Resident Evil ifşaatları izlenecek yol 1. bölüm. Parker olarak oynamak

Oyun hakkında

Olaylar Resident Evil Vahiyler 2004'te başlıyor. Geleceğin yüzen şehri Terragrigia, son söz teknolojisi, "Il Veltro" olarak bilinen bir biyoterör örgütü tarafından saldırı altındadır. Şehri savunmak için beyhude bir girişimin ardından, Federal Biyoterörizm Komisyonu şehri yörüngedeki bir uyduyla yok etti ve o günlerin olayları "Terragriga Paniği" olarak biliniyor.

2005 yılı Temsilciler tarafından temsil edilen Biyoterörizm Güvenlik Değerlendirmesi İttifakı (ana karakterler Yerleşik Oyunlar Kötü Vahiyler) Jill Valentine ve Parker Luciani'nin yanı sıra yönetmen Clive O'Bryan, Terragrigi harabelerinin yakınında biyolojik bir tehdidin izlerinin bulunduğu Avrupa'ya gönderilir. Onlar O'Bryan'ın izlerini ararken, diğerleriyle iletişim kurduğunu öğrenir. ajanlar, Chris Redfield ve Jessica Sherawat, kayboldu. Bu arada, Resident Evil oyununun kahramanları Vahiy Chris ve Jessica, "Il Veltro" üssünün bulunduğu karlı dağlarda.

Jill ve Parker, Chris'in son sinyalinin görüldüğü yere giderler. Varış yeri - astar Kraliçe Zenobia. Gemide ajanlar, gemideki tüm insanların dönüştüğü "Ooze" (Rus. Sıvı) olarak bilinen mutantlara rastlar. Bunun nedeni ise yeni çıkan T-Abyss virüsüydü. Gemide Chris ve Jessica'dan herhangi bir iz bulamadılar, ancak onları bekleyen bir tuzak vardı ve bu tuzak "Il Veltro" organizasyonundan kişiler tarafından onlar için kuruldu.

Bu sırada Chris ve Jessica, terörist üssü olan eski bir havaalanı bulur. Ancak, Jill ve Parker ile iletişimin kesildiğini bildiren O "Bryan tarafından kesintiye uğrarlar. Chris, daha fazla araştırma için kendilerine bir yedek gönderilmesini ister. Keith "Crusher" Lumley ve Quint "Junk" Ketchum, Bu sırada Jill ve Parker, teröristlerin saldırısına uğradıktan sonra uyanırlar.Yeniden bir araya geldikten sonra, daha önce Parker'la çalışmış olan F.B.C. Veltro operatörleri Daha sonra ortaya çıktığı gibi, Bu yeni form Avcılara bir virüs bulaştı ve onlara görünmez olma yeteneği verildi. Chris ve Jessica gemiye çoktan bindiler, ancak orada Jill ve Parker'dan hiçbir iz bulunamadı. Daha sonra bunun ikiz yolcu gemisi Kraliçe Semiramis olduğunu öğrendiler. Jill ve Parker bu sırada Zenobia'nın su basmış bölmelerinden yüzerek çıkmaya, bir kule kurmaya ve O'Bryan'dan neler olduğunu öğrenmeye çalışıyorlar. kötü haber: Yüzen şehri yok eden uydu, gemiyi batırmayı planlıyor. Neyse ki Quint, Jill ve Parker'ı (virüsün yayılması sırasında kullanılan) "İHA" sistemi hakkında uyarmayı başarır. Fırlatarak, uydunun etkisini saptırmayı başarırlar. Bu sırada Chris ve Jessica doğru gemiye binerler.

Jill ve Parker, gemiye geri döndüklerinde bir Il Veltro ajanı keşfederler. Ancak pazarlık yapamadan Jessica, Chris'le birlikte belirir ve onu vurur. Yaralı ajanın Raymond Vester olduğu ortaya çıktı. Parker'a "Terragrigia hakkındaki gerçeği bulmaları" gerektiği hakkında bir şeyler söylemeyi başarır. Aynı zamanda, Keith ve Quint hala "Il Veltro" hakkında değerli bilgiler buluyor. Ama verileri kopyaladıkları anda sanki üs hava saldırısına maruz kalıyor. Astarda takımlar bölünür. Chris, Jill ile yeniden bir araya gelir ve birlikte geminin bağırsaklarındaki laboratuvarlara giderler. Orada Landdil'in işleri hakkındaki gerçeği öğrenirler: O, hem Terragrigi hem de Il Veltro ile doğrudan akrabadır ve onun ana hedef- F.B.C. terfisi. Antivirüs oluşturulduktan sonra Lansdil, üzerlerine mutantlar yerleştirerek tüm grubu yok etti ve böylece Il Veltro'ya da ihanet etti. Şimdi delillerden kurtuluyor. Queen Semiramide gemisini bir uydu yardımıyla yok ederken, Zenobia kendi kendini yok etme sistemi sayesinde dibe inmek zorunda kalıyor. Kahramanlar, virüsü etkisiz hale getirmek ve dünyanın sularına karışmasını önlemek için bir panzehir kullanmayı başarır. Bu sırada Parker ve Jessica, geminin kendi kendini yok etmesini engellemenin bir yolunu bulmalıdır. Jessica sistem üzerinde çalışırken Parker ona silah doğrultar. Görünüşe göre Jessica çift taraflı bir ajan. Bu sırada kurşun geçirmez yelek giyen Raymond belirir. Jessica'nın gemiyi ve üzerindeki tüm kanıtları yok etmeyi planladığını garanti eder. Ancak Parker tüm bunlara inanamaz ve silahını indirir. Jessica bundan yararlanır ve Raymond'u vurur, ancak o, Parker tarafından kurtarılır. Jessica kendi kendini yok etme mekanizmasını tetikler ve kaçar. Hâlâ bilinci yerinde olan Parker, Wester'a koşmasını söyler.

Gemi yanıyor. Chris ve Jill, Parker'ı bulur ve onu dışarı çıkarmaya çalışır. Ancak Parker, grubu oyalamamak için kendini feda eder. Jill ve Chris, virüse maruz kalmış devasa bir yaratığın saldırısına uğradıkları geminin pruvasına varırlar. Mutantı yok ederler ve uçup giderler. Bu sırada Parker gemide kalır ama Raymond ona yardım eder. Jill ve Chris tüm gerçeği öğrenirler: Operasyonları, Lansdil'in eylemlerine karşı kanıt bulmaktır. Suçluluğunun tek kanıtı, üçüncü gemi olan Kraliçe Dido ile birlikte altta yatıyor. Bu sırada F.B.C. "ipotek" isteyen Lansdil liderliğindeki eski arkadaş yanlış bilgi. Chris ve Jill bir sonraki Kraliçe'ye gider. Üzerinde "Il Veltro" başkanı Jack Norman'ı bulurlar. Bunca zamandır burada hayatta kalmak için kendine virüs enjekte ediyor, bir şekilde mutasyonlara direniyor. Kendisine ihanet eden Lansdil'e karşı istihbaratı var. İÇİNDE şu ançok fazla enjekte ediyor ve bu da onu yeni Tyrant'a dönüştürüyor. Kahramanlar onu öldürmeyi ve tüm verileri almayı başarır. Alınan bilgiler kamuya açıklanır. O'Bryan, bu gerekçelerle Lansdil'i tutuklar.

Ancak Resident Evil Revelations oyununun sonu henüz açık değil. Parker hala hayatta ve iyileştikten sonra B.S.A.A ajanı olarak göreve geri dönecek. O'Bryan, Alliance'ın direktörlüğünden istifa eder. Keith ve Quint de hava saldırısına rağmen hayatta kalır. Jessica da hayatta kalır ve zarar görmez ve ayrıca Raymond'dan virüs örnekleri alır. Bu arada, Jill ve Chris onları yeni bir göreve gönderir. konak Spencer.

Resident Evil Revelations'ın tanıtım videosunu aşağıdan izleyebilirsiniz. İyi seyirler.

Resident Evil Revelations 2, sevilen macera korku oyununun ikinci bölümüdür. Tamamen farklı bir yer ve zamana dalmak zorunda kalacak. Genel olarak, bu oyunun orijinalin olaylarıyla hiçbir ilgisi yoktur ve bu nedenle oyuncuların diğer koşullara alışması gerekecektir.

Oyuncu en başından itibaren başka bir gerçekliğe dalmış durumda ve hayatını korumaya çalışarak ilerliyor. İlk olarak, Claire için aksiyon oynanır, ardından Moira'ya geçebilirsiniz. Yol boyunca karşınıza çeşitli canavarlar çıkacaktır. Bazı durumlarda, zaman ve çaba harcamamak için bunların üzerinden geçebilirsiniz.

Birinci Bölüm: "Cezaevinde"

Bölüm 1

Resident Evil oyununun geçişi: Revelations 2 - tanıtım videosunu izleyin. Ondan sonra ana karakter Claire adında bir hücrede uyanacaktır. Oradan çıkın ve sağa doğru ilerleyin. Bir hücrede Moira'yı bulun. Birlikte koridor boyunca ilerleyin, kapıyı açın.

Yuvarlak oda. Yolu takip edin, deliğin üzerinden atlayın, merdivenlerden çıkın. Bir yan dal haline getirin. Kanlı odayı inceleyin. Ardından koridoru takip edin, masadan bir fener ve bir bıçak alın.

Kanlı odada camı kırmak için bıçağı kullanın. Ardından bir sonraki odaya geçin, kanlı ayak izleri boyunca ilerleyin. Tıkanıklıktan dönüşümlü olarak geçin ve rafı hareket ettirin. korkma Düşmana saldırın. Rafları daha ileriye taşıyın, koridoru takip edin, düşmanı kovalayın. Yol boyunca al yeşil çimen.

Koridorun sonuna gidin, sola dönün, ameliyathaneden geçin. Bundan sonra merdivenlerden aşağı inmeniz gerekiyor. Anahtar kayıp. Ancak, bekçiden bir silah alabilirsiniz. Moira'ya geçin, doğrudan cesedin üzerinde asılı duran anahtarı bulun.

Resident Evil: Revelations 2 İzlenecek Yol - Claire'e geri dönün. Düşürmek için anahtarı vur. Anahtarı al, kapıya git. Düşmanları öldürmeniz ve topunuz için cephane toplamanız gerekiyor. Odada olacaklar. Merdivenlerden yukarı çıkın, ameliyathaneden geçin, sağ tarafta açılan kapıyı inceleyin. Cephane ve yeşil çim alın.


Koridorda daha fazla rakiple karşılaşacaksınız. Kameraları inceleyin, uygun ve yararlı gördüğünüz her şeyi alın. Daha ileri git Anahtarla kapıyı aç. Üstünde kırmızı bir ışık olacak. Yerde bir silah göreceksin. Koridordaki kutuyu kırın, cephaneyi alın. Bu arada, odada kutuları da göreceksiniz. Moira'ya geçin, rafta olacak her şeyi toplayın - kartuşlar, topaz, montaj.

Moira kapıyı açar, koridordan geçer, kutuları ve odadaki parlak nesneleri inceler. Kapıyı açın ve kameralarla dolu büyük bir salona girin. Düz gidin. Masanın üzerindeki ıslah merkezinin haritasını alın. Pekala, bu kavşaktan sağa git.

Resident Evil: Revelations 2 oyununun geçişi devam ediyor. Arka odada bir çalışma tezgahı bulun. Üzerinde silahlarınızı değiştirebilir ve geliştirebilirsiniz. Burada rafta, hasarı iyileştirmek için parçaları alabilirsiniz. Moira'yı bir önceki odadaki merdivenlere çıkar. Orada mini oyunlu bir kutu bulacaksınız. İlk kapıyı aç. Öyleyse Claire'in Moira'ya yetişmesine yardım et. Koridorları takip edin, düşmanları öldürün. Karanlık odaları inceleyin. En sonunda merdivenlerden aşağı inin.

Altta bir dizi düşman sizi bekliyor. Çekiçli büyük olana dikkat edin. Sol kapıya git. Dolabın üzerinde asılı duran paslı anahtarı alın. Kutuyu hareket ettirin, kavşağa gidin. Orada zayıf olmayan başka bir düşman göreceksiniz.

Haritaya bakın, yeşil noktayı takip edin. Çukurda yaşayan böceklerle ilgilenin. Moira'ya git ve yukarı tırman. Arka odadaki kolu çekin. El fenerinizi beliren düşmana doğru tutun ve onu sersemletin. Claire'e aktarın ve dişlerin kırıldığı yerde hızla basına atlayın.

Koridora çıkın, dönen tehlikeli tuzaklardan dikkatlice geçin. İkinci tuzaktan sonra kapıdan geçin, koridoru takip edin. Orada başka bir güçlü düşman bulacaksınız. Haritadaki yeşil noktaya gidin, basını açın. Bir dişli alın. Mekanizmaya takın, ardından ızgarayı açın.

Resident Evil: Revelations 2 oyununun ızgarayla birlikte geçişiyle birlikte tüm kameralar açılacak. Büyük bir düşman kalabalığı sizi ezecek. Cihazı odanın orta kısmında açın, girişe yönlendirin. Bundan sonra, kapıyı açmak için montajı kullanın.

Sokakta yeşil çim bulabilirsiniz. Bundan sonra köprüyü geçin ve binaya girin. Odaları dolaşın ve ara sahneyi izleyin.


Bölüm 2

Barry olarak oynayın. Sahili sola doğru takip edin, namluyu kırın, ardından daha yükseğe ve kutuya. Böcekleri biraz daha uzağa vur. Çıkıntıya atlayın, biraz daha fazla böcek göreceksiniz. Merdivenlerden yukarı çıkın, binanın kapılarını açın. Kuleye giden yol üzerinde yer almaktadır.

Girişte yeşil ve kırmızı çimleri alın. Burada bir yol var. Odada birkaç düşmanla karşılaşacaksınız. Herkesi öldür ve kutuları kır. O zaman Natalia'nın canavarlar gördüğünü öğreneceksiniz. Oturun ve salonun sonuna gidin. Barry'ye geçin, düşmanla ilgilenin. Masanın arkasında, ıslah merkezinin haritasını alın ve Resident Evil: Revelations 2 oyununun geçişine devam edin.

Merdivenleri tırmanın, bir sürü düşmanla uğraşın. Sandığı merdivenlerin karşısına alın ve yanına yerleştirin. Tırman, takip et. Anahtarı kabindeki kontrol odasından alın. Kıza geçin, duvardaki deliğe tırmanın.

Bir tuğla bul. Onun yardımıyla yerde yatan düşmanla başa çıkın. Kapıyı açın ve raftaki barutu alın. İkinci katta bulunan kontrol odasına gidin. Kolu çekin, düşmanları öldürün ve bir kız olarak sandığı açın. İçinde parçaları olan bir kutu bulacaksınız.


Yeşil noktaya git. Kıza geçin, duvardaki delikten geçin. Alev makinesinin bulunduğu odaya gidin, girişten çevirin. Aynı şekilde kuleye ulaşmaya çalışın ama köprü yıkıldı. Sol taraftaki binaya gidin, kızı duvardaki deliğe tırmanın. Bir tuğla bul, kilidi kır.

Konumu geçin, aşağı inin. Binayı inceleyin, değerli olan her şeyi toplayın. Resident Evil: Revelations 2 oyununun geçişi devam ediyor. Kapıyı açmaya çalış. En uygunsuz anda bir canavar belirir. Sahip olduğu büyümeye ateş edin. Kapıyı aç. İleride karanlık bir orman göreceksiniz. İçinde bazı garip canavarlar yaşıyor. Bu arada, cephane harcamadan ormanda koşabilirsiniz.

Binayı inceleyin. Bundan sonra sokağa geri dönün, çitin kapısında asılı olan kilide ateş edin. Aşağı in, düşmanı öldür, kapılardan geç. Kapının sağındaki duvarda işinize yarayacak orman haritasını alın. Bina, silahların geliştirilmesine yardımcı olacak bir çalışma tezgahına sahiptir. Yeşil noktaya git. Ancak, kapı sıkıca kilitlenecektir.

Önce canavarları öldürün, ardından kapının sol tarafındaki binaya girin (dolaşmanız gerekiyor). Musluğu açın, kapıdaki kilidi kırın, sağ taraftaki binayı takip edin. Düşmanlarla uğraşırken kolu çekin. Kutuları çitin içinden geçirin, açılan kapıya koşun. Videoyu izle. Kule binasına gidin ve Resident Evil: Revelations 2 oyununa devam edin.

Bölüm I. Derinliklere Doğru

Revelations'ın kilit isimleri Jill Valentine ve Chris Redfield. Chris'i arayan Jill, terkedilmiş yük gemisi Kraliçe Zenobia'ya getirilir. Oyunun ana olay örgüsünü ortaya çıkaracak.

Prolog bir öğreticidir: Jill koridorda yürür ve yol boyunca beliren tuzakları atlar. Yani örneğin kapıyı açmak için kilide ateş etmeniz gerekiyor. Dahası, zaten mutfakta, yemek odasından geçen Jill, ızgaralı bir tahliyenin arkasında bir silah kapan yırtık bir el bulacak. Bundan sonra ilk zombi, öldürmesi gereken kadın kahramana saldırır.

Kısa bir video bize Gri Dünya adasındaki terörist saldırıyı anlatacak. Talihsiz adanın kıyısındaki Jill'in anıları için ayrılıyoruz.

Biyolog O'Brien, kıyıdaki hayvan kalıntılarını taramanızı emredecek olan aşağıda sizi bekliyor. Bunu yapmak için hedefe yaklaşın ve "C" + "LMB" tuşlarına basın: kumda 2, yukarıdaki kirişte 1, arkanızdaki teknelerin altında 2 tane daha yatın. Mağarada duyarlı et yapışkanı tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onu tabancayla öldür ve tünele gir.

Yol boyunca kalan et parçalarını toplayın, tabanca için fazladan bir şarjör alabilirsiniz. Ahşap köprüde bir el bombası bulacaksınız, ikincisini teknede taş levhanın yanında alın.

Aynı şekilde geri dönün. Yeni canlanan etle savaşmaya hazırlanın. En kolay yol, onu yeni edinilmiş bir el bombasıyla havaya uçurmaktır. Zaten kıyıda olan O'Brien, Jill'e Chris Redfield'ın kayıp olduğunu bildirir.

Jill geri döner gerçek zamanlı. Tıpkı kalıntılarda olduğu gibi, ölü zombileri tarayın. Böylece sadece arsa eserlerini değil, aynı zamanda çeşitli bonusları da alabilirsiniz.

Koridorda, kapılardan birinin arkasında, Chris'in bir sandalyeye zincirlenmiş olduğunu göreceksiniz. Ama ona ulaşmak için anahtarı bulmalısın. Sahanlıktan çıkın ve yukarı çıkın. Koridora giden yol kapalı, soldaki kapıdan geçin. Kabinden geçerek, bir zombinin sizi beklediği tuvalete gidin. Onu öldürdükten sonra, blokajın diğer tarafındaki koridora çıkın.

Silahsız bir kadın gözlerinin önünde öldürülüyor. Vücudunu tarayın ve anahtarı ondan alın. Çapa sembolü olan kapıyı açabilirler. Çamaşır odasındayız. Birkaç iyi niyetli atıştan sonra dünyevi yolu sona erecek olan çamaşır makinesinden başka bir zombi fırlayacak.

Buraya geldiğin gibi geri dön. Chris'in saklandığı odanın kapısını açın ama Jill kapana kısıldı.

Bölüm II. Çifte Gizem

Uzun süredir acı çeken Chris Redfield, oynanabilir bir karaktere dönüşüyor. Karla kaplı yokuş boyunca düşen uçağa doğru yürüyün. Yeşil kutuyu bulun ve içindeki canavarı tarayın. Uçakta yeni tip virüs olduğunu nottan öğreniyoruz. Şimdi kokpite gidin ve pilotun vücudunu tarayın, uçuş yolunu ondan alın.

Uçaktan çıkın ve devam edin. Ortağı Jessica ile uçurumdan geçen Chris, taş ocağının dibine düşer. Kahraman bacağını kırar ve şimdi sürüyü savuşturmak zorundasın deli köpekler. En iyisi onları bir tabancayla vurmak ve yeterince canavar olduğunda el bombalarıyla onları fırlatmak. Zamanında çim ile tedavi edilmeyi unutmayın. Canavarlar öldüğünde Jessica, Chris için geri dönecek. Birlikte mağaradan çıkarsınız.

Jill'e geri dön. Kız geminin kamarasında uyanır. Bilinmeyen kişiler tüm ekipmanımızı aldı, bu yüzden ilk başta gizlice hareket etmemiz gerekecek. Odanın girişini bir şifonyerle kapatın ve banyoya gidin. Tuvalet kapağının altında bir tornavida alıp mutantın çoktan girdiği odaya dönüyoruz. Canavarın televizyona çarpması için saldırısını atlat. Kapının yanında bir panel olacak. Satın alınan bir tornavidayla sökün. Burada ilk bulmaca karşınıza çıkacak: titreyen noktalarda daireler düzenlemeniz gerekiyor, ancak aynı zamanda halkaları birbirine bağlayan teller kesişmemeli. İşiniz bittiğinde canavar uyanacak ve size tekrar saldıracak. Ölümden kaçınmak için odadan çıkın.

Koridor odalarında canavarlardan kaçın ve malzemeleri toplayın. Kafeteryaya gittiğinizde partnerinizle tanışın.

Tek açık kapı cephaneliğe açılıyor. Daha önce götürülen tüm eşyalarınız var. Silahları geliştirmek için bir kutu da var. Özel Parçaların yardımıyla (yakındaki çekmecede bulunurlar) silahlarınızı yükseltebilirsiniz.

Jill'in uyandığı kulübenin yanında ahır kilitli bir kapı olacak. Onu vur ve asansöre gir. Kaptan köprüsüne tırmanın.

Kabindeyken terminale gidin. Bu sırada pencerenin dışında teknenizin nasıl patladığını fark edersiniz.

Bölüm III. Veltro'nun Hayaletleri

Artık Jill'in ortağı Special Forces Parker olarak oynuyorsunuz. Mutantlar, BSAA karargahına saldırdı. Ofis koridoru boyunca ilerleyin ve yol boyunca canavarları vurun. Asansörü bir sonraki kata çıkarın. Orada bir M3 av tüfeği bulacaksınız. Merdivenlerde, helikoptere oturduğunuz çatıya çıkarsınız. Zaten gökyüzünde, bölgenin yörüngeden gelen bir lazer ışını tarafından nasıl yakıldığını görün.

Jill'e geri dön. Kaptan köprüsünden aşağı iniyoruz. Armatürdeki kapılardan birinin arkasında anahtarı alın ve karşı kapıya gidin. Anahtarla açın ve diski odadan alın. Duvarda asılı bir deste haritası olacak, buna ihtiyacın olacak. Kaptan köprüsüne dön. Oradan asansöre gidin.

Üst kabinler için şu adrese gidin: Sağ Taraf haritalar, oradan bir merdiven sizi kafeteryaya götürecektir. Yeni edinilen bir anahtarla açılması gereken bir ızgara olacaktır. Oradan büyük bir salona gireceksiniz - saatli bir oda.

Yandaki kapıdan üçüncü kata ve ardından Solaryuma çıkın. Anlaşılmaz gri kütleyle dolu bir havuz olacak. Panel aracılığıyla temizleme mekanizmasını başlatıyoruz. Yapışkan hemen kaybolmayacak, sadece bir sonraki bölümde kaybolacak. Ana salona dönün.

Şimdi salondan birinci kata inin. Gezinti güvertesine çıkın ve koridoru geçtikten sonra balkondan atlayın. Ahır kilitli kapılara ulaştığınızda ateş edin ve ilk patronla savaşmaya hazırlanın.

Patron

Kapıdan iki başlı kocaman bir yaratık çıktı. Bir kafa korunacak, daha zayıf olan ikinciye ateş etmek daha iyidir. Canavarın sana yaklaşmasına izin verme, Jill'i hemen yutacak. Sürekli hareket halinde olun. En kolay yol uçurumlara koşup patronu vurmaktır. Yaklaşır yaklaşmaz aşağı atlayın ve ateş etmeye devam edin. Böylece canavardan önemli bir ayrılık içinde olacaksınız. en kavga. Canavar öldüğünde anahtarı gövdesinden alın.

Salona dön. İkinci seviyede, radyo odasının kapıları artık açık. Orada tekrar Raymond ile tanışırsın.

Bölüm IV. Bir Kabus Yeniden Ziyaret Edildi

Raymond, Jill'e anahtarı verir. Bununla artık salonun birinci katındaki kumarhanenin kapısını açabilirsiniz.

VIP odasına girmek için teraziye 107 gram koymanız gerektiğini öğreneceğiniz bir günlük bulun.

Kız şeklinde stilize pulların olduğu yan taraftaki merdivenlerden yukarı çıkın. Sağdaki panelde elektriği açın ve çeşmeye inin. Etkinleştirin, çeşmedeki balıklara virüs bulaşacak. Şimdi dört mutantı vurun, sonuncusundan bir jeton düşecek.

Şimdi parlak beyaz slot makinesini bulun. Bir süre sonra büyük ikramiyeyi vuracaksınız ve madeni paralar makineden düşecek. Bir Madeni Para Destesi alacaksınız. Teraziye 10 gümüş ve 1 altın (10 x 9 gram ve 1 + 17 gram) koyun. Kapılar açılacak.

Zemin kapağına atlayın ve yük asansörü ile odaya gidin. Başlamak için bir anahtara ihtiyacınız var. Güneye ("S") yolcu asansörüne gidin. Yakınlarda, saldırıya uğraması gereken başka bir panel asılacak. İş bittiğinde asansör kapıları açılacak ve sizi başlangıç ​​noktasına götürecektir.

Mutfak ve yemek odasından geçerek zaten tanıdık olan rotayı ikinci kata kadar takip edin. Gözlerinizin önünde bir canavar tarafından parçalanmış bir kızın cesedini bulmanız gerekiyor.

Patron

Rachel'ın kendisi bir mutanta dönüştü ve şimdi aynı kaderi senin için de istiyor. Size yaklaşana kadar tüm namlularınızla ona ateş edin. Rachel saldırmak için sallandığında, kaçmak için İleri'ye basın. Bir süre sonra patron sizden havalandırmaya doğru kaçacaktır.

Geri gelmek. Patron periyodik olarak yolunuza çıkacak ve birkaç atıştan sonra tekrar kaçacak: merdivenler, tuvalet, iniş ve yemek odası. Rachel'ın cesedinden asansör anahtarını alın. Yük asansörüne dönün ve alt güverteye inin.

Bölüm V. Ortaya Çıkan Sırlar

Doğu Avrupa'nın karlı dağlarında bir BSAA askeri olarak oynuyorsunuz.

Merdivenlerden aşağı inin ve ilk dönüşte boya kutusunu arayın. İçinde koridorun sonundaki paneli açmanız gereken bir tornavida bulun. Kapı açıldığında güvenlik kamerası görüntülerini izleyin.

Aynı yerde, askerlerin son zamanlarda Chris Redfield kılığına girdiğimiz uçak kazası mahalline gittikleri bir hafıza kartı buluyorsunuz.

Oyuncu, Jill Valentine'ın kontrolünü tekrar ele alır. Kendinizi alt güvertede buluyorsunuz. Göndericinin odasına kuzeye ("C") gidin. Oradan makine dairesine gönderileceksiniz.

Koridor yarı yarıya sular altında kalacak, mutant balıklarla savaşmaya hazır olun. Koridorun sonundaki odadan kendinizi başka bir koridorda buluyorsunuz.

Kavşağa ulaştığınızda kuzeye doğru devam edin. Kapı sizi makine dairesinin ikinci katına götürecektir. Birisi duvara bir not bıraktı, okudu ve kolu itti. Aşağıdan sıcak buhar akmaya başlayacaktır. Kavşağa dönün ve şimdi Güneye ("Güney") gidin. Böylece kendinizi makine dairesinin birinci katında bulacaksınız. Alt bölmenin haritası duvara asılacaktır. Duvardaki dişlilerle odaya tırmanın.

Mutant balıklar size tekrar saldıracak. Boru odasına dönün. Şimdi kolu tekrar indirmeniz gereken diğer tarafa gidebilirsiniz. Bundan, buhar akışı ızgarayı tıkamayı bıraktı, ona gidin.

Parmaklıkların arkasında, teçhizatı alın ve dişlilerin duvarda olduğu odaya koşun. Kapıdaki eksik mekanizma parçasını kullanın, bu size yeni bir anahtar verecektir. Parker ile odanın kapısının kilidini açmak için bu anahtarı kullanın.

Oyun, BSAA askerlerine geri döner. Karla kaplı yokuş boyunca ilerliyor ve yol boyunca kurtlara ateş ediyor. Uçağın enkazının yakınında yeni bir tür düşmanla tanışacaksınız - görünmez. Ona vurmayı kolaylaştırmak için bir av tüfeği alın. Herhangi bir hasar, canavarı görünmezlikten çıkarır. Mutantlar bittiğinde, uçağa gidin ve daha önce bulduğunuz flash sürücüyü kullanarak panele bağlanın. Ajanlar, Veltro'nun casuslarının Kraliçe Zenobia'yı aradığını öğrenir.

Bölüm VI. kedi ve fare

Chris Redfield'ın ekibi Queen Zenobia'ya varır. Helikopter pistinden hiçbir yere dönmeden merkez kabine gidin. Oradan bizi gezinti güvertesine indirecek olan asansöre.

Bunca zaman, mutantlar haritada görünecek, bu yüzden hepsini vurmanın bir anlamı yok, sadece şamandıra sembolüyle kapıya doğru koşun.

Saat odasında, sizi kumarhaneye götürecek olan ana merdivene gidin.

-de slot makineleri patron benzeri iki iki başlı mutant şimdiden sizi bekliyor. Ayrıca onlara yaklaşamazsınız, aksi takdirde Chris'i yutarlar. Ayağınızın altına daha sık bakın, canavarlar yere tuzaklar bırakır. Anahtarı cesetlerinden alın.

Güvenlik noktasında, edinilen anahtarın yardımıyla açacağınız kilitli bir kapı bulacaksınız. Odanın ortasında, Chris'in aşağı inmesi gereken bir kapak olacak.

En altta yeni bir mutantla tanışacaksınız - öldüğünde patlar, bu yüzden onunla uzaktan ilgilenmeye çalışın. Mutant öldüğünde, depodan tünele gidin. Sizi bir sonraki konuma götürecektir.

Yük asansörünü kullanan Chris, kontrol odasını bulmanız gereken aşağıdaki katlara inecek. Ondan, şimdi (daha önce Jill için zaten buradaydınız) tamamen kuru olan dar koridorlardan geçin. Bu sizi makine dairesine götürecektir.

Jill'e geri dön. Boğulmak üzeresiniz, su basmış bölmeden çıkmalısınız. Suya dalın ve geminin duvardaki gravürüne doğru yüzün. Yakınlarda bir boru olacak. Üstteki ızgarayı kırmaya çalışmak için kullanın. Çalışmazsa, tekrar dalın ve alttan ikinci boruyu alın. İkinci seferden itibaren Jill ızgarayı kıracak ve yukarı tırmanacak.

Koridorlar sizi kontrol odasına götürecektir. Kola tıklayın ve kısa bir ara sahne izleyin. Asansörü koridorda çalıştırdınız, şimdi salona geri dönün ve asansörle yukarı çıkın. Tırmanış sırasında, Jill bir av tüfeğiyle kovulması gereken bir mutant tarafından saldırıya uğrar: Dokunacın korumasız kısmına ateş edin. Bundan sonra asansörden atlayacak ve gözlem güvertesine çıkabilirsiniz.

Patron

Boss dövüşü, ortasında bir sütun bulunan yuvarlak bir arenada gerçekleşecek. Kendisinden canavar, yaklaşılamayan büyük bir diken demetini döndürür. Gaz tüplerine hemen ateş etmeyin, yine de sizin için yararlı olacaklardır.

Mutant sizi çarpma saldırılarıyla hedefleyecektir, bu yüzden size doğru koşmak üzereyken ateş etmeyi bırakın ve yana doğru koşun. Patronun gözlerine nişan alın, aksi takdirde tüm hasarınız süte gider.

Patron yenildiğinde, üst kata çıkan merdivenlerden yukarı çıkın ve Veltro anahtarını alın ve onlar için kapıyı açın.

Deniz fenerine tırmanın. Yakınlarda bir kontrol paneli olacak ve çatladığında Jill gemi boyunca iletişimi başlatacak.

Bölüm VII. Regia Solis

Geminin derinliklerine dönün. Kendinizi saatli bir odada bulduğunuzda, birinci kademeye inin. Raymond seni orada bekliyor. Onunla konuş ve güverteye git. Yol boyunca birden fazla mutantla tanışacaksınız. Şamandıra tabelalı çift kapıdaysanız doğru yoldasınız demektir. Şimdi içeri girin ve asansöre binin. Yukarı doğru yüksel.

Kabindeki mutantlarla uğraştığınızda, güvertenin ortasında duran kabı açın.

Drone kuruldu, şimdi partnerinizle birlikte yan kapılara gidin. Bundan sonra, zamanlayıcı 4:30 dakika için başlayacaktır.

Sancak tarafında koşarak düşmanları pompalı tüfekle vurun. Uzaktan, patlayan mutantlarla başa çıkılabilir. keskin nişancı tüfeği. Ayrıca varil yakıtı havaya uçurabilirsiniz. İkramiye ve cephane toplamakla zaman kaybetmeyin, düşmanları görmezden gelseniz iyi olur. Asansör sizi indirirken tüm silahlarınızı yeniden doldurun. Hala 2 dakikanız kaldıysa, her şey yolunda demektir.

Kabinde, bir grup canavarla birlikte hala hayatta olan bir Rachel ile tanışacaksınız. Kabinin ortasında onları geçerek koridora doğru koşun. Orada iki başlı bir mutant tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ne yazık ki, onu çabucak öldürmek ya da yanından geçmek işe yaramayacak. Geri koşmak, büyük bir odaya çıkana kadar beklemek ve ancak o zaman etrafta koşmak daha iyidir.

Rachel yan odada sana tekrar saldıracak. Ona el bombası atmak ve pompalı tüfekle ateş etmek daha iyidir. Koridorun sonunda uzaktan saldıran iki mutant olacak. Onlarla bir keskin nişancı tüfeği ile ilgilenin ve son odaya koşun. Orada, drone kontrol panelini etkinleştirin.

Bölüm VIII. Hepsi hatta

Gemi dev bir dalga tarafından yana doğru savruldu. Kontrol odası şimdi tamamen sular altında kaldı ve Jill'in acilen batan gemiden çıkması gerekiyor. İki seviyeli odaya yüzün.

Jill, zeminin alt kısmından merdivenlere doğru ilerliyor ve ardından ikinci kata çıkıyor. İçinden geçemeyeceksiniz, bu yüzden önce odanın en sağına dalın ve su basmış koridorlardan yüzerek geçin.

Periyodik olarak, mutant balıklarla karşılaşacaksınız. Suda ateş edemezsin, sadece onlara yakalanmamaya çalış. Jill hala canavarlar tarafından fark ediliyorsa korkmayın, onlarla bir bıçakla savaşabilirsiniz. Aşağıya inerek kapağı açın.

Zaten makine dairesinde, havalandırma borusuna giden kapağa ulaşıyorsunuz ve yolunuza devam ediyorsunuz. Yük asansörüne yüzün ve onunla kumarhaneye gidin. Chris Redfield, Kraliçe Zenobia'ya yaklaşıyor.

Ekibi, makineli tüfekle vurmanız gereken dev deniz mutantları tarafından saldırıya uğrar. Silahın sıcaklığına dikkat edin, sıkışabilir ve ardından canavarlar teknenizi kırar. Kırmızı küreleri size doğru uçtuğunda en fazla hasarı verir. Mümkünse onları uzaktan vurun.

"Kraliçe Zenobia" gemisine yanaştığınızda, mutantlar geri çekilecek. Kahramanlar birleşiyor ve şimdi Chris, Jill, Jessica ve Parker mutantlarla savaşıyor.

Yine Chris'in silahlarına - çok güçlü bir makineli tüfek ve bir av tüfeği - erişim sağlayan Jill olarak oynuyorsunuz. Anahtar kartını ondan alıp şamandıra sembollü kapıyı açıyorsunuz.

Yük asansörüne dalın ve anahtar kartıyla odanın kapısını açın. Şimdi koridordan iki katlı bir odaya yüzün. Odanın sol tarafından suya inin ve daha fazla yüzün. Merdivenlere geldiğinizde, yukarı çıkın ve kapıları açın.

Yan odada, bilim adamlarının Carmillion virüsünü çizdiği bir günlük bulun - bu enfeksiyon sakinleri döndürür deniz derinlikleri korkunç canavarlara dönüşür.

Laboratuvardaki kırık camdan bilgisayara ulaşacaksınız. Jill onu hackleyecek ve parmak izinin bir taramasını Veltro veri tabanına ekleyecek. Kapıların çoğuna artık Jill erişebilir ve büyük bir çift kapı, Jill'in sterilizasyon bölmesine girmesine izin verir.

Patron

Kalkanla donanmış devasa bir mutant üzerinize saldırıyor. Karnına, bacaklarına ve kafasına vur. Bir kalkanla kapandığında ayağınızın dibine bir el bombası atın. Odanın kapıları açılacak ve Jill odadan çıkacak ve patronu güvenli bir mesafeden vurabilecektir.

Asansörde, bağırsaktan geçerek büyük bir kasa kapısına ulaştığınız laboratuvara ulaşırsınız.

Bölüm IX. Çıkış yok

Kontrol, BSAA aracılarına geri geçer. Havaalanında iki mutantı öldürüyorsunuz ve ardından asansöre geliyorsunuz. Sizi sunucu odasına götürecek. Daha ileri gitmek için aynı anda iki kola basmanız gerekir. Ve partneriniz bilgisayarda çalışırken, düşman dalgalarını savuşturmak zorunda kalacaksınız.

Hemen ikinci kata çıkın. İlk dalgada basit düşmanlar olacak: kurtlar ve avcılar. Av tüfeğiyle ateş etmeleri en kolay olanlardır, bu yüzden size tırmanmak için zamanları bile yoktur. Savaş sırasında kola inip bunlardan birini fırlatmanız gerekecek, bu yüzden 3 veya daha fazla düşmandan oluşan grupları yakalayın ve onlara el bombası atın. Kol aşağı indiğinde ikinci kata dönün, köşeye oturun ve kalan mutantları vurun.

Bir tarayıcı ile lazerlerin nereye kurulduğunu işaretleyebilirsiniz. Işınların yolunu değiştirmek için duvardaki anahtarı etkinleştirin. Onları tamamen kapatmak için balkona çıkmanız gerekiyor. Parmağınızı kapıdaki tarayıcıya koyun, orada T-Abyss virüsünün gelişimi hakkında bir günlük bulacaksınız. Yan odada birkaç günlük daha bulabilirsiniz.

Laboratuvarın merkezinde virüs içeren bir kap bulacaksınız. Redfield onu korumaya devam edecek ve erişim kodlarını bulmanız gerekiyor. Jill, kompleksin kalbine giden asansöre biner.

Işınlara rastlamamak için tarayıcıları kullanın. Oda görünmez lazerlerle dolu olacak: duvarın yanındaki anahtarı etkinleştirin ve seviyenin bir sonraki bölümüne geçin.

Burada seni bekleyen üç mutant var. Ölümlerinden sonra odanın ortasındaki kapıya gidin, sizi labirentin alt katlarına götürecektir.

Laboratuvar haritasını alın ve sonraki düğmeyi etkinleştirin. Şimdi ışınlarla ilk odaya dönün. Şimdi labirent sizi bilim adamlarından birinin cesedine götürecek. Jill, vücudundan bir günlük ve virüs aşısının bir örneğini alacak. Geldiğiniz odaya geri dönün ve aşı şişesini aşılama ünitesine yapıştırın. Şimdi daha büyük ekrana gidin ve ölen bilim insanının kayıt numarasını klavyeden yazın.

Jill'de kod var ama şimdi alt sektör virüs sularıyla dolu. İlk odaya yüzün. Artık lazerler tavanın üzerinde kolayca yüzebilir. Odanın uzak köşesinde, Jill'i kaydırmanız gereken açık bir pencere olacak.

Üst kattaki laboratuvarın ortasında, bilgisayarın size verdiği kodu etkinleştirin. Jill bu şekilde virüsü devre dışı bırakır. Ancak, sevinmek için çok erken. Oyunun düşmanı sizinle telsizle iletişim kurar ve bir sürü mutantı size doğru gönderir. Olabildiğince yükseğe tırmanın ve dalgada hayatta kalın. Canavarları yendikten sonra su berraklaşacaktır.

Bölüm X. Karışık Ağlar

Jill'in ortağı, özel kuvvetler subayı Parker'ı kontrol ediyorsunuz. Kumarhaneden ayrılma zamanı. Jessica, Parker'ı terk edecek, bu yüzden tek başına gitmen gerekecek. Kendinizi geniş bir salonda buluyorsunuz ve oradan kafeteryaya doğru ilerliyorsunuz.

Er ya da geç, mutant maiyetiyle birlikte Rachel ile tekrar karşılaşırsınız. Onu öldürebilir ya da sadece kaçabilirsin. Hala öldürmeye devam ederseniz, bonus olarak silahlar için yükseltmeler alacaksınız.

Gemide bir patlayıcı cihazı çalıştıran Jessica ile tanıştığınız yerde asansörle kaptan köprüsüne gidin.

Jill ve Chris iş birliği yapar. Kaçmak için kahramanların batan laboratuvardan çıkması gerekecek. Yerde bir kapak bulun ve içine atlayın. Su basmış koridorda yüzün ve dışarı çıkın. Tünelin ilerisinde yaralı bir Parker ile karşılaşacaksınız.

Artık Jill yaralı bir partneri elinde tuttuğuna göre yürümek ve ateş etmek çok zor. Mutantlara uzaktan vurun, aksi takdirde size ulaşırlar ve sizi kötü bir şekilde çizerler. Gaz duvarı yolu kapattığında, biraz geri gidin ve kola basın. Geçiş ücretsizdir, ancak şimdi daha da fazla mutant size doğru koşuyor. Gaz silindirinin yanına gelene kadar bekleyin. Chris ile tanıştığınızda, kalan rakipleri kırmanıza yardım edecek. Ne yazık ki, Parker bu süreçte ölecek.

Zamanlayıcı açılır. En kısa sürede patlama bölgesini terk etmeniz gerekiyor. Her şey için 4:30 dakikan var. Aksi takdirde gemi ile birlikte havaya uçarsınız. Aynı anda mutantları vurarak ileri doğru koşun. Sola dönün ve vanayı çevirin, sıcak buharı engelleyecektir. Ardından, asansör boşluğuna atlayın. İki mutantı vur ve merdivenlerden yukarı çık.

Güverteye çıktığınızda yakıt varilleri, tekneler ve kasalar size doğru uçacak. Onlardan kaçmak, dümdüz koşmak.

Bölüm XI. vahiy

Bir kurtarma helikopteri, kahramanları almaya hazırdır, ancak okyanustan çıkan devasa bir yaratık, onun düzgün bir şekilde iniş yapmasına engel olur. 4 buçuk dakika içinde bu yaratığı öldürmemiz gerekecek.

Patron

Dövüş, küçük, çarpık bir arenada gerçekleşecek ve patronun kendisi, bir sürü dokunaçlı büyük bir hidra. Mutantın darbelerinden kaçın ve dokunaçlarını otomatik silahlardan vur. Dokunaçlardan kabarcıklar çıktığında onları patlatın. Bir el bombası fırlatıcısından iyi niyetli bir atışla her dokunacı baltalama şansı vardır.

Uzun uçuşlardan sonra el bombası fırlatıcısından mutantın ağzına ateş edin.

Yine hayatta olan Parker için oynuyorsun. Veltro ofisinden geçin ve mutantları vurun. Yol boyunca yaralı bir Raymond ile karşılaşacaksınız ve Parker ona yardım etmeyi kabul edecek. Koridorlar boyunca sürükleyin ve tünelin sonundaki köşede bırakın.

Şimdi Raymond için koşum takımı bulmalısın. 4. katta en sonunda koşum takımları var. Geri dönersek, ortaya çıkan mutantları öldürürüz. Raymond'a vardığında, bandajını yap ve asansöre git. Büyük salona çıkıyorsunuz, yaralı adamı ortadaki kapıya götürüyorsunuz. Düşman dalgalarından karşılık vermeye hazır olun. Bitirdiklerinde Kaptan Morgan ile buluşuyoruz.

Bölüm XII. Kraliçe öldü

Chris ve Jill ile birlikte, "Queen Dido" batık gemisinin yattığı körfezin dibine batıyorsunuz. Kapıyı bir vana ile açıp içeri giriyoruz. Koridorda bir mutantla tanışacaksınız, çıktığı yere kadar yüzmeniz gerekiyor. Jill, pili aramaya giderken elektronik paneli onarmak için Redfield'dan ayrılacak.

Havalandırma yoluyla kabinlerde yüzün, yol boyunca cephane toplayın ve şifalı bitki. En uzak odada, Jill'in gemiye elektrik sağlayacağı bir anahtar olacak.

Chris'e dönün ve şimdi açık olan kapıdan geçin. Suyun henüz ulaşmadığı zirveye çıkıyorsunuz.

Açık ceset asker bir sesli günlük buluyoruz. Birinde Veltro askerlerinin parçalanmış bedenlerini bulacağınız odalardan geçin.

Yan odada, monitörde Veltro'nun başı Jack Norman'ın videosunu izleyebilirsiniz. Norman'ın PDA'sını alın ve çıkışa gidin.

Patron

Jill ve Chris'e giden yol, son patron olan mutasyona uğramış Jack Norman tarafından engellendi. Bu, ışınlanabilen çok tehlikeli bir yaratıktır. Sadece başka bir zıplamanın ardından indiğinde onu kalbinden vur. Sonra kabuğu açılacak ve mutantın kalbi korumasız kalacak. Patrona yaklaşmaya çalışmayın, çünkü seni yakalayabilir. Bazen patron size doğru yanlara atlar, arkadaki balonuna ateş etmeniz gerekir.

Patronun sağlığı belli bir seviyeye düştüğünde, patron ışınlandıktan sonra kendi kopyalarını bırakmaya başlayacak, ancak sadece gerçek olan kalbi ortaya çıkaracaktır. Hızlı ateş eden silahlarla hareket etmek daha iyidir, çünkü. çok az zaman olacak.

Üçüncü aşamada, düşmanın kalbi sürekli açık olacak ve kendisi ışınlanmayı bırakacak ve tüm arenada peşinden koşacak. En güçlü silahınızı (tercihen bir keskin nişancı tüfeği) çıkarın ve Norman'ın kalbini vurun.

Öldüğünde, Norman'ın videosunu alıp BSAA genel merkezine gönderin. Artık Lansdale uzun süre hapse girecek ve oyunu başarıyla tamamladınız.

Tanıtım videosunu izledikten ve ana karakterleri (Jill ve Parker) tanıdıktan sonra, Chris'in bizimle son kez iletişime geçtiği "Queen Zinobi" gemisine varıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkarak kapıya yaklaşıyoruz ve kırmızı kilidi yıkıyoruz. Brifingi dinledikten sonra (mini haritadaki gri çizgiler, henüz etkileşime girmediğimiz kapıları gösterir, kırmızı - kapalı kapılar, mavi - açık), odaya giriyoruz ve zayıf aydınlatılmış koridor boyunca ilerliyoruz. Çıkmaza ulaştıktan sonra sağa dönüp mutfağa giriyoruz. Yerdeki ızgarayı açıp tabancayla kopmuş bir el bulduktan sonra bir analiz yapıyoruz. O eski sahibi- Chris değil. Ortaya çıkan zombiyi bitirdikten sonra (tabii ki kafaya nişan almanız gerekiyor) videoyu izliyoruz.

Birkaç hafta önce dönersek, Quint'ten "Genesis" adlı bir cihaz alıyoruz. Sadece insanları virüs için taramakla kalmaz, aynı zamanda yararlı öğeleri (ilk yardım çantaları, cephane, mücevher vb.) bulmaya da izin verir. Brifingin bir sonraki bölümünü dinledikten sonra aşağı atlayıp O'Bryan'a yaklaşıyoruz. Bir ortakla konuştuktan sonra Genesis'i yere yayılan kahverengi şekilsiz bir yığına hedefliyoruz ve analizin bitmesini bekliyoruz. analiz tamamlandı, Quint size resmi tamamlamak için birkaç ceset daha bulup taramanız gerektiğini söyleyecek. , dördüncü - sütunun tepesinde ve son olarak, sonuncusu - mavi reklam tabelasının altındaki köşede. tabancayla ateş edin. Analiz yüzde yüz tamamlandığında, şifalı bir bitki ve yeni bir şifalı bitki alacağız. görev O'Brian'a dönüyoruz ve Jessica ve Chris ile bağlantının koptuğunu öğreniyoruz.


Gemide bir kez daha karşıdaki kapıyı açın ve aşağı inin. Sandalyeye bağlı bir adama rastladıktan sonra sağa dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Şifalı bitkiyi aldıktan sonra, Genesis ile belirtilen kutuları tararız (bu tür kutuların içinde her zaman bazı yararlı öğeler bulabilirsiniz) ve duş odasına giriyoruz. Koridorun sonuna kadar geçtikten sonra aşağı inip kızın cesedini buluyoruz. Cesedi taradıktan sonra etrafında yatan anahtarı seçip Parker'a dönüyoruz. Bulunan anahtarla kapıyı açarak bir manken buluyoruz ...


Chris'in kontrolünü ele alarak yokuşu tırmanıyoruz ve uçağın düşmesini izliyoruz. Kaza mahalline ulaştıktan sonra doğrudan kokpite gidiyoruz ve oradan düşen cesedi Genesis ile tarıyoruz. Haritayı aldıktan sonra sağa dönüp madene doğru ilerliyoruz. Malzemelerle birkaç kutuyu kırdıktan sonra, ortağımızla ortak çabalarla kapıyı kaldırıp aşağı iniyoruz. Kurtlarla karşı karşıya kaldığımızda, onları hızla tararız (ölümden sonra bedenler kaybolur, bu nedenle zamanınız olmayabilir) ve savaşa hazırlanırız. Her şeyden önce, daha küçük hayvanları kendilerine yardım etmeleri için çağırabilecekleri için alfa erkeklerle uğraşmanız gerekir. Canlılarla işimiz bittikten sonra uçurumun üzerinden geçiyoruz ve "biyo-tuzağı" önbellekten alıyoruz. Düştükten sonra bir pompalı tüfek alıp ilerleyen düşmanlardan ateş etmeye başlıyoruz. Saldırı azaldığında ayağa kalkıyoruz ve topallayarak sol koridora gidiyoruz. Merdivenlerde Jessica'ya yükseldikten sonra, bir sonraki kapıyı açıp O'Bryan ile iletişime geçiyoruz. Jill'in başının belada olduğunu öğrenince aşağı atlayıp videoyu izliyoruz.


Kilitli bir odada uyanarak ayağa kalkıp Parker'a yaklaşıyoruz. Bir arkadaşı uyandırdıktan sonra, daha önce çekmeceli sandığı kapı eşiğinden uzaklaştırmış olarak duş odasına giriyoruz. Banyodaki suyu yıkadıktan sonra tuvaleti inceliyoruz ve bir tornavida buluyoruz (burada ayrıca şifalı otlar ve bir tabanca için kartuşlar da bulabilirsiniz), ardından odaya dönüyoruz. Kısa bir video izledikten sonra, düşmanı TV'ye çarpması için sektiriyoruz ve ardından kapının solundaki elektrik panosunda bulunan tornavidayı kullanıyoruz. Öğeleri ekran görüntüsünde belirtildiği gibi ayarladıktan sonra koridora çıkıp sağa dönüyoruz. Merkez salona çıktıktan sonra sola dönüyoruz ve bir sonraki koridora geçiyoruz.


Çatala ulaştıktan sonra sola dönüp kanlı odaya giriyoruz. Odayı aradıktan sonra (sağdaki kutuda kartuşları ve şifonyerde - şifalı çimenleri bulabilirsiniz), kapıyı açıp sağdaki düşmanı dikkatlice atlıyoruz. Çekmeceli sandığı koridordan çıkardıktan sonra merdivenlere ulaşıp aşağı iniyoruz ve ardından sola dönüyoruz. Bir partnerle yeniden bir araya geldikten sonra onu kütüphaneye kadar takip edin. Burada düşmanlarla karşılaşmamak daha iyidir - silahımız yok ve en az bir yaratığı öldürmek için yarım tabanca şarjörü gerekli olacak. Depoya ulaştıktan sonra kapıyı kırıp kasadan eşyalarımızı alıyoruz. Başlangıç ​​noktasına dönerek kapıdaki kilitten ateş edip asansörü çağırıyoruz. Köprüye inerken, kontrol paneliyle etkileşime geçin ve videoyu izleyin.


Brifingi dinledikten sonra masadan cephane toplayıp soldaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Bir grup rakiple uğraştıktan sonra ortağı asansöre kadar takip ediyoruz. Ayağa kalkıp şifalı bitkiyi kutudan alıp bir sonraki asansöre gidiyoruz. Koridorda bir av tüfeği aldıktan sonra altıncı kata çıkan merdivenleri çıkıp ofis binasına geçiyoruz. Düşmanlar etrafımızı sarabileceği ve sayılarla bizi ezebileceği için burada dikkatli hareket etmemiz gerekiyor. Bir sonraki asansöre ulaştıktan sonra çağrı düğmesine basıyoruz ve asansör aşağı inerken yerden cephane topluyoruz. Birkaç düşman dalgasını yendikten sonra (düşmanlardan kurtulmanın en kolay yolu el bombalarıdır - bu konudaki en önemli şey, yanlışlıkla kendinizi veya partnerinizi baltalamamaktır), asansöre koşuyoruz ve kalkış alanına çıkıyoruz. .


Bölüm 4 - Köprü

Videoyu izleyin:

Brifingi dinledikten sonra aşağı atlıyoruz ve yer altı tahkimatına saldırmaya başlıyoruz. Kilitli kapıya ulaştıktan sonra elektrik panosu ile etkileşime giriyoruz ve Quint'in yol boyunca bilgisayar korsanlığı için ihtiyaç duyduğu aracı kaybettiğini öğreniyoruz. Geri döndüğümüzde, Genesis'in yardımıyla bölgeyi tarıyoruz ve rafın yanında bir tornavida buluyoruz - tam da ortaklarımızdan birinin öldürüldüğü yerde. Kapıyı açıp öğeleri ekran görüntüsünde gösterildiği gibi yerleştirdikten sonra, zayıf aydınlatılmış bir odaya geçiyoruz ve Quint'in yan kapıyı açmasını bekliyoruz. Geminin enkazıyla ilgili birkaç arşiv videosunu inceledikten sonra, Veltro savaş uçağının parçalanmış gövdesini tarıyoruz ve güvenlik sistemi için bir anahtar kart buluyoruz.


Aşağı inerken tek açık kapıdan geçip suya atlıyoruz. Kabine ulaştıktan sonra geminin planlarını inceliyoruz. Görevimiz makine dairesine girmek ve güç kaynağını eski haline getirmek. Bölünmüş, tek yol boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Dikkatli olun - suda kahramanı tek vuruşta öldürebilecek canavarlar var. Nadiren "karaya" çıkarlar (ve çok hızlı geri dönerler), bu yüzden rahat bir pozisyon alır ve kıyıya çıktıklarında onları vururuz. Tüm canlıların öldüğünden emin olduktan sonra yolumuza devam ediyoruz. Bir sıcak buhar duvarına rastladıktan sonra sola dönüyoruz. Sonunda motor bölmesine ulaştıktan sonra belirtilen kolu çekip videoyu izliyoruz. Devam edebilmemiz için buhar kaynağı kesildi.


Alt bölmeye indikten sonra küçük bir uçurumun üzerinden atlıyoruz ve yakınlarda yatan bir anahtarla kapıyı açıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkarken mekanizmayı inceliyoruz ve dişlilerden birinin eksik olduğunu görüyoruz. Suya indikten sonra piranhalarla uğraşıp sola dönüyoruz. Bir partnerle görüştükten sonra sol kolu çekip oku "B" moduna çevirip ilk kola dönüyoruz. Bunun için çekerek oku "A" moduna çeviriyoruz ve teçhizatı bodrumdan alıyoruz. Burada bir sonraki kolu çekiyoruz ve tüm bölmedeki buhar beslemesini durduruyoruz. Makine dairesine dönerek mekanizmada bulunan dişliyi takın ve anahtarı çıkarın. Mahalledeki bilgisayara uyguladıktan sonra sistemi yeniden başlatıp videoyu izliyoruz.


Videoyu izledikten sonra aşağı atlıyoruz ve yol boyunca kurtları vurarak geminin kaza mahalline gidiyoruz. Görünmezlerle karşı karşıya kaldığımızda, bir pompalı tüfek alıp yavaşça geri hareket etmeye başlıyoruz. Karlara dikkat edin - üzerinde Avcıların izleri görünecektir. Ayrıca havaya biraz ateş etmek de yersiz olmayacaktır çünkü başarılı bir vuruşla canavarların kamuflajı kapanacaktır. Uçağın önüne ulaştıktan sonra geçidi temizliyoruz ve terminalle etkileşime geçiyoruz, ardından ekranda belirtilen konumda bir ortakla yeniden toplanıyoruz.


Gemiye vardığımızda biraz ilerleyip çataldan sağa dönüyoruz. Haritayı duvardan aldıktan sonra bir asansörle karşılaşana kadar düz gidiyoruz. Onun yardımıyla aşağı indikten sonra, kötü tavsiye edilen bir odaya çıkıyoruz ve çok sayıda düşmanla savaşa hazırlanıyoruz. Kapıyı tornavida ile açtıktan sonra sağdaki tıkanıklığın etrafından dolaşıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Salona ulaştıktan sonra kendimizi kumarhanede bulana kadar sola hareket ediyoruz. Aynı anda iki büyük canavarla karşı karşıya kaldığımızda, bir pompalı tüfek çıkarıp ateş açıyoruz. Ateşinizi bir kişiye yoğunlaştırmaya çalışın, ikinciden slot makinelerinin arkasına saklanın. Ayrıca köşedeki kutuya dikkat edin - orada birkaç el bombası ve şifalı bir bitki bulacaksınız.


İri adamlarla işimiz bittikten sonra canavarların göründüğü odaya geçiyoruz ve cesedin üzerinde bulunan trident anahtarıyla kapıyı açıyoruz. Aşağı atlayarak, bir makineli tüfek (veya hala fişekleriniz varsa bir av tüfeği) çıkarıyoruz ve şişmiş canavara ateş açıyoruz. Hiçbir durumda bu tür canavarların size yaklaşmasına izin vermemelisiniz, çünkü öldükten sonra patlarlar. Piçin işini bitirdikten sonra havalandırma bacasına girip diğer taraftan atlıyoruz. Yük asansörünü kullanarak aşağı indikten sonra Jill ile iletişime geçip videoyu izliyoruz. Asansörden çıktıktan sonra sağa dönün ve zigomatik bloğa geçin. Masadan bir paket el bombası aldıktan sonra, birini yerdeki bir deliğe atıyoruz ve bir grup "yanıcı" canavarı patlatana kadar bekliyoruz. Birisi hayatta kalmayı başarırsa, bir keskin nişancı tüfeği ile bitirir ve aşağı atlarız. Makine dairesine vardığımızda videoyu izliyoruz.


Bölüm 7 - Güneş Salonu

Videodaki bu bölümü izleyin:

Terminali inceledikten sonra havalimanına dönüp sığınağa iniyoruz. Asansöre ulaştıktan sonra aynı anda Avcıları vurarak arama düğmesine basıp videoyu izliyoruz. Kompleksin enerjisi kesildi, bu nedenle güç kaynağını yeniden açana kadar ihtiyacımız olan bilgilere ulaşmak mümkün olmayacak. Birkaç jeneratörü çalıştırdıktan, daha önce cephane ve ilk yardım çantaları topladıktan sonra kapının karşısında pozisyon alıyoruz. Görevimiz, o verilerin şifresini çözerken ortağımızı korumaktır. Saldırı azaldığında cesetlerden fişek toplayıp geri dönüyoruz.


BSAA Biyoterörizm Birimi bir profesyonellik, dayanıklılık ve adanmışlık modelidir. Yüksek nitelikli personelden oluşur en yeni örnekler Ortaya çıkan tehditlerle savaşmaya ve insanlığın geleceğini korumaya yardımcı olan silahlar, ileri teknolojiler. Geçiş sırasında mevcut olan dört aktif karakterin her birinin kendi uzmanlığı ve silah tercihleri ​​​​vardır. Resident Evil: Revelations'da ana rol veriliyor. Tüm cephanelik açıkken seçimin doluluğundan yararlanabilecek olan odur. Bu, yalnızca belirli koşullar karşılandıktan sonra gerçekleşir; örneğin, bir bölümü geçmek veya taramak. Resident Evil: Revelations'daki silahlar kategorilere ayrılır: tabancalar, hafif makineli tüfekler, pompalı tüfekler, tüfekler ve el bombası fırlatıcıları. Mevcut tüm silahlar, gemi haritasında tabanca simgesiyle işaretlenmiş silah kutularında saklanır. Burada ayrıca özellikleri etkileyen detaylar nedeniyle değiştirilebilir veya geliştirilebilir, ayrıca benzersiz özellikler eklenebilir. Resident Evil: Revelations'daki silahlar için cephane satılmaz, Genesis (anahtar [C]) kullanılarak çevredeki nesneleri önbellek için tarayarak bulunabilirler. Mesajların kilidini aç gizli silahı istatistik ekranında görevin sonunda görünür.

Resident Evil: Revelations'ta ek silahlar edinme koşulları:

  • Tabancalar:
    • M92F(ateş gücü: 150; atış hızı: 1,58; kapasite: 10; parça yuvaları: 3) - ilk silahlanma.
    • Cetvel/ Hükümet (ateş gücü: 200; atış hızı: 1.37; kapasite: 7; parçalar için yuvalar: 3) - 10-2. çöken köprünün kenarı.
    • PC356(ateş gücü: 130; atış hızı: 1,58; kapasite: 8; parça yuvaları: 5) - "Kampanya" modunda 150 mutant öldürdükten sonra görünür.
    • G18(ateş gücü: 120; atış hızı: 1.80; kapasite: 16; parça yuvaları: 3) - oyun boyunca 30 el izi tarandıktan sonra görünür.
  • Magnumlar:
    • Piton/ Python (ateş gücü: 1500; atış hızı: 0,94; kapasite: 6; parçalar için yuvalar: 3) - alt güvertedeki kamaralarda Veltro kart kontrolü bulunan odada (bölüm 7-1).
    • şahin(ateş gücü: 1200; atış hızı: 1,25; kapasite: 6; parçalar için yuvalar: 2) - terminalde Sağ Taraf laboratuvar girişindeki dezenfeksiyon odalarından sonra akvaryum odasındaki asansörden (Bölüm 8-3).
  • av tüfeği:
    • Wyndham(ateş gücü: 160x6; atış hızı: 0,74; kapasite: 4; parça yuvaları: 2) - üst güvertede 302 numaralı kabinde duvarda bulunur. Av tüfeğini almak için köprüüstünde, kapının arkasında direksiyon simidinin görüntüsü olan kaptan kamarasında bulunan kitaplıktan "Comb" adlı plakayı almanız gerekiyor. Kapının anahtarı, karşıdaki odada, konferans odasının pencere pervazındadır (bölüm 3-2).
    • M3(ateş gücü: 130x6; atış hızı: 0,94; kapasite: 6; parça yuvaları: 4) - Chris ile buluşurken görünür (bölüm 8-3).
    • Hidra/ Hidra (ateş gücü: 130x9; atış hızı: 0,91; kapasite: 5; parça yuvaları: 2) - sonra görünür vefat eden Yerleşik Kötülük: Normal veya daha yüksek seviyedeki Vahiyler.
  • Saldırı tüfekleri ve hafif makineli tüfekler:
    • MP5(ateş gücü: 110; ateş hızı: 7.50; kapasite: 50; parçalar için yuvalar: 3) - Raymond'ın öldürülen ortağı Rachel'a giderken, kapının arkasında bir silah kutusu ve mürettebat bölmesinde bir çapa bulunan bir odada. Odanın anahtarı radyo odasının çıkışında Raymond tarafından verilir (bölüm 4-1).
    • AĞUSTOS(ateş gücü: 120; ateş hızı: 7.50; kapasite: 42; parçalar için yuvalar: 3) - elmacık bölmesindeki yarı su basmış kazan dairesindeki masanın üzerinde, yeniden başlatma ile "saat mekanizmasının" arkasındaki merdiveni indikten hemen sonra anahtar içeride, dişlinin olmadığı yerde ( bölüm 5-2).
    • G36(ateş gücü: 140; atış hızı: 5.00; kapasite: 30; parça yuvaları: 4) - Chris ile buluşurken görünür (bölüm 8-3).
    • P-90(ateş gücü: 90; ateş hızı: 10.00; kapasite: 60; parçalar için yuvalar: 4) - "Cehennem" oyun modunda solaryumdaki havuzun karşı tarafındaki bar tezgahında. Havuzdaki suyu arıtmak için bölüm 3-2'de solaryumun teknik odasındaki kalkanı aktif hale getirmeniz gerekiyor. Solaryumun girişi, tavana kadar büyük bir saatin bulunduğu oval bir salonun üçüncü katında yer almaktadır (bölüm 4-1).
  • keskin nişancı tüfekleri:
    • M40A1(ateş gücü: 1100; ateş hızı: 0,61; kapasite: 8; parça yuvaları: 4) - solaryumun teknik odasında (bölüm 3-2).
    • PSG1(ateş gücü: 700; atış hızı: 1.43; kapasite: 5; parça yuvaları: 4) - oyun boyunca 15 el izi tarandıktan sonra görünür.
  • ağır silahlar:
    • el bombası fırlatıcı/ Roket Fırlatıcı (ateş gücü: 30.000; atış hızı: 1.00; kapasite: 1) - kontrol odasına giderken konteynerlerle platformda ortaya çıkar (bölüm 7-2).
    • Sonsuz Bomba Atar- Yeraltı Dünyası seviyesinde Resident Evil: Revelations tamamlandıktan sonra görünür.


 

Şunları okumak faydalı olabilir: