Resident Evil Revolution 1 oyun incelemesi. İzlenecek Yol Resident Evil: Revelations

Jill'i oynuyoruz. Asıl amaç Chris'i bulmaktır.

İleri gidiyoruz, merdivenlerden tırmanıyoruz. Zili geçerek ilerliyoruz. Bir bıçak kullanıyoruz veya tıkanıklığı giderip bir sonraki odaya geçiyoruz.

Daha ileri gidiyoruz, parlayan yeşil bir LED göreceğimiz odaya gireceğiz. Koridordan, odadan ve başka bir koridordan geçiyoruz. Şimdi bir yol ayrımındayız. Sola dönün ve köşeye gidin. Burada birkaç dolap görene kadar düz gideceğiz. Bunun için bir tabanca ve on fişek var. Oyundaki ilk silahımızı alıyoruz. Mutfağa ulaşana kadar yolumuza devam ediyoruz. LED'li kapıdan geçip ilerliyoruz. Yerdeki mandalı inceleyelim ve son olarak ilk ara sahneyi görelim.

Şimdi oyundaki ilk düşman tarafından saldırıya uğruyoruz. Bitirelim ve ikinci videoyu izleyelim. Bu oyundaki ilk bölümün sonu.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: 1 bölüm - Derinliklerde

Akdeniz kıyısı, Jill olarak oynuyor

Aşağı iniyoruz, yürüyoruz ve O'Brien çevresindeki kıyıdaki ceset dağlarını inceliyoruz. Teknelerde, kayalarda uzanabilir ve hatta bayrak direklerinden sarkabilirler. Tabii ki, bu en hoş şey değil, ama çok üretken - tabanca fişekleri (her biri on mermi olan üç şarjör) ve biraz yeşil çimen bulabilirsiniz.

Cesetleri inceleyerek tünele gidiyoruz. Oraya gidiyoruz ve oyundaki ilk el baskısının yanı sıra kartuşları (on tabanca) bulduğumuz kutuyu inceliyoruz. Çıkıntının yanında, almamız gereken bir el bombası buluyoruz.

Tüm cesetler dikkatlice incelendiğinde O'Brien'a dönebilirsiniz. Tam burada düşman bize saldıracak. Onu yakın mesafeden vuralım ve refakatçi ile konuşalım. Bölüm bitti.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia Bölüm 2

Jill olarak oynamak

Ara sahne, tüm kapıların kilidinin açık olduğunu gösterecektir. Bir tabanca, makineli tüfek ve hatta bir av tüfeği için fişek bulmak üzere çevredeki tüm alanı dikkatlice arayacağız. Mermiler odalara dağılmış durumda. Mutfakta av tüfeği için fişekler ve bir depoda makineli tüfek için fişekler buluyoruz. Toplam dört av tüfeği mermisi, otuz hafif makineli tüfek mermisi ve on beş tabanca mermisidir.
Koridorda yürürken duvardaki kan lekelerini görebilirsiniz. Duvarda başka bir el izi bulmak için etrafa bakalım. Etrafı inceleyeceğiz ve makineli tüfek için on beş mermi daha bulacağız.

Geri dönüyoruz, odadan çıkıyoruz ve kendimizi kavşakta bulana kadar koridor boyunca ilerliyoruz. Doğrudan kapıya gidiyoruz.

Şimdi anahtarı bulmalıyız.

Sağa, merdivenlere gidiyoruz. Aşağıda yeşil çim bulabilirsiniz. Merdivenlerden yukarı çıkın ve daha fazla yeşillik bulun. Yataklı bir kabin arayarak koridor boyunca ilerliyoruz. Burada mermi buluyoruz - tabanca için beş ve hafif makineli tüfek için on beş. Düşmanın bize saldırdığı duş odasına gidelim. İşini bitirelim ve daha fazla cephane toplayalım. Kapıdan çıkıp koridora giriyoruz. Rachel'ın bir videosunu buradan izleyin. İki düşmanı öldürürüz. Sağdaki dolapta fişekleri alacağız - bir tabanca için on adet. Koridor boyunca gidip odaya giriyoruz. birkaç düşmanı öldürüyoruz ve asistan Parker ile sahneyi izliyoruz. Odada daha fazla fişek bulduk - tabanca için beş, av tüfeği için üç ve duvarda bir el izi.

Kavşağa geri dönelim. Dikkatli gidiyoruz - düşman havalandırma bacasından tam başımıza düşecek. Bitirelim ve devam edelim. Soldaki odanın kapısını açmayı başardığımızda oraya gidip av tüfeği için üç, tabanca için on beş ve hafif makineli tüfek için aynı miktarda fişek alıyoruz. Burada birkaç el bombası bulacağız. Duşta, bir sonraki düşmanı bitireceğiz. Kavşağa dönüyoruz ve Parker'ı tekrar görüyoruz. Onunla konuş ve kilitli kapıyı aç. Oyunun ilk bölümünü bitiren bir video daha.

Resident Evil: Revelations İzlenecek Yol: 2. Bölüm - Double Mystery

Avrupa dağlarında sahne. Chris olarak oynamak

Videoyu izliyoruz ve düşen helikopteri görene kadar ilerliyoruz. Şimdi arkanı dönüp silah için üç fişek bulana kadar her şeyi arıyoruz. Ben kaza mahalline gidiyorum. Burada etrafa bakıyoruz. Bu, bir tabanca, onun için on mermi ve bir av tüfeği için üç mermi bulmanızı sağlayacaktır. Kapıyı açalım ve uçuş planını öğrenmek için pilotun cesedini inceleyelim. Kabini dikkatlice inceliyoruz - burada duvarda bir avuç içi izi var.

Tabanca için yeşil çim ve on mermi aldığımız birkaç kutuyu kırıyoruz. Ortağımız bize yardım edecek - panjurları kaldırın. Artık güvenle mağaraya yürüyebiliriz. Hayır. Yapamamak. Kurtlar saldırır. Üçünü de vuracağız, ardından savaşın yerini inceleyeceğiz. Av tüfeği mermisi bul. Yanında kutular bulduğumuz tünele gidiyoruz. Onları kırıyoruz ve başka bir cephane paketi buluyoruz - bu sefer bir tabanca için on mermi. Sola gidiyoruz, üç kurt daha yok ediyoruz. İleri gidiyoruz ve düşüyoruz. Kendimizi bir düzine kurtla baş başa bir mağarada buluyoruz. Onları vuralım ve cephane bulalım - bir tabanca ve bir av tüfeği için bir sürü cephane olacak. Bir el izi bulmak için etraftaki her şeyi dikkatlice inceliyoruz.

Bir sürü kutu bulana kadar ilerliyoruz. Onları parçalayalım ve kullanışlılığın tadını çıkaralım. Devam edelim ve videoyu izleyelim. Şimdi hareketsiz kaldık - ne yazık. Ama yine de düşmanlarla savaşmamız gerekiyor. Neyse ki Jessica için umudumuz var - bize gelmeli. Ana şey, o gelene kadar dayanmaktır. Geldiğinde bize yardım ediyor.

Madenden merdivenlere gidiyoruz. Bir sonraki deklanşöre geçiyoruz, bir asistan yardımıyla açıp bir sonraki videoyu izliyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia Bölüm 3

Jill olarak oynamak

Aklımız başına gelir ve tüm silahların elimizden alındığını görürüz. Bir ortaktan bir sinyal alıyoruz. Şimdi odadan çıkmamız gerekiyor.

Kutuyu itiyoruz ve banyoya girebiliyoruz. Bir tornavida aldığımız tuvalete gidiyoruz - yakında ona ihtiyacımız olacak. Kapının yanında da yanımıza aldığımız yeşil çimenleri buluyoruz. Dışarı çıkıp düşmanla savaşıyoruz. Silahımız yok, bu yüzden sadece saldırılardan uzaklaşarak manevra yapmamız gerekecek. Bize doğru hamle yaptığında oldukça büyük sıçramalar yapıyor. Bu yüzden birkaç saldırıdan kaçmak, ardından televizyona çarpması için uzaklaşmak yeterli. TV kırıldı ama düşman darbeden bayıldı. Biraz zamanımız var. Dokunmatik ekran panelini inceleyelim. Panelin içini ortaya çıkarmak için vidaları çıkarın. Şimdi sayılar panel boyunca çok rastgele dağılmış durumda. Bunları sırayla dizmemiz gerekiyor. Üst sıra - 123, orta - 400, alt - 567.

Bunu başardığımızda televizyona vuran rakip aklı başına gelecek ve tekrar atak yapmaya devam edecek. Hâlâ silahımız yok, bu yüzden hızla odadan çıkıyoruz. Orada on tabanca fişeği bulup ilerliyoruz. Düşmanın saldırılarından kaçıyoruz, yan odaya koşuyoruz. Sola gidelim, kapıdan geçelim. Odada oldukça fazla düşman var, bu yüzden onlarla karşılaşmamak için hızla dümdüz ilerliyoruz. Hızlıca kutuyu itelim ve sonra odadan çıkalım. Parker ile tanıştığımız yere iniyoruz.

Onu yan odaya kadar takip ediyoruz. Düşmanlara dikkat ederek ilerliyoruz. Bazıları, Parker'ın verdiği yemle odaya çekilebilir ve ardından kapıyı kapatabilir. Yan odada cephane bulun. Partnerden kapıyı kırmasını istiyoruz. Arkasında bizden çalınan tüm silahları buluyoruz. Şimdi yeniden silahlıyız! Burada bulunan çok kullanışlı şey- silah kutusu. Mevcut sandıkların özelliklerini iyileştirmek için kullanılabilir. Çok faydalı bir şey - oyun boyunca bunu buluyoruz ve silahları en iyi durumda tutmaya çalışıyoruz.

Parker'ın kaldığı odaya giriyoruz. Burada başka bir el bombası bulabilirsiniz. Kütüphaneye gidiyorum. Burada varsa düşmanları öldüreceğiz, ardından fişekleri alacağız. Kütüphanenin başka bir bölümüne gidiyoruz ve aynı anda birkaçını bitirmek için düşmanlara bir el bombası atıyoruz. Çeşitli bitkilerin tıbbi özelliklerini öğrenmek için botanik çalışıyoruz.

Düşmanı öldürdüğümüz ve cephane aldığımız yemek odasına dönüyoruz - on beş tabanca fişeğinden oluşan iki dergi. Sol köşedeki tabloyu inceleyelim. Yukarı çıkıyoruz, bir el bombası alıyoruz. Düşmanı öldür ve dikkatlice ilerle. Başka bir düşman yukarıdan düşecek. Koridora giriyoruz, cephaneyi doldurmak için kabini karıştırıyoruz - sadece üç av tüfeği mermisi, ama açgözlü değiliz, şimdilik bu bizim için yeterli. Sola kavşağa gidiyoruz. Orta odaya girip birkaç düşmanı öldürüyoruz. Sola tuvalete gidiyoruz, çimleri buluyoruz. Düşman, kabinlerden birinde saklanıyordu. Karşıdaki kapıdan giriyoruz. Sağa, asansörün kendisine geçiyoruz. Onu kullanalım ve kendimizi köprünün yanında bulalım. Şimdi ilerleyin, kilitli dolaplarla dolu bir odaya girin. Bir av tüfeği ve bir el bombası için sekiz mermi bulduk. Köprüyü geçelim ve duvarda başka bir avuç izi bulmak için duvarı inceleyelim. Köşeyi inceleyelim - büyük düşman konsantrasyonlarına karşı çok etkili bir el bombası olmalı. Bir sonraki sahneyi çağırarak ve bölümü bitirerek denetleyici ayarlarını inceleyelim.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: 3. Bölüm - Ghosts

Parker olarak oynamak

Olay yerini izliyoruz ve komutandan ayrılma emri alıyoruz. Yakınlarda bulunan mühimmatı hemen alıyoruz. En azından burada şanslıyız ve önemsiz şeylerle zaman kaybetmek zorunda değiliz. Etrafında: tabanca başına 10 mermilik iki şarjör, hafif makineli tüfek başına otuz mermilik üç şarjör, birkaç el bombası ve yeşil çim. Böyle bir mühimmatla ciddi şekilde savaşabilirsiniz! Ancak bunun yapılması gerekecek - çünkü şimdi salonda biriken tüm düşmanları öldürmemiz gerekiyor.

Odadan çift kapıdan çıkıyoruz. Çimleri alıp aşağı inerek düşmanı yok ediyoruz. Yolda etraftaki her şeyi dikkatlice inceliyoruz ve daha fazla cephane buluyoruz. Bu sadece bir tatil! Bir tabanca için on mermilik iki şarjör, bir hafif makineli tüfek için otuz mermilik üç şarjör, birkaç demet yeşillik ve el bombası.

Koridordan merdivenlerin sağına gidiyoruz. Asansörü görüp hemen kullanacağız. Rahatlamıyoruz - asansörde bir düşman saklanıyor ve bu, böyle bir "sürpriz" beklemiyorsanız gerçekten korkutabilir.

Sola geçiyoruz, kapıyı açıp düşmanı öldürüyoruz. Hafif makineli tüfek için otuz mermi alacağız. Bir sonraki düşman köşede bizi bekliyor. Hadi onu vuralım ve hafif makineli tüfek ve yeşillikler için otuz mermi toplayalım. Burada iki kişi tarafından saldırıya uğruyoruz. Onları öldürüp kapıdan bir sonraki koridora geçiyoruz. Yolda sandalyeye dikkat ediyoruz - üzerinde biri hafif makineli tüfek için otuz mermilik bir şarjör unuttu. Yanımıza alalım. Sola geçiyoruz, daha fazla kartuşun olduğu küçük bir odaya gireceğiz - bir pompalı tüfek için iki klips ve iki el bombası. Koridordan geçiyoruz ve sonunda M3 av tüfeğini buluyoruz. Artık düşmanı gruplar halinde alt edebilir ve en büyükleriyle çok uzun süre uğraşmayabilirsiniz. Yeni silahın gücünün tadını çıkararak kutuların arkasından fırlayan birkaç düşmanı vuralım. Devam etmek. Dolapları arayacağız ve hem tabanca hem de hafif makineli tüfek için bir el bombası, yeşiller ve fişekler bulacağız. Yan odaya gidiyoruz. Düşmanı vuruyoruz.

Daha ileri gidiyoruz ve birkaç tane daha tanışıyoruz. Şimdi kendimizi metal kapıların yanında buluyoruz. İçeri girip altıncı kata çıkıyoruz. Burada el bombaları, fişekler ve çimenler topluyoruz - köşelere dağılmış durumdalar, bu yüzden her santimetreyi dikkatlice inceliyoruz. Bilgisayarlarla dolu büyük salona gidiyoruz. Üç düşmanı öldür, sekiz av tüfeği mermisi ve iki tabanca şarjörü al. Burada ot buluyoruz. Koridora girip sağa gidiyoruz. Burada daha da fazla cephane var - yeşillikler, bir av tüfeği için sekiz mermilik iki klips, bir tabanca için bir şarjör ve bir hafif makineli tüfek için bir şarjör. Asansöre ulaşıyoruz ve onu çağırıyoruz. Hemen bir köşeye çekiliyoruz ve asansör gelene kadar bütün bir düşman dalgasından geri ateş etmeye hazırlanıyoruz. Şimdi asansörün yanına neden bu kadar çok cephanenin dağıldığı açık - neredeyse her şeyin rakiplerle savaşmak için harcanması gerekiyordu. Sonra hızla asansöre atlayıp yoldan çekiliyoruz.

Kapıyı açarak ilerliyoruz. Helikopter pistindeyiz. Manzarayı görmek için yolumuza devam ediyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 3 Kraliçe Zenobia bölüm 4

Jill olarak oynamak

Aşağı iniyoruz, kapıyı açıyoruz. Fişek ve ot buluyoruz. Maalesef asansör çalışmıyor. Yürüyerek gidiyoruz. Düşmanı öldürür ve koridor boyunca düz gideriz. Beş av tüfeği mermisi topladığımız odaya giriyoruz ve daha da önemlisi anahtarı buluyoruz. Odadan çıkıyoruz, koridorun diğer tarafındaki odayı ziyaret ediyoruz. Açın ve faydalı olan her şeyi toplayın. Bu arada, sandalyedeki cesette de mermiler var. Odadan çıkıyoruz.

Asansöre geri dönüyoruz. Düşman bizi soyunma odasında bekliyor. Doğrudan silahları yükseltebileceğiniz alt kabine gidiyoruz. Düşman orada olacak. Artık asansörü kullanabilir ve üst kabine gidebilirsiniz. İlerliyoruz, sağa dönüyoruz ve anahtarla demir kapıyı açıyoruz. 303 numaralı odada, notu kontrol edin.

Yemek odasına gidiyoruz. Kırık vazonun yanında duruyoruz. Karşıdaki kapıyı açalım ve mermi bulalım - bir tabanca için 15 mermilik iki şarjör. Orada ayrıca yeni bir av tüfeği de bulabilirsiniz - WINDHAM. Yemek odasına gidiyoruz. Birkaç düşmanı öldürelim. Mahalleyi arayacağız ve hafif makineli tüfek için on beş mermili bir şarjör bulacağız.

Aşağı inip demir kapıları açıyoruz. Kapıyı açıyoruz ve kendimizi salonda buluyoruz. Şimdi arkanı dön ve kutuları ara. Eski silahı yenisiyle değiştirebilirsiniz. Kapıyı direksiyonla açıp başka bir koridora geçiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, kapıdan giriyoruz. Koridorun sonuna gidiyoruz ve mermiler (tabanca için on beş, tüfek için altı) ve bir M40A1 keskin nişancı tüfeği buluyoruz. Kendinizi çok daha güvende hissetmenizi sağlıyor! En ufak bir tehlikeye maruz kalmadan gerçekten çok uzak mesafeden düşmanı vurabilirsiniz. En yakın kapıya gidelim ve düşmanı bitirelim. Kartuşları alıp ilerliyoruz. Bitişik odalarda birçok farklı türde mühimmat bulabilirsiniz.

Başka bir kapının kilidini açtığımızda, bir zamanlar memur olan patronla tanışabileceğiz.
Onu bitirmek önceki düşmanlardan daha zor olacak. Hem yakından hem de uzaktan tehlikelidir - et parçaları fırlatmak, zemini gerçek bir mayın tarlasına dönüştürür. Ve daha küçük düşmanlar bile sürekli olarak pencerelerden tırmanıyor.

Tabii ki, patronun kafasına vurmalısın - vücudun sağından korkunç bir kafa çıkıyor. Manevra yapıyoruz, saldırılarından kaçıyoruz ve küçük şeyleri vuruyoruz, kafasına ateş ediyoruz. Tüfeğin fişekleri bittiyse, yaklaşmanız gerekmesine rağmen av tüfeği veya tabanca ile ateş edebilirsiniz. Yakında ölecek. Doğru, bu aşağılık yaratığı bitirmek için çok fazla fişek harcamak zorunda kaldım. Bu yüzden cephaneyi dolduruyoruz - sonuçta, iyi bir kartuş koleksiyonunun saklandığı memurun odasındayız. Burada bir tabanca için on beş mermilik üç şarjör, altı mermilik bir av tüfeği için iki şarjör, bir tüfek için fişekler - altı parça ve biraz ot bulabilirsiniz. Ama daha da önemlisi, ihtiyacımız olan anahtarı burada bulabilirsiniz. Aynı zamanda, iletişim günlüğünü incelemek için çok tembel olmayalım. Alt kattaki mutfakta başka bir el izi bulacağız. Aşağı iniyoruz, demir çift kapıyı açıyoruz. Daha ileri gidip paneli inceliyoruz. Bulmacayı çözüyoruz.

Asansörü kullanıp köprüyü geçiyoruz. Yine asansöre giriyoruz (zaten bir başkasında) ve alt kattaki kabinlere gidiyoruz. Yemek odasına gidiyoruz, direksiyonla kapıya gitmek için asansörü kullanıyoruz. Şimdi salondayız.

Kütüphanede birkaç düşmanla tanışacağız. Onları vuralım ve devam edelim. İletişim odasında ekipmanları çalıştırıyoruz ardından ilk bölümün bittiği sahneyi izliyoruz.

Resident Evil: Revelations İzlenecek Yol: 4. Bölüm - Kabus Geri Dönüyor

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia bölüm 5

Jill olarak oynamak

Keskin nişancı tüfeği için dört, av tüfeği ve el bombası için dört mermi alıyoruz. Güvenlik talimatlarını okuyun. Raymond'a doğru gidiyoruz ve demir anahtarı alıyoruz. Duvarı inceliyoruz ve başka bir avuç içi izi buluyoruz.

Aşağı inip alınan anahtarla kapalı kapıyı açıyoruz. Yola devam ediyoruz ve kendimizi bir kumarhanede buluyoruz. Aşağı iniyoruz ve sağa gidiyoruz - burada cephane buluyoruz. Köşede çimen var. Çeşmede kumarhane çalışanlarından bir rapor buluyoruz. Slot makinelerinden birinde el izi vardır. Köşeyi dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kolu çekin. Aşağı iniyoruz, çeşmenin yanındaki düğmeye basıyoruz. Düşmanlar bize saldırıyor. Rahat ve maksimum güvenli bir pozisyon alarak geri çekilip onlardan ateş ediyoruz. Cesetlerden biri madeni para bırakacak. Onları topluyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Bir kadın heykelinin yanında cephaneli bir panel buluyoruz. Slot makinelerine yaklaşıyoruz ve parayı içine atıyoruz. Hemen değil, ama şanslı olacağız.

Elimizde çeşitli boyut ve ağırlıklarda bir sürü madeni para olmadan önce makul bir miktar kaybetmemiz gerekecek. Ayağa kalkıp bulmacayı çözmeye çalışıyoruz. Madeni paraların bir kenara bırakılması gerekiyor toplam ağırlık tam olarak 107 gram olacak. Yani iki altın, beş gümüş ve dört bakır kullanmanız gerekiyor. Şimdi kapılar açık. İçinde fişekler buluyoruz - bir av tüfeği için sekizlik iki klips ve bir tabanca için on beş mermi için bir şarjör. Kutuda, silahları iyileştirdiğinizden emin olun. Hadi merdivenlerden aşağı inelim. İlerliyoruz ve başka bir seviyeye geçiyoruz. Koridordan geçiyoruz ve kendimizi başka bir merdivende buluyoruz. İlerliyoruz ve büyük asansöre ulaşıyoruz. Kontrol sistemini kontrol etmek için bir ortağı takip ediyoruz. Ne yazık ki, anahtar yok, bu yüzden bulunması gerekecek.

Çift kapıların yanında asansör panelindeki bulmacayı çözüyoruz. Asansöre girip yukarı çıkıyoruz. Şimdi kendimizi zaten tanıdık bir alanda buluyoruz - burası bayıldığımız ve soyulduğumuz yer. Sola gidiyoruz ve düşmana dönüşen bir askerle karşılaşıyoruz. Onu vurup restorana geri dönüyoruz. Dikkatli gidiyoruz - birkaç düşman her an bize saldırabilir.

Yan odaya gidiyoruz. Burada keskin nişancı tüfeği veya pompalı tüfek için fişek bulabilirsiniz. Kutuları incelerseniz, tabanca için de fişekler vardır. Devam etmek. Yan odada düşmanla ve masadaki gizemli talimatlarla tanışacağız. Odayı inceleyeceğiz ve bir el izi bulacağız. Duşa girene kadar. Düşman doğrudan tavandan atlayacak - vur onu. Kapıya doğru ilerleyin. Çapanın görüntüsü ile kapıyı bulalım. Arkasında fişekler (bir hafif makineli tüfek için 75 mermilik iki şarjör), çimen ve bir el bombası var. Daha ileri gidip uzun zamandır beklenen MP5 hafif makineli tüfeği buluyoruz. Belki de bu onlardan biri en iyi silahlar oyunda. En azından kısa bir mesafede, düşman kalabalığına karşı daha iyi bir şey bulunamaz - iyi atış hızı, güçlü kartuşlar ve yüksek atış doğruluğu - tam da ihtiyacınız olan şey budur. Koridora çıkıyoruz ve birinin sesini duyuyoruz. Rachel çığlık atıyor gibi görünüyor. Orada koşuyoruz. Bu doğru, ortağımız saldırıya uğruyor. Karşı koymaya yardım ediyoruz. Onu takip ediyoruz. Bir sonraki düşman müfrezesiyle savaşıyoruz. Dergiyi bulmak için aşağı iniyoruz.

Bu noktada, en çok pompalanan MP5 hafif makineli tüfeğe sahip olmak oldukça arzu edilir. Patronlar gibi büyük düşmanlara karşı savaşmak için en uygun kişi odur. Vücudun en savunmasız bölgelerine giden kısa kuyruklar, onlardan kurtulmak için harikadır. Kartuşlar biterse, el bombası veya av tüfeği kullanabilirsiniz, ancak ikincisi için düşmana çok yaklaşmanız gerekecek.
Koridor boyunca gidiyoruz. Düşman yukarıdan düşer. Duş kabininde, oraya gider gitmez hemen bir düşman belirecek - başka bir patron. Ondan kaçmak imkansız - bizi haritanın her yerinde başarıyla takip edecek. Bu nedenle, onu bir restorana çekip orada vurmak, sürekli bir yerden bir yere koşmak ve manevra yapmak en iyisidir. Düşman yenildiğinde anahtarı alıp asansöre gidiyoruz.

Terk edilmiş asansöre dönüyoruz. Anahtarı kullanın ve kolu çekin. İşte bu - bölüm bitti.

Resident Evil: Revelations Çözüm Yolu 5. Bölüm - Sırlar Açığa Çıktı

Kate olarak oynamak

Soldaki kutuları inceleyeceğiz (burada hafif makineli tüfek için iyi bir kartuş var) ve aşağı inmeye çalışarak ilerleyeceğiz. Quint bir ses çıkardığında, bir tornavida bulabileceğiniz çöp kutusunu hızlıca inceleyin. Bir tabanca ve çim için on mermi aldığımız yan odaya gidiyoruz. Koridor boyunca, yanında bulmacalı bir panel bulunan kapıyı bulana kadar. Şuna benziyor:

açıyoruz Bunu yapmak için aşağıdaki manipülasyonları yapmanız gerekir:

5'i iki kez hareket ettirin. 3'ü aşağı ve sonra sağa taşıyın. 4'ü iki kez sola hareket ettirin. 2'yi aşağı taşı. 5 aşağı taşı. 1'i sağa taşı. 3'ü sağa taşı.

Bu kadar. Bulmaca çözüldü. Hafif makineli tüfek için bir el bombası ve otuz mermi mermi aldığımız odaya giriyoruz. Aynı zamanda, diğer kapıların kilidi açılacaktır. Kameralar başka bir tehlikeyi gösterecek.
Kameralardan gelen kodu girip mühimmatı alıyoruz. Burada bizim için iki el bombası, tabanca için iki şarjör, av tüfeği için otuz mermi ve hafif makineli tüfek için otuz mermi bıraktılar. Doğru, tüm bunlar ancak çekmeceler ve dolaplar incelenerek elde edilebilir. Cesedin altında bir güvenlik işareti bulabilirsiniz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia bölüm 6

Jill olarak oynamak

Kapıların yanındaki masayı inceliyoruz. Bir el izi buluyoruz. Odadan kapıdan çıkıyoruz. Kontrol odasına ulaşana kadar koridorlardan geçiyoruz. Burada bir keskin nişancı tüfeği için üç fişek bulacağız. Kontrolleri inceleyeceğiz ve aynı zamanda kontrolleri de kontrol edeceğiz. Bu yapılmazsa, ortak bize bunu sürekli hatırlatacaktır. Kutuda bir hafif makineli tüfek bırakıyoruz - elbette, bu kadar faydalı bir satın alma işleminden ayrılmak üzücü, ancak yakında daha havalı bir model bulabileceğiz. Burada ortaya çıkan kutuları kırıyoruz ve hafif makineli tüfek için elli ve av tüfeği için sekiz mermi alıyoruz. Neredeyse anında iki düşman tarafından saldırıya uğradık. Onları sakinleştirelim.

Merdivenli bir odaya ulaşana kadar ilerliyoruz. Aşağı inip sağa gidiyoruz. Yararlı şeyler aramak için etraftaki binaları inceliyoruz - yeşillik ve tüfek fişekleri. Bir düşmanı öldürürüz. Keskin nişancı tüfeği için birkaç fişek daha bulduk. Kapıdan koridora geçiyoruz. İşte haritada gösterilen merdiven. Makine dairesine gelene kadar. Sağa dönüp kolu çekiyoruz. Köşede çim ve bir rapor buluyoruz. Okuyoruz ve ortağa geri dönüyoruz. Yakında ayrılmak zorunda kalacağız.

Şimdi su basmış bir koridordayız. Sağda makine dairesi var. Kapıdan girip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İlerliyoruz. Sular altında kalan bölgede birkaç rakiple karşılaşıyoruz. Çok yaklaşmalarına izin vermemek, onları uzaktan öldürmek daha iyidir. Merdivenlerin yanındaki odaya gidelim. Çok dikkatli hareket ediyoruz - düşman sudan atlayacak. Üstelik hatırı sayılır bir grup - en az beş yaratık. En güvenli pozisyonu seçip kuru bir yere çıkmalarına izin vermeden sakince vuruyoruz. Şimdi eskisini bıraktığımız hafif makineli tüfeği bulalım. Odadan çıkıp koridordan geçiyoruz. Yolda tüm düşmanları öldürüyoruz. Yukarı çıkıyoruz. Koridordan geçip kolu çekiyoruz. Makine dairesinde notu okuduk. Yönetimi kontrol ediyoruz - bir anahtara ihtiyacımız olduğu ortaya çıktı.

İlk kolu Parker'ın yanına çekiyoruz. Kapıdan çıkıyoruz. Kontrol odasına geri dönüyoruz. Küçük bir odada bir şok bombası buluyoruz. Odayı inceliyoruz, cephaneyi alıyoruz - bir el bombası ve köşede bırakılan birkaç tüfek fişeği. Vanayı çevirerek buharı bloke ediyoruz. Mekanizmaya geri dönüyoruz. Dönüşte odalar yine düşmanlarla dolu olacaktır. El bombalarımız ve yeterince cephanemiz var. Makine dairesine vardığımızda Parker'ı dinleyelim ve yolumuza devam edelim. Önünüzde çok tehlikeli bir düşman var - ondan bir şok bombasıyla kurtulabilirsiniz. Bir hafif makineli tüfekle olağan önemsiz şeyleri öldürüyoruz. Merdivenleri tırmanın ve sonunda anahtarı bulun. Ardından Parker'dan bir mesaj alıyoruz.

Makine dairesine dönüyoruz ve kontrolü kontrol ediyoruz. Videoyu izliyoruz ve sahneyi tamamlamak için ortağa gidiyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 3 Avrupa dağlarına dönüş

Kate olarak oynamak

Yine dağlardayız. Tanıdık bir rota izliyoruz. Doğru, en son buradan Chris için oynarken geçtiğimizde. Ama hiçbir şey değişmedi - yine kurtların saldırısına uğradık. Bunlar zaten tanıdık ve tanıdık düşmanlar. Aşağı iniyoruz, bölgeyi inceliyoruz ve bir el bombası buluyoruz. Devam etmek. Burada çok tehlikeli düşmanlar pusuda bekliyor - görünmez olanlar. Sadece bir tarayıcı ile görülebilirler. İyi ki yakında. Bu arada, hafif makineli tüfek için mermileri hızla alıp tükeniyoruz. Şimdi görünmezi görmenizi sağlayan özel bir tarayıcı buluyoruz. Çok kullanışlı - onsuz çok sıkı olurduk. Onu kullan ve düşmana hasar ver. Şimdi mükemmel bir şekilde görülebilir ve yok edilebilir. Mühimmat israf etme arzusu yoksa, güvenle bir bıçak alıp herkesi sessizce kesebilirsin. Onları öldürdükten sonra aşağı iniyoruz.

Alanı araştırıyoruz ve bulunan tüm kutuları kırıyoruz. Oyun bize cömertçe böyle bir yıkım sevgisi bağışlayacak - içlerinden sadece çimen değil, aynı zamanda bir hafif makineli tüfek için otuz mermi ve bir tabanca için bir düzine mermi düşecek. Biraz geriye gidelim ve sola gidelim. Ayrıca bir tabanca için on mermi ve hafif makineli tüfek için otuz mermi vardır. Ayrıca yeşillikleri de seçiyoruz. Şimdi kokpite giriyoruz ve yolumuzu kapatan demir parçalarını hareket ettiriyoruz. Zemini inceliyoruz ve sekiz av tüfeği mermisi buluyoruz. Terminali inceliyoruz ve sahne tamamlanıyor.

Resident Evil: Revelations İzlenecek Yol: 6. Bölüm - Kedi ve Fare

Resident Evil: Revelations Çözüm Yolu: Queen Babylon'un 1. Sahnesi

Chris olarak oynamak

İlerliyoruz ve kendimizi gemide buluyoruz. Bulduğumuz cephaneyi alıyoruz - çok değil, bir tabanca için sadece on mermi. Bununla birlikte, köşeleri karıştırırsanız, bir hafif makineli tüfek için bir düzine buçuk fişekle karşılaşabilirsiniz. Geminin içinin bir haritasını aldığımız asansöre gidiyoruz. Asansörden aşağı iniyoruz. Gezinti güvertesi boyunca mermi topluyoruz ve el bombaları ve bir tabanca için bir düzine merminin olduğu mutfaktan geçiyoruz. Mutfağın karşısındaki demir kapıdan girelim. Yukarı çıkıyoruz. Burada kutuları inceleyeceğiz ve tabanca ve bir el bombası için fişek bulacağız. Asansöre gidiyoruz ve sonra salona dönüyoruz. Her köşeyi dikkatlice araştırıyoruz ve ödüllendirileceğiz - av tüfeği için sekiz mermi ve hafif makineli tüfek için otuz mermi. Önümüzde bir asansör görüyoruz - üzerinde kumarhaneye gidebilirsiniz.

Yolda düşmanları öldürüyoruz. Dövüş kolay olmayacak - burada epeyce düşman var. Ancak, özel bir şey yok - uzun zamandır et dağlarına alıştık. Düşen anahtarı cesetle birlikte alın. İki kişinin daha öldürüldüğü odaya giriyoruz. Üzerinde tasvir edilen trident bulunan kapıyı anahtarla açıyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Düşmanı öldürür ve cesetleri ararız. Hazırlıklı olun - bazı düşmanlar patlayabilir. Yani, şansla, birkaç atışla herkesi öldürebilirsin. Zaman zaman düşmanlar yukarıdan düşebilir - böyle bir dönüşe hazırlanıyoruz. Merdivenlere gidiyoruz. Bize doğru gelen düşmanları ayağa kalkıp öldürüyoruz. Asansör çağırma düğmesine basın. En dibe iniyoruz. Sahneyi izleyelim. Alt katta, kapıdan kartsız geçemezsiniz. Öyleyse kontrol odasına gidelim. Mühimmat topluyoruz - bir tabanca ve birkaç el bombası için fişekler. Yolda üç düşmanı bitireceğiz - köşeye saklandılar, bu yüzden bir el bombası yeterli. Dümdüz geçiyoruz, dönüp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Her köşenin arkasında bir grup düşman var - buna hazırlıklı olmalısınız. El bombalarını önceden atabilirsiniz. Düşmanları öldürerek odalardan ve koridorlardan geçiyoruz. Küçük bir kabinde bir düşman pusuya yatmıştı. Onu öldürürüz ve bir ödül alırız - altmış mermilik bir makineli tüfek için iki şarjör ve on altı mermilik bir av tüfeği için iki şarjör - iyi bir kâr. Makine dairesine ulaşıyoruz ve sahne orada bitiyor.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia bölüm 7

Tekrar Jill olarak oynamak

Suya dalıyoruz ve Parker'ı arıyoruz. İlk borudan deklanşörü kaldırıp çekiyoruz. Kırılacak. Başka birini aramak zorunda kalacak. Panjuru açmayı başardığımızda boğulma tehlikesinden kurtulmuş oluyoruz. Koridor boyunca gidiyoruz. Su geliyor.

Kontrol odasına gidiyoruz. Birkaç düşmanı öldürürüz. Kontrol odasının önündeki koridorda da düşmanlarla karşılaşıyoruz. İhtiyacımız olan kapının yanında, mevcut tüm kutuları kıracağız. Hafif makineli tüfek için altmış, tabanca için on fişek bulacağız. Kontrol odasına girerken sahneyi göreceğiz.

Asansöre gidiyoruz. Sudan birkaç yaratık çıkacaktır. Onları öldürebilirsin ya da sadece kaçabilirsin - merdivenleri tırmanabiliriz ama geride kalacaklar. Asansörün yanındaki düğmeye basıyoruz ve sakince videoyu izliyoruz. Şimdi kumarhaneye gidebilirsiniz. Burada düşmanlar var ama görmezden gelinebilirler - bize ulaşamayacaklar. Koridordan geçiyoruz ve kendimizi asansörün yanında buluyoruz. Yükseliyoruz. Bir canavar bize saldırıyor. Kuyruğa ateş ediyoruz ve bize baktığında gözlere - en zayıf noktaya - ateş ediyoruz. O kaçmadan önce birkaç kez ateş etmeniz gerekecek. Evet, onu henüz öldüremeyeceksiniz, bu yüzden en azından fişek toplama işine karışmamasına izin verin. Üstelik buradalar - bir tabanca için otuz veya bir av tüfeği için on iki, bu kadar şanslı. Daha ileri gidip bir keskin nişancı tüfeği hazırlıyoruz - bir patron dövüşümüz var.

Evet, asansöre binmemizi engelleyen aynı patron. Ama şimdi işini bitirmek ve onu korkutmamak gerekiyor. Bunu yapmak çok zor olacak - çoğu, ateş etmenin tamamen yararsız olduğu güçlü bir kabukla kaplı. Bu nedenle, yalnızca savunmasız yerlere vurmanız gerekir. Bir keskin nişancı tüfeği bunun için var. Saldırısını bekliyoruz - bir sarsıntıyla bize saldırıyor. Saldırıdan kaçarız ve zayıf noktaları vururuz. Etrafta birkaç varil yakıt var. Patlama uğruna onları havaya uçurmak için acelemiz yok, onları düşman yakındayken vurmak daha iyidir. O zaman düşman önemli hasar alacaktır. Ayrıca etrafa dağılmış oldukça fazla cephane var - bir keskin nişancı tüfeği için yedi ve on iki mermilik şarjör, bir pompalı tüfek için altı mermilik iki şarjör ve bir hafif makineli tüfek için kırk mermilik. Bu nedenle, düşmanı bitirmek, beklenenden çok daha kolay olacaktır.

Dövüş bittiğinde bizim için inen merdivenleri çıkıyoruz. Yukarı çıkıyoruz, anahtar kartı ve mühimmatı alıyoruz: tüfek için on iki mermi, hafif makineli tüfek ve çimen için on beş mermi. İleri gidiyoruz (merdivenlerin yanında daha fazla çim alıyoruz). Panelin yanındaki duvarı inceliyoruz ve bir el izi buluyoruz. Şimdi paneli alışkanlıkla inceleyin. Başka bir bulmaca. Öyle çözüyoruz ki zaten alışmışız. İşte çözüm şeması:

6'yı iki kez yukarı taşı. 5'i sağa taşı. 2'yi aşağı taşı. 1'i sağa ve ardından yukarı taşıyın. 3'ü aşağı taşı. 4'ü yukarı taşı. 6'yı taşı. 7'yi sola, aşağı ve sonra sola taşı. 5'i sola kaydır. 2'yi aşağı taşı. 5'i sola kaydır.
Bulmaca şu şekilde ortaya çıktıysa:

Bu çözüm buna göre olacaktır:
1'i sağa taşı. 6'yı sağa taşı. 3'ü aşağı taşı. 2'yi sağa taşı. 5 yukarı ve sağa hareket ettirin. 3'ü yukarı taşı. 3'ü sola taşı. 2'yi aşağı taşı. 4'ü sola kaydır. 5'i sağa taşı. 3'ü yukarı taşı.

şöyle çözüldü:

2'yi aşağı taşı. 3'ü sola taşı. 5 yukarı taşı. 2'yi sağa taşı.

Bu kadar. Bir bölüm ve bölüm daha bitti.

Resident Evil: Revelations İzlenecek Yol: 7. Bölüm - Solaryum Direktörü

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia Bölüm 8

Jill olarak oynamak

Yayını dinleyelim ve salona dönelim. Alt katlara asansör yardımı ile ulaşmak gerekmektedir. Ne yazık ki, asansör sıkıştı, bu yüzden onu terk etmek zorundasın.

Quint tanka gitmemizi tavsiye ediyor. Müzik çalarak dikkatimiz dağılmıyor. Solaryuma gidiyorum. Burada kutularda faydalı şeyler buluyoruz - yeşil çimen ve bir tabanca için bir düzine fişek. Cesetleri araştırıp havuza bakıyoruz. Ne yazık ki, çok temiz değil. Gelelim panellere. Başka bir bulmacayı çözelim:

3'ü aşağı taşı. 2'yi sağa taşı. 7'yi yukarı taşı. 8'i sola taşı. 5 Taşı
yukarı, iki kez. 3'ü sola, iki kez aşağı hareket ettirin. 7'yi sağa taşı. 8 yukarı taşı. 4'ü sağa taşı. 3'ü aşağı taşı. 5'i sola kaydır. 7'yi aşağı kaydır.

2 aşağı ve sola hareket ettirin. 5'i sağa taşı. 4'ü sağa taşı. 1 aşağı taşı
2 yukarı taşı. 6 yukarı ve sağa hareket ettirin. 2'yi sola kaydır. 4'ü yukarı taşı. 3'ü iki kez aşağı taşı. 5'i sola kaydır. 6'yı sağa, ardından yukarı taşıyın.

3'ü aşağı taşı. 2'yi sağa taşı. 5 yukarı taşı. 4'ü sağa taşı. 6'yı yukarı taşı. 7'yi sola taşı. 4'ü aşağı taşı.
Tüm. Bulmaca çözüldü. Odaya giriyoruz ve bir el izi buluyoruz. Cihazı kontrol ediyoruz ve "ateş hızı" bonusunu alıyoruz. Çıkışta Parker, filtreleme tamamlanana kadar biraz beklemesi gerektiğini söyleyecektir. Bu kadar. Ek kısım tamamlandı.

Karşılıklı iki merdivenli bir koridordan geçiyoruz. Aşağı gidiyoruz. Kapıdan geçiyoruz ve kendimizi yemek odasında buluyoruz. Üç rakip şimdiden bizi bekliyor. Hadi onları öldürelim ve devam edelim metal kapı, bir çapa ile işaretlenmiştir. Onu açıp faydalı şeyler topluyoruz - bir tabanca için on beş mermi ve bir hafif makineli tüfek için aynı miktarda.

Odadan çıkıp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Asansöre ve köprüye ulaşıyoruz. Cephane topluyoruz. Kafeteryanın yanındaki koridor boyunca ilerliyoruz. Karşıdaki çift kapılı odaya giriyoruz. Burada bir keskin nişancı tüfeği için üç veya hafif makineli tüfek için altmış fişek bulacağız. Hadi odaya gidelim, fişekleri toplayalım ve intihar notunu inceleyelim. Odadan çıkıp hazırlanıyoruz - düşman yukarıdan düşecek. Asansöre gidiyoruz. Kütüphanede Rachel ve diğer birkaç düşmanla tanışacağız. Rachel'ın işi bonus karşılığında bitirilebilir. Dahası, yapması oldukça kolay. Bir sonraki bölümde bizi birkaç düşman daha bekliyor. Son olarak silah yükseltme kutusunun bulunduğu alt kabine ulaşıyoruz. Gövdelerimizi değiştiriyoruz. Devam etmek. Asansörle seyahat ediyoruz. Köprüyü geçiyoruz. Alt kattaki kapılara ve ardından bir sonraki asansöre gidiyoruz. İstenilen güverteye yükseliyoruz. İlk anahtarı aldığımız odaya giriyoruz. Kartı kullanıyoruz ve bonusu alabileceğiniz kasayı açıyoruz. Şimdi asansöre gidip güverteye çıkıyoruz. Etrafa dağılmış epeyce mermi var - üç av tüfeği mermisi, altmış hafif makineli tüfek mermisi, beş tabanca mermisi ve üç el bombası. Duvarda çim ve el izi de bulabilirsiniz.

Anahtar kartı kullanarak kapılardan birinden çıkıyoruz. Hemen bir düzine düşman tarafından saldırıya uğradık.

Herkesi öldürelim. Oldukça fazla cephane harcamanız gerekecek. Neyse ki, etrafa dağılmış oldukça fazla cephane var - ek olarak erzakı yenileyebilirsiniz. Tabanca için otuz, av tüfeği için on iki, tüfek için üç ve hafif makineli tüfek için altmış mermi olmak üzere yeşillik topluyoruz. Aynı zamanda camı kırabilir ve silah için beş mermi daha alabilirsiniz. Odayı keşfedelim ve başka bir el izi bulalım.

Drone'a yaklaşıyoruz ve konteyneri açıyoruz. Birkaç sahne izleyelim. Şimdi çok zorlanacağız. Sağdaki kapıya gidiyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia Bölüm 9

Jill olarak oynamak

Drone'nun alt kısmını inceledikten sonra faydalı bonuslar buluyoruz. Şimdi zamanlayıcı başlar - 4 dakika 30 saniyeyi gösterir. Belki de bu, tüm oyunun en zor dakikasıdır.

Tüm güverteyi geçmeliyiz. Bunu yapmak için, bize her yönden saldıran, en çeşitli düşman ordularının arasından geçmeniz gerekecek. Birkaç varil benzin işimizi biraz kolaylaştıracak. Bu nedenle, onları boşuna havaya uçurmamaya çalışıyoruz - olabildiğince çok rakip etraflarında toplanana kadar bekleyeceğiz. Hızlı hareket etmeye çalışıyoruz, hareket eden her şeye ateş ediyoruz ve düşmanın ortasına el bombası atmaktan çekinmiyoruz. Her şeyden önce patlayan düşmanları öldürmeye çalışıyoruz - patlamaları küçük rakipleri etrafa saçıyor. Her durumda, tüm düşmanları yok etmeye çalışmıyoruz, bunun için çok az zamanımız var.

Birkaç atış veya bir patlama ile yolunuzu açmak ve ardından ileri doğru koşmak daha iyidir. Tek bir yerde cephaneyi yenilemek mümkün olacak. Buraya dağılmış: yeşil çimen, bir tüfek için on iki mermi, hafif makineli tüfek için otuz veya yüz yirmi mermi, bir av tüfeği için yirmi dört mermi ve bir keskin nişancı tüfeği için üç mermi. Cephanenin bir kısmı borunun içinde gizlidir, bu yüzden dikkatlice incelemekten zarar gelmez.

Yan odada gizlenen birkaç patlayan düşman var. Bu sadece bizim lehimize. Tüm canavarların öleceği bir zincirleme reaksiyon başlatmak için bir el bombası atmak yeterlidir.
Asansöre ulaşıp aşağı iniyoruz. En az birkaç dakika kaldıysa, bu çok iyi. Asansöre binerken tüm silahları yeniden dolduracağız - yakında onlara ihtiyacımız olacak ve çatışma sırasında şarjörler muhtemelen boştu. Asansörden atladıktan sonra Rachel ile kavga etmekten kaçınıyoruz. Küçük düşmanlar öldürülebilir veya göz ardı edilebilir. Sağdaki merdivenlere gidiyoruz. Yolda makineli tüfek için altmış, tüfek için on iki mermi alacağız. Bir arzu varsa ve zamanın hızla geçmesine izin veriyorsa, odanın ortasından en altına atlayabilirsiniz. Ardından konteynere ineceğiz. İçeride bazı çok faydalı bonuslar bulacağız. Her neyse, hadi aşağı inelim.

Dört düşman tarafından saldırıya uğruyoruz. Rachel yok edilmediyse, o da bizi takip ederek hareket etmeyi zorlaştıracak. Ama bunun için cephane harcamanıza gerek yok. Dört rakibi öldürelim ve mümkün olan en kısa sürede haritanın sol alt köşesine geçelim. Önümüzde başka bir düşman olacak. Onu öldürmenin en kolay yolu el bombasıdır. Ve hemen güzel bir bonus kazanın - bir el bombası fırlatıcı. Bu, el bombası atabileceğiniz bir mesafeye sokmak istemediğiniz büyük düşman birimlerini yok etmek için ideal bir silahtır. Kapıdan çıkıyoruz. Birkaç rakip görüyoruz. Onları vurabilir veya cephaneden tasarruf etmek için aralarında koşmayı deneyebilirsiniz. Uzun bir koridordan geçiyoruz ve sonunda kendimizi kontrol odasında buluyoruz. Bilgisayarın başına oturuyoruz ve bölüm bitiyor.

Bu arada, kontrol odasında küçük bir kartuş kaynağı var - bir av tüfeği için yaklaşık altı şarj. Ancak bu aşamada çok az zaman kaldığı için hemen bilgisayarın başına geçmek daha iyidir. Cephane bir sonraki bölümün başında alınabilir - zaten hiçbir yere gitmeyecekler.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: 8. bölüm - Hepsi bir arada

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia Bölüm 10

Jill olarak oynamak

Bir sel çağırmak. Son bölümün sonunda almamışsak malzemeleri hızlıca topluyoruz. Kendimizi büyük bir odada bulana kadar dalıyoruz ve yüzüyoruz. O boş. Mühimmat bulmak için dalıyoruz. Dalıyoruz ve hemen tırmandığımız merdivenlere ulaşıyoruz. Koridora geçiyoruz. Mühimmat alıyoruz - bir tüfek için üç fişek. Artık en yakın odayı keşfedebilirsiniz. Bulduğumuz tüm fişekleri toplayalım - burada epeyce var: hafif makineli tüfek için otuz ve tabanca için on. Burada bir el izi buluyoruz. Masanın yanında bir av tüfeği için üç mermi daha buluyoruz. Suya dalıyoruz ve koridor boyunca yüzüyoruz. Yan odaya çıkıp merdivenleri tırmanıyoruz. En üstte, bir av tüfeği için üç veya bir tabanca için beş fişek buluyoruz - biraz, ama gereksiz de olmayacaklar.

Bir sonraki koridora geçmek için en alt seviyeye dalıyoruz ve kapıyı açıyoruz (evet, suyun hemen altında!). Dinlenmek ve nefesinizi tutmak için birkaç saniye. Belki saldırgan bir düşman burada bize saldıracaktır. Darbeli bir bombayla işini bitirmek en kolayı.

Yola devam ediyoruz ve bir paket av tüfeği mermisi buluyoruz. Dişli mekanizmasına ulaşana kadar ileri doğru yüzüyoruz. Şimdi koridora gidip kapıyı açıyoruz. Makine dairesine geri dönmüştük. Burada av tüfeği için üç fişek alacağız. Açık kapılardan tırmanıyoruz. Kontrol odasına yüzerek geri dönmeliyiz. Buhar borulu odada daha fazla yüzmeden nefesinizi tutabilirsiniz. Etrafta dolaşırken dikkatlice etrafa bakıyoruz - bir yerde bir hafif makineli tüfek için on beş mermi bulabilirsiniz. Sonunda kontrol odasındaydık. Nefesimizi tutalım ve asansöre gidelim.
Kumarhaneye gidiyorum. Yolda yine biraz yüzmemiz gerekecek. Aynı zamanda suda tabanca için on fişek bulacağız. Ve büyük olasılıkla düşman. Ondan kaçmayı başaramazsan, başka bir dürtü bombası harcamak zorunda kalacaksın. Kumarhaneye ulaştıktan sonra sahneyi tamamlıyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Akdeniz

Chris olarak oynamak

Başka bir patron. Düşmana karşı savaşmak yaklaşık üç dakika sürecek. Onu tüm silahlardan vurabilirsin ya da saldırılardan kaçabilirsin. Düşman zaman zaman bize saldırıyor. Bu nedenle bir dakika bile yerimizde durmuyoruz. Sürekli hareket ediyoruz ve o acele ettiğinde, darbeyi hızla savuşturuyoruz ve dokunaçlarını neredeyse yakın mesafeden vuruyoruz. Süre dolduğunda, sahneyi tekrar izlemek zorunda kalacağız.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 3 Kraliçe Zenobia Bölüm 11

Jill olarak oynamak

Öncelikle silahları güncelliyoruz. Artık cephaneliğimiz önemli ölçüde genişleyecek - Chris'in topları kullanılabilir hale gelecek. M3 ve G36'yı en uygun olarak almak en iyisidir.
Asansöre gidiyoruz. Yolda birkaç düşmanı öldüreceğiz. Chris bize toplam beş darbeli bomba verdiğinden, dövüş oldukça kolay olacak. Asansöre ulaştıktan sonra ambarlardan yüzüyoruz ve mevcut anahtar kartı kullanarak asansörlerin kilidini açıyoruz.

Yan odaya geçiyoruz ve bir keskin nişancı tüfeği için terk edilmiş üç fişeği alıyoruz. Yan odada hafif makineli tüfek için on beş mermi daha bulacağız. Yol boyunca düşmanı öldürerek yan odaya gidiyoruz - bunu bir darbeli bomba ile yapmak en kolayı. Koridordan sekiz av tüfeği mermisi bulabileceğiniz yan odaya ulaşacağız. Chris'e ayak uydurmaya çalışarak hızla odadan geçiyoruz. Birazdan su basmış merdivenlere ulaşacağız. Ortaya çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Chris ile konuş ve anahtarı al. Kapıyı açıp laboratuvara gitmek için kullanalım. Laboratuvar ve koridordan geçiyoruz. Kırık camdan atlıyoruz ve cephane buluyoruz - bir tabanca için on mermi ve bir dürtü bombası. Parmak izlerimizi kontrol eden dokunmatik panel üzerinden hareket ediyoruz. Bunun sık sık yapılması gerekecek.

Çift kapıya dönüyoruz. Bir av tüfeği için sekiz mermi alarak sol koridor boyunca ilerliyoruz. Saldırıya uğruyoruz. Bir av tüfeğiyle bacaklarını ve ardından midesini vuruyoruz. Chris'e dönüyoruz ve sonra asansöre gidiyoruz. Aşağı inip kendimizi cesetleri aradığımız bir odada buluyoruz. Koridor boyunca sola gidiyoruz ve başka bir el izi buluyoruz. Sırada bir tabanca için bir düzine fişek var. Koridorun sonundaki kapıyı inceleyip bölümü tamamlayacağız.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: bölüm 9 - Çıkış

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Beyaz kulübeye dönüş

Kate olarak oynamak

Tanıdık bir yere geri döndük. Burada neredeyse hiçbir şey değişmedi. İkinci koridorda, köşeyi dönünce saklanan birkaç düşman var. Ekranlı büyük odaya dönüyoruz, dolaptan fişek alıyoruz - hafif makineli tüfek için otuz ve av tüfeği için sekiz. Şimdi asansöre gidip yüzeye çıkıyoruz. Quint üst katta bilgisayarının başında güvenlik sistemine girmeye çalışıyor. İki kolu çekmemiz gerekiyor. Hemen ardından önümüzde ciddi bir mücadele var. Yani, burada bulunan tüm mühimmatı toplamalısınız. Neyse ki, burada birçoğu var: bir el bombası fırlatıcı için iki el bombası, bir tüfek için yirmi yedi mermi, yeşil çimen ve diğer önemsiz şeyler. Çatışma sırasında tüfek ve el bombası kullanmak en iyisidir. Ancak, el bombalarını akıllıca kullanıyor - onları düşmanın ortasına atıyoruz. Ortağımız Quint'in bilgisayarının yanında çimen ve birkaç el bombası bulabilirsiniz.

Böylece, iki kaldıraç etkinleştirildi, bu yüzden şimdi düşmanlar dalgalar halinde üzerimize koşacaklar. Zaten odanın çok geniş bir alanı olduğu gerçeğine bakılırsa, savaşın çok uzun ve çok kanlı olacağını tahmin edebilirsiniz. göreceli olarak bulalım Güvenli yer ve çekime başlayın. İlk dalganın yok edilmesinden sonra, bir kol orijinal konumuna geri dönecektir. Çekiyoruz ve mücadeleye devam ediyoruz. Aşağıya yerleştirilmiş el bombalarını ve yakıt varillerini kullanabilirsiniz - çok sayıda düşman olduğunda işe yarayacaklar, bu yüzden savaşın başında onları havaya uçurmamaya çalışıyoruz. Saldırganlar arasında görünmezler olacak - özellikle dikkat etmeniz gereken çok tehlikeli yaratıklar Quint gerekli verileri almayı başardığında savaş sona erecek. Sahneyi izleyip bir nefes alalım.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia Bölüm 12

Jill olarak oynamak

Burada çok fazla stres yapamazsınız. Engellenen girişin yanındaki çimleri alın. Kilidini açmak için parmak izi doğrulama panelini etkinleştirin. Yan odaya gidiyoruz. Burada bir hafif makineli tüfek için otuz mermi alıyoruz. O zaman tabanca için bir düzine fişek bulabilirsin. Masadaki mesajı okuyoruz ve yan odaya kodu giriyoruz. Küçük bir koridordan başka bir odaya geçiyoruz. Her şeyi araştırıyoruz ve bir el bombası buluyoruz. Birkaç dergi bulun ve okuyun. Burada gizli bir el izi var, bulması güzel olacak. Daha ileri gidiyoruz, fişek alıyoruz - tabanca için kırk, keskin nişancı tüfeği için altı ve ayrıca tabanca için üç. Yakınlarda yeşil çim yatıyor.

Ortağımız yönetimle birlikte çalışır. Ama karşı kapıdan girip tüm pis işleri biz yapmalıyız. Burada silahları yükseltme ve daha fazla savaşa hazırlanma fırsatımız var. Kapıyı kırın ve alt kata gidin. Durumu inceliyoruz ve fişek buluyoruz - av tüfeği için on ve hafif makineli tüfek için on beş. Görünmez kırmızı lazerleri görmek için hemen tarayıcıyı kullanın. Cesedin yanındaki anahtara gidip düğmeye basıyoruz. Yolda yeşillikleri toplayacağız. Birkaç düşmanı bitirelim. İçeri girmek için parmak izi sensörünü kullanalım. Bu odada ilginç bir şey yok, o yüzden devam edelim. Laboratuvarda, karşımıza çıkan fişekleri alacağız - hafif makineli tüfek için yetmiş beş ve keskin nişancı tüfeği için üç. Lazerleri yeniden yapılandırmak için kapıların yanındaki cihaz düğmesine basıyoruz. Şimdi dışarı çıkıyoruz ve sakince, dikkatlice lazerlerin yanından geçiyoruz - virüse karşı bir aşı almamız gerekiyor. Havuzun içinden yüzüyoruz. Virüsü aldıktan sonra ölmemek için kendimize enjekte etmemiz gerekecek.

Şimdi havuzlu odaya geri dönüyoruz. Lazerler bize saldırıyor. Açık pencereden hızla kaçıyoruz. Merdivenlere yüzüp Chris'e dönüyoruz. Yol boyunca birkaç kez dalarsanız, bazı oldukça yararlı iyileştirmeler bulabilirsiniz. Merdivenleri tırmanın ve mevcut silahları bir kez daha geliştirin. Bilgisayarı kullanıyoruz ve videoyu izliyoruz.

Bir sürü düşman tarafından saldırıya uğruyoruz. Burada karmaşık bir strateji geliştirmeye, hedefler seçmeye ve felsefe yapmaya gerek yok. Genel olarak, uzun süre düşünmüyoruz - sadece en uygun konumu seçiyoruz (düşmanlardan uzakta ve iyi bir genel bakış) bundan sonra daha az ıskalamaya çalışarak ateş ediyoruz. Burada epeyce düşman var. Bu nedenle, yakınlara dağılmış mühimmat (bir hafif makineli tüfek için otuz ila doksan mermi, şanslıysa) işe yarayacaktır. Savaş sırasında bile alınabilirler, bu yüzden acele etmemelisiniz. Temizlenen alandaki tüm rakipler öldüğünde bölüm sona erecek.

Resident Evil: Revelations İzlenecek Yol: 10. Bölüm - Karışık Bir Ağ

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia 13

Parker olarak oynamak

Tanıdık bir yerdeydik. Neredeyse hiçbir şey değişmedi. Zaten tanıdık olan solaryuma dönüyoruz. Bunun için daha fazlasına gidiyoruz yüksek seviye. Buradaki su çoktan temizlendi - zaten iyi. Küçük bir havuzun içinden sağımıza merdiven yerleştirilmiş bir platforma yüzüyoruz. Ayağa kalkıyoruz ve cephane buluyoruz - bir keskin nişancı tüfeği için bir düzine mermi. Sitede parmak izi tarayıcı kullanıyoruz. Havuza geri atlıyoruz. Çıkmazda cephane de dolduruyoruz.

Diğer köşede bulunan merdivenlere doğru yüzüyoruz. İkramiye ve cephane alıyoruz: bir tabanca için otuz mermi, üç el bombası, bir tabanca için bir düzine mermi. Köşedeki köşeyi incelerseniz, bir düzine av tüfeği mermisi de bulabilirsiniz. Solaryumdan çıkalım - burada daha yararlı hiçbir şey bulunamaz, ancak bu aynı zamanda cephaneyi iyi bir şekilde doldurmayı da mümkün kıldı.

Şimdi yemek odasına geçelim. Odayı geçip karşı taraftaki kapıya giriyoruz. Rachel ve birkaç sıradan yaratık bize engel olacak - hadi onların işini bitirelim. Rachel ile başka bir bonus daha alacağız - önemsiz ama güzel! Kütüphanede patlayan üç düşman göreceğiz. El bombaları saçarak ve belden ateş ederek saldırıya geçmek için acelemiz yok. Bir tanesini maksimum mesafeden sakince tüfekle vuralım. Öldüğünde patlayacak ve diğerlerinin de patlamasına neden olacak - efekt zincirleme tepki. Yan odada birkaç tane daha çekeceğiz. Artık kimse bizi asansöre binmemiz için rahatsız etmiyor.

En tepeye çıkıp köprüye gidiyoruz. Üzerinden geçmiyoruz ama etrafa bakın - başka bir bonus bulabiliriz. Köprüyü geçtiğimizde videoyu izleyebiliriz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia 14

Jill olarak oynamak

Laboratuvarın ana girişine kadar Chris'i takip ediyoruz. Soldaki açık kapıdan girip acil çıkışa giriyoruz. Dilerseniz dalış yapabilir ve faydalı bonuslar alabilirsiniz. Ortağımızın çok gerisinde değiliz. Aniden çift demir kapı bizi ayırıyor. Koridora geri dönüp Parker'la buluşmamız gerekecek.
Ona yardım edip yan odaya geçiyoruz. Dışarı çıkmaya çalışıyoruz ama sıcak buhar buna izin vermiyor. Buharı kapatalım. Şimdi düşmanlar sudan çıkacak - yakıt varillerini olabildiğince yaklaştıklarında havaya uçurma zamanı. Yan odaya gidiyoruz. Chris orada ve bizi korumaya çalışacak. Ne yazık ki ondan pek bir anlam yok ama birçok düşman var. Karşı koymak zorunda kalacağız. Yine, her an havaya uçurulabilen variller yardımcı olacaktır.

Başka bir odaya geçip sahneyi izliyoruz. Mühimmat topluyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Karşılaşılan birkaç rakibi vuracağız. Yol boyunca variller bize çok yardımcı olacaktır. Hadi devam edelim. İki düşmanı yok ediyoruz. Ancak, cephaneyi boşa harcamamak için onlardan kaçabilirsiniz. Koridorun sonundaki kapıya geldiğimizde başka bir sahne başlayacak.

Yan odaya girdiğimizde hemen silahlarımızı yükselteceğiz ve birinde çim bulacağımız birkaç kutuyu kıracağız. Düşman bize saldıracak. Aşağıya inip işini bitirelim.

Buhar akışını durdurmak için düğmeyi çevirin. Yukarı çıkıp düşmanlarla tekrar yüzleşelim. Onu da vuralım. Bu arada, varillerin yakında olduğu ortaya çıktı - onları düşman yakındayken vuruyoruz. İlerliyoruz ve kutulara atlıyoruz. Onları kırıyoruz ve ikramiye topluyoruz. Tereddüt etmemelisiniz - iki düşman tam üzerimize düşecek. Onları vurabilirsin ya da sadece merdivenleri tırmanabilirsin - bu tekniği tekrar edemeyecekler, bu da bizim için hiç tehlikeli olmayacakları anlamına geliyor. Kutuyu kıralım ve bitkiden bir parça daha alalım. Tüfek için fişeklerin yanı sıra bir bonus da bulacağız - dördüncü seviyenin ateş hızı. Tekneler düşmeye başlar. Ciddi bir darbe almamak için kaçıyoruz. Koridorun sonundaki kapıya ulaşıyoruz. Hepsi bu kadar, bölümün bittiği sahneyi izliyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: 11. Bölüm - Revelations

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia 15

Jill olarak oynamak

Önümüzde çok aşağılık bir patron var. Hepsi devasa, farklı şekil, kafa ve birçok dokunaçtan oluşur. Onunla savaşmak nispeten kolaydır - sadece dokunaçları yere düşene kadar vurun. Elbette bunun için en güçlü silahı kullanmak en iyisidir. Gerçeğin acele etmesi gerekecek - dört dakikayı karşılamanız gerekiyor. Bu nedenle, hızlı ve doğru bir şekilde çekim yapmanız gerekecek. Odanın köşelerine yeşil çimenler serpiştirilmiş. Neyse ki, Kirk kurtarmaya gelecek. Bize yaratığa karşı savaşta çok yardımcı olacak el bombası fırlatıcılı bir kutu atacak. Dokunaca isabet eden bir el bombası, düşmesini sağlamak için yeterli olacaktır. Patron yalnızca dokunaçlarla saldırabildiğinden, her vuruştan sonra önemli ölçüde zayıflar. Saldırılardan kaçıyoruz ve ateş etmeyi bırakmıyoruz. Burada hareketsiz durmamak çok önemlidir - düşman çok hareketli değildir, ancak yıldırım saldırılarından kaçınmak oldukça zordur. Yeterince dokunaç yok edildikten sonra Kirk merdivenlerden inecek ve dövüş sona erecek.

Ne yazık ki son sahnede düşman tamamen yenilmedi. Savaşmaya devam etmemiz gerekecek. Ancak şimdi önemli ölçüde zayıfladı ve bu da savaşı çok daha kolaylaştırıyor. Silahın aşırı ısınmadığından emin olarak karşılık veriyoruz. El bombalarını da kullanabilirsiniz. Zaman zaman Kirk de savaşa katılacak ama yine de asıl görev bize düşüyor. Çok fazla ateş etmeniz gerekecek, ancak özellikle zor bir şey gelmiyor. Sadece daha az bulaşmaya çalışıyoruz ve genellikle en çok vuruyoruz hassas noktalar rakibin vücudunda. Savaşın sonunda, düşmanı bitirmek için el bombası fırlatıcısından tek atış yapabilirsiniz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2

Parker olarak oynamak

Düşmanla tanıştığımız köşeyi dönüyoruz. Öldürüp asansöre giriyoruz. Buradan çıkar çıkmaz sola dönün. Fişek (tabanca başına on beş mermilik iki şarjör) ve çim topluyoruz. Cephane kurtarmaya çalışırken rakipleri vuruyoruz. Soldaki kapıdan giriyoruz - burada ayrıca tabanca için kartuşlar - on adet - ve yeşil çimen buluyoruz. Koridorda düşmanın yanı sıra birkaç kartuş dergisi buluyoruz - sürekli köşede bizi bekliyor. İleri geçip soldaki kapıya giriyoruz. Burada, masanın yanında ayrıca on mermilik bir dergi buluyoruz. Koridorda, müdahale etmemesi için düşmanı hızla bitirmeye çalışıyoruz.

Raymond için bir turnike bulmalıyız. Ve bu hızlı bir şekilde yapılmalıdır - düşmanlar bir ortağa saldırabilir. İşaretin üzerinden atlayıp ilerliyoruz. Asansörün yanında düşmanın öldürüldüğü yere dönüyoruz ve karşıdaki odaya giriyoruz. Cephane topluyoruz. Odadan çıkıp merdivenlere gidiyoruz. Yol boyunca düşmanları yok ederek yükseliyoruz. Dördüncü katta kapıdan gireceğiz. Altıncı katta çim bulabilirsiniz. Dördüncüsünde kapıdan geçip bilgisayar odasına ulaşıyoruz. Dolabı açıp tabanca için on fişek alıyoruz. Geçen düşmanı öldürürüz. Köşedeki bilgisayar masasında bir el bombası bulunabilir. Karşıdaki dolapta otuz tabanca mermisi var. İki rakibi daha öldürürüz. Mühimmatımızı oldukça iyi dolduruyoruz - yeşillik ve hafif makineli tüfek için yüz yirmi mermi. Soyunma odasında hafif makineli tüfek için otuz mermi daha ve son olarak bir turnike alıyoruz. Artık Raymond'a dönebilirsin.
Dönüş yolunda merdivenlerdeki düşmanları vuruyoruz. Dört yaratık şimdiden Raymond'un yanında bekliyor. Videoyu izlemek için herkesi öldürüyoruz.

Asansöre gidiyoruz. Düşmanı öldürüyoruz ve fişek toplamaya başlıyoruz - tabanca için otuz, hafif makineli tüfek ve yeşillikler için aynı. Devam ediyoruz ve daha fazla malzeme buluyoruz - hafif makineli tüfek için otuz ve tabanca için on mermi. Raymond'un güvende olacağı bir oda bulduğumuz büyük salona geçiyoruz. Yolda cephane topluyoruz - hafif makineli tüfek için yüz elli mermi, tabanca ve çimen için on mermi. Sevinmek için henüz çok erken - bize şans eseri pek çok fişek verildi. Çok yakında, bütün bir düşman kalabalığı bizi ezecek - en az bir düzine buçuk. Fark edilmeden bize yaklaşamayacakları uygun bir yer seçiyoruz ve herkesi öldürene kadar çok fazla fişek harcamadan ateş etmeye başlıyoruz. Şimdi koridor boyunca ilerliyoruz ve bölümü tamamlıyoruz.

Resident Evil: Revelations İzlenecek Yol: 12. Bölüm - Death Queen

Resident Evil: Revelations İzlenecek Yol: Sahne 1 Kraliçe Dido Bölüm 1

Jill olarak oynamak

Gemiye erişmek için vanayı çeviriyoruz. Sekiz av tüfeği mermisi ve çimen alıyoruz, ardından yan odaya geçiyoruz. Kullanırız dokunmatik ekran su altı kapılarını açmak için. Sonra bir tüfek için ot ve altı fişek alıyoruz, ardından kapının kilidini açıyoruz. Cesedi görene kadar ilerliyoruz. Stokları doldurduğumuz küçük bir odaya giriyoruz - makineli tüfek için altmış mermi ve keskin nişancı tüfeği için altı mermi. Kapıyı açıyoruz ve elektronik kilidi inceliyoruz.
Kapıları açalım ve ileriye doğru yüzelim. Düşmanı bitirelim. Koridor boyunca ilerliyoruz. İki delik bulun - dibe tırmanın. Daha ileri gidiyoruz ve kendimizi bir tabanca ve bir anahtar için fişek aldığımız bir odada buluyoruz. Gücü açıyoruz ve aynı zamanda hafif makineli tüfek için otuz mermi mermi alacağız.

Şimdi mümkünse devriye düşmanlarından kaçınarak Chris'e dönmeniz gerekiyor. Düşman bizi fark edip acele ederse, darbeli bomba kullanmak en iyisidir. Dönerken, zaten kilidi açılmış olan kapıya gidiyoruz. Merdivenleri çıkıp ara sahneyi izliyoruz. Sonra kayıt cihazını ölü adamdan alıp dinliyoruz. Cesedi bulup aramak için odadan çıkıp koridoru takip ediyoruz. Yan odaya geçiyoruz - bir av tüfeği için on mermi alıyoruz. Yemek odasına gidiyoruz. Burada saati inceliyoruz ve bütün bir depo buluyoruz - av tüfeği için yirmi beş mermi veya hafif makineli tüfek için yüz altmış mermi. Odayı ararız ve duvarda başka bir el izi buluruz. Dolapta yeşil çim ve sol köşede - bir el bombası bulabilirsiniz. Yan odaya gidiyoruz ve ara sahneyi izliyoruz.

Fişek alıyoruz (hafif makineli tüfek için elli ve av tüfeği için on) ve silahları olabildiğince yükseltiyoruz - şimdi her zamankinden daha fazla güçlü, hızlı ateş eden ve isabetli silaha ihtiyacımız var. Sol alt köşede bir el bombası var - onu da alacağız. Kapıyı direksiyon ile açıyoruz. Koridordan aşağı iniyoruz. Kapıyı açalım ve kendimizi yeni bir odada bulalım - bu, tüm oyundaki son oda .. Burada bir av tüfeği için yirmi beş mermi toplayacağız. Aynı zamanda Norman'ın PDA'sını da ele geçireceğiz. Hemen duvarda bir parmak izi buluyoruz. Şimdi bir an önce buradan gitmeye çalışalım.
Odadan atlamayı deneyelim. Ne yazık ki, videodan Jack Norman'ın bu seçeneği hiç sevmediğini öğreniyoruz.

Resident Evil: Revelations Çözüm Yolu: Sahne 2 Kraliçe Dido Bölüm 2

Jill olarak oynamak

Norman, oyundaki diğer birçok patrona benziyor. Onunla savaşmak oldukça zordur - saldırılarının menzili çok geniştir, hiçbir şey yüzünden bir sonraki saniyede ne atacağını asla bilemez. Bu nedenle, tek bir yerde durmamaya çalışıyoruz - koşuyoruz, zıplıyoruz, darbelerinden kaçıyoruz. Neyse ki, vücudunda güvenlik açıkları var. Bu bir kalp ve arkasında bir baloncuk. Yeterince yaklaştığımızda, bu yerler öne çıkmaya başlar. Şu anda onlara çarptık. Zamanla topallamaya başlayacak - artık savunmasız bölgelere girmek eskisinden çok daha kolay ve kolay olacak. Zaman zaman Jack saldırarak bizi yakalamaya çalışır. Bu gerçekten tehlikeli, bu yüzden hareketli olmaya ve uzun süre bir yerde durmamaya çalışıyoruz. Sadece hareketlilik bizi düşmandan kurtaracak. Ve sonunda düşman yenilir. Oyun bitti, tüm kötülükler yok edildi!

Çevrimiçi Crysis Başlatma Kılavuzu Çevrimiçi Ücretsiz

Oyunun olayları, oyuncuları, birçok kişinin hatırladığı gibi kötü şöhretli Raccoon City'deki olaydan sağ kurtulan Claire Redfield'ın hikayesine geri döndürüyor. Şu anda, Claire Redfield şu anda "Terra Save" adlı bir organizasyon için çalışıyor. Bu örgütün ana faaliyeti biyoterörizmle mücadeledir.

Terra Save'in yeni bir çalışanı olarak Claire'in onuruna düzenlenen partilerden birinde, beklenmedik bir şekilde silahlı askerler içeri girer ve sadece Claire'i değil, aynı zamanda Claire için düzenlenen bir partide olan Moira Burton kızını da götürür. Sonunda, kızlar zaten terk edilmiş ve bilinmeyen bir hapishanede kendilerine gelirler. Şimdi kızlar bu karanlık ve kasvetli yerden çıkmak için birlikte çalışmak zorunda kalacaklar.

Oyunu finale kadar tamamlamanıza kesinlikle yardımcı olacak oyunun gözden geçirilmesini dikkatinize sunuyoruz. ikimiz de varız ve metin incelemesi oyunlar, böylece oyunun herhangi bir aşamasının zorluğunu ve problemini istediğiniz gibi anlayabilirsiniz. İzlenecek yolumuzda tüm Bölümler olacak, bu nedenle bizimle olay örgüsünün tam bir resmini toplayabilirsiniz. İyi seyirler.

Çözüm Yolu Bölüm - 1: Hapishanede

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Oyunun başlangıcı. Tanıtım videosunu izleyin. Yani, oyunun ana karakteri olarak - Claire adında bir kız olarak, hücrenizde uyanın. Peki, buradan ayrıl ve sağ tarafa git. Bitişik hücrelerden birinde Moira adında bir kız bulabilirsiniz. Kısa bir diyalogdan sonra birlikte koridor boyunca biraz ilerleyin ve sonunda kapıları açın.

Kendinizi daha ileride dairesel bir odada buluyorsunuz. Bir yol var - onun boyunca devam etmelisin. Bir noktada, çukurun üzerinden atlamanız ve merdivenlerden yukarı çıkmanız gerekecek. Ardından, yan taraftaki dalı çevirin. Dikkatli kanlı odayı inceleyin ve tekrar koridor boyunca ilerlemeye devam edin. Belirli bir aradan sonra, üzerinde bir el feneri ile birlikte bir bıçağın yatacağı bir masa bulacaksınız - her şeyi alın.

Kanlı odada camı kırmak için bıçağı kullanın. Bunu yaparken daha da ilerleyin ve kanlı ayak izlerini takip edin. Bir noktada, bir tıkanıklığa rastlayacaksınız, bu yüzden sırayla içinden geçerek rafa doğru ilerleyin. Burada dikkatli olun ve korku içinde kaybolmamaya çalışın çünkü düşman aniden ortaya çıkacak ve onu olabildiğince çabuk öldürmeniz gerekecek. Şimdi rafları hareket ettirmeniz ve ardından koridor boyunca yürümeniz ve ardından bilinmeyen karakteri takip etmeniz gerekecek. Dikkatli olun, çünkü yol boyunca karşınıza çıkacak yeşil çimen ve onu almak en iyisidir.

Devam et. Demir kapılara rastladığınızda, onlardan geçin. Aniden kapıda ağır yaralanmış, adı Terra Save olan bir çalışanla karşılaşıyorsunuz. Bu yüzden sol tarafa gidin ve anahtarı burada ağırlık yapan bekçiden çıkarmaya çalışın. Bir noktada, öylece düşüyor ve kapılar kendi kendine açılıyor.

Bir kez daha koridor boyunca ilerleyin ve en sonunda sola dönün. Kendinizi ameliyathanede buluyorsunuz - içinden geçin ve merdivenlerden aşağı inin. Anahtarın bir yerlerde kaybolduğu ortaya çıktı, ancak silah kaldı! Silahı al ve Moira adlı kıza geç. Doğrudan cesedin üzerinde asılı kalacak anahtarı bulmak için kullanın.

Şimdi tekrar Claire'e geçin ve onu yere sermek için tuşa ateş edin. Şimdi düşen anahtarı alın ve kapılara gidin. Burada birkaç yerel ucube sizi bekliyor, bu yüzden herkesi öldürün ve yan odadaki tabanca için birkaç fişek almayı da unutmayın. Şimdi en üste geri dönün - yani merdivenlere geri dönün. Kendinizi ameliyathanede buluyorsunuz, bu yüzden odayı dikkatlice inceleyin. Dikkatli olursanız, kapıların Sağ Taraf açıldı - oradan geçiyoruz ve oradaki her şeyi inceliyoruz. İçeride yeşil çim ve biraz daha cephane olacak.

Yine koridor boyunca ilerlemelisiniz, ancak bu sefer düşmanlar size çoktan saldıracak, bu nedenle tüm kameraları dikkatlice incelemenizi ve tüm yararlı öğeleri yanınıza almanızı öneririz. Genel olarak, karşılık verin, toplayın ve yolunuza devam edin. Bir zamanlar bulduğunuz anahtar şimdi kapılara uygulanmalıdır. Anahtarı takıp çevirdiğinizde, kapıların üzerinde kırmızı bir ışık yanacaktır. Aynı anda yerde yeni bir silah bulacaksınız - bir tabanca / pompalı tüfek. Tam orada, geçitte kutular var - onları kırarsanız, orada birkaç fişek bulacaksınız. Odada ayrıca birkaç kutu olacak... Şimdi Moira'ya geri dönme ve raftaki her şeyi, yani bir levye, fişek ve en ilginç olanı toplama zamanı - topaz!

Ayrıca Moira'nın yardımıyla kapıların kilidini açın ve bir sonraki koridordan geçin. Odayı kutularla birlikte dikkatlice inceleyin. Ayrıca parlak nesneleri incelemeyi de unutmayın. Kapıları açın ve çok sayıda kameranın bulunduğu oldukça büyük bir salona gidin. Doğruca bu ceza kolonisinin haritasının bulunduğu masaya gidin. Bu kartı alın ve masanın yanında sağ tarafa gidin.

Yan odada bir çalışma tezgahı bulacaksınız (bununla mevcut silahınızı yükseltebilir ve değiştirebilirsiniz). Bu arada, yakındaki rafta hasarı iyileştirebileceğiniz parçalar da var. Önceki odada, Moira'yı merdivenlere dikmeniz gerekecek. Moira oynarken bir tür mini oyun içeren bir kutu ile karşılaşacaksınız. Claire'i Moira'ya götürmek için ilk kapıları aç. Şimdi kız arkadaşınızla birlikte koridorlarda tekrar ilerleyin ve tüm saldırganları öldürün. Sizin için korkutucu olsun ama karanlık odaları incelemeyi unutmayın. Sonunda, merdivenlerden aşağı inmeniz gerekecek.

Aşağıda, aralarında büyük bir çekiçle bir canavarın olacağı birkaç düşmanla tanışacaksınız, bu yüzden savaşta biraz gergin olmanız gerekecek. Sol taraftaki kapılardan geçin ve dolapta asılı olan paslı anahtarı alın. Şimdi kutuyu hareket ettirin ve çok güçlü başka bir düşmanla karşılaşacağınız kavşağa gidin.

Düşmanla uğraşırken haritaya dikkatlice bakın ve yeşil noktaya gidin. Bir noktada çukura inip oradaki tüm dev böceklerle uğraşmanız gerekecek. Bunu yaparken Moira'yı üst kata kaldırın ve yan odada sadece kolu çekin. Bir noktada, düşman tırmanacak, bu yüzden Moira ona parlıyor ve Claire'i yere seriyor. Claire'i oynarken, ayrıca kırık çatalların olduğu yerde presin üzerine atlamanız gerekecek.

Yeni koridora çıkın ve burada dönen tüm tuzaklardan çok dikkatli bir şekilde geçin. İkinci tuzaktan sonra kapılardan geçin ve koridorda ilerleyin. Bir kez daha güçlü bir düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden savaşta son derece dikkatli olun. Küçük bir çarpışmadan sonra haritada bulunan yeşil noktaya gidin ve oradaki basını açın. İçinde bir dişli dişi olacak - al onu. Şimdi bulunan öğeyi ızgaranın kilidini açan mekanizmaya takın ve daha ileri gidin. İhtiyacınız olan kapıları açtığınızda tüm kameraların da açıldığı ortaya çıktı, bu nedenle büyük bir canavar sürüsü size doğru ilerliyor. Kaybolmazsınız ve aşağıdakileri yapmazsınız: odanın ortasında bir cihaz var - onu etkinleştirin ve girişe yönlendirin, ardından kapıları açmak için levyeyi kullanın (dikkat edin, orada daha fazla yeşil çim bulabilirsiniz) sokak). Öyleyse köprüden geçip binanın diğer tarafına gitmeniz gerekiyor. Tüm binaları dikkatlice inceleyin ve ardından videoyu dikkatlice izleyin.

Bölüm - 2: Barry

Şimdi şefkatli baba Barry rolünü oynuyorsun. Kendinizi sahilde bulduğunuzda sol tarafa gidin ve namluyu orada kırın. Biraz daha yüksekte, kırılması daha iyi olan bir kutu var. Biraz daha ilerlediğinizde öldürmeniz gereken böceklerle karşılaşacaksınız. Böceklerle uğraştıkça daha yüksek olan çıkıntıya çıkıyorsunuz ve biraz daha ilerledikten sonra yine aynı böceklerle karşılaşıyorsunuz. Herkesi öldürüyoruz ve merdivenlerden biraz daha yukarı çıkıyoruz. Orada, kuleye giden yolda bulunan binanın kapıları üstte açılıyor.

Lütfen girişte kırmızı ve yeşil çim olduğunu unutmayın, bu yüzden yanınıza almayı unutmayın (yine de işe yarayacaktır). Daha sonraki yol bir olacak ve komşu odalarda düşmanlar olacak, bu yüzden tüm bunları düşünün. Tüm düşmanları öldürün, tüm kutuları yok edin ve sonra Natalya adında bir kızın canavarları görebildiği ortaya çıktı! Çömelin, bu salonun sonuna gidin ve eski Barry'ye geçin, tüm düşmanları öldürün. Yakınlarda bir masa var ve üzerinde ıslah merkezinin bir haritası var - alın ve devam edin.

Bir kez daha merdivenlerden çıkın ve yeni bir grup düşmanla uğraşın. Bu merdivenin karşısında bir kutu var - onu al ve önüne koy. şimdi tırmanın ve daha ileri gidin. Dikkat ederseniz kontrol odasının anahtarının dolabın üzerinde olduğunu fark edeceksiniz. Anahtarı alın ve şimdi Natasha'ya geçin. Bir kız olarak duvardaki delikten tırmanın.

İçeride, yerde güzelce yatan düşmanla başa çıkabileceğiniz bir tuğla bulacaksınız. Düşmanla uğraştıktan sonra kapıları açın ve rafta duran barutu alın. Büyük salonun ikinci katında bulunan ve birçok kameranın bulunduğu kontrol odasına gidin. Genel olarak, oradaki kolu çekin ve tüm düşmanları öldürün. Ayrıca Natasha'nın yardımıyla yanındaki, içinde detayların olacağı sandığı yırtın.

İşaretli yeşil noktaya gidin ve duvardaki delikten Natasha'ya doğru yol alın. Alev makinesinin yerleştirileceği odaya gidin. Kendinizi doğru yerde bulduğunuzda, girişten uzağa çevirin. Şimdi aynı yol boyunca kuleye ulaşmaya çalışın, ancak köprünün çoktan yıkıldığı ortaya çıktı, bu yüzden sol taraftaki binaya gidin ve bir kız olarak oynayarak duvardaki deliğe tırmanın. Aynı yerde bir tuğla bulun ve burada bulunan kaleyi yıkın.

Daha ileri gidin ve biraz daha aşağı inin. Şimdi dikkatli olun: tüm evlere bakın ve en azından bir değeri olan her şeyi alın. Ardından, kapıları açmaya çalışın. Bir noktada, bir canavar size düşecek ve her şeyi mahvedecek, bu yüzden ondan bir an önce kurtulmanız gerekiyor. Canavarı öldürdükten sonra kapıları açın. Daha ileride, bu tür canavarlarla dolu sağlam, karanlık bir orman olacak, ancak bir sürü farklı cephane harcamadan kolayca içinden geçebilirsiniz.

Önünüzdeki binayı çok dikkatli inceleyin. Etrafınıza bakarken, sakince sokağa geri dönün ve çitin üzerinde duran kilidi kırın (sadece birkaç kez vurun). Yol boşaldığında aşağıya inin ve karşılaştığınız tüm düşmanları öldürün. Çukurların sonunda, sadece kapılardan geçin. Kapıların sağındaki duvarda bu ormanın haritasını alın. Ayrıca aynı evde silahlarınızı geliştirebileceğiniz bir de çalışma tezgahı olduğunu unutmayın. Tüm işlerinizi bitirdiğinizde yeşil noktaya geçin. Kilit noktaya vardığınızda, kapıların çok iyi kilitlendiği ortaya çıkacaktır.

Aynı zamanda düşmanlar size saldırmaya başlar. Herkesi öldürün ve kilitli kapının sol tarafındaki eve girin (dolaşacağız). Burada vinci etkinleştirebilir ve kapılardaki kilidi kırmak için kullanabilirsiniz. Bunu yaptıktan sonra sağ taraftaki binaya gidin. Buradaki tüm düşmanlarınızı öldürün ve yakındaki kolu çekin. Şimdi çitin içinden kutuların üzerinden geçin ve açılan kapıya koşun. Bu noktada yeni bir video başlıyor ve sonunda kuleye gidiyoruz.

İzlenecek Yol Bölüm - 2: Tefekkür

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Yeni tanıtım videosunu izleyin. Ardından, kendinizi bulduğunuz odayı hareket ettirin ve dikkatlice inceleyin. Değeri olan her şeyi al. Şimdi ikinci kata çıkın ve orada bir kart alın, ardından başka bir video izleyin. Dışarı çıkma zamanı. Arkadaşını takip et. Küçük bir alanda bir helikopter bulacaksınız ama burada bozuldu ve onu tamir etmek için bir batarya ile birlikte yakıt bulmanız gerekecek.

Haritanızda belirtilen yeni işaretçiye gidin (biraz daha yüksekte yer alacaktır). Bu evin çatısına tırmanın ve daha da içeri atlayın. İçinde pili ve diğer faydalı malzemeleri bulabilirsiniz. Ardından, dışarı çıkın ve burada olacak tüm düşmanları öldürmek için Claire'e geçin. Ayrıca kapıların sol tarafında bulunan kırmızı otu da almayı unutmayın.

Yani, şimdi yakıt deposuna girmeniz gerekiyor, ancak ana giriş orada engellenecek. Sıradaki ayakta evler size kapıları nasıl düzgün bir şekilde deleceğinizi öğretecek olan ayakta duran Pedro'yu bulabileceksiniz. "Örnek" olacak evde bir hafif makineli tüfek bulabilirsiniz. Ondan sonra yakıt için onunla git. O geçidi delerken, savunma ile ilgilenmeniz gerekecek.

Girişin sağ tarafında namlular olacak ve içinde değerli fişekler olacak. Evin sonunda, birkaç düşmanla uğraşmanız gerekecek, ardından değerli yakıtı alabilirsiniz. Artık tüm detayları ile helikoptere gidebilirsiniz. Bir noktada, siren aniden açılır ve bölgedeki tüm canavarlar ona doğru koşar....

geri git belirtilen nokta bu sireni çalmak için. Evin arkasında, sirenin yanında bir sandık var. Gerçekçi olmayan bir şekilde çok sayıda düşman olacağını unutmayın, ancak hepsi yavaş olacak ve bunu kalkana ulaşmak için kullanmanız gerekiyor. Yakında kendinizi içinde bulduğunuz ev canavarlar tarafından kuşatılır ve onlarla savaşmanız gerekir. Pencereleri sağlam tutmaya çalışın, canavarları vurun ve binaya girmelerine izin vermeyin.

Güzel bir anda, Pedro bu canavarlardan biri olur ve elinde hala bir matkap olduğunu hatırlarsanız, size yaklaşırsa kafanızı deleceği ve öleceğiniz anlaşılacaktır. Bu güçlü düşmana ek olarak, sürekli olarak başka rakipler de gelecektir. Sokağa giden yol açılana kadar beklemeniz gerekiyor. Düşmanlarla sokakta savaşmak pahasına daha kolay olacak Büyük bir sayı boş alan. Yardımına geldiğin ölçüde savaşmalısın. yeni arkadaş, daha güvenli bir yere tırmanabilmeniz için merdivenleri çatıdan aşağı indirecek.

Şimdi tahtalar ve çıkıntılar boyunca beklenmedik bir şekilde gelen arkadaşı takip edin. Yakında geçmeniz için açacağı kapıya varacaksınız. Vakit kaybetmeyin ve devam edin. Yeşil çimen kapının yanında olacak, bu yüzden esnemeyin. Bu kapıları ortaklaşa kapattıktan sonra, geçidi tıkayan çakıl taşını tekrar ortaklaşa kaldırmanız gerekecek. Genel olarak, tünelin içine girerken, girişte kutuların üzerinde bir kart almayı unutmayın. Bundan sonra küçük bir kasabadan geçin ve kuleye doğru ilerlemeye devam edin.

Bir noktada, yeni rakiplerle tanışırsınız - mutasyona uğramış köpekler (bazı insanlar onların domuz veya onun gibi bir şey olduğunu düşünür). Genel olarak, bir kavga ile, Moira'nın onları bir lastik demiriyle açmak zorunda kalacağı kapılara gidin ve bu sırada Claire onu örtmelidir. Kendinizi, sizden korunan canavarların olacağı küçük bir alanda bulacaksınız. Demir çit ve yarı kırık bir merdiven. Bu merdivenden yukarı çıkın. Aniden canavarlar geçecek ve arkadaşın seni terk etmek zorunda kalacak. Şu anda binanın içine girip birinci kata çıkıyorsunuz (yol boyunca çeşitli nesnelere dikkat edin), burada birkaç düşmanı vurmanız gerekecek. Bu yüzden, mutfaktaki alanı temizledikten sonra, büyük kutuyu alın ve silaha doğru sürükleyerek yukarı çıkın ve alın.

Tüm kasalarla işiniz bittiğinde, kapıları açın ve sokağa çıkın. Burada olacak tüm düşmanları öldürün ve değerli eşyalar içeren kutuları kaçırmayın. Bunun dışında buralarda birkaç köpek-domuz da olduğundan dikkatli olun. Alanı temizlerken, yanında kutuların olduğu otobüse gidin. Otobüsün içine girip diğer tarafa geçebilmek için bu kutuların kenara itilmesi gerekiyor.

Şimdi, diğer tarafta bir kez merdiveni bulun ve daha yükseğe tırmanın. Binanın içindeki kızı takip edin. Tüm odaları dikkatlice inceleyin ve sonunda merdivenlerden birinci kata inin. Şimdi kanlı yolun götürdüğü odaya gidin. İçeride patlayan bir canavar olacak ve size yaklaşmadan hemen onunla ilgilenmenizi öneririz.

Şimdi açılan kapılardan çıkın ve daha yükseğe tırmanın. Odaya gidin ve kolu içeri çekin. Kapılar kapanmadan önce hızla geçmeniz gerekeceğinden, şimdi dikkatli olun. Yer yeterince uygun değil ve önce bir kıza, sonra diğerine koşmanız gerekecek. Odadaki bir deliğe düşerseniz, bu şeyi (koşu) bir kez daha yapmak zorunda kalacaksınız.

Genel olarak kapıları açın ve dışarı çıkın. Küçük bir şeridi geçtikten sonra, zaten bir tezgahla karşılaşacağınız bir sonraki binaya gidin. Çalışma tezgahına ek olarak, odayı dikkatlice inceleyin ve kapılardan birinin levye ile açılması gerekecektir. Odalardan birinde ayrıca parçaları olan bir kutu da bulabilirsiniz. Tüm yararlı öğeleri toplarken asansöre geçin. Yol boyunca, birkaç canavar aniden size saldıracak, bu yüzden dikkatli ve dikkatli olun.

Daha yükseğe çıktıktan sonra, bir an önce küçük kızın peşinden koşun. Ona yetişir yetişmez, onunla konuşun ve birlikte ilerleyin. Ayrıca tezgahın bulunduğu odadaki tüm faydalı eşyaları toplamayı unutmayın. Tüm kasaları bitirdikten sonra aşağıdaki kata inin.

Yakında kendinizi düşmanlarla dolu büyük bir salonda bulacaksınız. Daha fazla ilerlememelisiniz, önce buradaki tüm düşmanları cezbedip öldürün, ardından odanın ortasına gidin. Devasa bir düşman aniden tavandan düşer. Bu senin yeni Patronun. Size ateş topları fırlatacak ve size çok sert vuracak, bu yüzden dikkatli ve dikkatli olun. Onu yenmek için, sadece etrafından dolaş ve sadece senin sahip olduğun her şeyden ateş et.

Tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra, yakın zamanda bulduğunuz kıza geri dönün. Onu küçük bir deliğe gönderin ki size karşı taraftan kapıları açsın. Şimdi dışarı çıkın ve yeni son ara sahneyi izleyin.

Bölüm - 2: Barry

Kendinizi zaten ormanda bulacağınız tünele girin. Yıkılan eve dikkatlice bakın. Devam edin ve yakında iki ceset bulacaksınız: Terra Save ve Edward Thompson. Şimdi biraz aşağı inin ve çok sessizce düşmanla başa çıkmaya çalışın. Devam et. Canavarın görüneceği yerde, kilitli kapıya biraz daha gidin ve onlardan sola gidin.

Tüm düşmanlarla uğraşın ve sonrasında, yanında kırık bir merdiven olacak bir bina arıyoruz. Üç canavar olacağından dikkatli olun. Tüm düşmanları gizlice ve dikkatli bir şekilde öldürmek en iyisidir. Tüm düşmanlarla uğraşırken yakınlarda bulunan kutuyu alın ve çatıya çıkın. Bu yerden bir sonraki binaya geçin. (Barry) evin içine girdiğinde, yeni cephane, (daha önce tanıştığın) bir kapı anahtarı ve bir tüfek alabilirsin. Ek olarak, hala iki sandık var (biri çıkışta).

Şimdi geri dönüp geçidin kilidini açma zamanı. Açtıktan sonra rezervuara koşun ve evleri dikkatlice inceleyin. Aniden, Natalie'miz görünmez bir canavar fark eder. Mavi evin hemen önünde, önünüzde olacak. Yaklaşırsan seni anında öldürür! Onu öldürmek için Natalie'ye geçin ve ardından Barry'nin canavarı vurması için onları işaretleyecektir.

Bu köyü kapsamlı bir şekilde inceledikten sonra kapıya doğru ilerleyin. O zaman köpek domuzlarıyla dolu olan tünelden geçmeniz gerekecek. Tüneli geçtikten sonra kendinizi şehrin içinde buluyorsunuz. Burada zaten mavi devasa kapılardan geçiyoruz. Sola dönün ve kapılara giden yolu tıkayan canavarlarla uğraşın. En üstte sadece matkapla açılabilen kapılar var, bu yüzden şimdilik en alta inin.

Odada etrafta dolaşamayacağınız bir sürü canavar olacak, bu yüzden herkesi vurun. Başka bir çatışmadan sonra dışarı çıkın ve otobüsün içinden ilerleyin. Her zamanki gibi, size birkaç canavar daha saldıracak, bu yüzden onlarla ilgilenin ve merdivenlerden kapılara çıkın. Şimdi aşağıya inin ve başka bir görünmez canavarı öldürün. Onu öldürürken, daha yükseğe yükselin ve başka bir canavarla tanışın, ancak bir sandıkla!

Şimdi Natalie'yi kolun yanında bırakın (oyun o anda size söyleyecektir) ve bu arada mümkün olan en kısa sürede kapıya koşun. Kolu tekrar çekin ve içeri girin. Kızın sana ulaşması için duvardaki bir delikten geçmen yeterli. Şimdi sokakta koş ve mavi kapılara git.

Banyoya git ve Natalia'ya geri dön. Onun yardımıyla duvardaki başka bir deliğe tırmanıyoruz ve Barry için kapıların kilidini açıyoruz. Şimdi birlikte merdivenlere tırmanın ve orada başka bir görünmez canavarı öldürün. Ardından, yakındaki kapıları açın ve arkalarında başka bir görünmez canavar olacağından dikkatli olun. Natalya'ya geçiyoruz ve yaşlı Barry'nin geçmesi için kapıları içeriden tekrar açıyoruz. Başka bir görünmez yaratığı öldürüyoruz ve burada olacak tüm malzemeleri seçtiğimizden emin oluyoruz.

Yakınlarda bir merdiven olacak, bu yüzden en üst kata çıkmak için onu kullanın. Burada bir helikopter bulacaksınız. Yolda olduğuna göre, onu aşağı itin. Şimdi asansörün sağ tarafındaki kapılardan geçin ve elinde matkapla ortalıkta dolaşan zombi Pedro ile tanışın! Onunla eskisi gibi ilgileniyoruz, sonra turuncu noktalara ateş ediyoruz. Ayrıca Pedro'dan matkap almayı da unutmayın. Şimdi aşağıdaki kata inin ve kapıları şimdiden delin. Geçit açılır açılmaz malzemeleri alın ve kulenin içine girin. En tepeye tırmanın ve ikinci bölümün son videosunu dikkatlice izleyin!

İzlenecek Yol Bölüm - 3: Yargı

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Böylece kızların (Claire ve Moira) kapılarında fabrikaya taşınmaları gerektiğini söyleyen garip bir not bulurlar. Kapıyı açın ve sokağa çıkın. Dışarı çıkar çıkmaz ızgara hemen arkanıza düşecek. Kutulardan birinde Moira'nın envanterini artıracak elastik çanta adı verilen bir eşya bulabileceksiniz.

Heykeli dikkatlice inceleyin ve fabrikanın açılan kapılarından geçin. Binayı dikkatlice inceleyin ve depodayken tüm düşmanlarla ilgilenin. Canavarlarla başka bir çatışmadan sonra, üzerinde yıldız olan bir deri arayın. İçinden geçtikten sonra kendinizi tavanda devasa sivri uçların, iki heykelin ve bir anahtarın olacağı bir odada buluyorsunuz. Sol taraftaki heykelde bir göz olacak - onu alın ve pres sağ taraftaki heykeli ezene kadar bekleyin. Bundan sonra gözü yerine geri getirin ve teknolojik kurulumun anahtarını alın.

Aşağı inin ve şimdi daha önce bulduğunuz anahtarla kapıları açın. Tüm malzemeleri toplayın ve ardından tüm düşmanlarla ilgilenin. Üst kata çıktıkça başka bir düşman grubuyla uğraşın ve orada bulunan kutuyu kırmayı unutmayın. Şimdi bir yıldızın olacağı kapıdan geçin (birinci kat).

Başka bir merdivenden aşağı inin ve yol boyunca yeşil çim toplayın. Aşağı indikten sonra, sadece Moira'nın el fenerinin ışığında görülebilecek izleri takip edin. Bir sonraki heykele gelir gelmez cam gözü alın. İkinci kata çıkın ve oradaki bu gözü kartal heykelindekiyle değiştirin. Ardından, tarayıcıya retina ile dokunarak kapıları açın.

Yakında üzerinde bir Magnum bulunan bir masayla karşılaşacaksınız (bu silah mevcut olanın yerini alacak). Sandalyede bir ceset olacak, ayrıca bir karaciğer modeli olacak - bu öğeyi alın. Masanın üzerinde ayrıca almanız gereken catering departmanının bir haritasını da bulacaksınız. Buradan koridora çıkanlar yine düşman olacaklar. Onunla ilgilenin, dışarı çıkın ve sola gidin ve ardından yandaki binaya girin.

Evi dikkatlice inceleyin ve tüm rakiplerinizle başa çıkın. Bir noktada kendinizi ölü leşlerin olduğu bir salonda bulacaksınız. Burada başka bir büyük düşman canavarla tanışacaksınız. Koridorun sonundaki kapılara onu öldürün (ama fark edilmeden kaymak daha iyidir) ve Moira'nın levyesiyle bu kapıları kırın.

Kola geldiğinizde, Claire'i yanında bırakın, ardından Moira'ya geçin ve mezbahanın anahtarının bulunduğu salonun en sonuna gidin. Ardından, oturup dönen iki tuzağı geçmeniz gerekecek. Ardından, Claire'in yardımıyla kapıları açın ve daha önce olan leşlerle birlikte salona gidin. Ama bu sefer, bu yerde, üzerinde bir yıldızın olacağı kapıyı açın.

Merkezde karaciğerin başka bir bölümünü bulabilirsiniz. Yandaki odada bir kaldıraç olacak. Moira'nın yardımıyla bu kolu alıp etkinleştirin ve Claire'in yardımıyla gitmeye başlayacak olan karkaslara ateş etmeniz gerekecek, böylece sonunda hepsi kıyma makinesine düşecek. Şimdi karaciğerin ikinci kısmını alabilirsin. Çıkışa gidin ve yol boyunca birçok farklı tehlikeli düşman olacağını unutmayın.

Avluya çıkın ve karaciğerin tüm parçalarını Prometheus heykeline koyun. Bu heykelden uzaklaşmanızı öneririz. İçeride, sol taraftaki ilk kapıların arkasında başka bir tabanca bulabilirsiniz. Sonra daha ileri gidin ve ikinci kata çıkın.

Artık zaman daralıyor, bu yüzden hareketsiz durmayın. Biraz ileri ve sonra sol tarafa koşun ve burada bulunan valfi çevirin. Moira'yı merdivenlere çıkarın ve bir sonraki vanayı çevirin. Şimdi Claire'e geçme ve onunla devam etme zamanı. Dikkatli olun ve yukarı çıkarken merdivenleri kaçırmayın, ardından vanayı çevirin. Moira'ya geri dönün ve sizden önce gelen canavarın etrafından dikkatlice koşun. Geçtikten sonra, yakındaki kutuyu alın ve merdivenlerin yanına yerleştirin. Claire'e geri dön ve bir an önce Moira'yı bul. Kızlar buluşur buluşmaz Moira'yı sağ tarafa çöken borunun üzerine koyun. Hemen ilk dönüşte bir kutu olacak, diğerinde - tuzaklar için bir ipucu. Bu arada, arkasında bıçak olmayan kapıyı hatırlamanızı öneririz. Claire'e geçin ve kapıları açın. Aceleniz olmasa bile her durumda yeterli zaman olmalı, bu yüzden her şey iyi bitmeli.

Kendinizi bir kanalizasyonda buluyorsunuz. Yakında yolunuz kilitli kapılar tarafından engellenir. Bu noktada, daha ileri gitmenize izin verecek, bilinmeyen ve garip bir yaşlı adamla tanışacaksınız. Pekala, geçin ve suya inin, ardından sağa dönün. Haritayı sandıklardaki kanalizasyonlardan alın.

Devam edin ve yandan molozlara tırmanın. Burada bir sandık bulabilirsiniz. Geri dön ve yan tarafa git. Daha ileri gidin ve size ateş topları atan bir düşmanla tanışın (bununla zaten tanıştınız). Onunla mümkün olan en kısa sürede ilgilenin ve hemen arkasında kilitli kapıları fark edebileceksiniz. Bu kapılara doğru hareket ederseniz ve onlara ulaşmadan hemen burada bulunan platformlar boyunca sağ tarafa atlarsanız, döndürülebilen bir valf göreceksiniz.

Kapılardan geçin ve büyük salondaki kolu çekin ve ardından tüm canavarlarla uğraşın. Üstten bir sonraki odaya atlayın. Ardından, boruların üzerinde duracak tahtalar boyunca ilerleyin. Yakında bir çatal olacak. Merdivenlere kadar sağ tarafta ilerlemelisiniz. Karşı tarafa geçin ve bir sonraki canavar saldırısını savuşturmaya başlayın. Ayrıca patlayan daha fazla canavar olacağını unutmayın. Yukarı çıkan merdiveni tırmanmanız gerekecek.

Bulunduğunuz odaya dikkatlice bakın. Burada daha yükseğe götürecek başka bir merdiven bulun. Yan taraftaki platformlara tırmanın ve kapılardan geçin. Kendinizi çalışma tezgahı ve monitörlerin olduğu bir odada bulacaksınız. İhtiyacınız olan her şeyi yaptıktan sonra, salona çıkın ve asansöre oturun.

Şimdi bir sonraki patronla savaşmalısın. Neil aniden savaşılması gereken bir canavara dönüşür. Önce ona ateş edin ve ardından beliren turuncu tümseğe ateş edin. Uzun bir mücadeleden sonra mutasyona uğramaya başlar ve çok büyür. büyük el. Onun yüzünden büyük el ondan uzak durmak en iyisidir. Onu sürekli olarak patlayan varillere çekebilirsiniz, böylece onları kendisi yok ederek kendisine zarar verir. Onunla anlaştıktan sonra asansöre oturun ve videoyu izleyin. Ondan sonra davanın bitmediği ve Moira'nın yardımıyla Muto-Nile'ı bitirdiği ortaya çıktı.

Bölüm - 2: Barry

Videoyu Alex Wesker ile izleyin ve ardından Natalie omuzlarınızda ilerleyin. Dikkatli olun ve yol boyunca boruların yanında olacak bir kanalizasyon haritası almayı unutmayın. Biraz daha ileri gittiğinizde sol tarafta Natalie'nin envanterini artıracak elastik bir çanta da bulabilirsiniz. Haritanızdaki yeşil işarete gidin, aşağı inin. Burada bir canavarla tanışıyorsunuz, bu yüzden onunla çabucak ilgilenin ve yolunuza devam edin. Koridorun en sonunda üç kişiyle daha karşılaşacaksınız, bu yüzden dikkatli olun.

Bir zamanlar kızlarla oynarken garip bir yaşlı adam bulduğunuz yere gidin. En ilginç yanı ise hâlâ orada olması. Burada görünmez bir canavarla da karşılaşacaksınız, bu yüzden dikkatli olun. Yaşlı adamın odasını inceleyin ve lağım anahtarını içeri alın.

Doğru anahtarı bulduktan sonra biraz daha ilerleyin ve aşağıya inin. Kendinizi bir çıkmazda bulacaksınız, bu yüzden mümkün olan en kısa sürede geçidi bulun. Sol tarafta bir tıkanıklık olacak ve sadece Natalie içinden geçebilir, bu yüzden kıza geçin ve yolunuza bakın. Ardından vanayı çevirin ve bitki temizleme kartını almayı unutmayın. Daha ileri giderken, başka bir ağ geçidine rastlayacaksınız, o kadar çabuk çevirin ve ortaya çıkan canavardan uzaklaşın. Eski Barry'ye geçerek, bu bölgeyi düşmanlardan temizleyin ve kızın yolunu kapatacak tüm molozları yok edin.

Başka bir valfi çevirin. Artık bir seçeneğiniz var: Tüm düşmanları hızla geçebilir veya sırayla herkesle uğraşmaya başlayabilirsiniz. Tek şey, seçeneği sessiz bir geçişle seçerseniz, o zaman görünmez canavarın yine de sonunda vurulması gerekecek, çünkü yanından öylece geçemezsiniz. Ayrıca Natalie'nin başka bir vanayı çevirmek için koşması gerekecek ve Barry yine barikatları yıkmak zorunda kalacak.

Köprüde olacak canavarı öldür ve Natalie'yi kullanarak daha da ileri git. Tahtalar ve borular boyunca hızlıca koşun, ardından duvarda bulunacak deliğe tırmanın ve bükülmesi gereken başka bir vananın yanına gelin. Barry'ye geçiyoruz, küçük kız için yolumuza devam ediyoruz. Yol boyunca daha fazla görünmez canavarla karşılaşacaksınız, bu yüzden dikkatli olun. Bir noktada kendinizi yeni bir odada bulacaksınız.

Raylar boyunca hareket edin ve en sonunda en dibe inin. Bu yerde tüm canavarlarla ilgilenin ve yakındaki merdivenlerin yardımıyla karşı tarafa çıkın. Asansörü etkinleştirmek için aşağıdaki jeneratörü etkinleştirin.

Şimdi küçük, orta boy bir bina bulun ve en köşede bulunan cihazı etkinleştirin. Ardından, cesetlerin tavanlara asılacağı daha büyük bir binaya gidin. Genelde bu yerde kutuyu konveyöre koymanız gerekecek. Bunu yaparken, büyük bir canavarla uğraşın (sizi terk edeceği anı bekleyin). Bir canavarla savaşırken turuncu renge sahip yerlere ateş etmeye çalışın. Canavarla uğraşırken, pencereye açılan kutulardan evden çıkın.

Ardından, konveyörün yanında duracak kutuyu sürükleyin. En üstte, sandığı yeşil jeneratörün yanına yerleştirin. Şimdi Natalie'ye geçin ve parmaklıkların arkasına geçin, ardından kolu çekin. Karşı tarafta, aynısını yapmanız gerekiyor, ancak zaten Barry oynuyorsunuz. Şimdi kutuyu alın ve açılan kapıya gidin, ardından biraz daha düz gidin.

Girişin sağ tarafına bir kutu yerleştirin ve ardından bu kutuyu merdivenlere tırmanın. Kendinizi evin içinde bulduğunuzda, onu temizlemeniz ve ardından burada olacak kapıların kilidini açmanız gerekecek. Ardından, kutuyu kaldırıp konveyöre koymak sıkıcı olacaktır. Bunu yaparken, onu tepede hızlıca yakalamanız ve son konveyöre aktarmanız gerekecek. Bunu yaparken kutuyu alın ve asansörü çalıştırın. Bir an önce kurtulmanın daha iyi olduğu canavarlarla tekrar karşılaşacaksınız. Çatışmadan sonra yukarı çıkın. Aniden asansör bozulur, bu yüzden dışarı çıkıp platformların etrafında zıplayarak hareket etmeniz gerekir.

Asansörün yanında, güç kaynağı sistemiyle birlikte başka bir kasa bulabilirsiniz - etkinleştirin. Daha ileride, eski bir tanıdıkla tanışacaksınız, ancak onunla savaştaki taktikler değişmeden kalacak. Sadece önce arkadaşlarıyla ilgilenmenin en iyisi olduğunu unutmayın. Dövüşten sonra kutuyu sürükleyin ve kapıyı açın. O zaman biraz ileri atlayın ve üçüncü bölümün son videosunu izleyin!

İzlenecek Yol Bölüm - 4: Dönüşüm

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Asansörden çıkın ve kapılara gidin gri renk. Ardından, gözlem odasına gidin ve ardından biraz daha yükseğe tırmanın. Kendinizi bulduğunuz odada, sol taraftaki akvaryumu sağ taraftaki geçitten uzaklaştırın (ağırlığı azaltmak için önce akvaryuma basın, ardından güvenle hareket ettirebilirsiniz). Ardından kolu çekin ve ilerlemeye devam edin.

Yakında camın arkasında bir kız belirir ve onun hastalıklı konuşmasını dinlemek zorunda kalırsınız. Onunla yaptığınız konuşmanın ardından bu kulenin kendi kendini yok etme süreci aniden başlıyor, bu yüzden bir an önce buradan kaçmanız gerekecek. Buradan eskisi gibi aşağı indirmek gerekiyor. Kısa süre sonra asansör düşmeye başlar, bu nedenle boru boyunca ilerlemeniz ve ardından merdivenlerden yukarı çıkmanız gerekir. Yakında kendinizi ızgaradaki kilitleri vurmanız gereken bir odada bulacaksınız. Bunu yaptığınızda, aşağıya inin.

Kendinizi bulduğunuz diğer odada veya daha doğrusu mini fabrikada görünmez canavarlar olacak, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Sağ tarafta bir merdiven olacak - aşağı inmeniz gereken yer orası. Burada yine görünmez bir canavarla karşılaşacaksınız. Gri kapılardan çıkın ve içinden geçtikten sonra aniden bir zamanlayıcı başlar ve ölmemek için çok daha hızlı hareket etmek zorunda kalırsınız. Sol taraftaki alan boyunca koşun. Bir noktada karşınıza mahalledeki kutulara sürüklemeniz gereken bir kutu çıkacak.

Şimdi daha fazla koşun ve Claire'in yardımıyla, yakınında lambanın yanacağı ızgaraya Moira'yı yerleştirin. Ardından, platformları Claire'in üzerine atlayabileceği şekilde indirmek için bineği kullanın. Claire bir dizi engeli geçtikten sonra kutuyu hareket ettirin ve Moira'yı bırakın (son kutunun Moira tarafından taşınması gerekecek).

Ardından binaya geri dönün ve burada oluşan molozun altına sürün. Şimdi düşen merdivenlerden yukarı çıkmanız gerekecek. Ondan sonra en dibe inin. Aniden Moira molozla kaplanır, ancak neredeyse hiç zaman yoktur ve Moira'yı molozun altında bırakarak suya atlamanız gerekir.

Bölüm - 2: Barry

Çitteki delikten geçin. Şimdi biraz daha ileri gidin ve merdivenlerden aşağıdaki geçide inin. Biraz daha ileriye tırmanmanız ve harap olmuş köprüye atlamanız gerekecek. Şimdi aşağıya inin ve vince tırmanın.

Yakındaki kolu çekin ve Natalia'ya geçin ve sol tarafa geçin. Ardından, tepeye tırmanmak için merdiveni kullanın. Şimdi Barry'ye geçin ve kolu çekin, ancak zaten ikinci işaretin yakınında küçük bir köprü boyunca ilerleyin. Sağda, şimdi merdiveni aşağı indirmeniz, ardından köprüyü tekrar üçüncü işarete taşımanız ve karşı tarafa gitmeniz gerekiyor. Altta yine kolu çekin ve ikinci kahramanı daha ileriye taşıyın (ancak önce onu platforma koymanız gerekecek). Ardından, köprüdeki (yukarıdaki) kahramanı altı numaralı işarete taşıyın ve oradaki merdivenlere inin.

Şimdi eve gidin ve oradaki kapıyı açın. Dışarı çıkın ve yukarıdaki merdivenden yukarı çıkın. Ardından, raylara atlayın, aşağı inin ve asansöre binin. Biraz daha ilerledikten sonra bilinmeyen zehirli bir gazla tıkanmış tünellerden geçmeniz gerekecek. Başlangıç ​​\u200b\u200bolarak, bunun yerine sol taraftaki en uzak geçide koşun ve gazla tıkanmış ikinci geçitte sonuna ulaşmadan sağ tarafa dönün. Ardından, düşmanlarla tanıştığınız koridora koşun. Herkesi öldürün ve koridorun en sonunda bulunacak olan kolu çekin.

Şimdi tekrar canavarlardan geçmelisin. Sağ tarafta size açılan kapılara ilerlemelisiniz. Orada başka bir canavar sürüsüyle karşılaşacaksınız, bu yüzden hepsini geçmeye çalışın. Sonunda kendinizi bir sürü köprünün olacağı büyük bir salonda buluyorsunuz. Köprülerden birinde sol tarafa gidin ve yukarıdaki merdivenleri kullanarak yukarı çıkın. Burada birkaç düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden onlarla ilgilenin ve kutuyu delikten uzaklaştırın. Şimdi Natalia'ya geçmeniz ve kapıyı içeriden açmanız gerekiyor. Şimdi buradaki canavarla uğraşmanız ve yakındaki çıkıntıya tırmanmanız gerekiyor.

Hemen yanında bir kutu var - onu sağdaki en uzak köşeye sürüklemeniz ve ardından en üste tırmanmanız gerekiyor. Tırmanırken, asansörü çalıştırmak için gereken anahtarı masaya alın. Bundan sonra, köprülerin olduğu salona geri dönün ve asansörü size getirmek için daha önce aynı yerde bulunan anahtarı kullanın. Ancak asansör size doğru inmiş olsa da henüz binemeyeceksiniz. Oradaki havalandırma sistemini etkinleştirmek için sağa doğru yürüyün.

Mavi kapılardan ilerleyin, koridorlarda ilerleyin. Aşağı inin ve geniş kapıya geri dönün. Bu yerde, kutuyu hareket ettirin ve sol tarafa gidin, ardından hızla koridora koşun ve oradan mavi kapılara kadar çıkın. Kendinizi daha ileride bulduğunuz odada, birkaç uzun menzilli düşman tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Onlarla ilgilenir ilgilenmez, yukarıdaki patikaya tırmanın ve sonunda oradaki kolu çekin.

Şimdi geri dönün ve az önce açtığınız kapıdan geçin. Burada düşmanlar olacak, bu yüzden onları geçmenizi öneririz. Her halükarda kendinizi yine köprülerin olduğu salonda bulacaksınız ve bu sefer burada havalandırmayı etkinleştirmeniz gerekiyor. Şimdi merdivenleri indirin, asansöre gidin ve en alta kadar sürün. Asansöre indikten sonra dışarı çıkın ve Natalya'nın yardımıyla kapıyı açın. Şimdi biraz ilerleyin ve çok geçmeden kendinizi bir malikanede bulun.

Konağın sol kanadına gidin ve bu koridorun en sonunda kahverengi kapıları bulun. Şimdi aşağı inin ve büyük mavi kapılara gidin. Canavarlarla salona girin ve sağ taraftaki kapılara gidin. Yakınlarda bir kontrol paneli var ve üzerinde yer altı kompleksinden bir harita var - bu haritayı alın.

Aşağı inin ve hemen bir çalışma tezgahı bulabilirsiniz. Bu konuda bir şeyler yapmanız gerekiyorsa, şimdi en en iyi zaman. Her şeyi bitirdikten sonra kırmızı kapılara gidin. Kapılardan geçtikten sonra bir cesetle karşılaşacaksınız ve cesedin üzerinde bu kompleksin ilk seviyesine bir erişim kartı olacak - bu öğeyi alın. Şimdi büyük akvaryumlarda bulunacak cesetlerin bulunduğu ilk salona geçin. Bu yerde görünmez bir canavarın bulunacağını unutmayın, bu yüzden dikkatli olun. Doldurur doldurmaz, sol taraftaki kapıdan geçin.

Altta, önceden bulunan haritayı kullanarak kapıları açın. Kapıları açtıktan sonra morga gidin ve tüm buzdolaplarını dikkatlice inceleyin. Komşu kapıları sizin için açacak olan amblem anahtarını bulmanız gerekecek. Şimdi kapılara gidin ve bulunan amblem anahtarıyla açın.

Sol tarafta da bir delik olacak - içinden tırmanın ve aşağıya inin. Bir asansör çağrı paneli olacak, bu yüzden üzerine tıklayın. Asansör size giderken, saldıran düşmanlarla savaşmanız gerekecek. Temel olarak görünmez canavarlar size saldıracak. Asansörü bekler beklemez, bunun yerine içine tırmanın ve aşağı indirin. Altta, tünel boyunca köprüye doğru ilerleyin. Köprüyü geçtikten sonra bir video görünecek ve ardından Alex ile savaşmanız gerekecek.

Alex ile bir kavgada, saldırısından önce ayağa kalktığı anda onu boynundan vurmak en iyisidir. Gaz çıkar çıkmaz hızla oradan ayrılın ve Alex'i boynundan vurmaya devam edin. Video yakında geliyor. Barry ile yol boyunca saldırarak Alex'i mağaraya götürmeniz gerekecek. Sana çok yaklaşır yaklaşmaz onu boynundan vur. Kendinizi bir mağarada bulduğunuzda, önce burayı temizlemeniz ve ardından Alex'e saldırmaya devam etmeniz gerekecek. Sonunda, sadece bir el bombası fırlatıcı ile bitirmeniz gerekiyor.

Bu noktada, Alex ölür ve oyun rulosunun bitiş jeneriği. Geçit bitti ve aşağıda, oyunun geçişiyle ilgili izlenimlerinizi, ipuçlarınızı ve sadece notlarınızı paylaşabilirsiniz.

Resident Evil- kült oyun En popüler türde Japon geliştiriciler Hayatta kalma türü Dünyanın her yerinden ilgili oyuncuları bir araya getiren korku. İkamet eden kişi Kötü Vahiyler geçit çok özeldir. Bu zaten ünlü macera ve kötü canavarlar destanının 8. bölümü olduğu için.

Başarılar.

Bu bölümün geliştiricileri, hangi başarıları ve hangi modları seçebileceğinizi oldukça net bir şekilde açıkladılar. Örneğin:

  • "İlk Kurban", "Son Kurban", "Trajedi İzleri" 30 üst ekstremite izi taranarak elde edilebilir;
  • Canavarları taramak, herhangi bir zorluk seviyesinde seçilebilen öldürme başarımları sağlayacaktır.

Bu ödüllerin kümülatif olduğunu ve farklı bir zorluk seviyesinde bile oyunu yeniden oynamak için geçerli olduğunu düşünmeye değer.

Bu arada, tarama serisinin tamamı başlangıçtan sonra kaydedilir. yeni oyun. Bu, iyileştirilmiş tüm öğelerin yeni eğlence sürecine önceki seviyede oldukları durumda aktarıldığı anlamına gelir.

Baskın emri.

"Baskın", kampanya bölümünün bitiminden sonra başlayan özel bir moddur. Onunla birlikte, olay örgüsü bağlamında geliştiriciler tarafından belirlenen belirli görevleri de gerçekleştirmeniz gerekecek. Bu, zorunda kalacağınız anlamına gelir

  • Belirli bir süre boyunca görevleri tamamlamak,
  • savunma üzerinde çalışmak
  • bir düşmanı veya daha fazlasını öldür.

Raid modu ilginç çünkü görevler tamamlandıkça oyunun oynandığı kahramanın gücü artacak. Gelecekte, bu silah elde etmek ve daha zor seviyeleri geçmek için kullanılabilir.

Bu modda, bir başarı elde etmeniz gerekecek maksimum seviye(50'nci kadar erken bir tarihte) ve 10 bin düşmanı öldürmek için bir tür hoşgörü. Resident Evil Revelations için, özellikle karmaşık bölümlerde geçmenin sırları sıradan. Örneğin katliam yapmak için en son tasarım silahlara sahip olmanız gerekecek. Böyle bir silahla hiçbir canavar korkutucu değildir.

Bu modda, tek başınıza veya başka bir oyuncuyla bir şirkette oynayabilir, öğütmeyi gerçekten basitleştirebilir veya hızlandırabilirsiniz.

World Wide Web, kelimenin tam anlamıyla Resident Evil Revelations'ın izlenecek yolu hakkındaki verilerle doludur, bu konudaki videoları bulmak kolaydır. Bu tür önerilerin ve video eğitimlerinin gerçekten ne kadar yardımcı olabileceği bir sorudur.

ortamlar en güncel tavsiye aşağıdakiler ayırt edilebilir:

  • Kendi kendini iyileştiren eşyaların yanınızda olması önemlidir. Bir düşmanla mücadelede tenha bir köşeye saklanıp iyileşebilirsin;
  • Ne zaman yeni bir düşmanla karşılaşsan, ona dikkatlice bakmalı ve mesafeni korumalısın. İlk dövüşten itibaren öldüren görünmez rakipler (Farfarello veya Scagdead gibi) var;
  • Oyuna müdahale eden (patronlar ve diğerleri) eşlik eden karakterler göründüğünde her seferinde video kılavuzlarına dönmeye değer;
  • Başarısız olursanız, "hayır" seçeneğini kullanarak ana menüye gitmeniz gerekir. Orada, karakterin öldüğü bir kontrol noktası seçmek ve bu bölümü tekrar oynatmak mümkün olacak. Bu çok kurnaz bir yaklaşım çünkü tamamlanan her bölümden sonra ölüm oranının “o” seviyesinde tutulmasına izin veriyor;
  • Oyuna "Cehennem" zorluk seviyesinde başlamamalısınız, bu görev çok deneyimli oyuncular içindir.

Herhangi bir zorluk seviyesinde olmasına rağmen, normal modda başarı elde etmek yeni başlayanlar için bile zor olmayacaktır.

Rachel ile kavga et

İlişkin hikaye konusu video oyunları, ardından görev şu şekilde belirir - Rachel kızını yenmeniz gerekir. Daha önce canavarlar tarafından saldırıya uğradı ve bu nedenle takip edilmesi ve yok edilmesi gerekiyor.

"Cehennem" seviyesinde kızı ortadan kaldırmak daha zor olacak, burada daha fazla sağlığı var. Bu aşamada Resident Evil Revelations, güçlü silahların kullanılmasını gerektiriyor. Bu amaçlar için standart mühimmatın iyileştirilmesi gerekiyor.

  • %80'e varan artan hasar,
  • otomatik yeniden yükleme,
  • kritik hasarı üçte bir oranında artırın.

“İpucu: Rachel dövüşleri en iyi şekilde bacaklara bir Magnum veya av tüfeği ateşleyerek başlar, el bombası kullanabilirsiniz. Bu onu yavaşlatacaktır. Artı, buluştuğunuzda giriş kapısına koşmanız gerekiyor. Sonuçta, canavar oyuncuyu takip edecek ve böylece hedefinden - kafeteryadan - daha uzağa gidecek.





Oyun hakkında benzer

Oyuncu önce bir karaktere karar vermeli, asistanları işe almalı, kahramanın istenen yeteneklerini eklemeli, onu silahlarla donatmalıdır. Tamamen keşfetmek isteyenler için...

Tanıtım videosunu izledikten ve ana karakterleri (Jill ve Parker) tanıdıktan sonra, Chris'in bizimle son kez iletişime geçtiği "Queen Zinobi" gemisine varıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkarak kapıya yaklaşıyoruz ve kırmızı kilidi yıkıyoruz. Brifingi dinledikten sonra (mini haritadaki gri şeritler, henüz etkileşime girmediğimiz kapıları, kırmızı - kapalı kapıları, mavi - açık), odaya giriyoruz ve zayıf aydınlatılmış koridorda ilerliyoruz. Çıkmaza ulaştıktan sonra sağa dönüp mutfağa giriyoruz. Yerdeki ızgarayı açıp tabancayla kopmuş bir el bulduktan sonra bir analiz yapıyoruz. O eski sahibi- Chris değil. Ortaya çıkan zombiyi bitirdikten sonra (tabii ki kafaya nişan almanız gerekiyor) videoyu izliyoruz.

Birkaç hafta önce dönersek, Quint'ten "Genesis" adlı bir cihaz alıyoruz. Sadece insanları virüs için taramakla kalmaz, aynı zamanda yararlı öğeleri (ilk yardım çantaları, cephane, mücevher vb.) bulmaya da izin verir. Brifingin bir sonraki bölümünü dinledikten sonra aşağı atlayıp O'Bryan'a yaklaşıyoruz. Bir ortakla konuştuktan sonra Genesis'i yere yayılan kahverengi şekilsiz bir yığına hedefliyoruz ve analizin bitmesini bekliyoruz. analiz tamamlandı, Quint size resmi tamamlamak için birkaç ceset daha bulup taramanız gerektiğini söyleyecek. , dördüncü - sütunun tepesinde ve son olarak, sonuncusu - mavi reklam tabelasının altındaki köşede. tabancayla ateş edin. Analiz yüzde yüz tamamlandığında, şifalı bir bitki ve yeni bir şifalı bitki alacağız. görev O'Brian'a dönüyoruz ve Jessica ve Chris ile bağlantının koptuğunu öğreniyoruz.


Gemide bir kez daha karşıdaki kapıyı açın ve aşağı inin. Sandalyeye bağlı bir adama rastladıktan sonra sağa dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Şifalı bitkiyi aldıktan sonra, Genesis ile belirtilen kutuları tararız (bu tür kutuların içinde her zaman bazı yararlı öğeler bulabilirsiniz) ve duş odasına giriyoruz. Koridorun sonuna kadar geçtikten sonra aşağı inip kızın cesedini buluyoruz. Cesedi taradıktan sonra etrafında yatan anahtarı seçip Parker'a dönüyoruz. Bulunan anahtarla kapıyı açarak bir manken buluyoruz ...


Chris'in kontrolünü ele alarak yokuşu tırmanıyoruz ve uçağın düşmesini izliyoruz. Kaza mahalline ulaştıktan sonra doğrudan kokpite gidiyoruz ve oradan düşen cesedi Genesis ile tarıyoruz. Haritayı aldıktan sonra sağa dönüp madene doğru ilerliyoruz. Malzemelerle birkaç kutuyu kırdıktan sonra, ortağımızla ortak çabalarla kapıyı kaldırıp aşağı iniyoruz. Kurtlarla karşı karşıya kaldığımızda, onları hızla tararız (ölümden sonra bedenler kaybolur, bu nedenle zamanınız olmayabilir) ve savaşa hazırlanırız. Her şeyden önce, daha küçük hayvanları kendilerine yardım etmeleri için çağırabilecekleri için alfa erkeklerle uğraşmanız gerekir. Canlılarla işimiz bittikten sonra uçurumun üzerinden geçiyoruz ve "biyo-tuzağı" önbellekten alıyoruz. Düştükten sonra bir pompalı tüfek alıp ilerleyen düşmanlardan ateş etmeye başlıyoruz. Saldırı azaldığında ayağa kalkıyoruz ve topallayarak sol koridora gidiyoruz. Merdivenlerde Jessica'ya yükseldikten sonra, bir sonraki kapıyı açıp O'Bryan ile iletişime geçiyoruz. Jill'in başının belada olduğunu öğrenince aşağı atlayıp videoyu izliyoruz.


Kilitli bir odada uyanarak ayağa kalkıp Parker'a yaklaşıyoruz. Bir arkadaşı uyandırdıktan sonra, daha önce çekmeceli sandığı kapı eşiğinden uzaklaştırmış olarak duş odasına giriyoruz. Banyodaki suyu yıkadıktan sonra tuvaleti inceliyoruz ve bir tornavida buluyoruz (burada ayrıca şifalı otlar ve bir tabanca için kartuşlar da bulabilirsiniz), ardından odaya dönüyoruz. Kısa bir video izledikten sonra, düşmanı TV'ye çarpması için sektiriyoruz ve ardından kapının solundaki elektrik panosunda bulunan tornavidayı kullanıyoruz. Öğeleri ekran görüntüsünde belirtildiği gibi ayarladıktan sonra koridora çıkıp sağa dönüyoruz. Merkez salona çıktıktan sonra sola dönüyoruz ve bir sonraki koridora geçiyoruz.


Çatala ulaştıktan sonra sola dönüp kanlı odaya giriyoruz. Odayı aradıktan sonra (sağdaki kutuda kartuşları ve şifonyerde - şifalı çimenleri bulabilirsiniz), kapıyı açıp sağdaki düşmanı dikkatlice atlıyoruz. Çekmeceli sandığı koridordan çıkardıktan sonra merdivenlere ulaşıp aşağı iniyoruz ve ardından sola dönüyoruz. Bir partnerle yeniden bir araya geldikten sonra onu kütüphaneye kadar takip edin. Burada düşmanlarla karşılaşmamak daha iyidir - silahımız yok ve en az bir yaratığı öldürmek için yarım tabanca şarjörü gerekli olacak. Depoya ulaştıktan sonra kapıyı kırıp kasadan eşyalarımızı alıyoruz. Başlangıç ​​noktasına dönerek kapıdaki kilitten ateş edip asansörü çağırıyoruz. Köprüye inerken, kontrol paneliyle etkileşime geçin ve videoyu izleyin.


Brifingi dinledikten sonra masadan cephane toplayıp soldaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Bir grup rakiple uğraştıktan sonra ortağı asansöre kadar takip ediyoruz. Ayağa kalkıp şifalı bitkiyi kutudan alıp bir sonraki asansöre gidiyoruz. Koridorda bir av tüfeği aldıktan sonra altıncı kata çıkan merdivenleri çıkıp ofis binasına geçiyoruz. Düşmanlar etrafımızı sarabileceği ve sayılarla bizi ezebileceği için burada dikkatli hareket etmemiz gerekiyor. Bir sonraki asansöre ulaştıktan sonra çağrı düğmesine basıyoruz ve asansör aşağı inerken yerden cephane topluyoruz. Birkaç düşman dalgasını yendikten sonra (düşmanlardan kurtulmanın en kolay yolu el bombalarıdır - bu konudaki en önemli şey, yanlışlıkla kendinizi veya partnerinizi baltalamamaktır), asansöre koşuyoruz ve kalkış alanına çıkıyoruz. .


Bölüm 4 - Köprü

Videoyu izleyin:

Brifingi dinledikten sonra aşağı atlıyoruz ve yer altı tahkimatına saldırmaya başlıyoruz. Kilitli kapıya ulaştıktan sonra elektrik panosu ile etkileşime giriyoruz ve Quint'in yol boyunca bilgisayar korsanlığı için ihtiyaç duyduğu aracı kaybettiğini öğreniyoruz. Geri döndüğümüzde, Genesis'in yardımıyla bölgeyi tarıyoruz ve rafın yanında bir tornavida buluyoruz - tam da ortaklarımızdan birinin öldürüldüğü yerde. Kapıyı açıp öğeleri ekran görüntüsünde gösterildiği gibi yerleştirdikten sonra, zayıf aydınlatılmış bir odaya geçiyoruz ve Quint'in yan kapıyı açmasını bekliyoruz. Geminin enkazıyla ilgili birkaç arşiv videosunu inceledikten sonra, Veltro savaş uçağının parçalanmış gövdesini tarıyoruz ve güvenlik sistemi için bir anahtar kart buluyoruz.


Aşağı inerken tek açık kapıdan geçip suya atlıyoruz. Kabine ulaştıktan sonra geminin planlarını inceliyoruz. Görevimiz makine dairesine girmek ve güç kaynağını eski haline getirmek. Bölünmüş, tek yol boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Dikkatli olun - suda kahramanı tek vuruşta öldürebilecek canavarlar var. "Karada" nadiren dışarı çıkarlar (ve çok hızlı bir şekilde geri dönerler), bu yüzden rahat bir pozisyon alır ve kıyıya çıktıklarında onları vururuz. Tüm canlıların öldüğünden emin olduktan sonra yolumuza devam ediyoruz. Bir sıcak buhar duvarına rastladıktan sonra sola dönüyoruz. Sonunda motor bölmesine ulaştıktan sonra belirtilen kolu çekip videoyu izliyoruz. Devam edebilmemiz için buhar kaynağı kesildi.


Alt bölmeye indikten sonra küçük bir uçurumun üzerinden atlıyoruz ve yanında yatan bir anahtarla kapıyı açıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkarken mekanizmayı inceliyoruz ve dişlilerden birinin eksik olduğunu görüyoruz. Suya indikten sonra piranhalarla uğraşıp sola dönüyoruz. Bir partnerle görüştükten sonra sol kolu çekip oku "B" moduna çevirip ilk kola dönüyoruz. Bunun için çekerek oku "A" moduna çeviriyoruz ve teçhizatı bodrumdan alıyoruz. Burada bir sonraki kolu çekiyoruz ve tüm bölmedeki buhar beslemesini durduruyoruz. Makine dairesine dönerek mekanizmada bulunan dişliyi takın ve anahtarı çıkarın. Mahalledeki bilgisayara uyguladıktan sonra sistemi yeniden başlatıp videoyu izliyoruz.


Videoyu izledikten sonra aşağı atlıyoruz ve yol boyunca kurtları vurarak geminin kaza mahalline gidiyoruz. Görünmezlerle karşı karşıya kaldığımızda, bir pompalı tüfek alıp yavaşça geri hareket etmeye başlıyoruz. Karlara dikkat edin - üzerinde Avcıların izleri görünecektir. Ayrıca havaya biraz ateş etmek de yersiz olmayacaktır çünkü başarılı bir vuruşla canavarların kamuflajı kapanacaktır. Uçağın önüne ulaştıktan sonra geçidi temizliyoruz ve terminalle etkileşime geçiyoruz, ardından ekranda belirtilen konumda bir ortakla yeniden toplanıyoruz.


Gemiye vardığımızda biraz ilerleyip çataldan sağa dönüyoruz. Haritayı duvardan aldıktan sonra bir asansörle karşılaşana kadar düz gidiyoruz. Onun yardımıyla aşağı indikten sonra, kötü tavsiye edilen bir odaya çıkıyoruz ve çok sayıda düşmanla savaşa hazırlanıyoruz. Kapıyı tornavida ile açtıktan sonra sağdaki tıkanıklığın etrafından dolaşıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Salona ulaştıktan sonra kendimizi kumarhanede bulana kadar sola hareket ediyoruz. Aynı anda iki büyük canavarla karşı karşıya kaldığımızda, bir pompalı tüfek çıkarıp ateş açıyoruz. Ateşinizi bir kişiye yoğunlaştırmaya çalışın, ikinciden slot makinelerinin arkasına saklanın. Ayrıca köşedeki kutuya dikkat edin - orada birkaç el bombası ve şifalı bir bitki bulacaksınız.


İri adamlarla işimiz bittikten sonra canavarların göründüğü odaya geçiyoruz ve cesedin üzerinde bulunan trident anahtarıyla kapıyı açıyoruz. Aşağı atlayarak, bir makineli tüfek (veya hala fişekleriniz varsa bir av tüfeği) çıkarıyoruz ve şişmiş canavara ateş açıyoruz. Hiçbir durumda bu tür canavarların size yaklaşmasına izin vermemelisiniz, çünkü öldükten sonra patlarlar. Piçin işini bitirdikten sonra havalandırma bacasına girip diğer taraftan atlıyoruz. Yük asansörünü kullanarak aşağı indikten sonra Jill ile iletişime geçip videoyu izliyoruz. Asansörden çıktıktan sonra sağa dönün ve zigomatik bloğa geçin. Masadan bir paket el bombası aldıktan sonra, birini yerdeki bir deliğe atıyoruz ve bir grup "yanıcı" canavarı patlatana kadar bekliyoruz. Birisi hayatta kalmayı başarırsa, bir keskin nişancı tüfeği ile bitirir ve aşağı atlarız. Makine dairesine vardığımızda videoyu izliyoruz.


Bölüm 7 - Güneş Salonu

Videodaki bu bölümü izleyin:

Terminali inceledikten sonra havalimanına dönüp sığınağa iniyoruz. Asansöre ulaştıktan sonra aynı anda Avcıları vurarak arama düğmesine basıp videoyu izliyoruz. Kompleksin enerjisi kesildi, bu nedenle güç kaynağını yeniden açana kadar ihtiyacımız olan bilgilere ulaşmak mümkün olmayacak. Birkaç jeneratörü çalıştırdıktan, daha önce cephane ve ilk yardım çantaları topladıktan sonra kapının karşısında pozisyon alıyoruz. Görevimiz, o verilerin şifresini çözerken ortağımızı korumaktır. Saldırı azaldığında cesetlerden fişek toplayıp geri dönüyoruz.


Bölüm I. Derinliklere Doğru

Revelations'ın kilit isimleri Jill Valentine ve Chris Redfield. Chris'i arayan Jill, terkedilmiş yük gemisi Kraliçe Zenobia'ya getirilir. Oyunun ana olay örgüsünü ortaya çıkaracak.

Prolog bir öğreticidir: Jill koridorda yürür ve yol boyunca beliren tuzakları atlar. Yani örneğin kapıyı açmak için kilide ateş etmeniz gerekiyor. Dahası, zaten mutfakta, yemek odasından geçen Jill, ızgaralı bir tahliyenin arkasında bir silah kapan yırtık bir el bulacak. Bundan sonra ilk zombi, öldürmesi gereken kadın kahramana saldırır.

Kısa bir video bize Gri Dünya adasındaki terörist saldırıyı anlatacak. Talihsiz adanın kıyısındaki Jill'in anıları için ayrılıyoruz.

Biyolog O'Brien, kıyıdaki hayvan kalıntılarını taramanızı emredecek olan aşağıda sizi bekliyor. Bunu yapmak için hedefe yaklaşın ve "C" + "LMB" tuşlarına basın: kumda 2, yukarıdaki kirişte 1, arkanızdaki teknelerin altında 2 tane daha yatın. Mağarada duyarlı et yapışkanı tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onu tabancayla öldür ve tünele gir.

Yol boyunca kalan et parçalarını toplayın, tabanca için fazladan bir şarjör alabilirsiniz. Ahşap köprüde bir el bombası bulacaksınız, ikincisini teknede taş levhanın yanında alın.

Aynı şekilde geri dönün. Yeni canlanan etle savaşmaya hazırlanın. En kolay yol, onu yeni edinilmiş bir el bombasıyla havaya uçurmaktır. Zaten kıyıda olan O'Brien, Jill'e Chris Redfield'ın kayıp olduğunu bildirir.

Jill gerçek zamana döner. Tıpkı kalıntılarda olduğu gibi, ölü zombileri tarayın. Böylece sadece arsa eserlerini değil, aynı zamanda çeşitli bonusları da alabilirsiniz.

Koridorda, kapılardan birinin arkasında, Chris'in bir sandalyeye zincirlenmiş olduğunu göreceksiniz. Ama ona ulaşmak için anahtarı bulmalısın. Sahanlıktan çıkın ve yukarı çıkın. Koridora giden yol kapalı, soldaki kapıdan geçin. Kabinden geçerek, bir zombinin sizi beklediği tuvalete gidin. Onu öldürdükten sonra, blokajın diğer tarafındaki koridora çıkın.

Silahsız bir kadın gözlerinin önünde öldürülüyor. Vücudunu tarayın ve anahtarı ondan alın. Çapa sembolü olan kapıyı açabilirler. Çamaşır odasındayız. Birkaç iyi niyetli atıştan sonra dünyevi yolu sona erecek olan başka bir zombi çamaşır makinesinden çıkacak.

Buraya geldiğin gibi geri dön. Chris'in saklandığı odanın kapısını açın ama Jill kapana kısıldı.

Bölüm II. Çifte Gizem

Uzun süredir acı çeken Chris Redfield, oynanabilir bir karaktere dönüşüyor. Karla kaplı yokuş boyunca düşen uçağa doğru yürüyün. Yeşil kutuyu bulun ve içindeki canavarı tarayın. Uçakta yeni tip virüs olduğunu nottan öğreniyoruz. Şimdi kokpite gidin ve pilotun vücudunu tarayın, uçuş yolunu ondan alın.

Uçaktan çıkın ve devam edin. Ortağı Jessica ile uçurumdan geçen Chris, taş ocağının dibine düşer. Kahraman bacağını kırar ve şimdi bir sürü kuduz köpekle savaşmanız gerekir. En iyisi onları bir tabancayla vurmak ve yeterince canavar olduğunda el bombalarıyla onları fırlatmak. Zamanında çim ile tedavi edilmeyi unutmayın. Canavarlar öldüğünde Jessica, Chris için geri dönecek. Birlikte mağaradan çıkarsınız.

Jill'e geri dön. Kız geminin kamarasında uyanır. Bilinmeyen kişiler tüm ekipmanımızı aldı, bu yüzden ilk başta gizlice hareket etmemiz gerekecek. Odanın girişini bir şifonyerle kapatın ve banyoya gidin. Tuvalet kapağının altında bir tornavida alıp mutantın çoktan girdiği odaya dönüyoruz. Canavarın televizyona çarpması için saldırısını atlat. Kapının yanında bir panel olacak. Satın alınan bir tornavidayla sökün. Burada ilk bulmaca karşınıza çıkacak: titreyen noktalarda daireler düzenlemeniz gerekiyor, ancak aynı zamanda halkaları birbirine bağlayan teller kesişmemeli. İşiniz bittiğinde canavar uyanacak ve size tekrar saldıracak. Ölümden kaçınmak için odadan çıkın.

Koridor odalarında canavarlardan kaçın ve malzemeleri toplayın. Kafeteryaya gittiğinizde partnerinizle tanışın.

Tek açık kapı cephaneliğe açılıyor. Daha önce götürülen tüm eşyalarınız var. Silahları geliştirmek için bir kutu da var. Özel Parçaların yardımıyla (yakındaki çekmecede bulunurlar) silahlarınızı yükseltebilirsiniz.

Jill'in uyandığı kulübenin yanında ahır kilitli bir kapı olacak. Onu vur ve asansöre gir. Kaptan köprüsüne tırmanın.

Kabindeyken terminale gidin. Bu sırada pencerenin dışında teknenizin nasıl patladığını fark edersiniz.

Bölüm III. Veltro'nun Hayaletleri

Artık Jill'in ortağı Special Forces Parker olarak oynuyorsunuz. Mutantlar, BSAA karargahına saldırdı. Ofis koridoru boyunca ilerleyin ve yol boyunca canavarları vurun. Asansörü bir sonraki kata çıkarın. Orada bir M3 av tüfeği bulacaksınız. Merdivenlerde, helikoptere oturduğunuz çatıya çıkarsınız. Zaten gökyüzünde, bölgenin yörüngeden gelen bir lazer ışını tarafından nasıl yakıldığını görün.

Jill'e geri dön. Kaptan köprüsünden aşağı iniyoruz. Armatürdeki kapılardan birinin arkasında anahtarı alın ve karşı kapıya gidin. Anahtarla açın ve diski odadan alın. Duvarda asılı bir deste haritası olacak, buna ihtiyacın olacak. Kaptan köprüsüne dön. Oradan asansöre gidin.

Üst kabinlerde haritanın sağ tarafına gidin, oradan merdivenler sizi kafeteryaya götürecektir. Yeni edinilen bir anahtarla açılması gereken bir ızgara olacaktır. Oradan büyük bir salona gireceksiniz - saatli bir oda.

Yandaki kapıdan üçüncü kata ve ardından Solaryuma çıkın. Anlaşılmaz gri kütleyle dolu bir havuz olacak. Panel aracılığıyla temizleme mekanizmasını başlatıyoruz. Yapışkan hemen kaybolmayacak, sadece bir sonraki bölümde kaybolacak. Ana salona dönün.

Şimdi salondan birinci kata inin. Gezinti güvertesine çıkın ve koridoru geçtikten sonra balkondan atlayın. Ahır kilitli kapılara ulaştığınızda ateş edin ve ilk patronla savaşmaya hazırlanın.

Patron

Kapıdan iki başlı kocaman bir yaratık çıktı. Bir kafa korunacak, daha zayıf olan ikinciye ateş etmek daha iyidir. Canavarın sana yaklaşmasına izin verme, Jill'i hemen yutacak. Sürekli hareket halinde olun. En kolay yol uçurumlara koşup patronu vurmaktır. Yaklaşır yaklaşmaz aşağı atlayın ve ateş etmeye devam edin. Bu, dövüşün çoğu için sizi canavardan oldukça uzak tutacaktır. Canavar öldüğünde anahtarı gövdesinden alın.

Salona dön. İkinci seviyede, radyo odasının kapıları artık açık. Orada tekrar Raymond ile tanışırsın.

Bölüm IV. Bir Kabus Yeniden Ziyaret Edildi

Raymond, Jill'e anahtarı verir. Bununla artık salonun birinci katındaki kumarhanenin kapısını açabilirsiniz.

VIP odasına girmek için teraziye 107 gram koymanız gerektiğini öğreneceğiniz bir günlük bulun.

Kız şeklinde stilize pulların olduğu yan taraftaki merdivenlerden yukarı çıkın. Sağdaki panelde elektriği açın ve çeşmeye inin. Etkinleştirin, çeşmedeki balıklara virüs bulaşacak. Şimdi dört mutantı vurun, sonuncusundan bir jeton düşecek.

Şimdi parlak beyaz slot makinesini bulun. Bir süre sonra büyük ikramiyeyi vuracaksınız ve madeni paralar makineden düşecek. Bir Madeni Para Destesi alacaksınız. Teraziye 10 gümüş ve 1 altın (10 x 9 gram ve 1 + 17 gram) koyun. Kapılar açılacak.

Zemin kapağına atlayın ve yük asansörü ile odaya gidin. Başlamak için bir anahtara ihtiyacınız var. Güneye ("S") yolcu asansörüne gidin. Yakınlarda, saldırıya uğraması gereken başka bir panel asılacak. İş bittiğinde asansör kapıları açılacak ve sizi başlangıç ​​noktasına götürecektir.

Mutfak ve yemek odasından geçerek zaten tanıdık olan rotayı ikinci kata kadar takip edin. Gözlerinizin önünde bir canavar tarafından parçalanmış bir kızın cesedini bulmanız gerekiyor.

Patron

Rachel'ın kendisi bir mutanta dönüştü ve şimdi aynı kaderi senin için de istiyor. Size yaklaşana kadar tüm namlularınızla ona ateş edin. Rachel saldırmak için sallandığında, kaçmak için İleri'ye basın. Bir süre sonra patron sizden havalandırmaya doğru kaçacaktır.

Geri gelmek. Patron periyodik olarak yolunuza çıkacak ve birkaç atıştan sonra tekrar kaçacak: merdivenler, tuvalet, iniş ve yemek odası. Rachel'ın cesedinden asansör anahtarını alın. Yük asansörüne dönün ve alt güverteye inin.

Bölüm V. Ortaya Çıkan Sırlar

Doğu Avrupa'nın karlı dağlarında bir BSAA askeri olarak oynuyorsunuz.

Merdivenlerden aşağı inin ve ilk dönüşte boya kutusunu arayın. İçinde koridorun sonundaki paneli açmanız gereken bir tornavida bulun. Kapı açıldığında güvenlik kamerası görüntülerini izleyin.

Aynı yerde, askerlerin son zamanlarda Chris Redfield kılığına girdiğimiz uçak kazası mahalline gittikleri bir hafıza kartı buluyorsunuz.

Oyuncu, Jill Valentine'ın kontrolünü tekrar ele alır. Kendinizi alt güvertede buluyorsunuz. Göndericinin odasına kuzeye ("C") gidin. Oradan makine dairesine gönderileceksiniz.

Koridor yarı yarıya sular altında kalacak, mutant balıklarla savaşmaya hazır olun. Koridorun sonundaki odadan kendinizi başka bir koridorda buluyorsunuz.

Kavşağa ulaştığınızda kuzeye doğru ilerlemeye devam edin. Kapı sizi makine dairesinin ikinci katına götürecektir. Birisi duvara bir not bıraktı, okudu ve kolu itti. Aşağıdan sıcak buhar akmaya başlayacaktır. Kavşağa dönün ve şimdi Güneye ("Güney") gidin. Böylece kendinizi makine dairesinin birinci katında bulacaksınız. Alt bölmenin haritası duvara asılacaktır. Duvardaki dişlilerle odaya tırmanın.

Mutant balıklar size tekrar saldıracak. Boru odasına dönün. Şimdi kolu tekrar indirmeniz gereken diğer tarafa gidebilirsiniz. Bundan, buhar akışı ızgarayı tıkamayı bıraktı, ona gidin.

Parmaklıkların arkasında, teçhizatı alın ve dişlilerin duvarda olduğu odaya koşun. Kapıdaki eksik mekanizma parçasını kullanın, bu size yeni bir anahtar verecektir. Parker ile odanın kapısının kilidini açmak için bu anahtarı kullanın.

Oyun, BSAA askerlerine geri döner. Karla kaplı yokuş boyunca ilerliyor ve yol boyunca kurtlara ateş ediyor. Uçağın enkazının yakınında yeni bir tür düşmanla tanışacaksınız - görünmez. Ona vurmayı kolaylaştırmak için bir av tüfeği alın. Herhangi bir hasar, canavarı görünmezlikten çıkarır. Mutantlar bittiğinde, uçağa gidin ve daha önce bulduğunuz flash sürücüyü kullanarak panele bağlanın. Ajanlar, Veltro'nun casuslarının Kraliçe Zenobia'yı aradığını öğrenir.

Bölüm VI. kedi ve fare

Chris Redfield'ın ekibi Queen Zenobia'ya varır. Helikopter pistinden hiçbir yere dönmeden merkez kabine gidin. Oradan bizi gezinti güvertesine indirecek olan asansöre.

Bunca zaman, mutantlar haritada görünecek, bu yüzden hepsini vurmanın bir anlamı yok, sadece şamandıra sembolüyle kapıya doğru koşun.

Saat odasında, sizi kumarhaneye götürecek olan ana merdivene gidin.

İki başlı patron benzeri mutantlar şimdiden slot makinelerinde sizi bekliyor. Ayrıca onlara yaklaşamazsınız, aksi takdirde Chris'i yutarlar. Ayağınızın altına daha sık bakın, canavarlar yere tuzaklar bırakır. Anahtarı cesetlerinden alın.

Güvenlik noktasında, edinilen anahtarın yardımıyla açacağınız kilitli bir kapı bulacaksınız. Odanın ortasında, Chris'in aşağı inmesi gereken bir kapak olacak.

En altta yeni bir mutantla tanışacaksınız - öldüğünde patlar, bu yüzden onunla uzaktan ilgilenmeye çalışın. Mutant öldüğünde, depodan tünele gidin. Sizi bir sonraki konuma götürecektir.

Yük asansörünü kullanan Chris, kontrol odasını bulmanız gereken aşağıdaki katlara inecek. Ondan, şimdi (daha önce Jill için zaten buradaydınız) tamamen kuru olan dar koridorlardan geçin. Bu sizi makine dairesine götürecektir.

Jill'e geri dön. Boğulmak üzeresiniz, su basmış bölmeden çıkmalısınız. Suya dalın ve geminin duvardaki gravürüne doğru yüzün. Yakınlarda bir boru olacak. Üstteki ızgarayı kırmaya çalışmak için kullanın. Çalışmazsa, tekrar dalın ve alttan ikinci boruyu alın. İkinci seferden itibaren Jill ızgarayı kıracak ve yukarı tırmanacak.

Koridorlar sizi kontrol odasına götürecektir. Kola tıklayın ve kısa bir ara sahne izleyin. Asansörü koridorda çalıştırdınız, şimdi salona geri dönün ve asansörle yukarı çıkın. Tırmanış sırasında, Jill bir av tüfeğiyle kovulması gereken bir mutant tarafından saldırıya uğrar: Dokunacın korumasız kısmına ateş edin. Bundan sonra asansörden atlayacak ve gözlem güvertesine çıkabilirsiniz.

Patron

Boss dövüşü, ortasında bir sütun bulunan yuvarlak bir arenada gerçekleşecek. Kendisinden canavar, yaklaşılamayan büyük bir diken demetini döndürür. Gaz tüplerine hemen ateş etmeyin, yine de sizin için yararlı olacaklardır.

Mutant sizi çarpma saldırılarıyla hedefleyecektir, bu yüzden size doğru koşmak üzereyken ateş etmeyi bırakın ve yana doğru koşun. Patronun gözlerine nişan alın, aksi takdirde tüm hasarınız süte gider.

Patron yenildiğinde, üst kata çıkan merdivenlerden yukarı çıkın ve Veltro anahtarını alın ve onlar için kapıyı açın.

Deniz fenerine tırmanın. Yakınlarda bir kontrol paneli olacak ve çatladığında Jill gemi boyunca iletişimi başlatacak.

Bölüm VII. Regia Solis

Geminin derinliklerine dönün. Kendinizi saatli bir odada bulduğunuzda, birinci kademeye inin. Raymond seni orada bekliyor. Onunla konuş ve güverteye git. Yol boyunca birden fazla mutantla tanışacaksınız. Şamandıra tabelalı çift kapıdaysanız doğru yoldasınız demektir. Şimdi içeri girin ve asansöre binin. Yukarı doğru yüksel.

Kabindeki mutantlarla uğraştığınızda, güvertenin ortasında duran kabı açın.

Drone kuruldu, şimdi partnerinizle birlikte yan kapılara gidin. Bundan sonra, zamanlayıcı 4:30 dakika için başlayacaktır.

Sancak tarafında koşarak düşmanları pompalı tüfekle vurun. Uzaktan, patlayan mutantlarla bir keskin nişancı tüfeği kullanılarak başa çıkılabilir. Ayrıca varil yakıtı havaya uçurabilirsiniz. İkramiye ve cephane toplamakla zaman kaybetmeyin, düşmanları görmezden gelseniz iyi olur. Asansör sizi indirirken tüm silahlarınızı yeniden doldurun. Hala 2 dakikanız kaldıysa, her şey yolunda demektir.

Kabinde, bir grup canavarla birlikte hala hayatta olan bir Rachel ile tanışacaksınız. Kabinin ortasında onları geçerek koridora doğru koşun. Orada iki başlı bir mutant tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ne yazık ki, onu çabucak öldürmek ya da yanından geçmek işe yaramayacak. Geri koşmak, büyük bir odaya çıkana kadar beklemek ve ancak o zaman etrafta koşmak daha iyidir.

Rachel yan odada sana tekrar saldıracak. Ona el bombası atmak ve pompalı tüfekle ateş etmek daha iyidir. Koridorun sonunda uzaktan saldıran iki mutant olacak. Onlarla bir keskin nişancı tüfeği ile ilgilenin ve son odaya koşun. Orada, drone kontrol panelini etkinleştirin.

Bölüm VIII. Hepsi hatta

Gemi dev bir dalga tarafından yana doğru savruldu. Kontrol odası şimdi tamamen sular altında kaldı ve Jill'in acilen batan gemiden çıkması gerekiyor. İki seviyeli odaya yüzün.

Jill, zeminin alt kısmından merdivenlere doğru ilerliyor ve ardından ikinci kata çıkıyor. İçinden geçemeyeceksiniz, bu yüzden önce odanın en sağına dalın ve su basmış koridorlardan yüzerek geçin.

Periyodik olarak, mutant balıklarla karşılaşacaksınız. Suda ateş edemezsin, sadece onlara yakalanmamaya çalış. Jill hala canavarlar tarafından fark ediliyorsa korkmayın, onlarla bir bıçakla savaşabilirsiniz. Aşağıya inerek kapağı açın.

Zaten makine dairesinde, havalandırma borusuna giden kapağa ulaşıyorsunuz ve yolunuza devam ediyorsunuz. Yük asansörüne yüzün ve onunla kumarhaneye gidin. Chris Redfield, Kraliçe Zenobia'ya yaklaşıyor.

Ekibi, makineli tüfekle vurmanız gereken dev deniz mutantları tarafından saldırıya uğrar. Silahın sıcaklığına dikkat edin, sıkışabilir ve ardından canavarlar teknenizi kırar. Kırmızı küreleri size doğru uçtuğunda en fazla hasarı verir. Mümkünse onları uzaktan vurun.

"Kraliçe Zenobia" gemisine yanaştığınızda, mutantlar geri çekilecek. Kahramanlar birleşiyor ve şimdi Chris, Jill, Jessica ve Parker mutantlarla savaşıyor.

Yine Chris'in silahlarına - çok güçlü bir makineli tüfek ve bir av tüfeği - erişim sağlayan Jill olarak oynuyorsunuz. Anahtar kartını ondan alıp şamandıra sembollü kapıyı açıyorsunuz.

Yük asansörüne dalın ve anahtar kartıyla odanın kapısını açın. Şimdi koridordan iki katlı bir odaya yüzün. Odanın sol tarafından suya inin ve daha fazla yüzün. Merdivenlere geldiğinizde, yukarı çıkın ve kapıları açın.

Yan odada, bilim adamlarının Carmillion virüsünü çizdiği bir günlük bulun - bu enfeksiyon sakinleri döndürür deniz derinlikleri korkunç canavarlara dönüşür.

Laboratuvardaki kırık camdan bilgisayara ulaşacaksınız. Jill onu hackleyecek ve parmak izinin bir taramasını Veltro veri tabanına ekleyecek. Kapıların çoğuna artık Jill erişebilir ve büyük bir çift kapı, Jill'in sterilizasyon bölmesine girmesine izin verir.

Patron

Kalkanla donanmış devasa bir mutant üzerinize saldırıyor. Karnına, bacaklarına ve kafasına vur. Bir kalkanla kapandığında ayağınızın dibine bir el bombası atın. Odanın kapıları açılacak ve Jill odadan çıkacak ve patronu güvenli bir mesafeden vurabilecektir.

Asansörde, bağırsaktan geçerek büyük bir kasa kapısına ulaştığınız laboratuvara ulaşırsınız.

Bölüm IX. Çıkış yok

Kontrol, BSAA aracılarına geri geçer. Havaalanında iki mutantı öldürüyorsunuz ve ardından asansöre geliyorsunuz. Sizi sunucu odasına götürecek. Daha ileri gitmek için aynı anda iki kola basmanız gerekir. Ve partneriniz bilgisayarda çalışırken, düşman dalgalarını savuşturmak zorunda kalacaksınız.

Hemen ikinci kata çıkın. İlk dalgada basit düşmanlar olacak: kurtlar ve avcılar. Av tüfeğiyle ateş etmeleri en kolay olanlardır, bu yüzden size tırmanmak için zamanları bile yoktur. Savaş sırasında kola inip bunlardan birini fırlatmanız gerekecek, bu yüzden 3 veya daha fazla düşmandan oluşan grupları yakalayın ve onlara el bombası atın. Kol aşağı indiğinde ikinci kata dönün, köşeye oturun ve kalan mutantları vurun.

Bir tarayıcı ile lazerlerin nereye kurulduğunu işaretleyebilirsiniz. Işınların yolunu değiştirmek için duvardaki anahtarı etkinleştirin. Onları tamamen kapatmak için balkona çıkmanız gerekiyor. Parmağınızı kapıdaki tarayıcıya koyun, orada T-Abyss virüsünün gelişimi hakkında bir günlük bulacaksınız. Yan odada birkaç günlük daha bulabilirsiniz.

Laboratuvarın merkezinde virüs içeren bir kap bulacaksınız. Redfield onu korumaya devam edecek ve erişim kodlarını bulmanız gerekiyor. Jill, kompleksin kalbine giden asansöre biner.

Işınlara rastlamamak için tarayıcıları kullanın. Oda görünmez lazerlerle dolu olacak: duvarın yanındaki anahtarı etkinleştirin ve seviyenin bir sonraki bölümüne geçin.

Burada seni bekleyen üç mutant var. Ölümlerinden sonra odanın ortasındaki kapıya gidin, sizi labirentin alt katlarına götürecektir.

Laboratuvar haritasını alın ve sonraki düğmeyi etkinleştirin. Şimdi ışınlarla ilk odaya dönün. Şimdi labirent sizi bilim adamlarından birinin cesedine götürecek. Jill, vücudundan bir günlük ve virüs aşısının bir örneğini alacak. Geldiğiniz odaya geri dönün ve aşı şişesini aşılama ünitesine yapıştırın. Şimdi daha büyük ekrana gidin ve ölen bilim insanının kayıt numarasını klavyeden yazın.

Jill'de kod var ama şimdi alt sektör virüs sularıyla dolu. İlk odaya yüzün. Artık lazerler tavanın üzerinde kolayca yüzebilir. Odanın uzak köşesinde, Jill'i kaydırmanız gereken açık bir pencere olacak.

Üst kattaki laboratuvarın ortasında, bilgisayarın size verdiği kodu etkinleştirin. Jill bu şekilde virüsü devre dışı bırakır. Ancak, sevinmek için çok erken. Oyunun düşmanı sizinle telsizle iletişim kurar ve bir sürü mutantı size doğru gönderir. Olabildiğince yükseğe tırmanın ve dalgada hayatta kalın. Canavarları yendikten sonra su berraklaşacaktır.

Bölüm X. Karışık Ağlar

Jill'in ortağı, özel kuvvetler subayı Parker'ı kontrol ediyorsunuz. Kumarhaneden ayrılma zamanı. Jessica, Parker'ı terk edecek, bu yüzden tek başına gitmen gerekecek. Kendinizi geniş bir salonda buluyorsunuz ve oradan kafeteryaya doğru ilerliyorsunuz.

Er ya da geç, mutant maiyetiyle birlikte Rachel ile tekrar karşılaşırsınız. Onu öldürebilir ya da sadece kaçabilirsin. Hala öldürmeye devam ederseniz, bonus olarak silahlar için yükseltmeler alacaksınız.

Gemide bir patlayıcı cihazı çalıştıran Jessica ile tanıştığınız yerde asansörle kaptan köprüsüne gidin.

Jill ve Chris iş birliği yapar. Kaçmak için kahramanların batan laboratuvardan çıkması gerekecek. Yerde bir kapak bulun ve içine atlayın. Su basmış koridorda yüzün ve dışarı çıkın. Tünelin ilerisinde yaralı bir Parker ile karşılaşacaksınız.

Artık Jill yaralı bir partneri elinde tuttuğuna göre yürümek ve ateş etmek çok zor. Mutantlara uzaktan vurun, aksi takdirde size ulaşırlar ve sizi kötü bir şekilde çizerler. Gaz duvarı yolu kapattığında, biraz geri gidin ve kola basın. Geçiş ücretsizdir, ancak şimdi daha da fazla mutant size doğru koşuyor. Gaz silindirinin yanına gelene kadar bekleyin. Chris ile tanıştığınızda, kalan rakipleri kırmanıza yardım edecek. Ne yazık ki, Parker bu süreçte ölecek.

Zamanlayıcı açılır. En kısa sürede patlama bölgesini terk etmeniz gerekiyor. Her şey için 4:30 dakikan var. Aksi takdirde gemi ile birlikte havaya uçarsınız. Aynı anda mutantları vurarak ileri doğru koşun. Sola dönün ve vanayı çevirin, sıcak buharı engelleyecektir. Ardından, asansör boşluğuna atlayın. İki mutantı vur ve merdivenlerden yukarı çık.

Güverteye çıktığınızda yakıt varilleri, tekneler ve kasalar size doğru uçacak. Onlardan kaçmak, dümdüz koşmak.

Bölüm XI. vahiy

Bir kurtarma helikopteri, kahramanları almaya hazırdır, ancak okyanustan çıkan devasa bir yaratık, onun düzgün bir şekilde iniş yapmasına engel olur. 4 buçuk dakika içinde bu yaratığı öldürmemiz gerekecek.

Patron

Dövüş, küçük, çarpık bir arenada gerçekleşecek ve patronun kendisi, bir sürü dokunaçlı büyük bir hidra. Mutantın darbelerinden kaçın ve dokunaçlarını otomatik silahlardan vur. Dokunaçlardan kabarcıklar çıktığında onları patlatın. Bir el bombası fırlatıcısından iyi niyetli bir atışla her dokunacı baltalama şansı vardır.

Uzun uçuşlardan sonra el bombası fırlatıcısından mutantın ağzına ateş edin.

Yine hayatta olan Parker için oynuyorsun. Veltro ofisinden geçin ve mutantları vurun. Yol boyunca yaralı bir Raymond ile karşılaşacaksınız ve Parker ona yardım etmeyi kabul edecek. Koridorlar boyunca sürükleyin ve tünelin sonundaki köşede bırakın.

Şimdi Raymond için koşum takımı bulmalısın. 4. katta en sonunda koşum takımları var. Geri dönersek, ortaya çıkan mutantları öldürürüz. Raymond'a vardığında, bandajını yap ve asansöre git. Büyük salona çıkıyorsunuz, yaralı adamı ortadaki kapıya götürüyorsunuz. Düşman dalgalarından karşılık vermeye hazır olun. Bitirdiklerinde Kaptan Morgan ile buluşuyoruz.

Bölüm XII. Kraliçe öldü

Chris ve Jill ile birlikte, "Queen Dido" batık gemisinin yattığı körfezin dibine batıyorsunuz. Kapıyı bir vana ile açıp içeri giriyoruz. Koridorda bir mutantla tanışacaksınız, çıktığı yere kadar yüzmeniz gerekiyor. Jill, pili aramaya giderken elektronik paneli onarmak için Redfield'dan ayrılacak.

Havalandırma yoluyla kabinlerde yüzün, yol boyunca cephane ve şifalı bitkiler toplayın. En uzak odada, Jill'in gemiye elektrik sağlayacağı bir anahtar olacak.

Chris'e dönün ve şimdi açık olan kapıdan geçin. Suyun henüz ulaşmadığı zirveye çıkıyorsunuz.

Ölü bir askerin vücudunda sesli bir günlük buluyoruz. Birinde Veltro askerlerinin parçalanmış bedenlerini bulacağınız odalardan geçin.

Yan odada, monitörde Veltro'nun başı Jack Norman'ın videosunu izleyebilirsiniz. Norman'ın PDA'sını alın ve çıkışa gidin.

Patron

Jill ve Chris'e giden yol, son patron olan mutasyona uğramış Jack Norman tarafından engellendi. Bu, ışınlanabilen çok tehlikeli bir yaratıktır. Sadece başka bir zıplamanın ardından indiğinde onu kalbinden vur. Sonra kabuğu açılacak ve mutantın kalbi korumasız kalacak. Patrona yaklaşmaya çalışmayın, çünkü seni yakalayabilir. Bazen patron size doğru yanlara atlar, arkadaki balonuna ateş etmeniz gerekir.

Patronun sağlığı belli bir seviyeye düştüğünde, patron ışınlandıktan sonra kendi kopyalarını bırakmaya başlayacak, ancak sadece gerçek olan kalbi ortaya çıkaracaktır. Hızlı ateş eden silahlarla hareket etmek daha iyidir, çünkü. çok az zaman olacak.

Üçüncü aşamada, düşmanın kalbi sürekli açık olacak ve kendisi ışınlanmayı bırakacak ve tüm arenada peşinden koşacak. En güçlü silahınızı (tercihen bir keskin nişancı tüfeği) çıkarın ve Norman'ın kalbini vurun.

Öldüğünde, Norman'ın videosunu alıp BSAA genel merkezine gönderin. Artık Lansdale uzun süre hapse girecek ve oyunu başarıyla tamamladınız.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: