Ocena The Surge. Tovarne za kibernetske delavce

S posnemanjem ni nič narobe, kar je studio Deck13 skupaj s CI Games odlično dokazal z izdajo. Da, avtorji so očitno pogledali v zvezek FromSoftware, a spretno ponavljanje je tudi talent. Še več, kljub očitni podobnosti z Temne duše, igra je imela edinstvene ideje in svoje vzdušje. Z nova igra odločili so se iti še dlje in korenito spremeniti okolico. A na žalost Deck13 spet ni imel poguma, da bi šel svojo pot.

⇡ Kaj bi lahko bilo tako v prihodnosti?

V uvodu so subtilne note igre Half-Life. Warren, naš protagonist, se vozi v vozičku v svojo novo službo in posluša vodjo za odnose z javnostmi podjetja, ki ga hvali. CREO je tipična več milijard dolarjev vredna korporacija, ki je zrasla iz drznega startupa mladega genija. Nekakšen Facebook jutrišnjega dne.

Dogodki se odvijajo v bližnji prihodnosti - drugi polovici 21. stoletja. Situacija še zdaleč ni rožnata. Napovedi znanstvenikov so se uresničile: človeštvu je še vedno uspelo uničiti ozračje in povzročiti nepopravljivo škodo ekosistemu. In CREO pogumno poskuša vrniti zeleni svet in preprečiti neizbežno katastrofo, ki jo povzroči človek. Vsaj tako pravijo barvite reklame.

Warren medtem pride v tovarno, kjer bo delal v dobro prihodnjih generacij. Nenavadno je, da ga sploh ne sramuje popolna odsotnost ljudi, razen nekaj tihih stražarjev (nenavadno je najeti nekoga v 2070-ih). Glavno orodje futurističnih inženirjev je eksoskelet, ki močno poveča človeške sposobnosti. Ko izberemo ustrezen model (hiter ali močan), gremo na operacijo integracije mehanizma in mesa. Kaj bi lahko šlo narobe, kajne?

Seveda – to je to. V odsotnosti medicinskega osebja začnejo srhljivi stroji dobesedno privijati žleze na telo, brez anestezije in neposredno skozi oblačila. Junak zaradi bolečega šoka omedli in pride k sebi nekje na odlagališču. Naloga je očitna - pojdi iz tega strašnega kraja in poskusi ugotoviti, zakaj je vse šlo k vragu.

Kot v Lords of padli, zgodovina v The Surge linearen in razumljiv, brez obsežne fantazmagorije Temnih duš. Toda iz nekega razloga je spet postrežen po zapovedih FromSoftware - v zrnju. In če je bil v mračnem domišljijskem svetu na robu smrti tak pristop naraven, potem se za znanstveno fantastiko zdi tuj. Avtorji presenetljivo spet stopijo na iste grablje.

Ja, svet se kar dobro odpira. Zgodba se skozi igralno okolje razvije v celovito sliko o tem, kako so si znanstveniki z dobrimi nameni tlakovali pot v pekel. Toda nič ni oviralo jasnejšega pripovedovanja glavne zgodbe. Zdi se, da so prijazni liki, ki naletijo, primerni, znajo govoriti kot ljudje, vendar je vsak zapletni stavek iztisnjen kot na silo. O kakšni reviji seveda ni govora. Ni dobro, ker tega ni bilo v Dark Souls!

⇡ Elegantna okrutnost

Potovati boste morali skozi obrat, razdeljen na več velikih in zmedenih lokacij. V strukturi sveta avtorji izpovedujejo tudi pristop FromSoftware. Žal, brez veliko razumevanja, kako deluje. Ni zemljevida, niti indikatorja cilja. Naj se junaku pove, kaj je treba storiti, ampak kako in kje - samo uganiti morate.

Vse kar morate storiti je, da z dotikom raziščete labirint sivih lokacij, proizvodnih delavnic in skladišč. To, odkrito povedano, ni najbolj zanimiva dejavnost, saj študij ni ravno nagrajen, omembe vrednih znamenitosti pa je premalo. V Dark Souls so oblikovalci spretno vodili igralca naprej z vizualnimi sredstvi. Cilj je bil pogosto viden na obzorju. Zaradi Surge se počutite kot slepa mačka, ki nesmiselno rine v vsako steno.

Ampak počakajte, obtožite avtorje slepega plagiata, pokritega z drugačnim ovojem. Igra dobi drugo veter, takoj ko se začnejo bitke. V svojem jedru so, tako kot serija Lords of the Fallen ali katera koli druga, kompleksni boji s smrtonosnimi nasprotniki. Vsako dejanje porabi zelo omejeno zalogo vzdržljivosti, zato morate razmišljati o vsakem napadu. Po možnosti nekaj korakov naprej. Koncept se zdi znan, vendar se The Surge zdi edinstven.

Udarci so razdeljeni na navpične in vodoravne, njihova zaporedna izvedba pa prispeva k čudovitim kombinacijam. Animacija prehoda enega skoka v drugega je poseben ponos razvijalcev, saj gibi "svetlečejo" neverjetno gladko. Neskončno lahko opazujete, kako Warren vihti verižni meč (zdravo, Warhammer 40K!). Kot je bilo pričakovano, arzenal predstavlja več vrst orožja in vsak ima svoj nabor edinstvenih kombinacij. In pri takšni animaciji bi lahko celo rekli, da ima svoj značaj.

Izbira opreme je tista, ki določa stil igre, saj v The Surge ni klasičnega levelinga. Z ogromnim kladivom boste zadali počasne, a smrtonosne udarce, rezila, nameščena na komolcih, pa vam bodo omogočila, da boste na sovražnika zasuli točo hitrih napadov. Iskanje orožja, ki vam najbolj ustreza, je ključnega pomena, saj je vsak sovražnik neverjetno nevaren.

Ena izmed najbolj promoviranih lastnosti igre je zmožnost odsekanja sovražnikovih udov. Seveda ga ne moremo imenovati taktično pomembnega, saj razkosanje najpogosteje skriva banalno zaključno potezo. Pomembno je že samo dejstvo, da lahko ciljaš na različne dele nasprotnikovega telesa. Nekateri od njih so zaščiteni z oklepom, drugi so odprti in imajo večjo škodo. Zdi se, da morate vedno zadeti šibka področja. A ni tako preprosto.

⇡ Drgnite pametno

Če se osredotočite na oklepna območja in na njih izvajate zaključne poteze, lahko dobite načrt za opremo in sredstva za njeno proizvodnjo in izboljšanje. Zato morate nenehno razmišljati: hitro se spopasti s sovražnikom ali tvegati za dele za nadgradnjo svojega najljubšega ključa? Konec koncev, udarec v zaščitne plošče ne omami sovražnika, zato lahko junaka zlahka nokautira s preprostim protinapadom.

Vire lahko porabite za sestavljanje in spreminjanje lastne opreme na delovni mizi v operacijskem oddelku - lokalnem otoku miru. Tam lahko obnovite svoje zdravje, zalogo zdravilnih sredstev in vložite rezervne dele, zbrane iz trupel, v izboljšanje eksoskeleta. Pravzaprav je napolnjena samo ena lastnost - energijska intenzivnost. Določa, koliko modifikacij lahko pritrdite nase in kako kul je oklep.

Sistem boja ima veliko odtenkov in res jih je zanimivo razumeti, zlasti v prvi polovici igre. Preizkušaš različna orožja, obvladaš kombinacije in iščeš pristop do sovražnikov. Škoda, da vseh teh odtenkov ni mogoče aktivno uporabiti. Na primer, da se izognete udarcu, se lahko sklonite ali skočite. Toda izvajanje obeh tehnik je preveč okorno in ne daje prednosti - veliko lažje je skočiti nazaj ali vstran.

Kmalu po pridružitvi bomo imeli na voljo bojni dron, ki pa bo malo uporaben. Vse to pa vam ne preprečuje, da bi uživali v bojih: udarci se odlično čutijo, zaključni gibi v počasnem posnetku pa so očarljivi tudi po dva ducata ur. Na neki točki začnete mojstrsko razstavljati sovražnike na dele in se počutite kot najbolj kul bojevnik.

Bližje koncu pa The Surge močno poruši temeljna lastnost takih projektov - kompleksnost. V zadnji tretjini postanejo boji preprosto neznosni in začnejo biti strašno nadležni - ena od vrst robotov je na splošno sposobna povzročiti več težav kot drug šef. Slednjih je, mimogrede, presneto malo, a kvantiteto deloma kompenzira kakovost. Vsaka bitka z vodjo je večstopenjski boj, ki zahteva natančno preučevanje nasprotnika.

V enem boju za šefa so tla elektrificirana in povzročajo majhno, a stalno škodo. Če pa dobro pogledate, lahko uganete, kako si olajšati življenje

Toliko bolj presenetljivo je, da se običajni sovražniki izkažejo za veliko bolj nevarne. Začnejo ti jih metati cele snope na glavo. Poleg tega so sposobni junaka poslati v najbližji operativni center z dvema preprostima udarcema ali celo z enim nenadnim protinapadom. Nekateri lahko ohromijo za nekaj sekund in temu udarcu se je skoraj nemogoče izogniti. Podli, poskočni robot na treh nogah ima vse možnosti, da najbolj vtisljive ljudi spravi v histerijo.

Dolgo pred izdajo The Surge se ga je oprijel vzdevek “Dark Souls in Space” pri nas in “Sci-Fi Dark Souls” na Zahodu. Poleg tega so razvijalci sami včasih primerjali svojo idejo z znano serijo "Dark Souls", s čimer so poskušali vzbuditi zanimanje za projekt. Najverjetneje bodo te primerjave kmalu igrale kruto šalo s pregledi The Surge.

Že zato, ker kljub očitni izposoji nekaterih elementov The Surge sploh ni podoben Dark Souls. No, to je. ni dovolj, da bi rekli, katera od obeh iger je boljša. Da, imata isti žanr in veliko skupnih elementov, a v bistvu sta si zelo različna. To je kot primerjava " Čarovnik 3"In Temne duše 3- nesmiselna in v bistvu neumna dejavnost.

In ja, Čarovnika sem omenil z razlogom. Ker ima The Surge veliko več skupnega s poljskim RPG kot z mazohističnimi japonskimi serijami. In predvsem je to gastronomski pristop.

Zabavna gastronomija

Recimo, ko skačete po svetu "Čarovnika 3" in vidite skupino utopljenih ljudi, takoj ugotovite, koliko možganov teh ljudi imate in ali potrebujete še nekaj. IN The Surge Ta pristop je postavljen na čelo tabele. Po pol ure igranja boste miselno razkosali katerega koli nasprotnika in poudarili najbolj "okusne" dele in module. In potem razkosajte zares, v bitki.

Igra vam omogoča, da naredite primarno analizo, izberete del sovražnika, ki ga boste napadli, in se podate v boj. In prav ta del bo junak aktivno napadel, na koncu pa izvedel spektakularen zaključni gib z odsekanjem uda.

Poleg tega so razvijalci razmišljali o možnosti hitrega ubijanja sovražnika. Praviloma so sovražnikove cone razdeljene na 2 dela - zaščitene (v igri so označene z oranžno) in nezaščitene (v igri so označene z modro). Najboljši moduli se seveda nahajajo pod oklepom. Najenostavnejši se nahajajo na nezavarovanih območjih. Zato se boste ob srečanju z naslednjim sovražnikom odločili, ali boste sovražnika ubili hitro, a praktično neuporabno, ali boste dolgo časa izrezali zahtevani modul iz oklepnega dela.

Izbira napadalne cone je precej zanimiva novost za akcijsko igro, a v resnici običajna bojni sistem ne spremeni veliko. Sicer pa imamo povsem tipično tretjeosebno akcijsko igro. Z zadetki, skoki in blokadami. In ne tako besni in divji, kot so nam včasih govorili. Dinamika me je najbolj spominjala na to, kar je bilo v " Čarovnik 2».


Tukaj ti ne bo treba umreti 100-krat. In ti boš kriv za vsako smrt. Tukaj niso bili dovolj pozorni, tukaj so pritegnili preveč nasprotnikov, tukaj pa so se enostavno sprostili. In zame osebno zadnji razlog je bil najpogostejši. Boriti se s sovražnikom ena na ena pravzaprav ni težko. Tudi ko je velik in močan. Če poznamo slabosti, je premagati to vprašanje časa.

Zdi se, da igra igralca uspava s svojim tokom. Kakšne so Dark Souls? In na neki točki, ko vidite drugega "lahkega" sovražnika, se sprostite in ... prejmete močan udarec in greste na točko ponovnega pojavljanja, pri čemer izgubite vse odpadne kovine. To se zgodi enkrat, dvakrat, trikrat. Po tem držite oči odprte.

Valli je besen

Zaplet igre spominja na ... risanko "WALL·E", isto o najprijaznejšem čistilnem robotu na svetu. Globalno segrevanje skoraj popolnoma ubil ozračje na planetu. Določena korporacija CREO je prevzela odgovornost za obnovo podnebja.


William, moški, priklenjen na invalidski voziček, bodisi zaradi obupa bodisi zaradi želje po ponovni hoji, se prostovoljno prijavi v korporacijo, da bi dobil dostop do ekso obleke, ki mu bo teoretično omogočila samostojno gibanje.

Vendar gre nekaj narobe med preprosto operacijo. Robot kirurg, namesto da bi preprosto "oblekel" Williama v obleko, izvede precej ostro operacijo, s katero poveže Williama in ekso obleko v eno celoto, ki se konča z vrtanjem lobanje in izgubo zavesti našega junaka.

In potem dogajanje bolj spominja na film "Virus" iz leta 1999. William se zbudi ob dejstvu, da poskušajo na njem opraviti neke vrste obdukcijo. Vendar ni v mrtvašnici, temveč v uničenem delu kompleksa CREO. Propadli kolegi so zdaj neke vrste agresivni zombiji, zaprti v ekso oblekah. Praviloma so to zdaj kosi mesa in železa, spajkani v različnih oblikah. Lokalni droidi so tudi sovražni. In v tej situaciji mora William ugotoviti, kaj se je zgodilo.


Poleg tega "mora" ne pomeni nujno "bo". Velik del lokalne zgodovine je na voljo prek najdenih evidenc zaposlenih in komunikacijskih terminalov, ki jih je dokaj enostavno spregledati ali prezreti. Kar je načeloma logično, glede na to, da Williamu gre predvsem za lastno preživetje. Kar je odvisno od osebne ekso obleke.

RPG brez izkušenj

Da, tehnično to sploh ni RPG. Ker William ne pridobiva nobenih izkušenj in se fizično nikakor ne razvija. Skozi bitke jo prejme igralec sam. In William iz ubitih nasprotnikov pridobiva samo staro kovino, ki jo nato uporabi kot osnovo za razvoj naše ekso obleke.

Poleg same obleke se iz odpadnega železa sestavljajo in popravljajo deli in moduli, ki se uporabljajo tudi za njihovo nadaljnjo izboljšavo in posodobitev. Sprva se zdi, da je sistem preveč zapleten, a ko ga malo razumete, ga začnete razumeti. Srce vsega je naš eksoskelet. Natančneje, njegovo jedro. Z vlaganjem v razvoj jedra izboljšujemo njegovo moč. Število in raven karoserijskih kompletov, ki jih lahko obesimo, sta neposredno odvisna od tega. Vsak komplet gre v svojo režo. Glava, trup in okončine so ločeni. Orožje je v ločeni reži.


Vsak komplet telesa porabi določeno raven jedrnega polnjenja. Čim hladnejši je komplet za telo, več energije potrebuje. Da bo body kit hladnejši, ga je treba izboljšati. Izdelati boste morali res kul karoserijo. Za vse se uporablja isto staro železo.

Zato je lokalni razvojni sistem občutljivo ravnovesje med stopnjo jedra eksoskeleta, hladnostjo karoserijskih kompletov in njihovim sistematičnim razvojem.

Drugi element igre je pomanjkanje delitve na razrede, kar je še ena podobnost z The Witcher. Geralta je bilo mogoče razviti bolj ali manj v določeni smeri, vendar je na splošno specializacija ostala zelo pogojna. Približno enako je z Williamom. Hočeš nočeš, bo treba z ojačitvijo pomahati.

Tu so za pogojni razred odgovorni moduli, ki so nameščeni v telesu našega junaka. Zahvaljujoč njim se poveča število kompletov prve pomoči, zdravja, moči, pa tudi posebnih naprav, kot je iskanje skritih predmetov. Neprijetna stvar, ki začne gnusno škripati ob skritih predmetih. Ampak res uporaben.

Tukaj je tudi analog magije. Našo ekso obleko lahko napolnimo s posebno energijo, analogno mani, ki se uporablja za aktiviranje posebnih sposobnosti. To je lahko klic drona ali strel iz pulznega orožja. Toda skozi igro sem uporabljal modul, ki je energijo pretvarjal v zdravje. Pri nas je kompletov prve pomoči res malo, zdravje pa nekako pada. Vseh bitk ni mogoče dobiti brez lastne krvi.

Dediščina

Že ob napovedi me je zelo zanimalo, kaj bo na koncu. Navsezadnje razvijalec Krov13 uradno le pomagal pri ustvarjanju Lords of the Fallen(LOTF). Ampak to je bilo očitno Igre CI roke rastejo na napačnem mestu za igro te ravni.

Tako se je na koncu izkazalo. Surge si izposodi veliko elementov Lords of the Fallen. Kaj naj rečem, celo veliko animacij je dodanih igri brez najmanjših sprememb. Ne rečem, da je slabo. Bolj smešno.

Shranjevanje poteka strogo v bazi - majhni sobi, kjer lahko igralec porabi staro kovino, spremeni module in naredi potrebne nadgradnje karoserijskih kompletov. Sem se je preselil sistem »izgube izkušenj«. Temne duše. umrl? Prosim tecite po vse izgubljene odpadne kovine, preden popolnoma izginejo. Igralec ima 2,5 minute časa, da pride do kraja lastne smrti in vzame izgubljeno.


Toda tudi tukaj so razvijalci stopnje poenostavili in naredili bolj prilagodljive. Med pohajkovanjem po lokacijah lahko odprete posebna vrata, ki znatno zmanjšajo razdaljo do baze. Z njihovo pomočjo je načeloma mogoče priti do katerekoli točke na lokaciji v manj kot minuti. Zato vam v primeru smrti ali če bi morali igro iz nekega razloga prekiniti, načeloma ni treba znova iti po vseh hodnikih. Dovolj je iti skozi zadnji odprt prehod.

Za varno lahko vso neporabljeno odpadno kovino na dnu postavite v posebno celico brez dodatnih izgub. Uporabno, vendar LOTF sistem kopičenja bonusov se je preselil sem - več plena imate s seboj, višji je koeficient za ubijanje nasprotnikov in več redki predmeti lahko izpadejo.

Ni kritična napaka

In končno, pogovorimo se o nekaj pomanjkljivostih projekta. Najprej so to grafike. Na srečo je igra odlično optimizirana. Bilo pa bi zelo neprijetno, če bi se obrnilo drugače. Slika tukaj ne blesti niti s podrobnostmi niti z bogastvom. Po današnjih standardih ga lahko imenujemo povprečje. Tudi v primerjavi z Lords of the Fallen ona izgubi. Toda tam so bile izdane HD teksture za PC, tukaj pa očitno niso dovolj. Meni vsebuje možnost povečanja ločljivosti teksture za 200 odstotkov ali več. Vendar nisem opazil vizualne spremembe, vendar je FPS igre padel na 15 sličic na sekundo.


Igra je dobro nadzorovana s tipkovnico in miško, vendar je igralna ploščica očitno boljša. Pa ne samo zato, ker je bolj priročno, ampak zaradi odboja. Lik tukaj, ko se izmika, se ne kotali, ampak skoči na stran. Na tipkovnici je ta odboj največje dolžine, zaradi česar so protinapadi neučinkoviti. Na igralni palici lahko skočite nazaj točno toliko, kot je potrebno, in hitro izvedete močan napad.

Tisto, s čimer se avtorji res niso obremenjevali, je glasba. Če kdo preigrava, je to skladatelj. Najbolj presenetljiv primer je temna "ječa". Kompozicija se takoj spremeni v zaskrbljujočo, napihovanje suspenza, ki ga sploh ni. In tam so isti sovražniki. In suspenz se zgodi, ko namesto delavca, ki ga poskušate rešiti, nenadoma skoči sovražnik z zajetno sranjem v rokah.

Tukaj lahko opazite tudi majhno število sovražnikov. Tisti. Seveda so jih poskušali čim bolj popestriti. Toda na splošno je število sovražnikovih razredov precej majhno.


In kar je najpomembneje, nekaj, kar že nekaj let nisem videl v igrah - ostudna kamera. Na odprtih površinah se še vedno obnaša spodobno. A takoj, ko se znajdete nekje na tesnem hodniku ali na stopnišču, se začne prava nočna mora. Bodisi skoči, nato pade ali pa pokaže močan hrbet junaka na celotnem zaslonu. Bog ne daj, da bo v tem času na stopnicah sovražnik. Smrt je zagotovljena.

The Surge definitivno najboljši projekt, kar sem jih igral letos. Izvirno, premišljeno in precej edinstveno. Trdno zgrajen, a dostopen. Ne brez pomanjkljivosti, vendar s precej pomembnimi prednostmi.

Vprašanje je le, komu je ta projekt namenjen. Tisti, ki imajo radi hardcore in izzive, bodo našli The Surge precej enostavno. Občasnim igralcem se bo tukaj zdelo preveč nejasno in neprijetno. So na svetu še ljudje, ki imajo raje nekaj vmes? Izvedeli bomo po objavi prvih prodaj.

nemško podjetje Krov 13 To je drugič, da poskuša skočiti na vlak Duše, ki igralcem ponuja znane mehanike z novo omako. In če so se v Lords of the Fallen avtorji odločili le nekoliko popraviti mitologijo, potem The Surge pogumno stopa v radikalno smer robotske apokalipse.

Sploh ni presenetljivo, da gre zgodba igre po poti dobrih namenov na poti v tehnološki pekel. Toda kako dobro se je vse začelo: mednarodna korporacija CREO spremenili svet okoli nas na bolje, obnovili uničeno ekologijo planeta in rešili življenja ljudi. Eden prvih srečnežev je bil uporabnik invalidskega vozička Warren, ki je pristala na bolečo operacijo, da bi lahko spet hodila. Operacija je uspela, med njegovo odsotnostjo pa je šlo nekaj narobe. Na stotine strojev se je uprlo in ljudi spremenilo v nore kiborge, in to šele zdaj glavna oseba lahko reši preživele in se reši iz mehanične norosti.

Po zapovedih svojega starejšega brata The Surge kopira večina mehanik Duše, včasih poseže tudi po sveže pečenem Nioh, ponuja nekaj svojih idej. Glavni lik je zaprt v kovinskem eksoskeletu, ki ga napaja napredno energijsko jedro. Z zbiranjem delov ubitih nasprotnikov in razstavljanjem nastalih komponent lahko napolnite osnovno jedro v posebnem medicinskem predelu in tako pridobite možnost pritrditve dodatnih elementov, od katerih vsak zahteva porabo energije. Roke, noge, trup in glava, odvisno od modifikacije, porabijo različne količine naboja, kar zagotavlja edinstvene prednosti v boju: povečanje obrambe, zdravja, vaše zaloge energije ali moči. Samo poiskati morate risbe in ustvariti nove modifikacije iz materialov in delov na posebej namenski delovni mizi. Na lokacijah v The Surge ni oklepa iz skrinj v klasičnem smislu.

Lahko kombinirate oklepne elemente iz različnih kompletov, vendar vam bo celoten komplet prinesel nekaj lepih bonusov. Iz številnih nasprotnikov padajo risbe, deli in materiali, ki vas pozivajo, da večkrat počistite iste lokacije, še posebej, ker žanr vključuje oživitev skoraj vseh nasprotnikov po obnavljanju njihovega zdravja na zdravstveni postaji, ki tukaj nadomesti znani kres. Res je, tukaj Krov 13 naredil več kontroverznih inovacij. Deli, zapuščeni po smrti, zdaj izginejo po preteku časa, vendar če se bojite izgube veliko število mehanske duše, jih je mogoče shraniti v zdravstveni postaji.

Elemente oklepa je mogoče posamezno nadgraditi na delovni mizi, vendar lahko največjo zaščito, vzdržljivost ali raven zdravja dosežete šele proti koncu igre, ko odklenete dostop do redkih materialov. Ko se moč jedra poveča in se pridobijo nove ravni, se razširitve na eksoskeletu odprejo. Ko dosežete petinštirideseto stopnjo, boste že imeli na voljo osem celic za modifikacijo, ki povečajo vaše zdravje, rezerve vzdržljivosti energije ali vam omogočajo, da obesite drugi komplet kompletov prve pomoči, ki obnavljajo moč zaradi energetskih konic. S kombiniranjem oklepov, modifikacij in orožij lahko sestavite komplet, ki najbolje ustreza vašemu slogu igre.

Orožje, kot v Duše, se razlikuje po hitrosti, slogu in poškodbah. Ogromne kovinske palice za eno roko so po hitrosti slabše od rezil za dve roki, vendar lahko omamijo ali vržejo sovražnika. Sami udarci so razdeljeni na vertikalne in horizontalne in jih je mogoče sestaviti v kombinacije, ki jih s povečanjem naboja energije iz besa zaključimo s krvavo zaključno potezo.

Nasprotniki imajo ranljivosti in udarec po njih lahko hitro konča boj. In če za tarčo izberete oklepne noge ali trup, bo bitka težja, vendar boste imeli možnost, da podrete element oklepa in dobite redko risbo ali dodatne komponente.

Poleg verig udarcev lahko vaš junak s palico besa izvede zgoraj omenjene zaključne poteze, uporabi posebne modifikacije ali pokliče na pomoč dron. Slednji bodo sčasoma lahko odprli celo vrata do prej nedostopnih lokacij.

Bojni sistem vključuje blokiranje in protinapad udarcev, pa tudi zmožnost ublažitve padca visoka nadmorska višina, ki pristane na nič hudega slutečemu robotu.

Z oblikovalskega vidika je The Surge videti dolgočasen zaradi monotonosti kompleksa in črevesnih labirintov ravni. Nasprotniki segajo od robotskih zombijev s počasnimi gibi do hitrih plenilcev in oklepnih sovražnikov z metalci ognja in granat.

Poudarek na odkrivanju bližnjic, ki jih je enostavno raziskati, je dobrodošel, vendar svetu The Surge večinoma manjka izvirnosti. Velik poudarek je na vračanju nazaj in prisiljeni se boste vrniti na predhodno dokončane lokacije, da preizkusite nove sposobnosti in nadaljujete svoje potovanje. Hkrati je junaku pojasnjeno, kaj je treba storiti, vendar jim ni povedano, kje je in kako to izvesti. Zaradi pomanjkanja podrobnega zemljevida sem moral zaporedno preiskati že prehojena območja, povezana s prenosi, da sem našel potreben prehod. Na srečo ima igra zelo hitro nalaganje zaslonov, ki niso nadležni.

Šefi so popolnoma ločena tema. Oblikovno precej dolgočasni, velikanski bojni roboti in mehanski pajki ponujajo več možnosti za zmago, kar daje igralcu priložnost, da najde šibko točko v oklepnem kolosu. Hkrati spreminjajo napade, ko so uničeni, vendar takšno veselje kot od šefov v Soulsborne, tega zagotovo ne čutite od njih. Težko je čutiti čustva do še enega robota za pobiranje smeti.

Še več, med ključnimi bitkami pride do izraza ena glavnih napak avtorjev The Surge. Bojni sistem ne omogoča preklica animacij. Če zamahnete za udarec in sovražnik sproži kombinacijo, ki je ni mogoče blokirati, ne morete preklicati udarca in skočiti nazaj, kar skoraj vedno vodi v vašo smrt.

Grafika je ena izmed najbolj prednosti Krov 13 in v primeru The Surge je videti izjemno moderno. Nosilci PS4 Pro tu smo dobili dva načina igre: poenostavljenega s frekvenco 60 sličic in najbolj tehnološko naprednega s 30 sličicami na sekundo. Toda za vsemi temi eksplozijami, svetlobnimi učinki in stebri isker ni dovolj edinstvenega igranja.

V svetu The Surge je bilo mesto za stranske naloge, vendar jim očitno primanjkuje podrobnosti: najti palico za pogumno dekle ali zdravilo za ranjenca je seveda super, toda kje jih iskati in kako izgledajo, je popolnoma nejasno. Najdejo jih po naključju.

Tisto, za kar velja pohvaliti The Surge, je odlična lokalizacija. Ruski elementi vmesnika, predmeti in meniji si zaslužijo našo hvaležnost.

Surge je dober poskus prenosa mehanike Duše v svet tehnološke prihodnosti, a splošna sekundarnost, monotone ravni, težave z bojno mehaniko in dolgočasni nasprotniki puščajo rahel pridih razočaranja. Poleg tega avtorji nikoli niso dodali načinov za več igralcev, kar lahko štejemo za očitno opustitev. Vendar, po moji zaslugi Krov 13 igra ne draži, kar vam omogoča, da preživite čas v čakanju na nove dodatke Nioh ali naslednji projekt Miyazakija.

Pred kratkim se je na trgu računalniških iger pojavil nov razvoj - The Surge.

Poglejmo si podrobneje, kaj je na njem izjemnega.

O igri

To je nov izdelek podjetja Deck13 Interactive, ki je izšel le nekaj tednov nazaj – 16. maja 2017. Razvijalci so potrebovali skoraj eno leto, da so to objavili.

Nato so med razstavo iger E3 pokazali napovednik s prvimi dogodki - okraski.

Razvijalci so govorili o glavni ideji, pa tudi o približnem datumu izdaje. Marca letos je bila informacija potrjena in določen cilj - 16. maj.

Po besedah ​​razvijalcev igra ne bo uporabljala zaščite proti piratstvu Denuvo. Diverzificirajte proces igre Tudi to ne bo delovalo - modifikacije ne bodo podprte.

Predstavlja »The Surge« ali »Splash« od tretje osebe. Po starostnih kategorijah spada v Mature (M), kar pomeni, da lahko igrajo le osebe, starejše od 18 let.

Plot

Vse je narejeno v duhu znanstvene fantastike. Za osnovo je bila vzeta serija iger "Souls", katere prvi del je bil ustvarjen že leta 2009.

Zdaj je predstavljena sodobnejša interpretacija. Res je, da je "The Surge" še vedno vredno obravnavati kot ločeno igro, saj nekoliko zaostaja za nivojem izvirnika.

Tudi pripoved in druge značilnosti izvirne serije so bile spremenjene.

To pomeni, da to ni nadaljevanje "Duš" - izposojeni so bili le glavni motivi. Vendar to ne zasenči razvoja Deck13 Interactive; na splošno je dobro opravil svoje delo.

Novi izdelek lahko preizkusite samo na treh platformah - Windows OS, PlayStation 4 in Xbox ena.

Sistemske zahteve

Po teh parametrih je igra nekoliko zahtevna. Minimalni pogoji za pravilno delovanje so naslednji:

  • 64-bitni;
  • Intel Core i5-4690K 3,5 GHz ali AMD FX-8320 3,5 GHz;
  • RAM - 8 GB;
  • Grafični pospeševalnik - Nvidia GeForce GTX 560 Ti oz AMD Radeon R7 360 (1 GB VRAM), ;

To pomeni, da ta igra ne bo delovala na preprostih, morate uporabiti močnejše možnosti. Poleg tega so bile to le minimalne zahteve.

  • 64-bitni;
  • Intel Core i7–3820 3,6 GHz ali AMD FX-8370 4,1 GHz;
  • RAM - 16 GB;
  • - Nvidia GeForce GTX 970 ali AMD Radeon RX 480 4 GB (4 GB VRAM), DirectX 11;
  • Prosti prostor na disku - 15 GB.

Glede na te kriterije je bolje, da igro takoj nastavite na dovolj zmogljivo nastavitev, da se pozneje ne boste ukvarjali z zamiki in zrušitvami.

Igranje

Sprva se sploh ne želiš odtrgati od "The Surge". Razvoj je očarljiv tako v smislu grafike kot samega bojnega sistema. Prav tako ne vključuje le standardnega nabora gibov in kombinacij.

Povsem mogoče je preskočiti sovražnikovo orožje ali se preprosto izmikati.

Odpor vašega sovražnika je odvisen tudi od lokacije udarca. Nekatere poškodbe na enem delu telesa povzročijo večjo škodo, nekatere manj.

Če ste odrezali del telesa in je bil oblečen v oklep ali drugo zaščito, ga lahko vzamete zase.

Tako izboljšate lastno opremo in izberete najbolj optimalno zunanjo zaščito. Več elementov, večja je vaša možnost, da ostanete živi.

Res je, izboljšanje glavnega junaka ni prednost prvih stopenj. Čez nekaj časa se vam bodo odprle možnosti za napredovanje.

Sami nivoji ustrezajo posebnim energijskim celicam, ki so prav tako vgrajene v oklep.

Poleg tega vsak dodatni element nosi določene informacije: količino porabljene energije, sposobnosti, zaščito.

Vsi predmeti so razdeljeni na vrsto redkosti, prednost uporabe in druge lastnosti. V bistvu, več ravni - celic - ko odklenete, boljši bo vaš oklep.

Nove elemente lahko dobite tako, da se borite s sovražnikom ali uporabite posebno risbo (vendar je ni tako enostavno najti).

Na splošno se žanr znanstvene fantastike nagiba k konvencionalni fantaziji. To je označeno različne lastnosti igre.

Predvsem razvpiti težko premagljivi šefi, poseben učinek na sovražnika, ki spominja na magijo, pa tudi nekaj podobnega zombijem.

Koncept je torej precej povprečen, a ni slab, ne bo dolgočasno.

Oblikovanje

Sama igra je nedvomno prijetna za oči igričarjev. Barvita je, detajli so natančno razdelani, videz ni treba pritoževati. Odličen kontrast, ohranjeno ravnovesje svetlobe in senc.

Poleg tega videz glavnega junaka in njegove opreme, ki sčasoma pridobiva nove elemente, vzbuja le pozitivne vtise.

Kar zadeva teren, je bil narejen na isti ravni. Vsa igralna področja in šef, ki čaka na koncu, so zasnovani z idejo, da boste lahko našli dodatne skrivne prehode in poti.

V skladu s tem lahko poenostavite svojo nalogo s pomočjo vrzeli. Seveda je še vedno vredno iskati, vendar je to že stvar spretnosti in zvitosti.

Res je, sprva se zdi, da je prostor napolnjen s čudnimi kockami, med katerimi je veliko skrbno oblikovanih predmetov. Vendar pa je bilo po natančnejšem pregledu vse narejeno pravilno.

Pazite se temnih prostorov: tudi od tam lahko skočijo nekateri liki, ki se želijo boriti z glavnim likom. Res je, včasih je postavitev okoliških predmetov in sovražnikov bega.

Značilnosti bojnega sloga

Slog bojevanja je bil tisti, ki se je odlikoval v "The Surge"; poglejmo ga podrobneje.

Odsotnost kakršnega koli ščita je osupljiva. Skladno s tem taktika izčrpavanja sovražnika ni več potrebna, še vedno se boste morali braniti z orožjem.

Še več, z blokiranjem sovražnikovega delovanja se vaša lastna vzdržljivost ne izboljša.

V tem primeru je metoda upravičena - najboljša zaščita- to je napad. Razmislite o bolj agresivnih in brutalnih taktikah z minimalnim blokiranjem napadov.

Morate blokirati dejanja drugih ljudi, da razmislite o naslednjih korakih za protinapad.

Pravzaprav lahko iz bloka skočiš ali se skloniš. Vendar pa je v praksi izvajanje teh manevrov nekoliko problematično. Lahko pa nadaljujete z igro tudi brez njih.

Vse je odvisno od tega, kako se prilagodite bojnemu slogu igre.

Poleg tega je pomembna vloga namenjena sposobnostim glavnega junaka.

Tudi orožje ostaja eden od ključev do uspeha. Vendar pa je možno ubiti sovražnika tudi s pomočjo rezanja cevi (z njim začnete na prvih nivojih).

Glavna stvar je vaša spretnost in drugi napihnjeni parametri. Seveda je lažje zmagati z močnim orožjem. A uspelo vam bo na drugačen način. Izberite primerno taktiko.

V The Surge ni neuporabne opreme.

Napaka

Igra "The Surge" je predstavljena v slogu znanstvene fantastike. Poleg tega so ji dodani futuristični motivi. In tukaj je neskladje.

Če je to prihodnost, potem mora vse ustrezati njej.

Sprva se to ne opazi. Uporabnik še vedno igra kot navaden delavec, ki teoretično nima dostopa do visokotehnoloških inovacij. In katastrofa se je zgodila v montažnem oddelku.

Tam ne boste našli nič posebnega. Napaka se pojavi z videzom varnosti. Borijo se tudi z nečim, kot so palice, sekire in drugi elementi kamene dobe.

Na srečo vsaj metalci ognja ustrezajo svojemu namenu.

Reakcija uporabnika

Čeprav se igra razlikuje od izvirnika (in mnogi so čakali na nekakšno nadaljevanje serije), ji je vseeno uspelo postati odlična samostojna jed.

To oceno podpira tudi znana angleška stran s kritičnimi ocenami Metacritic. Dali so mu oceno 73 od 100 na podlagi različnih ocen tako igralnih portalov kot uporabnikov.

Na spletnem mestu, kjer se igra prodaja, je Steam prav tako cenil razvoj Deck13 Interactive. 74 % uporabnikov je dalo pozitivno oceno.

Po podatkih Steama skoraj tisoč igralcev zdaj igra "The Surge".

Na splošno so novost sprejeli skoraj z odprtimi rokami.

Genialna igralna formula, ki so jo izumili Japonci iz From Software, že dolgo preganja mnoge razvijalce. Toda pravilno izvajanje je netrivialna naloga. In rešuje na svoj način.

To ni prvič, da se je ekipa Deck13 potegovala za tekmovanje s kultno franšizo Dark Souls. Njihov prvi poskus ni bil preveč uspešen, The Surge pa naj bi bil obsežno delo iz napak. In tako se je zgodilo.

Zaplet in svet igre

Zemlja. Mračna, a predvidljiva prihodnost. Zaradi intenzivnega razvoja industrije in tehnologije domači planet človeštva postopoma ni več primeren za življenje.

Za zagotovitev obstoja v ogromnih prenaseljenih mestih so ljudje prisiljeni delati v suženjskih razmerah in uporabljati vse tehnološke dosežke, tudi če to pomeni trajno vsaditev eksoskeleta.

Za uporabnika invalidskega vozička Warrena je edina možnost preživetja krut svet- postanite zaposleni v veliki korporaciji Creo. Toda namesto dolgočasne rutine nakladalca The Surge najprej pokaže precej krvav prizor nameščanja eksoskeleta, nato pa nenadno prebujenje glavnega junaka sredi nekakšnega industrijskega smetišča.

Zaplet je tukaj predstavljen v majhnih delih, brez pretencioznih izrezanih prizorov in dolgih dialogov. V velikem industrijskem kompleksu Creo se je zgodil incident, zaradi katerega je omrežje, ki nadzoruje skoraj vso elektroniko, začelo živeti svoje življenje, nezdružljivo z ljudmi.

Varnostni sistemi, droni, roboti, gradbena oprema, kot so traktorji in žlice, in celo eksoskeleti mrtvih zaposlenih – vse to poskuša uničiti Warrena, povzročitelja težav.

Zgodba ima seveda razvoj in povsem logičen konec, a The Surge zaradi zelo skope pripovedi težko imenujemo zgodbena igra. Vendar je bolje tako, kot da bi videli še en izmišljen ep z neobičajnimi ambicijami.

Igranje igre The Surge

Osnovna mehanika igre je kot dva graha v stroku. Vse komponente so na mestu: nabor zahtevnih ravni, agresivni nasprotniki, osnova za izboljšanje vašega značaja, šefi in seveda visoka težavnost.

Warrenova naloga je vedno približno enaka - raziščite lokacijo, poiščite njenega šefa, ga premagajte in nadaljujte. Poraženi nasprotniki odvržejo dragocene predmete in enako dragocene ostanke, s katerimi lahko izboljšate svoj eksoskelet.

Če glavni lik umre, potem izgubi vse zbrane odpadke in začne potovanje znova od zadnje shranitvene točke, ki jih je v igri ravno toliko, da kogarkoli prisilijo, da poskrbi za svoj lik. Nasprotniki so čarobno "vstali" in spet potrpežljivo čakajo na svojo usodo ali Warrenov umirajoči vpitje.

Vse lokacije so med seboj povezane in mimo igre ni le potovanje od točke A do točke B, ampak popolno raziskovanje. Osnova igralca se nahaja približno v sredini svet igre, od koder se lahko odpravite na različna področja kompleksa, zahvaljujoč temu, da se svet dojema kot celovit in precej resničen.

Treba je omeniti, da je The Surge veliko bližje igram Souls kot Lords of the Fallen, vendar je tu paradoks, da tega ne želite imenovati z žaljivo besedo "klon", ker so razvijalci končno nehali slepo kopirati From Software formulo igre in jo začel razvijati na svoj način.

Surge Combat System

Prihodnost skozi oči Deck13 je, ko se dva velika fanta v eksoskeletih udarita z ogromnimi kovinskimi okovji, kot da se ne borita za bedno življenje na umirajočem planetu, ampak za celo tono barvnih kovin.

Seveda se Warren ne bori vedno proti drugim ljudem. Igra je polna najrazličnejših robotov, dronov in pogosto smešnih mehanizmov. Na primer, eden od mini šefov je nepremična, a zelo jezna zajemalka, ki lahko z enim dotikom zlahka udari glavnega junaka.

Razvijalci so opravili dobro delo pri težavah Lords of the Fallen: "boj" se je začel počutiti veliko bolje. Občutek, da se lik premika v "želeju", je skoraj popolnoma izginil. Vse animacije so lahko berljive, a sprva si boste morali zapomniti gibe številnih nasprotnikov, da se boste lahko učinkovito spopadli z njimi.

Na žalost je visokokakovostna izvedba prišla na ceno raznolikosti: v igri je samo 5 vrst orožja in vsa so za bližnji boj. To je zelo malo, če se spomnite koliko različno orožje celo v prvih Dark Souls!

Zavedajoč se tega, je Deck13 poskušal izdelati več "pušk" vsake vrste, vendar so razlike med njimi v numeričnih parametrih, medtem ko so "movsets" enaki. To je, na primer, znak lahko najde ogromno dvoročna sekira, nato pa ga zamenjajte z istim ogromnim kijem, vendar se bo lik boril z njim na enak način. Zaradi tega The Surge izgubi veliko vrednosti ponovnega igranja.

Ekonomika vivisekcije

Obstaja samo ena temeljna razlika od iger Souls, vendar zelo pomembna - sposobnost ciljanja na posamezne dele telesa in nato odsekanja. Dejstvo je, da ima veliko nasprotnikov oklep, vendar je skoraj vedno delen, tako da lahko, če izberete nezaščiten del telesa, hitro povzročite škodo, potrebno za ubijanje.

Poleg tega vsak udarec daje energijo. Potreben je za aktiviranje predmetov, kot so kompleti prve pomoči, na določeni ravni pa vam omogoča tudi izvedbo spektakularnega zaključnega giba. Vendar to ni le dekorativni element. Pri zaključku Warren odreže sovražnikov del telesa, ki ga je igralec izbral v zadnjem trenutku.

In tukaj se začne zabava: ko ga ubijejo z zaključno potezo, element njegove opreme, ki je bil na odrezani okončini, "pade" iz sovražnika!

To je glavni način pridobivanja opreme v igri, zato je vsak fatality edinstvena izbira. Kaj je bolje - pridobiti novo naramnico z odrezom roke ali pridobiti Več podrobnosti, zadal usoden udarec v trup?

Razvoj značaja

Ko igra napreduje, Warren zbira dele, ki jih kasneje uporabi za razširitev zmogljivosti svojega eksoskeleta. Namesto abstraktne ravni v The Surge obstaja zelo specifična entiteta - moč energijske enote. Z vlaganjem določene količine delov v ponovno sestavljanje jedra glavni lik prejme več energije za namestitev komponent.

To so lahko komponente oklepa za vsako okončino ali trup ali vsadki – posebne izboljšave, ki so lahko pasivne ali aktivne. Vrhunski primer aktiviranega vsadka je zdravilni injektor, ki ga bo treba uporabljati povsod.

Tako si bo lik lahko s povečanjem zmogljivosti energijske enote nadel vedno bolj napreden oklep in se opremil z dodatnimi vsadki, a skoraj vedno ne bo dovolj moči in takrat bo moral mučno izbirati med jih in pripravite najučinkovitejše kombinacije.

Mimogrede, orožje in oklep je mogoče izboljšati, vendar to ne bo zahtevalo le delov, ampak tudi redke vire, ki čakajo na krila v osamljenih kotičkih zemljevida in "trupla" nekaterih nasprotnikov.

Grafična in tehnična izvedba

Medtem ko v drugih vidikih The Surge v najboljšem primeru dosega lestvico žanra, v smislu tehnične izvedbe presega vse, kar je bilo pred njim. Igra izgleda odlično tako na osebnem računalniku kot na konzolah, saj prikazuje zelo bogato in hkrati realistično sliko.

Seveda pokrajini manjka obsega, ki je neločljivo povezan z , kajti kjer se plod From Software bohoti z ogromnimi gradovi in ​​drugimi epskimi kraji, je The Surge prisiljen ostati v precej omejenem okolju.

Warren večino časa tava po industrijskih prostorih in le občasno igra vseeno poskuša prikazati kaj nenavadnega, takrat pa se igralec znajde v kakšni temni kanalizaciji ali cevovodu. A tudi na takih mestih igra ne pozabi na svoje tehnološke prednosti, kot so realistična dinamična osvetlitev in čudoviti učinki.

Surge ohranja odlično hitrost sličic na PlayStation 4, katere različica je bila uporabljena za pisanje te ocene, in se ne zruši ali trpi zaradi dolgih časov nalaganja. Pravzaprav slednjih v igri praktično ni, saj se prehodi z ene lokacije na drugo dogajajo brez težav. Med celotnim igranjem nismo naleteli na niti enega hrošča ali zrušitve, kar je glede na sodobne igričarske trende že pohvalno.

Prvi vreden posnemalec Dark Souls?

Seveda so bile dobre igre, ki izkoriščajo mehanike Souls, izdane že prej.

Vsi izkoriščajo isti hardcore koncept, ne da bi vanj prinesli nekaj svojega.

Če pa za trenutek pozabimo na mojstrovino, ki je nastala s trudom From Software in Sony, potem je The Surge prva "velika" igra, ki posnema Dark Souls in to počne z ustrezno veščino in pozornostjo do lastnih "trikov". .”



 

Morda bi bilo koristno prebrati: