Truckers 3 katta poyga yo'nalishi. "Sen yolg'iz emassan", DDT guruhi

Eslatmalar. a) Ko'p vaqt beriladi deb aytilgan har bir joyda - biz bu vazifani o'sha erda bajaramiz deb taxmin qilamiz (bu xronologiyaga ta'sir qiladi). b) "axborotli" ...

Eslatmalar. a) Ko'p vaqt beriladi deb aytilgan har bir joyda - biz bu vazifani o'sha erda bajaramiz deb taxmin qilamiz (bu xronologiyaga ta'sir qiladi). b) "Informativ" hech narsa qilish kerak emasligini anglatadi (aniqrog'i, bu hodisa bilan hech narsa qilish mumkin emas - shunchaki tinglang). c) kvestlarni bajarish uchun belgilangan vaqt haqiqiy; bilish uchun o'yin vaqti- shuni esda tutish kerakki, o'yindagi vaqt shkalasi 1:24 (haqiqiy soatiga o'yin kuni). Lekin o'yinning xronologiyasi, albatta, o'yin. 0) O'yin 2014 yil 6 martda boshlanadi. Uning amerikalik do'sti Metyu Nik Perepelovga transport kompaniyasini yaratishda yordam beradi va uni hamkasbi Koch bilan tanishtiradi. 1) Koch sizni Oxnarddan bir chaqirim uzoqlikda (ikki tomondan ham) katta yo'lda kutib oladi va havo sharini so'raydi. Moteldan nariga bormasangiz ham qo‘ng‘iroq qilib, garajdan olib ketganini aytadi. Ma'lumot beruvchi. 2) 8-kuni yarim tunda Metyuga qo'ng'iroq qiling va do'sti Dorotidan yordam so'rang. Ushbu topshiriqni qabul qilgan holda, barcha boshqalar avtomatik ravishda muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Boshqa tomondan, uni og'riqsiz butunlay o'tkazib yuborish mumkin. 3) 8-kuni tushda Koch qo'ng'iroq qiladi va Metyu yo'qolganini aytadi. Ma'lumot beruvchi. 4) 9-kuni yarim tunda ular politsiyani chaqirishadi - bu Oksnardda. Bu vazifaga 2 soat real hayot beriladi, lekin aytaylik, biz buni minimal vaqt ichida bajardik. Politsiya Metyuning yoqib yuborilgan mashinasini topganini aytadi. 5) 10-kuni soat 13:00 da kimdir qo'ng'iroq qiladi va Metyu haqida ma'lumot borligini aytadi. Siz u bilan Oxnard barida istalgan oqshomda uchrashishingiz mumkin (soat 16:00 dan; agar shu yerda bo'lsangiz, motelda kuting. muddatidan oldin). O'zingiz bilan 1500 dollar bo'lsin (ma'lumot uchun to'lov). 6) Bu kimdir sizni Piter Pan bilan uchrashish uchun Santa Barbaradagi barga yuboradi. Xuddi shu tizim: uni istalgan oqshomda qo'lga oling. 7) Birinchi tashrifda (aytaylik, o'sha kuni kechqurun) Butrus u erda bo'lmaydi, lekin uning urkslari unga ertasi kuni kelishni maslahat berishadi. 8) Ertaga (aytaylik, 11-kun) Piter bilan uchrashuv bo'lib o'tadi, Nik unga mashinasini chiziqqa qo'yadigan poygani taklif qiladi va Piter - Metyu haqida ma'lumot. Tez mashinangiz borligiga ishonch hosil qiling (siz boshlashingiz mumkin)! Har qanday narxda o'tib keting (siz mashinani mag'lub eta olasiz)! O'tib ketgandan so'ng - chiziqlar orasiga o'ting, aks holda g'alaba qozonish deyarli mumkin emas. qimmatli ma'lumotlar Biroq, Butrus bermaydi. 9) Endi siz Oxnardga qaytishingiz kerak, Topokinakiga (shaharning g'arbidagi chorrahadagi ofis) boring. Tugatish uchun ikki soat. 10) U erga borganimizda, 12-chi keladi. Topo noqonuniy yuk tashish vazifasini beradi. Kesilgan sahnalar va qutqarishning iloji yo'qligiga qaramay, ular bu missiyada o'ldira olmaydi, hatto siz qaroqchilarning buyrug'iga rioya qilsangiz va to'xtasangiz ham - baribir sizni Frank Dakota kimdir qutqaradi. Biroq, siz vaqtni kutib olishingiz kerak, shuning uchun tez traktor kerak yoki siz Palmdelega boradigan yo'lning nozik tomonlarini oldindan o'rganishingiz kerak (bu erda noto'g'ri almashinuv mavjud). G'alaba qozonish sizga 22 ming dollar beradi, yutqazish sizga bankrotlik va O'YIN TUTILADI. Oxnardga avtomatik ravishda qaytariladi. Aytgancha, Metyu yukni olib ketadi (u juda tirik) - garchi ular buni aniq ko'rsatmasalar ham. 11) Ular darhol politsiyaga yana qo'ng'iroq qilishadi (yana ikki soatdan keyin). Politsiya Piter Panni Nik tomonidan 1-bandda berilgan kanistr tomonidan o'ldirilganligini aytadi va ular uni deyarli hibsga olishadi (kalit so'z "deyarli" - Dakota kelib, uni bulg'aydi). 12) 13-kuni 20:45 da jiddiy fikrli odam qo'ng'iroq qiladi va Oxnardga qo'ng'iroq qiladi. Ular juda uzoq bo'lmagan sayohatni yakunlash uchun etarli vaqt berishadi, lekin bundan ortiq emas - shuning uchun bu vaqt ichida uzoq masofaga etkazib berish uchun buyurtma qabul qilish mantiqiy emas. Vaqtdagi muvaffaqiyatsizlik bankrotlik va O'YIN TUGAMALIKga olib keladi. 13) 15-kuni yarim tunda Dakota qo'ng'iroq qiladi va Oknardda uchrashuv taklif qiladi (oldingi xatboshidagi kabi vaziyat). Siz e'tiborsiz qoldirishingiz yoki kechikishingiz mumkin - u bir necha kundan keyin yana qo'ng'iroq qiladi. Uchrashuvning o'zi faqat ma'lumotga ega. 14) 16-kuni soat 7:00 da Metyu qo'ng'iroq qiladi va o'qni ham uradi - Mojave va Long Pine o'rtasidagi tog'larda. Vaqt qat'iy marj bilan beradi - taxminan bir soat. Siz Beykersfildga yuk bilan borishingiz mumkin, keyin u to'la (pastga qarang). 15) Lone Pinedagi vilkaga kiraverishda Koch qo'ng'iroq qiladi va haydamaslikni aytadi: ular ularni o'ldiradilar. Agar siz baribir borsangiz, boshqa barcha vazifalar bekor qilinadi, lekin unvon sezilarli darajada oshadi va Metyu Nikni qamrab olgan holda o'ladigan video ko'rsatiladi. Agar siz haydamasangiz, Metyu hali ham o'ldiriladi, ammo berilgan topshiriqlar (agar mavjud bo'lsa) qoladi. Sizga nima kerakligini hal qilasiz - "sholg'om" yoki "karam". 16) 17-kuni ertalab soat birda Dakota qo'ng'iroq qiladi yomon xabar. Ma'lumot beruvchi. 17) O'sha kuni kechqurun banditlar qo'ng'iroq qilishadi va ultimatum qo'yishadi. Ma'lumot beruvchi. 18) 18-kuni soat 15:00 da Monika qo'ng'iroq qilib, banditlar bazasini topganini aytadi. Ma'lumot beruvchi. 19) 19:30 da Dakota qo'ng'iroq qiladi (bu boshqa barcha vazifalarni tiklaydi) va Bridjport shimolidagi avtoturargohda uchrashuv tayinlaydi. Vaqt tugaydi - u erga oldindan haydagan ma'qul, ammo topshiriqni qabul qilishdan oldin to'xtash joyiga MANGANING (aksincha, uni bajarishning iloji yo'qligiga olib keladi). O'z vaqtida muvaffaqiyatsizlik Dakota va Frenkning ketishi va yaqin soatlarda Nik shtatning istalgan joyida portlashi bilan bog'liq (bu, tabiiyki, O'YINNING OXIRISHIGA sabab bo'ladi). 20) Uchrashuvdan so'ng sizga My Wook Village yo'nalishidagi maxfiy bazaga borish uchun 10 daqiqa vaqt beriladi. Yashirin o'rmon yo'li serpantin tugagan joydan boshlanadi - diqqat bilan kuzatib boring o'ng tomon yo'llar! Yo'ldan chiqqandan keyin vilkalar va o'lik nuqtalar bo'ladi. Birinchisida (yo'ldan chiqqandan so'ng) - keskin o'ngga, ko'l bo'ylab, ikkinchisida (ko'ldan keyin) - chapga tepaga, shu bilan ko'lni soat miliga teskari yo'nalishda (o'ng qirg'oqda) aylantiring. Uzoq qirg'oq bo'ylab sekin va ehtiyotkorlik bilan harakatlaning - ko'plab toshlar, bitta to'qnashuv - va dvigatelni olib tashlash. Dakota va Jonning mashinalari paydo bo'lishi bilanoq tejang. Belgilangan muddatga rioya qilmasangiz, yutqazasiz (garchi ular Gepardning raketa yoqilg‘isi portlashi videosini ko‘rsatmasa ham – bu oddiy qotillik videosi). Aytgancha, siz missiyaning boshida tejashingiz mumkin va o'zingizning zavqingiz uchun afsonaviy Gepard - poyga traktoriga minishingiz mumkin (bu, aslida, yagona imkoniyat ). Biroq, favqulodda to'daning bir ta'miri uni bankrot qilishi mumkin ... 21) Syujetning eng qiyin qismi: biz toshlardan sakrab o'tamiz. Biz gaz va tezlatkich (S) bilan bir vaqtda tezlashamiz, ikkinchisini qisqa vaqt davomida (1-1,5 s) ketma-ket 3-4 marta 70 mil / soat tezlikka bosamiz. Keyin bu tezlikni gaz bilan ushlab turamiz. Tramplin tezlikni 65 ga qadar o'chiradi, buni isbotlash kerak edi. Hech qanday holatda tramplindagi tezlatgichni bosmang! Bu sizga 10 milya tezlanishni kafolatlaydi, bu tosh urish bilan to'la. Tezlik hatto soatiga 62-63 milgacha tushishi mumkin, ammo sakrab o'tish imkoniyati hali ham mavjud; 75 mil / soat tezlikda, bu imkoniyat bo'lmaydi. Bundan tashqari, chang'ida sakrashga to'liq (burchakda emas) va markazga kirish muhimdir. Uchib o'tib, biz darhol tormozga bosim o'tkazamiz (lekin shu bilan birga biz boshqarmaymiz - u sirpanib ketadi). Sekinlashib, biz o'ngga boramiz (markazdagi bochkalar - dinamit). Agar missiya tunda bo'lsa (va ehtimol shunday bo'ladi) - kabellar ko'rinmaydi. Deyarli qulab tushgan binoning yonida haydab boring, u erda tekis kulrang sirt suv emas, bu asfalt. Kabellar past tezlikda ham uziladi. Biroq, uzoq vaqt davomida sekinlashish ham mumkin emas - bir qaroqchi chiqib, otadi. Menimcha, agar bu missiya muvaffaqiyatsizlikka uchrasa nima bo'lishini tushuntirishning hojati yo'q (buni o'zingiz ko'p marta ko'rasiz). Dakotaning suv nasosining qulashi bilan sakrash videosini (shuningdek, uning o'limi videosi; o'yindagi qolgan videolar kabi) to'xtatib bo'lmaydi, bu esa ishlab chiquvchilar uchun katta minusdir. 22) Biz videoni tomosha qilamiz, Koch aslida banditlarning boshlig'i ekanligini bilib olamiz, biz uni namlash uchun boramiz. Gepardda oddiy traktorga (hatto Dakota traktoriga ham) yetib olish kashshofdan konfet olishga o'xshaydi, lekin yo'l aylanma, shuning uchun Gepardning tezligi burilish paytida yomon hazil bo'lishi mumkin. G'alaba qozonish uchun Kochning traktoriga 1 tana masofasida etib borish kifoya. Poyganing 5 daqiqasi mag'lubiyatga tengdir (Oxnarddagi Nikning ofisini ko'rsatadi, lekin har qanday boshlashga urinish mashinaning portlashiga olib keladi). 23) Biz yana bir videoni tomosha qilamiz, biz mukofot va 500 dona ko'katga ega bo'lamiz, Doroti Gepardda ketmoqda (?), Nik o'z mashinasiga qaytariladi va ofisga teleportatsiya qilinadi. Hamma narsa, keyin siz tinch-totuv yashab, Oltin tashuvchi unvoniga ega bo'lishingiz mumkin. Shunday qilib, butun syujet 12 kunlik o'yinda yakunlanadi. Osonlik bilan ko'rib turganingizdek, syujetning o'zi atigi beshta sayohatdan iborat (Oxnard ichida bir necha daqiqada bajarilgan topshiriqlarni hisobga olmaganda) - ammo o'tirish orqali syujetni bir necha soat real hayotda yakunlash ishlamaydi. motellar: ba'zi missiyalar, men tushunganimdek, faqat ma'lum bir darajaga erishgandan so'ng chiqariladi. Masalan, o'yin boshlangandan so'ng darhol bitta mashina sotib olishingiz, bitta haydovchini yollashingiz va uxlashingiz mumkin - pul zerikmaguningizcha to'planadi va fitna 1-banddan oshib ketmaydi. Umuman olganda, agar hikoya missiyalari belgilangan vaqtdan kechroq chiqarilgan - bu siz etarlicha tez aylanmayotganingizni anglatadi.

G'ildirak orqasida uchinchi hayot

Uyqusiz uch asr.

"Sen yolg'iz emassan", DDT guruhi

Tong. Bir necha yuz mil orqada, oldinda pushti tog'lar va ularning orqasida men qisqichbaqalar olib boradigan poydevor. Ular u yerda juda xush kelibsiz. Va daromad bilan men nihoyat yangi haydovchini yollashim, suspenziyani yangilash va o'zimga kvas sotib olishim mumkin: endi ular uni pivo o'rniga har qanday barda sotadilar. Bu yigitlar endigina Amerikani zabt etishdi... Mana, kimdan o'rnak olish kerak!

Uzoq davlatlarning changli magistrallarida

Mana ulanishlar. Tongda ular ayniqsa chiroyli ko'rinadi.

Seriyaning so'nggi qismi deyarli o'n yil oldin chiqdi va deyarli shu vaqt ichida uchinchi qismning faol rivojlanishi kuzatildi. Ochig'ini aytganda, vaqt kam emas. Va u behuda ketmadi.

Yangi qism bizni deyarli dunyoning qarama-qarshi tomoniga tashladi: Kaliforniyaga. Va barcha landshaftlar o'yinda haqiqiy! Ishlab chiquvchilar to'rtta ekspeditsiyani amalga oshirdilar, o'n ming kilometrdan ko'proq masofani bosib o'tdilar va keyin ko'rganlarini o'yinga mashaqqatli ravishda o'tkazdilar. Albatta, hayot hajmi emas, lekin ko'p o'zgarmagan. Shaharlar yo'lning kamroq va uzun qismlarini - aksincha, haddan tashqari siqish uchun harakat qilishdi uzoq yo'l zerikmasdik. Ammo vaqt nisbati butunlay saqlanib qoladi! Ya'ni, agar biz A nuqtadan B nuqtagacha 17 soat yursak, o'yinda xuddi shunday 17 soat davom etadi. Ish miqdori haqiqatan ham ta'sirli.

Bu qiziq: jami ikki ming kilometrga yaqin yo'lni kutmoqdamiz.

Avvaliga g'azab bo'roniga sabab bo'lgan bu qadam, natijada ham mahalliy, ham xorijiy futbolchilarni xursand qilishi kerak. Amerikaliklar aniqlikni qadrlashadi va o'zlarining sevimli joylarini aylanib chiqishlari mumkin va biz sirli AQSh haqida bir oz ko'proq bilib olamiz. To'g'ri, dastlab ular juda sirli. Oddiy xarita yo'q, siz belgilarga amal qilishingiz kerak. Ularning ingliz tilida ekanligi unchalik xalaqit bermaydi, ammo tajribasiz o'yinchini almashtirish tizimi bir necha marta chalkashtirib yuboradi. Uni olib, katta yo‘lda burilib bo‘lmaydi – maxsus chiqish yo‘lini izlash kerak, uni haydamang, yon tomonga bormang, yo‘l qo‘ymang... Umuman olganda, avvaliga bu uzluksiz. azob. Keyin, asosiy marshrutlarni o'rgansangiz, bu osonroq bo'ladi. Oxir-oqibat, siz odatda Kaliforniya yo'llarining biluvchisiga aylanasiz. Ammo bu yo'lda hech qanday muammo bo'lmaydi, degani emas.

Men bu sokin shahar aholisiga juda muhim mahsulotni olib kelaman: pivo.

Hech narsa ob-havo kabi ishlov berishga ta'sir qilmaydi. Bundan tashqari, biz ochiq-oydin qorong'u haqida gapirmayapmiz, yo'q. O'yindagi hududlar juda keng va har bir zona o'ziga xos kutilmagan hodisalarni kutishga arziydi. Eng yaxshisi, albatta, yumshoq janubiy quyosh porlaganda. Ammo keyin bir necha soat o'tdi, siz materikning tubiga tushdingiz va osmon bulutlar bilan qoplangan. Keyin yomg'ir yog'a boshladi. Bu yomon, lekin buyurtma bajarilishi kerak. Tog'larda sizni yanada katta baxtsizlik kutmoqda: qor. Ammo bu muvaffaqiyatsizliklar chegarasi emas. Bir necha marta oxiriga yetasiz " sovuq yomg'ir”, hamma narsa avval ho'l bo'lganda, keyin muzlaydi va yupqa, ammo dahshatli silliq muz qobig'i bilan qoplanadi. Menejment, allaqachon qiyin, bir vaqtning o'zida imkonsiz darajaga qadar murakkablashadi - hech bo'lmaganda motelda o'tiring! O'yindagi fizika ishonchli, shuning uchun agar siz ho'l nishabda yomon tormoz qilsangiz, rejalashtirilganidan ancha tezroq tushish xavfi tug'iladi. To'g'ri, yuksiz, avtomobilning ba'zi qismlari va o'z-o'zini hurmat qilish. Bundan tashqari, zarar yiqilish traektoriyasiga qarab ham hisoblab chiqiladi: nima urgan, keyin tushib ketgan. Biz mashinamiz bilan hamma narsani yaratishimiz mumkin: yirtilgan oyoq tayanchidan tortib ehtiyot qismlarni muddatidan oldin demontaj qilishgacha.

Tez orada yuk mashinalariga o'tamiz, ammo hozircha menejment haqida bir necha so'z. Bu murakkab. Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, "Truckers 3" - bu to'liq huquqli simulyator bo'lib, unda siz yaxshi va kal shinalar, kuchli va unchalik kuchli bo'lmagan dvigatel, otlar furgoni va pivo idishi o'rtasidagi farqni tezda his qilasiz. Lekin haydash uchun, la'nat, siz ham qoidalarga amal qilishingiz kerak! Aks holda, yovuz politsiya sizni qo'lga oladi va sizni juda ta'sirli miqdorda jarimaga tortadi. Kichkinagina nazorat jazolanmaydi, lekin siz hali ham yo'lda vaziyatni kuzatib borishingiz kerak, qarama-qarshi bo'lakka kirmang, boshqalarga aralashmang, baxtsiz hodisalarni qo'zg'atmang ... hech bo'lmaganda qonun xizmatchilari oldida va buyurtma.

Bizning ikkinchi uyimiz, do'stimiz, sodiq otimiz va g'ururimiz

Yuk mashinasi, mubolag'asiz, - Bosh qahramon o'yinlar. Rivojlanish nuqtai nazaridan ham, imkoniyatlar nuqtai nazaridan ham. Sizning e'tiboringizni darhol tortadigan birinchi narsa bu renderdir. Avtomobil haqiqatan ham haqiqiy narsaga o'xshaydi.

Bu qiziq: agar siz tankerni biror narsa bilan olib ketayotgan bo'lsangiz, orqa qopqoqda aks ettirish tufayli orqangizda nima sodir bo'layotganini yaxshi ko'rishingiz mumkin.

Mening yuk mashinam chindan ham salyangozga o'xshaydimi?

Lekin u nafaqat haqiqiy ko'rinadi, balki har qanday texnik qo'llanma havas qiladigan darajada yirtqich tafsilotlarga ega. Va bu xilma-xillik, dvigateldan tortib to oxirgi o'rnatishgacha, buzilmasligi va hayotga xalaqit berishi mumkin, u buni zavq bilan bajaradi. Xizmat ko'rsatish stantsiyasida siz juda uzoq vaqt davomida avtomobilning barcha tizimlarini o'rganishingiz va buzilishlarni izlashingiz mumkin. Xo'sh, yoki shunchaki hunarmandlarga biroz ko'proq pul to'lang, garchi bu to'g'ri ta'mirlashni kafolatlamaydi.

Va bekatlarda siz mashinangizni haqiqatan ham noyob qilishingiz mumkin. Kim zanglagan, kaltaklangan va eski yuk mashinasi rulida ikki kun yurishni xohlaydi?

Bu qiziq: bizning qit'amizda an'anaviy amerikalik "kapoqli" yuk mashinalarini ko'rish juda kam uchraydi, chunki poezdning uzunligi 24 metr, AQShda esa 28 metr bilan cheklangan.

Oddiy bo'yashdan boshlab, kelajakda biz juda ko'p dekorativ tafsilotlarni qo'shishimiz mumkin - orqa qanotdan panjaralargacha. Bezaklarga qo'shimcha ravishda, foydali yaxshilanishlar ham mavjud: masalan, yomg'ir boshlanganda o'chirgichlarni avtomatik ravishda yoqadigan qurilma.

Eslatmada: O'yinda jami 14 ta yuk mashinasi mavjud.

Baxt izlashda

Va endi traktorini yaxshilaydigan odam haqida. Uning ismi Nikolay Perepelov. U Amerikaga pul topish uchun kelgan, avvaliga kichik ofis, yuk mashinasi sotib olib, ketgan katta summa hisobiga. Yaxshi tayyorlangan, hech narsa demang!

Dastlabki mablag'lar bilan siz allaqachon bir nechta mehnatkashlarni yollashingiz mumkin (va ular uchun mashina sotib olishingiz mumkin), shundan so'ng siz o'zingiz reyslarga borasiz. Bizning transport imperiyamiz shunday rivojlana boshlaydi.

Bu qiziq: o'yinda ikki yuzdan ortiq turdagi tovarlar mavjud bo'lib, ular narxi, mo'rtligi, og'irligi, etkazib berish yo'llari va, albatta, ko'rsatishda farqlanadi.

Nikolay Perepelov bilan tanishing.

Yuklarni etkazib berishdan tashqari, biz boshqa sayohatchilarni olib, poygalarda qatnashishimiz mumkin. Ikkalasini ham asosiy vazifa bilan birlashtirish yaxshiroqdir, shuning uchun vaqt birligi uchun daromad sezilarli darajada oshadi. Bundan tashqari, barda gazetada topilishi mumkin bo'lgan tendentsiyalarni o'tkazib yubormang. Ular juda yaxshi maosh olishadi.

Bu qiziq: yo'lda hamkasbini olib ketayotganda ehtiyot bo'ling - bu qaroqchi bo'lishi mumkin! Radiodagi o'rtacha suhbatdosh DJ'lar sizni bu va boshqa xavflar haqida doimo ogohlantiradilar.

Dastlab, biz uchun bir nechta shaharlardagi bazalar va kichik assortimentdagi tovarlar mavjud. Buyurtmalarni qanchalik yaxshi bajarsak, munosabatlar shunchalik yaxshi va foydali shartnomalar bo'ladi. Shundan so'ng siz o'z ta'siringizni kengaytirishni, marshrutlarni uzaytirishni, yangi yuk mashinalarini sotib olishni boshlashingiz mumkin ... Va keyin o'yin muammosiz menejerga aylanadi. Biz haydovchilarni yollashimiz, mashinalar va ular uchun vazifalarni olishimiz, raqobatchilarni kuzatib borishimiz kerak. Siz hali ham yo'llarda o'zingiz haydashingiz mumkin, ammo bundan kamroq ma'no bor.

Iqtisodiyotdan tashqari, seriyaning uchinchi qismi nihoyat syujetga ega. Biroq, uni butunlay e'tiborsiz qoldirish mumkin. Garchi buni qilmaslik yaxshiroqdir, chunki hikoya davomida biz yangi do'stlar, dushmanlar, ishchilar va hatto qiz do'stlarini olamiz. Shuningdek, siz mahalliy politsiya va mafiya bilan juda yaqin aloqada bo'lishingiz kerak bo'ladi.



Qaytish amalga oshirildi. Bularning barchasi bir xil "Yuk tashuvchilar", lekin ancha yorqinroq, qiziqarli va g'ayrioddiy. Kaliforniya shaharlariga tungi sayohatlar tinchlantiradi. Hatto bir lahzaga sizning dumingizda ikkita yovuz raqib osilganligini unutasiz, siz qisqichbaqalarni etkazib berish tezligini chetlab o'tishingiz kerak!


AVTOZYATLARI QAYSLAR
Maftunkorlik
7
haqiqiy Kaliforniyani o'rganish uchun bir necha soat sarflashingiz mumkinmonoton vazifalar
Grafika san'ati
9
eng mayda detallarigacha ishlab chiqilgan turli xil landshaftlar
yuk mashinalari qismlari, ob-havo effektlari
binolar ancha yomonlashdi
Ovoz
8
o'z musiqangizni, radioingizni qo'yish imkoniyatibelgilanmagan
O'yin dunyosi
7
haqiqiy Amerika o'tkazdi, fitna paydo bo'ldibir oz cho'l
Qulaylik
6
boshqaruvni ham nihoyatda soddalashtirish, ham haqiqatga yaqinlashtirish mumkinsichqonchani sozlash, videolarni aylantirish mumkin emas, yo'lda harakat qilish qiyin

tayyor bo'lish

O'yinni o'ynashdan oldin qilish kerak bo'lgan birinchi narsa, nima istayotganingizni hal qilishdir: g'azablangan realizmmi yoki murakkab, ammo baribir arkadami? Birinchi holda, kabinadan va qo'lda uzatmalar qutisidan ko'rinishni tanlash, shuningdek, juda ko'p bo'lgan barcha tezkor tugmachalarni eslab qolish kerak. Ikkinchisida, yuqori ko'rinishni va mashinani tanlang.

Men ikkinchi bo'lishim mumkin, lekin g'olib yuksiz keladi!

Eslatmada: hatto avtomatik uzatishda ham teskari uni "tormoz" ni uzoq bosish bilan emas, balki alohida kalit bilan yoqishingiz kerak.

Qiyinchilik darajasini tanlashni ham ko'rib chiqishga arziydi. Bu shunchaki siz butun yo'l atlasini o'rganishingiz va xuddi siz va yuk mashinasi bitta organizm kabi haydashingiz kerak emas. Siz hali ham ta'mirlash, yonilg'i quyish va politsiya bilan bog'liq muammolarga duch kelasiz. Jarimalar miqdori va ta'mirlash xarajatlari sezilarli darajada oshadi. Va yo'ldan evakuatsiya qilish haqida gapirmaslik yaxshiroqdir - biz uni faqat xizmat ko'rsatish stantsiyasiga o'zimiz etib borganimizda va buzilishlarni o'z qo'llarimiz bilan topganimizda tuzatamiz. Shuning uchun o'ynashni boshlashdan oldin hamma narsani yaxshilab torting.

Eslatmada: qaysi rejimni tanlashga shubhangiz bo'lsa, bir nechta bitta buyurtmani bajaring va qaror qabul qiling.

Boshlanishi

Shunday qilib, biz o'yindamiz. Qayerdan boshlaymiz? Birinchi narsa - ofisga borish. U erda siz kamida bitta (yoki ikkitasi yaxshiroq) mashinani ijaraga olishingiz kerak - ularga ishlashga ruxsat bering. Shuningdek, agar siz bir xil joylarga sayohat qilishni xohlamasangiz, o'z shahringizdan uzoqda vakolatxona oching. Keyin barga boramiz.

Raqobatchi hozir o'ngga shoshilmoqda, ammo fotosurat mening g'alabamdan dalolat beradi.

Bu qiziq: o'ynoqi Amerika biroz qiziq manzara. Texnologiya prognoz qilingan gologramma ekranlarga allaqachon etib borgan - va bularning barchasi uning yutuqlari. Va ma'lum bir firma butun pivo bozorini egallab oldi va ko'pikli ichimlikni majburan chiqarib yubordi, uni o'z kvassi bilan almashtirdi, kam ko'pikli. Ushbu kvas sizning ekraningizga faqat vahshiy qat'iyat bilan ko'tariladi. Spamerlar...

U erda biz foydaliroq tendentsiyani tanlaymiz va etkazib beruvchiga uchamiz. Keyin biz mollarni olib, kerakli joyga olib boramiz. Uzoq vaqt davomida bu sxema bizning asosiy daromad manbamiz bo'ladi. Birinchi ishlagan pulingiz bilan siz mashinani yaxshilashingiz kerak: shinalar, suspenziya, dvigatel, shuningdek, ayniqsa muhim shartnomalar uchun azot oksidi sotib oling.

Eslatmada: Doim yoningizda 20-30 ming dollar olib yuring. Yo'lda sizni nima kutayotganini hech qachon bilmaysiz!

Ushbu bosqichda traktorni almashtirishning ma'nosi yo'q, agar hozirgisi sizning ta'mingizni xafa qilmasa. Ta’sir zonasini kengaytirib, haydovchilar sonini 4-5 kishiga yetkazmoqdamiz. Syujet bunga parallel ravishda rivojlanishi yaxshiroqdir. Siz boshqa sayohatchilarni qabul qilishingiz mumkin, lekin siz bundan ko'p pul ishlamaysiz yoki hatto uni butunlay yo'qotmaysiz. Agar haqiqatan ham yo'lda bo'lsangiz, odamlarni oling.

Bu muhim: haydovchining qo'pol haydash ko'rsatkichlariga diqqat bilan qarang. Maxsus kuydiruvchilarga faqat buzilmaydigan tovarlarni berish kerak va undan ham yaxshiroq ular o'zlarini "yonish" tartibida ko'rsatishadi. Poyga odatda ularning elementidir.

Endi hamma narsa osonroq. Biz asta-sekin kengaytirmoqdamiz va ko'proq mas'uliyatni yollanma askarlarning yelkasiga yuklaymiz.

Haydash sirlari

Hammasi siyosiy jihatdan to'g'ri: qora va oq politsiyachilar. Faqat afro-amerikalik
Oxir-oqibat, yomon niyatli bosqinchiga nimadir o'q uzishi aniq va uning sherigi yelkasiga do'stona patilar bilan bechora Nikni tinchlantirishga harakat qilmoqda.

Biz boshida eslatib o'tmagan yana bir muhim parametr bor, chunki uni istalgan vaqtda o'zgartirish mumkin. Bu harakatning intensivligi. Yuqori stavkalar harakatni juda qiyinlashtiradi, lekin rasm ancha jonli ko'rinadi.

Demak, yo‘lda bizning asosiy dushmanimiz politsiyadir. Ammo, afsuski, biz ular bilan faqat bitta narsani qila olamiz: ulardan qoching. Va agar ular bizni qo'lga olishga qaror qilsalar, siz ikkita narsani qilishingiz mumkin. To'xtating va jarima to'lang yoki to'xtatmang va keyin birinchi to'xtash joyida to'lang. Agar siz muhim buyurtmani bajarayotgan bo'lsangiz, harakatni davom eting, aks holda to'xtating.

Bu muhim: politsiyachilar sizni to'xtatishga majbur qilish uchun sizni kesib tashlashni va mashinalaringizni oldingizga qo'yishni yaxshi ko'radilar. Qarang, ularni urmang, aks holda jarima miqdori sezilarli darajada oshadi.

Va agar politsiya ko'zdan uzoqda bo'lsa, biz quyidagi yaxshi narsalarni qilishimiz mumkin:

Qarama-qarshi yo'nalishda haydash. Qarama-qarshi bo'lakdagi mashinalar, ularga uchayotgan ulkan traktorni ko'rib, doimo qo'rqib ketishadi va keyin bo'lakni gunohdan ozod qilishadi. Va biz xotirjamlik bilan oldinga boramiz va burishmaymiz. Shunday qilib, oqimga qarshi harakat qilib, siz nafaqat bizning chiziqni egallab olgan raqibni osonlikcha bosib o'tishingiz, balki sun'iy intellektning oqilona qo'rqoqligi tufayli oldinga chiqishingiz mumkin.

Maysazorda haydash. Burchaklar va burilishlarni kesishga yordam beradi. Bu, ayniqsa, bazaga kirish uchun yo'l bo'ylab aylanma yo'l qilish kerak bo'lganda samarali bo'ladi. O'tni o'z vaqtida kesib, biz g'alabani dushmanning burni ostidan tortib olamiz. Faqat bitta xavf bor, lekin kattasi: sirpanish va boshqaruvni yo'qotish. Shuning uchun o'zingizni oldinga siljiting Streyt off-road marshruti.

Noto'g'ri joyda burilish. Bu sizga o'tish joylari yoki chorrahalarni qidirishda ko'p vaqtingizni tejaydi.

Hech bo'lmaganda endi ish stolida. Faqatgina "Tam tashvishlaringizni qoldiring va yo'lingizda davom eting" degan yozuvni qo'shish kifoya.

Kurash. Ba'zan shunday bo'ladiki, siz poygada birinchi bo'lishingiz kerak, va raqobatchilar shunchaki taslim bo'lmaydilar. Va agar siz ularni bosib o'tgan bo'lsangiz ham, ular hali ham oldinga siljiydilar. Keyin siz orqa tomondan ularga borishingiz va mashinangizning old qismini yon tomondan raqibning eshagiga muloyimlik bilan urishingiz mumkin. Bu uning tirkamasi aylanib, uchib ketishiga olib keladi va agar yuk bo'lmasa, u butun yuk mashinasini aylantiradi. Shundan so'ng, kursni tekislang va tirnoqlaringizni yirtib tashlang. Faqat qonun bilan bog'liq muammolar va jarimaga tayyor bo'ling.

Va nihoyat, yana bir nechta maslahatlar, allaqachon qonuniyroq.

Agar bilmasangiz manzilga qanday borish kerak, poyga sevimli bilan qo'lga va uni dumi, va faqat bazaga kirishdan oldin, "iflos" nayranglar yoki azot oksidi yordami bilan quvib o'tish.

Radio tinglang. Bu sizni ob-havoning injiqliklari va boshqa xavf-xatarlar haqida ogohlantiradi, ba'zan esa qo'shimcha vazifa baham ko'ring (lekin uni amalga oshirish uchun siz xaritani juda yaxshi bilishingiz kerak).

Agar barcha raqobatchilaringiz o'z manziliga mashinada borishsa bir yo'lda Bu uning eng zo'r ekanligini anglatmaydi. O'z marshrutlaringizni toping!



Endi siz Kaliforniyaning begona yo'llarida deyarli har qanday vaziyatga tayyorsiz. O'yiningizga omad! Ishoning, tez orada barcha bu magistrallar va vilkalar sizning oilangizga aylanadi. Va bu sizga hech qachon yordam beradimi?

G'ildirak orqasida uchinchi hayot

Uyqusiz uch asr.

"Sen yolg'iz emassan", DDT guruhi

Tong. Bir necha yuz mil orqada, oldinda pushti tog'lar va ularning orqasida men qisqichbaqalar olib boradigan poydevor. Ular u yerda juda xush kelibsiz. Va daromad bilan men nihoyat yangi haydovchini yollashim, suspenziyani yangilash va o'zimga kvas sotib olishim mumkin: endi ular uni pivo o'rniga har qanday barda sotadilar. Bu yigitlar endigina Amerikani zabt etishdi... Mana, kimdan o'rnak olish kerak!

Uzoq davlatlarning changli magistrallarida

Mana ulanishlar. Tongda ular ayniqsa chiroyli ko'rinadi.

Seriyaning so'nggi qismi deyarli o'n yil oldin chiqdi va deyarli shu vaqt ichida uchinchi qismning faol rivojlanishi kuzatildi. Ochig'ini aytganda, vaqt kam emas. Va u behuda ketmadi.

Yangi qism bizni deyarli dunyoning qarama-qarshi tomoniga tashladi: Kaliforniyaga. Va barcha landshaftlar o'yinda haqiqiy! Ishlab chiquvchilar to'rtta ekspeditsiyani amalga oshirdilar, o'n ming kilometrdan ko'proq masofani bosib o'tdilar va keyin ko'rganlarini o'yinga mashaqqatli ravishda o'tkazdilar. Albatta, hayot hajmi emas, lekin ko'p o'zgarmagan. Biz haddan tashqari uzoq yo'ldan zerikmasligimiz uchun shaharlar yo'lning kamroq va uzun qismlarini siqishga harakat qilishdi. Ammo vaqt nisbati butunlay saqlanib qoladi! Ya'ni, agar biz A nuqtadan B nuqtagacha 17 soat yursak, o'yinda xuddi shunday 17 soat davom etadi. Ish miqdori haqiqatan ham ta'sirli.

Bu qiziq: jami ikki ming kilometrga yaqin yo'lni kutmoqdamiz.

Avvaliga g'azab bo'roniga sabab bo'lgan bu qadam, natijada ham mahalliy, ham xorijiy futbolchilarni xursand qilishi kerak. Amerikaliklar aniqlikni qadrlashadi va o'zlarining sevimli joylarini aylanib chiqishlari mumkin va biz sirli AQSh haqida bir oz ko'proq bilib olamiz. To'g'ri, dastlab ular juda sirli. Oddiy xarita yo'q, siz belgilarga amal qilishingiz kerak. Ularning ingliz tilida ekanligi unchalik xalaqit bermaydi, ammo tajribasiz o'yinchini almashtirish tizimi bir necha marta chalkashtirib yuboradi. Uni olib, katta yo‘lda burilib bo‘lmaydi – maxsus chiqish yo‘lini izlash kerak, uni haydamang, yon tomonga bormang, yo‘l qo‘ymang... Umuman olganda, avvaliga bu uzluksiz. azob. Keyin, asosiy marshrutlarni o'rgansangiz, bu osonroq bo'ladi. Oxir-oqibat, siz odatda Kaliforniya yo'llarining biluvchisiga aylanasiz. Ammo bu yo'lda hech qanday muammo bo'lmaydi, degani emas.

Men bu sokin shahar aholisiga juda muhim mahsulotni olib kelaman: pivo.

Hech narsa ob-havo kabi ishlov berishga ta'sir qilmaydi. Bundan tashqari, biz ochiq-oydin qorong'u haqida gapirmayapmiz, yo'q. O'yindagi hududlar juda keng va har bir zona o'ziga xos kutilmagan hodisalarni kutishga arziydi. Eng yaxshisi, albatta, yumshoq janubiy quyosh porlaganda. Ammo keyin bir necha soat o'tdi, siz materikning tubiga tushdingiz va osmon bulutlar bilan qoplangan. Keyin yomg'ir yog'a boshladi. Bu yomon, lekin buyurtma bajarilishi kerak. Tog'larda sizni yanada katta baxtsizlik kutmoqda: qor. Ammo bu muvaffaqiyatsizliklar chegarasi emas. Bir necha marta siz o'zingizni "muzlatuvchi yomg'ir" ostida topasiz, qachonki hamma narsa avval ho'l bo'ladi, keyin esa muzlaydi va yupqa, ammo dahshatli silliq muz qobig'i bilan qoplanadi. Menejment, allaqachon qiyin, bir vaqtning o'zida imkonsiz darajaga qadar murakkablashadi - hech bo'lmaganda motelda o'tiring! O'yindagi fizika ishonchli, shuning uchun agar siz ho'l nishabda yomon tormoz qilsangiz, rejalashtirilganidan ancha tezroq tushish xavfi tug'iladi. To'g'ri, yuksiz, avtomobilning ba'zi qismlari va o'z-o'zini hurmat qilish. Bundan tashqari, zarar yiqilish traektoriyasiga qarab ham hisoblab chiqiladi: nima urgan, keyin tushib ketgan. Biz mashinamiz bilan hamma narsani yaratishimiz mumkin: yirtilgan oyoq tayanchidan tortib ehtiyot qismlarni muddatidan oldin demontaj qilishgacha.

Tez orada yuk mashinalariga o'tamiz, ammo hozircha menejment haqida bir necha so'z. Bu murakkab. Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, "Truckers 3" - bu to'liq huquqli simulyator bo'lib, unda siz yaxshi va kal shinalar, kuchli va unchalik kuchli bo'lmagan dvigatel, otlar furgoni va pivo idishi o'rtasidagi farqni tezda his qilasiz. Lekin haydash uchun, la'nat, siz ham qoidalarga amal qilishingiz kerak! Aks holda, yovuz politsiya sizni qo'lga oladi va sizni juda ta'sirli miqdorda jarimaga tortadi. Kichkinagina nazorat jazolanmaydi, lekin siz hali ham yo'lda vaziyatni kuzatib borishingiz kerak, qarama-qarshi bo'lakka kirmang, boshqalarga aralashmang, baxtsiz hodisalarni qo'zg'atmang ... hech bo'lmaganda qonun xizmatchilari oldida va buyurtma.

Bizning ikkinchi uyimiz, do'stimiz, sodiq otimiz va g'ururimiz

Yuk mashinasi, mubolag'asiz, o'yinning bosh qahramoni. Rivojlanish nuqtai nazaridan ham, imkoniyatlar nuqtai nazaridan ham. Sizning e'tiboringizni darhol tortadigan birinchi narsa bu renderdir. Avtomobil haqiqatan ham haqiqiy narsaga o'xshaydi.

Bu qiziq: agar siz tankerni biror narsa bilan olib ketayotgan bo'lsangiz, orqa qopqoqda aks ettirish tufayli orqangizda nima sodir bo'layotganini yaxshi ko'rishingiz mumkin.

Mening yuk mashinam chindan ham salyangozga o'xshaydimi?

Lekin u nafaqat haqiqiy ko'rinadi, balki har qanday texnik qo'llanma havas qiladigan darajada yirtqich tafsilotlarga ega. Va bu xilma-xillik, dvigateldan tortib to oxirgi o'rnatishgacha, buzilmasligi va hayotga xalaqit berishi mumkin, u buni zavq bilan bajaradi. Xizmat ko'rsatish stantsiyasida siz juda uzoq vaqt davomida avtomobilning barcha tizimlarini o'rganishingiz va buzilishlarni izlashingiz mumkin. Xo'sh, yoki shunchaki hunarmandlarga biroz ko'proq pul to'lang, garchi bu to'g'ri ta'mirlashni kafolatlamaydi.

Va bekatlarda siz mashinangizni haqiqatan ham noyob qilishingiz mumkin. Kim zanglagan, kaltaklangan va eski yuk mashinasi rulida ikki kun yurishni xohlaydi?

Bu qiziq: bizning qit'amizda an'anaviy amerikalik "kapoqli" yuk mashinalarini ko'rish juda kam uchraydi, chunki poezdning uzunligi 24 metr, AQShda esa 28 metr bilan cheklangan.

Oddiy bo'yashdan boshlab, kelajakda biz juda ko'p dekorativ tafsilotlarni qo'shishimiz mumkin - orqa qanotdan panjaralargacha. Bezaklarga qo'shimcha ravishda, foydali yaxshilanishlar ham mavjud: masalan, yomg'ir boshlanganda o'chirgichlarni avtomatik ravishda yoqadigan qurilma.

Eslatmada: O'yinda jami 14 ta yuk mashinasi mavjud.

Baxt izlashda

Va endi traktorini yaxshilaydigan odam haqida. Uning ismi Nikolay Perepelov. U Amerikaga pul ishlash uchun kelgan, avvaliga kichik ofis, yuk mashinasi sotib olib, hisobda katta miqdorda qoldirgan. Yaxshi tayyorlangan, hech narsa demang!

Dastlabki mablag'lar bilan siz allaqachon bir nechta mehnatkashlarni yollashingiz mumkin (va ular uchun mashina sotib olishingiz mumkin), shundan so'ng siz o'zingiz reyslarga borasiz. Bizning transport imperiyamiz shunday rivojlana boshlaydi.

Bu qiziq: o'yinda ikki yuzdan ortiq turdagi tovarlar mavjud bo'lib, ular narxi, mo'rtligi, og'irligi, etkazib berish yo'llari va, albatta, ko'rsatishda farqlanadi.

Nikolay Perepelov bilan tanishing.

Yuklarni etkazib berishdan tashqari, biz boshqa sayohatchilarni olib, poygalarda qatnashishimiz mumkin. Ikkalasini ham asosiy vazifa bilan birlashtirish yaxshiroqdir, shuning uchun vaqt birligi uchun daromad sezilarli darajada oshadi. Bundan tashqari, barda gazetada topilishi mumkin bo'lgan tendentsiyalarni o'tkazib yubormang. Ular juda yaxshi maosh olishadi.

Bu qiziq: yo'lda hamkasbini olib ketayotganda ehtiyot bo'ling - bu qaroqchi bo'lishi mumkin! Radiodagi o'rtacha suhbatdosh DJ'lar sizni bu va boshqa xavflar haqida doimo ogohlantiradilar.

Dastlab, biz uchun bir nechta shaharlardagi bazalar va kichik assortimentdagi tovarlar mavjud. Buyurtmalarni qanchalik yaxshi bajarsak, munosabatlar shunchalik yaxshi va foydali shartnomalar bo'ladi. Shundan so'ng siz o'z ta'siringizni kengaytirishni, marshrutlarni uzaytirishni, yangi yuk mashinalarini sotib olishni boshlashingiz mumkin ... Va keyin o'yin muammosiz menejerga aylanadi. Biz haydovchilarni yollashimiz, mashinalar va ular uchun vazifalarni olishimiz, raqobatchilarni kuzatib borishimiz kerak. Siz hali ham yo'llarda o'zingiz haydashingiz mumkin, ammo bundan kamroq ma'no bor.

Iqtisodiyotdan tashqari, seriyaning uchinchi qismi nihoyat syujetga ega. Biroq, uni butunlay e'tiborsiz qoldirish mumkin. Garchi buni qilmaslik yaxshiroqdir, chunki hikoya davomida biz yangi do'stlar, dushmanlar, ishchilar va hatto qiz do'stlarini olamiz. Shuningdek, siz mahalliy politsiya va mafiya bilan juda yaqin aloqada bo'lishingiz kerak bo'ladi.



Qaytish amalga oshirildi. Bularning barchasi bir xil "Yuk tashuvchilar", lekin ancha yorqinroq, qiziqarli va g'ayrioddiy. Kaliforniya shaharlariga tungi sayohatlar tinchlantiradi. Hatto bir lahzaga sizning dumingizda ikkita yovuz raqib osilganligini unutasiz, siz qisqichbaqalarni etkazib berish tezligini chetlab o'tishingiz kerak!


AVTOZYATLARI QAYSLAR
Maftunkorlik
7
haqiqiy Kaliforniyani o'rganish uchun bir necha soat sarflashingiz mumkinmonoton vazifalar
Grafika san'ati
9
eng mayda detallarigacha ishlab chiqilgan turli xil landshaftlar
yuk mashinalari qismlari, ob-havo effektlari
binolar ancha yomonlashdi
Ovoz
8
o'z musiqangizni, radioingizni qo'yish imkoniyatibelgilanmagan
O'yin dunyosi
7
haqiqiy Amerika o'tkazdi, fitna paydo bo'ldibir oz cho'l
Qulaylik
6
boshqaruvni ham nihoyatda soddalashtirish, ham haqiqatga yaqinlashtirish mumkinsichqonchani sozlash, videolarni aylantirish mumkin emas, yo'lda harakat qilish qiyin

tayyor bo'lish

O'yinni o'ynashdan oldin qilish kerak bo'lgan birinchi narsa, nima istayotganingizni hal qilishdir: g'azablangan realizmmi yoki murakkab, ammo baribir arkadami? Birinchi holda, kabinadan va qo'lda uzatmalar qutisidan ko'rinishni tanlash, shuningdek, juda ko'p bo'lgan barcha tezkor tugmachalarni eslab qolish kerak. Ikkinchisida, yuqori ko'rinishni va mashinani tanlang.

Men ikkinchi bo'lishim mumkin, lekin g'olib yuksiz keladi!

Eslatmada: hatto avtomatik uzatishda ham, "tormoz" ni uzoq vaqt bosib emas, balki teskari vitesni alohida kalit bilan yoqishingiz kerak.

Qiyinchilik darajasini tanlashni ham ko'rib chiqishga arziydi. Bu shunchaki siz butun yo'l atlasini o'rganishingiz va xuddi siz va yuk mashinasi bitta organizm kabi haydashingiz kerak emas. Siz hali ham ta'mirlash, yonilg'i quyish va politsiya bilan bog'liq muammolarga duch kelasiz. Jarimalar miqdori va ta'mirlash xarajatlari sezilarli darajada oshadi. Va yo'ldan evakuatsiya qilish haqida gapirmaslik yaxshiroqdir - biz uni faqat xizmat ko'rsatish stantsiyasiga o'zimiz etib borganimizda va buzilishlarni o'z qo'llarimiz bilan topganimizda tuzatamiz. Shuning uchun o'ynashni boshlashdan oldin hamma narsani yaxshilab torting.

Eslatmada: qaysi rejimni tanlashga shubhangiz bo'lsa, bir nechta bitta buyurtmani bajaring va qaror qabul qiling.

Boshlanishi

Shunday qilib, biz o'yindamiz. Qayerdan boshlaymiz? Birinchi narsa - ofisga borish. U erda siz kamida bitta (yoki ikkitasi yaxshiroq) mashinani ijaraga olishingiz kerak - ularga ishlashga ruxsat bering. Shuningdek, agar siz bir xil joylarga sayohat qilishni xohlamasangiz, o'z shahringizdan uzoqda vakolatxona oching. Keyin barga boramiz.

Raqobatchi hozir o'ngga shoshilmoqda, ammo fotosurat mening g'alabamdan dalolat beradi.

Bu qiziq: o'ynoqi Amerika biroz qiziq manzara. Texnologiya prognoz qilingan gologramma ekranlarga allaqachon etib borgan - va bularning barchasi uning yutuqlari. Va ma'lum bir firma butun pivo bozorini egallab oldi va ko'pikli ichimlikni majburan chiqarib yubordi, uni o'z kvassi bilan almashtirdi, kam ko'pikli. Ushbu kvas sizning ekraningizga faqat vahshiy qat'iyat bilan ko'tariladi. Spamerlar...

U erda biz foydaliroq tendentsiyani tanlaymiz va etkazib beruvchiga uchamiz. Keyin biz mollarni olib, kerakli joyga olib boramiz. Uzoq vaqt davomida bu sxema bizning asosiy daromad manbamiz bo'ladi. Birinchi ishlagan pulingiz bilan siz mashinani yaxshilashingiz kerak: shinalar, suspenziya, dvigatel, shuningdek, ayniqsa muhim shartnomalar uchun azot oksidi sotib oling.

Eslatmada: Doim yoningizda 20-30 ming dollar olib yuring. Yo'lda sizni nima kutayotganini hech qachon bilmaysiz!

Ushbu bosqichda traktorni almashtirishning ma'nosi yo'q, agar hozirgisi sizning ta'mingizni xafa qilmasa. Ta’sir zonasini kengaytirib, haydovchilar sonini 4-5 kishiga yetkazmoqdamiz. Syujet bunga parallel ravishda rivojlanishi yaxshiroqdir. Siz boshqa sayohatchilarni qabul qilishingiz mumkin, lekin siz bundan ko'p pul ishlamaysiz yoki hatto uni butunlay yo'qotmaysiz. Agar haqiqatan ham yo'lda bo'lsangiz, odamlarni oling.

Bu muhim: haydovchining qo'pol haydash ko'rsatkichlariga diqqat bilan qarang. Maxsus kuydiruvchilarga faqat buzilmaydigan tovarlarni berish kerak va undan ham yaxshiroq ular o'zlarini "yonish" tartibida ko'rsatishadi. Poyga odatda ularning elementidir.

Endi hamma narsa osonroq. Biz asta-sekin kengaytirmoqdamiz va ko'proq mas'uliyatni yollanma askarlarning yelkasiga yuklaymiz.

Haydash sirlari

Hammasi siyosiy jihatdan to'g'ri: qora va oq politsiyachilar. Faqat afro-amerikalik
Oxir-oqibat, yomon niyatli bosqinchiga nimadir o'q uzishi aniq va uning sherigi yelkasiga do'stona patilar bilan bechora Nikni tinchlantirishga harakat qilmoqda.

Biz boshida eslatib o'tmagan yana bir muhim parametr bor, chunki uni istalgan vaqtda o'zgartirish mumkin. Bu harakatning intensivligi. Yuqori stavkalar harakatni juda qiyinlashtiradi, lekin rasm ancha jonli ko'rinadi.

Demak, yo‘lda bizning asosiy dushmanimiz politsiyadir. Ammo, afsuski, biz ular bilan faqat bitta narsani qila olamiz: ulardan qoching. Va agar ular bizni qo'lga olishga qaror qilsalar, siz ikkita narsani qilishingiz mumkin. To'xtating va jarima to'lang yoki to'xtatmang va keyin birinchi to'xtash joyida to'lang. Agar siz muhim buyurtmani bajarayotgan bo'lsangiz, harakatni davom eting, aks holda to'xtating.

Bu muhim: politsiyachilar sizni to'xtatishga majbur qilish uchun sizni kesib tashlashni va mashinalaringizni oldingizga qo'yishni yaxshi ko'radilar. Qarang, ularni urmang, aks holda jarima miqdori sezilarli darajada oshadi.

Va agar politsiya ko'zdan uzoqda bo'lsa, biz quyidagi yaxshi narsalarni qilishimiz mumkin:

Qarama-qarshi yo'nalishda haydash. Qarama-qarshi bo'lakdagi mashinalar, ularga uchayotgan ulkan traktorni ko'rib, doimo qo'rqib ketishadi va keyin bo'lakni gunohdan ozod qilishadi. Va biz xotirjamlik bilan oldinga boramiz va burishmaymiz. Shunday qilib, oqimga qarshi harakat qilib, siz nafaqat bizning chiziqni egallab olgan raqibni osonlikcha bosib o'tishingiz, balki sun'iy intellektning oqilona qo'rqoqligi tufayli oldinga chiqishingiz mumkin.

Maysazorda haydash. Burchaklar va burilishlarni kesishga yordam beradi. Bu, ayniqsa, bazaga kirish uchun yo'l bo'ylab aylanma yo'l qilish kerak bo'lganda samarali bo'ladi. O'tni o'z vaqtida kesib, biz g'alabani dushmanning burni ostidan tortib olamiz. Faqat bitta xavf bor, lekin kattasi: sirpanish va boshqaruvni yo'qotish. Shuning uchun o'zingizni oldinga siljiting Streyt off-road marshruti.

Noto'g'ri joyda burilish. Bu sizga o'tish joylari yoki chorrahalarni qidirishda ko'p vaqtingizni tejaydi.

Hech bo'lmaganda endi ish stolida. Faqatgina "Tam tashvishlaringizni qoldiring va yo'lingizda davom eting" degan yozuvni qo'shish kifoya.

Kurash. Ba'zan shunday bo'ladiki, siz poygada birinchi bo'lishingiz kerak, va raqobatchilar shunchaki taslim bo'lmaydilar. Va agar siz ularni bosib o'tgan bo'lsangiz ham, ular hali ham oldinga siljiydilar. Keyin siz orqa tomondan ularga borishingiz va mashinangizning old qismini yon tomondan raqibning eshagiga muloyimlik bilan urishingiz mumkin. Bu uning tirkamasi aylanib, uchib ketishiga olib keladi va agar yuk bo'lmasa, u butun yuk mashinasini aylantiradi. Shundan so'ng, kursni tekislang va tirnoqlaringizni yirtib tashlang. Faqat qonun bilan bog'liq muammolar va jarimaga tayyor bo'ling.

Va nihoyat, yana bir nechta maslahatlar, allaqachon qonuniyroq.

Agar bilmasangiz manzilga qanday borish kerak, poyga sevimli bilan qo'lga va uni dumi, va faqat bazaga kirishdan oldin, "iflos" nayranglar yoki azot oksidi yordami bilan quvib o'tish.

Radio tinglang. U sizni ob-havoning injiqliklari va boshqa xavf-xatarlar haqida ogohlantiradi va ba'zida u qo'shimcha vazifani baham ko'radi (lekin uni bajarish uchun siz xaritani juda yaxshi bilishingiz kerak).

Agar barcha raqobatchilaringiz o'z manziliga mashinada borishsa bir yo'lda Bu uning eng zo'r ekanligini anglatmaydi. O'z marshrutlaringizni toping!



Endi siz Kaliforniyaning begona yo'llarida deyarli har qanday vaziyatga tayyorsiz. O'yiningizga omad! Ishoning, tez orada barcha bu magistrallar va vilkalar sizning oilangizga aylanadi. Va bu sizga hech qachon yordam beradimi?

Siz poyga/arcade janrida yaratilgan Truckers 3: America Conquest sahifasidasiz, bu yerda siz koʻplab narsalarni topishingiz mumkin. foydali ma'lumotlar. O'yin SoftLab-NSK tomonidan chiqarilgan. Biz topgan “Truckers 3: The Conquest of America” oʻyinining batafsil tavsifi oʻyin ichidagi muammolarni tezda hal qilishga va qiyin daqiqalar boʻyicha maslahatlar olishga yordam beradi. Shuningdek, "Truckers 3: Conquest of America" ​​o'yini uchun kodlar va nayranglar bepul bonuslarni olishni yaxshi ko'radigan har bir kishi uchun zarurdir.

Truckers 3: Rossiyada Amerikani zabt etish o'yini 1C tomonidan mahalliylashtirilgan, ammo bu mahalliylashtirish zarurligini inkor etmaydi, chunki ba'zida o'yin davomida xatolar o'zini namoyon qiladi va asl versiya har doim qayta ishlanganidan yaxshiroqdir. Ha, va ona tilida o'tish yanada yoqimli. Siz har bir bosqichni hech kimning yordamisiz bosib o'tib, yolg'iz o'ynaysiz.

O'quvchilarning sharhlari va fikr-mulohazalari o'yin vaqtingizga arziydimi yoki yo'qligini tushunishga yordam beradi. O'yin 2010-04-16 da chiqarilganligini hisobga olsak, u unchalik qiziqish uyg'otmasligi mumkinligini aytishimiz mumkin.

Umumiy ma'lumotlarga qo'shimcha ravishda sizga turli xil fayllar kerak bo'lishi mumkin. Asosiy syujetdan charchaganingizda qo'shimchalardan foydalaning - ular standart xususiyatlarni sezilarli darajada kengaytiradi. Modlar va yamoqlar diversifikatsiya va tuzatishga yordam beradi o'yin jarayoni. Siz ularni bizning fayl xotiramizdan yuklab olishingiz mumkin.

Yuk mashinalari 3: uchastkaning o'tishi. (C) Kulrang Ximki yozuvlari. a) Ko'p vaqt beriladi deb aytilgan har bir joyda - biz bu vazifani o'sha erda bajaramiz deb taxmin qilamiz (bu xronologiyaga ta'sir qiladi). b) "Informativ" hech narsa qilish kerak emasligini anglatadi (aniqrog'i, bu hodisa bilan hech narsa qilish mumkin emas - shunchaki tinglang). c) kvestlarni bajarish uchun belgilangan vaqt haqiqiy; o'yin vaqtini bilish uchun - esda tutingki, o'yindagi vaqt shkalasi 1:24 (haqiqiy bir soatlik o'yin kuni). Lekin o'yinning xronologiyasi, albatta, o'yin. 0) O'yin 2014 yil 6 martda boshlanadi. Uning amerikalik do'sti Metyu Nik Perepelovga transport kompaniyasini yaratishda yordam beradi va uni hamkasbi Koch bilan tanishtiradi. 1) Koch sizni Oxnarddan bir chaqirim uzoqlikda (ikki tomondan ham) katta yo'lda kutib oladi va havo sharini so'raydi. Moteldan nariga bormasangiz ham qo‘ng‘iroq qilib, garajdan olib ketganini aytadi. Ma'lumot beruvchi. 2) 8-kuni yarim tunda Metyuga qo'ng'iroq qiling va do'sti Dorotidan yordam so'rang. Ushbu topshiriqni qabul qilgan holda, barcha boshqalar avtomatik ravishda muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Boshqa tomondan, uni og'riqsiz butunlay o'tkazib yuborish mumkin. 3) 8-kuni tushda Koch qo'ng'iroq qiladi va Metyu yo'qolganini aytadi. Ma'lumot beruvchi. 4) 9-kuni yarim tunda ular politsiyani chaqirishadi - bu Oksnardda. Bu vazifaga 2 soat real hayot beriladi, lekin aytaylik, biz buni minimal vaqt ichida bajardik. Politsiya Metyuning yoqib yuborilgan mashinasini topganini aytadi. 5) 10-kuni soat 13:00 da kimdir qo'ng'iroq qiladi va Metyu haqida ma'lumot borligini aytadi. Siz u bilan Oxnard Barda istalgan KECHDA uchrashishingiz mumkin (soat 16:00 dan; erta kelsangiz motelda kuting). O'zingiz bilan 1500 dollar bo'lsin (ma'lumot uchun to'lov). 6) Bu kimdir sizni Piter Pan bilan uchrashish uchun Santa Barbaradagi barga yuboradi. Xuddi shu tizim: uni istalgan oqshomda qo'lga oling. 7) Birinchi tashrifda (aytaylik, o'sha kuni kechqurun) Butrus u erda bo'lmaydi, lekin uning urkslari unga ertasi kuni kelishni maslahat berishadi. 8) Ertaga (aytaylik, 11-kun) Piter bilan uchrashuv bo'lib o'tadi, Nik unga mashinasini chiziqqa qo'yadigan poygani taklif qiladi va Piter - Metyu haqida ma'lumot. Tez mashinangiz borligiga ishonch hosil qiling (siz boshlashingiz mumkin)! Har qanday narxda o'tib keting (siz mashinani mag'lub eta olasiz)! O'tib ketgandan so'ng - chiziqlar orasiga o'ting, aks holda g'alaba qozonish deyarli mumkin emas. Biroq, Butrus qimmatli ma'lumot bermaydi. 9) Endi siz Oxnardga qaytishingiz kerak, Topokinakiga (shaharning g'arbidagi chorrahadagi ofis) boring. Tugatish uchun ikki soat. 10) U erga borganimizda, 12-chi keladi. Topo noqonuniy yuk tashish vazifasini beradi. Kesilgan sahnalar va qutqarishning iloji yo'qligiga qaramay, ular bu missiyada o'ldira olmaydi, hatto siz qaroqchilarning buyrug'iga rioya qilsangiz va to'xtasangiz ham - baribir sizni Frank Dakota kimdir qutqaradi. Biroq, siz vaqtni kutib olishingiz kerak, shuning uchun tez traktor kerak yoki siz Palmdelega boradigan yo'lning nozik tomonlarini oldindan o'rganishingiz kerak (bu erda noto'g'ri almashinuv mavjud). G'alaba qozonish sizga 22 ming dollar beradi, yutqazish sizga bankrotlik va O'YIN TUTILADI. Oxnardga avtomatik ravishda qaytariladi. Aytgancha, Metyu yukni olib ketadi (u juda tirik) - garchi ular buni aniq ko'rsatmasalar ham. 11) Ular darhol politsiyaga yana qo'ng'iroq qilishadi (yana ikki soatdan keyin). Politsiya Piter Panni Nik tomonidan 1-bandda berilgan kanistr tomonidan o'ldirilganligini aytadi va ular uni deyarli hibsga olishadi (kalit so'z "deyarli" - Dakota kelib, uni bulg'aydi). 12) 13-kuni 20:45 da jiddiy fikrli odam qo'ng'iroq qiladi va Oxnardga qo'ng'iroq qiladi. Ular juda uzoq bo'lmagan sayohatni yakunlash uchun etarli vaqt berishadi, lekin bundan ortiq emas - shuning uchun bu vaqt ichida uzoq masofaga etkazib berish uchun buyurtma qabul qilish mantiqiy emas. Vaqtdagi muvaffaqiyatsizlik bankrotlik va O'YIN TUGAMALIKga olib keladi. 13) 15-kuni yarim tunda Dakota qo'ng'iroq qiladi va Oknardda uchrashuv taklif qiladi (oldingi xatboshidagi kabi vaziyat). Siz e'tiborsiz qoldirishingiz yoki kechikishingiz mumkin - u bir necha kundan keyin yana qo'ng'iroq qiladi. Uchrashuvning o'zi faqat ma'lumotga ega. 14) 16-kuni soat 7:00 da Metyu qo'ng'iroq qiladi va o'qni ham uradi - Mojave va Long Pine o'rtasidagi tog'larda. Vaqt qat'iy marj bilan beradi - taxminan bir soat. Siz Beykersfildga yuk bilan borishingiz mumkin, keyin u to'la (pastga qarang). 15) Lone Pinedagi vilkaga kiraverishda Koch qo'ng'iroq qiladi va haydamaslikni aytadi: ular ularni o'ldiradilar. Agar siz baribir borsangiz, boshqa barcha vazifalar bekor qilinadi, lekin unvon sezilarli darajada oshadi va Metyu Nikni qamrab olgan holda o'ladigan video ko'rsatiladi. Agar siz haydamasangiz, Metyu hali ham o'ldiriladi, ammo berilgan topshiriqlar (agar mavjud bo'lsa) qoladi. Sizga nima kerakligini hal qilasiz - "sholg'om" yoki "karam". 16) 17-kuni soat 1:00 da Dakota yomon xabar bilan qo'ng'iroq qiladi. Ma'lumot beruvchi. 17) O'sha kuni kechqurun banditlar qo'ng'iroq qilishadi va ultimatum qo'yishadi. Ma'lumot beruvchi. 18) 18-kuni soat 15:00 da Monika qo'ng'iroq qilib, banditlar bazasini topganini aytadi. Ma'lumot beruvchi. 19) 19:30 da Dakota qo'ng'iroq qiladi (bu boshqa barcha vazifalarni tiklaydi) va Bridjport shimolidagi avtoturargohda uchrashuv tayinlaydi. Vaqt tugaydi - u erga oldindan haydagan ma'qul, ammo topshiriqni qabul qilishdan oldin to'xtash joyiga MANGANING (aksincha, uni bajarishning iloji yo'qligiga olib keladi). O'z vaqtida muvaffaqiyatsizlik Dakota va Frenkning ketishi va yaqin soatlarda Nik shtatning istalgan joyida portlashi bilan bog'liq (bu, tabiiyki, O'YINNING OXIRISHIGA sabab bo'ladi). 20) Uchrashuvdan so'ng sizga My Wook Village yo'nalishidagi maxfiy bazaga borish uchun 10 daqiqa vaqt beriladi. Yashirin o'rmon yo'li serpantin tugagan joydan boshlanadi - yo'lning o'ng tomonini kuzatib boring! Yo'ldan chiqqandan keyin vilkalar va o'lik nuqtalar bo'ladi. Birinchisida (yo'ldan chiqqandan so'ng) - keskin o'ngga, ko'l bo'ylab, ikkinchisida (ko'ldan keyin) - chapga tepaga, shu bilan ko'lni soat miliga teskari yo'nalishda (o'ng qirg'oqda) aylantiring. Uzoq qirg'oq bo'ylab sekin va ehtiyotkorlik bilan harakatlaning - ko'plab toshlar, bitta to'qnashuv - va dvigatelni olib tashlash. Dakota va Jonning mashinalari paydo bo'lishi bilanoq tejang. Belgilangan muddatga rioya qilmasangiz, yutqazasiz (garchi ular Gepardning raketa yoqilg‘isi portlashi videosini ko‘rsatmasa ham – bu oddiy qotillik videosi). Aytgancha, siz missiyaning boshida tejashingiz mumkin va o'zingizning zavqingiz uchun afsonaviy Gepard - poyga traktoriga minishingiz mumkin (bu, aslida, yagona imkoniyat). Biroq, favqulodda to'daning bir ta'miri uni bankrot qilishi mumkin ... 21) Syujetning eng qiyin qismi: biz toshlardan sakrab o'tamiz. Biz gaz va tezlatkich (S) bilan bir vaqtda tezlashamiz, ikkinchisini qisqa vaqt davomida (1-1,5 s) ketma-ket 3-4 marta 70 mil / soat tezlikka bosamiz. Keyin bu tezlikni gaz bilan ushlab turamiz. Tramplin tezlikni 65 ga qadar o'chiradi, buni isbotlash kerak edi. Hech qanday holatda tramplindagi tezlatgichni bosmang! Bu sizga 10 milya tezlanishni kafolatlaydi, bu tosh urish bilan to'la. Tezlik hatto soatiga 62-63 milgacha tushishi mumkin, ammo sakrab o'tish imkoniyati hali ham mavjud; 75 mil / soat tezlikda, bu imkoniyat bo'lmaydi. Bundan tashqari, chang'ida sakrashga to'liq (burchakda emas) va markazga kirish muhimdir. Uchib o'tib, biz darhol tormozga bosim o'tkazamiz (lekin shu bilan birga biz boshqarmaymiz - u sirpanib ketadi). Sekinlashib, biz o'ngga boramiz (markazdagi bochkalar - dinamit). Agar missiya tunda bo'lsa (va ehtimol shunday bo'ladi) - kabellar ko'rinmaydi. Deyarli qulab tushgan binoning yonida haydab boring, u erda tekis kulrang sirt suv emas, bu asfalt. Kabellar past tezlikda ham uziladi. Biroq, uzoq vaqt davomida sekinlashish ham mumkin emas - bir qaroqchi chiqib, otadi. Menimcha, agar bu missiya muvaffaqiyatsizlikka uchrasa nima bo'lishini tushuntirishning hojati yo'q (buni o'zingiz ko'p marta ko'rasiz). Dakotaning suv nasosining qulashi bilan sakrash videosini (shuningdek, uning o'limi videosi; o'yindagi qolgan videolar kabi) to'xtatib bo'lmaydi, bu esa ishlab chiquvchilar uchun katta minusdir. 22) Biz videoni tomosha qilamiz, Koch aslida banditlarning boshlig'i ekanligini bilib olamiz, biz uni namlash uchun boramiz. Gepardda oddiy traktorga (hatto Dakota traktoriga ham) yetib olish kashshofdan konfet olishga o'xshaydi, lekin yo'l aylanma, shuning uchun Gepardning tezligi burilish paytida yomon hazil bo'lishi mumkin. G'alaba qozonish uchun Kochning traktoriga 1 tana masofasida etib borish kifoya. Poyganing 5 daqiqasi mag'lubiyatga tengdir (Oxnarddagi Nikning ofisini ko'rsatadi, lekin har qanday boshlashga urinish mashinaning portlashiga olib keladi). 23) Biz yana bir videoni tomosha qilamiz, biz mukofot va 500 dona ko'katga ega bo'lamiz, Doroti Gepardda ketmoqda (?), Nik o'z mashinasiga qaytariladi va ofisga teleportatsiya qilinadi. Hamma narsa, keyin siz tinch-totuv yashab, Oltin tashuvchi unvoniga ega bo'lishingiz mumkin. Shunday qilib, butun syujet 12 kunlik o'yinda yakunlanadi. Osonlik bilan ko'rib turganingizdek, syujetning o'zi atigi beshta sayohatdan iborat (Oxnard ichida bir necha daqiqada bajarilgan topshiriqlarni hisobga olmaganda) - ammo o'tirish orqali syujetni bir necha soat real hayotda yakunlash ishlamaydi. motellar: ba'zi missiyalar, men tushunganimdek, faqat ma'lum bir darajaga erishgandan so'ng chiqariladi. Masalan, o'yin boshlangandan so'ng darhol bitta mashina sotib olishingiz, bitta haydovchini yollashingiz va uxlashingiz mumkin - pul zerikmaguningizcha to'planadi va fitna 1-banddan oshib ketmaydi. Umuman olganda, agar hikoya topshiriqlari belgilangan vaqtdan kechroq berilsa, bu siz etarlicha tez salqin emasligingizni anglatadi. Fayl 9 Lives ma'lumotlar bazasiga qo'shildi:

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: