Фантазія імперії карта. Карти фентезі світів із найкращих книг

від Майкла Венмана, автора блогу Observations of the Fox . Всі переклади цього циклу можна переглянути.

Оскільки багатьох читачів у цей блог залучили серії про картографування, буде справедливо повернутися до цієї теми та присвятити кілька постів створенню фентезійних карток.

На мою думку, наявність переконливої ​​карти може зробити вигаданий світ чимось особливим, а погана карта доб'є його, розвіявши всі сумніви у неправдоподібності. У цьому конкретному сеттингу основні події розгортатимуться у столиці центрального щодо густонаселеного острова. У міру розширення гри ми залучатимемо сусідні міста острова, а якщо вона зовсім розростеться (або якщо гравцям захочеться далі подорожувати зі своїми персонажами), вона може виплеснутися і на сусідні острови.

Ось карта у поточному вигляді.

Але щоб карта була справді корисною, нам варто зосередитися на центральному місті, Ель Пуерто де Ісабелла. Для цього я використовую Photoshop, щоб наблизити ділянки карти, яку я раніше намалював (наближення в шість разів), а далі – по-старому… Накладаю листок паперу на монітор і обводжу контури, використовуючи монітор як підсвічування. Після цього я називаю різні частини карти іменами, які встиг навигадувати, додаючи при цьому ще кілька ідей для локацій, на випадок, якщо гравцям захочеться дослідити щось нове або якщо в подальшому грі будуть потрібні додаткові місця дії. Такий підхід дає нам таке:

Насправді креслення набагато світліше, тому я сильно завищив контрастність, щоб його можна було побачити на екрані. Це нісенітниця, звичайно, і я б нікому цього не віддав як готового продукту, Але як загальний малюнок того, над чим мені доведеться працювати - якраз годиться.

Можливо, варто додати ще кілька барів і таверн і якихось великих лавок, але цим ми займемося пізніше. А поки що ми обведемо контури чорнилом і додамо деталізацію. Часто для цього я звертаюсь до карти місцевості, культура якої надихнула мене на створення сеттингу. Наприклад, для псевдояпонського сеттингу я відкрив карту Нари або Кіото (залежно від того, який мені потрібен період). Така карта може бути знімком з Google Maps, Схемою з туристичного путівника або навіть історичним документом, якщо мені вдасться відкопати щось подібне. Для своєї карти я переглянув карти-схеми кількох містечок у Карибському басейні, а також деяких іспанських містечок. Ці карти дадуть мені уявлення про систему вулиць і про відносний розмір будівель, з якими я працюватиму. А потім я спробую роздобути карти сіл маорі, щоб зрозуміти, як мають виглядати тубільні поселення.

На цьому етапі виходить щось таке…

Це один із кількох уроків з малювання географічних карт, які я створю для , приголомшливої ​​групи, яка я допомагаю розвиватися.

Якщо ви скористалися цим уроком, розповідайте, показуйте, мені дуже хотілося б побачити, що вийшло! І не соромтеся, ставте питання теж!

Для цього уроку вам буде потрібний шрифт Booter Zero Five(Посилання див. Наприкінці уроку).

Цей урок зі створення карт має на увазі (вигадані) карти, які більше схожі на фентезійні чи піратські. На них немає елементів довкілля. Якщо ви хочете створити карту для свого світу / просто так / або для чогось ще, ви її отримаєте, всього за одну годину роботи!

Перш ніж почати... вам знадобиться Photoshop, файл карти та шрифт (посилання див. наприкінці уроку). Також було б непогано мати на комп'ютері відскановане фото якогось ландшафту, який ви хотіли б зобразити. Для створення карти я використовував програму Photoshop CS3 Extended. Я також використав пензлі для деяких етапів роботи.

КРОК 1

Уважно подивіться цей скріншот. Не забудьте Зберегти його Як (Save as...) та створити шар для фону.

КРОК 2

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Якщо ви маєте ескіз, відскануйте його або відкрийте фото. Відкрийте його в окремому файлі PS, збільште його яскравість, якщо треба (Зображення – Корекція – Яскравість/Контраст) (Image – Adjustments – Brighten/Contrast). Вставте зображення, перетягнувши його на файл з карткою. Ви можете змінити розмір зображення двома способами: або натиснувши Редагувати – Трансформувати – Змінити розмір (Edit – Transform – Scale), або, утримуючи клавішу SHIFT, посмикати діагональні стрілочки, які з'являться на куточках зображення.

КРОК 3

Незалежно від того, імпортували ви зображення чи ні, створіть новий шар поверх шару з Картою, візьміть пензель та почніть малювати свій ландшафт. Краще зробити його трохи більше, ніж саме зображення.

КРОК 4

Після завершення ескізу, візьміть Ластик (eraser) і пройдіться зовнішніми краями ескізу. Вони будуть кривими і виходитимуть за рамки, тому вам треба буде кілька разів пройтися цими лініями, щоб все вичистити. Якщо ви хочете зробити острови, робіть їх зараз.

КРОК 5

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Тепер можна взяти інструмент "Швидке виділення" (quick selection tool) і виділити все, що знаходиться за межами вашої суші. Після цього ми починаємо ще більше прати; ніякий континент чи країна не буває ідеально прямим, круглим чи незграбним. Давайте додамо уламки, западини та тріщини по всій нашій карті! =Р Також, додайте кілька річок та озер не-ідеальної-форми. Вашому народу, напевно, знадобиться вода, щоб вижити!

КРОК 6

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Населення! Відкрийте групу Міста (Cities), і зробіть Капітолій...точніше Столицю (capital помилково перетворився на capitol) та Місто (town) видимими. Столицю обведено червоним. У вас, ймовірно, буде не один населений пункт/місто/село/т.д., і ось як їх розмножити: клацніть другою кнопкою миші на шарі з Містом (town) та виберіть Дублювати шар/Зробити дублікат (duplicate layer) у списку , що з'явиться. Нове місто з'явиться поверх вашого первісного міста. Запам'ятайте це на наступний етап!

КРОК 7

Відкрийте групу Ландшафт (landscape). Ви маєте на вибір більш реалістичні об'єкти і схожі на малюнок-від-руки. Щоб зображення не виглядало безглуздо, використовуйте лише один із цих стилів. Ви можете розмістити ці об'єкти, де хочете, також ви можете їх дублювати (розмножувати). Коли «понасаджує» на свою ділянку дерев, розмістіть гори, скелі та ліси, обміркуйте навколишнє середовищеякщо ви ще цього не зробили. Цивілізація та рослинність, наприклад, зазвичай з'являються там, де є джерела води. Якщо вам потрібно змінити розмір чогось, використовуйте прийом, описаний у КРОКУ 2.

КРОК 8

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Відкрийте групу Текст. У ній містяться такі шари: назва Річки/Лісаriver/forest name), назва Міста (town name), та назва Континенту (continent name). Ви можете використовувати більшу різноманітність шрифтів (наприклад, шрифт Calibri для назв лісів, Juice – для назв країн, тощо). Найпростіший спосіб зробити так, щоб шрифт вписався: створюємо дублікат оригінального тексту і змінюємо його шрифт. Далі граємо з ефектами. У даному випадкузовнішнє сяйво (outer glow) і тінь (drop shadow) дуже добре виглядають тут. Не забудьте дати імена всім світам, континентам, країнам, регіонам, штатам, селам, населеним пунктам, містам, столицям, океанам, річкам, озерам, горам та рівнинам. Вам не обов'язково називати кожну деталь на карті, але це різатиме очі.

І готове! ВАУ! Ну, принаймні, якщо ви дійсно не хочете зробити зі своєї карти щось єдине у своєму роді. Якщо все ж таки хочете...

ДОСТУП НА НОВИЙ РІВЕНЬ ВІДКРИТИЙ!!

Прокрутіть сторінку вниз, щоб побачити найцікавіші, але не обов'язкові ефекти, які можна застосувати до карти.

СУПЕР-ДРЮПЕР ЕФЕКТИ

Нижчеописане – опціонально, проте тут міститься деяка інформація, яка допоможе вибрати вашу карту.

Картковий Папір

Якщо ви хочете більше уваги та текстури на своїй карті, можете змінити тло! Для початку створіть новий шар поверх шару з Картою (map). Візьміть пензель, виберіть білий колір, та за справу. Особисто мені для даної справи подобаються кисті, що розсіюються (scatter), але ви можете використовувати будь-які інші, наприклад, з монетами, кораблями, тваринами, рослинами, і т.д.

Зверніть увагу на скріншот нижче, де видно зміни після обробки пензлем. Якщо ви використовуєте пензель, що розсіюється (або будь-які інші пензлі з незвичайними візерунками), проробіть їй всю поверхню карти, щоб не залишилося порожніх місць.

Додати Яскравість

Ваша карта видається вам недостатньо яскравою? Натисніть Зображення – Корекція (Image – Adjustments) і перед вами відкриються наступні можливості: Тон/Насиченість (Hue/Saturation), Яскравість/Контраст (Brightness/Contrast) та Криві (Curves), які є найкращими настройками для нашої карти. Вперед експериментуйте! Зверніть увагу на різницю між цим скріншотом та тим, що вище. Дякуємо корекції Яскравості/Контрасту (Brightness/Contrast).

Напрямні Стрілки

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Жодна пристойна мапа не може обійтися без компаса!

Шар з Компасом (compass) маємо під групою шарів Ландшафт (landscape). Розмістіть його в області, де немає суші, підігнавши за розміром, якщо потрібно. Мені також подобається додавати будь-які ефекти до компасу. Експериментуйте! На скріншоті ви бачите мої улюблені налаштування (виділені маркером слова – це назви різних ефектів).

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Водяний знак – захист від параноїків (мене, включно). Водяні знаки можуть захистити вашу роботу від крадіжки. Якщо у вас є свій підпис – або, навіть якщо ви хочете використовувати своє ім'я, e-mail, адресу сторінки на dA ​​– ви можете додати її. Створіть новий шар (звичайний чи текстовий). Все, що потрібно зробити, це додати «водяний знак» на новий шар, підігнати його за розміром і зменшити непрозорість (Opacity) або залишити, як вам подобається. Говорячи про водяні знаки та про те, що подобається... весь цей урок промаркований водяними знаками... навіть не думайте вкрасти його!

Також, якщо ви хочете створити шляхи та знаки на карті, щоб надати їй смак ПРИГОД, просто додайте новий шар поверх шару з ландшафтом (land), візьміть пензель, виберіть колір, близький до кольору карти, і малюйте! Ви також можете використовувати пензлі з гумором, наприклад, морський дракон на моїй карті.

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

КАРТА ГОТОВА!

Завантажити шрифт Booter Zero Fiveможна тут: Ви не можете завантажувати файли з нашого сервера
- Завантажити із шарами-об'єктами

Ви також можете переглянути цей урок у відео-форматі!


Ці світи, створені виключно фантазією їхніх авторів, вийшли настільки красивими та цікавими, що багатьом хотілося б, щоб вони існували в реальності. На жаль, екскурсія ними можлива лише віртуальна.

1. Світ «Пісні Льоду та Вогню».
Світ «Пісні Льоду та Вогню» - це фантастична реальність, створена американським письменником Джорджем Мартіном, в якій розгортаються події саги «Пісня Льоду та Вогню», а також книг із серії «Повісті про Дунка та Егга».

2. Середзем'я.
Місце дії у вигаданому всесвіті легендаріуму Дж. Р. Р. Толкіна. У Середзем'ї повністю розгортаються події «Хоббіта» та «Володаря Кільця» і частково – «Сільмарилліона» та «Незакінчених сказань». Середзем'я – центральний континент вигаданого всесвіту, а не назва всього світу Толкіна, як помилково вважають деякі.

3. Світ «Відьмака».
Вигаданий всесвіт, створений польським письменником Анджеєм Сапковським. Описана в сазі про Відьмака, що складається із семи книг та кількох окремих оповідань. За мотивами творів було створено серіал, рок-оперу та комп'ютерні ігри.

4. Зоряні війни.
Культова епічна фантастична сага, що включає 6 кінофільмів, а також анімаційні серіали, мультфільми, телефільми, книги, комікси, відеоігри - всі пронизані єдиною сюжетною лінією і створені в єдиному фантастичному Всесвіті. Зоряних війн», задуманою та реалізованою американським режисером Джорджем Лукасом на початку 1970-х років і пізніше розширеною.

5. Всесвіт Warcraft.
Всесвіт Warcraft - вигаданий всесвіт, спочатку придуманий для комп'ютерних ігоріз серії Warcraft. Пізніше вона також отримала свій розвиток у настільних іграх, колекційної карткової гри, книгах, коміксах, різної маркетингової продукції

6. Світ The Elder Scrolls.
The Elder Scrolls («Стародавні сувої») - серія комп'ютерних рольових ігор, які розробляє компанія Bethesda Softworks і студія ZeniMax. Серія продалася тиражем більш ніж 30 мільйонів копій у всьому світі.

7. Алоди.
Вигаданий всесвіт і серія комп'ютерних рольових ігор з елементами стратегії, що базуються на спільній сюжетної лінії- Світ, що розпався на частини в результаті магічних дослідів.

8. Всесвіт Гіперіона.
Вигаданий всесвіт майбутнього, в якому відбуваються події, описані Деном Сіммонсом в тетралогії «Пісні Гіперіона», що складається з чотирьох романів та одного оповідання-спін-оффа «Сироти спіралі». Першою книгою тетралогії є роман «Гіперіон», з якого і пішла назва всієї тетралогії та вигаданого всесвіту.

9. Земномор'я.
Книжковий цикл американської письменниці Урсули Ле Гуїн, а також вигаданий світ, у якому розгортається дія творів Серія про Земномор'я складається з 6 книг, починаючи з «Чарівника Земномор'я», вперше опублікованої в 1968 році, і продовжуючи романами «Гробниці Атуана», «Найдальший берег», «Техану», «На інших вітрах» та збіркою оповідань «Сказання Земномор'я ». Також до серії входять ще дві розповіді, присвячені цьому всесвіту: «Слово визволення» та «Правило імен».

10. Країна Оз.
Вигадана країна із серії книг американського письменника Лаймена Френка Баума «Дивовижний чарівник із країни Оз».

11. Dungeons & Dragons.
Настільна рольова грау жанрі фентезі, розроблена Гері Гайгексом та Дейвом Арнесоном. Вперше було видано 1974 року компанією «Tactical Studies Rules, Inc.». З 1997 року видається компанією Wizards of the Coast.

12. Плоский світ.
Серія книг Террі Пратчетта, написана в жанрі гумористичного фентезі. Книги цієї серії завоювали величезну популярність завдяки тонкому гумору та глибокій, але ненав'язливій філософії.

13. Нарнію.
Світ у стилі фентезі, створений англо-ірландським автором Клайвом Стейплзом Льюїсом, який є місцем дії у більшості книг серії Хроніки Нарнії, епопеї із семи книг. Також країна в цьому світі має визначальне значення в космогонії і має особливе сакральне значення.

14. Невендаар.
Невендаар – вигаданий світ із сеттингу Disciples. Назва світу з вигаданої мови перекладається як «Священні землі». Починаючи з другої гри серії, держава людей, Імперія, також називається Невендаар. Також існують різні думкипро те, чим насправді є Невендаар, материком чи світом? Багато фанатів вірять що Невендаар материк, і до того ж не єдиний, проте події всіх ігор серії Disciples відбуваються на Невендаарі.

15. Еторія.
Цикл творів російського письменника-фантаста Михайла Костіна, лауреата премії "Срібна стріла", написаний у жанрі фентезі. У цикл входять романи «Тіні минулого» (2007), «Помилкові істини» (2008) та «Час помирати» (2015). У планах автора написати ще мінімум два томи основного оповідання та один, дія в якому відбувається через деякий час.

Ви коли-небудь замислювалися про чарівному світіале ніколи не намагалися висловити свої думки на папері? Ця стаття може допомогти вам зробити наступний крок. Дотримуйтесь наших порад, і ви створите чудовий фантастичний світ у найкоротші терміни!

Кроки

Визначтеся з цивілізацією

    Подумайте про те, на кого будуть схожі мешканці.Почніть з продумування основних характеристик світу і життя його жителів. Це допоможе визначитись із основною ідеєю вашого світу.

    • Чи буде у вашому світі спокійна обстановка без воєн, гніву чи насильства? Або це світ, що розвалюється по швах, який захлеснула хвиля злочинності, хаосу і битв?
    • Знаючи це, ви можете розпочати опис ваших мешканців. Створюючи їх, опишіть їхню історію, культуру, спосіб життя, зброю, харчування, освіту, органи влади, транспорт тощо. Чи живуть там численні типи створінь, наприклад, ящери чи восьминоги, що блукають довкола? Які конфлікти відбуваються між різними расами?
    • Визначте масштаби цивілізації. У вас може бути одна домінуюча культура, як у Клінгонській Імперії, або ціла низка різних культур із несхожими звичаями, як на Землі.
  1. Придумайте назву вашого світу.Ви можете змінити його пізніше за бажання, але потрібно з чогось почати. Один із способів зробити це – взяти своє ім'я за основу.

    • Наприклад, Лілітопія добре звучить, особливо якщо це гарний світ, наповнений квітами. Зактопія швидше за все не дуже підійде. Але якщо ви приберете частину "...топія" і переробите в "Закчан" або навіть просто "Зак", то вийде нормальна назва для початку.
    • Ви можете використовувати довільні слова з гарним звучанням. (Кайю, Міквар і т.д.) Можете навіть пограти зі словами. (Вгадайте, який світ має назву Катаклойапа).
    • Також непогано підійдуть назви міст зарубіжних країн. Наприклад, Рановик чи Туран в Албанії.
    • Назва вашого світу має відображати його мешканців. Наприклад, якщо це войовничий світ, така назва вашої планети як «Блаженство» прозвучить дивно. З іншого боку, якщо ваш світ населений єдинорогами та ельфами, щось на кшталт «Кзрах» взагалі не спрацює.
  2. Продумайте ландшафт вашого світу.Яким буде його рельєф? Де пустелі? Де гори? Ліси?

    • Сплануйте довкілля. Наприклад, це може бути пустельна планета, льодовиковий астероїдний пояс або місячний ліс. Або це може бути більш традиційне середовище, як на нашій Землі, але з іншими істотами та рослинами.
  3. Створіть дику природудля вашого світу.За основу можна взяти тваринний світЗемлі, але якщо ви шукаєте пригод, вигадайте своє! Чи є вони хребетними (є хребет)? Безхребетними (не мають хребта)? Зуби, ікла, пазурі, луска, хутро, крила, очі, кінцівки, слиз – це всі елементи, які ви можете використовувати при створенні тварин.

    • Прочитайте в книгах про незвичайних жуків та жителів морських глибин. Адже це самі незвичайні істотиу світі, наче прибульці на нашому власному задньому дворі!
    • На яких тваринах їздять ваші мешканці? Визначте, що їдять звірі, а потім з'ясуйте, хто їх їсть!
    • Побудова екосистеми (хто кого їсть, хто домінує хижак, як усі співіснують) – це гарний спосібдізнатися більше про світ, який ви створюєте. Де мешкають усі ці істоти у вашому світі? Вони можуть жити у небі чи під покровами лави. Може, у вас живуть крижані черв'яки, які риють нори у твердому метані або енергетичні істоти, які можуть бути одночасно твердими та світними.
  4. Вигадайте історію світу.Як тільки у вас сформувалося уявлення про те, ким є ваші жителі, і що вони роблять, настав час створити для них минуле.

    • Опишіть, як вони еволюціонували з іншої форми життя, або, можливо, вони були частиною експерименту галактики.
    • Хто чи що породило життя на планеті X? Які основні події змінили перебіг розвитку світу?
    • Чи існують боги та/або богині, чи мають місце еволюційні форми життя, чи це поєднання того й іншого? Опишіть, як цивілізації на вашій планеті змінювалися протягом їхньої історії. Чи були війни (цивільні, міжнародні)? Боротьба? Анархія? Повстання? Чи все протікало досить мирно?
  5. Виберіть релігію вашого світу.Це досить делікатна тема для тих, хто відданий своїй справжній релігії. Просто пам'ятайте, що ви все ще вірите в бога і не зміните вашу віру в жодному разі. Також як написання розповіді про вбивство не перетворює вас на злочинця, так опис інших богів не перетворить вас на язичників.

    • Домінуючою релігією вашого світу може стати багатобожжя (багато богів), монотеїзм (один бог), пантеїзм (все є Бог) або атеїзм (богів немає). Вам необхідно придумати зовнішність богів: це може бути хтось схожий на мешканців, тільки більшого розміру та фіолетового забарвлення, або на маленьких бурундучків з іклами. Вибір широкий.
    • Ваші боги є тваринами? Кожен з них має особливий дар? Вони мають одного чи кількох подружжя? Вони існували із самого початку чи були створені пізніше? Що передувало існуванню цих богів?
  6. Вирішіть, якою мовою говорять люди, або придумайте свій.Вони розмовляють англійською? По французьки? Іспанською? Або абсолютно новою мовою? Пам'ятайте, якщо ви плануєте написати книгу про ваш світ, що, швидше за все, і станеться, не створюйте нова моваабо хоча б не змушуйте ваших персонажів увесь час користуватися ним. Більшість людей з огидою викине книгу, тому що вони не зможуть зрозуміти її без нескінченних виносок.

    • Щоб побачити, як це було зроблено професіоналом, прочитайте «Володар кілець». Толкієн створив цілісні мови, тому в героїв є «історія», але він ними користується рідко, лише для повідомлення важливих речей. Це надає його світові враження справжності, чого б інакше не було.
  7. Вигадайте фольклор.Які міфи у кожній країні? Придумайте страшилки на ніч, щоб лякати дітей, напишіть казки та вигадані легенди з «зерном істини в них» або пророцтва (такі як пророцтва Календаря Майя!).

    Продумайте модель повсякденному життівсім країн.Які ігри грають діти? Які країни є бідними? Які з них багаті? Чи завзято трудяться жителі, чи мають багато часу для ігор?

    Створіть картку вашого світу

    1. Зробіть картку.Спочатку нанесіть області суші, наприклад, континенти, і великі маси води або інші географічні об'єкти (якщо є), які має ваш світ.

      • Додати межі. Наприклад, Європа та Азія є окремими континентами, межі яких визначені природою.
      • Визначтеся з політичними кордонами: країнами, державами та містами. Погляньте на Google Maps, щоб побачити, як ці об'єкти розташовуються, і використовуйте його як орієнтир.
    2. Почніть вигадувати назви місцям.Як тільки питання з межами вашої країни буде вирішено, почніть надавати імена. Переходьте від більших до менших, так, у вас буде кілька великих об'єктів і багато маленьких.

      • Дайте спочатку назви основним елементам: континентам, океанам, пустелях, лісам тощо.
      • Придумайте кожній країні свою столицю. Розташуйте та назвіть великі містапотім країни, провінції, континенти, океани, пустелі, ліси і т.д.
      • Це може здатися неймовірним, але просто розслабтеся і не думайте ні про що, просто дайте ідеї прийти до вас на думку. Не треба поспішати. Ви можете помістити все це в розумі уявну коробку або писати нотатки на папері.
      • Введіть у пошуковій системі Google «генератор випадкових фантастичних назв», якщо не можете придумати стільки, скільки необхідно.
    3. Намалюйте малюнок карти.Чи не починайте з маленьких островів. Переконайтеся в тому, що межі суші порізані (як берегові лінії), а не просто рівні або криві (якщо тільки у вас є непогана причина зробити це, а не тому, що ви лінуєтеся).

      • Допоможе використання комп'ютера, тому що на ньому легше редагувати, ніж на папері.
      • Додати невеликі острови. Пам'ятайте, ці острови можуть виявитися дуже важливими як економічно, так і стратегічно.
    4. Використовуйте графічні позначення.Застосовуйте прості символи: трикутники для гір і точки для міст (якщо ви не художник, і вам хочеться красиво промальовувати гори, крихітні будиночки і міські замки).

      • Потім напишіть найменування. Не забудьте підписати імена континентів більшим шрифтом, ніж назв країн, а назв країн більше, ніж назв міст і т.д.
      • Визначте розмір ваших символів міст і зробіть інші позначення для столиць, країн і провінцій.
    5. Розфарбуйте карту.Це може бути зроблено будь-яким зручним для вас способом, підкоригуйте все трохи та вуаля! У вас вийшла мапа.

      Зробіть окремі карти країн.При цьому зафарбуйте прилеглі країни сірим або коричневим кольором. Потім використовуйте для кожної провінції інше яскраве забарвлення. Звичайно, немає необхідності виконувати цей крок за відсутності країн-сусідок (може бути, у вас дуже молода цивілізація, або ваш світ розорений війною, або це одна дружня країна, вигадана Джоном Ленноном).

    Здійсніть реальність

    • Будьте винахідливими! Не подумайте про те, що може сподобатися іншим, просто робіть те, що приносить вам задоволення або радість!
    • Не турбуйтеся про незначні помилки. Якщо в процесі виготовлення картки ви виявите, що одне з ваших міст перетворилося, наприклад, на озеро, не стирайте його. Якщо місто не таке важливе, ви можете сказати, що раніше тут стояло місто, яке згодом затонуло під водою.
    • Історія є дивовижним джерелом ідей. Знайдіть тему, яка вас цікавить, наприклад, військова справа або древні чудеса світу, та проведіть пошук у вашій місцевій бібліотеці чи інтернеті, щоб дізнатися щось про це.
    • Намагайтеся щосили уникати таких кліше, як: феї та гобліни, команди з двох хлопчиків та однієї дівчинки, головний геройтільки з одним з батьків/без батьків. Чим унікальніша ваша розповідь, тим цікавішою вона буде.
    • Фентезі книги або веб-сайти можуть виявитися корисними, але, щоб уникнути судового переслідуванняпереконайтеся, що ви не копіюєте ідеї автора.
    • Уявіть, що ваш мозок – це озеро. Нехай думки течуть з вашого розуму наче річка. Навіть якщо у вас хороша пам'ять, у будь-якому випадку записуйте все, інакше потік буде ніби заблокований греблями.
    • При наборі чернетки використовуйте автоматичну перевірку правопису, потім роздрукуйте вільний екземпляр, прочитайте його уважно та внесіть будь-які правки, які хочете. Якщо ви задоволені змінами, збережіть їх.
    • Якщо ви друкуєте копію, зробіть подвійний інтервал, щоб забезпечити зручність для нотаток.
    • Не соромтеся повністю слідувати або пропускати будь-який крок цього посібника. Це лише орієнтир для вашого творіння.
    • Ви також можете перетворити свій фантастичний світ на клуб або групу. Заведіть друзів та зробіть їх громадянами.
    • Пропускайте рядки під час запису в блокнот.
    • Багато людей створюють світи з численними расами. Дуже легко потрапити в пастку, наділивши кожну расу однією культурою, тобто ельфи належать східній культурі, а гноми діють російською мовою. Якщо в людей ці окремі цивілізації асоціюються з одним видом, то ельфи, гноми та ін також повинні мати окремі культурні та расові відмінності.
    • Не починайте з опису докладних деталей, беріться за основу та дозвольте ідеям витікати звідти.

    Попередження

    • Не розповсюджуйте свою карту між людьми, яким не довіряєте. Вони можуть вкрасти ваші ідеї.
    • Не розповідайте про свою країну людям з обмеженим світоглядом. Вони можуть подумати, що ви божевільний.

    Що вам знадобиться

    • Блокнот на пружині або у твердій обкладинці (шкільний зошит у лінійку – не надто акуратний варіант)
    • Олівець чи ручка
    • Комп'ютери також можуть бути використані замість олівця та паперу, але будьте обережні, щоб не втратити/видалити вашу роботу! Робіть резервні чи паперові копії.


 

Можливо, буде корисно почитати: