Little nightmares опис персонажів. Огляд гри Little Nightmares

Шість - істота вразлива, все одно що кошеня з . Нічого вона не вміє і нічого не навчиться - знай собі скаче, хапається за виступи, забивається в кути навпочіпки і допитливо обмацує предмети. з коханням розкидала по приміщеннях кубики, ляльок і навіть іграшковий паровозик не забула. Не менш часті рулони туалетного паперу, заляпані холодильники, акуратні фотокартки з унітазами в рамках та кахельна плитка з потіками іржі – гротескні прикмети культу споживання.

Гра покладається виключно на візуальну мову, зав'язка та фінал відкриті - нікуди не дінешся від тренду, оспіваного. Правда, якщо стрімкість прощаєш (творіння данців дає відповіді хоч на якісь питання), то – карнавал напіводкровень і брудних приймачів, схожих на ті, якими відтягують інтригу творці серіалу «Ходячі мерці».

Шість повинна здолати п'ять зон, шастаючи по кишках вентиляції, натикаючись на полохливих гномиків у ковпачках і щурів і оживляючи за допомогою запальнички гасові лампи та свічки. На нижніх ярусах Стражу, що наглядає за дітьми-в'язнями, світло не потрібне – це довгоруке страшилище з оскалом від вуха до вуха сліпо і реагує на шарудіння та скрип половиць. Воно лякає утробним виттям та монструозними кінцівками, що волочаться по підлозі, – єдиний раз, коли шведи вгадали зі страхами з мого дитинства. Напевно, і для вас щось оригінальне знайдеться.

Дії «дюймовочки» прості: збігали до рубильника, якщо грати-двері під напругою, знайшли ключ, якщо побачили замок. Іноді треба жбурнути предмет, щоб дістати до кнопки, - особливе здивування викликав телевізор, що вмикався кидком банки. Чи не повторюйте таке вдома.

Єдиний «пазл з родзинкою», гідний красуватися на одному п'єдесталі з загадками з і, зустріне вас на кухні. Тут заправляють два замурзані кухарі, гігієни, що цураються. Малорухливий образжиття гігантів зводиться до чухання трьох підборіддя, в'ялого миття промислових гір тарілок (хоча гості-хряки взагалі воліють тягнути все в рот голими рукамипрямо з немитої стільниці) і крише м'яса, іноді живого, – кульки-мумії прибувають сюди на крюкастому конвеєрі з попередньої локації, де за хлопцями стежить непоказний Страж. Якщо кухарі спіймають дівчисько, то негайно вчинять розправу – скажімо, кинуть у кипляче жерло каструлі.

Незважаючи на тривалість о 4-5 годині (навіть без аркадного загартування, яке вимагатимуть забіги по столах від панів зі слабкими м'язами та товстими гаманцями), не здається компактною. На мою думку, вичерпна пригода. Вдруге проходити навряд чи станете, та й допомагати такій героїні… у мене особисто руки не піднімуться, адже фінал бентежить більше, ніж у . Дайте пограти за гномиків!

* * *

Анонсували навесні 2014 року, ще до того, тому називати її шведським клоном датського хіта не можна. Якоюсь мірою самобутній «платформер» із завданнями, не позбавлений вад та чарівності, — так буде точніше.

Називалася "Hunger" і тому головною рушійною силоюу грі було почуття голоду. І хоча в процесі розробки новий твір від студії Tarsier помінявся, деякі деталі споконвічної ідеї залишилися. Наприклад, нескінченний голод та ідея засунути маленьку невинну людину в похмурий великий світ.

Незалежна шведська студія Tarsier насамперед відома своїми пригодницькими платформерами, до складу яких увійшли такі ігри, як LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded - загалом, аматорам цього жанру докладніше представляти такі проекти не доведеться.

Тим не менш, новий проект під назвою Little Nightmaresодночасно схожий і не схожий на минулі ігри. Розробники стверджують, що сенс їхнього нового проекту народився завдяки двом різним ідеям: ляльковому будиночку та мерзенному бенкету. Тому так, злившись докупи, народилася гра Little Nightmares.

Черево у Череві

Черево - моторошне, загадкове і неймовірно огидне місце, де опинилася невинна головна героїня гри. Зрозуміти, що це таке можна лише у тому випадку, якщо виберешся з нього. Зсередини Черево виглядає в'язницею, пекельною кухнею і просто занедбаним місцем. Але якщо спиратися на промо-матеріал, тоді можна сказати, що Черево - це невелике підводне місто, яке спливає на поверхню раз на кілька років і приймає нових гостей. Гості – це жирні безвільні створіння, які одержимі лише однією думкою – жерти. І так, звучить грубувато, але інакше це ніяк не описати: всі ці «гості» мерзенні, а те, що вони їдять – просто моторошно.

"Тапки явно великі для героїні, а ось для цього товариша - саме".

Монстрів в оточенні Шостий більше, ніж у якомусь звичайному будинку - не щодня ж бенкет проводять! Причому найнеобразливіші з цих чудовиськ - «п'явки». Вони завжди намагатимуться холоднокровно задушити маленьку дівчинку, звичайно, якщо наздоженуть. Величезні та незграбні друзі місцевого кухаря миттю відправлять Шосту на розчленування, а довгорукий Сторож у найкращому разі посадить у клітку з іншими неживими «примірниками».

Так ось, окрім гостей, обслуговуючого персоналу та невідомої Господині, існують ще Номи – забавні, милі та нешкідливі маленькі істоти з ковпаками на головах, яких під час проходження необхідно шукати та просто обіймати. Навіщо це робити - гра не розповість, але, зважаючи на все, це важливо. Решту, як кажуть, додумайте самі.

Втім, не варто дивуватися з такої подачі сюжету, адже зовсім нічого не розповість: як нині це стало модно - до всього доведеться додуматися самостійно. Частково Little Nightmares у цьому плані схожа на Inside або навіть, де зберігається така сама атмосфера таємниці та постійної небезпеки. У таких іграх, здається, що зараз вже накопичаться окуляри осяяння і все стане на свої місця, але ні, такого не буде.

«Жахливих місць у Little Nightmares буде достатньо. Ось, наприклад, місце із взуттям від менш щасливих бранців Чрева».

Світ Чрева нагадує, скоріше, світ чи місто Захоплення із серії. Що стосується стилю, то він знову-таки більше нагадує не менш похмурий Inside. Тому значну частину гри доведеться провести в похмурих і моторошно забарвлених локаціях, де єдине яскраве світло - це жовтий плащ головної героїні. Втім, як і червона сорочка хлопця з . Зрештою, навіть планування цих ігор має схожі риси: представлений світ розділений на шматочки, наче якийсь ляльковий будинок.

«Можливо це якась алюзія сучасного суспільства, яке нескінченно щось споживає».

Little Nightmares обіцяла похмурий світ, моторошних монстрів та складні головоломки. Що сталося?

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Крихітка дівчинка в яскраво-жовтому дощовику прокидається у валізі від кошмарного сну. І з'ясовується, що реальність нічим не краща: героїня замкнена в гігантському залізному підвалі, темному і брудному, перетнутому трубами, що гудуть, і заваленому курними ящиками. Що це за місце? Втім, це питання її хвилює найменше. Дівчинка голодна та хоче додому.

Так починається гра Little Nightmares. Так вона продовжується, і так вона... Втім, не забігатимемо вперед.

Голодна непритомність

Новий проект Tarsier - Little Nightmares - одночасно схожий і не схожий на їхні попередні роботи. Самі розробники розповідають, що задум Little Nightmares народився із двох абсолютно різних ідей: лялькового будиночка та мерзенного бенкету. Злившись воєдино, ці ідеї породили Чрево — загадкове, моторошне та огидне місце, де опинилася головна героїня.

Хто це пішов, а свої тапки залишив? А, все, бачимо...

Зрозуміти, що таке Черево, можна лише вибравшись із нього. Зсередини воно виглядає то в'язницею, то пекельною кухнею, то внутрішніми приміщеннями величезного і давно занедбаного «Титаніка». Звідкись долинає віддалений гул потужних моторів, зі стелі падають краплі брудної води. І в це виробниче звукове тло раз у раз вплітаються... стогін? Плач? Вий?

Наша героїня дуже дивна дитина. Обличчя вона ховає під каптуром, то під моторошними масками. У кишені у неї запальничка, де не закінчується газ. Вона досить спокійно сприймає появу чудовиськ, і змусити її зупинитися можуть лише напади голоду зі зловісним бурчанням у животі.

Якщо запалити знайдену лампу, буде начебто і не так страшно.

Танець навшпиньки

Дівчинка з дивним ім'ям Шоста зовсім крихітна, навіть до дверної ручки не дотягується — наче Дюймовочка в країні велетнів. І зовсім нещодавно ми це вже бачили! Дебютний проект маленької студії Krillbite, під назвою Among the Sleep, показував нам звичайний реальний світз погляду дворічної дитини. У короткій і моторошній нічній подорожі ми точно так само, як Шоста в Little Nightmares, забиралися на висунуті ящики, подорожували вентиляційними трубами і ховалися під ліжком від монстра.

Хто цей хлопчик, що поділився з Шостою власною бідною пайкою?

Не завжди можна з першого погляду визначити, які двері відчиняються і на які меблі можна залізти. Все доводиться пробувати та випробовувати!

Монстрів в оточенні дівчинки більше, ніж у звичайному будинку. І найнешкідливіші з них — п'явки. Вони лише задушать, якщо наздоженуть. Величезні незграбні брати-кухарі відправлять героїню на обробку, а довгорукий Сторож у найкращому разі посадить у клітку поряд з іншими неживими екземплярами своєї колекції. Повз них доводиться пробиратися потай, і в ці моменти Шоста стає навшпиньки. А попереду ще зустріч із Хазяйкою!

Що зробить моторошний Сторож із спійманою Шостою, милосердно не покажуть.

Якщо світ Черева близький родичсвіту Among the Sleep та міста Захоплення із серії BioShock, то тутешній стиль найбільше нагадує про Inside. Значну частину гри ми проведемо в похмурих і скупо забарвлених локаціях, де єдина яскрава пляма — жовтий Шостий плащ, як і червона сорочка хлопчика в Inside. Та й «планування» у ігор дуже схоже: світ розбитий на шматочки, як ляльковий будиночок.

Стрибок, ластівка, стрибок

Іноді Шоста долає якийсь високий поріжок, що відсікає її від пройдених територій. На кожній невеликій ділянці шляху нас чекають різні завдання: втекти від переслідування, обдурити ворогів або просто знайти вихід.

Безневинні гноміки не надто охоче позують. Вони воліють миттю рятуватися втечею.

З першого погляду Little Nightmares сприймається як жах, в реальності ж виявляється фантастичною пригодою. Так, тутешній світ похмуріший нікуди, та й відкриття у нас часом виходять моторошні, а зустріч із мешканцями Чрева найчастіше несе смерть. Але так само Шоста гине, ніяково стрибнувши або впавши з містка. При постійному знаходженні камери збоку, як і двомірних платформерах, сам світ тривимірний, а Шоста дуже чуйно реагує управління. Один крок повз — і доведеться починати спочатку.

Руки геть від стику! Один дотик, і Шоста полетить у прірву.

У кожному сегменті ігрового світунас чекає новий набір головоломок та платформних елементів. Деколи все досить просто: підтягуємо валізу або добираємося до величезного ключа і відчиняємо двері. Досить у грі величезних порожніх просторів, де головним випробуванням стає завдання не впасти зі сходів. Але зустрічаються і чудові завдання.

Іноді шлях доводиться шукати довго, методом проб і помилок, напружуючи мізки. Прекрасні та оригінальні випробування вийшли з використанням легкої, майже непомітної хитавиці, при якій окремі предмети трохи зміщуються. Неодноразово бачена, у тому числі в Inside, необхідність пробиратися в тіні, уникаючи світла прожектора, тут виділяється тим, хтоі, головне, якреагує на дівчинку, що потрапила в промінь світла.

Щось підказує, що ляльки у цій колекції не завжди були ляльками.

Замри, помри, неділі

У більшості випадків кровожерливі монстри ввічливо віддаляються, залишаючи нас і Шосту наодинці з головоломками. Але є і більше складні рівні, де вирішувати завдання посідає бігу чи намагаючись потрапити очі місцевим жителям. Наприклад, завалений старим взуттям підвал, де мешкає... хтось. Цей шматочок гри ми бачимо в невеликій інтерактивній пригоді на офіційному сайті. Хіба що там неможливо зрозуміти, як Шостий доводиться долати цю порівняно нескладну ділянку колії.

Одне з найстрашніших місць у грі: взуття, що залишилося від менш щасливих бранців.

Зрозуміло, що з першого разу з таким випробуванням справляться хіба що особливо щасливі або завбачливо ознайомлені з підказками гравці. Іншим належить щоразу спостерігати, як Шоста прокидається на точці відродження, і гадати, куди б ще її відправити. Бажання краєчком ока, хай на секунду, поглянути якщо не на підказку, то хоч на крихітний натяк, у таких місцях прокидається навіть у найтерплячіших любителів складних загадок.

І ось тут ми упираємося в аспект, який можна сприйняти по-різному. Гра досить коротка: повторно її можна пробігти за три-чотири години. Але це саме повторно – коли стратегії продумані та шляхи визначені. Спочатку ж необхідність повторювати те саме може розтягнути проходження на десяток годин.

Так, і в Inside, і в інших платформних головоломках нам доводиться десяток разів повторювати особливо складний пасаж. Але з одним винятком: у Останніми рокамиприйнято відроджувати гравця якомога ближче до проваленого випробування. Little Nightmares тут поводиться абсолютно непередбачувано. Звалившись у прірву, іноді можна опинитися на точці відродження у наступній «локації». Але найчастіше доводиться проходити від початку чи не весь рівень.

Проблему посилює не зовсім інтуїтивне (принаймні на геймпаді) і дуже чутливе управління. Часом замкнути все можна, не вчасно натиснувши або відпустивши єдину кнопку.

Канобу

Little Nightmares – це справжній гімн анархії, що закликає повстати проти безособової системи, конформізму та безсердечного правлячого класу. Інша концентрується на філософської ідеїпро те, що зло непереможне в принципі, оскільки живе всередині всіх людей. Але це тема для окремого матеріалу-розбору, який можливо з'явиться на сайті до дня виходу гри. Так чи інакше, своєю першою грою Tarsier зарекомендували себе з украй позитивного бокуі показали...

Читати огляд повністю

3DNews

На Little Nightmares обов'язково варто звернути увагу шанувальникам Limbo та Inside. Це великий крок уперед для двовимірних хорорів та похмурих платформерів - гра в хорошому сенсі приречена надихати незалежних розробників, які захочуть зробити щось схоже. Inside від Playdead задала дуже високу планку, але Tarsier Studios вдалося до неї наблизитися, запропонувавши нові і оригінальні для жанру рішення.

Читати огляд повністю

Ігроманія

Little Nightmares веде себе як примхлива дитина: невтомно ставить запитання, але зовсім ігнорує необхідність давати відповіді. Не виключено, що в результаті у кожного гравця складеться власне уявлення про те, що відбувається в Чреві, а комусь ще й буде потрібна допомога в осмисленні. Але чи так уже важливо, як завершиться чудова прогулянка у чудовій компанії? Гра постійно натякає на те, що поспішати не варто. І вона має рацію.

Читати огляд повністю

Stratege

Little Nightmares - це мікрошедевр, який зачепить любителів хорорів та незвичайних історій. Гра пов'язана на своєму оповіданні, але при цьому не дає вам ні вступної, ні супровідної, змушуючи в усьому розбиратися самому і додумувати власну історію. Всі ігрові механіки, картинка і звуковий супровід допомагають поринути в те, що відбувається з головою, опинитися всередині Черева і стати дороговказною зіркоюдля дурної та безстрашної дівчинки.

Читати огляд повністю

GameGuru

В плані ігрового процесу Little Nightmares не сильно відрізняється від відразу приходять на розум Limbo і Inside: героїня так само тягає коробки, смикає важелі і кидається предметами в кнопки. Але простецькі головоломки та тривіальний геймплей Tarsier уміло сховала за приголомшливою атмосферою, а також чудовим візуальним та звуковим оформленням. Навіть коротку тривалість легко пояснити.

Читати огляд повністю

Ігри@mail.ru

Все в Little Nightmares, від сюжету до механіки, підпорядковане єдиній меті: змусити гравця знову відчути себе маленьким – коли світ довкола здається величезною загадкою, а під диванами та у шафах обов'язково ховаються моторошні монстри. І з цим завданням гра справляється на відмінно. Тут і справді почуваєшся дитиною, яка багато чого ще не знає і пробує все поспіль, набиваючи перші шишки. Саме заради таких емоцій у Little Nightmares і варто грати.

Читати огляд повністю

GameMAG

Незважаючи на відсутність оригінальних рішень, складних загадок та очевидні проблеми з керуванням під час секцій з погонами, Little Nightmares вийшов дуже атмосферною стелс-пригодою з чудовою графікою, цікавою головною героїнею, дивним світом та чудовою музикою. Якщо вам подобаються проекти, на кшталт INSIDE та Limbo, то обов'язково пограйте і в Little Nightmares.

Читати огляд повністю

Little Nightmares – вдала спроба для Tarsier Studios зробити щось своє. Гарна картинка, правильна атмосфера, несподівана зміна головної героїні, та цікавий підтекст. Однак Little Nightmares, як і личить дитячим кошмарам, розчиняється в пам'яті після проходження так само швидко, як зникає у пам'яті образ умовного монстра з шафи з настанням ранку. Розробники просто не використовували той величезний потенціал, що був спочатку закладений у гру

Платформер, з елемента квесту та хорору. Похмура атмосфера, лякаючі істоти.

Загальний огляд

Little Nightmares- платформер, з елементами хорору. У грі хоч і панує похмура атмосфера, вона більш орієнтована на легкий психологічний тиск, ніж пробиває наскрізь страх свідомість. Гра бере свої витоки у Limbo та Inside, ми керуємо маленькою дівчинкою, без особливих здібностей, у величезному та жахливому світі, повному агресивному істот.

Сюжет

Історія більш сюрреалістична, ніж повноцінна сюжетна лінія. Гра лише підкидає нам образи, як противників, їх поведінки й оточення, а наша уява вже додумує історію на власний розсуд, як загальну картинку, так і історію кожної кімнати, кожної істоти, яку ми зустрінемо.

Управління

Все простенько, як для будь-якого базового платформера. Бігаємо, стрибаємо, піднімаємо, штовхаємо та тягнемо деякі об'єкти. Але рівні сконструйовані таким чином, що кожного разу ми стикаємося з новими цікавими загадкамитому гра не набридає навіть з базовим набором можливостей.

Геймплей

Перші кроки


Пробудження в Little Nightmares відразу налаштовує нашу свідомість на трохи похмурі хвилі. Ми рухаємося таким похмурим і недружнім світом. Перші рівні служать більше для навчання, показуючи на зовсім не складних загадкахосновні можливості персонажа та знайомлячи нас з грою в цілому. Загадки до кінця гри не будуть надто складними, але їхня різноманітність посилює наше бажання рухатися вперед, не знаючи що за рогом, але водночас знання про те, що ми зможемо, ми сильні, хоч і керуємо крихкою і практично беззахисною дівчинкою.

Персонаж


Крихкість і беззахисність головного героя є невід'ємною частиною занурення в атмосферу гри. Адже керуючи ми наприклад лицарем у сяючих обладунках, бадьоро махаючий мечем розрубує супротивника в лічені секунди, який би світ не був похмурий і лякаючий, ми як гравець не здригалися б від кожного шереху, а навпаки вдиралися в будь-яку битву.
У Little Nightmares персонаж не має абсолютно ніяких бойових навичок, досить повільний і не особливо швидко забирається на перешкоди, за рахунок чого і досягається постійна напруга. Рівні зроблені таким чином, що постійно підкидають нові випробування. Коли ми довго думаємо над загадками в спокійному рівні, а коли і доводиться тікати від ворога в жаху, сподіваючись, що все-таки на останній секунді встигнемо дістатися до безлопатного місця, яких у грі не так багато.

Монстри


Щоб вижити у світі важливо вчитися. Тільки розуміючи і знаючи як поведеться противник, ми зможемо подолати і перемогти його. Вивчення поведінки зазвичай закінчується низкою невдач, і іноді зовсім не комфортні місця збереження та тривалі ділянки рівнів стають трохи набридливими, але це лише невеликі дрібниці порівняно із загальним розкішним дизайном монстрів та їхньої поведінки. Наша уява в процесі погоні, так само видає цікаві образита версії з приводу цих істот. Адже зовсім не зрозуміло, чому ми в цьому світі, що ці тварюки хочуть від нас і чому полюють, що ми зробили їм. І може ця маленька дівчинка зрештою головний лиходій, а решта лише мирні жителіпросто брутально виглядають?

Мир. Оточення


Як ми вже говорили раніше, дизайн рівнів шикарний. Як у плані зовнішнього виглядуАле більше зачаровують постійні пастки, досить ніжні загадки, але які не завжди вдається розгадати так швидко, як хотілося б. Іноді ми просто не помічаємо очевидних рішень, намагаючись зробити якісь неймовірні маневри.
Не забуваємо так само про атмосферу хорору в грі, і беззахисність персонажа, все це підтримує нашу свідомість у легкому тривожному стані, що так само впливає і трохи слабшає якість прийнятих нами рішень. Але все це разом і робить Little Nightmares захоплюючою, цікавою і справді незабутньою грою.

Графіка

Видно неозброєним поглядом, що дизайнери дійсно постаралися зробити щось цікаве, у стилі хорору, похмуро божевільне. І у них це вийшло, хлопці реально постаралися, іграшка дуже атмосферна, кожні рівні при цьому хоч і схожі один на одного, але водночас несуть нам купи сюрпризів, як у плані геймплею, так і зовнішнього вигляду.

Плюси та мінуси

Було добре

  • Атмосфера гри, шикарність того, що відбувається
  • Мінімум можливостей і крихкість персонажа додають та посилюють відчуття тривоги, та задоволення від подолання перешкод

Не дуже сподобалося

  • Деякі точки збереження не дуже зручно розташовані, і помилки призводять до повторення величезних шматківрівнів. Але це дрібниці


 

Можливо, буде корисно почитати: