Tavlada hareket etme zamanı. Kısa ve uzun tavla oynamak için kurallar

Tavla iki türde bulunur - uzun ve kısa. Batı ülkelerinde, kısa tavla en popüler olanıdır ve çoğu turnuvada da oynanan ve çevrim içi tavla oynamanın temelidir. Kısa tavla ile uzun tavla oyunu arasındaki temel fark, oyun fişlerinin tahtadaki ilk düzenlemesi ve dövülmüş fişlerin çekilmesidir. Oyuna başlamak için sırayla her oyuncu bir zar atar. Bu zar, kimin önce gideceğini ve o hamleyi hangi sayılarla yapacağını belirler. Eğer düşerlerse aynı değerler zarda, düşene kadar yuvarlanırlar Farklı anlamlar. Oyuncu, zarın üzerine düşene göre fişleri tahtanın etrafında hareket ettirir. Ardından, bir hamle yapmak için her oyuncu her iki zarı da atar. İki zarda toplamda düşen sayı oyuncunun kaç puan ileri gideceğini belirler, hatırlatırız. bu çipler noktalardan hareket eder yüksek değer daha düşük değerli noktalarla.

Her oyuncunun evinden başlayarak puanlar her oyuncu için ayrı ayrı numaralandırılır. Ev sahibi, oyunun başında 5 fişin olduğu nokta ile başlayan oyuncu için son çeyrektir. en uzak nokta, düşman için de ilk olan yirmi dördüncü noktadır. İÇİNDE bu tip tavlada her oyuncunun tam olarak 15 fişi vardır. Oyun başladığında, şu sırayla düzenlenirler: 24. noktada iki, 13. noktada beş, 8. noktada üç ve 6. noktada beş.

Kısa tavlada oyunun amacı, uzun tavlada olduğu gibi, tahtadaki tüm taşları kaldırmak ve puanlar arasında dönüşümlü olarak eve aktarmaktır. Buna göre oyun, tüm pulları oyundan ilk çıkaran kişi tarafından kazanılır. Kısa tavla ile uzun tavlayı daha net ayırt edebilmek için kısa tavla oynamanın temel kurallarını sunuyoruz.

1. Oyunda, bir pul yalnızca açık bir noktayı doldurabilir - iki veya daha fazla rakibin taşı tarafından işgal edilmemiş bir nokta.

2. Her iki zara gelen sayılar farklı hamlelere neden olur. Örneğin, bir oyuncu 3 ve 5 atarsa, aynı anda bir fişi üç puan, diğerini beş veya bir fişi sekiz puan için hareket ettirebilir.

3. Tavla oyunu sırasında, zarda iki özdeş sayı olan oyuncu - çift, sayılar iki kez oynanır. Örneğin, 4-4 alırsak, oyuncu dört puanlık dört hamle yapar ve fişler, oyuncunun istediği gibi farklı bir kombinasyonda yeniden düzenlenebilir.

4. Oyuncu, iki veya dört sayı atarak hareket etmelidir (eğer çift zar atarsa). Bir sayı ile oynamanın mümkün olduğu bir durum ortaya çıkarsa, oyuncu bir sayı seçip oynamak zorunda kalır. Varsa sayıların her biri ayrı ayrı oynanabilir. ancak aynı anda iki değil, oyuncu bir sonraki hamleyi yapmalıdır. Bir oyuncunun hamle yapma fırsatı olmadığında, bunu kaçırır. Bir çiftin düşmesi şartıyla, ancak dört hamleyi birden yenmek mümkün değilse, mümkün olan her şey yapılır.

Kısaca tavlada, sadece bir çipin olduğu bir noktaya leke denir. Ve bu nedenle, rakibin çipi böyle bir noktada durduğunda, leke kapanmış veya yenilmiş kabul edilir. Buradan, çipleri korumak için, durum izin veriyorsa, tek tek değil, iki kez yerleştirmenin gerekli olduğu anlaşılıyor. bir noktaya iki çip koyma fırsatı, zarın yuvarlanmasıyla belirlenir. Rakip, ikiye katlanan fişleri yenemeyecek ve kendi puanıyla bu puanı alamayacak. Zar, birden fazla rakibin piyonunun işgal ettiği bir noktaya gitmenize izin veriyorsa, piyon gitmez. Ancak öndeki altı kare birkaç düşman taşı tarafından işgal edildiğinde, taşınız kapanır ve yalnızca alanlardan biri boş olduğunda hareket edebilir. Rakibin taşını yenip aynı hamlede hareket ettirerek kendi taşıyla noktaya yerleştirilip ikiye katlanamazsınız. Ancak fişlerinizden birini diğerinin yardımıyla yenme ve bloke etme, yenme ve serbest bir noktaya hareket etme, bir fişi yenme ve atma fırsatı vardır. Çubuğun üzerinde fişler olduğunda, taşı olan oyuncunun en önemli görevi onları rakibin evine fırlatmaktır. Çip, zarda yuvarlanan değere eşit bir puan için devreye girer. Örneğin, bir oyuncu oyunda 6 ve 4 alırsa, üzerinde rakibin fişi olmaması koşuluyla altıncı veya dördüncü noktaya bir pul koyma hakkına sahiptir. Zardaki sayılara karşılık gelen iki nokta doluysa, oyuncu sırasını atlamak zorunda kalır.

Tüm pulları oyuna geri döndürmek mümkün değilse puanlar kaybolur. Tüm pullar tahtaya geri döner dönmez, uygun gördüğünüz pulu hareket ettirerek her zamanki gibi hareket edebilirsiniz. Kısa tavlada fiş atmak. On beş fişin tamamı eve girdikten sonra, oyuncu onları oyundan atmaya başlayabilir. Bunu yapmak için bir zar atmanız gerekir ve fişler üzerine düşen noktalardan aktarılır, yani 6 ve 3 düşerse sırasıyla altıncı ve üçüncü noktalardan fiş toplayabilirsiniz. İstenen noktada hiç pul yoksa, pullar sayısı olan noktalardan dışarı atılır. bundan daha az kalıba düştü.

Kurallar oldukça basit ve hatırlaması kolay. Evde oynarsanız, hem sizin hem de rakibiniz için sadece bir eğlence olacaktır, ancak sizin için ilginç ve yararlı olacak bahislerin yardımıyla da oynayabilirsiniz.

Tavla nasıl oynanır? Yarışma Kuralları

Birçok kişi korner oyununu hatırlar. Beyaz ve siyah taşlar, sahanın çapraz zıt köşelerinde gruplar halinde sıralanır ve oyuncunun amacı, mümkün olan en kısa sürede düşman bölgesine hareket etmektir. Benzer bir prensip tavla için de geçerlidir, tavla nasıl oynanır?

Oyunun kuralları ilk bakışta karmaşık görünüyor. Ancak bu öyle değil, her şeyi sırayla ele alalım.

Tavla nedir ve oyun kuralları

Set şunları içerir: iç çevre boyunca hücreleri olan bir oyun tahtası, otuz fiş: 15 adet siyah veya Beyaz renk her oyuncu için iki zar (zar).

Seçilen renkteki çipler sizden sağ üst köşeye yerleştirilir. Nasıl durmaları gerektiğine dair özel bir gereklilik yoktur, çoğu zaman dikey bir sıra halinde dizilirler. Önemli olan, hepsinin başlangıçta, yani ilk köşe hücresinde olmasıdır.

Sırasıyla rakibin kuvvetleri sol elinizin altında olacak.

Oyun, oyuncuların her seferinde bir zar atmasıyla başlar. Kim en çok puanı alırsa birinci olur. Ayrıca, oyun boyunca oyuncular birkaç zar atar ve fişlerini nokta sayısı kadar hücreyi hareket ettirir.

Tüm fişler sahada saat yönünün tersine hareket eder! Zar atma sırası size geldiğinde iki sayı gelecek örneğin 5 ve 2 attınız. Bu sonuçları toplayıp 7 adımlık tek bir hamle yapabilirsiniz. Bir hücre - bir adım.

Veya bu sonuçları toplayıp aynı anda iki rakamı hareket ettiremezsiniz. Biri 5 için, diğeri 2 için ileri doğru hareket eder.

Tarlada dolaşırken bir kurala uymanız gerekir. Boş bir hücrede veya kendi renginizde durabilirsiniz. Buna "kafaya koymak" denir.

Basitçe söylemek gerekirse, gerekirse fişlerinizi üst üste koyabilirsiniz, ancak rakibin fişinde durmak yasaktır.Bu kural, düşen puanların sonuçlarını topladığınızda da geçerlidir. Bu durumda stop ile hareket ediyoruz.

Örnek: Zar 5 ve 2'yi gösteriyorsa, önce çip 5 hücreye adım atar, etrafına bakar ve ancak o zaman kalan 2 adımı atar. Mümkün ve tam tersi: önce 2, sonra 5. Asıl mesele, durdurmanın düşmanın kafasına düşmemesidir: bu, kurallar tarafından yasaklanmıştır. Aksi takdirde, başka bir seçenek aramanız gerekecektir.

Bir kural daha var. Oyunun başında tüm taşlar bir köşe hücrede dizilir. Herhangi bir çip ondan başlar, buna "kafadan çıkar" denir.

Yani onu sadece tek bir hareketle kafanızdan çıkarabilirsiniz.

Örnek: zar 2 ve 6'yı gösterdi. Kafanızdaki çipi çıkarıp onunla 2 adım atıyorsunuz. Kalan 6 adımı ya onunla ya da sahadaki herhangi bir taşla yapabilirsiniz. Başka bir deyişle: her turda kafadan birden fazla çıkarma yapılmaz.

Öyle olur ki, atladığınız adım sayısı kadar hamle yapamazsınız. Nasıl bakarsanız bakın, her hareketiniz düşman mevzilerinde durur. Çoğu zaman bu, oyunun sonuna doğru, sahanın neredeyse tamamı işgal edildiğinde olur.

Ne yazık ki, bu durumda hamleyi atlar ve zarın merhametini umarsınız.

Aynı zamanda çift olarak da adlandırılır. Bu, her iki küpün de aynı sayıda nokta gösterdiği zamandır. Bu durumda oyuncu, her biri küplerin gösterdiği nokta sayısı kadar adım için 4 hamle yapma hakkını elde eder.

Örnek: 3:3 double ile her biri 3 adımlık 4 hamle elde edersiniz. Toplamda 12 hamle alırsınız ve bunları kendi takdirinize bağlı olarak elden çıkarırsınız. Ayrıca 12 adımın hepsini hareket ettirerek tek bir jack figürü ile oynayabilirsiniz.

Asıl mesele, durakların rakibin kafasına düşmemesi.

Çift 6:6 oyundaki ilk hamlenizde düşerse, o zaman size tek bir seferlik "kafanızdan iki fişi çıkarma" hakkı verir, çünkü bir saniye boyunca tek bir hamle yapamazsınız. 24 adım: kendimizi rakibin başında bulacağız.

Başarılı bir ikramiye düştü, ancak 4 hamleyi de yapamazsınız: rakibin güç dengesi izin vermiyor. Yukarıda açıklanan kurala göre hareket ediyoruz - ne yazık ki bir sonraki şansı bekliyoruz.

Ne için çabalamak

Kuralları öğrenmek ve tavla oynamak gördüğünüz gibi hiç de zor değil. Amacınız, sahada yetkin bir şekilde hareket etmek ve aynı renkteki tüm askerlerinizi rakibin topraklarında sıraya koymaktır. Buna "eve getir" denir. Ev, tahtanın sağ alt çeyreğindeki 6 boşluktur.

Son parçanız değerli bölgeye gelir gelmez, "onları kovmaya" başlarız.

İÇİNDE elektronik oyunçevrimiçi tavla doğru cips alandan otomatik olarak kaldırılır. Gerçek tavlada, onları uzaklaştırırsınız: merkeze veya başlangıca, bir grup halinde veya arka arkaya - fark etmez. Önemli olan, artık oyuna katılmamaları.

Nasıl "kovulur"

En sağdan başlayarak tüm ev hücrelerini numaralandırıyoruz. Ona 1 numara atanır ve ardından sola doğru 6'ya kadar yükselir. Bir sonraki dönüşünüzde zarları atarsınız. Üzerlerine bırakılan nokta sayısı, çipleri çıkarabileceğiniz hücre sayısıdır.

Örnek: zar 3 ve 1'i gösteriyordu. Ya aynı isimli hücrelerden 2 rakam çıkardınız ya da sonucu toplayıp 5 numaralı hücreden bir rakam çıkardınız.

Küpler boş hücrelerin sayısını gösterir. Bu durumda ya piyonları kendi bölgenizde zarın gösterdiği adım sayısı kadar hareket ettirirsiniz ya da alan sınırı hareketin tamamen tamamlanmasına izin vermiyorsa en soldaki piyonu kaldırırsınız.

Büyük ikramiyeyi vurursanız, aynı anda dört rakamı çıkarma hakkını da elde edersiniz.

Örnek: Jackpot 3:3. 3. hücreden dört rakamı silin. Boşsa, 4, 5 veya 6 numaralı hücrelerden dört hamle yapın. Onlar da boşsa, kalanlardan en soldaki dört taşı çıkarın.

Kim kazandı?

Kazanan, sahadan tüm fişleri ilk çıkaran kişidir. Ancak tavlada kaybetmenin bile kendine has nüansları vardır. En saldırgan kayıp koladır.

Bu, tüm figürlerinizin evde toplandığı, ancak hiçbirini kovmayı başaramadığınız zamandır. Kaybedilen tüm puanlar 3 ile çarpılır.

Bir nargile nasıl yakıt ikmali yapılır, makalemizden öğrenin.

Rakip oyunu bitirdiyse ve fişlerinizin bir kısmı eve ulaşmadıysa, bu bir mars kaybıdır, kaybedilen puanlar 2 ile çarpılır. alan, kayıp normal kabul edilir, kaybedilen puanlar şekil alanında kalan puan sayısına eşittir. Oyunun skoru 0:1. Kuralların olduğu video, bazı nüansları vurgulamaya ve “tavla nasıl oynanır” sorusuna net bir şekilde cevap vermeye yardımcı olacaktır. İyi oyun!


Kullanıcı oyu 5 üzerinden 5 (toplam 2 oy)

Özel dikkat aşıklar masa oyunları oyunun ilgisini çekti uzun tavla. Bu, bilgelerin düşkün olduğu eski bir oryantal oyundur. Bugün herkese açık. Tavla oynamanın kuralları o kadar basit ki, hem sanal kulüplerin profesyonelleri hem de yeni başlayanlar tarafından büyük bir zevkle oynanıyor. Sitemizde kısa tavla da oynayabilirsiniz, kısa tavla oynamanın kuralları oldukça farklıdır.

Uzun tavla oyununun özü

Oyuna iki kişi katılıyor. Biri açık çiplerle, ikincisi koyu olanlarla oynuyor. Tavla tahtası, dar üçgenler (oklar) ile işaretlenmiş iki eşdeğer yarıdan oluşur. Her rakibin görevi, fişlerini rakibin sahasında geçmek ve onları ilk konumlarına - "Ana Sayfa"ya geri döndürmektir. Ardından, tahtanın "tahtası" üzerindeki tüm fişleri ilk çıkaran kişi.

İki katılımcıdan hangisinin kazanacağını tahmin etmek asla mümkün değildir. Rastgele düşen zar değerleri, oyuncuların savaş alanındaki konumlarını büyük ölçüde değiştirebilir. Bu tavla ve merak uyandıracak kadar ilginç.

Sitemizde uzun tavlanın online versiyonu sadece gerçek rakiplerle oynamanıza izin vermekle kalmaz, aynı zamanda Turnuva müsabakalarına katılmanızı da sağlar.

Uzun tavla nasıl oynanır?

İÇİNDE çevrimiçi oyun Uzun tavla kuralları şu şekildedir:

  • bilgisayar her katılımcıya sol taraftaki alanlarına bir ok boyunca koydukları on beş fiş dağıtır;
  • daha sonra hamlenin önceliği belirlenir - her katılımcı bir zar atar, kim daha büyük değer puan, oyuna başlar;
  • tavlada bir hamle, iki zarda atılan puanların sayısına eşit olan fişlerin saha boyunca hareketidir;
  • dama saat yönünün tersine hareket eder;
  • tavlada, zarları bir veya iki fişle attıktan sonra hareket edebilirsiniz, örneğin, birinci pul bir zarla, ikincisi ikinci zarla gösterilen konum sayısı kadar hareket ettirilir veya birinci pulu hareket ettirmeye devam edersiniz ayrıca, ikinci küpün noktalarının değerini birinciye ekleyerek olası hareketlerin sayısını hesaplamak;
  • en az bir çipi hareket ettirmek mümkünse hamleleri atlayamazsınız;
  • zarda atılan sayı hamle yapmaya izin vermiyorsa (konumlar rakibin fişleri tarafından işgal edilmişse), oyuncu hamleyi atlar;
  • baştan (ilk ok) yalnızca bir fiş alabilirsin, eğer iki fişle hareket etmek istiyorsan - birini baştan hareket ettir ve ikincisi, başlangıçtaki diğer konumlara taşınmış olanlardan seçilir. oyun;
  • zar atarken bir çift oluşursa, hamle sayısı ikiye katlanır, yani bir zarın değerlerine göre bir çip ile dört hamle yapabilir veya hamleleri istediğiniz sayıda "bölebilirsiniz" fişler, örneğin, dört fiş için bir hamle;
  • sadece bir çip ile hareket ettiği ortaya çıkarsa, oyuncu pulu bir kalıbın değerlerine göre hareket ettirir ve ikinci kalıbın gösterdiği pozisyon sayısı yanar;

tüm fişler eve döndükten sonra, onları tahtanın "tahtasına" kaldırabilirsiniz. Aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  • hücre sayıları sağdan sola doğru sayılır - en sağdaki = 1, ardından 2, 3, 4, 5 ve 6. (örneğin, bir oyuncunun zarı 6 ve 4 ise, 4. (sağ) hücreden bir fiş ve bir 6'dan -oh (sağda))
  • hücrede atılan zarın numarasına sahip fiş yoksa, oyuncu fişleri "genel" kurallara göre hareket ettirmelidir. Onları da hareket ettiremezse (böyle bir seçenek yoktur) - "tahtada" çiplerin bulunduğu en soldaki hücreden bir çip çıkarır. Örneğin, 3 ve 4 atılırsa, ancak 3. hücrede fiş yoksa, oyuncu 4. hücreden "tahtaya" bir çip çıkarmalı ve 4. hücreden 3 hücre sağa başka bir çip taşımalıdır. yani sağdaki ilk hücreye. Başka bir örnek - "evde" yalnızca 1. ve 2. hücrelerde bulunan çipler varsa ve 5 ve 3 kemiklerin üzerine düştüyse, çipler önce 2. hücreden, sonra 1. hücreden çıkarılır.
  • Oyun, iki katılımcıdan biri tahtadaki hücrelerden fişlerini tamamen çıkardığında sona erer.

Masa oyunları arkadaşlarla vakit geçirmenin harika bir yoludur. "Beyin için egzersizlere" bir örnek tavladır. Bu, dünyanın en eski oyunlarından biridir.

Tavlayı kim icat etti?

Beş bin yılı aşkın bir süredir oynandığına inanılıyor. Arkeologlara göre ilk tavla tahtası İran'da keşfedildi ve bu oyuna benzer bir şey Firavun Tutankamon'un mezarında bulundu. MÖ 3. binyılda İran'da tavla son derece sembolik kabul ediliyordu ve mistik bir karakter taşıyordu. Onların yardımıyla kader tahmin edildi. Bilge Vuzurg-Mihr tavlayı bu ülkede doğurmuştur. Her ülkede oyunun adı farklıydı ama özü değişmedi.

İÇİNDE Ortaçağ avrupası, sonunda haçlı seferleri, bu eğlence de tanındı ve popüler oldu. Buna "tavla" deniyordu ve yalnızca en yüksek aristokrasinin ayrıcalığıydı. Zaten modern versiyonun kurallarına göre tavla nasıl oynanır, 1743'te İngiliz Edmond Hoyle tarafından kuruldu. yeni tür eğlenceye "kısa tavla" denir (bu arada, Doğu'da icat edilen eski biçim "uzun" olarak kabul edilir).

Günümüzde oyun tüm ülkelerde çok popüler hale geldi. Tavla şampiyonaları düzenlenmektedir. Azerbaycan'da düzenlenen en ünlüsü, ödülü altından yapılmış zarların verildiği "Altın Şafak" dır.

Eğlenmek için neye ihtiyacın var?

Ekipmansız tavla nasıl oynanır? Burada, aşağıdaki öğeler gerekli olacaktır:

  • pano;
  • dama;
  • kemikler.

Üzerinde ikizkenar uzatılmış üçgen şeklinde şekiller olan 24 noktanın işaretlendiği dikdörtgen bir tahta. Her öğenin kendi numarası vardır. Tahtanın köşesinde, arka arkaya bu tür altı üçgen toplanır - bu "oyuncunun evi". Ortada "çubuk" adı verilen dikey bir şerit vardır. Dama sayısı temel olarak 15 parçaya eşittir ve zar (zar) - iki. Bazen bir bardakla beş kemik seti vardır. Bu durumda, her oyuncunun kendi yükü vardır ve biri yedektir.

tavla türleri

Tavla "kısa" ve "uzun" yaygındır. Oyunun zar atmakla başlaması gerçeğiyle birleşiyorlar. Cipsler çekilen sayıya göre yeniden düzenlenir. "Uzun tavla" oyunu ve "kısa tavla" oyunu, kazanan tahtadaki tüm fişleri devrettiğinde sona erer. İki tür arasındaki fark kurallarda ve sürelerdedir.

Genel davranış normları

"Tavla nasıl oynanır?" sorusuna cevap verebilmek için; Herkes için aynı olan kuralları yazalım:

  1. Katılımcıların sırası.
  2. Damaların dairesel ve saat yönünün tersine hareketi.
  3. Savaşa ilk kimin gireceğini belirlemek için zarlar atılır. Kim daha yüksek sayıya sahipse, o başlar.
  4. Şafaklar ancak kendi yarılarında atılır.
  5. Kârlı olmasa bile bir çipin taşınması yapılmalıdır. Trafiğin yasak olduğu zamanlar hariç.
  6. Kemiklerin uçları kullanılmazsa yanarlar.
  7. Damalar eve çarparsa tahtadan çıkarılabilir veya şafaktaki puan sayısı çipin bulunduğu noktanın sayısıyla eşleşir.
  8. Damaların nasıl düzenleneceği tavla türüne göre belirlenir.
  9. "Beraberlik" mevcut değil.
  10. Puanlama kuralları, eğlence türüne karşılık gelir. Bir zafer için, bir katılımcı genellikle birden üçe kadar puan alır.

"Kısa" tavla nasıl oynanır?

İlk olarak, bu oyundaki ortak başlıklardan bahsedelim:

  1. Düşmanın "evi" - 24-19 puan.
  2. Düşmanın "avlusu" - 18-13 puan.
  3. "Yard" kendi - 12-7 puan.
  4. "Ev" kendi - 6-1 puan.

"Kısa" tavla kuralları nelerdir? Her şey, katılımcılar arasında şampiyonluğu belirlemekle başlar. Damaları kemiklere düşen sayılara göre hareket ettirir. Cipsler, daha yüksek sayılara sahip noktalardan daha küçük olanlara doğru tek yönde hareket eder. Beyaz dama saat yönünde hareket eder ve siyah dama saat yönünün tersine hareket eder. Çip, yalnızca düşman tarafından işgal edilmeyen açık bir noktaya hareket eder. Oyuncu düşen sayıların toplamını kullanma hakkına sahiptir veya her pulu ayrı ayrı hareket ettirebilir. Yani, 2 ve 3 sayıları düşerse, katılımcı ya beş hamle için bir fişle ya da sırasıyla iki, iki ve üç hamle için gidecektir. İki özdeş sayı düşerse, zarın gösterdiği kadar hamleyi yenmek gerekir. Örneğin, 3 ve 3 çıktı, bu da üç kez üç noktayı hareket ettirmeniz gerektiği anlamına gelir.

Noktada bir pul varsa buna “leke” denir. Rakibin hamlesi tam olarak "lekede" biterse, yenilmiş sayılır ve "bara" gider. Yapamayacağınız şey, bir rakibin jetonunu öldürmek veya saklamaktır. Ve diğer pulunuzu kapatabilir veya boş bir noktada yenebilir ve saklanabilirsiniz. Ayrıca bir çipi yenmesine ve atmasına izin verilir. Tüm pullar "evde" olduğunda, katılımcı onları çıkarabilir. Bunu yapmak için kemiklerin üzerindeki sayıları kullanmanız gerekir. Burada kural gözetilir: zar boş bir noktanın sayısını gösteriyorsa, ancak puan değeri daha yüksek olan pullar varsa, onları "evin" içinde hareket ettirebilirsiniz. Çekilme sürecinde rakibin çipi yenmeyi başarması durumunda, oyuncu çekmeye devam etmeden önce kaybettiği taşını "eve" geri getirmelidir.

Anlaşmazlıkların ortaya çıkışı

Olası tartışmalı durumları çözmenin yollarını sıralıyoruz:

  1. Zarlar, tahtanın iki yarısı üzerine düşerse, bir pula dokunursa ve yatay olarak uzanmazlarsa yeniden atılır.
  2. Rakibin zar attığı veya "dave" (bahisleri ikiye katlayarak) ilan ettiği durumlarda hamle geri alınamaz olarak kabul edilir.
  3. Rakip henüz sırasını tamamlamadıysa şarj atmak geçersizdir.

Başka bir tavla türü

"Uzun" tavla kuralları, oyunun ilk formundaki ile hemen hemen aynıdır. Ama bazı nüanslar var. Örneğin oyun solunuza 15 pulun yerleştirilmesiyle başlar. İlk konumda bulunan çiplere "kafa" denir. Katılımcının ilk hareketi “kafadan almak”tır. 3, 4, 6'dan çift düşme ve ardından ikisinin gitmesi durumları dışında yalnızca bir pulu kaldırabilirsiniz. Bir rakibin işgal ettiği bir noktaya çip koyamaz, pullarını kapatamaz ve ayrıca bir kemiğin gösterdiği puan sayısına göre hareket edemezsiniz.

"Kısa" tavladan farkı, burada yere düşen pul olmaması, fişlerin kilitlenebilmesidir. Bir hamle yapmak imkansızsa, tüm puanlar yakılır. Ayrıca, bir zarda atılan sayıya göre hamle yapma fırsatı varken diğerinde atlanmıyorsa bir hamle atlanır. Tek bir bahsin kaybı, katılımcı oyunun sonunda bir pulu çıkarmayı başardığında belirlenir. Rakip tek bir çipi geri çekemez veya "ev" e aktaramazsa, kayıp çift bahise - "mars" a karşılık gelir. Oyuncu "evdeki" tüm fişlere sahip olduğunda, ancak hiçbiri tahtadan çıkarılmadığında, "ev sahibi mars" bahsini üçe katlayın görünür.

Tavla-tavlei

Kendi başına bir "Rus tavlası" kavramı yoktur, ancak kanıt vardır. benzer oyun atalarımızın yarıştığı. Bazı özel tahta oyunlarına ait eğlence hakkında çok fazla konuşma var. Ancak burada vurgulanabilecek şey şudur:

  1. Staraya Ryazan bölgesindeki Vyatichi arazisinde yapılan kazılarda tavlei oynamak için dama taşları bulundu. Yüzsüz değillerdi, figür şeklindeydiler.
  2. Oynanışı tanımlayan birkaç eski kaynak hayatta kaldı.
  3. Her oyuncunun tahtaya yerleştirilmiş kendi taşları vardı.

Bu tür tavla nasıl oynanır? Tam olarak söylemek zor. Kuralların temeli efsanelere ve destanlara dayanmaktadır. Aynı kaynaklara göre tavleilerin menşe ülkesine de hükmedilmektedir. Yani tavlanın Türkçedeki adı "tavla" Türkiye'den yanadır. Arka Eski Rus' kazılarda tahtalar ve düz özdeş figürlerin bulunmasının yanı sıra oyunun tanımının ortaya konulduğu buluntular da bulunmaktadır. Bazı akademisyenler tavlei'nin Rus satrancı olduğuna inanıyor, çünkü her oyuncunun kendi pozisyonları var. Ayrıca oyunun, eğlenmeyi seven Normanlar tarafından Rusya'ya getirildiği yönünde bir görüş var. Bu görüşün lehinde, Latince "tavl" - bir tahtadan yapılan çeviridir.

Tavla oynamanın kurallarını öğrenmek isteyen yeni başlayan biri, bu masa eğlencesinin tür çeşitliliği karşısında ilk başta korkabilir. Ancak, başka yerlerde olduğu gibi, önceden korkmayın. İlk önce ders çalış Genel kurallar gelecekte bu eğlencenin diğer varyasyonlarında ustalaşmanıza yardımcı olacak oyunlar. Ve genellikle iki çeşidi vardır: kısa ve uzun tavla. Bu iki tür arasındaki temel fark, rakibin taşlarını ele geçirme yeteneğinin yanı sıra fişlerin ilk yerleşimidir. Ancak her iki varyasyonda da bir kazanan ve bir kaybeden vardır - damalarını denize ilk koyan kişi.

  • Tavlada oyunun çeşitli varyasyonları olmasına ek olarak, her biri oyuncunun rakibe üstünlük sağladığı sırada avantajı ile karakterize edilen üç tür zafer vardır.
  • Kaybeden kişinin tüm taşlarını eve getirmek için vakti olmadığı ve kazananın sırayla tahtadan çıkardığı duruma "Mars" denir.
  • İkinci seçenek, kaybeden hala pullarını eve getirdiğinde, ancak onları tahtadan çıkaramadığında, buna "Ev Mars" denir.
  • Cox'un kısa ve uzun tavlada kendi adı vardır. Kurallara göre, kaybeden kişi pulları evin dışına çıkaramadığı zaman böyle bir zafer sayılır. Kısaca tavlada - kaybedenin bardan tek bir pulu çıkarmak için zamanı olmadığında.

Puan açısından, her şey hala oldukça basit. Kolay galibiyet - 1 puan, mars - 2 puan, ev sahibi mars - 3 puan, kola galibiyeti - 4 puan.

Uzun tavla nasıl oynanır - oyunun temel prensibi

Bu oyun türünde her biri 6 hücreli 4 alt gruba ayrılan tahtada 2 oyuncu birbiriyle yarışır. Oyun, her iki oyuncunun da tahtanın kenarında tek bir satırda 15 pulun tamamı olan "Kafa" yı dizmesiyle başlar.

Oyuncunun görevi, tüm taşlarını evin içine taşımak ve rakibin yaptığından daha hızlı sahadan çıkarmaktır.

İlk hamlenin hakkı, üzerinde büyük bir kombinasyona sahip olana verilir. zar. Her hamlede yalnızca bir pul hareket eder. Bir istisna, oyunun ilk hamlesinde bir çiftin meydana geldiği durumdur.

Atış sonucuna göre, rakipler tavlayı saat yönünün tersine hareket ettirir, ancak pulunuzu rakibin pulunun bulunduğu bir hücreye hareket ettiremezsiniz. Tüm pullarınızı tek bir hücreye koyabilirsiniz. Hamle yapmanın imkansız olduğu durumlarda, hamle hakkı rakibe geçer.

Damalar eve getirilir getirilmez tahtadan çıkarılabilirler.

Kısa tavla nasıl oynanır - oyunun temel prensibi

Tıpkı uzun tavlada olduğu gibi, her biri 6 hücre olmak üzere toplam 24 olmak üzere 4 alan vardır. Oyunun özü, damaları evin içine taşımak ve rakibin yapabileceğinden daha hızlı bir şekilde denize atmaktır.

Ancak, oyun süreci temel olarak uzun tavladan farklıdır: burada taşlar birbirine karşı hareket ederken, rakibin taşlarını hücreden bile düşürebilirsiniz. Doğru, yalnızca denetleyici yalnızca hücredeyse. Tek hamlede birkaç pulu devirebilirsin. Hepsi, tahtanın merkezi olan "bara" gider. 1-2 pul ile hareket edebilirsiniz, ancak bir çift düşerse (zarda bir kombinasyon, her iki zar aynı numara). Bir oyuncu henüz tüm pullarını "çubuktan" tahtaya geri döndürmediyse, geri kalanıyla birlikte hareket etme hakkı yoktur.

Uzun tavlada olduğu gibi, taşlarını eve ilk getiren ve tahtanın üzerinden getiren oyuncu kazanır.


Neden tavla oynamayı öğrenmelisiniz?

Tavla oynamak, kesinlikle yapacak hiçbir şey olmadığında zaman geçirmek için harika bir yoldur. Trenlerde tavla oyuncularıyla karşılaşmak da oldukça yaygındır. Bu, sırasında yeni arkadaşlar edinmenin harika bir yoludur. Oynanış ya da sadece kenardan iki deneyimli oyuncunun maçını izleyin.




 

Şunları okumak faydalı olabilir: