Скільки має бути нард у нардах. Правила гри у довгі нарди

Кількість фішок для покеру

Скільки фішок потрібно для повноцінного покерного турніру в безлімітному Техаському Холдемі (no-limit Texas Hold'em poker tournament)? Чи є залежність між кольором фішки та її номіналом? Як правильно розподілити початкові фішки серед учасників турніру? цій статті…
Є багато факторів, на які ви повинні звернути увагу перед покупкою свого набору покеру. Співвідношення фішок для покеру буде залежати від кількості гравців заявлених у покерному турнірі – чим більше учасників, тим більше фішок високого номіналу їм знадобиться надалі, оскільки в міру вильотів гравців середня кількість фішок у стеку зростатиме, і необхідність фішок з малим номіналом відпадає сама собою. Тип покерного турніру також впливає на комплект фішок для покеру (техаський холдем, стад покер або гра на кеш), фішки, яких Ви потребуватимете для гри в лімітований покер трохи відрізняються від покерних фішок, потрібних для гри в безлімітний покер (на цій сторінці ми розглядаємо варіант домашнього або професійного турніру покеру в безлімітний покер техаський холдем). Так само велике значеннямає кількість стартових фішок, розданих на початку гравцям Вашого турніру покеру.

Кількість гравців

Взагалі, Ви повинні мати в наявності приблизно 500 фішок для покеру в трьох або чотирьох різних кольорах, щоб приймати до 10 осіб у себе за столом покеру, приблизно 1000 фішок в чотирьох або п'яти кольорах, щоб приймати до 20 гостей на Вашому покерному турнірі. Нижче наведена таблиця, в якій описується рекомендована загальна кількість фішок, кількість фішок, роздана з самого початку кожному гравцю, а також їх співвідношення залежно від номіналу фішок покеру.
Майте на увазі, що опція ребая (Ви даєте можливість учасникам турніру докуповувати фішки на гру, як правило, обмежену кількість і тільки після того, як гравець програв свій початковий стек) збільшить загальну кількість фішок покеру потрібних для гри. Вас виручить абгрейд за кольором (про нього нижче…), тобто, коли потреба у фішках низького номіналу відпадає, ми їх розмінюємо на фішки найвищого номіналу.

Абгрейд за кольором (color-up)

Правила абгрейду за кольором (color-up) ( витяг з правил затверджених Світовою Асоціацією Організаторів Покерних Турнірів):
коли фішки низького номіналу не використовуються в обов'язкових ставках - великому блайнді, маленькому блайнді або в анте, а просто займають місце на столі, тоді організатор турніру покеру або його головний спостерігач дає команду зробити обмін. Пояснимо на прикладі: припустимо у нас 5 гравців, ми міняємо червоні фішки з номіналом 5 на зелені фішки з номіналом 25, обмін робить дилер. Після обміну у гравця місця №1 (місце маленького блайнда) залишилися 3 червоні фішки номіналом 5, яких природно недостатньо для обміну на одну зелену фішку номіналом 25, біля місця № 2 (місце великого блайнда) у надлишку 2 червоні фішки, біля місця № 3 - 1 фішка, біля місця № 4 - 4 фішки, на 5-му місці тільки 3 фішки зайві. Що ж робити у такій ситуації?
Дилер роздає їм карти, картинкою до верху, щоб усі бачили, залежно від кількості фішок у залишку – місце № 1 отримує 3 карти, місце № 2 – 2 гральні карти, місце № 3 - 1 карту, місце № 4 - 4 карти, місце № 5 - 3 карти.
Дилер збирає у гравців їх червоні фішки, всього їх виходить 13, змінює їх у банку на 2 зелених фішки з номіналом 25. Але все ще залишилися 3 червоні фішки з номіналом 5 - якщо сума номіналу залишку фішок більше половини або дорівнює половині номіналу фішки, яку виробляється обмін (насправді це дуже просто – у нас є три фішки по 5, тобто сума 15 – це більше половини від 25), то він видає ще одну фішку більшого номіналу, у нашому випадку зелену з номіналом 25, якби залишок червоних фішок був би всього 2, то вони автоматично перейшли б у банк.
Далі йде розіграш фішок старшого номіналу, ми пам'ятаємо, що їх всього три, а гравців п'ять. 3 - у нього Бубнова Дама і третю фішку з Хрестовою Десяткою забирає місце № 4. У цьому розіграші є кілька нюансів - гравець не може вилетіти з турніру в результаті цих дій, тобто якщо у гравця залишилася лише одна фішка номіналом 5 - йому в У будь-якому випадку дістанеться зелена фішка номіналом в 25. якщо у 2 учасників рівна карта і залишилася тільки одна зелена фішка номіналом 25 - то дивляться по інших картах, якщо і тут паритет - фішку забирає місце, яке знаходиться ближче до дилера.

Стартові фішки

Кількість та номінал фішок залежить від турніру, який Ви проводите. Якщо це Т100 турнір (загальна сума у ​​Вас на руках близько ста) то Ви в основному повинні запастись фішками низького номіналу – 1, 5, 10, якщо це Т10000 турнір (за аналогією – загальна сума у ​​Вас на руках 10000), то тут найбільш ходовими будуть фішки з номіналами 25, 50, 100, 500.

Відразу слід сказати, що немає жодних "стандартних" правил для позначення кольору та номіналу покерних фішок, кожен покерний заклад може використовувати свої власні кольори.

У таблиці показано найчастіше прив'язування номіналу до кольору фішок.

Номінал в 1 зазвичай позначається білими фішками, за 5 відповідає червоний колір, якщо є фішки номіналом 10 - це сині фішки, зелений колірмайже завжди відповідає номіналу у 25, якщо використовуємо номінал у 50 – то це синій колір(не доцільно використовувати фішки номіналом 10 і 50 в одній грі, вибираємо якийсь один номінал - він то і буде синім), за 100 відповідає чорний колір, фішка в 500 часто буває пурпурна іноді рожевою, за номінал в 1000 відповідає жовтий або помаранчевий , 5000 бувають сірими, рожевими або помаранчевими ну а за 10000 відповідає світло-блакитний або яскраво червоний.

Скільки кольорів потрібно для турніру?

В основному Вам будуть потрібні десь 4-5 основних кольорів, співвідношення між ними має бути 4/3/2/1. Якщо у вас набір на 1000 фішок (з номіналами 5, 25, 100 і 500), то він має виглядати так – 400 фішок з номіналом 5, 300 фішок з номіналом 25, 200 фішок з номіналом 100 і тільки 100. покерного комплекту з 500 фішок наступна – 200 фішок (номінал 5), 150 фішок (номінал 25), 100 фішок (номінал 100), 50 фішок (номінал 500)
Розподіл фішок для покеру за пропорцією 4/3/2/1 не є всіма прийнятими стандартами, але є точкою опори для конфігурації Вашого власного покерного набору.

Занадто багато кольорів, добре це чи погано?

Купуючи собі занадто багато фішок покеру різних квітівВи зіткнетеся з великими труднощами при формуванні свого турнірного набору для покеру. Якщо вже у Вас вийшли фішки одного кольору зайві, а ще якихось не вистачає, Ви сміливо можете привласнити і одним і іншим один і той же номінал (наприклад, 5), звичайно це годиться для покеру в домашніх умовах, для клубного спортивного покеру такий варіант не прийнятний, тому що виставить Вас у поганому світлі.

Які номінали фішок потрібні для гри?

Взагалі, основними номіналами покерних фішок є 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Все залежить від обраного Вами турніру, якщо це Т100, використовуйте фішки з номіналом 1, 5, 10 ( номіналом 2 чи 10). Якщо це турнір, де кожен гравець починає з сумою в 1000 – номінал Ваших фішок повинен бути 5, 25, 100, та 500, для Т10000 турнірів – 25, 100, 500 та 1000.
Ми граємо в покер давно, купили набір для покеру 300 фішок (100 білих фішок – привласнили номінал у 10, 100 синіх фішок – номінал 20, 50 чорних – номінал 50, 50 червоних – номінал 100), погодьтеся дуже «не На той час ми не були знайомі з «рекомендаціями», проте це не заважає нам отримувати задоволення від гри. Граємо в Т1000 (10 білих, 10 синіх, 5 чорних, 5 червоних фішок)

Скільки фішок покеру потрібно гравцям для старту?

У цій частині ми представляємо кілька варіантів розподілу стартових фішок серед учасників, почнемо з турнірів Т1000 :

Приклад №1:
Загальна складність у гравця в розпорядженні є 41 фішка 20x5, 16x25, 5x100, хороша комбінація, для 10 гравців у покер Вам потрібно всього 410 фішок. Цей варіант ще й дуже гнучкий, адже варто додати до бай-іну одну або дві пурпурні фішки з номіналом 500, і ми отримуємо ігри Т1500 та Т2000, які зустрічаються не так вже й рідко.

Приклад №2:
Дуже практичний розподіл фішок, рекомендуємо використовувати його у Ваших домашніх турнірах.

Приклад №3:
Цей варіант прийнятний тільки для домашніх турнірів і рідко використовується в офіційних іграх.

Приклад № 4:
Таку пропорцію рекомендуємо використовувати для великих турнірів, або якщо Ви маєте обмежену кількість фішок. Якщо Ви вибрали цей варіант через великої кількостіучасників у Вашому турнірі покеру, запасіться фішками з номіналом 500, 1000 і 5000, так як Вам доведеться неодноразово робити апгрейд за кольором (color-up).

Тут ми торкнемося турнірів у форматі Т10000


Приклад №1:
Достойний Вашої уваги розподіл початкових фішок покерного турніру. Усього спочатку учаснику доступно 46 фішок, якщо їх багато не обійтися без обміну за кольором – на завершальній стадії турніру вводимо рожеві фішки з номіналом 5000.
стандарт:
З таким розкладом стартових фішок грають професіонали на WSOP (World Series of Poker), дуже практичний варіант, так 85% Вашого капіталу зосереджено в 6 фішках, а фішок низького номіналу досить на початковому етапіігри – рекомендуємо всім.

Ось і все, сподіваємося, хоч трохи допомогли Вам у складанні свого власного турнірного набору.

Нарди – одна з найдавніших настільних ігор, історія якої сягає кількох тисячоліть до н.е. було знайдено найдавнішу ігрову дошку. На думку археологів, її вік перевищує 5000 років.

Така дошка була знайдена й у гробниці Тутанхамона. Сьогодні настільна гра видозмінилася, але зберегла давні елементи. Складно сказати, скільки фішок у нардахбуло кілька тисячоліть тому, але саме ця гра зі сторіччя в століття поширювалася по всьому світу.

Історія походження гри в нарди

Нарди не завжди були лише грою. 3000 років до н. це був засіб для передбачення доль правителів Персії. Вважалося, що ігрове поле символізувало небо, скільки фішок у нардах, стільки і зірок. Символічними були цифри. Так, позначки для фішок у кількості 12 штук позначали кількість місяців року, загальна кількість пунктів (24) позначають годинник на добу, сума чисел на протилежних сторонах кістки дорівнює 7, тобто кількості планет, а розділена на 4 частини ігрова дошка – відповідно пори року .

Існує легенда, згідно з якою у VI столітті між індійцями та персами розв'язалася суперечка. Щоб перевірити мудрість один одного, індійці першими відправили своїм опонентам гру шахи, будучи впевненими в тому, що перси не впораються з такою. складною грою. Розгадати загадку шахів вдалося перському мудрецю Вазургміхру. Він у свою чергу відправив індіанцям нарди, які тоді мали назву нев-ардашир, але цю хитромудру гру індіанці не подужали і за 40 днів.

Старовинні назви нард у різних регіонах земної кулі

Нарди у багатьох країнах мали свою назву, яка, як правило, з місцевого прислівника перекладалася як «настільна гра». Англійці називали її Backgammon, італійці – Tavola Reale, французи – TricTrac, турки – Tavla. За часів Римської імперії по всій території Західної Європиця настільна гра була відома як "Ludus duodecim scriptorum". Переклад з латини звучить як "12 скриптограм на дошці".

У період Середньовіччя ця гра називалася французьким словом TricTrac. Але грати в нарди на той час могли лише знатні особи. Загалом вважається, що нарди мають східне походження. У даному випадку мова йдесаме про « довгих нардах». Щодо «коротких», їх удосконалив Едмонд Хойл у середині XVIII століття. Англієць надав свою версію «коротких» нард – Backgammon (з галльської – «невелика битва»).

Особливості гри

Конструктивно нарди включають ігрову дошку з дванадцятьма пунктами по обидва боки. ігрового поля, по 15 шашок для обох граючих сторін, одну або дві пари зар (гральних кісток). Кожен пункт представлений витягнутим трикутником правильної форми, причому нерідко для зручності пункти з парними чи непарними числами розфарбовуються різні кольори.

Смуга, що розділяє дошку на дві частини, має назву бар. Це місце, куди ставляться збиті в процесі гри шашки супротивника. У деяких моделях нард може бути і «куб подвоєння». На відміну від стандартних кісток на ньому цифри являють собою геометричну прогресію, а саме 2, 4, 8, 16, 32 та 64.

Сьогодні нарди популярні у всіх країнах. У кожній європейській та східній столиці діють клуби, в яких проводяться турніри з нардів міжнародного масштабу. В Азербайджані проводять найбільш відомий чемпіонат світу з нардів Gizil Zar, переможець якого отримує гральні кубикиіз чистого золота.

Дошка для нард схожа на шахову, тільки дія відбувається з внутрішньої сторони, а не із зовнішньої, як у шахах. Поле розділене на 24 лунки, по 12 з кожної із сторін поля. Використовується 30 шашок, по 15 штук різного кольору у кожного з двох граючих, дві зорі. Зорі - звичайні гральні кістки (кубики).

Розташування фішок, початок та мета

Довгі нарди. Кожен гравець встановлює всі свої шашки в першу лунку правого верхнього кута дошки. Права її частина називається двір білих, ліва – двір чорних. Першим ходить той, чий зар покаже більше очок при кидку. Другу гру розпочинає переможець. Мета гри - перевести всі свої шашки проти годинникової стрілки на останню чверть дошки, "будинок" (якщо для своїх фішок вважати першою ту, де вони стоять) і потім викинути їх. Для здійснення ходу кидають обидва кубики. Якщо хоч один із них упав на ребро дошки або вилетів за її межі, кидок повторюють. Кількість очок, що випали, визначає число лунок, на яке можна рухати одну або дві фішки (які саме, вирішує сам гравець).

Рух шашок у довгих нардах

У перший хід одну шашку рухають на кількість лунок, яку покажуть зорі. За один раз із «голови» (лунка, в яку їх ставлять на початку) можна брати лише одну фішку. Виняток робиться у тому випадку, якщо на кубиках випало однакове число(«Куш», допускається чотири ходи), тоді можна зняти дві фішки. Наприклад, якщо випали «двійки», є такі варіанти:

Зняти з «голови» одну фішку і сходити нею чотири рази дві лунки;

Зняти дві, і сходити обома двічі по дві;

Зняти дві, одній - один хід на два поділки, другий три ходи по два поділки.

Коли на полі всі шашки, при «кушах» ходять чотири рази, якими фішками і як вирішуєте самі. Заборонено ставити шашку в ту лунку, де вже стоїть чужа, на голову своїй ставити можна. Якщо, наприклад, у перший хід випали «куші» шістки, єдиний варіант – зняти дві шашки та переставити їх у сьому лунку, наступний хід потрапляє на «голову» чужих фішок.

Гравцю потрібно не тільки якнайшвидше пересунути свої фішки на останнє полеАле при цьому ще й заважати рухатися супернику, займаючи якомога більшу кількість лунок. Тоді противник втрачатиме ходи і в нього буде менше варіантів пересування. Якщо після кидка нікуди ходити через те, що всі можливі для ходу поділу зайняті чужими шашками, пропускають кін. Відмовлятися від ходу, навіть якщо вона не вигідна, не можна.

Викидання фішок, кінець гри

Починати викидати шашки можна лише тоді, коли всі вони будуть у будинку. Скидають їх за кількістю очок, що випали: випало 6 і 4, видаляються шашки з шостою і четвертою від кінця поля, лунки. Якщо в гніздах, номер яких випав, немає фішок, робиться хід на це число (випав 1 і 2, коли всі стоять на шостій лунці - робиться хід на 1 і 2 поділу; 6 і 5 коли всі вже на першому полі - просто викидаються дві ).

Нічого не буває, переможе той, хто першим скине всі шашки. Ваш кидок!

Багато хто чув про нарди, але вважають, що ця гра складна чи довга, навіть жодного разу у неї не погравши. Ця гра повна символіки - 12 осередків - місяців, 30 фішок - днів / ночей, і на кістках сума протилежних сторін дорівнює кількості днів на тижні.

Сучасні правила з'явилися 1743 року у Британії. Скільки фішок у нардах - залежить від гри, їх кількість може змінюватися як у більшу, так і меншу сторону. У нарди грати нескладно (гравці від 6 років), вона з простими правилами, один тур триває приблизно 10-20 хвилин. Ще цікаво, що гра залежить від випадкового значення кубиків, тому не потрібно прораховувати кожен хід як у шахах.

Короткі нарди чи довгі?

Є два основні види - короткі та довгі нарди. Короткі вимагають більше високого рівнямайстерності гравця, тому турніри проводяться в основному з цього типу гри. Короткими їх називають не тому, скільки фішок у нардах, а через їх динамічність і захоплюючість. При своїй великій схожості ці ігри мають ряд відмінностей, які змінюють ігровий процес.

Спільне в них те, що вони розраховані на двох гравців, кожному видається по 15 одноколірних фішок, вони розставляються в будинку - своєму кутку ігрового поля.

Однією з головних відмінностей є розстановка фішок та можливість розіграти биті шашки. Під час гри фішки проходять все ігрове поле (у коротких нардахходи ведуться у протилежних напрямках, у довгих нардах – в одному, проти годинникової стрілки). Обійшовши коло, фішки повертаються до будинку та виводяться з поля. Хто це робить першим, той переможець.

Ігрове поле, кубики та фішки - одні й ті самі при грі в будь-які нарди. Скільки фішок повинно бути, залежить не тільки від того, чи це довгі нарди або короткі, але і від варіації будь-якої з цих ігор. Зазвичай їх від 5 до 15 у кожного гравця.

У коротких нардах можна вибити блоти — комірки з однією фішкою супротивника.

У довгих нардах зазвичай фішки знаходяться поза дошкою та по одній вводяться на ігрове поле. Забороняється виставляти 6 фішок поспіль, не можна займати поле, в якому вже стоїть фішка супротивника, немає можливості вибивати фішки.

У коротких нардах нумерація осередків індивідуальна кожному за гравця. Кінцева чверть ігрового поля (де спочатку 5 фішок) називається будинком. Найдальший - 24-й осередок, він же - 1-й пункт для противника. Розстановка 15 фішок відбувається так: 2 шашки на 24-му осередку, 5 - на 13-му, 3 - на 8-му і 5 - на 6-му.

У довгих нардах будинок є останню чверть поля, за 18 осередків від голови.

Хід гри

Перед тим як розпочати гру, скільки фішок у нардах вибрали гравці, така кількість і розставляються вздовж своєї стінки по всій довжині. Далі вони, залежно від значень, що випали на кубику, рухаються полем. Можна ходити однією чи двома фішками. Якщо на кубиках випав дубль, то хід повторюється тими самими чи іншими фішками на таку кількість ходів.

Для вибору черговості кидають кубик (ще називається кісткою або зорою). Першим робить хід той, у кого випало найбільше значення. Також цим визначається первісне розташування фішок. Якщо значення випали однакові, проводять повторні кидки до появи різних результатів. Гравець, починаючи гру, пересуває фішки на кількість ходів, що дорівнює значенням обох кубиків, що випали.

Далі в коротких нардах гравці по черзі викидають по два кубики і рухають свої фішки від осередків з більшими номерами до менших (за годинниковою стрілкою). Фішки одного кольору можуть стояти одна над одною, це називається "на голові". Одним ходом можна брати з голови лише одну фішку, якщо не випав дубль на кубиках. На фішки суперника свої ставити не можна. Якщо допустимого ходу немає, він пропускається.

Стратегії гри

Не важливо, скільки фішок у нардах, виграш дуже залежить від випадкових значень кубиків, що випали. Але є, крім волі випадку, деякі стратегії гри, що вибудовують її хід так, щоб противник був змушений пропускати свої ходи. Тому рекомендується не збирати фішки компактно, а розподіляти максимально поверхнею. І хоч за правилами не можна ставити поспіль 6 фішок, можна поставити 5, тим самим утруднивши завдання противнику. Якщо немає якогось стратегічного ходу, потрібно намагатися брати за хід по одній фішці з голови, інакше супротивник швидко дістанеться до 1 сектора декількома своїми фішками та перекриє вам виходи.

Пристрій дошки для гри в нарди, шашки та кістки

У довгі нарди, згідно з правилами гри, грають на дошці, що складається з 24 пунктів (лунок). Дошка умовно розділена на дві рівні частини спеціальним бортом (бар) з шістьма лунками для шашок на кожній короткій стороні.

Рис 1. Початкова розстановка шашок в настільна градовгі нарди

За правилами гри в довгі нарди, кожен з гравців має по 15 шашок одного кольору. Спочатку всі чорні шашки розставляються в лунці під №1 (див. рис.1), а білі шашки в лунці 13. Лунки 1 і 13 називаються відповідно голова чорних і голова білих. Мета гри у довгі нарди – раніше суперника привести всі шашки до свого дому та зняти їх з дошки раніше, ніж це зробить другий гравець. Будинком для чорних є пункти з номерами від 19 до 24 (див. рис.1), для білих будинків є лунки з номерами від 7 до 12.

Початок гри довгі нарди

Гру довгі нарди починають із послідовного викидання кісток. Кубики або кістки кидають таким чином, щоб вони обоє впали в одній половині дошки і стійко лягли на грань. Якщо кубики розлетілися по обох половинах дошки, якщо хоча б один з них упав за межі дошки, або хоча б один став косо, притулившись до борту або шашки, то кидок повторюється.

Право першого ходу в довгих нардах розігрується так: гравці кидають по одній кістці, гравець, який викинув більшу кількість очок, і ходитиме першим. У разі рівності очок, що випали, проводиться повторна спроба. Якщо після закінчення першої партії грає друга, то її починає гравець, який переміг у першій партії.

На початку ігри йдезахоплення вигідних позицій. З голови, за хід можна зняти тільки одну шашку(за винятком першого ходу 3:3, 4:4 та 6:6). Для захоплення вигідних позицій, що забезпечують собі майбутні ходи, краще використовувати кожен хід. У разі випадання під час першого ходу комбінацій 3:3, 4:4 та 6:6 з голови треба знімати дві шашки, т.к. однієї весь хід зробити не вийде - заважатиме голова супротивника.

Мета гри у довгі нарди

У грі довгі нарди гравець повинен пройти всіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в будинок і викинути їх раніше, ніж це зробить супротивник. Вдома для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддаляється від голови на 18 клітинок.

Рух шашок у настільній грі довгі нарди

У настільній грі довгі нарди гравець кидає одночасно два кубики. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку - на кількість клітин, що дорівнює випалу числу іншого кубика. Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то відповідно можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу - на п'ять клітин. І тут можна пересувати одну шашку на вісім клітин. Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення. При цьому з голови можна брати лише одну шашку.

Перший кидок у настільній грі довгі нарди надає гравцям виняток із вищезгаданого правила. Якщо одна шашка, яку тільки можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця всього три: шість-шість, чотири-чотири, три-три. У цій ситуації, в настільній грі довгі нарди, зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, оскільки заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві шашки.

У настільній грі довгі нарди не можна пересувати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, а потім на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однією шашкою на два, потім іншою на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку. Якщо обох кубиках випадає однакову кількість очок (дубль, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто. гравець грає так, ніби кинув 4 кістки і може зробити 4 ходи на число осередків, що випало на одному кубику.

У настільній грі довгі нарди на одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок. На клітку, зайняту шашкою супротивника, ставити шашку не можна. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітину, про неї кажуть, що вона не йде. Якщо шашки противника займають шість клітин перед якою-небудь шашкою, вона виявляється замкненою. У настільній грі довгі нарди не заборонено будувати блоки з шести шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна. Зустрічається варіант правил: Ви маєте право побудувати загородження із шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника зайшла до будинку.


Рис 2. У довгих нардах вважається помилкою хід " пробігом " , т.к. він робиться під час ходу гравця і не створює перешкод своєму опоненту

У настільній грі довгі нарди якщо гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на кубиках (шашки "не йдуть"), то гравці, що випали, пропадають, а шашки не рухаються взагалі. Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Тобто якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість". У довгих нардах якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець повинен вибрати більший. Найменші окуляри зникають. Примітка: терміном "камінь" у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох кубиках. Наприклад, камінь "чотири-три".

Викидання шашок у настільній грі довгі нарди


Рис 3. Чорним випало 4:2. Вони викидають дві шашки

У настільній грі довгі нарди термін викидати шашки - означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася поза дошки. Умовно, поради викиду шашок можна розбити на 3 частини: захоплення позицій у четвертій чверті, правильне введення шашок у зону викиду та власне викид шашок. Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку. У процесі виведення шашок з дому гравець має право використовувати очки, які випали на кубиках, на власний розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на кубиках. Наприклад, якщо випало 6:3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля та одну шашку з 3-го поля. У настільній грі довгі нарди у процесі виведення шашок з власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду немає шашок. Наприклад, якщо на кістках випало 6:5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає - з другого тощо.

Результати у настільній грі довгі нарди

Нічої у грі довгі нарди не буває. Якщо один гравець викинув усі свої шашки, другий вважається таким, що програв, навіть якщо наступним кидком може теж викинути всі свої шашки. Партія у довгі нарди закінчується.

Побудова та злом "огорож"

"Забор" - це збудовані поспіль шашки одного з гравців. Якщо Вам вдалося побудувати паркан із 6 і більше фішок, то це вже глухий паркан, тому що перестрибнути його неможливо.

Дефіцит ходів

У будь-який момент гри нам доступна різна кількість ходів на кожну з 6 цифр кубика. Бувають моменти коли при дублі 6:6 нам доступно, допустимо всього два ходи а не чотири (наприклад, під час першого ходу), і відбувається втрата ходів. Ефективне використання"Дефіцит ходів" своїх і суперника - одне з найважчих у довгих нардах і є ознакою найвищої майстерності.



 

Можливо, буде корисно почитати: