Call of Duty: Advanced Warfare oyununun incelemesi. Call of Duty: Advanced Warfare'in incelemesi

Hayat sana hiçbir şey öğretmez. Kendinize erken yatacağınıza söz veriyorsunuz ama yine de geç saatlere kadar ayakta kalıyorsunuz. Büyük bir görevi önceden üstlenmeyi planlıyorsanız, ona son anda başlarsınız. Artık yeni Call of Duty oynamayacağınıza yemin ediyorsunuz; bu, duvara çarpmak gibidir. Bir sonraki bölüm için şimdiden ön sipariş verildi.

Ghosts altyazılı küresel dolandırıcılığın ardından, aşağıdaki tüm metinlerin yerini serinin ölümüyle ilgili çığlıklar, o "görev çağrısı" hakkında nostaljik bir hikaye ve Activision'a karşı cimri bir lanet almalı. Yalnızca küçük bir faktör müdahale etti - Gelişmiş Savaş geçen yılki aldatmacayla hiçbir ortak yanı yok.

Kampanyanın ilk karelerini gördüğünüzde sızlanmaya başlamayın. Evet, yine bir geleceğimiz var. Evet yine insansız hava araçları, hayali tanklar ve var olmayan tüfekler. Son “Edge of Tomorrow” ve ikinci Crysis aksaklık yarattı mı? Onlara doğru olanı yapın, bırakın gişe rekorları kıran bir film yapmayı öğrensinler.

Gerçek şu ki Call of Duty, nihayet modern çatışmalar ve kötü Ruslar hakkındaki bitmek bilmeyen hikayelerinden sıyrılıp doğru Hollywood yapısıyla fütüristik bir aksiyon filmine dönüştü. Devletler artık savaşmıyor; dünyanın en gelişmiş silahlarına sahip olan Atlas askeri şirketi bunu onlar adına yapıyor. Yerel olay örgüsü onun etrafında dönüyor ve güncellenmiş oynanışı bu kadar lezzetli kılan da onun teknolojisi.

Yemyeşil giriş görevi sırasında oyun bunu hemen açıkça ortaya koyuyor Ne kadar Her şey değişti. Aksiyon zaten ekrandan dışarı akıyor, ancak hala bir arayüz yok: silahın yakınındaki kompakt bir projeksiyona tamamen uyuyor - tam bir sürükleyicilik hedefleyen tüm projeler tarafından benimsenmesi gereken mütevazı bir detay. Yolda dev bir uçurumla karşılaşıyorsunuz ve kahramanlar bir anda bunun üzerinden uçarak karşıdaki binaya çarpıyor. Bir el bombasını isabetli bir şekilde atmak istiyorsunuz, ancak o havada süzülüyor ve hangi hedefi vuracağınıza karar veriyor. Call of Duty, bu gerçekten sen misin?

Hoş bir sürpriz, kahramanın dış iskeleti devreye girdiğinde tam bir zevke dönüşür. Advanced Warfare'in en büyük yeniliği varlığını yüzde yüz haklı çıkarıyor. Her zamanki doğrusallıkla çaresizce oynarken, eğitim giderek daha ısrarla artık hızlı koşabileceğiniz, yükseğe zıplayabileceğiniz, zamanı yavaşlatabileceğiniz ve genel olarak kendinizi nano giysili bir Peygamber olarak hayal edebileceğiniz gerçeğine odaklanıyor. Ve ortaya çıktı ki çevre, tüm bu numaralara biraz özgürlük vermekten çekinmiyor.

Burası düz bir koridor yerine, takip edilecek net bir yol olmayan çok katmanlı bir seviyenin olduğunu fark ettiğiniz yerdir. Black Ops II'nin gösterişli fantezisi, eski mekanikleri hiçbir zaman yenileyemedi - ancak bu sefer ortam kendi kurallarını belirliyor ve her konumu küçük bir "sanal alana" dönüştürüyor. Taktiksel deneyler şiddetle teşvik ediliyor ve memnuniyetle karşılanıyor: Komşu bir evden onlara ateş etmek daha kolayken neden yerleşik düşmanlara koşasınız ki? Ya da belki de en üst kata çıkarak tehditten tamamen kaçınmak daha iyidir? Bu sana kalmış, devam et.

İşin garibi, pasajın koşullu değişkenliği olup bitenlerin eğlencesine hiç müdahale etmedi. Aksine, oyuncunun kendisi de dizinin imza yapımına katılıyor ve sürekli olarak kendi çevresinde dinamizm ve hazırlanan ara sahnelerdeki patlama sayısı açısından aşağı olmayan durumlar yaratıyor.

Aniden teknik performans da etkileyici hale geldi. Ah, bunlar Call of Duty'nin mükemmel ses kalitesiyle övünebileceği günler mi? Unutulmaz "Battlefield"ın devam etme zamanı geldi çünkü Advanced Warfare, çevresinde olabildiğince ikna edici geliyor. Ateş etme, patlamalar, çatırdayan dış iskeletler, bilinmeyen ekipmanın karakteristik sesleri ve hatta seslendirme - yazarların "sinematik kalitesi" ve profesyonelliği her şeyde hissediliyor. Bu arada oyun aynı zamanda olağanüstü derecede güzel görünüyor ve bu da donuk Hayaletlerin canını bir kez daha acıtıyor.

Arsaya dönersek, bunun aynı zamanda en çok olduğunu da belirtmekte fayda var. zayıf nokta proje. Hayır, kötü olduğu için değil; hızlı temposu ve gerçekten ilginç konusu, Kaptan Price hakkında geçtiğimiz yıllarda çokça duyduğumuz tüm masallara bir avantaj sağlıyor. Eğer bu tür bir sinemaya aşina iseniz, bu bir vahiy olmayacaktır ve ekranda daha başlamadan kafanızda bitecektir. Kimin kime ihanet edeceğini ve kaç kahramanın finale kadar hayatta kalacağını tahmin etmek zor değil, ki bu biraz utanç verici; sonuçta Black Ops, bir günlük bir aksiyon filmi için oldukça iyi sürprizlerle övünebilir.

Peki, kullanılan atlıkarıncaların ikincil doğası, onsuz nasıl yapamazdık. Her şeyin ve herkesin genel yeniliğine rağmen, Advanced Warfare hâlâ önceki bölümlerden şu ya da bu şekilde uygun olan durumları küstahça ödünç alıyor ve bunları bağlamla gizleiyor. Gözünüze çarpmıyor ve sizi sıkmıyor - ama gerçek bir gerçek, değil mi?

Çok oyunculu modda tazelik de çok önemlidir. Ne düşünürseniz düşünün, yukarıda anlatılan tüm dışsal şeyler de orada mevcut, sadece denge adına biraz küçültülmüş formatta.

Yeni CoD'nin ağ modunun kaderi Titanfall'ın soluk bir kopyası gibi kıskanılacak bir kader değildi, ancak sizi temin ederiz ki birkaç maç sonra durum tam tersi görünecek. Ünlü çılgın dinamikleri dikey hareketle karıştırarak yazarlar daha da karmaşık ve heyecan verici mekanikler elde ettiler. Artık bir keskin nişancı ile uzun süre oturabilmeniz ve sürekli arkadan yaklaşmanız pek mümkün değil - vurulma riski çok büyük. Düşman her zaman yakında bir yerdedir ve kullanılan taktiklerin çeşitliliği nedeniyle eylemlerini tahmin etmek neredeyse imkansızdır.

Elbette kendi dövüş tarzınızı kişiselleştirebilirsiniz. Eğer dış görünüş Bir dövüşçünün sırf estetik amaçlarla değişmesi halinde ekipmanı pek çok şeyi etkiler. Muhtemelen Black Ops II'nin kurallarını biliyorsunuzdur: İhtiyacınız olan her şeyi, çevre birimlerinden fedakarlık ederek, kesinlikle sınırlı sayıda yuvaya sıkıştırmanız gerekir. Tek fark, bir sınıf için benzersiz bir yetenek seçebilmeniz ve puan serilerinin ödüllerinin, örneğin dronun yarıçapı artırılarak kişiselleştirilebilmesidir, bu da onu biraz daha pahalı hale getirir.

Dünyanın her yerinden oyuncular her yıl sabırsızlıkla Kasım ayını bekliyor. yeni bölüm Call of Duty satış rekoru kırdı. Çok az insan oyunun kalitesiyle ilgileniyor. Bu, özel kuvvetlerle ilgili başka bir aksiyon filmi, "orduya hizmet etmeye gidin - dünyaya bakacak ve çok eğleneceksiniz" sloganıyla interaktif bir yürüyüş. Cidden, bu türde henüz neyi görmedik?

Call of Duty: Advanced Warfare incelememizde, geliştiricilerin seriyi geçen yılki fiyaskonun ardından tekrar ayağa kaldırmayı mı başardığını, yoksa solan ihtişamıyla yaşamaya devam mı ettiğini öğreneceğiz.

- Para istermisin? Siz ne biçim teröristsiniz?
-Terörist olduğumuzu kim söyledi?

"Zor Ölmek" (1988)

Talihsizliğin Askerleri

Call of Duty savaşçısı olarak hizmet ettiğimiz yıllar boyunca çok şey yaşadık. 2. Dünya Savaşı'nın potasından geçtik, dönemin gizli operasyonlarında yer aldık. soğuk Savaş Zamanımızda teröristlere karşı savaştı ve sonunda eski bir medeniyetin kalıntıları üzerinde savaşarak dünyanın sonundan sağ kurtuldu.

Dizinin yeni bölümündeki olaylar yakın gelecekte geçiyor ancak bu evrende Ghosts'un aksine kıyamet henüz gelmemiştir. Yıl 2054, teknoloji ve stereotiplerin çağı: yürüyen tanklar, The Matrix'in yapay zeka avcı programlarına sahip drone sürüleri, jetpack'li dış iskeletler.

Drone'lar sürüler halinde uçuyor. Görünüşe göre onları büyük kalibreli silahlardan vurmak daha kolay olacaktı.

Bu gelecek özel askeri şirketler tarafından yönlendiriliyor. Ellerinde ileri teknolojiler ve deneysel silahlar var, uygar ülkelerin çoğu onlarla dost, çünkü dünyanın her yerindeki insanlar onların hizmetlerine başvuruyor. uluslararası çatışmalar Tamamen diplomatik olmaktan vazgeçin.

Jack Mitchell bu savaş makinelerinden birinde savaşçı oldu. Deniz Piyadeleri'ndeki hizmeti bir uzvunun kaybı ve hizmetten çıkarılmasıyla sona erdi, ancak Atlas şirketinin başkanı çocuğu zamanında fark etti: özel birliklerin cesur askerlere ihtiyacı vardı ve ana karakter son teknoloji ürünü bir protez kullanabilirdi kol.

Siyah komutan ve kız. Hoşgörü ekibi toplandı mı?

Geliştiriciler senaryoyu temel aldığı için sonraki olayları tahmin etmek zor değil Tom oyunları Clancy'nin HAWX'i kelimenin tam anlamıyla hikayeyi gerçeğe dönüştürüyor. Önce terörizme karşı başarılı bir mücadele, ardından yetkililerle çatışma ve şimdi de kahramanın ekibi savaşa gider eski bir işverene karşı. Bu bir spoiler bile değil: Pazarlamacılar, görünüşünü ve sesini ana kötü adamla kimin paylaşacağını hemen ilan ettiler ve Kevin Spacey'i tanımamak oldukça zor.

“Ben en nazik kişiyim. Ve eğer benden daha nazik biri ortaya çıkarsa, onu öldüreceğim ve yine en nazik kişi olacağım” - eğer bu kişi tek bir cümleyle tanımlanabiliyorsa, o zaman budur.

Sırf daha fazla para ödedikleri için düşmanlarının safına geçen Artemis şirketinin başkanının aksine, Atlas'tan Jonathan Irons "dünya barışı için" savaşıyor, ama bir deli için klasik yöntemlerle: savaş yoluyla ve düşmanları boyunduruk altına alarak. Askerlerin ve sivillerin hayatlarını değiş tokuş ederek katılmıyorum.

Bu nedenle Advanced Warfare'in hikayesi en azından bir miktar ilgi çekiciliğini kaybediyor. Sonunun nasıl olacağını biliyorsunuz, hatta nasıl olacağını da tahmin edebilirsiniz ama yine de iyi bir yönetmenlik sayesinde oyun sizi ekrana yapıştırıyor. Bir film gibi İhtiyaç için Olay örgüsünün hareket edeceği hız yarım saat önceden biliniyor, ancak aksiyon heyecan verici ve sahneleme ve efektler dikkatleri çılgın miktardaki klişelerden uzaklaştırıyor.

Geleceğin Koruyucuları

Crysis 3 ve Battlefield 4'ü ehlileştiren konfigürasyonunuz Advanced Warfare'in üstesinden gelemiyorsa, zulanızı çıkarıp donanımı güncellemek için acele etmeyin, ancak YouTube'da izlenecek yolu izleyin. Sanki gerçekten oynuyormuşsunuz gibi aynı deneyimi yaşayacaksınız: Oyun bir aksiyon oyunu olarak hâlâ zayıf ama ilgi çekicilik açısından neredeyse ilk iki Modern Warfare oyunu kadar iyi.

Peki, çekimin etkileşim olmadan iyi bir film olduğu ortaya çıkarsa etkileşim için ödeme yapmak önemli mi?

Otoyolda otobüslerin çatılarından atlayarak yaşanan çatışma kampanyanın en çarpıcı olaylarından biri.

Doğrusal aksiyonla ilgili sorun özünde yatıyor: türün modası geçmiş ve vasat anlar tek başına vasat bir oyunu iyi yapmaz. Advanced Warfare'de binaların katmanları arasında atladığınızda ve çatılara tırmandığınızda bir özgürlük hissi vardır, ancak tüm oyun boyunca bu türden yalnızca birkaç seviye vardır - çoğu zaman çevreyi keşfetme arzunuz tanıdık bir işaret tarafından durdurulacaktır. “Rotadan çok sapmışsınız”.

Ve istihbarat verilerine sahip sıradan dizüstü bilgisayarlar dışında herhangi bir şeyle dikkatinizin dağılmasının bir anlamı yok: manzara hala durağan ve kırılmaz sandalyeler ve saksılar, yıkılabilirlik seviyesi hakkında anlamlı bir şekilde konuşuyor.

Gelecekte gece görüşü neden bir asır öncesine göre daha az rahat olacak?

Vasat seviye tasarımı, çeşitli zorlukları telafi ediyor. Yerçekimi motosikletlerine binmek, uzaktan kumandalı drone, araba kovalamacası, tank savaşı beş-altı saatlik kampanyanın eğlence programının sadece küçük bir kısmı. Hangi görevi üstlenirseniz üstlenin, hiçbiri sadece ateş etmekten ibaret değil, dolayısıyla oyun asla sıkıcı olmuyor.

Sorun şu ki, tüm teknikleri zaten bir yerde görmüşüz. Uçak gemisinin savunması Battlefield 4'ü anımsatıyor, bir dövüşçünün pilotluğu Black Ops II'deydi ve sonu tamamen Call of Duty'nin başka bir bölümünden kopyalandı.

Issız Detroit küresel bir terör saldırısının sonucudur. Burası çok iyi bildiğimiz Pripyat’ı anımsatıyor.

Motor reklam kampanyası Advanced Warfare bir dış iskelet haline geldi; Crysis'teki nano giysinin aynısı, yalnızca genişletilmiş işlevselliğe sahip: manyetik eldivenler, tutma kancası, zaman genişlemesi. Ancak sevinmek için acele etmeyin, çünkü mucize teknolojinin yetenekleri sınırlıdır: Gizli nüfuzlu bir operasyon için size görünmezlik verilecek, başka bir sefer bir jetpack'ten, üçüncü kez - bir kalkandan memnun kalacaksınız.

Sonuç tüm beklentileri aşıyor: Dış iskeleti yalnızca onu etkinleştirmeden olay örgüsünde ilerleyemediğiniz veya partnerinizin size kullanımının uygunluğunu hatırlatmadığı durumlarda hatırlayacaksınız. Neden görünmez duvarları olan sıkışık arenalarda böyle bir cihaz var?

Askeri değerlerimiz nedeniyle bize exo-test puanları veriliyor. Dayanıklılığı, hızı ve tepkiyi geliştirmek için görevler arasında harcanırlar.

Olağandışı silahlar ortaya çıkmasaydı gelecek aynı olmazdı. Akış lazeri ve Gauss silahı analogu, ses geçirmez patlayıcılar, elde taşınan dronlar, elektromanyetik, güdümlü ve sensör bombalarıyla (ikincisi etkilenen yarıçaptaki tüm düşmanları işaretler) tanışın.

Ne yazık ki, en Oyunları her zamanki tüfekler ve makineli tüfeklerle oynuyoruz ve herhangi bir egzotik genellikle oyun başına birden fazla kez elimize geçmiyor. Ameliyatlardan önce düzeni değiştirmemize hâlâ izin verilmiyor, bu da değişkenlik etrafındaki ilmiği daha da sıkılaştırıyor.

Sensör bombası iş başında. Düşman tam görüş alanında, geriye kalan tek şey herkesi vurmak.

Geçtiğimiz yıl Call of Duty'nin görünümü daha güzel hale geldi. Eski motor yamandı ve yeniden boyandı ama bu sefer en azından Ghosts'taki gibi sıva parçaları düşmüyor. Yüzler, karakter modelleri ve silahlar mükemmel görünüyor ancak ortam o kadar şanslı değil: Manzara tamamen steril ve efektler Battlefield 4'teki kadar nefes kesici değil.

Sesler motora uyacak şekilde değiştirilmedi. Artık terk edilmesi gereken sahte silahların taklit atışlarını yeniden duyacağız. Müzik de etkileyici değildi: Harry Gregson-Williams'ın besteleri kaotik gürültü, patlamalar ve çığlıklar arasında kaybolup gidiyor.

Dört boyutlu düşünmek

Dış iskelet ve onunla ilişkili yeni çıkmış cihazlar, beş yıl önce bir şeylerin dostane bir şekilde değiştirilmesi gereken çevrimiçi modları sarsmak için tasarlandı. Kalkanlar, görünmezlik, atlama paketleri oyunu tazelemek için iyi bir girişimdir; ilk bakışta neden işe yaramadığını bile anlamayacaksınız.

Nasıl anlatılır eski koruma, artık farklı şekilde oynayabileceğinizi ve hatta buna ihtiyaç duyabileceğinizi mi düşünüyorsunuz? Sorun çözümsüz kaldı. Dövüşçüler genellikle üçüncü koordinat eksenini unutur, köşelerden atlama ve reflekslerle ateş etme gibi olağan taktiklere geri dönerler. Ve gerçekten, eğer ileriye doğru hareket etmek daha kolaysa neden bir şey icat edesiniz ki?

Atlas dronlarının yeteneklerini gördükten sonra şunu düşünmeden edemedim: Neden hala insanları kullanıyorlar?

Yeni mekanikler kağıt üzerinde yeni görünüyordu ama pratikte onları kullanacak yer yoktu. Haritalar yukarı doğru genişletildi, ancak yapıları aynı kaldı - arenaların üçte biri, çok sayıda dar geçitle aynı koridorlara indirgendi. Mobil izci, çift atlama sırasında oldukça somut ve bazen görünmez bir tavana çarparsa faydalı olur mu?

Orijinal modlara da güvenmeyin. Bayrağı ele geçirme, güçlü noktalar için savaşma ve takım savaşı temasına ilişkin çeşitlemeler, bir ağ cephesi savaşçısının olağan paketli öğle yemeğidir. Geriye seviye atlamak, silah testleri, madalyalar, prestij seviyeleri ve hileler kalıyor; ancak tanıdık öldürme serileri artık sadece öldürmek için değil, aynı zamanda yardım için de veriliyor. Ancak özel sunucular getirmek daha iyi olacaktır.

Ekrandaki arayüz online modda olduğunuzun göstergesidir.

Co-op hayranlarına dış hayatta kalma modu teklif edildi. Uzaylılar yerine dronlar ve şirket askerleri var, Left 4 Dead tarzında bir macera oyunu yerine çok oyunculu haritalarda dalgaların yansımaları var. Yarışma hatırlatıyor Kütle Etkisi 3: Her turun kendi düşman seti vardır, görevler periyodik olarak verilir (jeton topla, bombaları etkisiz hale getir), ancak oyun sırasında silahlar ve sınıflar değiştirilebilir ve yükseltmeler satın alınabilir.

Her şey güzel olurdu ama buradaki oyunlar kırk dakikadan bir saate kadar sürüyor ve bu da aşırı derecede uzun. Bağlantı kararlılığıyla ilgili sorunları da eklediğinizde tablo daha da kasvetli hale gelir. Ancak modun ana dezavantajı anlamsızlığıdır: tüm haritaları tamamlama ödülünüz Steam'de yalnızca beş başarı olacaktır.

Çözüm

İnsanlar her yıl aynı oyunu satın almaktan bıktı; bu, popüler seriye olan talebin azalmasını kolayca açıklayabilir. Steam sunucuları Advanced Warfare'de geçen yılın Ghosts'uyla aynı sayıda oyuncuyu bir araya getiriyor ve bu, Black Ops II'nin çevrimiçi zirvesinden iki kat daha az. Evet, dizi hala çok fazla kazanç sağlıyor ancak miktarlar iki yıl önceki kadar etkileyici değil. Call of Duty dönemi sona eriyor.

Peki ya oyunun kendisi? Hiçbir modda hayata geçirilemeyen ilginç girişimlerle hafta sonunun en sıradan aksiyon filmi. Dış iskeletin yetenekleri haritaların boyutuyla sınırlıdır ve oyun eski koş ve silah formülüne geri döner. Bu, yarı pişmiş Ghosts'tan ve açıkçası zayıf Titanfall'dan daha iyidir, ancak bu seriden her zaman iyi bir oyundan daha fazlasını istersiniz.

Karar: Bir köylü, pahalı bir takım elbise giyerek ve arabaya binerek sosyeteye dönüşmeyecektir; tıpkı Call of Duty'nin bir dizi şık alet sayesinde değişmeyeceği gibi. Görgü, görgü verecek.

Derecelendirme: 6,7 (“Fena değil”).

Vitaly Krasnovid diğer adıyla Parçalanma

  • Call of Duty Advanced Warfare: Performans Testi
    Birkaç çözünürlükte ve iki çalışma modunda otuz dört video kartı ve altmış dört işlemcinin özet testi.

  • Konferans sitesinde oyunun tartışılması.

Bunu başarıyla unuttu. Yalnızca serinin en sadık hayranları tüm bölümleri kafasında karıştırmaz ve hafızasında sadece birkaç canlı tanımlayıcı sahneyi geride bırakır. Geçen yıl bir askeri köpek vardı, önceki yıl Goyer'den bir senaryo vardı, önceki yıl... Hatta muhtemelen . Aramıza yeni birinin gelmesi şaşırtıcı değil.

Bu kez direksiyon başında, geçmişte serinin en unutulmaz parçalarından biri olan Modern Warfare 3 ile fark yaratmayı başardılar. Geliştirme ekibi, başlıktaki tek kelimeyi bile değiştirmeyi düşünmeyen oyuncular için ne gibi yenilikler hazırladı? Call of Duty'nin radikal bir şekilde yeniden düşünülmesi mi? Dış iskeletler. Senarist ağzından çıkan bu tek kelimeyle yayıncının ofisinin kapısını çaldı ve o da şaşırmadı ve hadi multimilyon dolarlık bütçeleri yönetmesine yardımcı olması için Oscar ödüllü Kevin Spacey'yi arayalım.

Iron-Man'in konveyörü. Yani 2054. İki cesur adam Kore'de bir kargaşaya sürüklenir; bu sırada içlerinden biri kolunu kaybeder, daha az şanslı olan ise hayatını kaybeder. Bunu tahmin etmek kolay daha fazla tarih hayatta kalan birinin ağzından verilecek, basit bir Amerikan askeri Jack Mitchell. Oyunun başlığının gerektirdiği gibi kazara dünyayı kurtarmak zorunda kalacak olan odur. Ve 1961'e kadar tasarruf etmeleri gerekecek, böylece oyuncu kaçınılmaz olarak cesur Batılı askeri nişancının tüm senaryo buketiyle karşılaşacak: döner tablalar, havai fişekler, işaret fişekleri, kuşlar, genel olarak Amerikalıların ve genç oyuncuların çok sevdiği her şey. okul yaşı. Düşen bir adamın elini tutan dünyadaki en orijinal sahne, burada genellikle olay örgüsünün görkeminin doruk noktası olarak sunulur.

Aksiyonun gelecekte gerçekleşmesi boşuna değil çünkü serideki tamamen yeni bir ürün söz konusu. Belli ki Sledgehammer yatmadan önce bu sözleri kendisine yeterince sık tekrarlamamıştı, çünkü sonunda Call of Duty'nin konusunun yıllar önce olduğu gibi tamamen aynı olduğu ortaya çıktı. Dış iskeletlerin duvarda gezinme, çift atlama ve kancaları yakalama gibi mucizevi yetenekleri, sanal atış galerisinin oynanışını hiçbir şekilde etkilemez ve yalnızca bir tünelden diğerine geçmenin bir yolu olarak hizmet eder. Çok başarılı olduğum tek şey şuydu: Gelişmiş Savaş– bu görsel bileşendedir. Yüksek performanslı donanım bile, aksiyon sahnesinin eşi benzeri görülmemiş güzelliğini göstererek özenle çalışacaktır ve böylesine harika bir grafik sunumla, tüm bunların zaten gerçekleştiğine bile dikkat edemezsiniz.

Kolda'nın geleceği nihayet geldi. Taktiksel el bombaları dışında standart bir sanal atış poligonunu süsleyen çok az şey vardır. Bazıları bir EMP yükü taşır, bazıları ise eylem alanındaki tüm canlı hedefleri işaretler ve ardından onlara güvenli bir şekilde kurşun duvarlar hediye edilebilir. Görevler arasında eşsiz kalitede video klipler ve dış iskeletinizi yükseltme fırsatı var. Yeniden yükleme süresini azaltın veya el bombalarının kapasitesini artırın - bu ne tür bir modern proje ve hatta dürüstçe kazanılmış parçalar için yükseltme olasılığı olmadan?


Görev Çağrısı 11.0

Ancak tamamen metal bir iskeletin varlığı, çok oyunculu oyunu etkiledi. Ortodokslar için, bir şişe kediotu almanın hiçbir anlamı yok: Düşmanın kampında yeniden doğmalar ve topuktan gelen birkaç kurşunla geriye doğru fırlatılan paletlerle hâlâ aynı kaos var. Ancak çifte sıçramayla kaos iki kat daha kafa karıştırıcı hale geldi! Bir fenere akın eden tatarcıklar gibi, bir oyuncu sürüsü de artık her üç boyutta da saldırıyor ve bu elbette taktik veya stratejinin yanından bile geçmiyor. Nominal olarak fikir, çok oyunculu oyunları birleştirmektir. Görev çağrısı Eski usul atıcıların hareket hileleriyle, yalnızca eğlenceyi artırmayı vaat ediyor, ancak yüksek hızlı çift atlama ve yan atılma ile koşmanın düşük dinamikleri birbirleriyle iyi bir şekilde birleştirilmiyor, bu yüzden sonuç o kadar da iyi değil bir oksimoron kadar eklektik. Buna sürekli hava saldırılarını, radyo parazitlerini ve duvarların arasından hedef görünürlüğünü de ekleyin; pek fazla bir şey gibi görünmüyor.

Yeni nesil sanal atış galerisi. Tanıdık ağ modları arasında nispeten yeni olan birkaç tane daha var: iletişim istasyonu ve dürtü. İlkinde, rakip takımların haritanın ortasında bulunan bir drone'u ele geçirip rakibin üssüne götürmesi gerekiyor. Klasik CTF ile Amerikan futbolu arasında bir şey. İkinci mod olan dürtü, üzerine sırayla yerleştirilen beş bayraktan oluşan bir koridordur. Her şeyi yakalayan harika bir adam, ancak bir sonrakinin kontrolünü ancak öncekini yeniden boyadıktan sonra ele geçirebilirsiniz. Sürekli direniş, halat çekme yarışına benzer ve askeri taktiklerin yerel modeli göz önüne alındığında, çok çok uzun bir süre devam edebilir. Daha doğrusu yokluğu.


Üçüncü mod olan işbirlikçi mod, seçilen haritalardan birinde ilerleyen düşman dalgalarıyla yüzleşmekten başka bir şey değildir. Püskürtülen birkaç saldırı için, size başlangıçta hafif, ağır veya orta olmak üzere ekipmanınızı yükseltme fırsatı verir. Her dalga özel bir şeydir: köpekler, uçan dronlar, dış iskeletli paralı askerler; sıkılmayacaksınız. Dört oyuncunun müstahkem kalelerde dururken bacaklarının uyuşmasını önlemek için sistem zaman zaman bombaları etkisiz hale getirmek veya kötü niyetli bir sinyali ortadan kaldırmak gibi görevler verir. Yerel kooperatif modunun özgünlüğü ne zombilere ne de özellikle uzaylılara ulaşmıyor, bu nedenle akşamları ancak serinin hayranlarının coşkusu ve bağlılığı sayesinde aydınlatabiliyor.

Her neyse, Call of Duty: Gelişmiş Savaş– hafif bir makyajdan geçen yıpranmış Call of Duty. Biraz daha teknik, biraz daha modern Modern savaş, biraz daha güzel. Bazıları için bu durgunluktur, diğerleri için serinin kurallarına bağlılıktır, dolayısıyla sonuçta tek hücreli oyunun ortodoksluğu hem iyi hem de kötüdür. Ve hastanın nihai tanısı, Wolfenstein ayakta tedavi kartındaki girişle örtüşüyor: Yeni Düzen bir başyapıt değil, ancak kendinize ayırdığınız zamana değer.

Dış iskelet biçiminde geleceğin yeni teknolojileriyle klasik kod

genel inceleme

Fantezi unsurlara ve tek oyunculu şirkete sahip çevrimiçi nişancı oyunu. Oyunun bu kısmı Col of Duty'nin tüm tarihi için yeni bir sayfa oldu. Advanced Warfare, çeşitli silahlara sahip hızlı ve dinamik bir joker gibi serinin en iyi unsurlarını özümsemiştir ve tüm bunlar yalnızca, yükseğe zıplamanıza, düşmanı yere sermenize olanak tanıyan bir süper kostümün yetenekleriyle geliştirilmiştir. bir darbe ve görünmezlik veya düşman cihazlarını susturma gibi ek fütüristik yetenekler.

Komplo

Teknolojinin o kadar geliştiği, özel kıyafetli her savaşçının başlı başına bir mini orduya dönüştüğü yakın bir gelecek. Bu nedenle dünya genelinde güç, kendi aralarında çekişmeyi başaran özel askeri şirketlerin eline yavaş yavaş geçiyor.

Kontrol

Genel olarak pek değişen bir şey yok. Fare veya gamepad ile nişan alıyoruz, eğer konsoldaysa W, A, S, D'ye koşuyoruz, farenin sağ tuşuyla ateş etmeyi hedefliyoruz, bu olmadan birini öldürmek son derece zor. Yüksek atlama ve görünmezlik gibi ek bir kostüm becerisi veya savaş başlamadan önce kendimiz için seçtiğimiz her şey gibi yalnızca birkaç özellik eklenir.

Oynanış

Tek Şirket

Eski usulde olduğu gibi ateşli silahlar, makineli tüfekler, pompalı tüfekler, keskin nişancı tüfekleri, tabancalar kullanarak savaşan, aynı zamanda gücü önemli ölçüde artıran dış iskelet, atlama menzili gibi teknolojik yenilikleri uygulayan seçkin savaşçılardan birini kontrol ediyoruz. genel olarak sıradan bir süper kahraman askeri yapmak.

Hikâyenin kendisi pek karmaşık değil ancak diyaloglar ve karakterler iyi işlenmiş. Karakterler arasındaki diyaloglarda ve bağlantılarda ufak boşluklar var, bazen omuz omuza onlarca savaştan geçmiş dostlar birbirlerini ilk kez görüyormuş gibi geliyor ama genel arka plan bu eksiklikler giderilir. İlgili olarak Oynanış, görevden görev bir bütün olarak doğrusaldır, ok boyunca veya takım liderinin arkasından koşarız. Dolaşmamıza izin verilen ve hatta gizlenmemiz gereken, kostümün görünmezliğini kullanarak ve rakipleri bize veya dövüşçümüzü kancanın duvarlarına çektiğimiz görevler var. Doğru, bu görevler kuralın istisnasından daha fazlasıdır. Ancak genel olarak, hem bir bütün olarak kostüm hem de çeşitli el bombaları gibi bir dizi ek özellik nedeniyle şirkette oynamak eğlencelidir, örneğin duvarın arkasındaki düşmanları vurgulamak ve benzeri hoş küçük şeyler. Askeri teçhizata ve uçaklara atladığımız harika sahnelerden bahsetmiyorum bile. Genel olarak tek bir şirket uygundur.

Çevrimiçi. Savaşçılar. Olasılıklar


Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi karakterin herhangi bir özel niteliği yok ancak savaştan önce bir sınıf oluşturuyorsunuz. Bunlar arasında bir birincil silah, bir ikincil silah, çeşitli yükselticiler, düşman dronlarının görüşünü engelleme, birincil ve ikincil silahlar arasında hızla geçiş yapma gibi sözde avantajlar yer alıyor. Ayrıca bir dizi öldürme yoluyla bize gösterilen gadget'ları da seçiyoruz. Dahası, Advanced Warfare'de size bir seçenek sunulur ve gadget'lar yerine daha fazla avantaj toplayabilirsiniz; bu oyuna yeni gelenler için gerçekten öldürme serileri yapmayan, dolayısıyla ek gadget'lar kullanmayanlar için güzel bir eklentidir, ancak avantajlar size verir tüm savaş boyunca bonuslar.

Kostüm Becerileri

Bir diğer yeni özellik ise bir kostüm becerisinin eklenmesi, örneğin daha önce bahsettiğimiz aynı görünmezlik veya dış iskeletin koluna takılan bir kalkanın ayak seslerini azaltması, sağlığı bir süreliğine artırması vb. Çeşitli beceriler savaşta dengeyi bozmadan iyi bonuslar sağlar.

Silah

Call of Duty: Advanced Warfare serinin bir istisnası değil ve birincil ve ikincil silah seçeneklerimiz olmasına rağmen %97 oranında birincil silahı kullanacağız. Bir geleceğimiz olsa da, yalnızca birkaç benzersiz silah var ve eylemlerinde pompalı tüfeklere ve sadece güçlü toplara benziyorlar, yalnızca mermi değil, enerji veya ses gibi başka patlayıcıları ateşliyorlar. Ve bu, çeşitli makineli tüfekler, av tüfeği çeşitleri de olsa, tamamen standart bir settir. keskin nişancı tüfekleri, makineli tüfekler ve küçük ama son derece hızlı ateş eden mini Uzi'ler.

Ayrıca silahlar için çok etkileyici aksesuar setini de unutuyoruz. Görülecek yerler, kulplar, uzatılmış klipler ve benzerleri. Bu iyilik, favori silahımızı oyun tarzımıza daha da uyarlıyor, parametrelerini değiştiriyor, atış hızını düşürerek isabetliliği artırıyor veya göze hoş gelen daha uygun bir görüş açarak oyun çok daha rahat hale geliyor ve serileri öldürüyor kafadan vuruşlar savaşı bırakır. savaşa gider. Doğru, bazı manzaralarda aşırıya kaçmışlar, düşmanı aydınlatmak gibi termal sensörleri anımsatan ek efektler eklemişler.

Çevrimiçi. Savaş Sistemi

Advanced Warfare, Call of Duty'ye hayat veriyor yeni hayat. Yeni geliştirme ekibi konfor alanlarının dışına çıktı ve yeni, beklenmedik derecede taze, oyuncuları kesinlikle şaşırtan ve sonraki oyun serileri için düşündürücü bir şey denedi. Gerçek şu ki, hem artıları hem de eksileri var. Ana özelliği kostüm ve becerileri, yüksek hızlı atılımlar, yüksek atlamalar ve hava saldırılarıdır. Kostüm becerileri de var ancak bunlar yalnızca küçük bonuslar ekliyor ve oynanışa pek bir etkisi olmuyor.

Kıyafet, daha önce hiç görülmemiş yeni tekniklerin ve taktiklerin önünü açıyor. Önümüze çıkan yüksek engellerin üzerinden atlıyoruz, evlerin çatıları boyunca sanki evimizdeymiş gibi koşuyoruz. Alçak tavanlı dar geçitlerde ateş etmek bizi bir şekilde sınırlandırıyor, aniden önümüze çıkan bir düşmanın üzerinden atlama, hatta üzerinden atlama fırsatını elimizden alıyor. Ve tüm bu olasılıklar gerçekten işe yarıyor ve oyuncular için geniş bir yeni savaş teknikleri ve taktikleri alanı açıyor.

Doğru, dezavantajları da var. Elbise çok az bir bekleme süresiyle zıplıyor ve aksiyonun kendisi sarsıntılı ve keskin. Bu nedenle bazı atışlarda gözlerimizi aşağı yukarı sallayarak sürekli önümüze atlayan makineli tüfeklerle “kanguruları” vurmaya çalışacağız. Ne yazık ki oyunun yaratıcıları ve testçileri yeni mekaniği tam anlamıyla geliştirip dengelemeyi başaramadılar.

Ancak geleceğin temasını ve dış iskeletleri seviyorsanız, kostümlerin temel yeteneklerinin yeni akla getirildiği ve mükemmel şekilde dengelendiği daha yeni Call of Duty: Black Ops 3'e daha yakından bakmanızı öneririz.

Grafik Sanatları

Oyuna eklenen yeni teknolojiler kesinlikle oyunun görünümünü etkiledi. Doğru, dramatik bir şekilde değil. Oyun muhteşem olmasına rağmen fantezi yalnızca bir grup küçük öğede görülebilir. Ve resim göze hoş geliyor, çeşitli aydınlatmalarla patlamalar ve çatışmalar, yüksek atlamalar hoş ve hatta bazı yerlerde destansı görünüyorlar.

Toplam

Call of Duty: Gelişmiş Savaş yıllar geçtikçe sıkıcı ve monoton kodlara yeni bir soluk getiren bir oyun serisi. Kostümlerin benzersiz ve daha önce görülmemiş olanakları nedeniyle yeni Call of Duty'nin çok lezzetli olduğu ortaya çıktı. Hem yüksek atlamalar, saldırılardan kaçmak için atılmalar gibi temel yetenekleri hem de ek beceriler, görünmezlik, sessiz modun etkinleştirilmesi, kolda bir kalkan oluşturulması vb. Geliştiriciler ayrıca, hem sözde avantajların (çeşitli pasif beceriler) seçimi hem de silahların modifikasyonu açısından bireysel yapılar açarak sınıfların oluşumuna daha fazla çeşitlilik kazandırmaya çalıştı.

Kampanya ilerledikçe, dar koridorların yerini çok seviyeli açık alanlara bırakmasıyla seviyeler daha büyük ve daha karmaşık hale geliyor. Doğru, sonuçta hala doğrusal sokaklarda birleşiyorlar - ancak son yıllarda seriyi karakterize eden basit "cesaret"ten sonra, bu biraz özgürlük bile inanılmaz derecede memnuniyet verici.

Kontrolden çıkan bir nükleer santral reaktörünü son anda kapatmak zorunda kalırsanız ne olur? Doğru, işler planlandığı gibi gitmiyor.



Maçın en etkileyici anlarından biri: gece yürüyüşü terk edilmiş Detroit'in içinden... ...hızlı tempolu bir yer çekimi bisiklet kovalamacasıyla sona eriyor.

Yarının sonu

Gelişmiş Savaş geleceğin savaşçıları temasıyla hayat bulan bir fantezidir ve önceki bölümlerin formülünde yapılan tüm küçük değişiklikler bunun için işe yarar. Artık sürekli C4 yerleştirmenize gerek yok - kapıları kırabilirsiniz çıplak ellerle! Ve patlayıcılar yerine daha eğlenceli bir şeyiniz var. Örneğin, birkaç on metrelik bir yarıçap içinde, içinde seslerin bastırıldığı bir vakum "kabarcığı" oluşturan küçük bir kurulum. Onun yardımıyla tüm odaları sessizce temizleyebilirsiniz - ancak elbette yalnızca komut dosyası tarafından belirtilen anlarda.

Ana değer Görev çağrısı bir eğlence ürünü olarak - nasıl çalıştığını ve hangi kollara basacağını her zaman bilirsiniz. Kürk elbiseli askerler görürseniz (çok hoş olmayan rakipler, özellikle de yüksek karmaşıklık) veya devasa bir yüzer tank - er ya da geç bunları denemenize de izin verileceğini bilin. Ve tüm bu oynanış yenilikleri, taze çevre ve küçük parçalar diziye başlangıcından bu yana çok ihtiyaç duyulan bir sarsıntıyı sağladı. Görev çağrısı yine heyecan verici.

Yunanistan'ın Santorini kentinin sokaklarında bir dış iskeletle dönemezsiniz, ancak çok sayıda sığınak ve keskin nişancı pozisyonu vardır.



Bir buzulun içinde beklenmedik bir yolculuk - iyi ki dış iskelet ısınmış! Geleceğin ünitelerinde faydacılık mucizevi bir şekilde stil ile birleşiyor.

Gösteri devam etmeli

Ortamın radikal değişimine ek olarak, Gelişmiş Savaş dizi için önemli bir adım daha atıyor. Hareket halindeyken çok güzel - ve bu yeni motor, aydınlatma, animasyon ve diğer teknik inceliklerle ilgili bile değil. Sadece görünüyor taze.

En son teknolojik harikaların test edildiği kar beyazı laboratuvarlar, fütürist metropol Yeni Bağdat'ın güneşli sokakları, Seul'ün arka sokakları tamamen neon tabelalarla kaplı. Serinin son bölümlerindeki gri manzarayla karşılaştırıldığında, düzgün yüksek teknoloji Gelişmiş Savaş tek kelimeyle harika görünüyor.

Heyecan verici bir yolculuk olma arayışında Gelişmiş Savaş hatta biraz aşırıya kaçıyor. İÇİNDE en son görevler bizi oyunun yeni varyasyonlarıyla beslemeye devam ediyor: örneğin, bölümlerden birinde, nöbetçileri cezbeden ve çalıların arasında saklanan bir radarla tam teşekküllü bir gizlilik ruhu olacak (ve yine - yapmayın) Unutma Hayaletler, bununla hiçbir ilgisi yok), diğerinde zırhlı bir kürke bineceğiz. Ancak bunların hepsi senaryonun doruk noktasından sonra, sanki hikayenin tamamlanma zamanı gelmiş gibi geliyor. Ancak dizi durmayı düşünmüyor bile. Gerçekten neden? Eğlenceli!

Ses konusunda da şikayetler var. Daha doğrusu, özellikle film müziği için - üzerinde çalışan Harry Gregson-Williams tarafından yazılmıştır, ancak bazı yoğun sahnelerde, Hans Zimmer ve Jack Wall gibi epik müzik yerine belirsiz elektronik örnekler vardır. Aynı zamanda, bir sürü dron hışırtısı, yerçekimi motorlarının fırlatılması, Gauss tüfeğinin karakteristik "piu"su ve diğer yüksek teknolojiler Gelişmiş Savaş kulağa çok inandırıcı geliyor.

Savaş uçağı uçurmak için göç etti Gelişmiş Savaş itibaren Karanlık operasyonlar 2.



Keskin nişancı görevlerinin yerini nihayet “drone hava desteği” aldı. Askeri atıcılıktaki ana trendlerden biri son yıllar dronlarla birlikte bir araba kovalamacasıdır.

* * *

Görev çağrısı nihayet kargaşadan, geliştirici işten çıkarmalarından ve kimlik krizinden kurtuldu. Bu yine aynı güçlü ve iyi anlamda beyinsiz aksiyon filmi, sizi arka arkaya birkaç akşam boyunca merakta bırakıyor ve eğlendiriyor. Ve bu yıl aynı zamanda oynanma şeklini büyük ölçüde değiştiren bir dış iskelet, dengeli bir tek oyunculu harekât ve - bir kez olsun - utanmaz görsellerle de övünebilir.



 

Okumak faydalı olabilir: