče, da bi se pravočasno ogreli ali zadihali svežega zraka, bo lik preprosto umrl.

Vala je skrivnostni videc, ki vodi vašega junaka in igralcu pripoveduje njegovo zgodbo na ploščah pred misijo.

Zato imajo Volkovi z Midgarda zatočišča. Vsako novo ozemlje vas ne bo poskušalo ubiti, toda tam, kjer se narava sama upre značaju, bo vedno na voljo kotiček za predah. Iz strupenih močvirij je na primer dovolj, da pridete na čisto obalo, in jame vas bodo rešile pred neprimernim ozračjem drugih svetov. Nekaterih stopenj ne bo mogoče opraviti naenkrat, zmotili bi se le zlobni lokalni prebivalci, na neki točki pa bo igra celo spominjala na domačo indie igro. Divjih osem, s svojim preživetjem od ognja do ognja.

Občasno lahko v igri naletite na uganke. Reševanje jih ne bo težko: lepo je včasih vzeti odmor od mlinčka za meso.

Drugi element, brez katerega zdaj ne more skoraj nobena igra, je razvoj lastnega naselja. V zatočišču klana Ulfung si lahko vedno skovate novo orožje, ga prinesete bogovom krvava žrtev ali preprosto prodajte smeti, ki ste jih nabrali med vašimi avanturami.

Če pa ne želite obtičati v dobi palic in kamnov, morate delati kot nepremičninski razvijalec. Za lokalnega kovača morate izboljšati kovačnico, za orožarja njegovo delavnico, izboljšati morate tudi ladjedelnico, da odprete nove poti, in oltar, ker brez tega ne boste mogli pridobiti dostopa do naprednih veščin. . Za razliko od istega Fallout 4, kjer vas mestna gradnja ni v nič prisilila, je v Volkovih z Midgarda razvoj naselja ključnega pomena. Navsezadnje ste vi glavni tukaj!

Kozarec katrana

Vikings - Wolves of Midgard je resnično očarljiv. Tukaj se želite znova in znova vključiti v bitke, da preizkusite nova orožja in razdelite še ducat sovražnikovih lobanj. In želite tudi slediti zapletu - četudi je preprost, vas še vedno preseneti z nekaj nepričakovanimi preobrati. Včasih plehek, včasih pretanjen humor, ki ga večinoma vsebuje vaš lik, daje zgodbi poseben parodični pridih.

Proti koncu bo vaš lik vse bolj ogorčen nad svojim nezavidljivim položajem.

Vendar pa nova igra ni brez pomanjkljivosti. Med prehodom junak nenehno najde dele, iz katerih lahko kuje kladivo Mjolnir, kopje Gungnir ali kaj drugega, enako znanega. Vendar to ni tako enostavno narediti, saj najdeni elementi niso nikjer prikazani. Z drugimi besedami, razvijalci so pozabili dodati vmesnik za izdelavo takšnih stvari.

Včasih imate morda celo zaveznike. Samo zelo hitro jih ubijejo.

Poleg tega ima Wolves of Midgard težave z matematiko. Levji delež vseh številk ne pomeni tega, kar mislite. Tako lahko stroške katerega koli izdelka varno pomnožimo z deset: če je v opisu navedeno, da predmet stane 500 kovancev, potem ga bo trgovec v resnici prodal za pet tisoč. Enako velja za številke v oknu junaka: igra obljublja, da se bo ob izboljšanju spretnosti njen največji indikator spremenil za 1%, vendar je to prevara. Pravilen odgovor je 16%.

Predstavitev igre Vikingi: Volkovi z Midgarda.

1. poglavje. Zaseda na Jotunu.

Ko ustvarite lik in izberete njegov razred (Boga), začnite novo igro v Vikings: Wolves of Midgard in potrdite eno od štirih težavnostnih stopenj (v našem primeru »Warrior«). Mimogrede, ko ustvarjate lik, lahko aktivirate način Valhalla - v tem primeru bo vaša prva smrt povzročila smrt glavnega lika (ustvariti boste morali novega - brez shranjevanja).

Med misijo morate ubiti 30 Tomte in najti 3 železne lobanje.

Premikajte se po lokaciji in ubijajte sovražnike. Samo kliknite nanje z LMB. Uporabite zvitke za izogibanje. Za preskok pritisnite preslednico ali W, S, A, D. Vzdržljivost je porabljena.

Ko se premikate skozi vas, uničite lesene sode in vozičke, da poberete zlato in les.

Ne hitite skozi lokacijo. Sledite bližje desnemu robu zaslona, ​​da poiščete prvo skrinjo, znotraj katere leži železna lobanja (1/3).

Ko srečate prvega velikana, ostanite na desni strani zemljevida. Za ograjo blizu dreves je komaj opazna druga skrinja. Odprite ga, da dobite železno lobanjo (2/3).

Sistem zdravljenja v igri je nenavaden: uporabite enega od zdravilnih totemov, ki jih lahko najdete ali kupite pri trgovcih. Vsak totem ima določeno število nabojev in učinkovitost. Ko uporabite Heal (Tab), se bo število polnjenj zmanjšalo za eno. Te naboje je mogoče obnoviti na oltarju zdravljenja.

Mimogrede, prvi takšen oltar boste našli na levi, na območju vasi. Uporabite ga po uničenju več Tomtov. Od oltarja pojdite navzdol in desno do oznake. Reši Heldebranda iz Tomteja. Moški se bo pridružil vaši ekipi! Tik nad prvotno lokacijo je tretja skrinja - železna lobanja (3/3).

Pojdite v zgornji levi kot zemljevida, da rešite Helgo pred Tomtejem. Skupaj z dvema likoma se vrnite k oltarju zdravljenja, pojdite po stopnicah in pojdite skozi vrata, ki so jih nasprotniki prej poskušali razbiti.

Nagrada:

Rune Algiz.
Kri 200.
Drevo 30.
Zlato 220.
železo 7.

Poglavje 2.1. Nevarni sosedje.

Po pogovoru z Volundom pojdite na levo stran zemljevida in poiščite oltar. Darujte 200 krvi za višjo raven. Raven lika v igri se zvišuje izključno na ta način.

Konec Yokula
Sledite vratom v zgornjem desnem kotu zemljevida in pojdite na želeno lokacijo. Tako se začne naslednja naloga.

Imeli boste tri dodatne izzive:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte dva Jotuna.
Uniči 10 idolov Yokul.

Na tem mestu lahko zmrznete. Pod vrstico zdravja v spodnjem levem kotu zaslona se modra lestvica postopoma polni. Če se napolni, boste začeli prejemati škodo. Da bi se temu izognili, boste morali občasno stati ob ognju - na zemljevidu so označeni z rumenimi oznakami.

Idoli Yokula so označeni z modrimi krogi, skrinje z lobanjami so zelene, ročice za dvig mostu do četrte dragocene skrinje na lokaciji so črne, lokacija Jotunov je svetlo modra, skrinja z artefaktom je rdeča.

Tako uničite idole in Jotune, poberite lobanje iz skrinj, poiščite in aktivirajte pet vzvodov ter vzemite artefakt.

Sledite oznaki do jame in se pripravite na boj.

Kako premagati Yokula v ledeni jami?
Boj je precej preprost. V prvem delu bo Yokul ustvaril ledene krogle in jih razstrelil na točkah, označenih na lokaciji. Tem točkam se morate izogibati, če ne želite ostati zamrznjeni dve sekundi.

Občasno se postavite na rumene kroge, da se ogrejete. Ko ubijate volkove, ne pozabite napasti prestola Yokula, na katerem stoji. Ko uničite prestol, napadite samega Yokula, ki se mimogrede lahko spusti k vam, še preden je prestol uničen. Priporočamo napad na prestol v načinu besa, da ga hitreje uničite.

Talisman Skadi.
Vrvni pas.
Rune Hagalaz.
550 krvi.
620 zlata.
90 lesa.
20 železo.

Poglavje 2.2. Stari sovražnik

V tej misiji morate zajeti vas Svanung in ubiti njihovega Jarla (šefa). To naselje je nepremagljiva trdnjava, zato se boste morali potruditi, da boste našli vhod v notranjost.

Dodatni izzivi misije vključujejo:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijanje 15 psov.
Uničenje 10 transparentov Swanunga.

Kot vedno vam zemljevid ne prikazuje krajev, kjer morate iskati vse te predmete. In ker je lokacija celo večja kot v iskanju "The End of Yokul", je zelo enostavno zgrešiti potrebne predmete.

Na spodnjem posnetku zaslona lahko vidite oznake testnih elementov: rdeči krogi - skrinje z železnimi lobanjami, modri krogi - lokacija Houndmasters (13 od 15, druga dva sta očitna), zeleni krogi - lokacija Houndmasters Prapori Svanung, rumen krog - v travi skrita skrinja, znotraj katere je dodatek "Gusli".

Kar zadeva samo lokacijo, morate iti levo. Lahko uničite majhne lesene barikade, pa tudi stolpe, v katerih so lokostrelci. Tukaj se bodo pojavili sovražniki, ki bodo aktivno uporabljali ščite - proti njim morate ravnati drugače: ali teči nazaj in počakati, da se odprejo, ali počakati na njihov napad, ne da bi karkoli naredili, ali pa se skotaliti za njimi. Tudi če se odločite zamrzniti sovražnika, ne pozabite, da ga bo ščit zaščitil pred napadi od spredaj.

Železna vrata ni mogoče odpreti, zato se pomaknite naprej do močvirja na levi. Nekoliko višje in desno bodo lesene smeti, ki jih lahko uničite in pridete na ozemlje trdnjave. Torej pridite do mesta prehoda v hišo jarla Svanung.

Kako ubiti velmoža Svanunga?
Šef vam ne bo ponudil nič nadnaravnega. Najprej moraš ubiti dva suličarja s ščiti. Naredite to brez zapravljanja energije.

Kot vedno je priporočljivo, da se založite z energijo pred začetkom bitke, da lahko aktivirate način "Fury".

Bojevniki so označeni z rdečimi krogi, skrinje z železnimi lobanjami so označene z zelenimi krogi, prapori Yarnunga so označeni z modrimi krogi, skrinja z talismanom pa je označena z rumenimi krogi.

Ena od skrinj z železno lobanjo je na vrhu močvirja. V nišo je majhen prehod, ki je na običajnem mestu neviden. Bodi previden.

Kar se tiče prehoda parcele, boste morali najprej priti po linearni poti do vrat, ki bodo mimogrede zaklenjena. Več močnih sovražnikov vas čaka pred vrati, zato poiščite božji oltar v bližini na okroglem kvadratu.

Pojdite levo od vrat, v močvirje. Ko uničite vse sovražnike, pojdite na levo, da se povzpnete na zasneženi hrib.

Tukaj bodite previdni, ker je samo en ogenj, poleg tega so razdalje velike in lahko zlahka zmrznete.

Pojdite do jame in pojdite noter. Potem ko opozorite lovce Yarnung, previdno obhodite konice in splezajte na lesene odre blizu stene v ozadju. Ne mudi se! Če želite najti dodaten talisman, ki bo zelo koristen v bitki s šefom te lokacije, potem bodite pozorni na tri glife, naslikane na steni na desni, kjer ni mostu. Vnesti jih bo treba na kamnite plošče, ki so vam znane.

Na steni v ozadju je točka interakcije - kliknite, da uničite kamne in odprete prehod. Pridite do zaklenjenih vrat s štirimestno kodo nad njimi. Vnesite ga na kamnite plošče na levi.

Opomba. Te kode ni treba vnesti, saj ne potrebujete vrat na desni, če pa jih boste, se boste prikrajšali za možnost, da dobite Hel talisman.

Pojdite v odprto sobo, vzemite plen iz skrinje, vključno z novim talismanom, in nato ubijte sovražnike.

Pojdi nazaj in navzdol. Vse kar morate storiti je, da se prebijete skozi vas, kjer bo sovražnikov še več. In po tem boste imeli boj s šefom.

Kako ubiti železnega varuha?
Ta sovražnik je veliko močnejši od vseh prejšnjih.

Vidite lahko naslednje oznake: modri krogi - skrinje z železnimi lobanjami, rdeči krogi - idoli trolov, zeleni krogi - čarovnice trolov.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete po en del dveh artefaktov - meč in ščit.

Ko ste v jami trolov, ostanite na levi strani. Na vrhu bo prehod, ki vodi v slepo ulico. Tukaj se morate boriti z eno od trolovskih čarovnic z visoko rezervo HP in odpornostjo na temo. Če jo ubijete, boste prejeli glavo artefakta enoročnega kladiva "Mjolnir".

Kar zadeva del drugega artefakta, ščit, po izhodu iz jame zavijte levo pot in zavijte prvo levo. Ob strani, proti vrhu zaslona, ​​bo skrit prehod. Uničite dva hloda in odprite skrinjo, da najdete orožje iz težkega ščita artefakta Priven.

Mimo same lokacije ne bo težko - le premagati morate ovire na poti, ubiti ogromne trole (z uporabo Hel talismana) in se pomakniti proti šefu.

Ko zapustite jamo, boste morali rešiti preprosto uganko - uporabite vzvoda na levi in ​​desni, da premaknete tok lave do veder, ki so jim najbližje. Kamen bo šel gor.

Kako ubiti Scully?

Mehanika bitke je izjemno preprosta - Scully bodisi steče in vas poskuša podreti, bodisi skoči, ko ste v bližini, da omamlja, ali pa napade z zamahnimi gibi palice. Poleg tega bodo na vas od zgoraj padali tlakovci.

Poleg tega je na lokaciji še ena skrinja z drugim talismanom, imenovanim "Heimdallov talisman". Prestraši tarče in povzroča temno škodo. Če ga želite najti, ko zapustite ozemlje naselja in se znajdete blizu obale, pojdite navzgor in v desno. Tukaj poiščite pomol in pojdite na ladjo, kjer se nahaja skrinja.

V prvem primeru (oznaka na levi strani zemljevida) boste morali ubiti ogromnega trola z več kot 13.000 KM. To ni lahko storiti, zato se pripravite na bitko z zbiranjem energije besa. Za nagrado boste prejeli legendarni prstan Nibelungov.

V drugem primeru boste preprosto morali poiskati četrto dragoceno polje na zemljevidu. Vseboval bo legendarni talisman Hoder.

Glede na nalogo se pomaknite do kontrolne točke in obrnite mehanizem v smeri urinega kazalca, da odprete prehod. Sledite cilju in občasno poglejte v jame, da zmanjšate zastrupitev.

Naslednja vrata bodo zaklenjena in mehanizem bo pokvarjen. Najti morate tri dele mehanizma. Najprej pojdite levo in ubijte Jotuna v jami, iz katere bo padel prvi del. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da vsi trije deli izpadejo iz Jotunov (ki so tarče v enem od testov). Tako ali drugače sledite oznakam in ubijte sovražnike ter zberite vse dele.

Odklenite vrata in sledite do šefa lokacije. Grindil se bo odločil, da vas bo ponovno preizkusil. Naredite enako kot prejšnjič - napadite, izmikajte se, uničite zdravilne toteme. Ko je Grindil neviden, se izogibajte zelenim krogom, medtem ko imate opravka s troli.

Če zmagate, boste prejeli nagrado in nakovalo Jotun. S tem nakovalom bo mogoče izboljšati puškarja in zahvaljujoč temu kovača, ki izdeluje stvari.

Ko se vrnete v vas, vas čaka presenečenje - trgovec je že odložil svoje blago in je pripravljen sodelovati z vami.

Nagrada za dokončanje naloge:
Legendarni Lokijev talisman.
Barbarski idol.
Rune Ingvaz.
2900 krvi.
9100 zlata.
1300 lesa.
270 železo.

Poglavje 5.2. Flotnar – Osvoboditev rodu Flotnar

V tej nalogi boste morali opraviti naslednje teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Rešite zapornike iz 5 celic zapora.
Uniči 5 Vanirjevih templjev.
Vsi ti predmeti so označeni na spodnjih posnetkih zaslona: rdeči krogi - skrinje, modri krogi - zaporniki, zeleni krogi - templji Vanir.

Kar zadeva sam prehod, morate najprej hoditi ob obali in uničevati rake. Orjaške peščene rake je vredno ubiti na enak način kot bojevnike ščita.

Ampak to še ni vse! Na lokaciji lahko najdete dva kosa artefaktne opreme.

Bodite pozorni na železno rešetko v edini jami na lokaciji (če ne štejemo zadnje s portalom). Za odpiranje te rešetke potrebujete ključ. V skrinji boste našli zarjavel ključ, ki se nahaja v čolnu, privezanem ob obali.

Uničite drog, da bo čoln plul v desno. Nato odstranite zarjaveli ključ iz skrinje in se vrnite k kovinski rešetki. Kliknite nanj, da ga odprete. Po ubijanju nasprotnikov boste lahko iz skrinje vzeli rezilo dvoročne sekire artefakta "Lavatein".

Drug kos opreme za artefakt je gumb za težak ščit artefakta Priven. Če ga želite najti, morate ubiti Crusaderja, katerega lokacijo lahko vidite na spodnjem posnetku zaslona (Crusader je bil že ubit, vendar je bil na mestu, kjer stoji lik).

Kar se tiče dejanskega prehoda igre, bi morali iti skozi štiri stražarske postaje in jih očistiti sovražnikov. Ko dvignejo most, se vrnite malo nazaj in pojdite desno. Pridite do vhoda v jamo. Uporabite portal, da se premaknete v drugo jamo in pojdite v zadnjo areno.

POZOR! Tukaj je morda napaka - ubijete vse mafije, vendar se nič ne zgodi. V tem primeru preprosto pojdite v glavni meni in naložite najnovejše shranjevanje - to bo pred zadnjo areno. Pojdite v zadnjo areno in umrite v rokah ogromnega trola. Ko to storite, se bo isto shranjevanje samodejno naložilo. Pojdite v areno in tokrat ubijte vse sovražnike. Takoj ko je zadnja mafija mrtva, se samodejno prikaže okno, ki vas obvesti o koncu misije (videli boste nagrado).

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni pas velikih kovačev.
Imperial mace.
Rune Ingvaz.
900 krvi.
10.300 zlata.
1500 lesa.
300 železa.

Poglavje 6.2. Sigurdov prstan

V tej misiji morate vzeti njegov prstan od Sigurda. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da bo glavni lik, za razliko od Odinovega prstana, dal Grindili ta predmet brez izbire.

Na voljo vam bodo trije testi:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 30 Wightirjev.
Uniči 6 menhirjev.
Pod menhirji so postavljene kamnite strukture - nekaj v duhu idolov trolov itd.

Skrinje z lobanjami so označene z rdečimi krogi, menhirji pa z rumenimi krogi.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete skrivni prehod do močnega sovražnika, po zmagi s katerim lahko dobite drugi del artefakta Skadi Great Bow - ramena.

Kar zadeva sam prehod misije, je sestavljen iz treh stopenj. Na vsaki stopnji boste morali odpreti prehod do naslednje gomile. Če želite to narediti, se približajte blokiranemu prehodu in si zapomnite kodno kombinacijo simbolov (kot običajno).

V prvem primeru bosta dva kamnita diska na levi, v osamljenih nišah, druga dva pa na desni. Torej od leve proti desni in nastavite pravilno kombinacijo.

V drugem primeru je vse isto, le več bo teh istih niš.

V tretjem primeru bo vse bolj zapleteno. Zapomniti si morate ne le kodno kombinacijo, ampak bodite pozorni tudi na položaj simbolov v tej kombinaciji. Na primer, če je prej puščica kazala navzgor, je tokrat obrnjena navzdol.

Enako velja za kamnite diske - če je bilo prej treba postaviti simbole na vrh diskov, bodo zdaj diski popolnoma odprti in jih je treba zasukati, da bodo želeni simboli (v pravilnem vrstnem redu) pravilno usmerjeni.

Rešitev bo takšna (na zemljevidu se premikajte od enega do drugega diska od leve proti desni): puščica na dnu diska, F na vrhu diska, X na dnu diska, |X| na desni strani diska. Če vse naredite pravilno, se bo odprl prehod.

Ko zberete vse predmete, pojdite v zadnjo areno.

Kako premagati Sigurda?

Če želite uničiti tega šefa, boste morali ravnati previdno. Prvič, Sigurd ne zapusti osrednjega kroga. Drugič, ko stojite v krogu, se lestvica temnosti pod lestvico zdravja začne polniti.

Prva skrinja z železno lobanjo je skrita v niši znotraj jame, za lesenimi deskami. Drugi dve skrinji sta skriti v kotu znotraj zgradb iz lesenih desk trdnjave. Njihove lokacije so prikazane na zgornjih posnetkih zaslona.

Na lokaciji ni artefaktov ali legendarnih predmetov.

Glede na zaplet se pomaknite do kovačnice, kjer bodo vrata, zaprta z dvema zapahoma. Na desni strani vrat poiščite prvo ročico, nato pojdite levo in pojdite navzgor, tako da ste na levi strani zaklenjenih vrat, na vrhu. Tu bo drugi vzvod.

Pridite do naslednjih zaprtih vrat, pojdite spodaj in levo, na leseno steno. Tukaj je balista. Ustreli ga na vrata, da ga uničiš in si odpreš prehod.

Vse kar ostane je priti do škofa morja.

Kako ubiti škofa morja?

Bitka bo precej preprosta - izogibajte se belim krogom na tleh, napadite škofa, ko na njem ni zaščitne krogle. Sovražnik nima veliko HP, zato bitka ne bo trajala dolgo.

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni talisman Njorda.
Honor Air.
Runa Evaz.
3800 krvi.
12.800 zlata.
1900 les.
380 železo.

Poglavje 7.2. Lair of Simul

Če želite začeti to zgodbo, uporabite portal v svojem naselju.

Pozvani boste, da opravite tri dodatne teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uniči 3 menhirje.
Ubijte 3 branilce dverga.

Prva skrinja Iron Skull je na levi strani arene, kjer boste srečali prvega branilca Dverga. Tam se nahaja tudi prvi menhir.

Toda skrinja je očem skrita. Bodite pozorni na vogal kamnite stene, da vidite ploščo in majhno luknjo, ki žarita z modro svetlobo. Uničite kamnito ploščo, da odkrijete prvo skrinjo. To je morda najtežje dostopna od vseh skrinj z železno lobanjo na tej ravni.

Spodnji posnetki zaslona prikazujejo lokacijo vseh drugih elementov in predmetov: rdeči krogi - skrinje z železnimi lobanjami, rumeni krogi - menhirji, zeleni krogi - zaščitna vrata.

Poleg tega lahko vidite bel krog, ki označuje lokacijo skrinje z novim legendarnim talismanom "Braga". Sposoben je uspavati sovražnike.

Nazadnje vijolični krog označuje mesto, kjer se nahaja skrinja z naslednjim artefaktom - rezilom dvoročne palice "Gyungnir".

Če želite priti do te skrinje, boste morali s poti odstraniti več kamnitih stebrov. Ko komunicirate z vsakim stolpcem, vklopite ali izklopite njegovo osvetlitev. Zato morate poudariti potrebne kamnite stebre, da odprete prehod.

Rdeči krogi so skrinje z železnimi lobanjami.
Modri ​​krogi so dve kočici (kapici).
Zeleni krogi so jarls.
Vijolični krogi so štirje vzvodi za odpiranje vrat. Peti označuje lokacijo samih vrat.
Rožnati krog je skrinja z legendarno enoročno "zlato sekiro".

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni prstan "Stone Giramfil".
Velikodušnost Air.
Runa Yera.
3000 krvi.
16.800 zlata.
2400 lesa.
500 železa.

Poglavje 8.2. Pot v temo

Ta zgodba se izvaja, da bi izboljšali kovačnico in orožarja na četrto raven.
Pozvani boste, da opravite naslednje dodatne teste:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 20 jamskih trolov.
Uniči 10 menhirjev.
Za razliko od prejšnjih misij ne boste imeli težav z iskanjem železnih lobanj, saj se načeloma nahajajo na odprtih lokacijah in niso skrite pod deskami, kamni itd.

Poleg tega na zemljevidu ne bomo navedli lokacije jamskih trolov, saj jih boste vseeno morali vse ubiti. Če tega ne storite, se preprosto sprehodite skozi vse dele zemljevida - troli se bodo samodejno pojavili na pravem mestu.

Na spodnjih posnetkih zaslona rdeči krogi označujejo skrinje z železnimi lobanjami, rumeni krogi pa vse menhirje. Največ težav je povezanih z iskanjem menhirjev.

Upoštevajte, da se menhir, naveden na zemljevidu na presečišču zgornje in spodnje ravni, nahaja na dnu, ko izstopite iz loka, bližje robu zemljevida.

Poleg tega boste proti koncu lokacije opazili zaklenjeno kletko, znotraj katere je dragocena skrinja. Če pogledamo naprej, opazimo, da skrinja vsebuje "Talisman soli", ki povzroči 550% škode zaradi požara. Vijolični krog označuje isto skrinjo s talismanom.

Če ga potrebujete, boste morali rešiti uganko z vzvodi.

Puzzle z vzvodi

Na lokaciji je več vzvodov, ki odpirajo in dvigujejo palice. Bodite pozorni na zgornji posnetek zaslona, ​​ki prikazuje zemljevid. Na zemljevidu so digitalni simboli: številke označujejo vzvode, ki jih potrebujete.

In pravilno zaporedje uporabe vzvodov bo tako (če se niste ničesar dotaknili): prvi, drugič, tecite skozi prvo do glavne dvorane, kjer se nahaja oranžno varno območje, tretji, drugi, četrti. Pojdite do petega vzvoda, saj bi moral biti prehod do njega zdaj odprt.

Cilj glavnega zapleta je preprost: odpravite se na navedeno lokacijo, uničite tri kristale, da nadaljujete, poiščite želeno mafijo in od nje vzemite ključ stražarja, nato pa jim odprite prehod do šefa.

Ko se borite s šefom, Rampage Dvergom, ravnajte na enak način kot z navadnim Dvergom. Edina razlika je v tem, da ima močnejše napade in bistveno povečano HP rezervo. Če želite prebuditi šefa, ko se znajdete na lokaciji, boste morali uničiti kristal.

Nagrada za dokončanje naloge:

Tkani oklep "Odinova obleka".
Sekira za vrata.
Runa Isa.
4800 krvi.
18.200 zlata.
2700 lesa.
550 železo.

Poglavje 9.1. Albion - Izgubljeni klan

Pri tej nalogi se boste morali sprehoditi skozi lokacijo, priti do zaklenjenih vrat in iti še dlje, da boste obšli trdnjavo skozi jamo.

Za dodatne namene vam bomo ponudili:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uničite 10 transparentov Hrafnung.
Ubijte 15 Fenwhitejev.

Fenwhites boste našli predvsem na dveh lokacijah, podobnih gomili, porasli s travo in rožami z visokimi kamnitimi ploščami. Več kot 15 jih bo.

Če dveh skrinj z železnimi lobanjami ni tako težko najti, so tretjo, ki je kronološko pravzaprav prva, razvijalci dobro skrili. Poiščite ga v hiši levo od gomile, navzgor od vaše drstitvene točke.

Skrinje z lobanjami so označene z rdečimi krogi, Hrafnungovi prapori pa z modrimi krogi. Rumeni krog je Druid, z uničenjem katerega boste dobili Tyr talisman.

Poleg tega lahko na lokaciji najdete Tyrov talisman. Če želite to narediti, boste morali ubiti enega od druidov - predmet bo padel z njega.

Na koncu bitke boste morali premagati skupino barbarov, nato pa cesarje s ščiti. Z njimi morate ravnati previdno, saj od blizu povzročijo ogromno škode. Ko jih uničite, boste morali premagati kralja Arturja. V bistvu se tukaj morate samo pravočasno izogniti, se izogniti njegovim močnim napadom in nato protinapad. Sovražnik ima odpornost proti omamljanju.

Nagrada za dokončanje naloge:

Fafnirjev oklep.
Nošena Crystal Mail.
Runa Isa.
5900 krvi.
21.000 zlata.
3100 lesa.
630 železo.

Poglavje 9.2. Skrivalnice

Ta zgodba bo precej dolga, predvsem zaradi ogromne lokacije. Pozvani boste, da opravite naslednje dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Uniči 30 klobukov Tomte.
Ubijte 15 draugov.
Na lokaciji bo omejeno število klobukov tomte in draugov. Iskanje in uničenje draugov ne bo lahko, a če raziščete vsak kotiček te ravni, jih boste zagotovo srečali.

Eden izmed njih je vlečni bojevnik, ki ga bo treba prebuditi z reševanjem uganke. Oglejte si spodnji posnetek zaslona.

Tukaj so štirje vzvodi. Potegniti jih morate v naslednjem vrstnem redu (če še niste ničesar potegnili):

Ročica blizu X.
Ročica okoli F.
Ročica blizu |X|.

Na začetku lokacije, če je ne poznate, lahko greste mimo niše, skrite z deskami s skrinjo, v kateri leži legendarno dvoročno kladivo "Gambantein". Njegova lokacija je označena na zemljevidu.

Glede na zgodbo se pomaknite do oznake, uničite vrata in ubijte sovražnike za naslednjimi vrati. Nato se boste morali odločiti, v katero smer boste šli. Toda ne glede na to boste morali iti tako do jame na obali kot po levi poti. Če boste najprej sledili Arthurjevi poti, se boste vseeno ustavili pred čarobnimi vrati.

Zato se pogovorite z Mindirjem. Pojdite v označeno jamo in ubijte sovražnike, nato pa ugotovite, da Bellatrix po čarovniku še vedno ljubi Arthurja. Ta ljubezen je vzajemna, zato bo Arthur žalosten, če Guinevere (aka Bellatrix) umre. To dejstvo moramo nekako izkoristiti!

Vrnite se k Arthurju in sledite njegovi poti. Ko zberete vse predmete in uničite vozičke z balistami, pojdite v zadnjo areno.

Borite se z Bellatrix

Na začetku bitke bo Bellatrix učarala Arthurja. Boril se bo proti vam skupaj z dekletom. Imate dve možnosti - ali ubijete Bellatrix (Guynevere) ali napadete Arthurja in poskušate ne poškodovati Bellatrix. Ne boste ubili Arthurja, toda pri njegovi zadnji HP se bo bitka ustavila in Guinnevere bo prosila za usmiljenje.

Ne glede na vašo izbiro se bo zgodba nadaljevala na enak način. Samo v prvem primeru bo Arthur žalosten zaradi Bellatrixine smrti, v drugem pa zaradi čarovniške magije, ki je bila vržena nanj (in Bellatrix bo šla v vašo ječo).

Nagrada za dokončanje naloge:

Freyin novi talisman.
Obrabljen oklep Crystalweave.
Runa Mannas.
5900 krvi.
24.000 zlata.
3600 lesa.
730 železo.

Poglavje 10.1. Težave z velikani - Ravnina duš

POZOR! V tej zgodbeni misiji lahko naenkrat najdete dva dela različnih artefaktov in če ste bili previdni in prej zbrali vse druge, potem je obe orožji že mogoče izdelati. A več o vsem.

Izpolniti boste morali tri dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 30 trolov.
Uniči 7 menhirjev.

Kar zadeva skrinje z železnimi lobanjami, bomo pokazali lokacijo VSEH, vendar z enim opozorilom: zadnja skrinja se nahaja znotraj gomile, kjer boste morali komunicirati z vzvodi. Ta skrinja je vidna skozi vrzel v steni, vendar lik iz nekega razloga noče tja. Morda bodo to napako kasneje odpravili razvijalci.

Prvi del artefakta, ki ga lahko najdete, je gred dvoročne palice "Gyungnir". Če želite najti ta artefakt, boste morali uničiti velikana Noble Frost. Po njegovi smrti bo zahtevani predmet izpadel.

Opomba. Zdaj lahko sestavite orožje. Če želite to narediti, v razdelku »Torba« v vašem inventarju dvokliknite palico »Gyungnir«. Prikazati bi se morala slika tega zbranega osebja. Če se to ne zgodi, bo igra zamrznila. V takih primerih je priporočljivo dokončati misijo in zbrati orožje v svoji vasi.

Če želite najti še en del artefakta, in sicer gumb artefakta enoročnega kladiva "Mjolnir", se boste morali po gomili ozreti z vzvodi. Ko se približate jami s konicami (s pomočjo vzvodov boste morali potisniti plošče, da naredite prehod naprej), pojdite desno od nje. Tu stoji del lesenega mostu v navpičnem položaju. Udarite ga, da prevrnete most in omogočite prehod do skrinje, ki se nahaja na desni.

Opomba. Če želite zbrati Mjolnir, morate storiti isto. Če igra zamrzne, jo zberite, ko končate nalogo.

Sam prehod ni zahteven, vendar se boste morali potiti v kopu z vzvodi. Torej, takoj ko se znajdete na mestu, zlomite steno na levi. Tukaj, ko ubijete sovražnike, povlecite ročico.

Videli boste, da se del mostu razširi. Most je za zidom. In na tej steni je samo šibka točka, ki jo je mogoče zadeti. Naredite to, da pridete na drugo stran (to mesto je bližje zdravilni skodelici).

Aktivirajte drugo ročico in hodite čez dokončan most. Na koncu poti vas čaka še tretji vzvod, ki izriva plošče na drugem mostu (jama s konicami, desno od katere je navpičen most - treba ga je podreti, da pridete do skrinje z artefakt).

Po tem se vrnite in pojdite desno. Tukaj bo skodelica zdravljenja. Pod njim je šibka stena - uničite jo. Pomaknite se desno do konca in pojdite navzgor po zemljevidu. Na levi boste zavili do mostu, ki vodi do skrinje z artefaktom. Nekoliko višje, v steni na desni, se skozi luknjo vidi skrinja z zadnjo železno lobanjo. Vzemite ga, če je mogoče (tu lahko pride do napake, ko lik ne more priti do skrinje).

Na koncu te poti poiščite drugo ročico in jo povlecite.

Tako boste sestavili drugi most, po katerem boste lahko nadaljevali pot.

V zadnji areni se boste morali boriti z dvema plemenitima ledenima velikanoma in nato pobrati runski kamen.

Nagrada za dokončanje naloge:
Legendarni dodatek "Yarngreypr".
Dolgi lok vanirskega bojevnika.
Runa Isa.
7000 krvi.
26.000 zlata.
3800 lesa.
780 železo.

Poglavje 10.2. Zveza v ognju

V tej zgodbi se najprej pomaknite naprej. Ni napaka, da se te velikani ne dotaknejo. Najprej morate klepetati s predstavnikom Surta. Toda po pogovoru z njim se bo začela bitka - zdaj so vse mafije na lokaciji vaši sovražniki.

Vrnite se nazaj v portal, da ubijete velikane, ki ste jih prej zgrešili in so potrebni za dodatno nalogo.

Torej morate opraviti naslednje dodatne naloge:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 20 ognjenih velikanov.
Uniči 10 idolov trolov.

Na žalost mi je uspelo najti samo 9 od 10 idolov. Če veste, kje je deseti, nam vsekakor povejte v komentarjih.

Na posnetku zaslona so idoli trolov označeni z zelenimi krogi, skrinje z železnimi lobanjami pa z rdečimi krogi.

Obstaja eno opozorilo - 18 ognjenih velikanov se nahaja pred zadnjo areno. Toda v zadnji areni se boste morali v nasprotju z vsemi prejšnjimi misijami (kjer so dodatni cilji izginili ob prehodu v areno) boriti z dvema šefoma - velikanoma. Šteti bodo v nalogi. Na zemljevidu jih ne bomo označili.

Ko se premikate po lokaciji, bodite pozorni na različne simbole na stenah. Na zgornjem posnetku zaslona vidite oznako - rumen krog. Pokaže na območje uganke. Pred vami je stena in štiri okrogla preklopna stikala s podobami. Preklopna stikala morate obrniti tako, da tvorijo štiri različne simbole, ki jih lahko vidite na stenah te lokacije.

Če ga pravilno nastavite, se bo prehod odprl. Prišli boste do dragocene skrinje, znotraj katere je legendarni Prstan razpršenosti. Zelo dragocen in uporaben predmet!

Pridite do mesta, kjer se nahaja jama lave. Ob strani so trije vzvodi. Če se niste ničesar dotaknili (sicer naložite zadnje shranjevanje), nato oštevilčite tri vzvode od spodaj navzgor na zemljevidu od 1 do 3, kliknite nanje v naslednjem vrstnem redu - drugi, prvi, drugi, tretji. Moral bi nastati most.

Ko pridete do zaklenjene rešetke, se povzpnite na hrib in povlecite ročico.

Ubijte dva ognjena velikana in nato vzemite Sindrijevo kladivo.

Nagrada za dokončanje naloge:

Legendarni Balderjev talisman.
Prodorni pas.
Rune Dagaz.
7400 krvi.
22.700 zlata.
4100 lesa.
820 železo.

Poglavje 11. Bitka za Carlyon

V tej misiji se boste morali boriti izključno, vendar še vedno ne morete brez dodatnih testov:

Poiščite 3 železne lobanje.
Ubijte 5 kardinalov.
Ubijte 3 prvake Ettin.
Na začetku misije boste uničili 3 od 5 kardinalov. Ko se vrata odprejo, pojdite skozi njih in zaščitite čarovnika tako, da ubijete drugega kardinala.

Ko se vrnete nazaj, boste naleteli na nebeškega škofa. Ne boš ga mogel ubiti! Vse kar morate storiti je, da se premaknete proti trdnjavi, proti podobi glave (Zadnja arena). Ampak ni treba hiteti! Pojdite po stopnicah in skozi odprta vrata. Tukaj bo več Imperialov, vključno s kardinalom - ubijte ga! En test opravljen.

Tukaj spodaj desno poiščite drugo skrinjo z železno lobanjo. Pojdite skozi vrata naprej in poiščite tretjo in zadnjo skrinjo z železno lobanjo na travi na desni (tu je bil tudi voziček v prejšnji misiji). V njem je legendarna krona Vse-Očeta.

Na poti do pravega mesta boste videli prvaka ettina. Ubijte ga, če želite dokončati nalogo, nato pa nadaljujte do končne arene.

Po prizoru boste morali ubiti Simula. Izogibajte se ognjenim kroglam in zelenim oblakom na bojišču. Približajte se šefu in ga napadite. Takoj, ko se na sovražniku pojavi zelena ovira, pobegnite in počakajte, da izgine. Majhni škrati se bodo občasno pojavili na bojišču.

Konec. Večni vodnjak

Preden se odpravite na to misijo, se temeljito pripravite, saj je vaša zadnja. Zapomnite si tudi, da ko zmagate v bitki in počakate, da se konča zadnji prizor, bo ves vaš napredek napol uničen. Vsa shranjevanja bodo izbrisana, vendar bo vaš nadgrajeni lik ostal.

Ko začnete New Game+, boste izgubili vse zbrane predmete, vendar boste lahko igrali z likom na ravni, kjer ste končali.

Boj z Grimnirjem bo sestavljen iz dveh stopenj. Na prvi stopnji se borite z navadnim velikanom, ki ima ogromno zalogo zdravja. Naredite vse enako kot v bitki proti njegovi vrsti. Ne pozabite občasno stati na oranžnem krogu, da se ogrejete.

V drugi fazi se bo Grimnir spremenil v ogromno, strašno pošast. V tem stanju ga lahko poškodujete samo na en način: občasno se šef drži z roko na tleh. Iz tal začnejo izhajati lovke. Napasti morate te lovke! To je vsa skrivnost.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: