Baldur darvozasi 2 o'yini. Baldur darvozasi II o'yini: Amn soyalari

Qahramonimiz bilan tanishamiz. Yuqori yo'ldan bir turdagi romantik.

O'yin nomi: Assassin's Creed 3
Janr: uchinchi shaxs sarguzashtlari
Dasturchi: Ubisoft Monreal/Annesi/Kvebek/Singapur/Ukraina
Nashriyot/Rossiya: Ubisoft/Akella va 1C-Softclub
Shunga o'xshash o'yinlar: Assassin's Creed, Prototip, Hitman seriyalari
Platformalar: Kompyuter, PS3, Xbox 360, Wii U
Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil 31 oktyabr (PS3, Xbox 360), 2012 yil 22 noyabr (Kompyuter), 2012 yil 30 noyabr (Wii U)
Rasmiy sayt: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/ru-RU/

O'zining butun o'yin tarixi davomida qotillar ordeni kuchli, hamma joyda va makkor Templars ordeni bilan o'limgacha kurashdi. Keling, dunyo yovuzligining bu xabarchilariga yaqindan qaraylik va ular haqida haqiqatan ham nimani bilishimizni tushunamiz.

Bu yerdagi odamlar boshqacha...

Shunday qilib, Tire yepiskopi Uilyamning so'zlariga ko'ra, salibchilar tomonidan Falastin qo'lga kiritilganidan ko'p o'tmay, Xyu de Peyn boshchiligidagi to'qqizta ritsar ixtiyoriy otryadga o'xshash narsani tuzdilar. Ushbu tashkilotning paydo bo'lishiga sabab, bunday sayohatning ko'plab xavf-xatarlariga qaramay, Muqaddas Yer kengliklariga ommaviy ravishda yugurib chiqqan yuksak ma'naviyatli, qiziquvchan, ammo mutlaqo himoyasiz ziyoratchilarning olomoni edi. O'sha kunlarda sayyohlik kompaniyalari hali ishlamagan va shtatlarning aksariyati o'z fuqarolarining xavfsizligi haqida hozirgidan ham kamroq tashvishlanar edi, shuning uchun ko'z o'ngimizda ziyoratchilarning soni tom ma'noda kamayib borardi.

Aynan shu baxtsizlarning g'amxo'rligi (garchi qanday ko'rinishga ega bo'lsa ham) tilanchi ritsarlar de Paynes va kompaniya o'zlarini chaqirganidek, o'z zimmalariga olishga qaror qilishdi (boshqa versiya ham bor, unga ko'ra ziyoratchilarni himoya qilish yangi ziyoratchilarga yuklangan edi. itoatkorlik sifatida pishirilgan tartib, yaxshi, muhim nuqta emas). Kambag'al ko'ngillilarning tashabbusidan ta'sirlanib, Quddus qiroli Bolduin II (yaxshi, bu odamning ismi, lekin qirol) ularga cherkovni o'z ichiga olgan o'z saroyining kichik bir qismini berdi. Juda diniy ritsarlar (umuman olganda, ularning niyatlaridan aniq) yashash joyida, ta'bir joiz bo'lsa, namoz o'qishlari mumkin edi va odamlar orasida ularning norasmiy nomi mavjud bo'la boshladi - "Ma'badchilar", tarjimada - " templar".

Vaqt o'tdi, orden a'zolari soni ko'paydi va barcha idealizmiga qaramay, u taniqli moliyaviy tashkilotga aylandi. o'rta asr Evropasi(albatta, Papaning marhamati bilan), zamonaviy bankni samarali ixtiro qilish. Darhaqiqat, Templarsning haddan tashqari boyligi vayron bo'ldi: ularning eng katta qarzdorlaridan biri Frantsiya qiroli Filipp IV bo'lib, uning arizasi bilan 1307 yilda buyruqning ko'plab a'zolari hibsga olingan, inkvizitsiya tomonidan so'roq qilingan (va ular so'roq haqida ko'p narsalarni bilishgan. ) va amalga oshirildi. 1312 yilda Templars rasman tarqatib yuborilgan deb e'lon qilindi va bir necha yil o'tgach, ordenning so'nggi buyuk ustasi Jak de Molay ommaviy ravishda yoqib yuborildi. Templar ritsarlarining qoldiqlari boshqa buyruqlarga mixlangan, hokimiyatdan yashiringan, dunyoga tahdid solishga urinmagan va hokimiyatni qidirmaganga o'xshaydi.

Ehtimol, Ephial Levi tomonidan "Sehrgarlik tarixi" dan Templarsning shaytonlashtirilgan tavsifi ishlab chiquvchilarga ijodkorlik uchun oziq-ovqat berishi mumkin, ammo bu ishni jiddiy tarixiy manba sifatida ko'rib chiqishga arzigulik emas. Qotil aqidaparastlariga kelsak, ular haqiqatan ham o'rta asr salibchilarning qonini buzdilar, ammo ularning harakatlari va intilishlarining umumiyligi nuqtai nazaridan ular yaxshi narsalarni tortib olishmaydi.

Otlar o'yinga qaytdi. To'g'ri, ulardan kam foyda bor

Ko'rinib turibdiki, fantastika hikoyasiga asoslangan o'yin uchun bu tarixiy janjallardan nima foyda? Agar seriyada mutlaqo buzilgan Forerunner irqi va DNK zanjirlaridan genetik xotirani mohirlik bilan tanlaydigan mashinalar mavjud bo'lsa, Templarsga qarshi qanday da'volar bor? Va hamma narsa oddiy, aziz o'quvchilar: har qanday fantaziya dunyosi, u kitobiymi, kino yoki fantastika bo'ladimi, ishonishni talab qiladi. Va buning uchun u haqiqiy dunyo bilan ziddiyatga tushmasligi kerak. Uzoq galaktikada yashil odam shamchiroqni xohlagancha silkitishi mumkin, O'rta Yerning alohida olamida orklar elf quloqlaridan aspik pishiradi, ammo agar ishlab chiquvchilar bu harakatni bizning dunyomiz tarixiga o'tkazsalar, ular buni qilishadi. bizga haqiqiy hayotdagi mashhur odamlarni ko'rsatishdan tortinmang va hatto "tarixiy ishonchlilik" ni e'lon qiling, shunda ular ehtiyot bo'lishlari kerak. Bizning noroziligimizning ikkinchi sababi biroz oddiyroq va avvalgi maqolalardan birida aytib o'tilgan: video o'yinlar o'z muxlislariga shunchalik kuchli ta'sir qiladiki, haqiqatga o'xshash har qanday ma'lumot ko'pincha yakuniy haqiqat sifatida qabul qilinadi. Va agar shunday bo'lsa, unda bu ma'lumot imkon qadar to'g'ri bo'lsin.

Taverna homiylari siz bilan stol o'yinlarini o'ynashdan xursand bo'lishadi

Biroq, keling, Assassin's Creed 3-ga qaytaylik. Avvalgidek, sizning qahramoningiz Desmond Mayls bo'lib, u o'z navbatida ajdodlari xotiralarida "o'ynaydi". To'g'ri, u buni o'yin-kulgi uchun emas, balki faqat favqulodda ehtiyoj uchun qiladi: ma'lum bir raqamdan dunyoning oxiri mashhur yil(Aytgancha, agar siz ushbu satrlarni o'qiyotgan bo'lsangiz, unda bu masala bo'yicha ommaviy isteriya allaqachon to'xtagan bo'lishi kerak edi) nihoyat va qaytarib bo'lmaydigan tarzda kelishga tayyorlanmoqda. Oldingilarning yagona umidi shuki, bu tushunarsiz qadimiylar, har doimgidek, butalar orasida hamma narsadan qutqaruvchi mashinani yashirgan, ammo o'sha butalarning kaliti azaldan odamlar orasida yurib kelgan. Qanday odamlar orasida? Ma'lumki, AC dunyosida hamma qiziq narsa faqat Assassinlar va Templars atrofida aylanadi. Sahna - Yangi dunyo, va bizni qiziqtirgan davr 18-asrning ikkinchi yarmi, etti yillik urush va Amerika inqilobini qamrab olgan davr.

Boshlash uchun bizga biroz kutilmagan syujet harakati taklif etiladi - Haysham ismli Templar uchun muqaddimadan o'tish. Ha, ha, Desmondning oilasida abadiy raqiblari bor ekan. Haysam esa juda xarizmatik va yorqin xarakterga ega bo'lib, u aql-idrok etukligini va katta olijanoblikni namoyish etadi. U AC3 ning bosh qahramoni bo'lgan noqonuniy o'g'li Radunhageydudan (tilni buzmaslik uchun Konnor aka) ancha yaxshi taassurot qoldiradi.

Haysham vazmin, lekin xavfli

Lekin kim markaziy xarakterga tayinlangan, shuning uchun biz yuguramiz. Va endi bizning qo'l ostidagi yarim hindistonlik o'sadi, etuk bo'ladi, keksa Afroassinning rahbarligida yosh qotilning kursini oladi, o'z qabilasini mustamlakachilik quvonchlaridan qutqarishga harakat qiladi, otasini ovlaydi va, albatta, o'ynaydi. Amerikaning mustaqillikka erishishida deyarli asosiy rol o'ynadi. Umuman olganda, men syujetni qoralashdan ko'ra ko'proq maqtamoqchiman: u juda keskin, dinamik va qiziqarli. Ehtimol, AC3-dagi stsenariy oldingi qismlarga qaraganda ancha muvaffaqiyatli bo'lgan.

Radunhageyduning bolaligi og'ir kechdi...

... hamma xafa qilishi mumkin.

Uning tarixiyligiga kelsak, shuni ta'kidlashni istardimki, "haqiqatni bilib oling ..." reklama shiori bilan ishlab chiquvchilar qandaydir ehtiyotsizlik bilan harakat qilishdi. Biz o'rganadigan "haqiqat", masalan, Benjamin Franklinning yozuvlari Boston bo'ylab tarqalib ketgan, u Xaythamni topishni so'raydi va keyin bu vazifa (aftidan meros orqali) Konorga tushadi. Siz taniqli odamning yig'ilishining etishmasligini kechirishingiz mumkin, faqat bu so'rov paytida u Filadelfiyada bo'lishi kerak edi. O'yin Charlz Li bilan qattiq muomala qildi - axir, uning Monmutdagi isbotlanmagan xiyonati haqidagi qorong'u voqea, ehtimol, asosiy yovuzlik unvoni uchun etarli emas.

Aytgancha, o'ylab ko'ring, Monmut jangini (Aytgancha, Mustaqillik urushidagi eng yirik janglardan biri) durangga va hatto bitta to'p bilan kim olib keldi? Va kim, engil yelkanli qayiqda, Chesapeake-da deyarli butun Britaniya flotini cho'ktirdi (o'yin versiyasiga ko'ra, "mustaqillik uchun kurashchilar" o'zlari bir chetda turishgan va kuchlar taxminan teng bo'lsa ham aralashmaganlar)? Ha, baquvvat hindu to'g'ri motivatsiyaga ega bo'lsa, ko'p narsalarni qila oladi. Ammo barcha qilingan ishlar natijasida Konnor Mustaqillik Deklaratsiyasini imzolashda ishtirok etadi, bunda amerikalik o'yinchilar, aftidan, ko'z yoshlarini to'kib, ishda ba'zi hindlarning ishtirokini e'tiborsiz qoldirishlari kerak.

Mana, Assassin's Creed 3-da shunday urush

Biz ushbu qismni quyidagicha umumlashtirishimiz mumkin: o'yindagi voqea yaxshilandi, lekin, albatta, undan "butun haqiqatni ..." olishga umid qilmaslik kerak. Bu marketologlarning vijdoni haqidagi haqiqatmi?

Umuman olganda, o'yin jarayoni deyarli bir xil bo'lib qoldi, faqat toqqa chiqishga kamroq ehtiyoj bor edi. Bu, ehtimol, to'g'ridir - shaharlar avvalgidan ancha jonlandi, dunyo umuman realroq ko'rinadi va endi olijanob fuqarolarni o'zlarining sakrashlari va akrobatik saltolari bilan sharmanda qilish qandaydir noqulay. Jang tizimi yanada ajoyib bo'ldi, ammo yana hech qanday muhim yangiliklar sezilmadi. Agar o'qotar qurollarning keng tarqalishi o'ziga xos tuzatishlar kiritmagan bo'lsa: qo'l jangidan oldin, siz aniq nishonga olingan o'q bilan raqiblar sonini kamaytirishingiz mumkin. To'g'ri, qoida tariqasida, to'pponchani qayta yuklash uchun vaqt qolmaydi. Askarlar, shuningdek, tanangizning balandligida xizmat musketlarini ishlatishdan uyalmaydilar, shuning uchun siz chaqqon bo'lishingiz yoki eng yaqin dushmanni tirik qalqon sifatida ishlatishingiz kerak.

Bir zarbada biz ikkita odamni o'ldiramiz ...

Trite, bolta bilan, hind uslubida

Ov kuboklarisiz hindistonlik nima? Chegaraning keng hududlarida turli xil hayvonlar yashaydi va siz baliq ovlash uchun litsenziya olishingiz shart emas. O'ljani izlar, sezilarli belgilar bilan kuzatish mumkin yoki siz shunchaki atrofida yuradigan hamma narsani ushlashingiz mumkin - xayriyatki, Assassin's Creed 3-da hayvon ishonuvchan, sizni hech narsaga qo'ymaydi va natijada umuman qo'rqmaydi. Sutemizuvchilarni bahor pichog'i bilan kesish afzalroqdir - bu bilan teri buzilmagan holda qoladi. Ular butalar orasida kiyikni pistirma qilishdi yoki muqobil ravishda quyonni tutishdi (qiziq, mualliflar bu hiylani takrorlamoqchi bo'lganmi?), hayvonni pichoqlashdi va hatto terini sotish uchun olib tashlashdi. Shimoliy Amerika o'rmonlarida zararsiz o'txo'r hayvonlardan tashqari, pumalar va ayiqlar ham uchraydi, ular o'zlari bo'sh ovchining terisini oldirishga qarshi emaslar. Ular bilan jang o'tkinchi va QTE sahnasi ko'rinishida sodir bo'ladi.

Oziq-ovqat izlayotgan maymun odam

Konorning qurollari rang-barang va o'rtacha darajada xilma-xildir. Siz oqarganlarni to'pponcha va qilich bilan qo'rqitolmaysiz, ular tanish, shuning uchun siz kelib chiqishiga ko'ra tomahawk va kamonni qanday ishlatishni o'rganishingiz kerak. Qahramon kamondan bir daqiqa ham ajralib turmaydi, hatto oqlangan kamzulga ham kiyib oladi. Juda kulgili ko'rinadi. Sotib olingan Konnor va ekzotik - Xitoy shenbiao, oddiy tarzda - arqonda dart. Uning yordamida siz raqiblarni haydashingiz mumkin yoki ularni eng yaqin shoxga osib qo'yib, maxsus kiniklik bilan o'ldirishingiz mumkin. Bilasizmi, ezgu maqsadlar talab qiladi.

Shenbiao harakatda

Zindon, 1-daraja

...Irenicus ketadi va Imoendan boshqa hech kim sizni qutqarmaydi. Zindon tuzoqlarga to'la, shuning uchun ehtiyot bo'ling va undan doimo foydalaning (aniqrog'i uning tuzoqlarni aniqlash qobiliyati). Endi siz yana ikkita do'stingizni ozod qilishingiz kerak. Minsc bilan gaplashing, eng zerikarli savollar/javoblarni tanlashga harakat qiling - qafas yovuz berserker uchun muammo emas.Qo'shni xonada (shimoli-g'arbiy) kalitni oling va Jaheirni bo'shating. Endi janubi-g'arbiy tomonga. Siz ko'rgan birinchi xonada Lightning Mephit paydo bo'lishini to'xtatish uchun o'ngdagi qurilmani bosing. Rielev ismli jonzot bo'lgan bitta shishali xonani qidiring, u erdan faollashtirish toshini oling. Biz xonaga qaytamiz. Golem (bir).Unga uning egasi ekanligingizni va barcha eshiklarni ochmoqchi ekanligingizni ayting, unga tosh bering.Kutubxona orqali biz shimolga boramiz, yo'lning eng oxirida ma'lum bir qurilma bor. faollashtirilsin (uni ikki marta bosing).Endi barcha xonalar mavjud.Xarita markaziga qayting va driadlar bilan g'or orqali asosiy yotoqxonaga boring.Portalning kaliti bor, sizga kerak bo'lgan narsa. Portallar zindonning shimoli-sharqiy qismida va o'yin boshlangan qafaslardan sharqdagi xonada joylashgan.

Dungeon, 2-daraja

Portaldan chiqishda siz Yoshimo bilan uchrashasiz. Sizni qo'shni xonada Mephit's kutmoqda, birinchi navbatda, o'ng devor yaqinidagi portallar bilan shug'ullaning, ular orqali barcha Mephitlar paydo bo'ladi, qolgan hamma narsa - keyin. Biz shimolga katta zalga boramiz. Bu erda siz 6 ta tayoqcha kalitini yig'maganingizdan afsuslanishni boshlashingiz mumkin (ular birinchi va ikkinchi darajalarda tarqalib ketgan), lekin ularsiz ham qilishingiz mumkin (agar sizda ular bo'lsa, chap devor bo'ylab yuring va tayoqchalarni yig'ing). Zindondan chiqish uchun zalning birinchi chap shoxiga, so'ngra shimoli-sharqqa boring, lekin uni tark etgandan keyin qaytib bo'lmaydi.

Uokin sayrgohi

Sahnani ko'rdingizmi? Endi Imoendan qolgan narsalarni oling. Ushbu xaritada kerakli topshiriqlar yo'q. Bobni tugatish uchun bu yerdan Slum tumaniga boring.

Slums tumani

Slums tumanida Gaelan Bayle bilan gaplashing (u sizga keladi) va yordam uchun 20 000 gp to'lashga rozi bo'ling. Ushbu bobda qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - bu pul miqdorini yig'ish. Butun shahar siz uchun mavjud va undan tashqarida bir nechta xaritalar mavjud. Ehtimol, eng ko'p tez yo'l pul ishlang - Mis tojiga boring (Slums tumanining o'rtasida) va Naliya taklif qilgan topshiriqni bajaring, chunki bu unchalik qiyin emas va buning uchun yaxshi to'laydi. Bundan tashqari - bu jangchilar uchun qal'aning boshlanishi. Xuddi shu joyda (Copper Coronet-da) sizni yana bir nechta topshiriqlar va bir nechta NPClar kutmoqda.

Arnis Hold

Qo'riqchi kapitan bilan gaplashing (xaritaning janubida), u sizga qal'aga yashirin kirish joyi qaerdaligini aytib beradi. Yong'in va zaharli afsunlar va o'qlarni to'plang, trollar sizni kutmoqda. Birinchi darajada, siz o'ngga borib, qal'aning asosiy darvozasini ochib, yo'lda hovlidagi itlarni o'ldirishingiz va ularning go'shtini olishingiz mumkin. Yana trollar. Darajani aylanib chiqing, ko'plab yashirin eshiklar mavjud. Ulardan birining orqasida siz bitta boshli yaxshi to'pni topasiz, yana ikkitasini topishingiz kerak. Go'shtni pechkada qovurishni unutmang. Xaritaning shimoli-sharqiy burchagida ikkinchi darajali zinapoyalar mavjud. Yuqoriga chiqaylik. Xarita bo'ylab sayr qiling, siz qal'aning kalitini (pastki chap burchakda) va g'unajinning ikkinchi boshini (xaritaning markazida Glacias "a" da) topishingiz kerak. Uchinchi bosh xonaning birida golemlar bilan yotadi. haykallar.Agar siz haykallarga tegsangiz, golemlar sizga hujum qiladi, ehtiyot bo'ling.Bu xonadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda podvalga zinapoya bor, siz u erga borasiz.Agar siz it go'shtini yig'ib olgan bo'lsangiz, yugurib ko'rishingiz mumkin. o'g'ri yoki xaritaning janubi-g'arbiy qismida (it skeleti yotgan joyda) ko'rinmas odam tomonidan va u erga tashlang. Umber Hulk" va aralashmaydi. Shimoli-sharqda troll boshlig'i joylashgan xona. U bilan shug'ullaning va qidiruv tugadi. 10 000 gp cho'ntagingizda. Agar siz yana bir nechta topilgan narsalar va sehrlarni sotsangiz, barcha 15 000 gpni to'playsiz. Slums tumaniga qaytish.

Slums tumani

Bu yerda siz yordam narxi 15 000 gp ga tushganini topasiz, agar sizda hali ham yo'q bo'lsa - shahar bo'ylab sayr qiling, pul topish unchalik qiyin emas. Kerakli miqdorni yig'ib, Gaelan Bayl yashaydigan uyga boring. Unga to'lang va siz uchinchi bobdasiz.

Doklar tumani

To'ladingizmi? Doklar okrugiga, endi O‘g‘rilar gildiyasiga boring (xaritaning shimoli-g‘arbida) Aran’a gildiyasi rahbarini topishingiz kerak. Agar adashib qolsangiz, atrofdagi o'g'rilardan so'rang. Aran sizga juda chiroyli tumor beradi va buning uchun uchta vazifani bajarishingizni so'raydi. Birinchisi, docklarda demontaj qilish. Gildiyadan chiqing va xaritaning janubi-g'arbiy tomoniga boring, u erda siz kichkina iskala va sizning odamingizni ko'rasiz (uni kechasi, soat 21:00 dan keyin kutib olishingiz kerak). Suhbatni boshlang. Qisqa sahnadan so'ng, Aranga qayting va vaziyat haqida hisobot bering. Endi ikkinchi vazifa - qochqinlarni olib tashlash. Siz Ko'prik tumanida joylashgan Five Flagon's Inn mehmonxonasidasiz.

Ko'prik tumani

Bu sohada qilinadigan ishlar ko‘p. Ehtimol, eng qiziqarli topshiriqlar ketma-ket qotilliklar va sirli eshikdir (uga kirish uchun sizda yolg'on tosh bo'lishi kerak). Shuningdek, oltin lichning qismlaridan biri bu erda joylashgan. Lekin biz Five Flagon's Innga borishimiz kerak. Qochganlar ikkinchi qavatda, chap tomondagi xonalardan birida. Ular bilan suhbatlashishingiz mumkin, lekin oxir-oqibat siz ularni va ular ham uchrashishi kerak bo'lgan birini o'ldirishingiz kerak. Biz gildiyaga qaytamiz.

Qabriston tumani

Uchinchi vazifa - eng qiyin, vampirlarga qarshi qoziqlarni to'plashni unutmang, ruhoniylar kamroq tiklanishni eslab qolishlariga imkon bering va Aran sizga bergan tumor bu erda shunchaki almashtirib bo'lmaydi. Qabristonga (Qabriston tumani) boring, u erda siz bir nechta topshiriqlarni topishingiz va kriptlarni tozalashingiz mumkin, ammo asosiy vazifa zindonga kirishdir. Kirish joyi xaritaning shimoli-sharqida joylashgan. Biz pastga tushamiz. Barcha o'lmagan yovuzliklar xaritaning shimolida joylashgan, markazda o'rgimchak malikasi yashaydigan bino bor. Jangdan keyin u o'rgimchak haykalchasi bilan qoladi. Xaritaning shimolida sizni Aran tomonidan yuborilgan golemli sehrgar kutmoqda, "sizga yordam berish uchun. Golem eshikni ochgandan so'ng, hamma narsa oddiy - hammani namlaydi. Siz to'rtta vampir bosslarini uchratasiz, keyin " o'lim", o'z tobutlariga qayting, u erda Tanovada, Durst va Gellal sizni bezovta qilmaydi, lekin Lassal birinchi navbatda zinapoyadan (shimoli-sharqda) o'z qarorgohiga yuguradi, keyin u erda barcha o'rtoqlari bilan muomala qilganingizdan so'ng, u qaytib keladi. pin bilan xonaga yana yuqoriga yuqoriga. Yugurish kerak bo'ladi. Nihoyat Lassal "a tobutda tugatish oldin (tobutlar bilan xona, darvoqe, xarita shimoli-g'arbiy qismida joylashgan), saqlang. , mudofaa afsunlarini oching va ko'proq yirtqich hayvonlarni chaqiring. Siz eng muhim vampir - Bodxi bilan uchrashasiz. Ushbu demontajdan so'ng, gildiyaga qayting. Agar shaharda biron bir shoshilinch ish bo'lsa - buni qiling, Athkaltga qayting "yaqinda bo'lmaysiz. Aran bilan gaplashing" va to'rtinchi bobga o'ting.

Brynnlaw

Suzib ketdi. Agar siz suv osti shahrini ko'rishni va u erda ajoyib narsalarni yig'ishni istasangiz, kapitanni o'ldirmang. Brynnlaw-da juda ko'p qiziqarli kvestlar mavjud emas. Sizning asosiy vazifangiz Spellholdga borishdir. Buning bir necha yo'li bor, men eng oddiyini beraman. Kataning shimoli-sharqiga, aqldan ozgan sehrgarning uyiga boring. U sizga hujum qiladi va o'lganida, u cheksiz sehrlar kitobi bilan qoladi ( foydali narsa) va Ward Stone, bu bizga kerak bo'lgan narsadir. Endi xaritaning oxirigacha shimolga boring va keyingisiga o'ting. Bu erda siz qal'a ichidagi eshikni topishingiz kerak, bu muammoga olib kelmasligi kerak.

Orzular ketma-ketligi

Keyingi sahnadan keyin siz o'zingizni tushning ichida topasiz. Siz Saverok "a arvohini mag'lub qilishingiz kerak, ammo Imoenning yordamisiz buni amalga oshirish mumkin emas. Imoenga borish uchun siz xaritaning markazidagi binoga kirishingiz, jin bilan gaplashishingiz kerak. Eshik ochilishi uchun ba'zi qobiliyat ballarida bir ochko yo'qoting. Imoen bilan gaplashing, Saverokni tashqaridan toping va uni uning oldiga olib boring. Endi uni yo'q qiling.

Boshpana zindonlari, 1-daraja

Boshqa sahna. Siz hozir qandaydir labirintdasiz, asosiy maqsad- bu yerdan ket, lekin hech narsa (golemdan tashqari) xonadagi Xolding sumkasini yo'lda shimolga olib borishga to'sqinlik qilmaydi. Qochish uchun xaritaning janubi-sharqida o'tish joyini ochish uchun vampirning qo'li va qizil kristallni topishingiz kerak. Biroq, men sizga bu erda qo'lingizdan kelganini qilishingizni maslahat beraman. Bir nechta jumboq va janglar sizga tajriba va yaxshi asarlar beradi. Vampir va kristal qo'shni xaritada (shimoli-sharqdagi chiqishdan yaxshiroq foydalaning). U yerga boring. Kristalga borish uchun shimolga boring va poydevor ustidagi kitob yonida yashirin eshikni qidiring. Kristal atrofida shov-shuvli barcha mayda narsalarni demontaj qilgandan so'ng, sizda kristall parchasi va qoziq (vampir uchun) bo'lishi kerak. Endi vampir uchun u xaritaning janubida. Xo'sh, hech bo'lmaganda kimdir harakat qilganimiz, o'ldirganimiz uchun rahmat aytdi ... Birinchi xaritaga qayting va janubi-sharqdagi katta tosh bosh bilan gaplashing, u og'zini ochadi. Ikkinchi darajaga ko'taring.

Boshpana zindonlari, 2-bosqich

Ushbu xaritada siz ikkita shoxni topishingiz kerak. Shuningdek, tokenlarga (tokenlarga) e'tibor bering, ularni to'plang, ular yaxshi narsalarni olish uchun foydali bo'lishi mumkin (Boots of Grounding - 5, Boots of the North - 10, Boots of Speed ​​​​ - 15 tokens, Jester "s Zanjir +4 (AC 0 , faqat bard uchun)) xaritaning markazidagi mashinadan. Janubga boring. Uchta haykalli va kichik hovuzli xonada siz birinchi shoxni topasiz. Ikkinchisi eng uzoqda. Xaritaning janubi-sharqiy xonasi. Keyingi minotavr haykali joylashgan xona, unda boshqa sahnada haykalning shoxlaridan foydalaning va uning orqasida eshik ochiladi.

Qiyomat kuni

Bu yerda sizga savollar beriladi. Splinterning birinchi javobi. Goblinlar bilan muomala qiling. Siz katta stolli xonaga kirishingiz kerak. Hech kim bilan gaplashishga qaror qilishdan oldin u erdan hamma narsani oling. Yana savollar. Javoblar: Hech narsa, daryo, qo'rquv, xotira. Yangi xarita. Trollar bilan muomala qiling va boshingizni oling. Boshni qurbongohga qo'ying va kaltak oling. Endi “imtihonchi” bilan gaplashing, tamom... Agar siz noto‘g‘ri ish qilgan bo‘lsangiz, xavotir olmang, hammasi joyida bo‘ladi, faqat siz ko‘proq kurashishingiz kerak bo‘ladi. Zinadan yuqoriga chiqing, o'zingizni yana Asylumda topasiz.

Boshpana, laboratoriya

Kapitan bilan gaplashing, lekin uni o'ldirmang. U sizga aytadiki, agar siz barcha sehrgarlarni qamoqdan ozod qilsangiz, Irenikusni urish imkoniyati ortadi (noldan). Biz buni qilamiz. Lekin birinchi navbatda dam oling va jangga tayyorlaning. Pastki qavatga boring (pastga tushing). xaritaning shimolida).U yerda siz qamoqxona nazoratchisi uchrashasiz. Unga pora berishning eng oson yo'li - u Irenicusdan ko'ra keskinroq jang qiladi "a. 2000 gp yordam beradi. Endi Irenicus xalq dushmani deb baqiring va hokazo. va h.k. Va u mana. Umumiy tartibsizliklarda barcha kuchlaringizni bunga qarating. Harom qochdi... hammasi shunday. Yana pastga tushing. Darajani aylanib chiqing, siz kapitan bilan uchrashishingiz kerak. Agar siz dengiz shahrini ko'rishni istasangiz - uning yordamini qabul qilishga rozi bo'ling. Agar siz uni allaqachon o'ldirgan bo'lsangiz, sizni Dark ostiga olib boradigan portal kalitini qidiring va bu siz uchun to'rtinchi bobning oxiri.

Brynnlaw

Kapitan sizga uni tavernada kutib olishingizni aytadi (shahar xaritasining markazi), u erga boring. U erda u kemasi buzilganligini aytadi va sizdan qaroqchi shoxini o'g'irlashingizni so'raydi. Bu shox Cayia uyida (g'arbda) joylashgan. Bu vazifani bajarib bo'lgach, dockga boring va shoxni kapitanga bering. Bir nechta sahnalar va janglar boshlanadi va siz o'zingizni dengiz shahrida topasiz.

Sahuagin shahri

Shaharda juda yaxshi asarlar bor, ular orasida Ko'zgu plashi ayniqsa qimmatlidir. Birinchidan, podshoh sizni Ettin bilan jang qilishga majbur qiladi, keyin esa sizdan qo'zg'olonchi shahzodaning yuragini olib kelishingizni so'raydi. Agar rohibingiz uchun Crushing Gauntlets olmoqchi bo'lsangiz, shunday qilishingiz kerak. Shaharni aylanib chiqing, siz O‘sha isyonchilar doimiy ravishda hujumga uchraydi.O‘rtada, isyonchilar orasida nurli aura bilan o‘ralgan ruhoniy bo‘ladi. Uning jasadidan Ko‘zgu plashini olib tashlang. Xaritaning shimoli-g‘arbida boshqa ruhoniy bilan gaplashing, allaqachon baland, u sizga Rebel Orb beradi, shahzodaga qanday borishni aytib beradi va u bilan gaplashishingizni so'raydi ". Xaritaning janubiga va zinapoyadan pastga tushing. Ehtiyot bo'ling, tuzoqlar juda ko'p. Siz uchrashganingizda. ikkita imps, ular bilan o'ynashga rozi bo'ling. Ularning yonidagi barcha tuzoqlarni o'chirib qo'ygandan so'ng, barcha illuziyalar bilan gaplashing. Elminster "a" dan boshlab narsalarni quyidagi tartibda joylashtiring: quvur, narsalar, marjon, rul, skaner. Oltinchi tortmasini oching. Bir oz uzoqroqda Ko'ruvchi. Agar sizning jamoangizda katta donolikka ega bo'lgan odam bo'lsa (18 donolik, albatta, etarli) - uni bu Beholder "th bilan gaplashishga majbur qiling va uni qutiga qarashingizga ruxsat berishga ko'ndiring. Aks holda, uni o'ldiring. Tishni oling va boshingizni Xaritaning shimoli-sharqida. Zinadan toping va pastga tushing. Shahzodaning oldiga boring. Takrorlayman: agar sizga Crushing Gauntlets kerak bo'lsa - shahzodani o'ldiring, agar bo'lmasa - qalbaki yurakni olishingiz mumkin. Shuningdek, shahzoda yaxshi nayza va qismga ega. salqin halberdning, o'g'ri bo'lib ishlang.Qirolga qaytib boring.Qaysi yo'lni tanlaganingizga qarab, bu yerda ma'lum bir manzara sodir bo'ladi.Hammasi shu, qorong'ulikka tushing, u siz uchrashgan joy yaqinida. shahzoda.

qorong'u

"Underdark'da soyalar yo'q" deb yozgan R.A.Salvatore ... Ishlab chiquvchilar BG2 soyalar bajarildi. Bu erda siz juda ko'p kurashishingiz kerak bo'ladi. Xaritadagi asosiy maqsad drow Ust "Natha shahriga borishdir. Bundan tashqari, siz Mind Flyer's City va bir nechta g'orlarga tashrif buyurishingiz, narsalarni va tajriba to'plashingiz mumkin. Birinchidan, Svirfneblin "ov (shimol) qishlog'iga boring. Asosiy svirfneblin (menga bu so'z yoqadi) jin bilan kurashishingizni so'raydi, buning uchun u sizga qorong'u elflar shahriga kirib borishga yordam beradi. Biz sharqqa boramiz. Balor (jin) dushmani juda kuchli, qurollar +3 dan boshlanadi va sehrli qarshilik yuqori. Jangdan oldin dam oling, ko'proq yirtqich hayvonlarni jamlang va sarosimaga tushgan o'rtoqlaringizga sehrni yo'q qilishga tayyor bo'ling. G'alabadan keyin, Chuqurni to'ldirish uchun qishloqda sizga berilgan varaqdan foydalanishni unutmang.Qayting, mukofotingizni oling.Endi shimoli-sharqqa qorong'i g'orga boring va ichkariga kiring. Kumush ajdaho tuxumlarini qaytarib bersangiz, sizga yordam taklif qiladi roziman. Sizning jamoangiz endi butunlay kulrang :) Kirish joyiga boring...

Ust "Nata

Siz butunlay vayron qilishingiz kerak bo'lgan shahar, agar xohlasangiz, albatta (Drow bilan besh daqiqa suhbatdan keyin - xohlaysiz). Ammo buni qilishga shoshilmang, ko'plab topshiriqlar va shunga mos ravishda tajriba mavjud. Atrofda aylanib yuring, siz Solaufeinga qoqilasiz "a, u sizga Phaereni ozod qilishga yordam berishni buyuradi, shuning uchun buni qiling (siz oldingi xaritaga borishingiz kerak). Tavernaga boring, u erda Phaere sizni platformada kutib olishni aytadi. shaharga kirish, u erga bor. Endi u uni shaharning janubi-g'arbiy qismida joylashgan maydonchada kutib olishni aytadi. U erda siz tomoshabinni yo'q qilishingiz kerak "a. Shundan so'ng, tavernaga qayting. Keyingi topshiriq svirfneblin guruhining rahbarini o'ldirishdir. Solaufein siz bilan birga boradi (Underdarkga qaytish). Joyga kelganingizda, unga yordam kerak emasligini ayting va u ketadi. Siz svirfneblinni o'ldirolmaysiz, lekin uning dubulg'asini rahbardan oling, ko'proq tajriba bo'ladi.Shaharga qaytib boring va Phaere bilan gaplashing, u sizga Fighter Ayollar jamiyatida uchrashishni buyuradi (xarita markazi).

Yangi vazifa - hozir "Erkak jangchilar" jamiyatida bo'lgan Solaufein "a" ni o'ldirish. U erga boring, lekin mojaroni tinch yo'l bilan hal qiling, undan plashni olib, Phaerega bering. Endi siz Lloth ibodatxonasida (sharqda) Matron ona bilan gaplashishingiz kerak, u sizdan uchta er osti irqlaridan birining qonini olib kelishingizni so'raydi: Beholder, Kuo-Toan (eng oson) va Mind Flyer. Underdark xaritasiga o'ting va siz tanlagan uchta g'ordan birini (yoki yaxshiroq, uchtasini) tozalang. Ularning har birida siz yaxshi sovrinlar va qon olasiz. Qaytish. Bezovta Phaere sizga haqiqiy tuxumni soxta tuxum bilan almashtirishni taklif qiladi, rozi bo'ling va ma'badga boring. Solaufein uni tirik qoldirish uchun sizga yana bir nechta soxta tuxum beradi, ajoyib. Oldin qo'riqchilar va golemlar bilan shug'ullanib, ma'baddagi tuxumlarni almashtiring va Phaerega qayting. Unga soxta narsalarning ikkinchi to'plamini bering va toza vijdon bilan marosimni tomosha qilish uchun ma'badga boring.

Sahna. Endi siz ko'nglingizdan g'azablanishingiz mumkin, chunki sizning niqobingiz tezda yo'qoladi. Hammasini o'ldiring! Ajdahoning oldiga boring va unga tuxum bering, ko'p tajribaga ega bo'ling va siz uchun sirt eshiklari ochiladi. Drow bilan bir nechta janglardan so'ng siz oltinchi bobda o'zingizni elflar orasida topasiz.

Bu yerda siz bilan gaplashiladi. Elflarni drow bilan ligada emasligingizga ishontirishga harakat qiling, siz o'tishingiz kerak kichik sinov halollik uchun. Shundan so'ng, Elxan (bosh elf) sizga o'g'irlangan artefakt va uning o'g'risi haqida gapirib beradi. Ikki urinishda kimligini taxmin qiling (ihdoB). Elxandan "a" uskunasini so'rang, u sizga qoziqlar va muqaddas suv beradi. Xaritani tark eting. Siz Drizzt va Co bilan uchrashasiz. Siz ularni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo buning foydasi kam, keyinroq o'yinda sizni hali ham olib ketishadi. Og'ir jangda qo'lga kiritilgan jihozlardan uzoqroqda.Drizztdan Bodxi bilan kurashishda yordam berishini so'rang. Shaharga boring.

Athkatla

Drizztga qo'shimcha ravishda, "Yurtuvchi yurak" ordeni paladinlari va o'g'rilar sizga yordam berishi mumkin, shuning uchun Radiant Heart shtab-kvartirasiga (Ma'bad tumani) va O'g'rilar gildiyasiga (Dok okrugi) borib, yordam so'rash zarar qilmaydi. Ushbu bobning asosiy jangi tugadi, topgan barcha topshiriqlarni bajaring, keyinroq qoldirmang.Tayyor bo'lganingizda, qabristonga boring va allaqachon tanish bo'lgan zindonga tushing.

Qabriston zindonlari, Bodxi uyi

Bu erda hamma narsa oddiy - barcha vampirlarni o'ldiring. Tobutlar bilan xonani tekshirishni va ulardagi qoziqlardan foydalanishni unutmang. Agar siz muqaddas suvni qonli suv havzalariga tashlasangiz, unda vampirlar zaiflashishi kerak. Birinchi darajadagi hamma bilan muomala qilganingizda, (shimoli-g'arbiy) pastga tushing. Kirish joyida mumkin bo'lgan hamma narsani davolang va tashlang va davom eting. Nazariy jihatdan, Drizzt Bodxi ustiga urishi kerak, men sizga qahramonlaringizdan biri bilan unga yordam berishingizni maslahat beraman, chunki u uni o'ldira olmaydi (lekin u tezda o'limga olib keladi), qolganlari boshqa vampirlarga g'amxo'rlik qilsin. Jang tugagandan so'ng, shimoli-g'arbiy tomonga boring va Bodxini o'z tobutida bir marta va butunlay (nihoyat). Topgan narsangizni oling, lekin Rinn Lanthornning asosiy artefaktini va Bodxining yuragini unutmang. Agar sizning hamrohingizni yovuz vampir tishlagan bo'lsa (meniki Vikoniya edi), uning jasadini olib, Ma'bad xarobalari xaritasiga boring. U erda qo'llarini cho'zilgan haykalni toping (erdagi harflar bilan jumboq orqasidagi xona) va tanani va yurakni bu qo'llarga qo'ying. O'rmonga boring va chiroqni Elxanga bering "y. U sizni yo'qolgan shaharga va ettinchi bobga teleport qiladi.

Suldanesslar

Shaharda siz karamni maydalashingiz kerak katta miqdorda HAYVONLAR, ular orasida turli xil golemlar tez-tez uchraydi, tayyor bo'ling. Sizning birinchi maqsadingiz xaritaning shimoli-sharqidagi saroyga borishdir. Buni amalga oshirish uchun sizga uchta narsa kerak bo'ladi: Rillifane talismanı, Moonblade va hayotning oltin kubogi. Bundan tashqari, siz yana ikkita artefaktsiz qilolmaysiz: kumush shox va tosh arfa. Shaharda siz o'zingizni uzoqda topasiz janubi-sharqiy burchak kartalar. Shimoli-sharqdagi eng yaqin binoga boring. Ichkarida siz bir nechta dushman golemlarni va Kumush shoxni topasiz. Tosh arfa xaritaning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan binoda joylashgan.

Uning janubi-sharqidagi binoda sahnani tomosha qiling, elfning jasadidan Oy pichoqni oling. Endi, seriyadagi kabi - janubga qarab. Elven kvartalining ikkinchi qavatiga boring va tumor ustidagi birinchi qavatdagi jumboqning kalit birikmasini o'qing. Uni hal qilish sizga Rillifane talismanini beradi. Xaritaning g'arbiy qismida elf Demin bor, u sizga nima ekanligini tushuntiradi va shimoli-g'arbda - ajdaho uyiga kirish, siz u erga borasiz. "Oltin hayot kubogi"ni ajdahodan ikki yo'l bilan olish mumkin: uni jamoangizning barcha sehrli buyumlariga almashtiring (ularni biror joyga tushirishni unutmang;) yoki uni o'ldiring. O'yinning ushbu bosqichida, menimcha, oxirgi usul ko'p muammolarni keltirib chiqarmaydi, ayniqsa sizning jamoangizda 15 yoki undan yuqori darajadagi rohib bo'lsa. Ajdaholar ham titrayotgan palmadan o'lishadi, asosiysi barcha himoya afsunlarini olib tashlashdir. Piyola oling, shaharga qayting va sharqqa Rillifane ibodatxonasiga boring. Ma'badda sizni ajoyib sehrgar kutmoqda, katta jangga tayyorlaning. Rillifane talismanini, Oy pichoqni va hayotning oltin kubogini qurbongohga qo'ying, Avatar paydo bo'ladi va Irenicusga g'azablana boshlaydi "a. Shu bilan birga, u saroyga eshiklarni ochadi, u erga boring.

Elflar saroyi va yer osti

Siz hali o'lmagansiz. Do'zax eshiklarini ochish uchun siz beshta Bhaal ko'z yoshlarini to'plashingiz kerak. Ichkarida ekanligingizni hisobga olsak, bu yaxshi fikr. Xarita chetlarida joylashgan beshta qiyalikdan iborat. Biz o'ngdan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilamiz.

Mag'rurlik: Sizning oldingizda jin paydo bo'ladi va sizni ma'lum bir mavjudotni o'ldirishga ko'ndiradi. Agar siz uning ishontirishiga bo'ysunsangiz, unda siz ajdaho bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va mukofot 200 000 tajribaga ega bo'ladi. Agar taslim bo'lmasangiz, ajdaho sizga o'z ixtiyori bilan ko'z yosh beradi va mukofot yong'inga, sovuqqa va elektr shikastlanishiga 20% qarshilik ko'rsatadi (mening tanlovim, tajribam. Shu tarzda pul topishingiz mumkin). Ushbu va undan keyingi barcha mukofotlarni olish uchun siz markaziy xaritadagi darvoza oldida ko'z yoshini qo'yishingiz kerak.

Qo'rquv: Jin sizga qo'rquvga qarshilik ko'rsatadigan plash taklif qiladi. Agar siz olsangiz - oxirida siz Konstitutsiyaga +2 olasiz, agar bo'lmasa - qurol uchun daxlsizlik +1 (bu bo'lishi kerak, ammo istisnolar yoki nosozliklar mavjud). Jinning orqasida bo'linmali xona bor. Bir tomonda siz guatlar va tomoshabinlar suruvini uchratasiz, boshqa tomondan qo'rquvsiz o'tolmaysiz. Xonaning oxirida ko'z yoshi bilan kristal bor.

g'urur: Jin sizning jamoangizning bir a'zosini o'g'irlab ketadi, siz u va sizning ko'rsatkichlaringiz o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Chapga o'ting va siz 2HPni, -1 epchillikni va -75 000 tajribani yo'qotasiz. Mukofot +10% sehrli qarshilik. O'ngga boring - hamrohni yo'qoting, mukofot -2 AC.

Ochko'zlik: Jin sizga juda yaxshi Blackrazor qilichini beradi. Siz bu qilichni jinga berib, ko'z yosh olishingiz mumkin yoki uni o'ldirishingiz mumkin. Birinchi holda, mukofot barcha tejamkor otishlar uchun +2, ikkinchi holatda doimiy ravishda +15HP bo'ladi.

G'azab: Saverok sizning ko'zingiz oldida paydo bo'ladi. Agar u sizni birinchi bo'lib unga hujum qilishga ko'ndirsa, +2 kuchga ega bo'ling, agar bo'lmasa - +1 donolik va +1 xarizma.

Yakuniy jangga tayyorgarlik ko'rish uchun oxirgi ko'z yoshlarini joylashtiring. Sahna. Jangda sizning birinchi o'riningiz jinlardir. Irenicus Slayerga aylanadi, lekin siz hali unga ahamiyat bermaysiz, u hujum qilmaydi.Jinlar unchalik qo'rqinchli emas, mening 19-darajali rohibim ular bilan deyarli yolg'iz shug'ullangan. Endi Irenicusga g'amxo'rlik qiling. Siz o'zingizning afsun tuzog'ingizdan va/yoki boshqa mudofaa afsunlaridan birini tashlab, yovuz odamning oldiga yugurishingiz mumkin, u tez orada sehrsiz qoladi. Keyin butun jamoa bilan shoshiling, dushmandan himoya afsunlarini olib tashlashni unutmang va esda tuting, Slayer juda tez yangilanadi. Sahna. Oxiri.

Qayta nashrning asosiy yangiliklaridan biri qo'shimcha sinflar va mutaxassisliklardir Baldur darvozasi 2. Biroq, ularning hammasi ham asl nusxadan o'tmaydi: siz unda birinchi darajali qahramon sifatida boshlaysiz va eng yaxshi holatda o'ninchi darajaga chiqasiz va dastlabki bosqichlarda yangi sinflar va mutaxassisliklarning yarmi juda zaifdir. .

Bundan tashqari, siz o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan belgilarning aksariyati juda yomon statistikaga ega, shuning uchun sizning Bosh qahramon- asosiy jangovar birlik va uni to'g'ri tanlash juda muhimdir. Sinflarning umumiy ko'rinishi ularning kampaniyani yakunlash uchun afzal ko'rish tartibiga ko'ra berilgan.

Jozibasi haqida darhol eslatib o'tish kerak: paladinadan tashqari barcha sinflar bu xususiyatni ishonchli tarzda qurbon qilishlari mumkin. Ba'zi dialoglarda (shu jumladan sun'iy yo'ldoshlarga qo'shilish uchun) va do'konlarda narxlarni pasaytirishda yuqori joziba kerak, ammo buning uchun suhbatni bosh qahramon bilan emas, balki boshqa qahramon bilan (masalan, Imoen) boshlang.

Jangchi

Eng yaxshi poyga: yarim ork

Variantlar:

Yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi tanlov: mukammal salomatlik, har qanday zirh va qurollardan foydalanish qobiliyati, eng yaxshi hujum tezligi. Bundan tashqari, sizdan tashqari, otryadda yagona munosib jangchi bo'ladi - Minsk (yoki yovuz otryadlar uchun yangi Dorn) va kamida ikkita "tank" kerak.

Faqat jangchilar qurolning ma'lum mahoratini "besh yulduz" darajasiga ko'tarishlari mumkin, bu esa zarar va hujum tezligi uchun zaif bo'lmagan bonuslarni beradi va eng yaxshi tanlov- katana. Uning zarari ikki qo'lli qilich bilan bir xil, lekin uni ikkala qo'lda olish mumkin (bu mahoratni pompalashni unutmang). Biroq, sehrli katanani topish juda qiyin, shuning uchun kamida bitta nuqta uzun qilichga sarmoya kiritilishi kerak, ularning ko'plari bor.

Mutaxassisliklarga kelsak, siz olishingiz kerak ahmoq: jangovar g'azab qahramonning zararini bir daqiqagacha yaxshilaydi va eng muhimi - dushman sehrgarlari juda ko'p yuklashni yaxshi ko'radigan noxush ta'sirlarga immunitet beradi. Foydalanishning mumkin emasligi qurol hujum uchun jarimalarsiz - bu bema'nilik, jangchi hali ham oldingi chiziqdagi dushmanlarni kesishi kerak.

Sehrli qarshilikdan sehrgar qotillar past darajada hech qanday foydalanish bo'lmaydi, va kiyish mumkin emas sehrli narsalar zirhdan tashqari - juda jiddiy minus.

kensai keyinchalik sehrgar yoki o'g'riga aylanish uchun yaxshi, chunki ko'pchilik ikkinchi qismda qilishni yaxshi ko'rardi, lekin bu erda bu mantiqqa to'g'ri kelmaydi va zirhsiz jangchi kulgi va boshqa hech narsa emas.

Paladin

Eng yaxshi poyga: faqat inson

Variantlar: 18/00 kuch, 18 chidamlilik, 18 epchillik, 18 joziba, kamida 13 donolik.

Yana bitta yaxshi sinf yangi boshlanuvchilar uchun, ba'zi shifo qobiliyatiga ega bo'lgan jangchi. Qahramonni yaratish uchun siz parametrlar bilan ekranda uzoq vaqt davomida zarlarni tashlashingiz kerak bo'ladi, chunki siz faqat aqlni qurbon qilishingiz mumkin.

Eng yaxshi mutaxassislik - Inkvizitor. U shifolash qobiliyatiga ega emas (ular hali ham ruhoniydan uzoqda), lekin u dushman sehrgarlarining himoyasini va o'rtoqlarga zararli ta'sirini mukammal darajada yo'q qiladigan kuchli sehrni olib tashlashga ega. Va shunga qaramay - haqiqiy ko'rish, ko'rinmasni aniqlashga yordam beradi.

Kavaler bir xil va O'lmagan ovchi birinchi qismda ular talabga ega emas: na jinlar, na ajdarlar, na mumiyali vampirlar, ularga qarshi bu mutaxassisliklar kuchli.

Kengaytirilgan nashrda paladinlarning yangi kichik turlari mavjud - Qora gvardiya. U qurollarni zaharlashi, dushmanlarni la'natlashi va sog'lig'ini yo'qotishi mumkin, ammo past darajada bu juda kam foyda keltiradi. Bundan tashqari, uchta yangi belgilardan biri, yarim ork Dorn bu sinfga tegishli.

Ranger ruhoniy

Eng yaxshi poyga: faqat yarim elf

Variantlar: 18/00 kuch, 18 chidamlilik, 18 chaqqonlik, 18 donolik, boshqa hech narsa

Ilg'or o'yinchilar uchun ajoyib tanlov: o'yinda yaxshi sof ruhoniylar (Viconia, Branwen) va o'rtacha jangchi-ruhoniy Yeslik bo'lsa-da, siz ularni tez orada uchratmaysiz va boshidanoq davolovchi afsunlarsiz, hech qaerda. Ruhoniy inspektor, naslli birodardan farqli o'laroq, druidlik afsunlarga ham ega bo'ladi (ya'ni, zarar va chaqiruvchi hayvonlar shifo va mudofaaga qo'shiladi), hujum va sog'lig'i yaxshilanadi va darhol ikki qo'l bilan jang qilishni boshlaydi. mahorat. Qurollardan faqat to'mtoq qurollarga ruxsat berilganligi sababli, siz ertalab yulduzni olishingiz kerak. Sehrgardan farqli o'laroq, zirh bunday belgini sehrlashiga xalaqit bermaydi, shuning uchun u zirhli tabib bo'lib chiqadi, to'g'ri afsunlar jangchidan ham kuchliroqdir.

O'g'ri

Eng yaxshi poyga: yarim ork
Variantlar: 19 kuch, 19 chidamlilik, 18 chaqqonlik, boshqa hech narsa.

Siz o'g'risiz qilolmaysiz: u tuzoqlarni zararsizlantiradi, qulflangan qulflarni buzadi, boshqa odamlarning cho'ntaklarini tozalaydi va yashirin rejimda vaziyatni o'rganadi. Ammo jangda sof o'g'ri, hatto mutaxassisligi bo'lsa ham, hech narsaga yaramaydi: yomon hujum, ozgina sog'liq, faqat charm zirh. Ammo yarim ork jangchi o'g'ri juda yaxshi sinf. Yaxshi sog'lik, ikkita katana bilan kurashishi va ular bilan ayyorlikda mustahkamlangan zarbalar berishi mumkin. Boshqa tomondan, Imoen o'yinning boshida sizga qo'shiladi, siz uni buzish va tuzoqlarni qidirish orqali pompalashingiz va keyin uni sehrgarga aylantirishingiz mumkin.

Sehrgar

Eng yaxshi poyga: mitti
Variantlar: 19 ta aql, 18 ta chidamlilik, 18 ta epchillik, qolganlari muhim emas.

Sof qonli sehrgar dastlab yirtqich hayvonlar uchun ovqatdir. Eng zaif sog'liq, kam va zaif afsunlar, himoya yo'q. Bundan tashqari, o'yinda allaqachon ikkita yaxshi sehrgar bor - Dinaheir va Edvin va endi ularga "yovvoyi" sehrgar Niira qo'shildi.

Agar siz hali ham o'zingizni sehrlamoqchi bo'lsangiz, unda yaxshi variant- jangchi sehrgar. Agar afsunlar tugasa, kamondan otish mumkin, qo'l jangida kuchsizroq dushmanlarga qarshi kurasha oladi va odatda ancha qat'iyatli bo'ladi. O'g'ri bilan juftlashishga kelsak, Imoen mavjud bo'lganda ma'no yo'q va ruhoniy sehrgar samarasiz: birini yoki boshqasini chindan ham o'zlashtirmaslikdan ko'ra bir turdagi afsunlarga e'tibor qaratish yaxshiroqdir.

Jodugar

Uni ishlatishdan oldin afsunlarni sotib olish, o'rganish va yodlash shart bo'lmagan sehrgar turi: siz daraja ko'tarilishingiz bilan yangilarini tanlaysiz va keyin qahramon bilgan narsani jangga uloqtirasiz. Ammo uning uchun sof sehrgarning barcha kamchiliklari haqiqatdir va birlashtirilgan sinflar mumkin emas.

Varvar

faqat foydali qobiliyat bu jangchi past darajadagi - kuch va chidamlilikka 4 birlik qo'shadigan va turli xil noxush ta'sirlarga qarshi immunitet beradigan jangovar g'azab. Muammo shundaki, u atigi besh raund davom etadi, shundan so'ng qahramon yoqimsiz jazolarni oladi. Bundan tashqari, u og'ir zirh kiymaydi va qurol ko'nikmalarini mahorat bilan rivojlantira olmaydi - umuman olganda, berserker ancha samaraliroq va vahshiyning sog'lig'ini oshirish unchalik katta emas.

Reynjer

Paladin olsa cheklangan kirish ruhoniyning qobiliyatlariga ko'ra, bu sinf jangchi va druid o'rtasidagi xochdir. Bir turdagi dushmanni la'natlangan deb tanlab, ularga qarshi hujum bonusini qo'lga kirita oladi. Paladindan farqli o'laroq, uning barcha ixtisosliklari yaqin janglarda yomon, shuning uchun faqat allaqachon tanish bo'lgan inspektor-ruhoniy birikmasi mantiqiy.

Monk

Yoniq yuqori darajalar bu yaxshi hujumga va aql bovar qilmaydigan sehrli qarshilikka ega bo'lgan juda kuchli belgi, bu hatto zirhning etishmasligi ham to'sqinlik qilmaydi. Ammo boshida u juda zaif va bundan tashqari, yangi qahramonlarning uchinchisi Rashod shu sinfga tegishli.

Druid

Qurol va qurollarga juda ko'p cheklovlar qo'yilgan, jangda keraksiz hayvonlarga aylana oladigan sinf. U faqat Jangchi bilan bog'langanda ishlaydi, bu holda ruhoniy Reynjer sifatida o'ynash yaxshiroqdir.

Bard

Qanday qilib sehrlashni yoki jang qilishni bilmaydigan va faqat cho'ntagini yig'a oladigan eng foydasiz sinf. Bard qo'shig'ining ta'siri bir nechta ruhoniy afsunlarni osongina almashtirishi mumkin. Agar siz "barcha hunarmandlar" ni istasangiz - umuman kampaniyadan o'tishga qodir bo'lgan jangchi-mage-o'g'rini yarating.

Qora chuqurliklar

Qayta nashrda paydo bo'lgan qo'shimcha rejim bir vaqtning o'zida oltita belgi yaratishni va ularni 15 ta murakkab janglardan o'tkazishni taklif qiladi. Shu bilan birga, qahramonlarni jihozlash uchun qo'shimcha tajriba va pul topish uchun ularning har qandayini takrorlash mumkin. Ular olti, to'rt yoki besh bo'lishi shart emas, bu tarkibda etarli bo'ladi:

  • Yarim ork ahmoq
  • Inson inkvizitori
  • Yarim elf Reynjer ruhoniysi
  • Yarim elf sehrgar
  • Yovvoyi kabi boshqa sehrgar


 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: