Gears of War o'yin sharhi. Gears of War o'yinini ko'rib chiqish

Shunga qaramay, Microsoft egalarini eslab qolgani yaxshi shaxsiy kompyuterlar. Bir yil o'tgach, klaviatura va sichqoncha tarafdorlari Xbox 360-da o'tgan yilning eng yaxshi o'yin-kulgilaridan biri - Gears of War portiga ega bo'lishdi. Qiziqarli syujeti bilan yuqorida tilga olingan konsol egalarini lol qoldirgan o'yin,

Yuborish

Shunga qaramay, kompaniya yaxshi Microsoft shaxsiy kompyuterlar egalarini eslaydi. Bir yil o'tgach, klaviatura va sichqonchaning tarafdorlari o'tgan yilning eng yaxshi o'yin-kulgilaridan birining portiga ega bo'lishdi. Xbox 360- Urush mehanizmlari. Yuqorida aytib o'tilgan konsol egalarini qiziqarli syujet, o'ziga qaram o'yin va ajoyib grafika bilan hayratda qoldirgan o'yin nihoyat eng ko'p vaqtga chiqdi. universal platforma dunyoda.

Do'stlik g'alaba qozondi
O'yin Urush mehanizmlari TPS janrining eng muvaffaqiyatli vakillarining ishlarini o'z ichiga oladi. Olingan aralash sizni kechayu kunduz o'yin o'ynashga majbur qiladi. Bosh qahramon - katta qurollarni yaxshi ko'radigan qattiqqo'l, shafqatsiz odam - Markus Feniks, 5 bob davomida bosqinchilar qo'shinini yorib o'tgan o'rtoqlar otryadi hamrohligida. To'qqiz turdagi qurol ommaviy qirg'inga hissa qo'shadi, shu jumladan standart pulemyotlar/to'pponchalar va bir nechta ekzotik modellar. Misol uchun, Hammer of Dawn - bu faqat ochiq joylarda ishlaydigan va butun o'yin davomida ko'pi bilan 4 marta ishlatilishi mumkin bo'lgan qurol. Ushbu qurilmaning maqsadi lazer ko'rinishini dushmanga yo'naltirish, sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turish va bir necha soniyadan so'ng orbitadan olovli nur otilib, yaqinda bo'lish omadsiz bo'lganlarning barchasini parchalab tashlashdir.
Umuman olganda, qon va "go'sht" Urush mehanizmlari anchagina. Kamdan-kam bosqinchi jarohatsiz o'ladi, ko'pincha bechoraning boshi, qo'li, oyog'i yoki ikkalasi ham yirtilib ketadi. Dushmanlarning har bir zarbasi bilan ularning qonini almashtiradigan narsa mo'l-ko'l otilib chiqadi. Adrenalin mashinaga o'rnatilgan zanjirli arra yordamida qo'shiladi. Albatta, qiziqarli o'yin xususiyati - qayta yuklash tizimi. Jurnalni o'zgartirganda, ekranning yuqori o'ng burchagida indikator chizig'i bo'lgan o'lchagich paydo bo'ladi. Agar siz tugmani kerakli vaqtda bossangiz, operatsiya bir zumda tugaydi va qurolning zarari bir muncha vaqt oshadi. Bu mini-o'yin ...

O'lim bilan raqs
Raqiblarning aql-zakovati hayratlanarli. Gumansimon mavjudotlar, Markusdan yomon emas, qanday qilib yashirinishni, ko'r-ko'rona otishni biladilar va agar eshitishsa. Bosh qahramon klipni pulemyotga solib qo'yishga harakat qilsa, ular darhol yugurib, bizning qahramonimizni yarmida ko'rishga harakat qilishadi.
O'yinni qiyinlashtiradigan faqat sun'iy intellekt emas. Chigirtkalarning sog'lig'i bor - xavotir olmang, hatto oson qiyinchilik darajasida ham (bu erda "tasodifiy" deb ataladi), shuning uchun uch yoki to'rtta zindon aholisi allaqachon jiddiy muammo tug'dirmoqda. Hamkorlar vaziyatni qisman tuzatadilar. Garchi ular burchakda turishni yaxshi ko'rishsa ham, o'yinchining dushman bilan kurashish harakatlariga befarq qarab, ular Markusning hayotini bir necha bor saqlab qolishadi.
Agar siz o'yinni korporativ rejimda o'tkazsangiz, yanada qiziqarli bo'ladi: uzoq davom etgan urushda birgalikda g'alaba qozonish ancha qiziqarli va osonroq. Bola yana nima bilan esda qoladi? Epik o'yinlar, shuning uchun bu turli xil o'yinlar. O'yinchi fuqarolik bazasini himoya qilishi va vayron bo'lgan shaharni aylanib chiqishi, ko'plab uchuvchi jonzotlarni nurli qurol bilan yoqib yuborishi kerak. Shuningdek, siz trolleybuslarda sayr qilish va ulkan o'rgimchakni lava ko'liga tashlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Yoqib yuborilgan qo'lyozma
Syujet haqida Urush mehanizmlari ishlab chiquvchilar ko'p gaplashib, o'yinchilarni ssenariy ustida haqiqiy professional ishlayotganiga ishontirishdi. Ammo, aftidan, nimadir noto'g'ri ketdi va faqat ulug'vor g'oyaning ayanchli parchalari qoldi. Shuning uchun, chigirtkalar kimligi, ular qaerdan paydo bo'lganligi va nima uchun xavfli ekanligi haqida faqat kirish videosidan bilib olishingiz mumkin.
Syujet Markus Feniks va uning do'stlari haqidagi hikoyaga asoslangan bo'lib, ular sayyoramizni zabt etish uchun Yer ostidan kelgan yovuz mavjudotlarni yo'q qilishlari kerak.
Qahramonlar o'rtasidagi dialoglar va qahramonlarning shaxsiyatini ochib beruvchi ajoyib videolar menga juda yoqdi. Quvnoq afro-amerikalik Koul va skeptik sarg'ish Berd o'rtasidagi radio suhbatlarini tinglash juda yoqimli.

Urush dvigateli
O'yinchilar yakuniy mahsulotning yuqori sifatli grafik ishlashiga shubha qilmaganlar. Hamma narsaning eng yuqori tafsiloti va har bir kishi hayratlanarli. Bugungi kunda loyqalik va dinamik yoritish kabi moda effektlari 100% ishlatiladi va rasmga realizm qo'shadi. Hatto eng kichik ob'ektlarning animatsiyasi juda zo'r. Raqobat faqat kelib chiqishi mumkin Bioshock, ammo cho'kib ketgan shaharning koridorlari juda zo'r bo'lsa-da, ular hali ham katta bo'shliqlardan pastroqdir. Urush mehanizmlari.
Men ham rahmat aytmoqchiman Epik o'yinlar dvigatelni va ayniqsa, o'yinni ajoyib optimallashtirish uchun. Yagona muhim talab - video karta 3-versiya shaderlarini qo'llab-quvvatlaydi. Va agar bu mezon bajarilsa, o'yindan to'liq zavq olish mumkin.
Ko'p odamlar yaxshi grafikalar bilan loyihalarning qayg'uli taqdirini bilishadi, lekin qobiliyatsiz darajadagi dizayn. Lekin ichida Urush mehanizmlari Hech qanday esda qolmaydigan biron bir joy yo'q! To'liq zulmatda yomg'ir ostida o'rmon bo'ylab sayr qilish, zerikarli qichqiruvchi mavjudotlarni otish bilan birga; eski qasrni plash va kamonli mega zamonaviy chigirtkalar boshchiligidagi dushman qo'shinlaridan himoya qilish; vayron qilingan shahar bo'ylab zirhli mashinada yurish - bularning barchasi xotirangizni uzoq vaqt tark eta olmaydi. Qanday ajoyib go'zal sayohat temir yo'l, syujetning mukammal xulosasi bo'lib tuyuladi.

Hayvonot bog'i
Har bir zindonda yashovchining tashqi ko'rinishi o'yin muharriri orqali uning modelini sinchkovlik bilan o'rganishga loyiqdir. Deyarli har bir yangi chigirtka avvalgisidan qobiliyat va ko'rinishda juda farq qiladi. Eng muhimi shundaki, sayyoramizdagi yirtqich hayvonlar hech qachon zerikarli "Argh!" Vyrgh! Bryh!”, lekin juda kulgili iboralar bilan. Hatto o'yin oxirida ham bezori Boomerning og'zidan deyarli bolalarcha "bom" tomonidan harakatga tushishni to'xtata olmaysiz.
Creel uchun ishlab chiquvchilarga alohida rahmat: bu kichkina qushlarning to'dalari bosh qahramonni zulmatga bir qadam bosgan zahotiyoq parchalab tashlaydi.
O'yin bilan tanishish birinchi o'yindan keyin tugamaydi, chunki yangi qiyinchilik darajasi ochiladi va muvaffaqiyat tizimi sizni halok bo'lgan askarlarning qimmatbaho medallarini qidirishga majbur qiladi.

Ochko'zlik va qiyshiq qo'llar haqidagi ertak
Agar ikki yil oldin o'yin nashriyotchisi bo'lgan xabar bo'lsa Microsoft o'yin jamoatchiligi orasida hech qanday assotsiatsiyani keltirib chiqarmadi, keyin bizning vaqtimizda bu o'yinchi uchun to'liq noqulaylik degan ma'noni anglatadi. Korporativ reklama tizimi Windows Live taassurotini buzishga juda qodir Urush mehanizmlari. Bu o'yinda qilayotgan har bir narsaga bevosita bog'liq. Saqlashlaringizni yuklash uchun siz WL-da profil yaratishingiz kerak bo'ladi, garchi bu erda hech qanday maxsus qiyinchiliklar bo'lmasa ham - Internetga ulanish o'chirilgan holda mahalliy profil yaratish kifoya. Eng yomoni shundaki, agar siz to'satdan turli xil bonuslarni ochmoqchi bo'lsangiz, darhol profil yaratishingiz kerak bo'ladi. Windows Live .
Ammo "Urush asboblari" bilan tanishishda eng muhim dushman ( muallif tomonidan bepul tarjima - taxminan. ed.) - tejashni yo'qotish. Siz o'yinning yarmidamisiz va do'stingiz bilan hamkorlikda o'ynashni xohlaysizmi? Bekorga seyvlaringiz yo'qoldi. Asosiy menyu orqali emas, balki darhol o'yindan chiqishga qaror qildingizmi? Afsuski, o'yinni qaytadan boshlang. Ammo agar siz barcha qoidalarga rioya qilsangiz, "saqlangan tasvirlar" ning yo'qolishidan butunlay qochishingiz mumkin.

***
Urush mehanizmlari- bu kamida 10 soatlik qon, go'sht va shafqatsiz haydash, ajoyib videolar, ularga juda mos keladi o'yin jarayoni orkestr musiqasi va yaxshi taqdim etilgan syujet. Ushbu darajadagi loyihalar chiqarilgandan so'ng, o'yin sanoati bundan keyin ham baxtli yashashiga shubha yo'q va oddiy o'yinchilar uning hayotining mevalaridan bahramand bo'lishadi.


Shuning uchun biz Microsoft-ni yaxshi ko'ramiz, chunki u hamma narsani sodda va tushunarli qiladi. Kompaniya estetika kabi shubhali "uyqu xitlari" ni yaratishni moliyalamaydi ning soyasi Colossus yoki yorqin "Psixonavtlar". Yangi yil oldidan har bir mavsumda hamma modada nima bo'lishini, nima maqtovga sazovor bo'lishini va qanday mas'uliyatsiz G'arb jamg'armalari "o'nlab" bir turtki bera boshlashini oldindan biladi. ommaviy axborot vositalari. Urush mehanizmlari Epic Games va Cliff "Cliffy B" Bleszinski-dan, bu Microsoft kemasidagi eys, Xbox 360-ning yilning eng katta o'yini, PlayStation 3-ni ishga tushirish davosi bo'lib, Sony muxlislarini yaltiroq do'kon peshtaxtalarida qotib qolishga undaydi. O'yinni ishlab chiqish uchun o'n million dollar kerak bo'ldi, lekin faqat ikki hafta ichida "Urush mehanizmlari" million nusxada sotilgan. Bunday kalibrli o'yin uchun reklama uchun yana o'n millionlab dollar sarflash uyat emas - va Microsoft bundan foydalandi. AQShda yirik marketing kampaniyasi bo'lib o'tdi, Urush mehanizmlari har qanday jiddiy ko'rgazmada namoyish etilgan bo'lsa, Kliffi o'z farzandining zavqlarini tasvirlab, chapga va o'ngga intervyu berdi. Biz barmoq bilan ishora qilmaymiz, biroq yirik xalqaro axborot agentligiga ko‘ra, Urush mehanizmlari Xbox 360 uchun eng yaxshi o'yin deb hisoblanib, sovrinni faqat bilan bo'lishdi The Elder Scrolls IV: unutish.


Hammasi adolatli: askarlar ko‘tarib yurgan qurollari tinch-totuvlik davrida keng yelkalarida turadi.. Kampaniya zarba beruvchi kuchlarning baxtsiz hodisalaridan hikoya qiladi; ikkinchi o'yinchi istalgan vaqtda boshqaruvni o'z qo'liga olishi mumkin.
Keling, aylanaylik!

Harakat Urush mehanizmlari urush vayron bo'lgan Sera sayyorasida bo'lib o'tadi, u erda o'n to'rt yil davomida bir hovuch odamlar chigirtkalar poygasidan bo'lgan yirtqich hayvonlarning to'dasi bilan umidsiz jang qilishmoqda. Odamlar bir-birlarining tomog'iga ishtiyoq bilan qarashgan vaqtlar bo'lgan, ammo global hujumning birinchi kunida yangi dushman sayyoramiz aholisining to'rtdan birini yo'q qilganda, hazilga vaqt yo'q edi. Chigirtkalar yovvoyi samaradorlik bilan ishlaydi: kal va tishli mutantlar mudofaa chizig'i ostidagi er osti tunnellarini qazishadi, ichkaridan yer yuzasiga chiqishadi va orqa tomondan himoyachilar bilan shug'ullanishadi. Chuqur umidsizlikka tushgan o'zini himoya qilish kuchlari chiqish yo'lini topdilar: omon qolganlar tog'li platoda to'planishdi, u erda g'ayratli mollar kira olmagan. Bizning qahramonimiz Markus Feniks, urush paytida buyruqlarga bo'ysunmagani uchun sudlangan faxriy. Insoniyat qiyin kunlarni boshdan kechirmoqda va birinchi lavhada hatto mahbuslar ham frontga yuboriladi. Qasos olishga chanqoq bo'lgan Markus yana qo'liga qurol oladi. Endi u... Urush quroli! Ding-din-din!
Gears of War 2?

Ishlab chiquvchilar o'zlarining katta muvaffaqiyatlarini nishonlashga zo'rg'a vaqt topa oldilar Urush mehanizmlari, chunki mumkin bo'lgan davomi haqidagi mish-mishlar hammaga ma'lum bo'lgan Internetga tarqaldi. Bunga Microsoft kompaniyasining global marketing bo'yicha vitse-prezidenti Jeff Bell bilan intervyu sabab bo'ldi. Janob Bellning ta'kidlashicha, "reklama kampaniyasining maqsadi tomoshabinlar nazarida trilogiyaning bosh qahramoni sifatida Markus Feniks obrazini shakllantirish edi. Urush mehanizmlari, shuningdek, odatda uchinchi shaxs otishmalari reklama kampaniyalarida etishmayotgan hissiy ohanglarni yaratish. Biz nimani payqaganimizni payqadingizmi? Jeff, dunyodagi hamma narsani biladigan katta xo'jayin, u sirpanib qo'ydi va qo'ng'iroq qildi Urush mehanizmlari"trilogiya". Albatta, o'sha kuni Microsoft tomonidan raddiya kelib, "Bu emas Rasmiy bayonot, biz batafsil ma'lumot beramiz." Lekin, ayniqsa, oxiri nuqtai nazaridan Urush mehanizmlari, va shuning uchun hamma narsa aniq. Kamida bitta davomi bo'ladi. Epic Games vitse-prezidenti Mark Reyn olovga moy qo'shib, oddiygina dedi: “Trilogiyami? Bema'nilik. Biz xohlagancha viteslar bo'ladi. Buni qarang Final Fantasy yoki Grand Avtomatik o'g'irlik "Trilogiya hech qanday chegara emas."



Markus boshqa uchta vositadan iborat otryad bilan birga bema'ni qon to'kilishiga chek qo'yadigan eng muhim vazifaga yuboriladi. O'yinning markaziy mavzusi - "Yo'q qilingan go'zallik". Bir vaqtlar tirik shaharlar bo'ylab sayr qilasiz, bosh qarorgohga aylangan muzeylar va mustahkam hududlarga aylangan bog'larni ko'rasiz. Ushbu rasmlarning o'zi taassurot qoldiradi va Urush mehanizmlari Biz ularni ilgari tasavvur qilganimizdek ko'rsatadi. Bu "yangi avlod" nimaga qodir ekanligining eng yaxshi namoyishi Yangi yil, allaqachon haqiqatga aylangan. Bunday rasmni endi "real" deb atash mumkin emas: bizning dunyomizda bunday aniq aks ettirish, bunday bo'rtma materiallar, yorug'lik va soyaning mukammal o'yinlari yo'q. Microsoft Xbox 360 PlayStation 3 dan yomonroq bo'lmagan grafiklarni ko'rsatishi mumkinligini isbotlamoqchi edi - va kompaniya juda yaxshi muvaffaqiyatga erishdi.


Otopsi shuni ko'rsatadiki, u qon yo'qotishdan vafot etgan. Taxminan o'n yil oldin biz bunday grafikalarni faqat tushimizda ko'rdik.
Vitesni teping

Ammo o'yin bilan hamma narsa unchalik qizg'ish emas. Ya'ni, pushti, lekin me'yorida. Qurolli odam haqida otishma kabi Urush mehanizmlari mutlaqga juda yaqin: xarakter sizning buyruqlaringizga to'g'ri va tez javob beradi, boshqaruv elementlari bir zumda yodlanadi, kamera hazil o'ynamaydi va miyaning moslashuvchanligi jangda qo'l chaqqonligi bilan bir xil rol o'ynaydi. O'yin mexanikasi boshpanalardan foydalanishga asoslangan bo'lib, unga odamlar ham, chigirtkalar ham bir xil ishtiyoq bilan yugurishadi. Orqangiz o'tib bo'lmaydigan devorga yopishgan holda, siz maqsadli yoki ko'r-ko'rona o'q otishingiz yoki granatalarni tashlashingiz mumkin. Hammasi. O'rnatish uchun ochiq maydonda oddiy harakatlar qo'l-qo'l texnikasi qo'shiladi, shu jumladan ekranni qalin, to'q qizil qon bilan to'ldiradigan zanjirli arra hujumi. Ammo gimnastika muvaffaqiyatli bo'lmadi: erkaklar qanday qilib sakrashni ham bilishmaydi (bunday zirh bilan siz haqiqatan ham sakrashingiz mumkin emas, lekin bu hali ham uyat).


Kompyuter raqiblari Suvorovdan saboq olishmadi: ular mahorat emas, raqamlardan foydalanishadi.Bu mavsumda burchaklar atrofida yashirinish moda. GRAW, Rainbow Six Vegas va endi Gears of War. Bu charchay boshlaydi.
Bir vaqtlar, Xbox 360 hayotining boshida, g'azablangan tanqidchilar uning uchun barcha o'yinlar mashinalar va qurolli odamlar haqida ekanligini aytishdi. Bu haqda hech narsa qila olmaysiz, ular to'g'ri edi: xuddi shu tarzda boshdan-oyoq yugurish ham mavjud Ghost Recon Murakkab jangchi, va ichida Rainbow Six Vegas, va agar siz o'tmishga nazar tashlasangiz, unda o'ldirmoq.switch Namco'dan. Bu o'yinlarning barchasi bir-biriga shunchalik o'xshashki, vakuumdagi sferik kuzatuvchi ularni nafaqat bitta janr, balki hozirgi yoki yaqin kelajakda sodir bo'ladigan bitta o'yin seriyasi sifatida osongina tasniflashi mumkin. yoki Sera sayyorasida. Va bu spekulyativ seriyada Urush mehanizmlari yulduz bo'lardi - bu erda eng suvli effektlar, eng oqlangan jangovar tizim, eng qiziqarli qurollar va eng mohir grafikalar. Ammo jiddiy farq qiladigan yagona narsa Urush mehanizmlari janrning boshqa vakillaridan, bu Active Reload tizimi deb ataladi. Uning mohiyati shundaki: endi bitta standart qayta yuklash o'rniga uchtasi bor: tez, normal va sekin. Agar siz kerakli tugmani ikki marta bossangiz va o'yin taklif qilgan vaqtga to'g'ri kelsangiz, qayta yuklash tez bo'ladi. Agar sog'insangiz, qurol tiqilib qoladi va Markus la'natlaydi. Agar siz u bilan aralashmasangiz, qurol o'rtacha tezlikda qayta yuklanadi. G‘oya yaxshi, lekin potentsial blokbasterni haqiqiy xitga aylantirishning o‘zi yetarlimi? Qiyin.

Beshta hikoyani yaxshi oqshomda yakunlash mumkin, shuning uchun o'zingizga yaxshilik qiling va o'ynamang Urush mehanizmlari tasodifiy qiyinchilik bo'yicha. Qiziqni o'tkazib yuboring. Jang Hardkor qiyinligida boshlanadi, bu erda siz himoyadan chiqishdan oldin ikki marta o'ylab ko'rishingiz kerak bo'ladi va otliqlarning hujumi og'riqli fiasko bilan yakunlanishi kafolatlanadi. O'yinda juda yaxshi daqiqalar bor, masalan, Markusni qulog'i bilan kuzatib boradigan ko'r Berserker bilan jang, lekin aks holda bu o'qlar tinimsiz jiringlagan holda, boshdan to oxirigacha juda monoton sakkiz soatlik sayohat. Aytgancha, ichida Urush mehanizmlari Hozirgi vaqtda mashhur "tejamkor" sog'liqni saqlash tizimi qo'llaniladi - u bir necha soniya vaqt sarflaganingizdan so'ng tiklanadi xavfsiz joy.


O'yinda texnologiya deyarli yo'q va zirhli mashinada yurish mutlaqo ifodasiz. Lekin atrofga qarash har doim qiziq.. Ahmoq yangi avlod. Hamma narsa porlaydi, go'yo ho'l... to'xtang. Haqiqatan ham nam.
Yangi ikkitasidan yaxshiroq

Darajalar butunlay chiziqli, to'rtta askardan iborat guruh juftlarga bo'linadigan qismlardan tashqari (bu juda tez-tez sodir bo'ladi). Bunday holda, siz o'zingiz qaerga borishni va AI o'rtoqlaringizni qaerga yuborishni tanlashingiz mumkin. Har qanday vazifani yolg'iz yoki do'stingiz bilan birgalikda bitta konsolda bo'lingan ekran orqali yoki ikkita orqali bajarish mumkin. Xbox Live. Ikkinchi o'yinchi istalgan joydan yurishga qo'shilishi mumkin, lekin u ketganida siz asosiy menyuga qaytishga majbur bo'lasiz. Er-xotin bo'lib o'ynash ancha qiziqarli, qiziqarli va sodda, chunki kompyuter do'stlari, hatto ulardan uchtasi ham bitta quroldoshga arzimaydi. Multiplayerda "Tishli" faqat sakkiztagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlaydi va faqat ichida buyruq rejimi, to'rtdan to'rtta. Tanlash uchun uchta o'yin turi mavjud: jamoaviy Deathmatch; Suiqasd, bu erda jamoalar dushman guruhi rahbarini ovlaydi; Qatl, agar g'oliblar ular uchun o'z vaqtida qatl qilishni tashkil qilmasa, yiqilganlar jangga qaytishlari mumkin. Ammo bu erda ham hamma narsa silliq emas: o'yinda (qattiq jamoaviy, o'ylang) klanlarni qo'llab-quvvatlamaydi va natijada siz to'rtta jasur yigitdan iborat to'dani yig'ib, boshqa jamoalar bilan jang qila olmaysiz va tasodifiy to'plangan o'yinlar faqat kooperativ (va adolatli) o'yin haqida eshitgan odamlar bilan to'ldiriladi. Bepul seansni qidirish jarayoni ko'pincha lotereyaga aylanadi: o'yin haqiqatan ham sabablarni tushuntirmasdan aloqa yo'qolgan xatoni tashlashni yaxshi ko'radi. Ammo, agar siz chet ellik reklama beruvchilarning hiyla-nayranglariga ko'zingizni yumsangiz ham, Urush mehanizmlari- bittasi eng yaxshi o'yinlar Xbox 360 va umuman, bu bayram mavsumida keyingi avlod konsollari uchun. Bu Nyutonning jasur kashfiyotlari va Bastiliya janrini egallashga qaratilgan bo'lmasligi mumkin, ammo mukammallikka erishilgan o'yin mexanikasi dunyodagi eng yaxshi grafikalar bilan birgalikda o'z vazifalarini bajaradi: yolg'iz o'ynash qiziqarli, er-xotin bilan ikki baravar qiziqarli, va uch barobar ko'proq qiziqarli onlayn! Katta mashhurlikni bilish Urush mehanizmlari, Ishonchimiz komilki, onlayn o'yinlar bilan bog'liq muammolar tez orada hal qilinadi va urush viteslari to'liq tezlikda aylana boshlaydi.
Fikrlar
Igor Sonin.- Butun bitta o'yinchi kampaniyasi davomida men biron bir xato yoki nuqsonga duch kelmadim, bu nimanidir aytadi. Sarguzasht hikoyasi juda qisqa va monoton. Oyoqlaringizni qopqoqdan qopqoqqa tezroq harakatlantirishni biling. "Hayotni yanada qiziqarli qilish" uchun vaqt yo'q. Bu yerda peshonangizga o‘q tegmasdi. 8.5

Artyom Shoroxov.- Janrni oldinga siljitadigan o'yinlar bor, ular jasoratli sakrash bilan janrning kishanlaridan xalos bo'lishadi va ... o'z izdoshlari uchun rake yo'lini tozalaydi. Bu o'yinlar, albatta, juda muhim. Ammo so'nggi bir necha yildagi eng yaxshi narsalarni o'zlashtirgan va janrni hozirgi cho'qqisida birlashtirganlar ham muhim emas. Bular "ideal" bo'lganlardir. U bilan har bir yangi "rake jumper" ko'p yillar davomida taqqoslanadi. Urush mehanizmlari ulardan faqat bittasi. 9.0

Qizil mushuk.- Unga qo'yilgan umidlarni to'liq oqlagan ajoyib o'yin. Ko'rinishdan oldin Halo 3, ehtimol Xbox 360 ning asosiy “yulduzi” boʻlib qoladi. 8.5

Evgeniy Zakirov.- Ehtimol, mashhur HDTV-ning yo'qligi o'z ta'sirini o'tkazmoqda: ikki soat davom etgan o'yin va hayratdan keyin esnash paydo bo'ladi. Bu bir tomonlama sayohat, uni boshqa hech qachon boshdan kechirishni xohlamaysiz. Va keyin, siz grafika va zanjirli arradan tashqari, oldinga borish uchun kuchli rag'batlarni izlashingiz kerak. Charchoq. 8.0


Sizning qo'llaringiz giyohvand kabi qaltirayotganda yashash qiyin, diqqatni jamlashning iloji yo'q va sizning nigohingiz beixtiyor qopqoqdagi qattiq odam bilan qutiga qaytsa. Bir nechta o'yinlarda men Ser (Sera) dunyosining har bir burchagini hidlashga, uning barcha aholisining odatlari bilan yaqindan tanishishga va qahramonlarning satrlarini yodlashga muvaffaq bo'ldim. Lekin u hali ham tortadi. U uni mahkam ushladi, qo'yib yubormadi, bo'g'iq barmoqlari bilan yoqani ushlab, o'zi bilan birga sudrab ketdi, vayronalarga vaqt yo'q edi. buyuk sivilizatsiya insoniyat bilgan eng shafqatsiz, qonli va shafqatsiz urushda yana bir bor qatnashish.

Bu Gears of War. Epic Games (sobiq Epic MegaGames) hunarmandlari nihoyat o'zlarining mega-o'yinlarini yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Har bir Xbox 360 egasi kolleksiyasida boʻlishi kerak boʻlgan narsa. Eng soʻnggi texnologiyalar, Unreal 3 dvigatelining kuchi, shooter modasining soʻnggi tendentsiyalari, ijodkorlarning isteʼdodi, professionalligi va koʻp millionli byudjetni oʻzida mujassam etgan. . Endi bu ulug'vorlikni ko'rish, his qilish va yashash uchun odamlarni kunlar davomida oflayn va onlayn o'ynashga majbur qiladigan narsa.

o'lim illyuziyasi

Gears of War, birinchi navbatda, grafika haqida. Otishmalar har doim taraqqiyotning boshida bo'lgan, birinchi bo'lib yangi texnologiyalarni joriy qilgan, tafsilotlar darajasini oshirgan va o'z dvigatellarini namoyish etgan. Epic barchani matda qo'ydi. Bugungi kunda bu texnologiya dizaynerlar va rassomlarning mahorati bilan uyg'unlashgan haqiqatan ham eng chiroyli otishma. Va nafaqat mahorat bilan, balki iste'dod bilan!

Seraning dunyosi hayratlanarli darajada go'zal. Hamma narsada go'zal. Bu sizga har tomondan o'zingizni baholash imkonini beradi. G'ayratli yo'lboshchi sifatida u eng ajoyib, maftunkor burchaklarni ko'rsatadi: qadimiy ibodatxonalar va saroylar, ko'katlar bilan o'ralgan issiqxonalar, tungi yomg'ir paytida o'rmonlar, er osti grottolari, shinam shahar ko'chalari. Har bir yangi joy bu ajoyib tomoshani o'ziga singdirib, kamerani ishtiyoq bilan aylantirish uchun sababdir. Shakllarning mukammalligiga, g'ayrioddiy stilistik yondashuvga va bu dunyoning organik tabiatiga qoyil qolish, bu erda futurizmning engil teginishi bilan qadimgi monumentallik Evropa shaharlarining qulay arxitekturasi bilan uyg'unlashgan. Eng paradoksal narsa shundaki, siz unga ishonishni xohlaysiz. Go'yo rassomlar portalni boshqa o'lchamga teshdilar va u orqali bizga bir vaqtlar buyuk tsivilizatsiya qoldiqlarini ko'rishga imkon berdi. Vayron qilingan tsivilizatsiya.

Siz bu dunyoni muzey sifatida qabul qilasiz. Bu muzey, inson dahosining yodgorligi. Agar siz afsonaviy Atlantisni okean tubidan ko'tarsangiz, xuddi shunday his-tuyg'ularni boshdan kechirasiz: to'satdan unutilgan va ortda faqat marmar qabr toshlari qolib ketgan dunyoga qayg'u aralash hayrat. Arxitektura chiziqlarining nafisligi singan vayronalar bilan aralashib ketgan. Ko'chalarda tana a'zolari singan buyuk siymolarning yodgorliklari bor. Derazalar, avvalgi iliqlik o'rniga, xavf tug'diradi. Axir, bu dunyo butunlay o'lik emas, yo'q. Bu hali ham bir nechta omon qolganlar bosqinchilarga qarshi o'z mavjudligi uchun kurashadigan mashg'ulot maydoni.

Dahshatli, shafqatsiz urush olib borilmoqda, uning g'azabi hatto Warhammer 40,000 dunyosi terminatorlarini dahshatga soladi. Gears of War naturalizmga intilmaydi. U jangovar o'yindan eng yaxshi saboq oldi Mortal Kombat. Bu erda qon dekalitrlarda oqadi, har qanday, hatto kichik jarohatlardan ham oqimlarga to'kiladi. Jasadlar nayzali miltiqning portlashi bilan osongina parchalanadi. Faqat qizil ko'pburchak kublari emas - bu juda oddiy. Yirtilganidan ko'krak qafasi Qovurg'alar chiqib turadi, ichaklar yerda bo'lak bo'lib yotadi, kesilgan qo'l va oyoqlardan suyaklar chiqib turadi. Sajda tanasini o'ziga xos tovush bilan osongina tepiladigan suvli, yangi go'shtga "bo'laklarga bo'lish" mumkin. Go‘yo haqiqiy tana yirtilgandek bo‘ldi. Havaskor kannibalning shirin orzusi. Har bir o'limni uyatsiz ochiq qilgan grafika uchun rahmat. Shundan so'ng, Qora Qudrat va Sehrli Masihdagi qonli o'limlar Tom va Jerrining do'stona uchrashuvlari darajasiga qaraydi. Yoqimli va multfilm.

Unreal 3 dvigatelidagi birinchi o'yin birinchi marta batafsil ko'rib chiqishga imkon berdi yangi texnologiya. Bir ko'ring, nafas oling va uning orqasida turgan ishlab chiquvchilarni tushuning. Darhol aytish kerakki, u juda tez. Ko'rsatilgan rasm ajoyib, maxsus effektlarning zichligi, tafsilotlari va dizayni, o'z-o'zini soyalash va yorug'lik bilan ishlash sifati bilan hayratlanarli. Va u sekinlashmaydi! Ko'proq ta'sirchan loyihalar puchga chiqqanda, Gears of War unumdorligi pasayganini ko'rsatmasdan, xotirjam va muammosiz ishlaydi.

Darajalar deyarli bir zumda yuklanadi. Shu qadar tezki, agar siz miltillasangiz ham yuklash belgisini sezmaysiz. Barcha ma'lumotlar dinamik ravishda, to'g'ridan-to'g'ri o'tish jarayonida yuklanadi/tushiriladi, shuning uchun vosita ko'p xotirani talab qilmaydi va teksturalarni juda murakkab bo'lishiga imkon beradi - bu erda hamma joyda ekzotik parallaks xaritalash qo'llaniladi. G'isht devorlari, devorlardagi chuqurchalar, yulka ustidagi naqshlar va qurollardagi chiqadigan qismlar mustaqil uch o'lchamli ob'ektlarga o'xshaydi. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, "ushlash" seziladi.

Unreal 3 Enginening yana bir afzalligi uning moslashuvchanligidir. U keng ochiq maydonlarni, tabiatni, juda batafsil ichki makonlarni va har qanday uzunlikdagi suv yuzalarini teng muvaffaqiyat bilan chizadi. Va Gears of War ushbu elementlarni muvaffaqiyatli birlashtirib, yangi avlod dvigatelining to'liq quvvatini namoyish etadi. Zo'r yuz animatsiyasi, yorug'lik va soyalar bilan ajoyib ishlash, post-effektlarni jonglyor qilish qulayligi. Rasm juda yumshoq, yorqin ranglar va porloq yuzalardan mahrum. Siz uning ishlab chiqarish qobiliyatini hamma narsani va hamma narsani sinchkovlik bilan o'rganib chiqqandan keyingina seza boshlaysiz. Va shuning uchun u ayniqsa organik ko'rinadi.

kun E

Gears of War qahramonining ismi Markus Feniks. Ular odatda "haqiqiy erkaklar" deb ataladi. Uning yuzi qo'pol, mushaklari bo'rtib ketgan, katta qurollarni yaxshi ko'radi, topilgan patronlardan xursand va bo'g'iq ovoz bilan dushmanning rang-barang o'limi haqida gapiradi. Uning imzosi "Yaxshi!" “Chiroyli!”dan ham ta’sirliroq eshitiladi. "Riddik yilnomalari" dan janob Riddik: Qassob ko'rfazidan qochish. Agar chandiqlar erkakning ziynati bo'lsa, Markus ilohiy darajada chiroyli. Bunday yuz endi hech narsadan qo'rqmaydi. Unga g'isht tashlang va ozgina o'zgaradi. Faqat "go'zallik" kuchayadi.

Markus, har qanday haqiqiy qahramon kabi, o'z boshliqlari bilan o'ziga xos uslubi, sir va qiyin munosabatlariga ega. Shu qadar qiyinki, o'yin qamoqxona kamerasida boshlanadi. Ammo uning baxtiga frontdagi vaziyat yomonlashdi va komandirlar barcha mahkumlarni safarbar qilishga qaror qilishdi. Hatto nafratlangan Markus Feniks ham. Afsuski, ularning mojarosi tafsilotlari noma'lum bo'lib qoladi. Men, albatta, nima uchun ular bir-birini o'ldirishga tayyorligini bilishni xohlayman.

Syujet o‘ziga xos tarzda rivojlanadi. O'yin bu dunyoning taqdiri yoki qarama-qarshilik sabablari haqida hech qanday izoh bermaydi. Bu Favqulodda vaziyatlar kunini eslatish bilan oqibatlarini ko'rsatish bilan cheklangan. Noma'lum jonzotlar yer ostidan sudralib chiqib, bu dunyoni egallashiga sal qoldi. Yangi dushmanlar chigirtkalar deb atalgan va ular hatto ular bilan kurashishga harakat qilishgan, ammo hamma narsa foydasiz bo'lib chiqdi. Nihoyat, insoniyat o'zini qutqarish uchun o'z joniga qasd qilishga urindi va orbital zarbalar bilan sirtdagi barcha hayvonlarni yo'q qildi, shu bilan birga o'z shaharlarini vayron qildi. O'shandan beri nozik muvozanat o'rnatildi. Orbitadan chiqqan sun’iy yo‘ldoshlar chigirtkalarning yer yuzasiga o‘rmalab chiqishiga to‘sqinlik qiladi, chigirtkalarning o‘zi esa o‘z hujumlari bilan inson zoti qoldiqlarini yo‘q qilishga harakat qiladi. Turg'un, bu asrlar davomida davom etishi mumkin. Buzg'unchilik urushi. Va, albatta, bizning qahramonimiz ishlarni oldinga siljitishi va to'lqinni o'zgartirishi kerak.

Gears of War uning barcha sirlarini oshkor etmaydi, Markusning o'tmishi (katta oilaning avlodi?) yoki uning harbiy xizmatlari (urush qahramoni?) haqida gapirmaydi. U tasavvur va taxminlar uchun joy qoldirib, vaziyatni zo'rg'a tasvirlaydi. Va u savol berishdan qo'rqmaydi. Ayniqsa, so‘nggida keyingi qismga o‘lja qo‘yilganda (Bu ayol kim ekan? Nega chigirtkalar uchun gapiryapti? Axir u kim tomonda?!). Bu erda birinchi navbatda Half-Life 2 bilan o'xshashlik yodga tushadi - bizga shunchaki fakt taqdim etiladi. Va tushuntirishlar uchun keyingi qismga xush kelibsiz.

va devorlar yordam beradi

Gears of War "neo-shooter" yoki "yangi to'lqin" otishma janriga tegishli. Uning boshlanishi kill.switch tomonidan uzoq vaqt oldin ekilgan, ammo ular Xbox 360 paydo bo'lishi bilan vahshiyona paydo bo'lib, birin-ketin zarba berishdi. Ular o'zlarining hayotiyligini isbotladilar va tez orada klassik birinchi shaxs otishmalarini konsollardan butunlay siqib chiqarishga va'da berishdi (mashhurlik nuqtai nazaridan ular allaqachon ularni siqib chiqarishgan).

Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas - shunga o'xshash o'yinlar urushni yashirincha olib borish bilan bog'liq. "Daladagi jangchi" bir zumda murdaga aylanadi va yaxshi yashiringan va manevr qilgan, o'zini olovga qo'ymagan, bir lahzaga chiqib ketgan va aniq o'q uzgan holda dushmanning peshonasiga o'q yuborgan kishi g'olib bo'ladi. . Ushbu janrning o'ziga xos xususiyatlari konsollar uchun eng mos keladi va aniq ikki bosqichga bo'lingan. Dastlab, siz malakali manevr qilishingiz, taktik jihatdan to'g'ri pozitsiyani tanlashingiz va tezda bir qopqoqdan ikkinchisiga o'tishingiz kerak. Ammo keyin tortishish boshlanadi - konsollar uchun eng og'riqli jarayon. Va neo-shooterlar buni juda soddalashtiradi, chunki ular sizni tez va aniq nishonga olishga majburlamaydi. Vaqt kerak? Iltimos. Qopqoqning orqasida yashirinib, siz har doim kamerani aylantira olasiz, dushmanni taxminan markazga qo'yishingiz va keyin sakrab chiqishingiz, chiziq olishingiz va yana yashirinishingiz mumkin. Hammasi yaxshi bo'lar edi, lekin dushmanlar xuddi shunday qilishadi, shuning uchun siz doimo harakat qilishingiz, ularning qanotlarini aylanib chiqishingiz, ularni qo'lga olishga harakat qilishingiz va doimo orqa tomondan ishonchli tarzda qoplanganiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Gears of War aynan bir xil formula asosida qurilgan. Faqat u uni mukammallikka olib keldi, urushni o'qlar ostidagi valsga, aqldan ozgan raqsga aylantirdi, unda siz ushbu ritmni ushlasangizgina omon qolishingiz mumkin. Bir, ikki, uch - u egilib, o'q uzdi, pozitsiyasini o'zgartirdi. Va bundan keyin aylanada, doimo harakatda, bir daqiqa to'xtamasdan.

Eng yaxshi do'st - bu beton blok, mashinaning ramkasi, har qanday narsa, agar siz uning orqasida qo'rg'oshin yomg'iridan yashirinishingiz mumkin. Gears of War - bu qopqoq falsafasining voizi, yangi e'tiqodning missioneri. Faqat u ushbu g'oyaning imkoniyatlarini haqiqatan ham ochib berdi, undan maksimal darajada foydalandi, qolganlarini amalga oshirilmagan imkoniyatlarning parchalarini yig'ish va klonlarni yo'q qilish uchun qoldirdi.

O'yinni boshqarish juda oddiy. Hatto Xbox 360 kontrollerini birinchi marta olgan odam ham bir necha daqiqada ko‘nikadi. Krossvordda to'rt turdagi qurollar o'rtasida tezkor almashinish mavjud, biz chap tetik bilan nishonga olamiz, o'ng tetik bilan biz o'q otamiz, analog "tayoqlar" bilan biz harakatlanamiz va qaraymiz. "A" tugmasi mo''jizaviy ravishda bir vaqtning o'zida uchta harakatga ega (yugurish, sakrash, qopqoqqa bosing). Qolganlarning hammasi oddiy - foydalaning ("X"), qayta yuklang ("RB"), jang ("B"). Ushbu odatiy seriyadan ajralib turadigan yagona qiziqarli xususiyat bu "e'tibor bering". Agar siz “Y” tugmasini kerakli vaqtda bossangiz, kamera darhol Markusdan uzilib qoladi va ayniqsa ajoyib manzarani yaqindan ko‘rsatadi. Qolgan vaqt ichida ushbu funktsiyadan foydalanib, siz sherikingizning pozitsiyasini va ba'zan quyidagi nuqtani osongina aniqlashingiz mumkin. Juda qulay. Hech kim hech qanday maslahat bermaydi, lekin sizga darhol yo'lingizni topishga imkon beradi.

Sera dunyosiga sho'ng'ishga xalaqit bermaslik uchun Gears of War interfeysi deyarli yo'q. Odatda ekranda hech qanday belgilar yo'q va hatto ular faqat o't o'chirish paytida ko'rish va o'q-dori hisoblagichi ko'rinishida yoqiladi. Bu xususiyat sodir bo'layotgan voqealarning kino sifatini sezilarli darajada oshiradi, ayniqsa yugurish paytida, kamera silkita boshlaganida, xuddi ko'rinmas operator Markus ortidan imkon qadar tezroq yugurayotgandek. Tashqi tomondan, xuddi kino tomosha qilayotganga o'xshaysiz.

Yana bir bor qiziqarli xususiyat noodatiy zaryad hisoblanadi. Agar siz kliplarni oddiy tezlikda almashtirsangiz, bu juda qimmatli soniyalarni oladi. Imkoniyatdan foydalanishingiz mumkin, tugmani ikkinchi marta bosing va agar ishlaydigan slayder kichik kulrang maydonga kirsa, qayta yuklash favqulodda tezlikda amalga oshiriladi. Ammo agar siz o'tkazib yuborsangiz yoki juda asabiylashsangiz, qurol tiqilib qoladi va siz ikki barobar ko'proq kutishingiz kerak bo'ladi. Ayniqsa, onlayn janglarda o'z samarasini beradigan kulgili yondashuv.

O'yinda "A" tugmasi ko'pincha ishlatiladi. Yugurish va chayqalishdan tashqari, u qopqoq bilan aloqa qilish uchun javobgardir. Chap tayoq yordamida yo'nalishni sozlash orqali siz tezda bir ustundan ikkinchisiga o'tishingiz, beton blok ustiga chiqishingiz yoki yugurayotgan yirtqich hayvondan tezda sakrashingiz mumkin. Oddiy, hamma narsa kabi. Qopqoq urush faqat boshingizni tashqariga chiqarib, otishdan iborat emas. Bundan tashqari, qo'lni avtomat bilan cho'zgan holda, maqsadsiz, ko'r-ko'rona o'q otish mumkin. Dushman oldinga yugurganda va sog'lig'ingiz chegarada bo'lsa, bu juda ko'p yordam beradi.

O'yindagi qurollarni bitta sig'imli sifat bilan tavsiflash mumkin - suvli. Qattiq yigitlar uchun haqiqiy katta qurollar. Revolver o'lchamlari bo'yicha boshqa o'q otuvchi miltiq bilan taqqoslanadi. Otishma quroli - raketa otish moslamasi bilan. Raketa uchirgich - mobil zenit tizimi bilan. Bularning barchasi shunga mos ravishda uradi va uradi. Tishli granatalar uzun nayzalardan osilib turadi va Markus ularni tashlashdan oldin ehtiyotkorlik bilan aylantiradi. Bundan tashqari, bir nechta pulemyot, to'pponcha va snayper miltig'i mavjud. Ekzotik buyumlar portlovchi o'qlari bo'lgan energiya kamonini va o'zi qurol emas, balki orbital sun'iy yo'ldoshlar uchun mo'ljallangan "Tong bolg'asi" ni o'z ichiga oladi. Istalgan ob'ektni lazer marker bilan belgilashingiz bilan osmondan hamma narsani sarflaydigan yorug'lik nurlari tushadi. Bu ajoyib narsa uyda ishlamasligi juda achinarli.

Qahramonlarning sog'lig'iga kelsak, Gears of War ham original konsol modasiga amal qiladi. Halo 2-da bo'lgani kabi, Call of Duty-da bo'lgani kabi - Rainbow Six: Vegasda bo'lgani kabi, Markus zararni soniyalar ichida tiklaydi, siz shunchaki olov chizig'idan chiqib, orqaga yotishingiz kerak. Qahramonimiz yolg'iz bo'lsa, hech kim unga dam bermasdi, lekin afsuski, yer osti yirtqich hayvonlari uchun uning do'stlari va o'rtoqlari hamma joyda unga hamroh bo'lishadi.

Fantastik to'rtlik

Gears of War, boshqa narsalar qatorida, engil taktik elementga ega bo'lgan jamoaviy otishma. Markus do'sti Domni hech qachon bir soniya ham tark etmaydi va ba'zida ularga tashqi ko'rinishidan kam bo'lmagan bir nechta hamkasblar qo'shiladi. Barcha yigitlar yaxshi tanlovdir. Shishgan muskullar, havoning yuzlari, kuchli irodali iyaklari. Bunday erkaklarda katta zirh toshbaqaning qobig'i kabi tabiiy ko'rinadi. Aftidan, Ser dunyosidagi harbiylar qandaydir alohida, genetik jihatdan tarbiyalangan sinfga tegishli, ularning barchasi tuzilishi va tuzilishi jihatidan juda o'xshash. Ularning yonida chigirtka askarlari xunuk aka-uka kabi ko'rinadi va qo'rqoqlarcha boshpanalarda yashiringan va tushlik uchun kalamushlar bilan qanoatlanadigan o'tkir va zaif insoniyat boshqa tur.

Markusning hamkasblari xuddi u kabi "yurakkash" edi. Ular zavq bilan suhbatlashadilar, o'tmishni eslashadi, hazillashadilar va jang paytida qichqiradilar. Umuman olganda, ular har tomonlama zavqlanishadi. Juda qoyil. Bunday xarizmatik yigitlar oxirgi marta uchrashishgan Yulduzlar jangi: Respublika komando. Ammo ular e'tiborni kuchaytirishni talab qildilar va oqilona yo'l-yo'riqsiz ahmoqona ishlarni qilishdi. O'sha erda ... o'yin Epic tomonidan yaratilgan. Va bu kompaniya nafaqat ajoyib ko'p platformali, moslashuvchan dvigatellarni yaratish, balki sun'iy intellekt har doim eng yaxshi bo'lgan Unreal seriyasidagi o'yinlari bilan ham tanilgan. Odamlar Unreal Tournament 2004 da botlar bilan yugurishdan hayajonlanishgan va hozir ham g'oya Xbox 360 da yanada rivojlangan. Jamoadoshlar bir jamoa bo'lib kurashishni, o'yinchining buyruqlariga tezda javob berishni va uni yopishga harakat qilishni o'rgandilar. Lekin eng qiziq narsa dushmanlardir.

Chigirtka urug'i aqlli, ayyor, doimo harakat qiladi, bir qopqoqdan ikkinchisiga yuguradi, olov bilan eziladi va hujumga o'tadi. Ularning xatti-harakati qo'llarida qanday qurol ushlaganiga qarab farq qiladi. O'q otgan yigitlar bir o'q bilan Markusning boshini urib yuborishi uchun yaqinlashishga harakat qilishadi. Pulemyotli hamkasblar o'rtacha masofani ushlab turishadi, lekin ular yaqinlashish va dumbani harakatlantirishga qarshi emaslar. Elita jangchilar bilan snayper quroli yoki ular uzoqda kamon bilan yuguradilar, doimo chekinadilar. Yaqindan ular oson o'ljaga aylanadi - ochko'z zanjir uchun tayyor nonushta. Ishlab chiquvchilar dahosi mashinaga vidalagan ushbu sehrli arra uchun. Hatto almashtirishingiz shart emas. Dushman yaqin bo'lishi bilanoq, uni xo'roz qilish, yaqinlashish va g'azab bilan qichqirayotgan Markusga chigirtkalarni parchalashiga ruxsat berish kifoya. Qon oqimda oqadi, ekranni suv bosadi, tomchilab quyiladi. Bir lahzada ikkita notekis yarmi erga tushib, bug'lanib, ho'l ichini ochib beradi. Video o'yinida ko'rilgan eng shafqatsiz zanjirli arra. Haqiqiy murabbo. DOOM 3 qanday...

Gears of War-da dushmanlar bilan kurashish qiziqarli. Bitta jang, uni necha marta takrorlamang, hech qachon boshqasiga o'xshamaydi. Dushmanlarning harakatlarini bashorat qilish muammoli, ular o'zlarini takrorlamaslikka harakat qiladilar, u yoki bu tarzda harakat qilishadi. Qiyinchilik darajasi bilan birga nafaqat salomatligi, balki aql-zakovati ham oshib borayotgani tahsinga sazovor. Dushmanlar aqlliroq bo'lib, kamroq xato qilishadi.

Har bir jang sahnasi puxta rejalashtirilgan va avvalgisini takrorlamaydi. HAYVONLAR har qanday joydan paydo bo'lishi mumkin. Epic bu erda ijodiy bo'ldi. Agar boshqa o'yinlarda dushmanlar tomlardan tushsa, yaqinlashib kelayotgan yuk mashinasidan sakrab tushsa, to'da bo'lib burchakda yugurib kelsa yoki uyalmasdan burningiz ostida teleport qilsa, bu erda chigirtkalar erdan sudralib chiqadi. Tuproq cho‘kadi, krater hosil bo‘ladi va ular birin-ketin u yerdan ko‘tarilishadi... Keyin yana bir krater, yana biri. HAYVONLAR keladi, yirtqich hayvonlar oldinga siljiydi, lekin o'yin og'riq qoldiruvchi go'shtga tushmaydi va ehtiyotkor jamoaviy taktika bo'lib qoladi, bu sizni harakatga, yanada faolroq harakat qilishga, jang maydonidagi vaziyatni tezda baholashga, dushmanga granatalar tashlashga, olov bilan ezib tashlashga majbur qiladi. zanjirli arra bilan kesib oling. Quroldagi hamkasblar yordam berishadi, dushmanlarni muvaffaqiyatli o'ldirishadi, Markusning buyrug'iga javob berishadi, lekin ular ham qisqa muddatli. Ammo ular abadiydir. Og'ir jarohat olgan do'stlar tiz cho'kishdi. Ularga yordam berish uchun siz shunchaki yugurib, ularni "jonlantirishingiz" kerak. O'yin Markusning o'zi vafot etgan taqdirdagina tugaydi.

O'zining kuchli aql-zakovati va murakkab darajadagi arxitekturasi tufayli Gears of War juda ko'p qayta o'ynash imkoniyatiga ega. Birinchi o'yindan so'ng darhol o'yinni yana, keyin esa yana va yana yuqoriroq qiyinchilik darajasida o'tkazishni xohlaysiz. Vazifalar o'rtacha darajada xilma-xildir, Markus va uning o'rtoqlari chiziqni ushlab turishlari, qo'lga kiritilgan ko'chalar bo'ylab jang qilishlari, kuchli o'q ostida chekinishlari va belgilangan vaqt ichida dushmanlar bosib olgan joylardan yugurishlari kerak. Ba'zan vilkalar bor va ular tufayli siz butunlay boshqacha yo'llar bilan bir bosqichdan o'tishingiz mumkin. Dushmanlarning turlari doimiy ravishda aralashib ketadi, odatiy askar jangi tez arzimas narsalar va kuchli yordam bilan suyultiriladi. Mini-bosslar bilan janglar alohida ajralib turadi. Ochiq havoga jalb qilinishi va "Tong bolg'asi" yordamida tugatilishi kerak bo'lgan karkidonning odatlariga ega bo'lgan daxlsiz jonzot - berserker bilan noz-karashmalar ayniqsa muvaffaqiyatli bo'ldi. Bu erda hamma narsa faqat chaqqonlik va nervlarning kuchiga bog'liq.

chigirtka tabassumi

Bosqinchilar, ularning jirkanchligiga qaramay tashqi ko'rinish, juda yoqimli. Bizning o'rtoqlarimizga o'xshab, ular qichqirishni yaxshi ko'radilar, o'zlarini formatdagi faryodlar bilan rag'batlantiradilar "O'l, kichkina odam!". Ularning ohangi, iboralar kabi, "mutaxassislikka" qarab o'zgaradi. Eng yoqimtoy yigitlar - katta boomerlar - o'z laqabini oldilar, chunki ular raketadan otishdan oldin qo'rqinchli tarzda aytadilar. "Bum!". Va eng yaramas mavjudotlar shift bo'ylab yugurib yuradigan chaqqon mayda narsalardir. Ular olomonda hujum qilishadi, ular to'g'ri nishonga olish imkoniyatiga ega emaslar, shuning uchun siz faqat "sondan" o'q uzib, ko'r-ko'rona otishingiz mumkin. Ba'zi epizodlarda ular o'limdan keyin ham portlashadi. O'yindagi eng qiyin daqiqalar. Ayniqsa, manevr uchun joy kam bo'lsa va siz devordan devorga sakrab, kichik yamoq ustida aylanishingiz kerak.

Gears of Wardagi bosslar juda yoqimli. Ular jinnilik darajasiga qadar avtomat o'q otishlarini talab qilmaydi. "Axilles tovonini" topish kifoya va g'alaba sizning cho'ntagingizda. Faqat Insane qiyinchilikdagi yakuniy General Raam haqiqiy muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Va bu faqat xatolarni kechirmagani uchun. U ochilib qoldi - va aylanib yurgan qanotli chigirtkalar uning tanasini parchalab tashladi. Aytgancha, er osti poygasi aynan shu kichik tur tufayli o'z laqabini oldi.

Quyosh botishi bilan u xuddi chuqurlikdan chiqib ketgandek bo'ladi er qobig'i Hasharotlarga o'xshagan, qanotli yirtqich hayvonlarning bulutlari otilib chiqdi. Allaqachon qorong'i osmon ularning qanotlaridan qora rangga aylanadi, ular tepaga suqadilar o'lik shahar, o'zi uchun oziq-ovqat izlab, soyaga qadam qo'yishi bilan hech kimni, hatto "o'zinikini" ham parchalab tashlaydi. Nur - bu najot uchun yagona imkoniyat. Shuning uchun tungi kasılmalar boshqa sur'atda ketadi. Boshpana topishning o'zi etarli emas, u ham yaxshi yoritilgan bo'lishi kerak. O'zini tutib qoldi, noto'g'ri qadam tashladi, deyarli sezilmaydigan to'siqni bosib o'tdi - xayr. Darajada oldinga siljish uchun siz tanho joylarda joylashgan gaz ballonlarini portlatishingiz, yonayotgan mashinalarni surishingiz va chiroqlarni yoqishingiz kerak.

Kechasi "g'ildiraklarda" bitta epizod paydo bo'ladi. Hammayoqni chigirtkadan qutulishning yagona yo'li uni kuchli yorug'lik nuri bilan yoqishdir. Uzoq vaqt davomida yorug'lik etarli emasligi juda achinarli. U porlaydi va "to'ldirish" ga o'tadi. Yana bir ajoyib vazifa diqqat markazida bo'lib, bir o'yinchi fonarni boshqaradi, ikkinchisi esa ko'cha bo'ylab yugurish, yo'l bo'ylab yirtqich hayvonlarga qarshi kurashish va kalitga kirish uchun yorug'lik konusida bo'lishga harakat qiladi. Agar siz boshqa odam bilan hamkorlikda o'tsangiz, bu lahza ayniqsa yaxshi.

ikki uchun o'yin

Gears of War dastlab kooperativ o'yin uchun mo'ljallangan edi. Agar kampaniyaning o'zi 100% zavq keltirsa, birgalikda u 150% yoki hatto 200% olib keladi. Siz bitta ekranda, boʻlingan ekranda yoki Live! xizmati orqali oʻynashingiz mumkin. Shunday qilib, agar siz yengib bo'lmaydigan to'siqga duch kelsangiz, har doim Internetda yordam izlashingiz mumkin. Ehtimol, qandaydir mehribon ruh sizni darajani qo'l bilan boshqarishga rozi bo'ladi.

Uyqusiz taktikalar ildiz otadi, unib chiqadi va gullaydi. Odamlarning tili bor va Xbox 360 ning Premium versiyasida naushnikli mikrofon mavjud. Bu ikki fakt birlashtirilsa, urush o'zgaradi. "Qopqoq!", "O'ng tomonga o'ting!", "O'z pozitsiyangizni saqlang!", "Keling, o'sha ustunga boraylik!", "Atrofni o'rab oling!", — Uni chalg'it!, — Menga bu qurolni bering!- xabarlar havoga tarqalmoqda, jamoa aqlli va uyg'un harakat qiladi. Bunday qarama-qarshilikka ziravor qo'shish uchun o'yinda tez-tez vilkalar mavjud bo'lib, Markus bir yo'ldan, Dom esa boshqa yo'ldan yuradi. Ba'zan ularning yo'llari kesishadi, keyin esa dushmanlari o'zaro otishmada qoladilar. Ehtimol, eng ko'p mukammal o'yin bugun hamkorlikda o'ynash uchun.

va eng mazali

Kampaniya... Hamkorlik... Hammasi zo'r, lekin ko'p o'yinchi o'yinning uzoq umrini ta'minlaydi. Gears of Wars Live chiqishi bilan! xuddi shu nomdagi o'yin yuqoriga ko'tarildi. Odamlar o'ta shafqatsizlik bilan bir-birlarini o'ldiradilar, jamoalar tuzadilar, klanlarni tuzadilar va o'yin o'ynash uchun ko'p soatlarni sarflaydilar. Ajablanarlisi shundaki, o'yinning o'zi odatiy Team DeathMatch (odob uchun Warzone deb ataladi) dan yaxshiroq narsani taklif qila olmaydi. Va shunga qaramay, o'yinning g'ayrioddiy, dinamik mexanikasi Xbox 360 foydalanuvchilari orasida sevimli o'yin-kulgiga aylanish uchun etarli edi.Bu tushunarli. Bu erda eng ayyor, eng aniq emas, g'alaba qozonadi. Yaxshiroq yashirinishni biladigan kishi orqa tomondan yuguradi, orqadan yashirincha yuguradi va raqibni zanjirli arra bilan ehtiyotkorlik bilan parchalaydi. Xaritada bir vaqtning o'zida sakkiz kishi yuguradi, har bir jamoada to'rttadan, ammo arenalar ixcham va yaxshi o'ylangan. Ularning aylanma marshrutlari bor, ma'lum nuqtalarda kuchli qurollar bor, siz hamma joyda qopqa topishingiz mumkin va har doim dushmanni undan chiqarib yuborishning yo'li bo'ladi. Kampaniyada bo'lgani kabi, dushman o'lik yarador bo'lishi mumkin va xuddi shu tarzda uni qurolli birodarlari osongina tiriltiradilar. Shuning uchun, tizzasiga yiqilgan odamni zudlik bilan tugatish kerak. Yana bir variant - boshingizni tovoningiz bilan ezib tashlash, bosh suyagi tarkibini asfaltga to'kib tashlash. Bundan tashqari, multiplayer hamma uchun mavjud. Gears of War-ning tarmoq kodi yaxshi optimallashtirilgan va sizga 128 kbs tezlikli ulanishda ham muammosiz o'ynashga imkon beradi.

Qolgan ikkita rejim ayniqsa mashhur emas. Suiqasd (dushman jamoasi rahbarini o'ldirish) va qatl qilish (darajali barchani o'ldirish) juda xaotik va tartibsiz, bu o'yin mexanikasiga zid keladi.

Diagnostika

So'nggi bir necha yil ichida eng yaxshi otishmachi. Mukammal grafika, ajoyib dizayn bilan, eng qiziqarli syujet bilan, g'ayrioddiy dunyo, doimiy xilma-xillik, mukammal sun'iy intellekt va urushga zamonaviy yondashuv. Bu erda sizda o'ynash zavqini oshiradigan ajoyib hamkorlik rejimi va ko'p o'yinchi mavjud, unda chigirtkalar va odamlar o'nlab yaxshi rivojlangan arenalarda qiyin munosabatlarni tartibga soladi. Shafqatsiz, qonli o'yin, uning harakati bir vaqtlar buyuk tsivilizatsiya qoldiqlarida sodir bo'ladi. Mening Gears of War haqidagi yagona shikoyatlarim orasida notekis qiyinchiliklar va multiplayer bilan bog'liq kichik muammolar mavjud, ammo bu kichik muammolar. Hamma narsada yaxshi bo'lgan kam sonli o'yinlardan biri. Xbox 360-ni sotib olishga arziydigan bitta o'yin.

Askarlar, tayyorlaning! Biz yana yovuz chigirtkaga qarshi urushga boramiz! Ba'zilar Gears of War 4 premyerasini intiqlik bilan kutayotgan bo'lsalar, boshqalari uzoq kutilgan remeyk bilan birga mashhur franchayzaning o'tmishiga xursand bo'lishlari mumkin. Gears of War: Ultimate Edition Uchun Xbox One. Yangilangan grafika, yangi yutuqlar, modernizatsiya qilingan oʻyin, minglab yangi kontent va toʻrtta bepul oʻyin... shubhasiz, Kanadaning The Coalition studiyasi (sobiq Black Tusk Studios) va Amerikaning Microsoft korporatsiyasidan ajoyib taklif. Bunga arziydimi? Biz ushbu maqolada ushbu dolzarb muammoni hal qilishga harakat qilamiz.

Keling, ehtimol, eng muhim narsadan boshlaylik - Gears Of War: Ultimate Edition - bu asl nusxaning yuqori aniqlikdagi odatiy "qayta nashri" emas, balki ko'plab fikrlarni to'liq qayta ko'rib chiqishdir. original o'yin 2006 yil. Ishlab chiquvchilarga o'z haqlarini berish kerak: ular Seraning xira dunyosini tom ma'noda o'zgartirib, uni to'qqiz yil oldin ko'rganingizdan ko'ra yorqinroq va rang-barangroq qilishdi. Urushda vayron bo'lgan binolar va uylar yangilariga ega bo'ldi. kichik tafsilotlar, va yumshoq soyalar va real yorug'lik rasmga o'ziga xos joziba va o'ziga xoslik beradi. Bosh qahramonlarning o'zlari ham sezilarli darajada go'zallashdi: barcha eski modellarni yangilariga almashtirish orqali Koalitsiya jamoasi nafaqat eski do'stlarimizning suratlariga yangicha qarashga, balki o'sha oddiy insoniy tuyg'ularni ham tanishtirishga muvaffaq bo'ldi. o'sha "kvadrat" Markus juda etishmadi.


Bu, ayniqsa, erishib bo'lmaydigan balandlikda sodir bo'ladigan har bir narsaning sahnalashtirish va epiklik darajasini yana ko'tarishga muvaffaq bo'lgan qayta suratga olingan videolarda sezilarli bo'ladi. Bu effektga 1080p standart ruxsati va soniyasiga 30 kadr (60 tasiga faqat koʻp oʻyinchi komponentida erishildi) va Dolby 7.1 Surround formatida qayta ishlangan ovoz (portlashlarning yoqimli tovushlari va yirtqich hayvonlarning portlagan tanalari kiradi) yordam beradi.

Biroq, Gears of War: Ultimate Edition asl nusxadan faqat vizual jihatdan farq qilsa, o'zi bo'lmaydi. Loyiha mualliflari boshqa tuzatishlar kiritdilar, ammo boshqalardan farqli o'laroq, ularni birinchi qarashda sezish unchalik oson emas. Masalan, muqobil boshqaruv tizimi va eskizlar va komikslar galereyasi paydo bo'ldi, ba'zi janglarning muvozanati qayta ko'rib chiqildi va parcha o'rtasida biron bir joyda kompyuter uchun original o'yindan beshta hikoyali boblar paydo bo'ldi.

Asosiy mexanika o'zgarishsiz qoldi va buni ortiqcha deb yozmaslik qiyin. Kichkina Feniks xuddi shinavandalar ortiga yashirinib, bir ustundan ikkinchisiga yuguradi va o'zining almashtirib bo'lmaydigan arrasi bilan quvnoq dushmanlarni arraladi. Shuni ta'kidlash kerakki, sheriklar va dushmanlarning sun'iy intellekti hali ham o'z qobiliyatlari bilan porlamaydi, ayniqsa qiyinchilikning eng yuqori darajasida. Bu fakt sizni qandaydir tarzda o'tishdan qo'rqitishi dargumon, chunki oxirgi chora sifatida remeyk ikki kishi uchun hamkorlik rejimini ham joriy qiladi, bu kamchilikni osongina qoplashi mumkin.


Qolgan o'zgarishlar faqat multiplayer rejimiga ta'sir qildi. Ammo oldindan tashvishlanmang - o'yinning o'zi umuman zarar ko'rmagan. Ishlab chiquvchilar nihoyat e'tibor berishdi Maxsus e'tibor o'yinchilarni mahorat bo'yicha tanlash, bag'ishlangan serverlar uchun qo'shimcha qo'llab-quvvatlash va asl nusxada bo'lmagan bir nechta o'yin rejimlari ("Team Deathmatch", "The King of the Hill" va yangi 2 on 2 Destruction by "Gnasher"). Bundan tashqari, har bir o'yin uchun nozik sozlash sozlamalari mavjud va o'rnatilgan xaritalarning juda katta to'plami ko'p o'yinchining eng kichik biluvchisini ham hayratda qoldirishi mumkin (19 ta xarita, shu jumladan pullik qo'shimchalar va shaxsiy kompyuterlar). versiya). Va soniyasiga 60 kvadrat qo'llab-quvvatlash paydo bo'lishi bilan, ko'p o'yinchi janglari avvalgidan ham dinamikroq bo'ldi.


Microsoft tomonidan amalga oshirilgan mahalliy mahalliylashtirishga kelsak, biz ko'rgan hamma narsadan yana ikki xil tuyg'uga ega bo'ldik. Bir tomondan, matn tarjimasiga hech qanday o'zgartirish yo'q - bizning lokalizatorlarimiz shriftlarni mohirlik bilan tanladilar va o'z ishlari davomida jiddiy xatolarga yo'l qo'ymaslikka harakat qilishdi. Boshqa tomondan, remeykda "ortiqdan kutilgan" rus ovozi aktyori bo'ldi ... va bu serialning haqiqiy muxlislari va amerikalik aktyor Jon DiMadjioning ajoyib ovozini sevuvchilarni xursand qilishlari dargumon. Dublyaj aktyorlarimiz yana g‘arblik hamkasblari darajasiga chiqa olishmadi va yo‘lda o‘zlarining his-tuyg‘ularining yarmini yo‘qotdilar. Gears of War: Ultimate Edition mualliflarining o'zlari olovga yoqilg'i quygan holda, o'z o'yinlariga bir tildan boshqasiga osongina o'tish qobiliyatini qo'shmaslikka qaror qilishdi, shuning uchun o'yinchilar o'yindan bahramand bo'lishlari uchun konsol tilini o'zgartirishlari kerak. G'arb ustalarining iste'dodi.

Go'daklik davrida Urush mehanizmlari kompyuter otishmasi edi. Unreal Engine 3 ishlayotganini ko‘rgan Epic dizaynerlari bunday kuchli texnologiya bilan qahramonni sahna ortida qoldirishdan ma’no yo‘qligini tushunishdi. Keyinchalik, Microsoftdan Xbox 360 uchun o'yinni chiqarish bo'yicha saxiy taklif tushdi. "Eksklyuziv" premyeradan bir yil o'tgach, Markus Feniks va uning hamkorlari o'z vatanlariga qaytishdi.

Asosiysi, yashirish!

Albatta, konsollarda bunday jangovar o'yinlar bizning hududimizga qaraganda iliqroq kutib olinadi. Ha, va mafkurachi GoW Cliff Bleszinski ilhom manbalarini yashirmaydi: Resident Evil 4, bu "suzuvchi" kamera va kulrang g'oyani keltirib chiqardi o'ldirmoq.switch, bu erda Epic qopqoqdan foydalanishni ko'rib chiqdi. "Tekshirish punktlari", "bochkalar" ni qayta yuklash va birinchi yordam to'plamlari o'rniga sog'likni tiklash muqarrar konsol yovuzligidir.

U ushbu ustunlarga asoslanadi Urush mehanizmlari, ketma-ket 12 soat davomida bir xil taomga xizmat qilish. Markus bir xonaga (hovliga, ko'cha bo'lagiga, vayronalar bilan ehtiyotkorlik bilan o'ralgan ...) uchib ketadi, to'siq orqasiga sakrab tushadi va ehtiyotkorlik bilan egilib, dushmanlarni birma-bir "tashqariga chiqaradi". Ular odatda o'qlar oldiga tushishni istamaydilar, to'qnashuvni sakrashlar, devordan devorga chiroyli rulonlar, "boshning yuqori qismiga zarba berish" otishma galereyasi va miyasiz sheriklariga so'kinishlar bilan pozitsion to'qnashuvga aylantiradilar. Yaxshiyamki, "tushgan" o'rtoqni tiriltirish uchun yelkaga tegish kifoya.

Feniksning xizmat quroli - bu yaqin aloqalar uchun o'rnatilgan zanjirli arra bilan avtomat. To'pponchalar yoqilg'i bochkalarini, zanjirlardagi granatalarni portlatish uchun qulaydir - sudraluvchilar kelgan teshiklarni yopish uchun, portlovchi o'qlari bo'lgan kamon - pulemyot uyalarini "tozalash" uchun. "Snayper" foydalidan ko'ra zararli va "Bolg'acha" - "boshliqlarni" qovuradigan orbital to'pning maqsadli belgisi - aniq kunlarda "yakka holda" ishlaydi. Ya'ni, syujetga ko'ra.

RTFM

Xo'sh, u kirdi Viteslar Bizni A nuqtadan B nuqtaga olib borish uchun yetarli. Tushuntirishga vaqt sarflamasdan, Epic to'g'ridan-to'g'ri ishlarga sho'ng'iydi va tafsilotlarni talab qilganlarni Vikipediyaga, treylerlarga yoki arzimagan qo'llanmaga havola qiladi.

Sera sayyorasini mustamlaka qilgan yerliklar noyob moddaning er osti konlariga egalik qilish uchun uzoq vaqt davomida o'zaro urushlar olib borishdi - impulsiyalar. To'qnashuv alangasi so'nganida, sobiq raqiblar qilichlarini burg'ulash qurilmalariga almashtirdilar va ko'l tubida sutli apelsin suyuqlik va ... g'azablangan aborigenlarni topdilar. Chigirtkalar laqabli qo‘rqinchli jonzotlar chuqurlikdan sudralib chiqib, bir kun ichida shaharlarni egallab, yo‘llaridagi hamma narsani supurib tashlashdi.

Mustamlakachilar 14 yil davomida javob zarbasini tayyorlab kelishgan. Chigirtkalar uyasiga otilgan foton bombasi bosqinchilarga bir marta va butunlay chek qo'yishi kerak. Buning uchun Seraga kirib boradigan tunnellar xaritasini tuzish kerak. Odamlar etishmasligi tufayli qo'mondonlik buyruqlarga bo'ysunmagani uchun qamoqqa olingan Feniksni Delta otryadiga qaytarishga qaror qiladi.

Mast usta uslubi

Bu erda xavfli missiya boshlanadi. Oddiy motivlarni ochib, hikoya bizni metropol va uning atrofidagi vayronalarga olib boradi. Bizga qashshoq mahallalar va vayronaga aylangan muzeylar, tashlandiq sanoat hududi va bir vaqtlar gullab-yashnagan biznes tumani ko'rsatiladi. Biz yomg'ir ostida bo'lgan zavod bo'ylab yuramiz, aravalarda shoshilamiz va impulsiya oqadigan g'orlarga ishtiyoq bilan qaraymiz. 2007 yil kuzida eng ilg'or emas, Urush mehanizmlari zamonaviy, ba'zida juda xira bo'lsa ham, palitrasi, qiziqarli arxitekturasi, ajoyib animatsiyasi va qahramonlarning batafsil ko'rinishi bilan mamnun. Hatto "hajviy kitob" ham iflos, ma'yus koinotda o'rinsiz bo'lib tuyulgan qon tomchilari. GoW, joziba qo'shing, chunki ularga qarab, biz bilamiz: kimdir og'riydi.

"Mast" kamera taassurotni kuchaytiradi. Feniks spektakl o‘rtasida sahna ustasidek cho‘kkalab yugurganda, ko‘rish burchagi torayib, rasm shu qadar “raqsga tushadi”ki, go‘yo yaqinda haqiqatan ham ko‘rinmas operator bordek tuyuladi. Skriptlangan videolar xuddi shunday uslubda yaratilgan. Bir oz tebranish, go'yoki beqaror fokus va eng oddiy sahnalar eksponent ravishda yaxshiroq ko'rinadi.

Garchi bu tasmani tortib oladigan to'qimalarga ega uchburchaklar emas, balki aktyorlar. Ovozlar shunchalik ajoyibki, men 1C ga inglizcha nutqni yolg'iz qoldirib, subtitrlarni tarjima qilishni maslahat beraman. Jon DiMaggio, "Futurama" muxlislariga beqiyos robot Bender sifatida tanilgan, qattiq Feniksga ajoyib tarzda aylantirilgan - bunday rang-barang suhbatni rus tilida takrorlab bo'lmaydi! Qo'l ostidagilar qo'mondondan qolishmaydi, ayniqsa shafqatsiz Dominik Santyago va doimo asabiylashgan sobiq trashbolchi Avgust Koul. Faqat yaramas general RAAM yaxshi xarakterga aylanmadi. "Barmoqlar" va klichli tahdidlar bilan yuradigan injiq shou - siz bundan ham zerikarli bo'lolmaysiz.

Markus yilnomalari

Biroq, g'alati general bilan uchrashuvdan ancha oldin g'amginlik paydo bo'ladi. Jangchilar, atrof-muhit va hikoyaning nozik iplari o'rtasidagi qiziqarli almashinuvlar o'yinning monotonligida g'arq bo'lib, uning doimiy formulasi oddiy dushmanlar to'plami tomonidan ta'kidlangan. To'rt oyoqli g'alayonlar ov miltig'i uchun isinishdir. Teri zirhlari va yirtilgan plashlardagi bo'shashgan, pompalanadigan jingalaklar "go'sht" ning asosiy etkazib beruvchilari hisoblanadi. Jang oxiriga kelib, granata va mikroskopik lug'atga ega bo'lgan zerikarli yigit ikki yoki uchta portlashdan o'lik holda o'yinchiga keladi.

Yorqin, unutilmas daqiqalar kam. Zavoddagi tungi sarguzashtlar yaxshi o'tdi. E3 da reklama qilingan "krillar" epizodi ham yaxshi: deyarli butun ikkinchi bob biz yorug'lik manbalariga iloji boricha yaqinroq bo'lishga majburmiz, aks holda yirtqich uchuvchilar to'dasi ko'z ochib yumguncha maxsus kuchlarni kemiradi. (Salom Riddik!).

Ammo "yo'qolgan bo'lak" faqat shaxsiy kompyuterda mavjud bo'lib, Markus va Ko koaksiyal pulemyotlar bilan minadigan dinozavr Brumakni qanday yo'q qilgani haqida gapirib bermagan bo'lishi mumkin. Zavodlar va chiqindixonalar atrofida bir yarim soat yugurish Xilyak deb o'zgartirilishi kerak bo'lgan "xo'jayin" bilan uch daqiqalik uchrashishga arzimaydi.

Ehtimol, ba'zi o'quvchilar onlayn janglarda xilma-xillikni izlashga qaror qilishlari mumkin. Afsuski, ko'plab rejimlar va darajalar yo'lida Windows Live xizmati uchun hali ham oqsoqlangan Games kordoni mavjud. Va sog'lom fikrda birodarlarni topish oson emas: keyin Haqiqiy bo'lmagan turnir 3"8 tagacha o'yinchi" formatida jang qilishni juda kam odam xohlaydi. Bundan tashqari, reytingli serverlar va o'yinlarni tanlash uchun kengaytirilgan sozlamalar "oltin" obunachilar uchun imtiyozdir. Shaxsan men hali ko'ngilli tester lavozimi uchun yiliga 50 dollar to'lamoqchi emasman...

Hammasi birdan emas

GfW Live bilan bog'liq muammolardan tashqari, Urush mehanizmlari- juda yaxshi port. Toza dvigatel, oddiy sichqoncha boshqaruvi, yaxshi ingl. Faqat jarayon bizni tushkunlikka soldi. To'g'ri, agar siz " bilan aloqani kengaytirsangiz Viteslar"Taxminan o'n kun davomida o'tirishda (yoki undan ham yaxshisi, do'stingiz bilan Internetda "kooperatsiyada") harakatning yarmidan o'tib, siz monitor oldida uxlab qolmaysiz.

P.S. Epic Games prezidenti Dr. Capps, biz tomonidan IgroMir 2007 ko'rgazmasida olingan.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: