Vikinški volkovi artefaktov Midgarda. Naloga: "Seznanjene rune - križarska vojna paladinov"

V akcijski RPG Vikings: Wolves of Midgard od zgoraj navzdol lahko izbirate med petimi razredi znakov. Vsak od njih je povezan z enim od znanih skandinavskih bogov:

  • Tyr je enoroki bog vojne. V skladu s tem se bo lik boril z enoročnim orožjem, vendar bo uporabljal ščit za uporabo Tyrovih daril.
    • Loki - Bog prevare. Lik tega razreda bo lahko uporabljal aktivne in pasivne veščine pri uporabi dvojnega orožja (dve enoročni sekiri, meča ali kladiva) ali sploh brez njega.
    • Thor je bog, oborožen s kladivom, ki bruha strele in grme. Lik bo lahko uporabil Thorjeva darila samo pri uporabi dvoročnih sekir, mečev ali kladiv.
    • Skadi - boginja lova. Pasivne in aktivne ugodnosti je mogoče uporabiti samo pri uporabi loka.
    • Odin je bog znanja, poezije, vojne, čarovništva, ki živi v dvoranah Valhalle. Njegova darila lahko uporablja lik, ki vihti palico.

    Če začnete igro z liki različnih razredov, bodo njihove glavne razlike v drevesu daril in uporabljenem orožju. V oknu z značilnostmi (parametri) je skoraj vse enako, z izjemo indikatorjev, povezanih s škodo itd. Spremenijo se samo zato, ker lik uporablja drugo orožje. Kar se tiče zdravstvenih rezerv, vzdržljivosti itd., so enake za vse junake.

    Darilni sistem
    Darila vseh likov si lahko ogledate v ustreznem oknu. Sprva ima vsak junak 1-2 razpoložljivi veščini, medtem ko preostalih 18-19 ostane zaklenjenih. Če povečate raven svojega lika, lahko odklenete nove veščine.

    Ko je spretnost odklenjena, boste od nje prejeli določen bonus - aktiven ali pasiven. Velikost tega bonusa je odvisna od stopnje aktivacije ugodnosti. Vsako darilo je lahko prve, druge ali tretje stopnje. V opisu daril si lahko ogledate, katere bonuse daje in na kateri ravni mora biti lik, da jih samodejno poveča.

    Na primer, darilo »Tyr's Fury« je aktivno in daje 4, 8 ali 12 % možnosti kritičnega udarca v načinu besa. Poleg tega boste morali za aktiviranje prve, druge in tretje ravni povečati raven lika na 1, 5 oziroma 10.

    Najboljša darila Tyr
    Lik ima tri aktivne in 18 pasivnih daril. Hkrati sta na začetku odklenjeni dve aktivni ugodnosti - "Tyr's Fury" in "Shoulder Strike". Zato priporočamo, da se osredotočite na povečanje zdravja, oklepa, kritične možnosti in njegove vrednosti.

    V prvi polovici drevesa morate zagotovo vzeti kup:

    Možnost kritične škode.
    Kritična škoda.
    Prvič, povečali boste možnost, da povzročite takšno škodo, in drugič, povečali boste to škodo. Nato priporočamo uporabo v splošnih primerih:

    zdravje.
    Bonus za oklep.
    Furious Critical Strike.
    Moč v šibkosti.

    Lokijeva najboljša darila
    Loki ima 6 aktivnih in 15 pasivnih daril. Hkrati sta na začetku na voljo dve aktivni veščini - "Loki's Rage" in "Throw into Battle".

    Kritična škoda.
    Moč v šibkosti.
    Bonus krvi.
    Hitrost napada.
    Smrtni udarec.
    Kraja življenja.

    Najboljša darila Thora
    Thor ima 6 aktivnih in 15 pasivnih daril. Sprva sta na voljo dve aktivni - "Thor's Wrath" in "Excision".

    Krvava jeza.
    Darilo besa.
    Obramba je besna.
    Jeza čarovnika.
    Dolga jeza.
    Zdravilni bes.
    Chain Fury je ena najboljših ugodnosti v igri!

    Skadijeva najboljša darila
    Skadi ima na voljo 6 aktivnih in 15 pasivnih daril. Na začetku lahko uporabite Skadi's Fury in Kick.

    Srhljiv udarec.
    Skadini škornji.
    Umetnost streljanja.
    Aura besa.
    Napad zmrzali.
    Dodate lahko tudi ugodnosti, povezane s kritično škodo ali drugimi učinki na sovražnike (kot je povratni udarec).

    Odinova najboljša darila
    Skupno ima Odin 6 aktivnih in 15 pasivnih daril. Thor's Wrath in Flamethrower bosta na voljo na začetku igre.

    Zdi se, da je igranje lika tega razreda najtežje. Dejstvo je, da neverjetne koristi izvlečete ga lahko le, če ne le vihtite palico, ampak tudi nosite oklep iz tkanine, ki ima najmanjšo zaščito. V tem primeru izberite naslednje ugodnosti, povezane s tem oklepom, zaščito in runami:

    Bonus za zdravje.
    Trdna tkanina.
    Zbiralec rune.
    Odinova trdnost.
    Odinov program zvestobe.
    Očetova neranljivost.
    Koža Vsečeta.
    Seveda se splača vzeti "Might of the All-Father" in ugodnosti, povezane s kritikami in besom - vendar le v drugi vrsti!

Pomeni biti krut in hladnokrven. V tej igri boste pobili na stotine volkov zaradi njihove kože, izvajali krvne daritve, napadli sosednja naselja, da bi pridobili vire, in poslali na tisoče bojevnikov v Valhallo.

Ubiti, žrtvovati, oropati ...

Igra je zaradi svojega žanra podobna Diablu, vendar je ne moremo imenovati kopija. Kar naredi izdelek edinstven, ni le nastavitev, ampak tudi nekatere funkcije igranja. V igri ni razredov kot takih. Namesto tega vam bo pri ustvarjanju lika ponujena izbira med petimi bogovi, od katerih bo vsak junaku dal individualen bojni slog, posebne veščine in bonuse. Na primer vsi slavni bog Thor bo izboljšal svoje obvladovanje dvoročnega orožja, medtem ko mu bo Loki omogočil ustvarjanje vseh vrst nevarnih pasti. Skozi celotno igro se ta sistem pokaže kot precej dober, ne da bi vzbujal občutek, da se je to nekje že zgodilo, čeprav se je to dogajalo v drugih igrah.

Kljub dejstvu, da se igra poskuša razlikovati od standardne serije Diablo v izometričnem akcijskem žanru igranja vlog, je Vikings: Wolves of Midgard v mnogih pogledih zelo podobna izdelku iz Blizzarda. Prav tako morate prevzeti naloge, ubiti na stotine sovražnikov, na poti odstraniti zlato in predmete iz njih in na koncu priti do šefa, srečanje s katerim se vedno konča v boju. Mimogrede, junak ima vedno patetičen dialog s šefi v stilu - »Prišel sem po vaše zaloge. Daj mi vse ali pa umri".

Samih bojev s šefi ne moremo imenovati edinstvene, vendar vseeno prinašajo nekaj raznolikosti. Na preprosti težavnostni stopnji boste morali pritisniti le en gumb za napad, že na srednji težavnosti pa boste morali včasih razmišljati, katero veščino uporabiti proti sovražniku in kje je njegova šibka točka.

Včasih je v dialogih z liki zelo kakovosten humor, ki dopolnjuje ostro vzdušje. Junak se lahko duhovito pošali, kar vam omogoča, da pozabite, da ta tip brez obžalovanja ubije na tisoče bitij in se premika proti svojemu cilju.

Elementi so izven vašega nadzora

Izboljšanje stopnje vašega lika je podobno kot pri drugih igrah, podobnih Diablu, le da je namesto izkušenj prisotna kri, raven pa morate povečati z uporabo oltarjev. Mimogrede, izboljšati jih je mogoče tudi z odpiranjem novih vej sposobnosti. Sam proces leveling heroja je preprost, vendar se lahko zaradi nepriročnega in rahlo ukrivljenega vmesnika sprva malce zmedete. Kontrole se morda sprva tudi zdijo neprijetne, a po več sto pobitih sovražnikih se jih še vedno lahko navadiš. Omeniti velja, da je na igralni plošči situacija popolnoma drugačna - igranje je udobno od prvih minut igranja. Takoj lahko občutite, da so razvijalci želeli poenostaviti nadzor, tako da je primeren za tiste, ki igrajo na konzoli.

Ena od zanimivih lastnosti v igri Vikings: Wolves of Midgard je, da je lik izpostavljen različnim elementom. Tukaj ne more teči pri trideset stopinjah mraza samo v hlačah in ne čutiti mraza. Če se ognju ne približate dlje časa, lahko lik zmrzne in umre, zato morate skozi nekatere lokacije teči ne nepremišljeno in hitro. Ta element daje igri nekaj svežine in posebnosti.

Borbeni sistem igre vam omogoča izvajanje različnih kombiniranih napadov, ki združujejo sposobnosti in pasivne veščine v ubijalski niz. Od časa do časa bo junak učinkovito pokončal sovražnika v slogu Slow Mo. Videti je podobno tistemu, kar lahko vidimo v igrah serije Batman: Arkham, vendar podrobnosti v takšnih trenutkih očitno manjkajo. Včasih preprosto ni jasno, kateri del telesa junak odreže sovražniku.

Zelo pogosto je v bitkah treba uporabiti salto, ki zapravlja energijske točke. Ko začnete razumeti vse mehanike bojnega sistema, postane večina sovražnikov neškodljivih, čeprav visoke ravni težave se je treba še potiti.

Kar zadeva enega najpomembnejših elementov vsake izometrične akcijske igre vlog, namreč plen, ga je tukaj precej. Predmeti imajo lahko edinstvene lastnosti, nekateri pa so lahko opremljeni z runami za dodatne učinke. V igri Vikings: Wolves of Midgard obstajajo celo kompleti predmetov, ki jih je mogoče ustvariti tako, da najprej zberete vsak del predmeta. Seveda si lahko v igri "skuhate" legendarno kladivo Mjolnir, kar je samo po sebi plus.

Postanite Viking

Misije v igri niso posebej raznolike. Praviloma nas pošljejo pleniti ali ubiti nekoga, kar postane dolgočasno že po nekaj urah igre. Na koncu nekaterih nalog je nekaj nelinearnosti, kar vam omogoča, da izberete, kaj storiti z zajeto naselbino - oropati vse in pridobiti največ virov ali pokazati usmiljenje in izločiti druge bonuse. Posebnega pomena Ne vpliva na zaplet.

Mimogrede, zgodba v igri je na precej povprečni ravni. Zgodba se vrti okoli reševanja sveta, ki sloni na plečih klana Ulfung. Igrali boste kot velmoža tega klana, ki ima številne podrejene, pa tudi lastne sobe s prestolom in trofeje, pridobljene med spopadi s šefi. Zgodba v igri je predstavljena v besedilni obliki. Če želite izvedeti več o zapletu, morate podrobno prebrati dialoge z liki in poslušati pripovedovalca. Na žalost v igri ni spektakularnih videov na ravni, kar ni presenetljivo, glede na različne proračune teh izdelkov.

Umetna inteligenca sovražnikov je primitivna. Nasprotniki ne poskušajo nekako obiti junaka ali ga obkrožiti in ga udariti od zadaj. Namesto tega se pogosto zlepijo skupaj, zaradi česar jih je lažje ubiti. Občutek izziva se ne pojavi predvsem zaradi premišljenosti nasprotnikov, temveč zaradi njihove banalne številčne premoči.

Lokacije v igri so nelinearne in imajo praviloma več poti, čeprav si ne zapomnijo po nič posebnem. Grafično je izdelek videti zelo dobro. Ima vse, kar je všeč večini igralcev - veliko krvi in ​​razkosanja. Zasnova znakov je precej redka. Le majhen del sovražnikov je nepozabnih videz, medtem ko so večinoma nasprotniki videti nekako sivi in ​​dolgočasni. Sovražnikom očitno primanjkuje pozornosti do podrobnosti.

Zvočni posnetek v igri je odličen. Zvočne posnetke želite povečati in jih poslušati, medtem ko se potopite v ozračje. Skladb je precej in vsaka od njih je drugačna od druge, kar razveseljuje uho z glasbeno raznolikostjo, ne da bi se oddaljilo od splošne teme.

Na srečo so dodali razvijalci proces igre uganke. Tukaj ni nič izjemno premišljenega, vendar njihova prisotnost obogati igranje in v nekaterih situacijah omogoča, da si oddahnete od nenehnih bitk in razmislite o rešitvi.

Poleg tega enojno igranje Vikings: Wolves of Midgard ima co-op. Zahvaljujoč temu lahko igro igrate s prijateljem - to ne vpliva kritično na ravnotežje, zanimanje za igranje pa je večkrat večje. Sodelovalni način na žalost deluje samo prek interneta, zato ne boste mogli igrati skupaj lokalno.

Če povzamemo, igra popolnoma opravičuje svoja pričakovanja. Ima brezhiben zvočni posnetek, dobro grafiko, kooperativni način in odlično nastavitev, ki so jo razvijalci uspeli pravilno predvajati. Kar manjka Vikings: Wolves of Midgard, so različne naloge, vmesni prizori v igri za predstavitev zapleta in bolj sofisticirana umetna inteligenca. Kljub pomanjkljivostim bi moral biti izdelek všeč ljubiteljem tovrstnih akcijskih iger vlog in skandinavske mitologije.

Še ena zgodba o reševanju sveta – tokrat na skrajnem severu in z Vikingom v naslovni vlogi.

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vikingi - Volkovi z Midgarda sploh ni imela časa priti ven, vsi pa jo že primerjajo s serijo Diablo. In to sploh ni presenetljivo, saj morajo dandanes razvijalci le omeniti žanr ARPG, da bi bil njihov projekt takoj označen kot še en "diabloid". A je vse tako očitno pri projektu Slovakov iz Igre Kmetija?

Za slavo Asgarda!

Volkovi z Midgarda nas vabijo, da prevzamemo vlogo jarla majhnega klana Ulfung, katerega člane imenujemo »volkovi z Midgarda«. Nekega dne se junaku zdi njegova rojstna vas precej zanikrna: na obzorju gorijo hiše, med vso to grozo tavajo vojaki sovražne vojske. Kot rezultat hudih bitk ponovno zavzamete svoj domači fjord, rešite več naseljencev pred smrtjo in začnete pripravljati načrt za maščevanje.

Igra vsebuje "preizkušnje bogov", med katerimi se boste borili z valovi sovražnikov, da bi pridobili vire in edinstvene predmete.

Parcela v nova igra ne blesti z izvirnostjo, vendar bi ga težko imenovali odkrito povprečnega. Vaš lik ima samo eno nalogo: priti do voditelja ledenih velikanov Grimnirja in se maščevati za napad na njegovega rodnega Ulfunga. Vendar pa ni vse tako preprosto: ko stvari napredujejo, se izkaže, da se jarl ne bo moral samo maščevati sovražniku, ampak tudi rešiti ves svet pred nastopom Ragnaroka. Sam lik, mimogrede, govori o takšni usodi kot vsak normalna oseba, besedne zveze, kot je "Zakaj bi se sam ukvarjal s koncem sveta?".

Ena od misij vam bo omogočila, da se začasno spremenite v velikanskega golema in z enim udarcem podrete ob tla tudi najbolj vztrajne sovražnike.

Kljub temu je velmoža človek dejanj. Preprosto vam ne dovolijo, da bi svojemu junaku dali edinstven značaj (na začetku igre je na voljo le preprost urejevalnik), zato je za vse igralce Viking strog, neumen in ponosen tepec: sovražnike zasipa s posmehom, in v dialogih z zavezniki je užaljen zaradi neznanih besed. Vsako težavo je po besedah ​​jarla mogoče rešiti s pestmi in v njegovem primeru ta pristop resnično deluje. Zagotovo bo končal celo misijo sklenitve dobičkonosnega zavezništva z masakrom.

Uspešna kombinacija bo ubijanje sovražnika spremenila v krvav spektakel, vse v počasnem posnetku.

Presekaj jih!

Wolves of Midgard nimajo tradicionalnega razrednega sistema. Vse veščine in edinstvene sposobnosti so odvisne od tega, katerega boga častimo glavna oseba. Možni pokrovitelji so pet Aesirjev: Tyr, bog vojne, Thor, bog groma, Odin, oče bogov, Skadi, boginja lova, in Loki, bog zvitosti.

Čaščenje bogov pri Vikingih je čudno: vaša izbira določa orožje. Torej, ko vzamete meč in ščit v svoje roke, boste začeli častiti Tyrja, s palico boste vsak svoj uboj posvetili Odinu in tako naprej. Kadar koli v igri lahko svoje enoročno rezilo spremenite v dvoročno kladivo in s tem preklopite na drugega boga, kar vam bo dalo drugačne veščine. Res je, da združevanje veščin ne bo delovalo: menjava orožja pomeni onemogočanje vseh pasivnih in aktivnih daril, vezanih na razred. Če pozabimo na bogove, potem imamo povsem tipičen nabor razredov: paladin, bojevnik, mag, lokostrelec in ropar.

Ne glede na to, koga izberete, se boste morali boriti z levjim deležem celotne igre. Ne morete teči po svetu, da bi raziskovali lokacije, in ni potrebe - poleg dokončanja glavnega zapleta lahko v Wolves of Midgard izvajate le racije.

Vmesnik v igri ni zelo preprost, vendar razumljiv.

Racija je zelo običajna in dolgočasna misija na že opravljeni lokaciji. Praviloma je glavna naloga v teh trenutkih ubiti več volkov, tomtov (lokalnih goblinov), fenwhites (lokalnih zombijev), trolov ali velikanov ... Poleg tega lahko na katerem koli zemljevidu opravite tri teste, nagrado zanje bo dodatno železo, les in zlato sta glavna vira za ustvarjanje opreme in razvoj vasi (več o tem kasneje). Tudi testi niso originalni. Na voljo vam je, da uničite več sovražnikovih zgradb, poiščete tri skrinje in sesekljate na kose redke sovražnike za določeno lokacijo.

Same bitke so videti svetle in zelo brutalne. Posamezne udarce lahko sestavljate v kombinacije, najuspešnejše kombinacije se končajo z razkosavanjem sovražnika v počasnem posnetku. Mimogrede, nekatere barabe imajo posebne lastnosti in so imune na redne napade. V tem primeru bodo na pomoč prišle posebne veščine.

Glavni užitek v igri prinaša boj s šefi, kjer se morate vsakič naučiti novih trikov.

Mimogrede, jarl se lahko kotali in ta njegova "sposobnost" bistveno poživi bitke. Zdi se, da razvijalci tudi to razumejo: na zavihku s statistiko v oknu z znaki je števec metanja. V običajnih bitkah vam bodo pomagali, da se izmuznete iz središča bitke, če situacija uide izpod nadzora, vendar resnično pomagajo v zadnjih bitkah s šefi.

Prehod se konča z bitko s šefom kaj lokacije v Volkovih z Midgarda. Mehanika bitke z vsakim je edinstvena in premagati vodjo bo oh tako težko: brez truda lahko raztresete vse sovražnike na lokaciji, greste skozi vse preizkušnje in premagate celo skrivne nasprotnike ... vendar umrete ducat-krat v boju s šefom.

Smrt Ulfungovim sovražnikom!

Pravzaprav se boste skozi igro ukvarjali samo s sistematičnim uničevanjem vseh, ki so bili kakorkoli vpleteni v napad na vas. Jarl začne svoje potovanje v okoliškem gozdu, a čez čas bo videl svetove onkraj dediščine ljudi, Midgarda. Dežele ognjenih velikanov in trolov itd. O zakleta grobišča, tropski otoki - Volkovi Midgarda prijetno presenetijo s svojim bogastvom lokacij.

In same lokacije vas bodo navdušile ne le z različnimi podnebji in pokrajinami, temveč tudi z agresivnim okoljem, ki ima tukaj indikator "vpliv". Nekaj ​​podobnega je v vsaki igri “preživetja”, ampak za igra vlog to je novo. Bistvo je, da na nekaterih ravneh okolju ne dovoli živeti v miru. Strupeni hlapi v močvirjih, brutalni mraz v ledenih puščavah, neznosna vročina v ustju vulkana - dlje ko ostanete v takih razmerah, bolj aktivno se polni posebna lestvica. Če nimate sreče, da bi se pravočasno ogreli ali zadihali svežega zraka, bo lik preprosto umrl.

Vala je skrivnostni videc, ki vodi vašega junaka in igralcu pripoveduje njegovo zgodbo v prizorih pred misijo.

Zato imajo Volkovi z Midgarda zavetja. Vsako novo ozemlje vas ne bo poskušalo ubiti, toda tam, kjer se narava sama upre značaju, bo vedno na voljo kotiček za predah. Iz strupenih močvirij je na primer dovolj, da pridete na čisto obalo, in jame vas bodo rešile pred neprimernim ozračjem drugih svetov. Nekaterih stopenj ne bo mogoče opraviti naenkrat, zmotili bi se le zlobni lokalni prebivalci, na neki točki pa bo igra celo spominjala na domačo indie igro. Divjih osem, s svojim preživetjem od ognja do ognja.

Občasno lahko v igri naletite na uganke. Reševanje jih ne bo težko: včasih je lepo vzeti odmor od mlinčka za meso.

Drugi element, brez katerega zdaj ne more skoraj nobena igra, je razvoj lastnega naselja. V zatočišču klana Ulfung si lahko vedno skovate novo orožje, ga prinesete bogovom krvava žrtev ali preprosto prodajte smeti, ki ste jih nabrali med vašimi avanturami.

Če pa ne želite obtičati v dobi palic in kamnov, morate delati kot nepremičninski razvijalec. Za lokalnega kovača morate izboljšati kovačnico, za orožarja njegovo delavnico, izboljšati morate tudi ladjedelnico, da odprete nove poti, in oltar, ker brez tega ne boste mogli pridobiti dostopa do naprednih veščin. . Za razliko od istega Fallout 4, kjer vas mestna gradnja ni v nič prisilila, je v Volkovih z Midgarda razvoj naselja ključnega pomena. Navsezadnje ste vi glavni tukaj!

Kozarec katrana

Vikings - Wolves of Midgard je resnično očarljiv. Tukaj se želite znova in znova vključiti v bitke, da preizkusite nova orožja in razdelite še ducat sovražnikovih lobanj. In želite tudi slediti zapletu - četudi je preprost, vas še vedno preseneti z nekaj nepričakovanimi preobrati. Včasih plehek, včasih pretanjen humor, ki je večinoma zajet v vašem liku, daje zgodbi poseben parodičen pridih.

Proti koncu bo vaš lik vse bolj ogorčen nad svojim nezavidljivim položajem.

Vendar pa nova igra ni brez pomanjkljivosti. Med prehodom junak nenehno najde dele, iz katerih lahko kuje kladivo Mjolnir, kopje Gungnir ali kaj drugega, enako znanega. Vendar to ni tako enostavno narediti, saj najdeni elementi niso nikjer prikazani. Z drugimi besedami, razvijalci so pozabili dodati vmesnik za izdelavo takšnih stvari.

Včasih imate morda celo zaveznike. Samo zelo hitro jih ubijejo.

Poleg tega ima Wolves of Midgard težave z matematiko. Levji delež vseh številk ne pomeni tega, kar mislite. Tako je mogoče ceno katerega koli izdelka varno pomnožiti z deset: če je v opisu navedeno, da predmet stane 500 kovancev, potem ga bo trgovec v resnici prodal za pet tisoč. Enako velja za številke v oknu junaka: igra obljublja, da se bo ob izboljšanju spretnosti njen največji indikator spremenil za 1%, vendar je to prevara. Pravilen odgovor je 16%.

Zdi se, da je iz Vikinga narediti akcijskega/RPG junaka zmagovalna možnost. Skandinavska mitologija bo poskrbela za kopico sovražnikov različnih velikosti, od skalnih trolov do ledenih velikanov, zasnežene obale fjordov bodo služile kot čudovito ozadje za besne "rubilove" ... Obstajajo množice razmeroma pristnih zlih duhov. , in krvavi pljuski po snegu, a vsa ta atraktivna okolica je zaman. V svojo zgodbo o nepremišljenem vodji klana Ulfung je podtaknila preveč nenavadnih napak.

Ragnarok - dol!

On (ali ona) bo moral voditi v težkih časih. Pred kratkim je napad škratov tomte, ki so jih vodili velikani, skoraj zravnal njihovo rodno vas z zemljo, sosednji klani so postali predrzni, mogočni jotuni so na tem, da izzovejo konec sveta, in celo nekaj bojevitih tujcev v oklepih je prispelo od drugod. morje. Grozno! Toda lokalnih Vikingov se takšna neumnost seveda ne more prestrašiti. In vedno imajo pripravljeno rešitev za svoje težave - pobiti vse in konec.

Res je, da je iz nekega razloga tako obsežna naloga v celoti na ramenih vodje, preostali Ulfungovi člani pa raje varujejo vas in v njej postavljajo vse vrste zgradb, medtem ko vodja maha s sekiro, gre skozi vrsto linearnih nivojev. Ni resnega upravljanja naselij kot v kakšni igri - le postopoma izboljšujemo kovačnico, kovačnico in podobno s pomočjo virov, zbranih med misijami, da bi dobili boljšo opremo. Oltar ni nič manj pomemben za žrtvovanje bogovom: lik poveča svojo moč tako, da tja vlije zbrano kri svojih sovražnikov, in ko je oltar izboljšan, se poveča najvišja stopnja vseh naših veščin.

Sistem vlog je torej povezan tudi z vero. Razredov kot takih ni in vsaka linija spretnosti je povezana z določenim božanstvom ... in hkrati z določenim orožjem, kot v. Thor je pokrovitelj izključno ljubiteljev dvoročnih strojev, Odin - borcev s palico, Tyr - "tankov" s ščiti, Skadi - lokostrelcev, Loki - izmikalcev, ki držijo meč ali sekiro v obeh rokah. Hkrati je celoten nabor talentov, vključno s pasivnimi, odvisen od tega, kaj imate v rokah. Preklopite z meča na palico - poslovite se od obeh "veščin" in povečanja oklepa. Kljub veščinam, ki so povezane z opremo, obstaja nekaj resnično sorodnih tehnik: da, običajni "paladin", ki obožuje Tyrja, lahko nasprotnike potisne s ščitom, toda večinačasa, jih zažge in zamrzne nič slabše kot »čarovnik«, posvečen Odinu.

Posledično mešani poklici v duhu nimajo nobenega smisla, čeprav ponuja nekaj celic za prebadanje in rezanje "igrač". In ravnovesje težav ni posebej zasnovano zanje - z razpršitvijo izkušenj po dveh bogovih hkrati se boste dolgo časa prikrajšali za najdragocenejše sposobnosti, v zameno pa "dvojno ravnanje" ne daje skoraj ničesar. Hkrati bi bilo vredno vzeti "rezervno kolo" in se prilagoditi razmeram na bojišču, a tukaj tega ni - kateri koli bojni slog je samozadosten in absolutno ni potrebe razvijati drugega v škodo tega.

Hkrati pa je bolje ne sanjati o različnih poteh rasti znotraj enega »razreda«. Veje niso daleč od linearne, v vsaki je le pet aktivnih sposobnosti, dostop do njih pa je odprt strogo po prednostnem vrstnem redu. Okoli 30. stopnje boste popolnoma "napumpali" vse v izbrani smeri, kot v kakšnem slasher filmu. Druge funkcije čistokrvnih akcijskih iger: "combo" števec, ki vpliva na količino izkušenj (zdravo, Batman!) in "besni" kamen, ki se nabere med postopkom sekljanja. Ko se razjezite do skrajnosti, lahko za kratek čas padete v blaznost berserkerja z lastnimi bonusi za kateri koli slog: na primer, za Vikinge z dvoročnimi meči blaznost poveča škodo, za ljubitelje drogov pa zmanjša čas ohlajanja "zmožnosti".

Vendar akcijski pripomočki še vedno ne naredijo bitk zanimivih. Če pogledamo nazaj, očitno na isto stvar, razvijalci so dovolili kotaljenje, da bi se izognili udarcem, in celo vezali mobilnost na težo opreme, kot v Temne duše , vendar vse te lepote niso uspeli pravilno realizirati. Za prepričane privržence tipkovnice in miške je bil urejen prezgodnji Ragnarok: klasična "diabloidna" shema z izmiki, pritrjenimi na WASD, ni test za slabovidne, zato tukaj ni ničesar, kar bi lahko ujeli brez igralne ploščice.

Slabo poteka tudi lov na dragoceni »plen«. Smeti tukaj so popolnoma brez zanimivih lastnosti in najbolj depresivne smeti dosledno padajo iz skrinj na zemljevidih. Stvari "legendarne" kakovosti so skoraj vedno slabše od obrti iz vaške kovačnice, če ne pozabite sponzorirati obrtnikov. Kakšno razburjenje je tam ... Končno, obstajajo montažni artefakti, kot je Mjolnir, vendar zanje morate ure in ure "mleti" sovražnike na že dokončanih lokacijah. Tu jim ni prišlo na misel, da bi vstavili naključno generacijo, pa tudi z njo bi se obeti zdeli, milo rečeno, dvomljivi.

* * *

Obstajajo tudi neumni testi, kot je "ubiti toliko sovražnikov_ime". In idiotsko zgodba, posuto z neumnimi šalami - neverjetno revno tudi po skromnih standardih žanra. In “kooperativno” večigralstvo brez ene žive duše. Težko breme utopljenca.

V tem članku si bomo podrobno ogledali potek igre Vikings: Wolves of the Midgard: kako najti železne lobanje, vse artefakte, opraviti dodatne naloge in številne druge nianse igre.

Predstavitev igre Vikingi: Volkovi z Midgarda. Vas

Na tej lokaciji boste preživljali čas med misijami, izboljševali svojega junaka, izpopolnjevali svoje sposobnosti, kupovali novo orožje in prodajali raznovrsten plen. Najprej boste morali izboljšati oltar na levi strani. Z uporabo krvi boste vsakič povečali raven svojega junaka.

1. poglavje. Zaseda na Jotunu

Vsaka misija ima eno glavno in več dodatne naloge. V prvem poglavju boste morali najti tri lobanje in ubiti 30 škratov (Tomte). Na lokaciji je točno toliko škratov, kot je navedeno v nalogi. Samo hodite po lokaciji in ubijte vse sovražnike.

Samo nekaj nasvetov o igri, vključno s kontrolami, predmeti v okoliškem svetu itd.:

  • Napad - LMB.
  • Roll - "Vesolje".
  • Gibanje - WSAD.
  • Poskusite razbiti vse, kar vidite - tako boste našli les in zlato, kasneje pa tudi železo.

Začetek tekme v videu:

Ko se premikate naprej, se držite desne strani zaslona, ​​da poiščete prvo skrinjo z lobanjo.

Ko ubijete velikega sovražnika, znova pojdite na desno stran zaslona in za ograjo boste našli komaj vidno skrinjo z drugo lobanjo.

Naučite se o zdravilnih totemih in malo kasneje o oltarjih. Za ozdravitev pritisnite tipko Tab.

Sledite oznakam, ubijte sovražnike in rešite Heldebranda. Ko to storite, nekaj korakov do vrha lokacije poiščite skrinjo s tretjo lobanjo. V zgornjem levem kotu zemljevida bo Helga - ubijte tomteja in se vrnite do glavnih vrat.

2. poglavje sprehoda Vikingi: Volkovi z Midgarda. Konec Yokula

V spodnjem levem delu zaslona lahko vidite krog, ki se postopoma polni - to je bes. Najbolje je, da ga shranite za zadnji del epizode, ko se boste morali boriti z Yokulom.

Video potek druge misije:

Za dodatne cilje morate najti 3 lobanje, ubiti 2 Jotuna in uničiti 10 idolov.

Lobanje so skrite v zlatih skrinjah, medtem ko navadne vsebujejo drug plen. Skupaj boste na lokaciji našli 4 zlate skrinje. Do enega od njih ni tako enostavno priti - nahaja se na odmaknjeni skali, do katere je pot mogoča le, če je most dvignjen.

Po Jotunovih je vse preprosto - med raziskovanjem lokacije boste zagotovo našli oba.

Če želite priti do skrinje na ločeni skali, morate dvigniti most. Most se dvigne z aktiviranjem VSEH vzvodov - skupaj jih je 5. V skrinji je prvi del artefakta Skadi Bow.

OPOMBA. V igri lahko najdete in zberete 4-5 orožij artefaktov. Vsak od njih je razdeljen na 3 dele. Skriti so v lokaciji. Nekatere najdete brez težav, druge le, če ste previdni.

Vsak od petih vzvodov je skrit v visokih stolpih, za lesenimi deskami v niši. Tega ni tako enostavno opaziti, a če veste, kako izgledajo, bo naloga veliko lažja.

Oglejte si spodnji zemljevid:

Zemljevid "The End of Yokul"

Rumene pike na zemljevidu označujejo ognje, kjer se lahko pogrejete.


Zemljevid "The End of Yokul" (2. del)
  • Modra - Jotuns.
  • Zelene so skrinje z lobanjami.
  • Modri ​​označevalci so idoli Yokula.
  • Črni so vzvodi.
  • Rdeče-zlata skrinja z delom "loka Skadi".

Znotraj jame vas čaka bitka z Yokulom. Šef ustvari ledene krogle, ki eksplodirajo na določenih mestih na lokaciji. Prepoznati jih je zelo enostavno. Če pridete na mesto eksplozije, boste za nekaj sekund zmrznili.

Ne pozabite stati na rumenih krogih, da vam bo toplo. Udarite Yokulov prestol - to je edini način, da ubijete šefa. Ko je prestol uničen, premagajte Yokula.

Poglavje 2. Stari sovražnik

Poiskati boste morali 3 lobanje, ubiti 15 lovskih psov in uničiti 10 zastav Svanung. Najdete lahko tudi skrinjo z legendarnim dodatkom Gusli.

Najprej si oglejte zemljevid lokacije:


Zemljevid " Stari sovražnik"
  • Zeleni so prapori Svanunga.
  • Rdeči označevalci so lobanje.
  • Modri ​​so psi.
  • Rumena - skrinja s "harfo" (poglejte v travo).

V zgodbi tecite v levo in spoznajte nove sovražnike. Sovražniki s ščiti so nevarni nasprotniki, če ne veste, kako ravnati z njimi. Tukaj morate bodisi teči nazaj ali počakati, da sprostijo ščit, da lahko napadete. Če zamrznete sovražnika, ki drži ščit, ga boste še vedno morali napasti izključno od zadaj.

Preglejte vrata, ki bodo zaklenjena. Marku sledimo levo, v močvirje. Uničite tempelj, da pridete do ozemlja naselja. Sledite jarlovi hiši in ga ubijte, ko uničite suličarje. Na koncu bitke se boste lahko odločili – vzemite 5000 zlata naenkrat ali prejmite 1000 vsakič, ko opravite misijo.

3. poglavje sprehoda po Vikingih: Volkovi z Midgarda. Horror of Fangskar

Sodelujte z dolgo ladjo (čolnom), da začnete nalogo. Za dodatne cilje morate ubiti 320 fenwhitejev, uničiti 30 koč (kape Tomte) in najti 3 lobanje.

Fenwhite so sovražniki, ki se pojavijo v vodi. Več jih bo, kot jih morate ubiti. Samo

Preden vstopite v jamo, boste našli 4 ali 5 koč Tomte. Ostalo bo v njem. Skupaj je 31 koč, ko jih morate uničiti 30. Bodite previdni in uspelo vam bo!

Za skrinje z lobanjami: dve od njih bosta zunaj jame. Toda najprej ubijte Grindana. Ko goblin skoči, se skotalite na stran, sicer boste omamljeni. Od časa do časa se boste morali boriti z navadnim tomtejem, medtem ko se bo Grindan skril v senci. Po njegovem uničenju boste prejeli del artefakta - ročaj Lavatein.

Ko ubijete sovražnika, pojdite skozi vrata in pojdite na leva stran. Tukaj bo voda. Vstopite v vodo in ubijte fenwhite. Na koncu boste našli skrinjo z lobanjo. Druga skrinja se nahaja bližje desni strani zemljevida, na drugi strani, vendar nedaleč od tega mesta. Spet boste morali vstopiti v vodo, ubiti fenwhite in preiskati skrinjo.

V jamo ne morete priti - pot je zaprta. Toda v resnici je vse precej preprosto. Na kamnu vidite različne simbole, ki so blokirali pot v notranjost. Zapomni si jih. Na levi strani vhoda je en disk, na desni pa še trije. Na teh diskih, od leve proti desni, morate nastaviti pravilno kombinacijo simbolov.

Pojdite levo v jamo in ubijte trola, da dobite legendarni prstan "Sviagris".

Skrinja s tretjo lobanjo je skrita v jami. Samo sledite ji do zgornjega levega dela.

Ko opravite vse naloge, sledite označevalcu do Grindil, Grindanove matere. Izogibajte se njenim potezam in poskušajte čim hitreje uničiti toteme, ki se pojavijo (nenehno bodo zdravili Grindila). Ko izgine, se spopadite s preprostimi sovražniki in poskušajte ne stati v zelenih krogih.

Na koncu morate zmagati.

Vas

V vasi se bo pojavil kovač run po imenu Frakki. Najdene rune lahko preko kovača namestite v orožje s praznimi režami. Če želite to narediti, pojdite v zgornji levi del vasi. Tukaj se bo pojavila Helda. Če se pogovarjaš z njo, lahko opraviš teste. kako več valovČe boste zdržali, bo boljša nagrada.

Poglavje 3. Železna pest

Dodatni cilji vključujejo iskanje 3 lobanj, ubijanje 20 bojevnikov in uničenje 10 transparentov.

Oglejte si vse na zemljevidu:


Kartica železne pesti
Karta "Iron Fist" (2. del)
  • Zelena - lobanje.
  • Rdeči markerji so bojevniki.
  • Rumena - skrinja z legendarnim talismanom.
  • Modri ​​- transparenti.

Prva lobanjska skrinja je skrita na vrhu močvirnatega območja. Znotraj niše bo težko vidna pot.

Glede na zgodbo pojdite do vrat, ki bodo zaklenjena. Ubijte sovražnike in se pomaknite levo, proti močvirjem. Ukvarjajte se s sovražniki in se pomaknite še naprej proti levi, da najdete zasneženo območje. Tukaj je samo en ogenj. Zato najprej očistite lokacijo, korak za korakom se vrnite k ognju, da se ogreje.

Našli boste vhod v jamo. Znotraj se pogovorite z lovcem in previdno obidite konice. Povzpnite se na leseno konstrukcijo v ozadju, vendar se vam nikamor ne mudi. Tukaj lahko najdete legendarni talisman. Poiščite tri glife, upodobljene na steni na desni. Zdi se, da je tu nekoč stal most. Zapomni si glife. Poiščite steno z aktivno točko v ozadju, na vrhu. Uporabite ga, da pridete do drugega dela jame.

Pojdi do zaprta vrata. Nad njim so kombinacije štirih simbolov. Vnesite ga na kamnite plošče na levi strani. Sledite hodniku s hlodi. Za vsakim od njih bo kamnit disk. Vnesite kombinacijo na treh diskih, ki je bila omenjena prej, ko ste prvič vstopili v jamo.

Vnos kode je popolnoma neobvezen. Toda če to storite, boste prejeli Hel talisman. Pojdite v sobo, ki se je odprla, in iz skrinje vzemite uporabne predmete, vključno s talismanom. Ukvarjaj se s sovražniki in se vrni. Zdaj morate premagati šefa - Iron Guardian.

Izberite opremo, ki bo povečala vašo požarno zaščito. Tudi če govorimo o navadnem prstanu, ki daje 10%. Boljša bo od legendarne, ki zagotavlja večjo, a drugačno zaščito.

Talisman Hel vam bo omogočil, da poškodujete nasprotnika s temno energijo, saj sta led in ogenj tukaj neuporabna. Med drugim vam Hel povrne zdravje. Napadite sovražnika in se izmikajte na stran. Pazite se njegovega ognjenega diha. Pogosto bežite, saj Guardian občasno eksplodira. V bližini bodo železni prsti - treba jih je uničiti.

Ko zmagate, boste spet lahko odločali o usodi naselja - 250 železa takoj ali 50 po vsaki misiji.

Poglavje 3. Maščevanje

V brlogu velikanov morate storiti naslednje stranske naloge- najti 3 lobanje, ubiti 9 čarovnic in uničiti 15 idolov.

Na lokaciji vsega tega, nič več, nič manj:


Kartica "Maščevanje". Zemljevid "Maščevanje" (2. del)
  • Modra - lobanje.
  • Zeleni označevalci so čarovnice.
  • Rdeči so idoli.

V tej misiji lahko najdete 2 kosa artefaktov. Ko ste v jami trolov, sledite bližje levi strani zaslona. Kmalu boste odkrili prehod, ki vas bo vodil v slepo ulico. Tam bo močna čarovnica z zaščito pred temo. Poravnajte se z njo in vzamete del artefakta iz kladiva Mjolnir.

Za jamo boste našli del ščita artefaktov Priven. Ko ga zapustimo, se pomaknemo po levi poti in ob strani poiščemo levi odcep. Obrnite se in poiščite prehod, skrit za hlodom blizu vrha zaslona. Uničite hlode in vzemite orožje iz ščita Priven iz skrinje.

Zgodba je tako enostavna kot luščenje hrušk! Ubijte trole in se pomaknite proti šefu. Ko zapustite jamo, boste morali rešiti uganko z vzvodi. Samo preklopite vzvode, da premaknete lavo v vedra, ki so zraven (navzdol).

To bo dvignilo kamen in lahko se boste borili s Scully. Med bojem se ostanite blizu roba območja in počakajte, da Scully steče proti vam. Izmikaj se s pomišljajem in nato 2-3 krat udari šefa. Teci nazaj in ponovi. Lokostrelcem bo lažje.

4. poglavje Vikingov: sprehajanje po volkovih Midgarda. Seznanjene rune

Za dodatne tarče - 3 lobanje, 10 elitnih vojakov in 10 vozov.

Brez posebnega truda boste našli elitne vojake - samo očistite vsak kotiček lokacije. Vsi se skrivajo na prostem - tu ne bo nič skrivnostnega.

Težje pa bo najti vozičke in skrinjo z lobanjami. Najtežje je najti tretjo skrinjo, ki bo kot kaže najverjetneje vaša prva. Skrinja se nahaja znotraj jarlove hiše, v kateri se boste pojavili takoj, ko se začne naloga. Samo pojdite do stene na desni in poiščite skrinjo z lobanjo.

Druga skrinja se nahaja znotraj trdnjave - do vrha obzidja bo vodil en sam most. Tam je skrinja. Poiščite zadnjo lobanjo blizu obale v spodnjem desnem delu zemljevida.

Oglejte si zemljevid:


Zemljevid "Seznanjene rune"
  • Rdeči označevalci so skrinje.
  • Modri ​​so vozički.

Na ozemlju te lokacije lahko najdete tudi četrto skrinjo, znotraj katere leži Heimdallov talisman. Z njegovo pomočjo lahko prestrašite sovražnika in povzročite škodo s temno magijo. Ko pridete iz vasi in pridete do obale, sledite zgornjemu desnemu delu zemljevida. Poiščite pomol z ladjo. Pojdite po lestvi do ladje in vzemite talisman iz skrinje.

Glede na zgodbo ubijte sovražnike in se pomaknite proti označevalcu. Sledite nazaj, da uporabite prehod. Pojdite do katapultov in jih uničite. Nato pojdite do šefa in ga ubijte. To je preprost nasprotnik. Edina težava je morda v tem, da vihti ščit in prikliče zlatega merjasca.

Poglavje 4. Škofov gambit

Za dodatne cilje morate najti 3 lobanje, uničiti 10 vozičkov in ubiti 15 duhovnikov. Vabimo vas, da se seznanite z zemljevidom:


Bishop's Gambit Card
Karta "Škofov gambit" (2. del)
  • Rdeči označevalci so lobanje.
  • Modri ​​so vozički.
  • Zeleni so duhovniki.

Na lokaciji ne bo nobenih artefaktov ali legendarnih predmetov.

Sledite notranjosti jame, pojdite do pasti in poiščite luknjo. Kliknite nanj, da se pogovarjate z lovcem. Lahko se odločite, ali mu boste pomagali ali ne. Pojdite do močvirja in sledite markaciji. Po pogovoru s čarovnico se boste spremenili v železnega varuha. Uniči vse na svoji poti in uniči vrata.

Ko zmagate, se pogovorite s čarovnico in vzemite runski kamen. Za portalom vas čakajo naslednje naloge.

5. poglavje sprehoda po Vikingih: Volkovi z Midgarda. Tuneli in troli

Doseči morate 3 cilje – obračunati z 10 Jotuni, uničiti 8 idolov in poiskati 3 lobanje.

Za začetek preučite spodnji zemljevid:


Zemljevid "Tuneli in troli"
Zemljevid "Tuneli in troli" (2. del)
  • Zelena - Jotuns.
  • Modri ​​markerji so idoli.
  • Rdeče so lobanje.
  • Končno boste med misijo imeli priložnost najti dva legendarni predmeti- rumeni markerji.

Če želite dobiti prvi predmet, opravite s trolom (rumena oznaka v levem kotu zemljevida). Zmagati ne bo lahko, a kot nagrado boste prejeli legendarni prstan Nibelungov. Kar zadeva legendarni talisman Hoder, poiščite skrinjo, označeno z rumenim markerjem.

Sledite zgodbi od ene kontrolne točke do druge. Obrnite mehanizem v smeri urinega kazalca, da odprete pot naprej. Pojdite do oznake in pojdite v jamo, da odstranite strupeni učinek.

Vrata bodo zaprta. Njihov mehanizem je pokvarjen in morali boste iskati tri dele. Najprej pojdite levo in opravite z Jotunnom v jami. Prvi del bo padel iz njega. Preostali deli bodo prav tako padli iz Jotuns. Mimogrede, ti Jotuni so na zemljevidu označeni z zelenimi oznakami.

Ko odprete vrata, pojdite do šefa. Grindil se bo spet boril s teboj. Z njo se spopadajte z isto taktiko, ne pozabite pa na toteme. Po zmagi se bo v vaši vasi pojavilo nakovalo Jotun. Omogoča vam izboljšanje orožarja in kovača. Po nalogi boste lahko opravljali transakcije s trgovcem.

5. poglavje. Flotnar - Osvoboditev klana Flotnar

Stranski cilji so najti 3 lobanje, rešiti zapornike (pet celic, ne pet ljudi) in uničiti 5 templjev (lahko bi rekli totemov ali idolov).

Oglejte si spodnji zemljevid:


Zemljevid "Flotnar"
Zemljevid "Flotnar" (2. del)
  • Zeleni so templji.
  • Rdeči označevalci so skrinje.
  • Modri ​​so ujetniki.

Glede na zaplet pojdite ob obali in ubijte navadne in velikanske rake. Mimogrede, slednji so neke vrste nasprotniki s ščiti. Pojdite do vrat in se prepričajte, da so zaprta. Na levi strani sledi vzpon po steni. Isti se nahaja z desna stran od vrat. Obe poti bosta vodili do dveh topov - s temi topovi streljajte na vrata, da jih uničite.

V vasi je skrinja z legendarnim Odinovim talismanom. Če ga želite najti, poiščite razpoko v ograji, jo uničite in pojdite na hrib. Skrinja je ob zgradbi na levi. Štiri od petih celic se bodo nahajale za uničenimi vrati. Toda odpiranje pete celice je težje - pojdite desno in povlecite ročico, ki se nahaja na vogalu stavbe (v vsakem primeru je lokacija navedena na zgornjih posnetkih zaslona).

Tretja skrinja z lobanjo se nahaja blizu območja šefa. Ko vam rečejo, da morate dvigniti rešetko, ne smete hiteti. Približajte se leseni ploščadi na levi strani, kjer je vrzel, in nato povlecite ročico. Pojavila se bo druga platforma s skrinjo na njej.

Ko pridete do zaklenjene rešetke, pojdite na levo stran in splezajte na steno. Na koncu na desni strani bo vzvod. Potegnite ga, da dvignete rešetko.

Pojdite na dvorišče in ubijte tri sovražne enote. Izberite svoj trenutek, da uničite baliste. Ko vse pobijete, se bo misija končala s pogovorom s Fardainom.

6. poglavje Vikingov: Vodenje po sprehodu po Volkovih z Midgarda. Castra Ignis - Rop z vikinškim pridihom

Stranski cilji so 3 lobanje, 5 orjaških rakov in 10 stolpov.

Oglejte si spodnji zemljevid:


Zemljevid "Vikinški plen"
Zemljevid "Rop v duhu Vikingov" (2. del)

Rdeči označevalci so lobanje.

Zeleni so rakci.

Modri ​​- stolpi.

Med iskanjem lahko najdete dva artefakta. Na lokaciji je samo ena jama! V njem boste našli zaprto rešetko. Če ga želite odpreti, potrebujete ključ. Rjaveli ključ (tako se imenuje) leži v skrinji na čolnu. Po izhodu iz jame gremo navzgor in se držimo desne strani (voda). Tukaj bi morali opaziti čoln, privezan na palico. Uniči to palico (kol) in počakaj, da čoln pristane ob pomolu. Pojdite skozenj in vzemite ključ iz skrinje. Vrnite se v jamo, odprite rešetko s ključem in vzemite Lavateinovo rezilo (artefakt) iz druge skrinje.

Drugi artefakt, izboklina Priven ščit, se nahaja na Crusaderju, ki ga boste srečali, če preučite levo stran zemljevida.

Glede na zgodbo pojdite skozi 4 objave in ubijte sovražnike. Ko dvignete most, se pomaknite nazaj in zavijte desno. Pot vas bo pripeljala do jame. Uporabite portal, da pridete do druge jame. Pojdi na bojišče.

Med bitko, ko ubijete vse sovražnike, lahko igra zamrzne - nič se ne bo zgodilo kar tako. Če je temu tako, potem znova zaženite in umrite v areni ter izgubite proti trolu. Naložite svoje zadnje shranjevanje in tokrat premagajte sovražnika. Misija bi se morala dokončati samodejno.

Poglavje 6. Sigurdov prstan

Stranske naloge - 3 lobanje, 30 čakajočih, 6 menhirjev.

Menhirji so kamnite strukture, ki so nekoliko podobne idolom. Na lokaciji je več Whitehirjev, kot jih morate ubiti, zato niso upoštevani na spodnjih posnetkih zaslona:


Kartica "Sigurdov prstan"
Zemljevid "Sigurdov prstan" (2. del)
  • Rdeči označevalci so lobanje.
  • Rumeni so menhirji.

Na zemljevidu je skrivna pot, ki vodi do težkega sovražnika. Če ga premagate, boste prejeli del artefakta - ramena "velikega Skadijevega loka". Kot del prehoda je misija razdeljena na tri stopnje.

Vsak od njih vas bo prosil, da poiščete način, kako odpreti prehod skozi gomilo. Običajno govorimo o kodni kombinaciji, ki se vnese na kamnite diske. To vrsto uganke bi morali poznati.

V prvi fazi sta dva diska nameščena na levi strani prehoda, druga dva pa na desni. Kombinacija je nastavljena od leve proti desni, kot običajno.

Na drugi stopnji bo vse po starem, le praznih jarkov bo več.

Na tretji stopnji si boste morali ne samo zapomniti pravilne kombinacije, ampak tudi biti pozorni na to, kakšen položaj zasedajo določeni simboli na diskih.

Na primer, če je prej puščica vedno kazala navzgor (nasproti puščice je bilo treba na vsak disk postaviti pravilen simbol), bo zdaj kazala navzdol. Spremeni se tudi položaj simbolov.

In tukaj je pravilna rešitev po vrsti z levega diska na desno:

  • "Puščica" na dnu diska (to pomeni, če pustite puščico navzgor, bo kazala navzgor, v kombinaciji pa navzdol).
  • Črka F na vrhu.
  • Črka X na dnu.
  • |X| na desni.

Po tem se borite s Sigurdom. Poskusite, da v krogu ne ostanete predolgo, sicer boste prejeli škodo zaradi temne energije.

7. poglavje Vikingov: sprehajanje po volkovih Midgarda. Simul - gasilski tabor

Stranske naloge - 3 lobanje, 15 duhovnikov, 10 templjev. Oglejte si zemljevid:

Zemljevid gasilskega tabora
Zemljevid "Camp of Fire" (2. del)
  • Rdeči označevalci so lobanje.
  • Rumeni so templji.

Duhovnike boste našli v vsakem primeru, če pobijete vse sovražnike, ki jih srečate na poti.

Prva skrinja je v niši znotraj jame, prekrita z deskami. Dve drugi lobanji sta skriti v vkrcanih zgradbah na ozemlju trdnjave.

V kovačnici boste videli vrata z dvema zapahoma. Na desni strani je prvi vzvod. Ko ga aktivirate, pojdite levo in sledite višje, da pridete do leve strani vrat. Tukaj boste našli drugi vzvod. Pojdite do drugih vrat in pojdite dol ter levo, kjer je lesen zid. Izstreli balisto, da uničiš vrata. Med izogibanjem belim krogom zadenite škofa v trenutku, ko nima zaščitne pregrade.

Poglavje 7. Lair of Simul

Stranski cilji - 3 lobanje, 3 menhirji in 3 zaščitna vrata.

Dverge boste srečali v vsakem primeru, vendar je njihova lokacija še vedno označena na spodnjem zemljevidu. Prva skrinja je skrita - na vogalu kamnite stene je plošča z utripajočo luknjo. Uniči ga in vzemi lobanjo iz skrinje.

In tukaj je zemljevid območja:


Zemljevid Simulovega brloga
Zemljevid "Simulov brlog" (2. del)
  • Bela - skrinja z legendarnim talismanom "Braga", ki uspava nasprotnike.
  • Zelena so vrata.
  • Rdeči označevalci so lobanje.
  • Rumeni so menhirji.
  • Vijolična - skrinja z artefaktom (rezilo Gyungnir).

Če želite priti do artefakta, morate odstraniti kamnite stebre. Lahko kliknete na vsako od njih, da jih dvignete in spustite. Potrebujete pravilno kombinacijo, ki je vidna na začetku lokacije. Ko ubijete vrata, lahko na steni najdete bele palice, nekatere od njih pa bodo prečrtane.

Od leve proti desni morate označiti naslednje stolpce - 2, 4, 5, 7.

Poglavje 8 Vikingov: Volkovi z Midgarda. Imperial Navy - Knife in the Dark

Stranski cilji - 3 lobanje, 20 koč Tomte, 5 jarlov.

Na lokaciji bo točno 20 koč, zato jo bomo označili. Zadnji je skrit za velikimi vrati.

Vse koče najdemo tako, da se na začetku povzpnemo desno. Tu bosta dve jami. Desna je slepa, skozi levo lahko greš desno. V obeh jamah bo skupaj 11 koč! Če jih najdete manj, jih preučite bolj natančno.

Šli boste tudi skozi še 3 jame - zagotovo, če sledite oznakam. Tam bo še 6 koč. Že 17.

Predzadnje koče niso v jamah, zato smo jih označili na spodnjem zemljevidu.

Ko se odprejo velika vrata, boste uničili zadnjo kočo. Če ga želite najti, na začetku lokacije pojdite navzgor in pojdite v levo skozi jamo. V njej bodo velika zaklenjena vrata. Za njim se skrivata klobuk in skrinja z artefaktom – ročajem kladiva Mjolnir.

Če želite odpreti velika vrata, boste morali najti 4 vzvode. Na zemljevidu je enako število jam in v vsaki od njih je vzvod. Ta jama ni izjema!

Prva lobanja je skrita za deskami v skali, druga - za kamnom v jami, tretja - v vodi blizu oltarja, kar poveča raven lika.

Legendarni zlati cepin je skrit v skrinji, ki jo čuva rak. Glej zemljevid:


Kartica "Nož v temi"
  • Rdeči označevalci so lobanje.
  • Modre so koče.
  • Zeleni so jarls.
  • Roza - skrinja z zlato sekiro.
  • Vijolična - štiri ročice in vrata.

Poglavje 8. Pot v temo

Stranski cilji - 3 lobanje, 20 trolov, 10 menhirjev.


Zemljevid "Pot v temo"
Zemljevid "Pot v temo" (2. del)
  • Rdeči označevalci so lobanje.
  • Rumeni so menhirji.

V kletki, ki je na koncu lokacije, je skrinja s talismanom Sol. Na zgornjem zemljevidu je označen z vijoličnim flomastrom. Če ga želite dobiti, morate rešiti uganko z vzvodi, ki so raztreseni po zemljevidu. Številke na zemljevidu označujejo potrebne vzvode.

Kako uporabljati vzvode (če vam še ni uspelo ničesar »naviti«): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Poglavje 9 Vikingov: Volkovi z Midgarda. Albion - Izgubljeni klan

Stranski cilji - 3 lobanje, 10 transparentov, 15 fenbelov.

Poiščite Fenwhites na tistih mestih na zemljevidu, kjer so vidne rože. Več jih je, kot jih potrebujete.

Prvo skrinjo je najtežje najti – dobro je skrita. Nahaja se znotraj hiše na levi strani gomile, nad mestom, kjer se drstite.

Zemljevid vključen:


Zemljevid "Izgubljeni klan"
  • Modri ​​- transparenti.
  • Rdeči označevalci so lobanje.
  • Rumena - Druid s talismanom Tyr.

Poglavje 9. Skrivalnice

Stranske naloge - 3 lobanje, 30 koč, 15 draugov.

Koč in drav je natanko toliko, kot je navedeno v nalogi.

Na sredini lokacije boste našli pokop z vzvodi in ploščami. Povlecite vzvode v naslednjem vrstnem redu - X, F, |X|, da odprete grob. Ubijte Drauga in vzemite talisman Vidar.

Ko prečkate reko na čolnu, poiščite drugo uganko z več vzvodi. Oštevilčite takole:


Puzzle z vzvodi

Če niste storili ničesar, aktivirajte ročice v naslednjem vrstnem redu: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. Kot za nagrado boste prejeli kos ščita "Priven" (artefakt).

Poglavje 9. Obleganje Carlyona

Stranske naloge - 3 lobanje, 8 vozičkov, 3 baliste.

Glej zemljevid:


Zemljevid "Obleganje Carlyona"
  • Modri ​​so vozički.
  • Rdeči označevalci so lobanje.
  • Zelene so baliste.
  • Rumena je legendarno orožje.

Legendarno orožje je skrito na samem začetku lokacije, za tablami na levi.

V bitki z Arthurjem in Guinnevere napadite Arthurja. To bo žensko prestrašilo in prepir se bo ustavil. Oba lika bosta preživela!

Poglavje 10. Težave z velikani - Ravnina duš

Stranske naloge - 3 lobanje, 30 trolov, 7 menhirjev.

Zadnja skrinja je skrita v gomili za steno na desni strani (vidna skozi razpoko).

Najdete lahko 2 artefakta. Prvi pade z velikana Noble Frost, drugega pa najdemo znotraj gomile z vzvodi. Poiščite jamo s konicami in ji sledite v desno. Udarite po navpičnem žarku, da ustvarite most. Pojdite po območju in pojdite do skrinje z artefaktom.

Poglavje 10 Vikingi: Volkovi z Midgarda sprehod. Zveza v ognju

Stranske naloge - 3 lobanje, 20 velikanov, 10 idolov.

Zemljevid lokacije:

Zemljevid "Zveza v ognju"
Zemljevid "Alliance on Fire" (2. del)
Zemljevid "Alliance on Fire" (3. del)
  • Rdeči označevalci so skrinje.
  • Zeleni so idoli.

Na lokaciji je 18 velikanov, preostala dva pa sta šefa.

Stena simbolov se odpre s pravilno kombinacijo. Ko se premaknete proti njej, preglejte stene in kamne ter se spomnite zaporedja simbolov.

Če ga pravilno nastavite, se bo prehod odprl. Prišli boste do dragocene skrinje, znotraj katere je legendarni Prstan razpršenosti. Zelo dragocen in uporaben predmet!

Kjer morate odpreti most, oštevilčite ročice od "1" do "3", začenši z dnom. Povlecite jih v naslednjem vrstnem redu - 2, 1, 2, 3.

11. poglavje Vikingov: sprehajanje po volkovih Midgarda. Bitka pri Carlyonu

Stranske naloge - 3 lobanje, 5 kardinalov, 3 ettini.

Trije kardinali bodo na začetku iskanja. Četrtega boste ubili, medtem ko boste zaščitili čarovnika za vrati. Pojdite na obalo in uničite 2 ettina. Na desni strani je skrinja z lobanjo. Ostale artikle boste našli brez težav.

Poglavje 12. Večni vodnjak – cesta ledu in ognja

Vse pri tej misiji je zelo preprosto, vključno s stranskimi cilji. Tam bosta dva ogromna nasprotnika - ledeni in ognjeni velikani. Če jih uničite, boste prejeli dva artefakta - iz loka Skadi in iz sekire Lavatein.

Konec. Večni vodnjak

Bitka z Grimnirjem je razdeljena na 2 stopnji. V prvem se borite z navadnim velikanom in počnete vse, kar so vas učili prej. Na drugi stopnji bo že velika pošast. Ne boste mogli povzročiti škode, lahko pa zmagate. Ne smete napadati samega šefa, ampak tiste lovke, ki se pojavijo iz podzemlja.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: