La'nati eski uy: idrokni ko'rib chiqish.

Bir paytlar mashhur bo'lgan loyihalarni yaratuvchilar jamoalari o'nlab marta ko'payib, o'yinlar hamjamiyatini o'zlarining asl g'oyalarini qo'llab-quvvatlashga taklif qilmoqdalar. Studiya Deep End o'yinlari, o'zlarini seriya mualliflari sifatida joylashtirish BioShock, taklif qildi original fikr Qo'rqinchli uyning sirini o'rganishga urinayotgan ko'r qiz haqida qo'rqinchli film " Kickstarter”.

Hikoyaning markazida shirin qiz Keysi, kim tushida sirli mulkni ko'radi va bir muncha vaqt o'tgach, uning haqiqatda mavjudligini bilib oladi. Qiziquvchanlik tufayli bizning qahramonimiz Massachusetsga navbatdagi parvozni amalga oshiradi va bir necha soat ichida dahshatli bino sirlarini o'rganadi. Qiz butunlay ko'r bo'lganligi sababli, u o'z sayohatida u erga tayoq bilan urilganda xonaning g'aroyib mebellarini, rang berishini ochib beradigan aksolokatsiya ajoyibotlaridan foydalanadi. Moviy rang oddiy ob'ektlar, yashil rangda - o'zaro ta'sir nuqtalari va syujet uchun muhim bo'lgan oq ob'ektlarni ta'kidlash. Qamishdan foydalanmasdan, xonalarning sukunatida siz eski uyning noyob asboblari va mexanizmlarining shovqini bilan buzilgan mutlaq zulmatni topasiz.

Xonalarga tegib, Keysi la'nat sirini va bir vaqtlar bu uyda yashagan to'rtta oilaning g'oyib bo'lishini bilishga harakat qiladi. Ob'ektlar bilan o'zaro aloqada bo'lib, qiz nodir yozuvlarni o'qiy oladi maxsus dastur telefoningizda yoki ovoz yozish moslamalarini tinglang. Jamiyat a'zolari ham unga smartfon bilan nima suratga olganini aytib berish orqali yordam berishadi. Ba'zida boshqa tarafdagi suhbatdosh ko'rgan narsasidan hayratda qoladi va lakonik kabi pichirlaydi " yugur" Arvohlar bilan uchrashish va vahiylar juda chiziqli hikoyaga qo'shiladi.

O'yinchilar, shuningdek, hikoyaning keyingi muhim nuqtasi haqida ma'lumot olish uchun Keysining oltinchi hissiyotidan foydalanishlari mumkin. Biroq, agar siz teginish xonalarida hech qanday cheklovlar yo'q deb o'ylayotgan bo'lsangiz, unda siz adashasiz. Bir nuqtada mualliflar syujetga shovqin va hassa zarbalariga javob beradigan xavfli qalpoqli stalkerni kiritadilar. Albatta, u, shu jumladan, chalg'itishi mumkin o'yin mashinalari yoki stereo tizim, lekin yashirish uchun eng yaxshi joylar hammom, shkaflar va beshiklardir.

To'g'ri, bu juda mantiqiy emas. Agar yovuz odam sizni ushlasa, o'yinda saqlangan barcha yutuqlaringiz bilan bir necha xonaga teleportatsiya qilinadi. Uchinchi bobda ta'qibchiga to'pponchali qo'g'irchoqlar qo'shiladi, ular bir qator xonalarni qo'riqlaydi va o'yinchida g'azablanish hujumlarini keltirib chiqaradi.

Uyning o'tmishiga arvohlar poygasi qahramonlarning almashishi bilan birga keladi, lekin uyning o'zi o'zining sobiq egalari bilan birga o'zgarib, hozirgi zamondan bir necha asrlar oldingi davrga sakrashni amalga oshiradi. Mualliflar o'yin jarayonini diversifikatsiya qilishga harakat qilmoqdalar, masalan, qizni sivilceli qadoqlangan plyonka bilan qoplangan xonaga ko'chirish, Keysi har bir qadamida quvnoq va baland ovozda yorilib, xavfli sharpa sizni qidirmoqda. Ammo dahshatli nuqtai nazardan, mutlaqo yo'q. qo'rqinchli o'yin, garchi bu erda bir nechta qichqiriqlar bor va sayohatning o'zi dinamikdan ko'ra samimiyroq bo'lib chiqadi.

Har bir oilaning hikoyalari g'alati tarzda taqdim etiladi, Deep End o'yinlari To'rtta o'rtacha bo'lgandan ko'ra, bitta bobga e'tibor qaratish yaxshiroqdir. O'yin rus tiliga subtitrlar bilan tarjima qilingan, lekin ba'zi joylarda tarjima faqat inglizcha so'zlar bilan qisman.

Idrok, birinchi navbatda, o'yin sanoati uchun nostandart mavzularga taalluqli va g'ayrioddiy amalga oshirishni taklif qiladigan eksperiment sifatida qiziqarli. o'yin. Ammo hikoyalarning o'zi juda formulali va bashorat qilinadigan bo'lib, yashirincha qidirish va chalg'itish kabi qo'shimcha elementlar juda qisqa parchani uzaytirish uchun unchalik muvaffaqiyatli bo'lmagan urinish kabi ko'rinadi.

Perception - bu The Deep End Games tomonidan kompyuter platformasi uchun ishlab chiqilgan simulyatsiya o'yini. O'yin uslubi, afsuski, aniqlanmagan, ammo quyidagi xususiyatlarni ajratib ko'rsatish mumkin: indie, sarguzasht o'yini, dahshat, bitta o'yinchi uchun, atmosfera, yurish simulyatori, ayol qahramon, chuqur syujet, birinchi shaxs, bug 'yutuqlari va boshqalar. . Siz "bitta o'yinchi" kabi o'yin rejimlariga kirishingiz mumkin.

Idrok dunyo bo'ylab The Deep End Games nashriyoti tomonidan bir martalik xarid modelida tarqatiladi. Yoniq bu daqiqa O'yin bosqichi ishga tushirildi va uning chiqish sanasi 30/05/2017. Siz Perception-ni bepul, shu jumladan torrent orqali yuklab olmaysiz, chunki o'yin bir martalik sotib olish modeli bo'yicha tarqatiladi. O'yin rus tilini qo'llab-quvvatlaydi.

MMO13 hali idrokni baholamagan. Sayt metacritic ushbu o'yinni 10 balldan 5,6 ball bilan baholaydi. O'yin Steam do'konida tarqatiladi, uning foydalanuvchilari ushbu o'yinni o'z sharhlari bilan 10 balldan 7,7 ball bilan baholaydilar.

O'yinning rasmiy tavsifi quyidagicha:

"Idrok - bu hikoyaga asoslangan birinchi shaxs qo'rqinchli sarguzasht bo'lib, Kessi ismli ko'r qiz haqida hikoya qiladi, u o'zining ajoyib eshitish va o'tkir aqliga tayanib, tashlab ketilgan uyning sirlarini o'zining hayajonli orzularidan ochishga harakat qiladi."

Bundan tashqari, kontseptsiya qiziq edi: bizdan ko'r qiz sifatida o'ynashni so'rashdi. O'yin jarayoni mukammal Daredevil simulyatorini eslatdi. Bosh qahramon zulmatda yashadi va faqat ekolokatsiya yordamida harakat qildi. Bularning barchasi dahshatli film bo'lishi kerak edi.

Ammo o'yin chiqdi va quvonch yo'q edi. Hikoyada Kessi ismli qiz dahshatli tushlarda uni qiynagan sirli tashlandiq uyga boradi. U o'ziga uchib kelayotgan yigitini kutmaslikka qaror qilib, uyga yolg'iz kiradi. Sizga shuni eslatib o'tamanki, qiz ko'r. Lekin bu uni to'xtatmaydi. Uning aytishicha, u haqiqatan ham nima bo'layotganini tushunishni xohlaydi va noma'lum tomonga qadam qo'yadi. Va bu impulsivlik, o'z-o'zini himoya qilishning oddiy tuyg'usining yo'qligi va beparvolik boshidanoq hikoyaga jiddiy qarashimizga to'sqinlik qiladi. Siz shunchaki nima bo'layotganiga ishonmaysiz. Siz bu Kessiga ishonmaysiz, uning motivatsiyasiga ishonmaysiz.

O'yin ikkita rejimga ega: birida Kessi odatda jim, ikkinchisida esa hamma narsani sharhlaydi. Ammo u ko'p gapirsa ham, o'yin tushunarli, tushunarli yoki ishonchli bo'lib qolmaydi. Bir payt Kessi bu yerga nima uchun kelganini va bu yerda nima qilayotganini bilmasligini aytib baqira boshlaydi. Va bu, aslida, o'yinchining o'zi boshdan kechiradigan tuyg'u. Bu, ayniqsa, birinchi 30 daqiqada, syujetga ko'ra, Kessi istalgan vaqtda uydan chiqib ketishi mumkin bo'lgan vaqtga to'g'ri keladi, lekin buning o'rniga, bir qancha g'alati va qo'rqinchli narsalarga qaramay, uni o'rganishda davom etadi. Keyin uy uni tashqariga chiqarishni rad etadi. Bundan keyin, albatta, motivatsiya osonroq bo'ladi. Tergov davom etmoqda, chunki tanlov yo'q.

Ssenariy hech qanday bosqichda qiziq emas. Uy bir qancha fojialarni boshdan kechirdi, lekin ular baribir. Uning butun dramatik tarixi, odamlarning bu qayg'uli taqdirlari qisqa tasavvurlar, audio fleshlar va audio kundaliklar orqali ochib beriladi. Deyarli har bir qadamda qisqa ovozli yozuvga ega pleer bor. Buni yana bir bor idrok etish juda qiyin. Hatto birinchi BioShock-da, biz ulkan Rapture shahri bo'ylab sayr qilganimizda, ko'pchilik audio kundaliklarini qoldirganiga ishonish qiyin edi. Va bu erda oddiy turar-joy binosi, garchi bir necha qavatli va bir nechta xonalar bo'lsa ham. O'sha kundaliklarni u erda kim qoldiradi? Nima uchun? Bu qandaydir ahmoqlik.

Qo'rqinchli o'yin sifatida u ham yaxshi ishlamaydi. Atrof-muhit vaqti-vaqti bilan o'zgarib turadi, xuddi Qo'rquv qatlamlari kabi, lekin bu har doim ham sodir bo'lmaydi va umuman qo'rqinchli emas. Ishlab chiquvchilar o'yinchini silliqlash tovushlari va to'satdan arvohlar bilan bezovta qilishga harakat qilishadi, ammo hech qanday natija bermayapti. Qo'rqinchli emas. Va dahshatli daqiqalarda kamerani majburan aylantirishning bu ahmoqona usuli. Qarang, u yerda sharpa bor! Lekin bu ishlamayapti. Aksincha, bunday o'yinlarda kamerani yo'naltirish o'yinni kamroq qo'rqinchli qiladi.

Biroq, o'yinning asosiy dahshatini uy atrofida erkin yuradigan sharpa bo'lishi kerak edi. U haqiqatan ham ma'lum joylarda yuradi va futbolchini ko'rib yeyishga harakat qiladi. Arvoh odatda tasodifan paydo bo'ladi va shovqin tomon harakat qiladi. Ammo agar u yaqin bo'lsa, o'yin darhol bu haqda ogohlantiradi. Rasm avval sarg'ayadi, keyin esa butunlay qizil rangga aylanadi. Qochishning yagona yo'li - yashirinish. Bu erda o'yin biroz eslatadi va - faqat siz ko'rsatilgan ba'zi joylarda yashirishingiz mumkin yashil. Bu ko'krak bo'lishi mumkin, u to'shak bo'lishi mumkin yoki oddiy vanna bo'lishi mumkin. Siz to'g'ridan-to'g'ri unga ko'tarilasiz, pardani yoping va rasm yana ko'k rangga aylanishini kuting.

Ammo arvoh u qadar tez-tez ko'rinmaydi. Vaqtning yarmi bu syujet nuqtasi. Shunday qilib, siz shovqin haqida umuman tashvishlanmasdan uy atrofida yugurasiz. Omon qolish hissi yo'q. Sizning hayotingiz uchun qo'rquv yo'q. Katta tashvish yo'q.

Va bu emas. O'yin atrofida qurilgan Echolokatsiya tezda zerikarli bo'ladi. Kessining tasavvuri bilan chizilgan interyer juda zerikarli va monotondir. Tez orada ma'lum bo'ladiki, bu zulmatda yurish shunchaki qiziq emas va g'amgin. O'yinda turli xil, ijodiy dizayn va tovushlarni talqin qilish bilan bog'liq g'ayrioddiy vaziyatlar juda kam. Axir, Kessi shovqinni eshitadi, lekin uning sababini to'g'ri tushunmasligi mumkin. Biroq, o'yinning o'zida tasvirlangan bunday "tushunmovchiliklar" juda kam.

Shunday qilib, Perception o'ynash uchun jiddiy sabablar yo'qligi ma'lum bo'ldi. Agar siz perili uyda yaxshi psixologik dahshatni xohlasangiz, uni yoqish yaxshiroqdir. Agar siz ushbu syujetning kuchli syujetini va ajoyib taqdimotini istasangiz, o'yinni sotib oling yoki qayta o'ynang. Ekolokatsiyaning o'zi qiziq, lekin, birinchidan, bu erda u haqiqatan ham o'rganilmagan, ikkinchidan, o'yinni o'z-o'zidan ishlashga qodir emas.

Ko'r bosh qahramon bilan dahshat.

Xatcho'plar uchun

Birinchi shaxs dahshat o'tgan yillar adolatli silkinishni boshdan kechirdilar. Ba'zi studiyalar hali ham noodatiy mexanika va qo'rqitishning yangi usullarini yaratishga harakat qilmoqda. Ushbu o'n yillikda janr ko'pchilik tomonidan ishlab chiqilgan - mustaqil Red Barrels (Outlast) va Frictional (Amnesia) dan Capcom kabi mastodonlargacha ( Yovuzlik maskani 7) va shaxsan Xideo Kojima (P.T.).

Biroq, innovatsiyalar uchun vaqt o'tayotganga o'xshaydi. Outlast 2 - bu vaqtni belgilab beradi, RE7 - bu yangi va eski g'oyalarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi va qo'rquv qatlamlari, garchi u P.T. g'oyalarining nafis rivojlanishi bo'lib chiqsa-da, baribir o'z kontseptsiyasi doirasida qoldi va yangi hech narsa taklif qilmadi. . Va faqat Alien: Izolyatsiya g'ayrioddiy ayyor asosiy yovuz odamni taqdim etdi, bu bizni janrdagi o'yin o'ynashga yondashuvni qayta ko'rib chiqishga majbur qildi.

Ular bilan solishtirganda, Idrok, garchi u yangilikka o'xshamasa ham, hech bo'lmaganda o'zining asosiy g'oyasi bilan qiziqtiradi - bu erda qahramon nafaqat qurolsiz, balki ko'r hamdir. Ko'p imkoniyatlar.

Asrlar zulmatidan

The Deep End Games studiyasida (bu erda BioShock-da qo'li bor odamlar ishlaydi va O'lik fazo) go'yo ular qiziq bo'lmagan tushunchalarni yaratish yomon shakl deb hisoblanishini juda yaxshi tushungandek. Demak, Idrokda tasvir tovushsiz mavjud bo'lolmaydi.

Ko'r Kessi rolidagi o'yinchi qamishni baland ovoz bilan urib, ob'ektlarning konturlarini - aksolokatsiya ta'sirini ko'ra boshlaydi. Xuddi shu printsipdan foydalangan holda, o'z tovushlarini chiqaradigan ob'ektlar ko'rinadi - qizni ta'qib qilayotgan yirtqich hayvon yoki oddiygina zararsiz NPClar. Hatto momaqaldiroq ham yo'lni "yoritishi" mumkin, lekin faqat bir lahzaga. Qahramon tomonidan chiqarilgan har bir tovush bir vaqtning o'zida unga qarshi ishlaydi - dushman shubhali shovqinga javoban yuguradi.

Bularning barchasi qog'ozda juda qiziqarli ko'rinadi, ammo muammo shundaki, polga tegish boshqa dahshatli o'yinlardagi chiroqni yoqishdan farq qilmaydi. Va bu aslida kurtakdagi barcha o'ziga xoslikni o'ldiradi, chunki boshqa barcha jihatlarda Perception Outlast va Amnesia ning juda muvaffaqiyatli parodiyasi emas.

Syujet ham noqulay ko‘rinadi: bosh qahramon qo‘rqinchli tushlar ko‘radi, shuning uchun u buni tushunish uchun tushidan dahshatli saroyga keladi. Tashlab ketilgan uyni o'rganar ekanmiz, biz marhumlarning hikoyalarini o'rganamiz va o'tmishga chuqurroq sho'ng'iymiz. Kabuslardan topilgan narsalar orqali biz Kessi bilan birgalikda o'zga dunyoviy mavjudot tomonidan taqdirlarini vayron qilgan saroy aholisining shaxsiy fojialarini boshdan kechiramiz.

Jimlik ovozi

O'yin bir xil Amnesia va Outlastdan unchalik farq qilmaydi. Turli boblarda biz yaqin o'tmishga, so'ngra Ikkinchi Jahon urushi davriga (saroyning o'rtasida "kirpi" va xandaklar bor), keyin Salem jodugarlari davriga o'tadigan yagona tuzatish bilan. .

Bu o'yin o'yinida ham, vizual ijroda ham o'z aksini topmaydi. Garchi biz o'zimizni tegishli davr sharoitida topsak ham, idrok etishning o'ziga xos xususiyatlari o'yin dunyosi Qahramon bo'limlar orasidagi minimal vizual farqlar bilan belgilanadi.

Jodugar ovi - o'yin direktori Bill Gardner uchun juda shaxsiy mavzu

O'yin davomida biz uy atrofida aylanib yuramiz, narsalarni qidiramiz, qulflangan eshiklarning kalitlari, audio kundaliklarni tinglaymiz. Bularning barchasidan tanish bo'lgan elementlardan, agar mualliflarning ijodiy boshi bo'lmaganida, qiziqarli narsalarni qurish mumkin edi - o'yin boshlangandan o'ttiz daqiqa o'tgach, zerikarli yugurish simulyatoriga aylanadi. Taxminan bir vaqtning o'zida futbolchi aldanganini tushunadi - bu erda hech qanday yangilik yo'q.

Marshrut qurilgan

Eng oddiy jumboqlar qoladi ("jumboqlar" so'zi juda kuchli bo'lar edi), o'yin hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Tugmani bosish orqali siz hatto uchastka uchun muhim bo'lgan ob'ektlarga qarashingiz mumkin, garchi ular ulkan uyning qarama-qarshi qismida joylashgan bo'lsa ham.

Ssenariy ilmoqlarni aylantiradi va syujetni hech qanday tarzda ochib bermaydi, bosh qahramon haqida gapirmaydi, bu esa o'yinchining harakatlaridagi sherning ulushini ma'nodan mahrum qiladi. Chordoqqa olib boradigan yo'lni topib, Kessi zinapoyalarni biror narsa bilan bog'lash orqali yuqoriga tushirish mumkinligini aytdi. Atrofga qarash va mos keladigan narsani izlash uchun yaxshi turtki bo'lib tuyuladi. Lekin buning o'rniga, o'yin bizni bir ma'nosiz sahnadan ikkinchisiga quvib chiqara boshlaydi. Yodingizda bo'lsa, Kessi o'sha chodirga, yarim soatdan so'ng, skriptlar oxirida ilgagi bo'lgan ustunga olib borganida borishi kerak.

Aldanmang - bolta faqat o'yin oxirida arqonni kesish uchun kerak

Bir nuqtada, biz qorong'u shaxs qahramonning mulkni tark etishiga yo'l qo'ymasligini, yo'lni zich novdalar devori bilan kesib tashlashini tushunamiz. Amneziya? Darhaqiqat, juda o'xshash. Faqat Frictional Games loyihasida Bosh qahramon Men g'ayrat bilan to'siqni "korroziyaga olib keladigan" yechim uchun ingredientlarni qidirdim. Perceptionda ular bizni qo'ldan ushlab, gugurt solingan xonaga olib kirishadi.

Hill uyining quvg'inlari

Yuqorida aytib o'tilganidek, echolocation - bu chiroqni to'g'ridan-to'g'ri almashtirish. Bu o'z-o'zidan mantiqiy, ammo amalga oshirish shubhali. Televizorlar va magnitafonlarni yoqish va o'chirish qobiliyati omon qolishning asosiy xususiyati bo'lishi mumkin. Bunga zid o'yin maydoni juda tez-tez o'zi har xil qoralamalar tomonidan "yoqiladi" va eshiklar va yashirishingiz mumkin bo'lgan joylar kabi faol ob'ektlar doimo yashil rangda yoritiladi.

O'yindagi eng qiziqarli sahnalar qo'g'irchoqlarni o'z ichiga oladi

Ekstremallar o'rtasidagi muvozanat - zulmatda kezish yoki tavakkal qilish va tayoqni urish, shovqin qilish - hali ham rivojlanmagan. Yirtqich hayvon faqat ssenariy bo'yicha paydo bo'ladi va uning e'tiborini jalb qilish uchun siz kamida yigirma besh marta polga urishingiz kerak. Ammo ba'zi sabablarga ko'ra, bu faqat "Taqillatish dushmanlarni jalb qilishi mumkin" yozuvi paydo bo'lganda ishlaydi.

StarCraft'dan gidralis oyoqli Nazgulga o'xshab ko'rinadigan narsa uyda yotgan la'natning jismoniy timsolidir. Ammo kulgili ko'rinish unchalik yomon emas. Bizning ta'qibchimiz - ahmoq maxluq, u ssenariysiz Kessini topa olmaydi. U shunchaki ko'z oldida bir metr ko'kragiga sakrab tushsa ham. Yirtqich hayvon faqat o'yinchiga tor o'tish joyida qo'yilgan va shu bilan sun'iy ravishda o'yinchini qiyin vaziyatga solib qo'ygan hollarda haqiqiy xavf tug'diradi.

Yirtilgan tuval eng oqilona boshpana emas, shunday emasmi?

Deep End o'yinlari g'oyaning yomon amalga oshirilishini qahramonning ko'rligi bilan oqlashga astoydil harakat qilmoqda. Masalan, ular yozuvni o'qish yoki rasmda nima ko'rsatilganligini bilish uchun uni ko'rlar uchun maxsus dasturlardan foydalanishga majbur qilishadi.

Bu faqat qat'iy belgilangan joylarda ishlaydi (har bir o'yinda bir necha marta) va aniq qarzga olingan. Saylent xil: Buzilgan xotiralar. U erda, boshqa narsalar qatorida, biz topilgan raqam bo'yicha tortma ko'prigi operatoriga qo'ng'iroq qildik, uning maslahatlariga ko'ra, bu ko'prikni tushirish mumkin edi.

Bir necha marta o'yin hali ham qiziqarli vaziyatlarni keltirib chiqaradi. Bir nuqtada, biz hamma narsa qabariq bilan qoplangan xonada yirtqich hayvondan yashirinishga majbur bo'lamiz: qamish bilan taqillatish u yoqda tursin, qo'shimcha qadam tashlash qo'rqinchli.

Keyinchalik hikoyada, Idrok yaxshi ma'noda axlatdir. Bizni uyda aqldan ozgan olim yashagan va robot qo'g'irchoqlar armiyasini yig'gan vaqtga olib keldik. Chinni chaqaloqlar bir-birlari bilan gaplashadilar, relslarga minadilar va ba'zida o'tmishdagi arzon qo'rqinchli filmlardagi kabi dahshatli, muzlatilgan pozalarda paydo bo'ladilar. Va bu bob o'yindagi eng yaxshi narsadir.

sayoz qabr

Natija: eng ahmoqona sun'iy intellekt, nazorat punktlari orqali zerikarli poygalar va yumshoq, g'ayrioddiy syujet (epilog birdaniga o'nlab yoki ikkita hikoyani, jumladan Garri Potterni eslatadi). O'yin sizni faqat ikki marta qo'rqitadi, davomida telefon suhbatlari. Va bu ikkala epizod ham aktyorlar va ovoz dizaynerlarining xizmatlaridir.

O'yin nafaqat dahshatli o'yin sifatida, balki shunchaki hikoya sifatida ham yomon. Idrok o'yinchining yuziga tamg'a ortidan shtamp tashlaydi, ramziylik orqasida yashirinib, asoslangan haqiqiy voqealar va yosh studiyaning "yulduzli" tarkibi - ilgari BioShock uchun ajoyib darajalarni yaratgan Bill Gardner qayerga qaradi?

Ba'zan o'yin oldimizga juda uzoq to'siqlarni qo'yadi

Jinnilik va shaxsiy jinlarning motivlari "Qo'rquv qatlamlari" yoki xuddi shu P.T.dagi kabi ixtirochi emas. (klassik Silent Hill haqida gapirmaslik kerak). O'yinchini to'satdan ko'z oldida uchib ketgan qarg'a bilan qo'rqitish - shunchaki kulgili. O'yin nuqtai nazaridan, o'yin 2007 yildagi birinchi Penumbraga qaraganda kamroq mos keladi.

Ko'r odamni bosh qahramon sifatida qo'yish g'oyasi butun o'yinni olib tashlashi mumkin edi, ammo bu sodir bo'lmadi. Idrok muqobil idrok mavzusiga dosh berolmaydi - rasm shunchaki ko'r odam xohlasa ham taniy olmaydigan tafsilotlar bilan to'ldirilgan.

Shubhasiz, agar u mo'ljallangan bo'lsa, o'yin yanada foydaliroq ko'rinadi Virtual reallik. Nafaqat atrofdagi makonni, balki o'yinchi tomonidan chiqarilgan tovushlarni ham o'z ichiga olgan g'ayrioddiy yangi tajriba barcha kamchiliklarni qoplashi mumkin edi. Ammo yakuniy natija Perceptionni oddiy ishqibozlar uchun dahshatli qo'rqinchli nomdan boshqa narsa bo'lishidan saqlaydi.

Yozing

17.10.2017

Barcha sevuvchilarga Kompyuter o'yinlari dahshat janrida siz "The Deep End Games" ning yangi ishlanmasidan albatta zavqlanasiz. "Idrok" - bu o'yinning nomi, garchi muxlislar mehrini qozongan bo'lsa ham hikoya chizig'i etarlicha qisqa.

Siz o'z hayotining sirlarini ochishga va tushlari nimani anglatishini bilishga harakat qilayotgan Kessi ismli ko'r qiz sifatida o'ynaysiz. Shu maqsadda Kessi tashrif buyuradi eski qasr, bu erda u barcha savollariga javob beradigan maslahatlarni qidiradi.

Kessi buni shunday ko'radi dunyo

"Idrok"ning oddiy ko'rinadigan bu syujetini nima qiziqtiradi? Birinchidan, bu qorong'u kuchlar kim ta'qib qilmoqda bosh qahramon o'sha qasrda, ikkinchidan, atmosfera. Ishlab chiquvchilar ko'r odamlarning atrofdagi dunyoni qanday tushunishlari haqidagi tasavvurlarini qayta tiklashga harakat qilishdi va shuni ta'kidlash kerakki, ular buni "a'lo" qildilar. .

Boshlash

Hikoya chizig'ining boshida siz ko'zsiz ko'rishni o'rgatadigan ustozingiz bilan qisqa suhbat qurasiz. Kessi hassaning zarbasi yordamida har qanday xonani ko'zdan kechiradi va hatto imkonsiz bo'lib ko'rinadigan alohida narsalarni ajrata oladi. Biroq, shoshilinch xulosalar qilmang, chunki o'yin haqiqiy voqealarga asoslangan.

Kessining ustozi bilan suhbatidan so'ng, u sharhda biroz yuqoriroq muhokama qilingan eski saroyga boradi. Uyga ketayotib, bir dugonasi qo‘ng‘iroq qilib, kelib olib ketajagini aytib, uni to‘xtatmoqchi bo‘ladi, lekin yosh qahramon o‘zi turib, yolg‘iz o‘zi xavfli sayohatga otlanadi.

O'yinning ikkinchi nomi "Ko'rinmas dahshat" bo'lishi ajablanarli emas - bu dahshatli filmda ko'r qahramonni kutayotgan narsa, bo'sh uy, bu juda katta. E'tibor bering, agar Kessi ko'r bo'lsa, u smartfonida o'rnatilgan maxsus dasturiy ta'minotni o'qiy oladi; Shunday qilib, siz shunchaki qog'oz varag'ini yoki kitob sahifasini suratga olishingiz kerak, qolganini dastur bajaradi.

Xuddi shu uy

Sirlarga to'la qadimiy qasr asabiy taranglik o'yinchi butun o'tish davomida va ajoyib saundtrek atrofingizda sodir bo'layotgan voqealarning dahshat muhitini saqlab qoladi. O'yin davomida siz boshqa qahramonlardan yordam kuta olmaysiz, bu esa o'yinni yanada qiyin va qiziqarli qiladi. Shuning uchun, faqat yolg'iz o'zi, atrofda sodir bo'layotgan voqealarni qamish yordamida kuzatib, Kessi oxiriga yetishi kerak bo'ladi.

Natijalar

"Idrok" o'yinining yuqoridagi sharhi bizni "The Deep End Games" kompaniyasining dahshat ustalarining yangi mahsuloti o'ziga xos atmosferada aks ettirilgan sarguzashtlarga boy bo'lgan barcha muxlislarga yoqishini tushunishga yordam beradi. Og'ir dunyoda ko'r va aslida nochor bo'lib yashash nimani anglatishini o'zingiz boshdan kechirishni xohlaysizmi? Keyin, o'yinni veb-saytga yuklab oling va dahshat va dahshatli tushlar dunyosi bo'ylab hayajonli sayohatga boring.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: