Dengiz jangi qog'ozi qoidalarini o'ynang. Dengiz jangida g'alaba qozonish uchun tizim

Dengiz jangi - mashhur o'yin Bilan oddiy qoidalar. Qanday qilib g'alaba qozonish haqida hayron dengiz jangi, g'alaba qozongan munosabat va to'g'ri strategiya har doim o'yinchiga bu borada yordam beradi.

Avval siz o'yin qoidalarini eslab qolishingiz kerak. O'yinchining ixtiyorida o'nta kema bor: 1 ta to'rt qavatli jangovar kema, 2 ta uch qavatli kreyser, 3 ta ikki qavatli qiruvchi va 4 ta bitta qavatli qayiq.

Filo kemalar bir-biriga tegmasligi uchun maydonda joylashgan. Yaqin atrofda siz o'qlaringizni belgilash uchun dushman uchun bir xil maydonni chizishingiz kerak. Agar o'tkazib yuborsangiz, navbat raqibga o'tadi. Raqibning flotini birinchi bo'lib cho'ktirgan g'alaba qozonadi.

Siz raqibingiz bilan kemalar shaklini o'zgartirish, kemalarni "egish" imkoniyati haqida kelishib olishingiz mumkin. Shunday qilib, maydondagi kemalar Tetris qismlariga o'xshaydi, ularni cho'ktirish qiyinroq bo'ladi va o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

O'yindagi muvaffaqiyatli natija tasodifga emas, balki strategiyaning ikkita muhim tarkibiy qismiga bog'liq:

  • o'z kemalarini joylashtirish;
  • dushman flotiga otish uchun optimal variant.

Kema joylari

Filoni joylashtirish uchun bir nechta taktikalar mavjud. Taktika ishlaydimi yoki yo'qmi raqibning otish taktikasiga bog'liq bo'ladi. Qanday bo'lmasin, kemalarning tasodifiy joylashishi aniq yaxshi natijaga olib kelmaydi.

"Yarim dala"

Birinchi taktika - jangovar kema, kreyserlar va qirg'inchilarni maydonning yarmiga joylashtirish.

Ammo to'rtta qayiq qarama-qarshi tomonda joylashgan, natijada ular deyarli daxlsiz bo'lib qoladilar. Dushman "O'ldirilgan!" ni eshitishdan oldin ko'p o'q uzishi kerak bo'ladi.

"Diagonallar"

Aksariyat o'yinchilar dastlab maydon bo'ylab ikki diagonalda - burchakdan burchakgacha o'q otishni boshlaydilar. Agar raqib shu turdagi bo'lsa, ikkinchi taktika qo'l keladi. Barcha kemalar diagonal zarbalar ularga tegmaydigan tarzda joylashtirilgan.

Ushbu taktikaning yaxshi tomoni shundaki, uni boshqa joylashtirish taktikasi bilan birgalikda ishlatish mumkin. Sizning flotingizning o'ylangan joylashuvi muvaffaqiyatning yarmidir.

"Sohillar"

Uchinchi taktikani ikki usulda qo'llash mumkin. Birinchi usul oddiy - barcha kemalaringizni qirg'oqlarga joylashtiring, shunda maydonning o'rtasi bo'sh qoladi. Dushman tasodifiy o'q uzayotganda, barcha kemalar qaerga ketganiga hayron bo'lib, siz xotirjamlik bilan uning flotini qidirishingiz mumkin.

Bunday taktikalar o'zini oqlamasligi mumkin, ayniqsa raqib hiyla nima ekanligini taxmin qilsa. Agar kemalarning joylashuvi siri oshkor etilsa, raqib minimal miqdordagi harakatlarda o'yinchining butun flotiliyasini cho'ktiradi.

Ikkinchi usul ko'proq o'ylangan va "Yarim maydon" taktikasiga o'xshaydi. Buning uchun qirg'oq bo'ylab jangovar kemani, kreyserlarni va qirg'inchilarni joylashtiring, ammo qayiqlarni maydon bo'ylab tarqating.

Katta kemalarni shu tarzda joylashtirish orqali qayiqlar uchun juda ko'p bo'sh joy mavjud. Qayiqlarni topish strategiyasi yo'q va raqib tasodifiy o'q uzib, qimmatbaho harakatlarni yo'qotadi.

Dushman maydonda diagonal o't ochmasa ham, burchaklardagi o'qlarning oldini olish mumkin emas. Shunday qilib, A1, A10, K1, K10 hujayralarini egallamaslik yaxshiroqdir. Shuningdek, kemalarni maydonning markazida - D5, D6, E5, E6da joylashtirish istalmagan.

O'yinchining kuchi va daxlsizligi bir qavatli qayiqlarda yotadi - garchi ularni bir o'q bilan yo'q qilish mumkin bo'lsa-da, buning uchun avval ularni topishingiz kerak. Ular qanchalik ishonchli yashiringan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

Dushmanni yo'q qilish

Bundan tashqari, raqib flotiliyasini yo'q qilishning bir nechta taktikasi mavjud. Ulardan ba'zilari kemani joylashtirish taktikasi bilan umumiy narsaga ega.

"Diagonallar"

Ko'p odamlar bu chekkada kamida bitta idishni joylashtiradilar. Shuning uchun biz sabr-toqat bilan qurollanamiz va turli xil tortishish yo'nalishlarini o'zgartirib, diagonal ravishda o'q uzamiz.

Rasmdagi o'yinchi to'g'ri joylashish taktikasini e'tiborsiz qoldirdi va buning uchun jangovar kema va qayiqni yo'qotish bilan to'ladi.

Diagonallar o'qqa tutilganda, siz shaxmat taxtasi naqshida otishni davom ettirishingiz mumkin.

"Shaxmat"

Nomidan dushmanning maydonini qanday "tozalash" aniq. Ushbu taktikaning yaxshi tomoni shundaki, u sizga jangovar kemalar, qirg'inchilar va kreyserlarni tezda topish imkonini beradi. Biroq, siz qayiqlarni topish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

"Lokator"

Taktika "shaxmat"ga biroz o'xshaydi, ammo o'ziga xos burilish bilan. Ushbu taktikani qo'llash uchun maydonning burchaklarida, aqliy yoki to'g'ridan-to'g'ri qalam bilan 4 dan 4 gacha bo'lgan to'rtta kvadratni belgilang.

Siz ularga diagonal ravishda o't ochishingiz kerak. Natijada, maydon oq xoch bilan bo'linadi. Cho'kib ketgan kemalar sonini hisobga olsak, qolganlarini topish qiyin bo'lmaydi. Suratda futbolchi Locator taktikasi tufayli oltita kemani kashf etdi.

"Qarga oyoqlari"

Jang kemasini yo'q qilish o'yinchiga afzallik beradi, chunki u, masalan, qirg'inchini otib tashlaganidan ko'ra, o't o'chirish uchun kamroq hujayralar qoladi. Jang kemasini cho'ktirgandan so'ng, uning atrofida 6 dan 14 gacha bo'lgan hujayralar bo'ladi, o'yinchi endi o't ochishi shart emas.

Shunday qilib, jangovar kemani topish uchun siz "Houndstooth" taktikasidan foydalanishingiz mumkin. Buning uchun maydonni aqliy ravishda 4 dan 4 gacha bo'lgan katakchalarga bo'linib, har bir kvadratda to'rtta o'q otish kerak.

Birinchi yuqori kvadratda o'yinchi A3, B4, B2, D1 nuqtalarida o'q uzadi. Keyinchalik, naqshni boshqa kvadratlarda takrorlash qoladi. Jang kemasi maksimal 24 ta o'qda topiladi.

Jang kemasi topilib, cho'kib ketgandan so'ng, siz uch qavatli kreyserlarga hujum qilishga o'tishingiz mumkin. Buning uchun har bir kvadratda faqat ikkita o'q otishingiz kerak.

Birinchi kvadratda B1 va G3-ga o'q uzing va qolgan mini-maydonlar bilan ham xuddi shunday qiling. O'n birinchi zarba kreyserni pastga tushirish uchun kafolatlangan.

Ikki qavatli qirg'inchini nokaut qilish uchun har bir kvadratda uchta o'q otish kerak. Birinchi kvadratda A2, B3 va B4 ni o'qqa tuting. Qolgan kvadratlarda uch marta harakatni takrorlang. Oxir-oqibat, eng qiyin narsa qoladi - qayiqlarni topish. Afsuski, ularni topishning taktikasi yo'q. O'yinchi o'zining sezgi yoki dushman psixologiyasiga tayanishi kerak bo'ladi.

Dushman flotini tezda yo'q qilish uchun yana bir nechta qoidalar mavjud:

  • "Dengiz jangi" qoidalari birinchi "Yaradorlar!" dan keyin kemani tugatishni talab qilmaydi. Biroq, masalani g'alaba qozongan "O'ldirildi!" Degan ma'lumotga keltirish yaxshiroqdir, chunki shu tarzda o'yinchi qaysi hujayralarga o'q otish kerak emasligini bilib oladi. Axir, kemalar bir-biriga yaqin turolmaydi.
  • Dushman maydonini o'qqa tutishda vaqtni belgilashning hojati yo'q. Rasmlar imkon qadar katta maydonni qamrab olishi kerak. O'ziga yoqqan taktikani yodda tutgan holda, o'yinchi muvaffaqiyatsiz maydonga o'q uzishni davom ettirish o'rniga, maydon bo'ylab "yurishi" mumkin.
  • Agar raqib tasodifiy hujayralarga tasodifiy otish o'rniga, qandaydir taktikadan foydalansa, siz boshingizni ishlatishingiz kerak. Ba'zan, dushmanning harakatlariga diqqat bilan qarab, siz uning kemalarini qanday tartibga solganini taxmin qilishingiz mumkin.
  • Bir raqib bilan tez-tez o'ynab, o'yinchi o'z strategiyasini yaxshilash uchun to'plangan tajribadan foydalanib, o'zining joylashishi va otish taktikasini yodlab olishi mumkin.

Battleship o'yinida o'z mahoratingizni mashq qilish va taktikangizni sinab ko'rish uchun siz onlayn xizmatlardan foydalanishingiz mumkin. O'yin saytlarining afzalliklari yuqori tezlik va kam resurs iste'molidir. Va strategiyasini ishlab chiqqan va takomillashtirgan o'yinchi jonli raqib bilan o'yinda o'z bilimini ko'rsatishi mumkin bo'ladi.

Battleship-da g'alaba qozonishning 100% usuli yo'q; oxir-oqibat, barchasi dushmanning strategiyasiga va o'yinchining o'ziga bog'liq. Aynan shuning uchun Battleship vaqtni o'tkazishning qiziqarli usuli bo'lib qolmoqda.

Oddiy va qiziqarli o'yin, bolalikdan beri ma'lum bo'lgan - dengiz jangi. O'yin qoidalari unchalik murakkab emas, har kim ularni eslay oladi. Dengiz jangi kattalar va bolalar orasida mashhur bo'lib, uni istalgan joyda o'ynashingiz mumkin.

Dengiz jangi o'yin qoidalari

O'yin-kulgining mohiyati shundaki, ikki o'yinchi o'zlariga noma'lum bo'lgan raqibning xaritasida ma'lum koordinatalarni chaqiradi. Nomlangan nuqta kemaga yoki uning bir qismiga tegishi kerak. Har bir o'yinchining vazifasi birinchi navbatda barcha dushman kemalarini cho'ktirishdir. Bugungi kunda ushbu o'yin uchun bir nechta variant mavjud:

  1. Qog'ozda. Ushbu usul klassik o'yin-kulgi varianti hisoblanadi. Bu sizga istalgan joyda o'ynash imkonini beradi. Jang uchun katakli daftar yoki bitta qog'oz (hatto chizilmagan) mos keladi.
  2. Stol usti. Bunday o'yin-kulgining birinchi versiyasi 80 yildan ko'proq vaqt oldin paydo bo'lgan. O'yin Dengiz jangi hajmi va rang-barangligi bilan ajralib turardi. Vaqt o'tishi bilan ko'plab o'zgarishlar paydo bo'ldi turli raqamlar kemalar, boshqa maydon o'lchamlari.
  3. Kompyuterda. Zamonaviy gadjetlarni kerakli dasturni yuklab olish va o'rnatish orqali osongina kemalar uchun jang maydoniga aylantirish mumkin. Onlayn o'yin variantlari mavjud. Xususiyatlari: tanlangan nuqtalar avtomatik ravishda yozib olinadi, sodir bo'layotgan voqealarga haqiqat qo'shadigan ovozli harakat mavjud.

Maydon

Dengiz jangini qanday o'ynashni tushunish uchun siz asosiy tushunchalarni tushunishingiz kerak. O'yin maydonchangizni chizishdan boshlashingiz kerak. Bu koordinatali tekislik, 10 dan 10 gacha kvadrat Har bir tomonning o'ziga xos ta'riflari bor: gorizontal tomoni yuqoridan pastgacha raqamlangan, vertikal tomon harf belgilari bilan raqamlangan. Rus alifbosining "A" dan "K" gacha yoki "A" dan "I" gacha bo'lgan harflari, agar "Yo" va "Y" tushirilsa, ishlatiladi. Ko'pincha harf belgilari o'rniga "Qorqiz" yoki "Respublika" so'zlari ishlatiladi. Ular o'nta harfdan iborat bo'lib, o'yin maydonidagi 10 kvadratga to'g'ri keladi.

"Sizning" maydonining yonida siz bir xil o'lcham va koordinatalarga ega bo'lgan "begona" maydonni chizishingiz kerak. Bu dushman flotiliyasi uchun sayt. Maydon bo'sh va sizning harakatlaringiz va raqibingizning "zarbalarini" belgilash uchun ishlatiladi. Koordinata tizimining bir nechta variantlari mavjudligini hisobga olib, qaysi biri ishlatilishini oldindan kelishib olish tavsiya etiladi. Keyinchalik siz kemalarni tartibga solishingiz kerak.

Kemalarning soni va joylashishi

O'yin maydonida kemalarning ma'lum bir sxemasi mavjud. Kema bir nechta pastki yoki quvurlardan iborat (shuning uchun nom, masalan, "ikki qavatli" yoki "ikki quvurli"). O'yin maydonida quyidagilar mavjud:

  • 1 to'rt qavatli, kema, jangovar kema, - to'rt hujayradan iborat qator,
  • 2 ta uch qavatli kreyser, 3 katakli qatorlar;
  • 3 ta ikki qavatli, qirg'inchilar, - 2 ta katakning qatorlari;
  • 4 ta bitta qavatli kemalar, torpedo qayiqlari, - 1 kamera.

Klassik o'yinda siz qoidalarga muvofiq o'yin maydonida kemalarni chizishingiz kerak. Masalan, barcha kemalar yon tomonlari yoki burchaklari bilan bir-biriga tegishi mumkin emas. Kemalar "L" harfi, kvadratchalar yoki zigzaglarga joylashtirilganda o'yinning variantlari mavjud, burchaklarga teginish taqiqlanadi. Bundan tashqari, turli xil miqdordagi kemalar yoki ularning tuzilishi bilan janglar mavjud, masalan, besh qavatli (samolyot tashuvchisi), bir nechta to'rt qavatli. Ko'proq kemalarni ishlatganda, 15 dan 15 gacha bo'lgan boshqa maydon shakli ishlatiladi. O'yinni tanlash haqida oldindan qaror qabul qilishingiz kerak.

O'yinning borishi

Qog'ozda dengiz jangini o'ynash ma'lum qoidalarga muvofiq bo'lishi kerak. Ko'rsatmalar harakatlar shartlari va ketma-ketligini belgilaydi:

  1. Dastlab, kim birinchi bilan borishi tanlanadi. Buning uchun o'yinchilar qur'a tashlashadi.
  2. "Otishma" paytida o'yinchi koordinatalarni nomlaydi, masalan, B3.
  3. Agar kamerada hech narsa bo'lmasa, raqib "tomonidan" deydi. Kema ko'rsatilgan koordinatalarda joylashgan bo'lib, u "yarador" bo'ladi - agar u urilsa, "o'ldiriladi" - u butunlay vayron bo'lganda.
  4. Xoch dushman kemasiga zarba berishni anglatadi. Bunday muvaffaqiyatli zarba bilan, qoidalarga ko'ra, o'yinchi ikkinchi navbatni oladi. Agar zarba tegsa, harakat qilish huquqi ikkinchi o'yinchiga o'tadi bo'sh maydon.
  5. Raqibining barcha kemalarini birinchi bo'lib cho'ktirgan kishi g'olib hisoblanadi.
  6. O'yin oxirida raqiblar bir-birlarining o'yin maydonlarini tekshirish uchun so'rashlari mumkin. Maydonlari noto'g'ri to'ldirilgan kishi mag'lub bo'ladi. G'alaba adolatli kurashganga beriladi.

O'yinda ma'lum cheklovlar mavjud. Agar qoidalarga rioya qilinmasa, o'yin erta tugashi mumkin. Quyidagilar qo'pol qoidabuzarliklar hisoblanadi:

  1. Noto'g'ri chizilgan maydon - tomirlar soni kerakli sondan oshadi, yon o'lchamlar yoki koordinatalar tizimi noto'g'ri.
  2. O'yinchilardan biri ikkinchisining kemalari joylashgan joyni aniqladi.
  3. E'tiborsizlik tufayli harakatni o'tkazib yuborish.

G'alaba strategiyasi

Oddiy jang faqat omadga asoslanmaydi. G'alaba qozonish uchun dengiz jangida o'ynash strategiyasi va taktikasi mavjud. Bu quyidagicha:

  1. Chiziqli maydon bilan varaqni dushman ko'rmasligi uchun ushlab turish kerak.
  2. Qulaylik va hisobot berish uchun dushman o'qlarini nuqta bilan belgilash tavsiya etiladi.
  3. Eng zaif kemalar - bu jangovar kema va torpedo qayig'i. Birinchisi juda katta, shuning uchun uni aniqlash oson. Torpedo qayiqlari kichik va maydonda topish qiyin, lekin ular bir zarba bilan cho'kadi.
  4. Yangi boshlanuvchilar ko'pincha o'yin maydonining burchaklarini nishonga olishadi, shuning uchun ularni u erda chizish tavsiya etilmaydi.
  5. Tajribali futbolchilar Ular sizga zudlik bilan daladagi kemalar sxemasini o'ylab topishni maslahat berishadi. Agar siz flotiliya bo'linmalarini sxema bo'yicha tashkil qilsangiz, yaxshi natijalarga erishish mumkin. Masalan, kreyserlar va jangovar kemalarni bir joyga to'plash, qayiqlar va qirg'inchilarni xaotik tartibda joylashtirish.
  6. Fotillada otish texnikasi boshqacha bo'lishi mumkin. Jang kemasini tezda yo'q qilish uchun uni diagonal ravishda qidirishni boshlash tavsiya etiladi. Siz 4 ta katakchadan 3 ta katakchaga o'q uzishingiz kerak. Keyin siz kamayish tartibida harakat qilishingiz kerak: uch qavatli, ikki qavatli va bitta qayiqni qidiring.

Video

Har qanday kattalar qog'ozdagi hayajonli va oddiy o'yin-kulgi bilan tanish emasligi kamdan-kam uchraydi. Birgalikda yoki jamoada o'ynaysizmi, sayohat qiziqarli bo'ladi, tanaffuslar zerikarli bo'lmaydi va navbatda kutish charchamaydi. Bolani yoki do'stni qoidalar bilan tanishtirish orqali dars muloqotga erisha olmaydigan joyda yordam beradi.

Hech qanday institutsional bilim yoki qimmatbaho uskunalar talab qilinmaydi. Ikkita katak qog'oz va ikkita qalam etarli. Albatta, bolalar kompyuter o'yinlarini yaxshi ko'radilar, ammo qog'ozli "jang", garchi jonli raqib bo'lsa ham, ancha jozibali. Bundan tashqari, dengiz janglari strategik fikrlash va intuitiv fazilatlarni rivojlantiradi.

Klassik jangovar kema

O'yin maydonida o'yinchilar raqib ko'rmasligi uchun tomonlari 10 hujayradan iborat kvadratlarni chizishadi. Ikki o'yin maydonchalari raqamlangan: harflar tepada (kelishuv bo'yicha), kvadratning chap tomonida esa yuqoridan pastgacha raqamlar yoziladi. IN Sovet davri Bolalar alifboni emas, balki harflar takrorlanmagan so'zni yozishdi. Masalan, "Qorqiz" yoki "respublika". Birinchi maydonda ularning o'z floti bor.

Raqibning maydoni jang taktikasini o'zgartirish va harakatlarni eslab qolish uchun kerak. Ikkinchi maydonda - dushman floti bilan dengiz, razvedka, harakatlarni belgilash va dushman kemalarini urish uchun ishlatiladi.

10 birlikdan iborat flotni joylashtirish. Kemalarning nomlari pastki yoki quvurlar soniga va ishg'ol qilingan hujayralarga bog'liq.

Flotilla tarkibi:

- to'rt qavatli (quvur) jangovar kema, 4 kamerani egallaydi - 1 dona;

— uch qavatli kreyser, 3 hujayrali – 2 dona;

- ikki hujayrali qirg'inchilar - 3 dona;

- torpedo qayiqlari, 1 hujayra - 4 dona.

Qoidalarga ko'ra, raqamlar hatto burchak ostida ham bir-biriga tegishi mumkin emas. Kemalar faqat vertikal yoki gorizontal holatda joylashgan. Uni burchak yoki diagonalda joylashtirish mumkin emas. Maydonning chetida chizishga ruxsat beriladi.
Kelishuvga ko'ra, burchaklarni bir-biriga tegizish va L harfi, kvadrat yoki zigzag shaklida joylashtirishga ruxsat beriladi, lekin 4 qavatli jangovar kemada burchaklar emas, balki kataklarning yon tomonlari tegib turadi. Boshqa variantlarda turli xil kemalar to'plami mavjud.

Katta kemani topish osonroq, lekin bir hujayrali qayiqni topish qiyin bo'lsa-da, cho'kish tezroq.

O'yinning borishi. Dengiz jangida birinchi harakatni qilish huquqi qur'a bilan belgilanadi. Birinchi bo'lib boshlagan kishi otish uchun mo'ljallangan harf va raqamni aytadi va uni boshqa bo'sh kvadratga belgilaydi.
Harakatlar nuqta bilan belgilanadi va xoch bilan uriladi.

  1. Hujum qilingan o'yinchi hujayra bo'sh bo'lsa, "by" deb javob berishi kerak. O'q otish joyiga nuqta qo'yadi va uning koordinatalarini nomlaydi.
  2. Agar zarba jangovar kemada, kreyserda yoki esminetda bo'lsa va xoch bilan belgilangan bo'lsa, javob "yarador" deb hisoblanadi. Otuvchi o'tkazib yubormaguncha o'q uzadi va javob "yo'qoladi".
  3. Agar u kemaning barcha hujayralariga tegsa, u o'ldirilgan hisoblanadi. Hujum hujumchi o'tkazib yubormaguncha davom etadi.

Dushman flotini birinchi bo'lib nokaut qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Jang oxirida o'yinchilar to'g'rilik va adolatni tekshirish uchun qog'oz varaqlarini almashadilar. Agar g'olibda qoidabuzarlik aniqlansa, u g'alabadan mahrum bo'ladi, bu ikkinchi ishtirokchiga beriladi. Agar o'yinchilardan biri qoidalarni buzsa, o'yin tugamasligi mumkin.

Mumkin bo'lgan buzilishlar:

— maydonlarni noto‘g‘ri formatlash;

— 10 tadan koʻp yoki kamroq tomirlar;

- kemalarga teginish;

— maydon 10 katak emas;

- raqamlar va harflarni yozish buzilgan;

— o‘yin davomida yo‘qolgan kemalar chizmasini bajarish;

— nuqta va xochdan boshqa belgilar;

- ko'zdan kechirish;

- harakatni o'tkazib yuborish.

G'alaba taktikasi.

Raqibingizning afzalliklarini bilish, agar u tanish odam bo'lsa, flot tartibini aniqlashga yordam beradi.
Kemalar bir-biriga tegishi mumkin emasligini bilib, o'ldirilgan figuralar atrofidagi maydonga bir hujayradan o't ochmang. Tajribali o'yinchilar bu joyni belgilaydilar.
Ko'p qavatli kemalar bilan maydonning bir burchagini egallab, bo'sh joy egallang. Qolgan joyga qayiqlarni taqsimlang. Bir hujayrali tomirlarni topish qiyinroq va uzoqroq vaqt talab etadi.

Ko'p hujayrali flot dala chetlarida joylashgan emas.
Yana bir usul - burchakdan burchakgacha ketma-ket otish, zarbalar yordamida raqib kvadratini qismlarga bo'lish. Yoki gorizontal va vertikal ravishda ikki qismga bo'ling. Ko'p hujayrali kemalarni qidirish uchun qafasdan otib o'ting.
Insofsiz vositalar bilan. Jang oxiriga kelib, dushman tomonidan o'tkazib yuborilgan kamerada bitta qavatli kemani torting.

Chet elda dengiz jangi o'yin qoidalari

Chet ellik futbolchilar kemalar soni va hajmini oshirishni taklif qilishmoqda.
Masalan, 1 kema 5 kvadrat, bittasi 4 kvadrat, 2 ta uch qavatli va 1 ta 2 kvadrat.

Butun flot faqat bitta hujayrali qayiqlardan iborat bo'lsa, Battleship o'yinini o'ynash qiyinroq.
Kelishuvga ko'ra birdaniga 2-3 marta otishadi.

Ko'ngilochar fanlar janrini rivojlantirgan rus va sovet matematigi, fizigi, o'qituvchisi Ya. I. Perelman klassik jangovar kemaga 1-2 daqiqa qo'shilgan ishni tasvirlab berdi. Doira kemalarga yoki boshqa minalarga tegmaydigan bitta katakchani egallaydi. Snaryad bilan urilganda, otuvchi raqibga o'zining o'q olmagan flot bo'linmasining 1 kamerasini aytadi yoki burilishni o'tkazib yuborishni tanlaydi. Raqib darhol otish yoki keyinroq otish huquqiga ega.

Kemalar, minalar va mina qo'riqchisi qo'shilgan holda kvadratchalar hajmini 16 va 18 hujayragacha oshirish taklif etiladi. Bu bitta hujayradagi teng yonli uchburchak. Dushman mina qo'riqchisi urilganda, agar ular hali portlatilmagan bo'lsa, o'zining dala minasining koordinatalari beriladi. Joylashtirish qoidalari flotning qolgan qismini chizish bilan bir xil. Keyingi o'yinchi harakat qiladi. Minalar va mina qo'riqlash kemalari asosiy kemalar emas va ular nokautga uchramasa ham, asosiy flotiliya yo'q qilinganda jang tugaydi.

Boshqa bir versiyada minalar va minalar bir-biri bilan va asosiy raqamlar bilan aloqada.

Bir hujayrali suv osti kemasi bilan hayajonli o'yin, ramzi - olmos. Suv osti kemasini kemaga yaqin joylashtirish mumkin, lekin u bilan bir kamerada emas. Suv osti kemasiga urilgan o'yinchi navbatdagi o'q uchun navbatni beradi. Yo'qotilgan suv osti kemasining egasi bir xil koordinatalarga ega bo'lgan joyga o'q uzishi shart.

Kompyuter o'yinining kamchiliklari

Robot bilan Battleship o'ynaganingizda, uning kemalari cho'kib ketganda, raqibingizning reaktsiyasini sezmaysiz. G'alaba quvonchini izhor qiladigan hech kim yo'q. Ko'zdan kechirish imkoniyati ham yo'q qilinadi, bu qog'ozdagi o'yinni noyob va jonli qiladi.

Xulosa

Battleship o'yin-kulgi va qoidalari bilan tanishib, siz uchrashuvda, ma'ruzada zerikishingiz va do'stlaringiz bilan dam olishingiz mumkin emas.

"Urush kemasi" o'yini 80 yildan ortiq vaqt davomida odamlarga darslar, ma'ruzalar, tushlik tanaffuslari yoki shunchaki sovuq qish oqshomlarida vaqt o'tkazishga yordam beradi. Bu vaqt ichida ko'plab avlodlar o'zgardi, ammo o'yin hali ham dolzarbligicha qolmoqda. Garchi u yanada zamonaviy va dinamik bilan almashtirilsa Kompyuter o'yinlari, bugungi kunda dengiz jangini qanday o'ynashni va bu nima ekanligini bilmaydigan maktab o'quvchisini topish deyarli mumkin emas. Men sizga o'yin qoidalari haqida gapirib beraman, shuningdek, g'alaba qozonish taktikasini tasvirlab beraman. Keling, dengiz jangini qanday o'ynashni ko'rib chiqaylik.

O'yin qoidalari

Har bir o'yinchining o'yin maydoni 10x10 kvadrat bo'lib, unda kemalar joylashtiriladi. Maydonda raqamli va alifbo koordinatalari bo'lishi kerak (vertikal raqamlar 1-10 gacha, gorizontal harflar esa a dan k gacha). Uchun klassik o'yin to'rtta bitta hujayrali kemalar (suv osti kemalari), uchta ikki hujayrali kemalar (destroyerlar), ikkita uch hujayrali kemalar (kreyserlar) va bitta to'rt hujayrali kemalar (jangovar kemalar) ishlatiladi. Ular kvadrat ichida chizilgan. Qoidalarga ko'ra, kemalar bir-biriga tegmasligi kerak. Kvadrat bilan qog'oz varag'ida o'ynash eng yaxshisidir, chunki kemalar chizilgan kvadratchalar doirasi. Bitta paluba - bitta hujayra. Kemalar gorizontal va vertikal ravishda joylashtirilishi mumkin. O'z maydonining yonida o'yinchi ikkinchisini chizadi, unda u dushmanga "o'q otish" ni belgilaydi. Raqibning kemasiga urilayotganda, raqibning maydoniga xoch qo'yiladi. Urilgan o'yinchi yana o'q uzadi.

Qoidabuzarliklar

  • Kemalar soni qoidalarga mos kelmaydi
  • Kemalar bir-biriga yaqin joylashgan
  • Maydon hajmi o'zgartirildi
  • Koordinatalar noto'g'ri ko'rsatilgan

O'yin jarayoni

  • O'yinchilar birinchi bo'lib kim borishini hal qilishadi
  • Harakat qilayotgan o'yinchi, uning fikricha, raqibning kemasi joylashgan koordinatani nomlaydi. Masalan, A1 kvadrati.
  • Agar u o'tkazib yuborsa, raqib "Miss!" Deyishi kerak, agar u ursa, kemaning o'lchamiga qarab "Ur", "Yarador" yoki "O'ldirilgan".
  • O'yin o'yinchilardan birining barcha kemalari cho'kib ketguncha davom etadi.

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Ushbu strategiya jangni qurish uchun ko'plab variantlardan biridir. Uning mohiyati shundaki, barcha yirik kemalar (ikkitadan to'rt hujayragacha) dalaning bir burchagida va iloji boricha ixcham joylashgan. Ammo bitta hujayrali kemalar dalaning qolgan qismiga tarqalib ketgan. Natijada, sizning raqibingiz tezda guruhlash zonasini topadi katta kemalar juda tez va ularni shafqatsizlarcha yo'q qila boshlaydi. Ayni damda u o'zini haqiqiy daho sifatida his qiladi, ammo biz buning nima ekanligini bilamiz. Raqibingiz kichik kemalarni qidirishga sarflagan vaqt ichida siz uning taktikasini tushunishga va ko'pgina kemalarni yo'q qilishga vaqt topasiz va shu bilan uni asabiylashtirasiz. Qolganlari texnika masalasidir. Ushbu maqolada o'yin qoidalari, o'yin jarayoni haqida so'z yuritildi va dengiz jangida g'alaba qozonish taktikasiga misollar keltirildi. To'g'ri yondashuv bilan, yuqorida aytilganlarning barchasi olish uchun yaxshi bilim bazasi bo'lib xizmat qilishi mumkin maksimal zavq o'yindan.

Qog'ozdagi 10 ta o'yin, 2014 yil 19 fevral

Bizning bolaligimizda juda ko'p bo'lgan turli o'yinlar, eng Ulardan biz shunchaki boshimizda saqladik, qoidalar o'yin davomida bir-birimizga o'tdi. Ushbu o'yinlarning ko'pchiligi uchun faqat bir nechta qalam yoki qalam va bir varaq qog'oz kerak edi.

Qog'ozdagi o'yinlarni osongina eng aqlli va tarbiyaviy deb atash mumkin. Va endi ular mutlaqo unutilgan. Bolalarni ushbu o'yinlarni o'ynashga o'rgatsangiz, ular har doim uzoq safarda yoki uyda yoki mamlakatda yomg'irli havoda band bo'lishi mumkin.

1. Tic-tac-toe

Bu ushbu o'yinlarning eng mashhuri. Buning uchun har doim qog'oz kerak emas, mikroavtobusdagi tumanli oyna oynasi yoki oyoq ostidagi bir-ikkita novda va qum yetarli...
3 dan 3 gacha bo'lgan o'yin maydoni chizilgan (jami 9 katak). O'yinchilar navbatma-navbat harakatlarni amalga oshiradilar, bo'sh katakka xoch yoki nol qo'yadilar. O'yinning maqsadi gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda 3 ta xoch yoki oyoq barmoqlaridan iborat chiziqni qurishdir. Bu o'yinda g'alaba qozonish juda qiyin; asosan o'yin durangga tushadi va bir nechta o'yin o'ynaladi.
Ammo hali ham g'alabaga olib keladigan harakatlar kombinatsiyasi mavjud.))
Kichkina maydonda o'ynashdan charchaganingizda, maydonni oshirishingiz yoki umuman cheklamasligingiz mumkin. Bunday maydonda o'yinchilar navbatma-navbat harakatlarni kimdir gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda beshta belgidan iborat chiziqni qurishga muvaffaq bo'lgunga qadar amalga oshiradilar.

2. Dengiz jangi

Bu bizning bolaligimizning eng sevimli o'yinlaridan biri.))
Menimcha, hamma qoidalarni eslaydi. Va eslamaganlar uchun sizga eslatib o'tamiz. Bu o'yin ikki kishi uchun.
O'yinning maqsadi barcha dushman kemalarini cho'ktirishdir. Kemalar o'lchami 10 dan 10 gacha bo'lgan 2 kvadrat maydonda joylashgan. Siz kemalarni o'z maydoningizga joylashtirasiz va dushman ularga hujum qiladi. Va boshqa maydonda dushman o'z kemalarini joylashtiradi. Har bir o'yinchida teng miqdordagi kemalar mavjud - 10:
Bir qavatli (1 kvadrat o'lchamda) 4 dona
Ikki qavatli (o'lchamdagi 2 hujayra) 3 dona
Uch qavatli (o'lchamdagi 3 hujayra) 2 dona
To'rt qavatli (4 kvadrat o'lchamda) 1 dona
Kemalarni maydonga qo'yishda siz ular orasida kamida bitta bo'sh katak bo'lishi kerakligini hisobga olishingiz kerak, siz kemalarni bir-biriga yaqin joylashtira olmaysiz.
O'z navbatida, o'yinchi raqib maydonidagi katakchani tanlaydi va masalan, uning koordinatalarini "a1" deb chaqirib, "otadi". Shu bilan birga, u o'zining qo'shimcha maydonidagi harakatini belgilaydi. Agar siz dushman kemasini cho'ktirgan bo'lsangiz, u holda raqib "o'ldirilgan" deyishi kerak, agar siz kemani yaralagan bo'lsangiz (ya'ni bir nechta kemaga ega bo'lgan kemani urgan bo'lsangiz), u holda raqib "yarador" deyishi kerak. Agar siz dushman kemasini urib qo'ysangiz, siz "otish" ni davom ettirasiz.
O'yin bir o'yinchining barcha kemalari cho'kib ketganda tugaydi.

3. Tanklar

O'ynash uchun sizga yarmiga katlanmış A4 qog'oz varag'i kerak (siz har qanday daftar varag'ini olishingiz mumkin). Ikki o'yinchi varaqning har biri o'z yarmida 10 ta tankni chizishadi. Kuchlarni tenglashtirishni tugatgandan so'ng, o'yinchilar bir-birlariga shu tarzda "o't ochishni" boshlaydilar: maydonning yarmiga o'q tortiladi, so'ngra varaq o'rtada buklanadi va yorug'lik orqali ko'rinadigan zarba. maydonning ikkinchi yarmida belgilangan. Agar o'q tankga tegsa, u "nokaut" deb hisoblanadi va uni yo'q qilish uchun yana bir qo'shimcha zarba kerak. Agar o'yinchi to'g'ridan-to'g'ri tankga urilsa, unda bitta otish kifoya qiladi.
Har bir muvaffaqiyatli zarba o'yinchiga keyingi zarba berish huquqini beradi. O'yinni qiyinlashtirish uchun siz hozirgina nokautga uchragan tankga navbatdagi o'q otishni taqiqlashingiz mumkin.

4. Palmalar

Ushbu o'yinni hatto raqamlar bilan tanish bo'lgan yosh bolalar bilan ham o'ynash mumkin.
Bu sizga raqamlarni tezda boshqarishni va diqqatni jamlashni o'rganishga yordam beradi.
O'ynash uchun sizga ikkita katakli qog'oz kerak bo'ladi, har bir varaqda o'yinchi kaftini chizadi. Endi, rasm bilan cheklangan joyda, 1 dan raqamlar ... Bu erda siz oldindan rozi bo'lishingiz kerak. Keyin o'yin boshlanadi. Bir o'yinchi o'zboshimchalik bilan raqamni chaqiradi, ikkinchisi bu vaqtda bu raqamni kaftida topishga harakat qiladi va birinchisi, shu bilan birga, yuqori chap katakdan boshlab tezda varaqdagi katakchalarga xochlarni qo'yadi. G'olib o'z maydonining barcha katakchalarini xochlar bilan tezroq to'ldirgan kishidir.

5. Nuqtalar va segmentlar.

Qog'ozdagi ushbu o'yinning shartlari oddiy: qog'ozga bir nechta nuqta qo'ying (kamida 8 va eng yaxshisi kamida 15). Ikki o'yinchi o'ynaydi, navbatma-navbat istalgan ikkita nuqtani segment bilan bog'laydi. 3-nuqtani qo'lga kiritish mumkin emas va har bir nuqta faqat bitta segmentning oxiri bo'lishi mumkin. Segmentlar kesishmasligi kerak. Harakat qila olmagan kishi yutqazadi.

Siz ko'rgan rasmlarda to'g'ri ulanish ball.

va noto'g'ri

6. Ballar

Biz bu o'yinni institutda zerikarli ma'ruzalar paytida o'ynadik. U taktik va strategik fikrlashni rivojlantiradi.
O'yin maydoni oddiy katakli qog'ozdir, agar sizda ko'p vaqt va sabr-toqat bo'lsa, siz butun notebookda o'ynashingiz mumkin. O'yin maydoni chiziq bilan belgilanishi mumkin va qoidalar bu chegaraga nuqta qo'yishni taqiqlaydi. Har bir o'yinchi o'z rangidagi qalam yoki qalamga ega bo'lishi kerak. O'yinchilar navbatma-navbat nuqtalarni hujayralar kesishmasida tasodifiy joylarga qo'yishadi.
O'yinning maqsadi - iloji boricha ko'proq qog'oz narsalarni qo'lga kiritish. Agar hudud o'ziga xos rangdagi nuqtalar bilan o'ralgan bo'lsa, bosib olingan hisoblanadi. Nuqtalar gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda bir-biridan bir katakchada joylashgan bo'lishi kerak. Olingan hudud o'ziga xos rangga bo'yalgan yoki uning atrofida qal'a devori chizilgan (qalin chiziq). Agar siz dushman hududini yoki nuqtalarni nuqta bilan o'rab olishga muvaffaq bo'lsangiz, ular sizniki. Bunday qo'lga olishdan keyin o'yinchiga favqulodda harakat qilish huquqi beriladi. O'yinning ba'zi variantlarida siz faqat dushman istehkomlari mavjud bo'lgan hududlarni egallab olishingiz mumkin. Boshqalarida, har qanday er siz uchun mavjud, shu jumladan bepul. Sizga eng yoqadigan narsani tanlang. O'yin oxirida qo'lga kiritilgan erlarning hajmi hisoblab chiqiladi va g'olib e'lon qilinadi. Ko'pincha, hech narsani aniq hisoblashning hojati yo'q - natija aniq.
Siz bolalar bilan ham o'ynashingiz mumkin yoshroq yosh. Bunday holda, siz o'yin maydonini juda kichik qilib qo'yishingiz kerak - daftar sahifasining to'rtdan bir qismi yoki undan ham kamroq va katta hujayralar bilan qog'ozdan foydalaning.

7. Raqamlar

Ushbu o'yinni maktabda yoki kollejda katakli daftarda o'ynaganmisiz? Yotoqxonamizning yarmi o'ynab turardi.))) Men uzoq turdim, lekin keyin unga boshim bilan sho'ng'idim, lekin poezddagi uyga soatlik vaqt sezilmay o'tib ketdi.
U boshqacha chaqirildi: raqamlar, raqamlar, urug'lar, 19, lekin ma'no o'zgarmadi. Siz 1 dan 19 gacha bo'lgan raqamlarni ketma-ket, 9 gacha bo'lgan qatorga yozasiz va keyin har bir katakchada 1 raqamdan keyingi qatorni boshlaysiz. Keyin juftlashtirilgan yoki qoʻshilib 10 ga yetadigan raqamlarni kesib oʻtasiz. Bitta shart shundaki, juftliklar chizilgan raqamlarning yonida yoki gorizontal yoki vertikal boʻylab boʻlishi kerak. Va barcha mumkin bo'lgan juftlarni kesib tashlaganingizdan so'ng, oxirida qolgan raqamlarni qayta yozasiz. Maqsad - barcha raqamlarni butunlay kesib tashlash.

8. Daryolar

Bir oz g'ayriinsoniy o'yin, lekin baribir. Bolaligimizda biz kazaklar-qaroqchilarning hovli o'yinini "dorlar" bilan birlashtirdik.
Ushbu o'yinning maqsadi ma'lum miqdordagi harakatlarda so'zni harf bilan taxmin qilishdir.
Bitta o'yinchi so'z haqida o'ylaydi (boshlash uchun oddiy va qisqa). Uning birinchi va oxirgi harflarini yozadi va etishmayotgan harflar o'rniga biz tire qo'yamiz. Ikkinchi o'yinchining vazifasi yashirin so'zni taxmin qilishdir. U xatga nom beradi. Agar bu harf so'zda bo'lsa, uni o'rniga yozing. Agar yo'q bo'lsa, uni takrorlamaslik uchun xatni yon tomonga yozing va "daryo" ni - vertikal chiziqni chizishni boshlang. Keyingi xato bilan - gorizontal (g harfi kabi bir narsa chiqadi). Keyin arqon, pastadir, erkakning boshi, tanasi, qo'llari va oyoqlari tugallanadi. Ushbu bir nechta urinishlar davomida o'yinchi so'zni taxmin qilishi kerak. Agar u ishlamasa, siz yo'qotasiz. Agar uning vaqti bo'lsa, so'zni o'ylash navbati.

9. Balda

So'zlar bilan yana bir o'yin. Bu erda siz ikkita, uchta yoki hatto bitta bilan o'ynashingiz mumkin.
5x5 katakchali kvadrat o'yin maydoni, masalan, qog'oz varag'ida chizilgan. O'rta qatorda biz besh harfdan iborat so'z yozamiz. O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Bir harakatda bo'sh katakka har safar yangi so'z hosil bo'ladigan tarzda harf yoziladi. So'zlarni diagonaldan tashqari har qanday yo'nalishda o'qish mumkin. Har bir so'z uchun o'yinchi so'zda qancha harf bor bo'lsa, shuncha ball oladi. Boshqa o'yinchilar ularni takrorlamasliklari uchun maydonning chetiga so'zlar yozilgan. O'yin barcha katakchalar harflar bilan to'ldirilganda yoki o'yinchilarning hech biri yangi so'z bilan chiqa olmaganida tugaydi. Shundan so'ng, ballar soni hisoblanadi. Eng ko'p bo'lgan g'alaba qozonadi.

10. Nuqtalar va kvadratlar

Ikki o'yinchi uchun o'yin. Sizga katak naqshli qog'oz varag'i va turli rangdagi bir nechta qalam kerak bo'ladi.
3 * 3 kvadrat yoki undan ko'p (9 * 9 gacha) o'yin maydoni o'yinchilarning darajasiga qarab qog'oz varag'iga chiziladi.
O'yinning mohiyati: o'yinchilar navbatma-navbat maydon ichida 1 dan 1 gacha kvadratlar yaratishga harakat qilib, bir katak uzunlikdagi chiziqlarni chizishadi. Agar chiziq kvadrat bilan tugasa, unga belgi qo'ying va qo'shimcha harakat qilish huquqini oling. Harakatlar hech qanday kvadratni yopmaydigan chiziq qo'ymaguningizcha davom etadi. O'yin butun maydon to'ldirilganda tugaydi. Shundan so'ng, har bir o'yinchi yopib qo'ygan kvadratlar soni hisoblanadi va g'olib e'lon qilinadi.
O'zining barcha soddaligiga qaramay, o'yinda burilish bor. Bu yerda siz oldingi harakatlaringizni hisoblab chiqishingiz va raqibingizni noqulay harakat qilishga majburlab, uni noqulay ahvolga solib qo'yishga harakat qilishingiz mumkin.

Qanday o'yinlar o'ynagansiz? Bolaligingizdagi "qog'oz" o'yinlarini biz bilan baham ko'ring!



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: