Call of Duty: Advanced Warfare oyununun gözden geçirilmesi. Kötü, iyi, muhteşem

Ki başarılı bir şekilde unuttu. Yalnızca serinin en sadık hayranı, tüm dizileri kafasında karıştırmadı ve hafızasında yalnızca birkaç canlı tanımlama sahnesi bıraktı. Geçen yıl bir savaşçı köpek vardı, geçen yıl - geçen yıl Goyer'den bir senaryo ... Muhtemelen diziyi şu ana kadar hatırlamıyorlar, hatta adamlar bile. Bir birinci sınıf öğrencisinin bize geldiğini anlamak şaşırtıcı değil.

Bu kez dümende, geçmişte serinin en unutulmaz bölümlerinden biri olan Modern Warfare 3'te öne çıkmayı başardılar. Geliştirme ekibi, başlıktaki tek kelimeyi değiştirmenin dikkate alınmadığı oyuncular için neler hazırladı? Call of Duty'nin kardinal bir yeniden düşüncesi mi? Dış iskeletler. Senarist, dudaklarında bu tek kelimeyle, yayıncının ofisinin kapısını tekmeledi ve karşılığında, şaşkın değildi ve multimilyon dolarlık bütçelerde ustalaşmasına yardımcı olması için Oscar ödüllü Kevin Spacey'i arayalım.

Demir Adam konveyörü. Yani, 2054. İki cesur adam, birinin kolunu kaybettiği ve daha az şanslı olanın hayatını kaybettiği bir Kore karmaşasına girer. Bunu tahmin etmek kolay ileri tarih hayatta kalanın ağzından sağlanacak, basit amerikan askeri Jack Mitchell. Oyunun adından da anlaşılacağı gibi, yanlışlıkla dünyayı kurtarmak zorunda kalacak olan odur. Ve 61. yıla kadar tasarruf etmeleri gerekecek, bu nedenle oyuncu kaçınılmaz olarak cesur Batılı askeri nişancının tüm senaryo buketiyle karşılaşacak: döner tablalar, krakerler, flaşlar, kuşlar, genel olarak, Amerikalıların ve genç oyuncuların sevdiği her şey çok fazla okul yaşı. Düşen bir insanı elinden tutmanın dünyadaki en orijinal sahnesi, genellikle burada tüm olay örgüsünün ihtişamının doruk noktası olarak sunulur.

Aksiyonun gelecekte gerçekleşmesine şaşmamalı çünkü seride tamamen yeni bir ürün söz konusu. Açıkçası, Sledgehammer yatmadan önce bu sözleri kendi kendine yeterince sık tekrarlamadı, çünkü sonunda Call of Duty'nin olay örgüsü, önceki yıllarda olduğu gibi bire bir ortaya çıktı. Dış iskeletlerin duvarda sürünme, çift zıplama ve çengel tutma gibi mucizevi yetenekleri, sanal atış poligonunun oynanışını hiçbir şekilde etkilemez ve yalnızca bir tünelden diğerine geçmenin bir yolu olarak işlev görür. Çok başarılı olan tek şey Gelişmiş Harp Görsel bileşende. Yüksek performanslı donanım bile, aksiyon sahnesinin eşi benzeri görülmemiş güzelliğini göstererek özenle nefes alacaktır ve böylesine harika bir grafik sunumla, tüm bunların zaten gerçekleşmiş olmasına dikkat bile edemezsiniz.

Kolda'nın geleceği geldi. Standart bir sanal atış poligonunu yalnızca taktik el bombaları süslüyor. Bazıları bir EMP yükü taşır, bazıları etki alanındaki tüm canlı hedefleri işaretler ve ardından duvarlardan güvenle kurşun verilebilir. Görevler arasında - eşsiz video kalitesi ve dış iskeletinizi yükseltme yeteneği. Yeniden yükleme süresini azaltın veya el bombalarının kapasitesini artırın - peki, ne modern bir proje ve hatta dürüstçe kazanılan parçalara yükseltme olasılığı olmadan?


Görev Çağrısı 11.0

Ancak çok oyunculu modda, tamamen metal bir iskeletin varlığı, ah, nasıl etkiledi. Ortodoks için bir şişe kediotu kapmanın bir anlamı yok: düşmanın tam kampında yeniden doğma ve topuktaki birkaç mermiden palet fırlatma ile hala aynı kaos. Ancak çift zıplama ile kafa karışıklığı iki kat daha dağınık hale geldi! Bir fenere akın eden bir sivrisinek gibi, artık üç boyutta da bir oyuncu sürüsü öfkeleniyor ve bu elbette ne taktiklerin ne de stratejinin yanında yer almıyor. Nominal olarak fikir, çok oyunculu birleştirmektir görev çağrısı eski usul atıcıların hareket özellikleri yalnızca artan eğlenceyi öngörür, ancak yüksek hızlı çift zıplama ve yandan atlama ile koşmanın düşük dinamikleri birbiriyle iyi karışmaz, bu yüzden o kadar eklektik değildir. tezat. Buna sürekli hava saldırılarını, radyo parazitini ve hedeflerin duvarlardan geçmesini ekleyin - bu yeterli görünmeyecek.

Yeni nesil sanal atış poligonu. Tanıdık ağ modları arasında, nispeten yeni olan birkaç tanesi de yollarını açtı: bir iletişim istasyonu ve bir dürtü. İlkinde, rakip takımların haritanın ortasında bulunan bir drone'u ele geçirmesi ve onu rakibin üssüne götürmesi gerekiyor. Klasik CTF ile Amerikan futbolu arasında bir şey. İkinci mod olan dürtü, üzerine art arda yerleştirilmiş beş bayraktan oluşan bir koridordur. Her kim her şeyi yakaladıysa aferin, ancak bir sonrakinin kontrolünü ancak bir öncekini yeniden boyadıktan sonra alabilirsiniz. Sürekli direniş, halat çekmeye benzer ve yerel askeri taktik modeli göz önüne alındığında çok, çok uzun bir süre devam edebilir. Daha doğrusu yokluğu.


Üçüncü mod olan kooperatif, seçilen haritalardan birinde ilerleyen düşman dalgalarıyla yüzleşmekten başka bir şey değildir. Birkaç yansıyan saldırı için, başlangıçta hafif, ağır veya orta olmak üzere ekipmanınızı yükseltme fırsatı verirler. Her dalga özel bir şey: köpekler, uçan dronlar, dış iskeletlerdeki paralı askerler - sıkılmayacaksınız. Dört oyuncunun müstahkem kalelerde dururken bacaklarının tutulmasını önlemek için, sistem zaman zaman bombaları temizlemek veya kötü niyetli bir sinyali ortadan kaldırmak gibi görevler verir. Yerel co-op modunun özgünlüğü ne zombilere ne de uzaylılara ulaşmıyor, bu nedenle akşamları ancak serinin hayranlarının coşkusu ve bağlılığı sayesinde aydınlatabilecek.

Her neyse, Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş- Deliklere giyilen Call of Duty, küçük bir makyajdan kurtuldu. Biraz daha teknik, biraz daha modern Modern savaş, biraz daha güzel . Bazıları için durgunluk, bazıları için serinin kanunlarına sadakat, yani sonuçta tek hücreli oyunun ortodoksisi hem iyi hem de kötü. Ve hastanın nihai teşhisi, Wolfenstein ayakta tedavi kartındaki kayıtla örtüşüyor: New Order bir şaheser değil, ama kendine harcanan zamana değer.

Call of Duty her yıl çıkıyor, o kadar çok oyuncu alışmış ki yeni bir şey görmeyeceğine inanarak hiç dikkat etmiyor. Ancak, çıktı şüphecilerin ünlemlerine son verecek çünkü oyunun oldukça ilginç olduğu ve gözle görülür şekilde geliştirilmiş grafiklere sahip olduğu ortaya çıktı.

Projenin ana yeniliklerini inceledik ve birçoğu var, bu yüzden şimdi nihai sonuca odaklanacağız. Sledgehammer Games'in projelerini geliştirmek için üç yılı olduğu hemen anlaşılıyor ve oyun taşıma deneyimi ve bir dizi ünlü stüdyonun eski çalışanları, projeyi yüksek kalitede yapmayı mümkün kıldı. Advanced Warfare, olağan Call of Duty değil, o zamandan beri yeni Black Ops, serideki kelimedir.

çalıntı savaşçılar

Zaten çok oyunculu modda birkaç maç, ilk fragmanın olduğu sonucuna varmamızı sağlıyor. Advanced Warfare, oyunda göreceğimiz şeyin tam bir resmini verdi - Call of Duty'nin standart modlarına ve özelliklerine sahibiz, fütüristik silahlarla birlikte Crysis ve jetpack'ler Titan düşüşü. Bu formül ne kadar başarılı olabilir?

Tutarlılığı, doğru katsayı seçimi (yukarıdaki noktalar) ve ayrıca çeşitli değişkenler - dış iskeletler, lazer tüfekler, robotlar, dronlar ve diğerleri ile kanıtlanmıştır. küçük şeyler bu, oyunu daha iyi hale getirir.

Çok oyunculu oyunun genel hissi, daha az güvenli ve öngörülebilir hale gelmesidir, bu da yıldırım hızında hareketle birleştiğinde bile bir üstünlük hissi vermez. deneyimli oyuncular. Daha önce düşmanların ana çıkış noktalarını kontrol edebiliyorsanız, şimdi tüm çatlaklardan tırmanıyorlar, geleneksel savunma ve saldırı planları çalışmıyor, ekipmanın sağladığı taktiksel avantajlar önemli bir rol oynuyor, bu yüzden ileriyi düşünmelisiniz.

Erkek ve kadın karakterler sadece dışsal olarak değil, aynı zamanda özellikler açısından da yapılandırılır. Sledgehammer Games, Pick 10 sistemini geri getiriyor Black Ops, Pick 13 biçimindedir; bu, silahları, avantajları ve vuruş bonuslarını istediğiniz gibi alabileceğiniz anlamına gelir. Oynanışı iyileştiren çipler, silahlar, mühimmat, karakter özelleştirme paketleri ve daha fazlası deneyim puanlarıyla satın alınır.

Örneğin, ikincil yuvada birincil bir silah taşımanıza izin veren bir uzantı satın alabilir, ancak bunun için iki harika silah için harcanabilecek çok fazla puan ödeyebilirsiniz. Her şey için ödeme yapmanız gerekiyor ve ne kadar çok satın alırsanız, fiyatlar o kadar yüksek olur.

Dileyenler kooperatife gidebilir ve ellerinden geldiğince çok sayıda bilgisayar düşmanı dalgasını püskürtmeye çalışabilirler. Aksiyon, normal ağ modunda olduğu gibi aynı çok oyunculu haritalarda gerçekleşir ve puanlar ortak kumbaraya gider, yani ilk başta kooperatifte oynayarak, zaman ve sinir kaybetmeden çevrimiçi savaşlar için yükseltirsiniz. Pekala, sadece bir askerle bir slotu test etmek istiyorsan, yeni bir silahın tüm artılarını ve eksilerini öğrenmeni ve öğrenmeni sağlayacak bir test arenası çalıştırabilirsin.

Atlas sponsorluğunda inceleme

Yazarların ortaya koyduğu dünya olası bir gelecek olarak adlandırılabilir ancak ilerledikçe belirli noktalarda sürekli sorular ortaya çıkacaktır. Örneğin, araçlar - BelAZ boyutunda profilli dört ayrı yoldaki tanklar ve dev kaplumbağa robotları - tüm bunlar, Afrika'nın bir yerinde Papualıları mızraklarla bastırmak için iyidir.

Gerçek bir düşmanla savaşta, füzeler ve MANPADS için çok kolay bir hedef olurlar. Uçan motosikletler çok gürültülüdür, onları yarım kilometre öteden duyabilirsiniz, oysa ana karakterler kesinlikle onları hızlı yolculuk ve mantıksal olarak sektördeki varlıklarını gizlemeleri gerekir.

Bu tür anlara ve olup bitenlerin genel atari salonuna dikkat etmezseniz, o zaman tek oyunculu mod Advanced Warfare hala bir atış poligonuna benzeyecek. Oynanış sorunu basit - bize fragmanlarda göstermeye çalıştıkları gibi, olup bitenlere dair hiçbir münhasırlık ve destansılık hissi yok.

Kahraman bu dünya için son derece havalı ve çok az insan ona eşit şartlarda direnebilir ve yörünge bombardımanı veya iniş bölmelerinin yörünge altı düşürülmesi gibi çipler sıradan olarak sunulur. Artık gezegendeki güç dengesinin bağlı olduğu stratejik bir caydırıcılık unsuru değil.

İleri Sıçrama

İncelemeyi okumak Call of Duty: Advanced Warfare, birisi neredeyse mükemmel bir oyunumuz olduğunu düşünebilir. Hayır, bu doğru olmaktan çok uzak. Sonunda olay örgüsü, açıkçası sıradan bir atış galerisine giriyor ve seçici eleştirmenler arasındaki olayların gidişatı, birçok şikayete neden olacak.

Çok oyunculu modda ışıklı el bombaları gibi bir dizi çok tartışmalı oyun seçeneği var, bazı silahlar ve ekipman özellikleri gerçek bir "imboy" ve ağ modları herkese hitap etmeyecek - sonuçta bunlar önceki oyunların biraz güncellenmiş popüler modları. dizide.

Ama hala genel geçmişöyle ki Advanced Warfare, diğer Call of Duty'lerin arka planında en iyi şekilde öne çıkıyor, böylece bu projeyle güvenle tanışabilirsiniz! Oyunun her yönünü rakiplerle karşılaştırırsak, örneğin Balyoz Oyunları'nın beyni olan Battlefield 4, yine de onlardan daha düşük olacaktır.

Geçen hafta, aynı anda hem sevilen hem de nefret edilen yıllık Call of Duty nişancı oyununun devamı yayınlandı. Büyük bir sayı oyuncular Activision "konveyörü" bu kez Kevin Spacey, Troy Baker ve yeni bir motor şüphesiyle dikkatleri üzerine çekti. Tanışmak - Gelişmiş Harp.

Kampanya

"Şefin yemek yapmayı bilmemesinin sorumlusu malzemeler değil"
Frank Underwood (Kevin Spacey'nin House of Cards'taki karakteri)

“Geliştirmek için üç yılımız vardı, iki harika aktör, bazı Batman kancaları, yarısı yeni nesille dolu bir resim ve renkli dış iskeletler, dronlar ve kıskaçlı eldivenlerden oluşan bir deniz. Ve oyuncuya sahte drama ile dokunmaya çalışan yerlerde önemsiz ve sıkıcı bir olay örgüsü bulduk. Ne yazık ki, senaristlerin bu tür çalışmaları, devasa çabaları fiilen boşa çıkarıyor Balyoz Oyunları, biraz sonra tartışılacak.

Single'ın en zayıf unsuru, özel askeri şirket ATLAS'ın Çeçen teröristler karşısında kötülükle mücadelesinin gölgesinde kalan 21. yüzyılın ortalarını anlatıyor. Sonra bu çatışmanın sonuçlarına inisiye olacağız. Bu sefer tek bir kahraman var, adı Jack Mitchell, engelli bir Denizci, en iyi ATLAS kadrosunda görev yapmak üzere işe alındı, karakter eşsiz bir ses tarafından seslendirildi. Troy Fırıncı(Oyun endüstrisinden Bezrukov - kahramanların sesi BioShock Sonsuz, Bizden geriye kalanlar,Uzak Ağlama 4, rezil: İkinci oğlu Ve diğerleri. ). Ve bu en ilginç bilgi onun hakkında. Senaristlerin çalışmaları tamamen kötü denemez çünkü Advanced Warfare'de ana karaktere ek olarak iki adede kadar unutulmaz karakter vardır. Bunlardan biri, ATLAS'ın yönetmeni olan düşman Jonathan Irons'ı oynamasıyla dikkat çekiyor. Kevin Spacey. Mükemmel oynuyor ama Irons değil, Underwood. İkinci karakter, ana karakter Gideon'un bir meslektaşıdır. Sadece üçüncü filmde ana karakteri seslendirdiği için hatırlanıyor. savaş alanı ve bu neredeyse sürekli olarak kahramana eşlik eder. Bekle, yazarların esasının sadece ikincisinde olduğu ortaya çıktı?

Sledgehammer Games, vasat olay örgüsünü çeşitli oyunlarla telafi etmeye çalıştı. Örneğin, oyunun altı saatinde, Detroit harabeleri arasında bir aerobike sürmek, Bulgaristan'da bir tank sürmek, hizmet süresi, nüfuz etmek için zamanımız olacak. en iyi gelenekler kötü bir kişinin malikanesinde gizlilik eylemi, Antarktika'daki bir buz deliğine şapkasız dalın ve ayrıca Yunanistan'da bir insansız hava aracından ateş edin. İkincisi, bu arada, keskin nişancı görevlerine iyi bir alternatif.

Geliştiriciler seviyeleri canlandırmaya çalıştılar. Birçok yerde, arka planda bir tür eylem gerçekleşiyor, örneğin, bir görevde "çevresel görüş" ile, ATLAS savaşçılarının eğitimini, bankalardaki başka bir sırada, üçüncü bir işlek otoyolda vb. görebilirsiniz. Otoyoldan bahsetmişken: zaten başka bir seviyede, tekerleklerin altına düşmeden yolu iki kez geçmeniz gerekecek. Hareketli Engeller de biraz değişen yeni bir özelliktir. oyun süreci. Bazı lokasyonlarda konteynerler, vakum içindeki cesetler ve çeşitli mekanizmalar size engel olacaktır. Oyunun çok seviyesi var - görevi "farklı katlarda" tamamlama yeteneği.

İlginç aletler arasında Batman'in kancasına ek olarak "normal", "sensör", "ami" ve "sersemletme" modlarına sahip evrensel bir el bombası var. Sıradan bir el bombası o kadar sıradan değil - uçuş sırasında uygun olan düşmanı hedefliyor. Sensör düşmanları vurgular, EMP dronları ve ağır piyadeleri devre dışı bırakır, sersemletme hiçbir şey yapmaz. Ve mod değiştirirken öldürülebilirsin.

Oyun, neler olup bittiğinin gösterisiyle etkiliyor. CoD nihayet yeni nesil grafiklere ve düzgün film müziğine yaklaştı. Referans seviyesinde grafik ve ses savaş alanı, elbette, tutmayın, ancak önceki bölümlere göre fark aşikardır. Advanced Warfare resmi, özellikle ara sahnelerde bir estetiğin ruhunu memnun edebiliyor. Lüks aydınlatma, iyi detay, dönen yapraklar ve düşen toz bir sözü hak ediyor.

Seride ilk kez CGI ara sahneler kullanıldı. 2014 için iyi bir detaylandırma ve kaliteli yönetmenlikle övünüyorlar. Bu arada, oyun motorunda sahneleri sahneleme seviyesi daha kötü değil.

Balyoz Oyunları, 11 yıl aradan sonra ilk kez el bombasını yeniden seslendirmekle kalmadı, patlamaları da genel anlamda inandırıcı kılmayı başardı. Patlama anında ekranın sallanmasıyla birlikte, bombanın patlamasının boğuk sesi, ilk başta ecstasy'ye bile yol açan bir daldırma etkisi yaratır.

Ghosts yayınlanmadan önce seri, aşağıdaki dahiler tarafından üzerinde çalışılan koşer film müzikleriyle ünlüydü: Hans Zimmer, Trent Reznor, Kriko Duvarı Ve Brian Tyler. Bu sefer müzik eşliğinde nişanlandılar Harry Gregson-Williams, dizinin bestecisi metal dişli Sağlam, ve takım ses makinesi. Kabul etmesi acı ama bu sefer yine duygu uyandırmayan gelip geçici müzikle beslendik. Ana tema bile hatırlanmıyor.

Yenilikler ne kadar iyi ve uygun olursa olsun, oynanış ne kadar çok yönlü olursa olsun Advanced Warfare'in tek oyunculu kısmından vazgeçme isteği ilk seviyelerden sonra ortaya çıkıyor. Bu arzunun üstesinden gelmeye çalışmak boşuna: Gelecekte, farklı katlarda aynı sıkıcı çatışmalar ve ilk başta komik patlamalar eşliğinde aynı sıkıcı hikaye sizi bekliyor. Ne de olsa hikaye, Call of Duty kampanyasının ana bileşenidir. Eğer mutsuzsa Kevin Spacey bile yardım edemez.

çok oyunculu

Tek parça özellikle mutlu değilse, o zaman ağ tamamen zıt duygulara neden olur. Sledgehammer Games'in adamları imkansızı başardılar: franchise tarihindeki durgunluk dönemini aştılar. Bir exosuit sayesinde, oynanış nihayet 2007'den beri değişti ve yeni CoD, serinin en iyisi değilse de en iyi çok oyunculu oyunlarından birine sahip.

Dış iskelet, oyuncunun bir makine gibi saldırmasına izin verir. Titanfall bir. Bu arada, bunu zıplarken de yapabilirsiniz. Exo manevralarına hemen alışmazsınız, ancak bir veya iki gün tam anlamıyla pratik yaptıktan sonra, sık sık engellere takılmayı bırakırsınız. Kostümler, hız aşırtma, görünmezlik, kalkan, sağlık artışı gibi ekzo yeteneklerle gelir - savaş alanında oldukça faydalı şeyler.

Avantajlar çoğunlukla aynı + exosuit'lerin tanıtılmasının bir sonucu olarak birkaç yenisi. Hack'e dayanıklı avantaj, ekranın üçüncü andan itibaren bir açılış ekranı gibi görünmeye başlamasıdır. Savaş Alanı" ve oynamaya aktif olarak müdahale edin, sadece sahip olunması gereken bir şey.

Mod listesi pek değişmedi, sadece "Communication Station" ve "Impulse" eklendi. İlki bir "top oyununu" anımsatıyor: Bir uydu drone ile belirli bir yere koşmanız ve onu bir küreye atmanız gerekiyor. İkincisinde, haritadaki noktaları kademeli olarak ele geçirmeniz ve ardından savunmanız gerekiyor. İşin püf noktası, bu modda yalnızca bir gerçek nokta olmasıdır.

Ağ kısmı iyi bir kişiselleştirmeye sahiptir. Yalnızca ambleminizi ve oyuncu kartınızı değil, dizlikli ayakkabılardan kaska kadar kostümünüzü de özelleştirebilirsiniz.

Kampanyada olduğu gibi, burada bazı seviyeler "animasyonlu". Bir harita volkanik bir patlamayla ikiye bölünür, başka bir yer maçın sonunda bir tsunami ile kaplanır, üçüncüsünde her iki taraf da mobil taretleri etkinleştirebilir, vb. Tek parçadan aktarılan tüm yeniliklerin burada kök salmış olması dikkat çekiyor.

Çok oyunculu, serinin "yaralarından", yeniden doğma nedeniyle seyrek ama can sıkıcı bir ölüm, düşmanın arkasından yeniden doğma (ve hatta bekleme süresi sırasında ölüm) gibi hala acı çekiyor, ancak aynı zamanda ona tekrar tekrar dönmek istiyorsunuz. farklı Titanfall"a. Dahası, ikincisi CoD'nin ebedi "yaralarından" yoksundur ve bu nedenle bu bir paradokstur. Advanced Warfare maçları kısa ve öz bir şekilde tanımlanabilir. CoD "a Ve deprem 3 arenası benzerlik ile "Devrim" bir itibaren savaş alanı 4 ve akıllı el bombaları.

Bir keresinde "Vatanseverlik büyük bir çılgınlıktır" diye yazmıştı Oscar Wilde. Sevgi dolu gözler gerçeği yansıtmaz ve Sovyet ve Rus askerlerinin istismarlarına adanmış yerli oyunların arzulanan çok şey bırakması şaşırtıcı değildir. Canlı bir örnek, reklamı yapılan ve kaba " ALPHA: anti-terör". İdeolojik anlamda Savaş tam tersidir. Orta Doğu'daki Amerikan kahramanları hakkında pop RTS'yi aynı kişilerin yaptığına inanmak zor. Ancak tek sürpriz bu değil. Savaş GFI Rusya ekibinin (eski MiST Lend-South) en son projesidir. Uzun zamandır beklenen Russobit-M ve GFI birleşmesine eşlik eden yeniden yapılanmayla bağlantılı olarak, çoğu Zelenograd stüdyosunun çalışanları işlerini kaybetti.

Efendim evet efendim!

Suudi Arabistan'da bir darbe oldu - Batı yanlısı hükümet devrildi, iktidar Taliban sempatizanlarına geçti. Pentagon bir müttefiki terk edemedi ve ABD Ordusunun ülkedeki sınırlı birliği derhal isyancı güçlerle savaşa girdi ve filo Basra Körfezi'ne çekildi. Çatışmanın ilk aşamasındaki asıl görev, kendine aşırı güvenen bir kralın hayatını kurtarmaktır. O ölürse, asırlık bir monarşik geleneğe sahip devlet parçalanacak ve bu Batı için belalarla dolu (Arap kumlarında doğup olgunlaştığını unutmayın) Usame bin Ladin). Kral, kendisine ihanet eden birliklere güvenemez, Amerikan askeri grubu hızla büyüyor ve sonuç olarak klasik "denizciler vs. teröristler."

Dikkatsiz bir bakış ayırt etmez Savaş cana yakın RTS'den Ortak görev gücü Ve Savaş Yasası. Bir yanda - en son yeniliklerle donanmış "dünyanın en iyi ordusu", diğer yanda - tufan öncesi T-55'lere binen korkusuz Vahhabiler (Suudi Arabistan'ın Amerikan silahlarının en büyük ithalatçısı olmasına rağmen). Haydutları bir çerçeve ile daire içine aldım, imleci düşmana dürttüm ve eğlence başladı. Bununla birlikte, geliştiriciler iki uç arasında bir denge buldular: hiç kimse kötü şöhretli "sertliği" zorlamıyor, ancak oyun, " Blitzkrieg"- Ve Bilgi ve Koşullar-klonlar.

İnşa etmek ve kaynak toplamak bizi rahatsız etmiyor. Görevden önce bir ateş ekibi personel ekranı gelir. Üç sütun "dükkanı", "garnizonu" (düşmandan satın alınan ve çalınan birimler orada sıralarını bekliyor) ve aslında "şok timi" - mevcut göreve katılan "gönüllüler" i sembolize ediyor. savaş araçları deneyimli oyuncuların etkilemesi pek olası değildir: değişmeyen Humvee'ler, üç modifikasyonda Abrams (KAZ, Mk.III'e kuruludur!), Strykers aptal, M113 artı sağlam bir helikopter koleksiyonu - göbekli Chinook'tan Apaçi'ye ve " Siyah şahin." Egzotik aşıklar, kupaların yakalanmasından memnun kalacaklar. "Ekstra" tankerler veya pilotlar alarak, hasarlı veya barışçıl bir şekilde "yerleştirilmiş" ekipmanı ödünç alabilir ve gelecekteki savaşlarda kullanabilirsiniz.

Piyade ve tanklar arasındaki yetkin etkileşim esastır Savaş. Başka bir isimsiz kasabanın tozlu sokaklarında sürünen iri "Leclerc" mahkumdur. Bir ATGM'den birkaç atış yeterlidir (tankın motoru veya ana silahı arızalanabilir, o zaman mürettebatın dışarı çıkıp her şeyi düzeltmesi gerekir). Dayanıksız görünen bir evden teröristleri nakavt etmek çok zordur. Bunu yapmak için, ya onu tamamen yok etmeniz, zaman ve kıt cephane harcamanız ya da doğaçlama bir sığınağa girerek demokrasiden nefret edenleri tekmelerle dağıtacak korucuların yardımını istemeniz gerekir. Oyun gerçekçilik iddiasında değil. GFI Rusya en iyi seçeneği sundu: İşte sürücü İ&K 3 ve derinlik yakın dövüş ve güzel resim Savaş Yasası .

Kalenin gücü duvarların kalınlığından değil, savunucularının cesaretinden gelir. Sorun şu ki, Utah ve Oklahoma yiğitlerinin cephanesi bitebilir. Evet, yakıttan sorumlu şeritler ve bagajdaki yedek parça sayısı da şaşırtıcı. Operasyon uzarsa, büyük bir yakıt tankeri ve çevik ikmal kamyonları olmadan yapamazsınız. Sonsuz bir bedava oyun yasaktır: birkaç M270, kutuları anında boşaltacaktır.

Her ne kadar AI böyle bir kuraldan etkilenmese de. Dönekler saatlerce ATGM'lerden bize ateş etmeye hazırken, Amerikan mürettebatı dört füzeyle yetinmek zorunda kalıyor ("yeniden yükleme" - en yakın zırhlı personel taşıyıcıda). Haksızlık, ama aksi takdirde bilgisayar hayatta kalamaz. Onun için tek umut, onu bir kitle ile ezmektir. Görevin bitiminden sonra istatistikleri incelemek, istemeden denizaşırı savaşçıların soğukkanlılığına hayret ediyor: 1'e 10 öldürülenlerin oranı sınır değil. Personel korunmalıdır. Düşmanları yok eden savaşçılar "pompalar" ve dünkü asker ile pis kokulu barut "savaş köpeği" arasındaki fark çıplak gözle fark edilir. Kayıpları en aza indirmenin lehine başka bir argüman daha var: Düşen kahramanlar cebine zarar veriyor, çünkü Savaş Stars and Stripes ile kaplı her ceset için para cezasına çarptırıldı. Pyrrhic zaferler hızla bir çıkmaza yol açar: "yaşlı adamlar" bir sonraki dünyadadır ve ikmal satın alacak hiçbir şey yoktur.

Amerikan rüyası

Yüksek komuta emirleri özgünlükle parlamaz. Saldırı, savunma, pusu, eskort, gece sortisi... Bir haritaya mantıksal olarak birbiriyle ilişkili birçok görev sığabilir. Önce küçük bir sabotajcı grubuyla bir topçu mühimmat deposunu havaya uçuruyoruz, ardından önemli bir tepeyi ele geçiriyoruz ve son olarak genel bir taarruz başlatıyoruz. Düzinelerce ekipmanın ve yüzlerce askerin yer aldığı görkemli şehir savaşları, bilgisayarı ve beyinleri uygunsuz bir şekilde yüklüyor - bir veya iki müfreze için yapılan savaşlar çok daha dinamik. Pek çok ast var, güvenilir adamları kaybetmek istemiyorum - oyunu sürekli duraklatmam, eylemleri koordine etmem, takviye getirmem, "kurtarma" yüklemem gerekiyor ... "Demokratlaştırıcıların" bağımsızlığı sınırlıdır. Neye ve kime vuracaklarını seçerler, ancak siperin içine atlarlar, duman üflerler (örneğin, onarımlardan önce) veya bombardıman sırasında dağılırlar - hayır, hayır.

Ancak Savaş Güzel. Eğlence açısından, o uzak dünya çatışma halinde, bununla birlikte, karşılaştırıldığında

Tek oyunculu kampanyaya geri dönmeye gerek yok çünkü olaylara alternatif bir bakış açısı yok - ABD için bir düzine görev ve hepsi bu! İLE Savaş genellikle mutlu bir cehalet halinde yaklaşmak gerekir. Geliştiricilerin ne vaat edebileceğini asla bilemezsin? Üç yıl önce, ağaçlar daha uzundu, çimenler daha yeşildi ve her zamanki RTS-"rubilov" a ek olarak, oyunda küresel bir mod, inşaat, milis eğitimi, siyasi çekişmeler vardı ... Tüm bunlardan geriye kalan tek şey bir oyundu. Suudi Arabistan'ın üç boyutlu haritası - silah gösterileri arasındaki molalarda gösterilir. Atmosferin derinliklerine dalmak ister misiniz? Sanal bir dizüstü bilgisayar açın ve görünmez kahramanımızın yönettiği blogu okuyun. Önden gelen notlar kendi yollarıyla tatlı ve olay örgüsünü daha iyi anlamaya yardımcı oluyor; üzgünüm, yazarlar konuyu geliştirmediler. Nedense geleneksel bir silah ansiklopedisi yok. Cevabı görev başında öngörüyorum: performans özellikleri ve istenirse inceleme makaleleri internette bulunabilir.

geçmişe veda öpücüğü

Kişinin kariyerinin zirvesindeyken sporu ve şov dünyasını bırakması gerektiğine dair yaygın bir inanış var. Savaş kusursuz değil, ama bu GFI Rusya yaratıcılığının zirvesi. Ünlü Zelenograd "hamam böcekleri" ("kurtarma" ve mini harita eksikliği, abartılı zorluk, uygunsuz kontroller vb.) İle sıkıcı yarı gerçekçi bir strateji değil, yüksek kaliteli, ilginç ve hatta biraz çekici bir proje. Ne yazık ki, "bizimki" hakkında değil.

İsim:
Tür: FPS
Geliştirici: Balyoz Oyunları
Yayımcı: aktivasyon
BDT'de Yayıncı: Yeni Disk
Çıkış tarihi: 4 Kasım 2014
platformu: RS/ PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
Oyun sitesi: http://www.callofduty.com/advancedwarfare

Ve sonra - gelecek, 2060. Bu sefer dünya Amerikan özel kuvvetleri tarafından tehdit ediliyor. askeri şirket Atlas, iktidarı ellerinde ele geçirdi. Bu durumda, yalnızca özel olarak oluşturulmuş bir "Muhafızlar" birimine ve oyunun kahramanı Teğmen Jack Mitchell'e güvenebilirsiniz. Burada, bu geleceğin geçen yılki Call of Duty: Ghosts'un geleceği ile hiçbir ilgisi olmadığını belirtmek gerekir. Advanced Warfare, ayrı bir (dördüncü mü? Beşinci mi? sayımızı çoktan kaybettik) bir Call of Duty evrenini doğurur.

Konunun tamamen tahmin edilebilir olmasına rağmen (incelemede, zevkinizi bozmamak için olay örgüsünün kıvrımlarını ve dönüşlerini atlamayı amaçlıyoruz), ekranda neler olduğunu izlemek ilginç: sadece övmeye değer değil en inanılmaz kızılcıkları bile doğru bir şekilde sunabilen senaristler, aynı zamanda tasarımcılar . Mekanlar ve silahlar zevkle tasarlandı ve askeri teçhizat gelecek o kadar yetkin bir şekilde yapılmıştır ki, onun gerçekçiliğinden bir an bile şüphe duymazsınız.

Tabii gerçekçi uçan ve yürüyen tanklar diyebilirseniz. Sorular yalnızca ölümcül krom arılar gibi bir sürü halinde uçmayı tercih eden küçük savaş uçakları hakkında ortaya çıkabilir, ancak bunun olup bitenleri daha fazla eğlendirmek için yapıldığını anlıyoruz.

Eğlenceden bahsetmişken, Call of Duty'nin her bölümünün, oyunun çıkışından birkaç yıl sonra tartışılan kendi vay canına bölümü vardır. Ghosts'ta, ana karakterlerin kasabasını yok eden yörüngesel bir saldırıydı, ilk Modern Warfare'de nükleer bir patlamaydı ve Modern Warfare 2, infazlı şok edici No Russian göreviyle herkes tarafından hatırlandı. siviller bir Havaalanında. Advanced Warfare, ne yazık ki, bu konuda övünecek hiçbir şeye sahip değil.

Golden Gate Köprüsü'nün patlaması elbette teknik açıdan iyi görünüyor ama bu bölümü oyunlarda ve çeşitli aksiyon filmlerinde o kadar çok gördük ki artık etkilenmekten yorulduk. Oyunun son görevlerinden biri şok edici olabilir, ancak geliştiriciler, Atlas toplama kampının dehşetini göstererek gözle görülür derecede utangaçtır.

Oynanış açısından, tek oyunculu Call of Duty: Advanced Warfare şirketi, aralıksız patlamalar ve zorunlu "F'ye basın ..." eşliğinde hala aynı raylı atış poligonu. Görünüşe göre geliştiriciler, şimdiden bir İnternet memesi haline gelen bu tekniği kullanmayı planlıyor. Ancak bu sefer biraz daha hayali bir hareket özgürlüğü var ve düşmanlar artık şaşkın oyuncunun önünde birdenbire belirmiyor. Oynaması eğlenceli ve bu, Call of Duty'yi değerlendirmeniz gereken ana kriter çünkü atıcı uzun süredir ne ciddiyet ne de gerçekçilik iddiasında bulunuyor.

Mitchell otoyolda hızla giden otobüslerin çatılarına atlıyor. çıplak elle tank taretlerindeki kapakları söker ve gerçek bir örümcek adam gibi duvarlara tırmanır. Bazen oyunun yerini yavaş gizlilik alır, ancak bu genellikle olmaz. Ayrıca, ara sıra bir savaş insansız hava aracını yönlendirmemize veya bir roketatar ve ünlü "Ölüm Atlıkarıncası" - bir Gatling makineli tüfeği ile donatılmış devasa bir dış iskelete tırmanmamıza izin verilir. Call of Duty'yi sevdiğimiz son şey bu.

Neden birçok kişi Call of Duty: Advanced Warfare çok oyunculu oyununu en son Titafall ile karşılaştırıyor, çünkü bu aslında Temiz su Kriz. Buradaki dış iskeletler, Crytek üçlemesindeki nanosuit ile tamamen aynı şekilde çalışır: görünmez olmanıza, hızlanmanıza, normalden daha yükseğe zıplamanıza (ve ardından düşmanı kafasına inerek öldürmenize), adımlarınızın sesini bastırmanıza izin verir. , havada gezinin vb.

Üstelik bu sefer çok oyunculu modu ortaya çıkaran dış iskeletlerdi. Call of Duty, oyuncuyu çok oyunculu modda her zaman eğlendirmeyi başardı, ancak oyunun her yeni yinelemesinde, farklı bölümlerin ağ atıcıları arasında önemli bir fark olmadığı için daha fazla soru ortaya çıktı. Call of Duty: Advanced Warfare böyle değil. Dış iskelet sayesinde savaşlar daha dikey hale geldi ve bu da onlara dinamizm kattı. Evet ve dış iskeletlere bağlı yeni beceriler de çok orijinal kombinasyonlar oluşturmanıza olanak tanır.

Ne yazık ki haritaların boyutları etkileyici değil: burada oyun geçen yılki Call of Duty: Ghosts'a bile ulaşmadı, kanonik Call of Duty: Modern Warfare 2'den bahsetmiyorum bile, bu nedenle bir savaşın ortalama süresi yaklaşık sekiz dakika. Yaşam beklentisi daha da zor. Daha önce düşmanın konumunuza ulaşabileceği iki veya üç yolu hatırlamak yeterliyken, şimdi haritaların çok seviyeli yapısı nedeniyle bu neredeyse imkansız. Düşman yukarıdan, aşağıdan, yandan gelebilir veya sadece komşu bir binanın arkasından gelebilir, bu nedenle pusuda oturmak artık nankör bir görevdir.

Bu yüzden keskin nişancı tüfeklerişimdi sadece birkaç haritada geçerliler ve geri kalan zamanlarda insanlar sıradan ateşli silahlar veya fütüristik silahlarla koşuşturuyor. İkincisi, aynı ışın tabancası gibi, klasik silahlara kıyasla kullanımı biraz daha zordur, ancak doğru uygulamaçok etkili olduğu ortaya çıkıyor. Hakkında, elbette, zorlu savaşlar hakkında. Normal modda, daha önce olduğu gibi, düşman vücuda yapılan birkaç darbeye sakince direnir ve kendi işini yapmaya devam eder, bu nedenle, performans özellikleri burada arka planda kaybolduğundan, silah seçimi daha çok oyuncunun estetik tercihlerine bağlı hale gelir. Fütüristik makinelere hevesli olmayanlar için oyun eklendi özel mod görünmez ve sessiz cyborg benzeri askerlerin cennetten kafanıza inip her yöne lazerler ateşlemeyeceği klasiklerin çalma listeleriyle.

Oyun modları açısından devrim olmadı. Oyun, tanıdık Team Deathmatch, Kill Onaylandı, Nokta Kontrolü ve diğer iyi bilinen ancak daha az popüler modlara sahiptir. Ortak görevlerde takım savaşlarına ara verebilirsiniz. Henüz çok fazla kart yok ama dizinin uzun süredir satışlardan para kazandığı bir sır değil. ek kartlar DLC olarak. Ancak hoş olandan, maçın sonunda oyuncuya periyodik olarak verilen kutularla fikri hatırlayabilirsiniz. İçeride, kişiselleştirmenize izin veren benzersiz ekipman öğeleri olarak bulunabilir. dış görünüş temel özellikleri ve benzersiz renkleri ile farklı avcı ve silahlar. Bu "piyango" kesinlikle doğru karar: Şimdi, bir sonraki kutudan bir tür süper nadir silah veya orijinal bir kar maskesi alacağınız umuduyla oyunu daha sık çalıştırmak istiyorsunuz.

Özetle, kesinlikle başarılı olduğunu söylemeye değer. Oyun için geriye pek çok soru kaldı (bugünün gerçeklerinde, bir tane daha ortaya çıktı - hem oyunun kendisinin hem de ek içeriğin oldukça yüksek fiyatı), ancak Balyoz Oyunları için ilk gözleme topaklı değildi, bu iyi. Gelişmiş Savaş olabilir veya olmayabilir En iyi oyun yeni Call of Duty döngüsünde, ancak arkadakileri kesinlikle sıyırmıyor.

Sistem gereksinimleri

Asgari:

  • İşletim Sistemi: Windows Vista, Windows 7 veya Windows 8 (tümü 64 bit)
  • İşlemci: Intel Core i3-530 veya AMD Phenom X4 810
  • Bellek: 6 GB
  • Video: NVIDIA GeForce GTS 450 veya AMD Radeon HD 5870
  • DirectX: 11
  • Sabit disk alanı: 55 GB
  • İşletim Sistemi: Windows 7 veya Windows 8 (tümü 64 bit)
  • İşlemci: Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350 veya daha iyisi
  • Bellek: 8 GB
  • Video: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7850 veya daha iyisi
  • DirectX: 11
  • Sabit disk alanı: 55 GB

Grafik: 8

Resim oldukça modern görünüyor ve görevler arasındaki ara sahneler tüm övgüleri hak ediyor.

Ses: 7

Silahlar gümbürdüyor ve patlamalar gümbürdüyor, başka neye ihtiyacın var? Bununla birlikte, Kevin Spacey'nin oyunculuk oyununu değerlendirmek, önce oyun dosyalarını incelemeden işe yaramaz.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: