Ultratovushli skaner orqali o'tuvchi yovuz vahiylar. Kate sifatida o'ynang

Agar siz o'yindan zavqlanishingizni buzmoqchi bo'lmasangiz, ushbu materialni o'qimang.
Agar siz o'yinni ishga tushirish/sozlashda qiyinchiliklarga duch kelsangiz, yordam uchun forumimizga murojaat qiling.

1-qism: Chuqurlikda.

Qiyinchilik darajasini tanlaganingizdan so'ng, birinchi videoni tomosha qildingiz va RE olamida yangi qahramon Parker bilan uchrashdingiz, siz Jill Valentin rolida Queen Zenobia kemasiga tushasiz. Nazorat sizning qo'lingizda. Oldinga boring va yuqoriga chiqing. Ko'prikning oxirida pichoq bilan osongina olib tashlanishi mumkin bo'lgan qulfli eshik va o'yin-kulgi uchun tekshirishingiz mumkin bo'lgan qo'ng'iroq bo'ladi. Xonaga kirib, yagona eshikdan o'ting, chunki bu erda qiziq narsa yo'q. Siz o'zingizni zinapoyali koridorda topasiz, u erda faqat bitta chiqish bor. Davom etish. Keyingi xonada siz ko'zning burchagidan kimdirni ko'rasiz, lekin u shamollatish shaftasida yashirinadi. Biz oldinga siljishda davom etamiz. Keyingi koridorda pastga tushing va shamollatish shaftasidan qon oqayotgan joyni tekshiring. Keyin chapga buriling va koridor bo'ylab boring. O'ngga burilsangiz, ishlamaydigan lift va barrikadalarni ko'rasiz. Bu joyni eslang, yana bu erga qaytasiz. Yo'lakning oxiriga boring va chap tomondagi eshikdan o'ting. Bundan oldin, chap tomondagi uchinchi shkafdan o'tni oling. Siz o'zingizni ovqat xonasida topasiz. Bir xil labirintdan o'ting va chiqishning chap tomonida to'pponcha patronlari bo'lgan shkafni toping. Davom etish. Oshxona. Daladagi panjarani ko'rib chiqing; birinchi yirtqich hayvon sizga va sherigingizga hujum qiladi. Kambag'alni otib tashlang va o'yin sizni o'tmishga bir oz orqaga tashlaydi.

Endi siz Italiyadagi plyajdasiz. Ob-havo bema'ni, xo'jayin shafqatsiz. Endi siz Genesis skaneridan foydalanib dala ishlarini bajarasiz. Bu qo'shimcha o'q-dorilarni topish, shuningdek, hayvonlarni skanerlash uchun zarur bo'lgan ajoyib qurilma. Yirtqich hayvonni skanerlaganingizda, foizlar skaner hisoblagichida belgilanadi. 100% ga yetganingizdan so'ng, siz bepul o't olasiz. Keling, qahramonlarga qaytaylik. Plyajning birinchi yarmida barcha biomassani skanerlang. Siz tadqiqot olib borayotganingizda, bu mavjudotlardan biri hujum qiladi. O'ldirilganmi? Skanerlash. G'ordan o'tib, kirish eshigi oldidagi o'tlarni yig'ib, g'ordagi mayda axlatni ko'zdan kechirganingizdan so'ng, sizni plyajning ikkinchi yarmiga olib borasiz. Hamma narsani ildizga skanerlang va xo'jayinga boring. Qaytishda boshqa jonzot hujum qiladi, uni otib tashlaydi. Boss bilan gaplashgandan so'ng, siz yana kemaga qaytasiz.

Oshxonani tark eting va koridorga tushing. Siz jigarrang eshikni ko'rasiz va yoriqdan qarasangiz, Krisni ham ko'rasiz. Endi vazifa kalitni topishdir. O'ngdagi o'tish joyidan o'ting va keyingi xonaga kirib, yuqoriga chiqing. Eshikning o'ng tomonida o'tni oling. Davom etish. Oldinga boring, o'ngga buriling - o'zingizni o'rtada qutilar joylashgan koridorda topasiz. Ularni skanerlang va to'pponcha o'q-dorilarini oling. Chapdagi xonaga kiring, to'shaklarni skanerlang, o'q-dorilarni oling va oldinga boring. Dushda yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Siz u bilan nima qilishni bilasiz. Sandiqlarni skanerlang va beshta to'pponcha o'qini oling. Dush xonasini tark eting va keyingi xonadagi stolni skanerlang. O'q-dorilarni oling va keting. Shkaflar bo'sh bo'lgani uchun ularni baholang. Endi siz koridorga qaytdingiz. Uni davom eting. Biz chap tomondagi eshikni uramiz - u hali ochilmaydi. Bundan tashqari, ikkita eshikli xona ochilmaydi. Bundan tashqari, skaner u erda ob'ektlar borligini ko'rsatadi. Umidsizlikka tushmang va koridorning oxiriga boring. Keyingisida biz pastga tushamiz va kambag'al qizning oynaga surtilganini ko'ramiz. O'ngga buriling va shkafni qidiring. Keyin o'sha xonaga boring, yirtqich hayvonlarni o'ldiring, foydali narsalarni qidirib toping va kalitni oling. Endi biz Kris qamoqqa olingan xonaga qaytib jang qilamiz. Undan oldin ikkita eshikli qulflangan xonaga kiring. U erda siz o'q-dorilar, granata va bitta yirtqich hayvonni topasiz. Istalgan xonaga qaytsangiz, sizni Parker kutib oladi. Xonani oching, sindirib tashlang, uxlab yotgan gazdan behush holda yiqiling va ... epizod tugadi.

2-qism: Double Mystery.

Shunday qilib. Ikkinchi epizod Yevropa tog'larida boshlanadi va biz kimni nazorat qilamiz? Ey Xudo! Bu Kris Redfild. Afsuski, beshinchi qismdagi kabi bir xil gorilla. Ha mayli. Buni kechirish mumkin. Sizning sherigingiz Jessica Sherawat. Videodan so'ng boshqaruv sizga o'tadi. Xaritaga qarang va bu joy chiziqli degan xulosaga keling. Shuning uchun, samolyotning qulashini ko'rish uchun ahmoqona oldinga boring. Davom etishga ruxsat. Tez orada siz o'zingizni halokat joyida topasiz. Qafasni skanerlang va to'pponcha o'q-dorisini oling. Keyin to'pponcha patronlarini olgan joydan biroz uzoqroqda va chap tomonda joylashgan kema qoldiqlarini skanerlang. U erda siz uchta ov miltig'i snaryadlarini topasiz. Yana skanerlang va boshqa katak yaqinidagi to'pponcha patronlarini toping. O'n donagacha. Qanday yoqimli! Va bu erda uchuvchi kabinasi, eshikni oching. O'lik odam kabinadan yiqilib tushadi - yaxshi, hech bo'lmaganda u zombi emas, bu ortiqcha. Marhumni skanerlang va hujjatni oling. Demak... Samolyot Valkonen Mokiga yuk yetkazishi kerak edi. Krisning aytishicha, u konlar atrofida yugurishi kerak. Shaftlarga kirish samolyot fyuzelyajining chap tomonida joylashgan. U erda hali ham uchta quti bo'ladi. Ularni sindirib tashlang, barcha tarkibni oling va Jessica bilan panjarani ochib, sarguzashtga boring.

Endi siz konlardasiz. Olg'a yurish. O'zingizni katta g'orda topsangiz, katta, yomon bo'rilar sizga hujum qiladi! Ularni og'ziga o'q bilan yuklash orqali tinchlantiring, sumkalarni skanerlang, patronlarni oling va davom eting. Bu erda o'tishning ikkita varianti bor, ammo bu shunchaki illyuziya. Birortasini tanlang va yog'och ko'prikka kelguningizcha davom eting. Bir guruh hayvonlar va ikkita o'ram patron bo'ladi. Xaltani skanerlang va begona o'tlarni oling. Ko'prikdan o'ting, keyingisiga o'ting, vayron bo'ling va dushmanlarning hujumini kuting. Bu yerda turib ularni o‘ldirish osonroq. Uni tugatgandan so'ng, boshqa tomonga sakrab o'ting va "B.O.O. Qopqon" ni oling. - yirtqich hayvonlarning e'tiborini tortadigan oddiy granatalar, bu sizni chalg'itish va ularni ko'proq miqdorda portlatish imkonini beradi. Bundan buyon men ularni B.O.O. granatalar. Demak... Ulardan ikkitasi va bir o‘ram to‘pponcha patronlari bo‘ladi. Keling, davom etaylik. Boshqa keng zalga o'ting va hayvonlarni otishni boshlang. Qutilarni skanerlang, o'q-dorilarni to'plang va davom eting. Va haqiqatan ham dumalab oling, chunki bundan keyin siz muz tog'larida sakrab chiqayotganingizda (faqat yog'och qutilarni sindirishni va undan oldin patronlarni olishni unutmang), Kris yiqilib, beshinchi nuqtasida pastga siljiydi. Endi bizda RE4-dan qishloq himoyasi bor, faqat miniatyurada. Ya'ni, siz harakat qila olmaysiz, dushmanlar ko'p va sizning sherikingiz hali ham zaif. Istaganingizcha bo'rilarga o'q uzing va Jessika yugurib kelganida, qolganlarning hammasini tugating. Mening maslahatim: B.O.O dan foydalaning. sizning ruhingiz uchun besh yoki undan ortiq bo'ri yig'ilganda granatalar. Bu juda tez. Jangdan so'ng, zinapoyaga boring, yuqoriga chiqing, boshqa panjaradan o'ting, chiqish joyiga boring va keyin videoni tomosha qiling, bu erda xo'jayin Kris va Jessika tog'da emas, balki tog'larda ekanligidan biroz qo'rqib ketgan. u dastlab o'ylaganidek, kema.

Bu orada epizod davom etadi. Bechora Jill yana sizning qo'lingizda, buni qurol haqida aytib bo'lmaydi. RE ning beshinchi va to'rtinchi qismlaridan boshqa hech narsani ko'rmagan maktab o'quvchilari o'yinni tark etishdi va keksalar "Yay!" Shunday qilib, siz xonada qulflangansiz, hech qanday qurol yo'q va sizning sherigingiz biron bir joyda yo'qolgan. Bunday hollarda ular nima qilishadi? To'g'ri. Ular hojatxonaga borib, hojatxona qopqog'ini ko'taradilar, u erda tornavida topadilar. Siz eshikka borasiz, yo'lda sizga yirtqich hayvon hujum qiladi. U bilan qanday kurashish kerak? Qochishdan foydalaning. Bu xususiyat RE3-dan qaytdi. Dodge va yirtqich hayvon televizorga yopishib qoladi. Eshik oldiga yuguring, elektron qulf qopqog'ini burang, jumboqni hal qiling va bu erdan chiqing, chunki yirtqich hayvon tez orada tuzoqdan chiqib, sizni yeydi. Xonadan chiqib ketganingizda, oldingizda qulflangan eshikni, shkafdagi patronlarni va o'ng tomonda yirtqich hayvonni ko'rasiz. O'q-dorilarni oling, yirtqich hayvon atrofida yuguring va davom eting. Siz o'zingizni dumaloq xonada topasiz. Ikkita eshik bor. Oldindagi eshik sizni hojatxonaga olib boradi. U erda siz o'tni olib, himoyasiz yirtqich hayvonga hujum qilishingiz mumkin. Agar shunchalik jasur bo'lsangiz, borib oling. Qolgan qo'rqoqlardan chap tarafdagi eshikdan o'tishlarini so'raymiz. Endi siz rasmlar bilan koridordasiz. O'ngga burilishdan oldin rasm osilgan, orqasida esa seyf. Siz uni hali ocholmaysiz, chunki sizda kalit karta yo'q. Biz o'ngga burilamiz. Siz o'tib ketayotgan yirtqich hayvonni ko'rasiz. Endi hiyla. Oldinga borganingizda, o'ng tomonda ikkita yirtqich hayvon bo'ladi. Ulardan qanday qochish kerak? Chap eshikdan o'ting, to'pponcha patronlarini oling. Siz miltiqni ko'rdingizmi? Baxtlimisan? Lekin jin ursin. Birinchi qism ruhidagi topishmoq. Bu xonani eslab, chiqib keting. Voy! Va yirtqich hayvonlar bir joyda g'oyib bo'ldi. Garchi yolg'on gapirsam ham. Hali ham bittasi bor, lekin u qutidan chiqmaguncha, siz o'ng eshikdan xavfsiz o'tishingiz mumkin. Yo'lak bo'ylab yugurib, stendlar bilan xonaga kiring. Xonaning o'ng tomonidagi yirtqich hayvon atrofida yuguring, qutini eshikdan uzoqroqqa olib boring va u erdan chiqing. Oshxona. Pastga tushing, Parker xonaga kiradi. U kelgan joyga boring. Keyingi xonada yana ikkita eshik bo'ladi. Ulardan biri kartani o'quvchi, ikkinchisi ikkita (ha, biri yashil, ikkinchisi shimolda (c)). Ikki eshikdan o'tishdan oldin, Parker sizga bir nechta B.O.O. anor. Agar siz to'liq noob bo'lmasangiz, unda ular siz uchun hatto foydali bo'lmaydi - siz faqat ikkita xonadan o'tishingiz kerak bo'ladi, u erda raqiblar juda oson tugaydi. Yugurish tugagach, siz o'zingizni koridorda topasiz. O'ng tomonda boshqa tomondan yopiq eshik va to'pponcha uchun patronlar bo'ladi. Chap tomonda sizning qurollaringiz va qurollarni yangilashingiz mumkin bo'lgan quti yotgan sinishi mumkin bo'lgan eshik bo'ladi. Keraksiz narsalarni oling, zararni oshirish uchun qismni o'rnating va qulf osilgan eshikka qaytib boring. Qaytganingizda, yirtqich hayvonlar barcha yoriqlardan sudralib chiqadi va a yangi tur dushmanlar. Agar siz masochist bo'lsangiz, ularning barchasini o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Agar siz burningiz bilan tugashni xohlamasangiz, chetlab o'ting. Eshikni oching, oldingizda patronlar to'plami, chap tomonda qulflangan eshik va o'ng tomonda lift bo'ladi. Biz liftga kiramiz va "Ko'prik" ga chiqamiz yoki agar xohlasangiz, pastki qavatga tushamiz va boshqa tomondan yopilgan eshikni ochamiz. Qanday bo'lmasin, ko'prikka ko'tarilganingizda, kimdir allaqachon yiqitgan qulfni ko'rasiz, shkaflar bilan xonadan o'ting. Kema jihozlari shikastlangan, kimdir sizga hujum qilmoqda. Parker bosqinchini taniydi va u o'q uzadi. Epizod tugadi.

3-qism: Veltro sharpasi.

Ushbu epizod bir yil oldin sodir bo'lgan voqeani, ya'ni "Terragrigia Panic" ni eslash bilan boshlanadi. Ular, shuningdek, bizni azoblashimiz uchun yashil Parkerni va Jessikani hamkorimiz sifatida berishadi. Qahramonlar shahar tugagani va ular tashqariga chiqishlari kerakligi haqida qichqirayotgan videodan so'ng, sizga kuch tizgini beriladi. Bu xonadagi barcha narsalarni yig'ing va agar xohlasangiz, O'Brianning Morgan bilan suhbatini tinglang. Agar vaqtni behuda sarflashni xohlamasangiz, o'zingizni ikki qavatli zalda topish uchun xonani tark eting. Chap tomonda. Siz chiqqan eshikda o'tish joyi va u erda o'q-dorilar bo'ladi. Pastga tushing va xonani qidirib, yo'lda yoqimli ovchilarni otib tashlang. Ishingiz tugagach, chiqishning o'ng tomonidagi zinapoyaga chiqing. binodan. Bir marta yuqoriga ko'tarilib, liftga boring. Ovchi liftda o'tiribdi, ehtiyot bo'ling (ayniqsa, "Do'zax"da o'ynasangiz - muallifning eslatmasi). Umuman olganda, men sizga aniq otishni va o'q-dorilarni isrof qilmaslikni maslahat beraman, aks holda siz kuchsiz to‘pponcha va pichoq bilan qolib ketish xavfini tug‘dirasiz.Liftga kiring va tugmani bosing.Qahramonlar qachon birga tushlik qilishlarini hal qilishayotganda, lift buzilib, zinadan ingrab boshlaydi.Liftdan chiqing, pastga tushing. chap tomoningizdagi o'tish joyidan o'ting va kirish mumkin bo'lgan yagona xonaga kiring. Ehtiyot bo'ling! Boshqa sudraluvchi derazadan uchib o'tadi. Uni otib tashlang va davom eting. Yo'lak oxiridagi belgini ko'ring? Kampaniyada bu haqda unuting, lekin qilmang. Raid rejimida uni sog'indim, chunki u erda oltin qism bo'ladi. Chapdagi eshikdan o'ting. Ovchi to'satdan sizga hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Kresloda pulemyot patronlarini oling va xonadan chiqing.

Chapga buriling, koridorning oxirida patronlar va boshqa narsalar joylashgan xona bo'ladi. U erdan ketganingizda, otishga tayyorlaning, chunki boshqa amfibiya paydo bo'ladi. Endi miltiq yotadigan koridorning boshqa chetiga boring. Chapga buriling. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, orqangizga o'girilib, miltiq bilan otilib chiqqan hayvonlarga o'q uzing. Siz ular bilan muomala qildingizmi? Marshrutni davom ettiring! Keyingi xonada shkaflarni qidiring va chiqing. O'ngga buriling, sakrab chiqqan ovchilarni otib tashlang va qo'nish joyiga o'ting. Yuqoriga chiqing, o'tni oling va oltinchi qavatga chiqing. Endi o'ngga buriling, ikkita eshikning o'ng tomonida o'q-dorilar bo'ladi. Ikkita eshikdan o'ting va siz o'zingizni katta ofisda topasiz. Chapdagi shkaflarni qidirishning ma'nosi yo'q, lekin ish kabinalarini qidirishning ma'nosi yo'q. Belgidan sakrab o'ting va yirtqich hayvonlarning hujumiga qarshi kurashing. Burchakdagi shkafda pulemyot patronlari bo'ladi. Yaqin atrofdagi va chiqish qarshisidagi shkaflardagi barcha keraksiz narsalarni to'plang va chiqing. Darhol temir panjurlar oldiga o'ngga yuguring, harakat tugmasini bosing va "Hayvonlarni juftlashtirish o'yinlari" sahnasini tomosha qiling. Men nima haqida gapiryapman ... Oh, ha! Panjurlardan o'tganingizdan so'ng, zalda o'q-dorilarni yig'ing va liftni chaqirish uchun tugmani bosing. Shundan so'ng, ovchilar hujum qilishni boshlaydilar. Men sizga miltiq bilan burchakda yashirinishni va oxirgi chora sifatida granatalarni tashlashni maslahat beraman. Lift kelishi bilan darhol u erga boring. Liftga chiqqaningizda, shunchaki koridor bo'ylab yuring va vertolyot maydonchasi tomon yo'l oling. Hammasi. Flashback tugaydi va biz Jillga qaytamiz.

Kesilgan sahnadan so'ng, Raymondga ergashing, siz o'zingizni H shaklidagi koridorda topasiz. Oldinda lift bor, lekin u ishlamayapti. Yo'lakning o'ng tomoniga o'ting. Chap burchakda yirtqich hayvon bo'ladi. Undan qutuling. Bu yerda ikkita eshik bor. Ulardan biri qulflangan. Biz ochiq bo'lganidan o'tamiz. Rulda tasviri tushirilgan eshik kaliti, qurol qismi, 2 dona B.O.O., granata va to'pponcha patronlari bo'ladi. Shuningdek, seyf ham bo'ladi, lekin sizda hali ham karta yo'q. Qulflangan eshikka qaytib, qulfni oching. Burchakdagi stulni tekshiring va "Taroq" ni oling. Otishma xonasini eslaysizmi? Endi siz u erga boring. Men miltiqni olish jarayonini tasvirlamayman, lekin siz uni allaqachon olgan deb tasavvur qilaman. Men shunchaki aytamanki, u erda yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Demak, bu yerda. Ovqatlanish xonasida qulflangan eshik bor edi. Uni ushbu kalit bilan oching va davom eting. Buni amalga oshirishdan oldin, eshik yonidagi stullarni skanerlang. Endi siz zaldasiz. U uch qavatli. Eng tepaga chiqing va yagona eshikka boring. Siz suzish havzasiga tushasiz. U erda hali hech kim bo'lmaydi, shuning uchun ulardagi kichik biomassani skanerlang ... O'sha katta "to'siqda" va to'g'ri eshikka boring. Jumboqni yechish orqali uni oching va xonaga kiring. Qism stol ustida yotadi va qurilma uning yonida turadi. Qurilmani ishga tushiring va hovuz tozalashni boshlaydi. Keling, bu erda keyinroq qaraylik. Hovuzdan chiqib, zalga qaytamiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va "Aloqa xonasi" deb belgilangan eshik qulflanganligini va uning yonida "Kalit va aloqa xodimini qidiring!" mavzusidagi yozuv borligini ko'ramiz. Xo'sh, qilinadigan hech narsa yo'q. Yangi qismlarni orqangizdagi qutiga joylashtiring va pastga tushing. Birinchi qavat atrofida o'q-dorilarni qidiring va gilamchada "Yurish maydoni" deb yozilgan eshikka boring. Keling, u erga boraylik. Panjurlarga tushing va qutini sindirib tashlang. U yerda o‘nta to‘pponcha patroni bor. Panjurlar ochilmaydi, shuning uchun orqaga qayting va siz chiqqan eshikning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting. Yo'lak bo'ylab yuring va o'ting snayper miltig'i. Men sizga zarar keltiradigan qismlarni qo'yishingizni maslahat beraman. Endi u foydali bo'ladi. Chapdagi eshikdan chiqing. Siz o'zingizni yurish maydonida topasiz. O'ng tarafdagi stol ustidagi kartridjlarni oling. Xonaga boring va o'tni oling. Bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring va ko'prikdan o'ting. Chap tomonda siz o'tishingiz mumkin bo'lgan panjurlar mavjud. O'ng tomonda zinapoya joylashgan bo'lib, uning boshqa qismini topishingiz mumkin. Qismni oling va panjurlarga o'ting. Ularni kesib o'tgandan so'ng, barcha qurollarni qayta yuklang va ovoz kelgan xonaga boring. U yerdagi qutilarda miltiq patronlari bor. Ularni olib, qulflangan eshikni oching. Mutatsiyaga uchragan ofitser u erdan qochib ketadi; siz uni o'ldirishingiz kerak. Shuning uchun, xona yonidagi tankga yuguring va u yaqinlashganda, otib tashlang. Hamma taktikalar shu. Tankdan tankga yuguring va otib tashlang. Uning yonida tank portlaganda, yirtqich hayvon hayratda qoladi va siz uni urishingiz mumkin. Tanklar tugagach, pastdagi gulzor atrofida yuguring va unga granatalarni tashlang. Miltiq bilan otish tavsiya etiladi, chunki u ko'proq zarar keltiradi. Yirtqich hayvonni tugatganingizdan so'ng, qutqaruv kemasi emblemasi bilan eshiklarni ochadigan kalitni oling, topgan barcha patronlarni to'plang va hududni skanerlang. Qutqaruv kemasi emblemasi bo'lgan qo'shaloq eshiklarni oching va liftga o'ting. Jumboqni yeching, unga kiring, yuqoriga chiqing. Siz o'zingizni H shaklidagi koridorda topasiz. Faqat zalga qaytib, "Aloqa xonasi" ga boring. Raymond sizni u erda va u bilan epizodning oxirini kutadi.

4-qism: Nightmare-ga qaytish.

G'alati, bu epizod Jill Valentinning sarguzashtlari bilan boshlanadi. Barcha narsalarni to'plang va xonani tark eting. Raymond sizga langar eshiklarini ochadigan kalitni beradi. Agar siz magnum patronlarini, qurol uchun qismni xohlasangiz, ovqat xonasiga qaytib, zinapoyada joylashgan eshikni oching. Siz golni keyinroq olishingiz mumkin. Zalning birinchi qavatida joylashgan kazinoga boring. Unga kirganingizda xonada yorug'lik bo'lmaydi. Oldingizda zinapoyaga chiqing va quvvatni yoqing. Favvoraga boring. U erda tanga bo'ladi. Mantiqan, favvoradagi tugmani bosish orqali siz tanga olasiz. Jahannam yo'q! Mutatsiyaga uchragan baliq sizga hujum qiladi. Ularni yo'q qiling. Oxirgisini o'ldirganingizda, siz tanga olasiz. Chap tomonda joylashgan o'yin mashinasiga o'ting, u o'yin stoli yonida turadi. Va Jill bunday omad bilan uzoq vaqt oldin boyib ketishi mumkin edi, chunki siz darhol tokenlarni yutib olasiz. Endi zinapoyadan qulflangan eshikka boring va kirish eshigi yaqinidagi rasmni ko'rib chiqing. Sizdan tokenlarni to'g'ri taqsimlashingiz so'raladi, shunda ularning vazni eshikni ochadi. O'zi qaror qilmoqchi bo'lganlar, favvoraga tushib, kundalikni o'qiydilar va dangasalar uchun:

3 ta bronza token.
-2 kumush token.
-4 oltin token.

Raqamdagi raqam 107 va eshik ochiladi. Ichkariga kirishdan oldin, bu raqamning ... um... "ko'kragini" skanerlang va Magnum o'q-dorisini qidiring. Ichkariga kirganingizda, divanda ov miltig'i snaryadlarini, stulda to'pponcha snaryadlarini va o'yin stolidagi miltiq snaryadlarini oling. Kamin yonida bir quti bor, lekin siz uni hozircha qo'yishingiz mumkin. Shamollatish tunneliga sakrab tushing. Keyin yana pastga sakrab tushing va tunnelning narigi tomonidagi zinapoyaga boring. Yuqoriga chiqing va boshqa tunneldan o'tib, o'zingizni yuk lifti bo'lgan xonada topasiz. Parker darhol liftga yuguradi va keyin afsus bilan kalit yo'qligini aytadi, shuning uchun men xuddi erkak kabi shu erda qolaman va siz uni qidirib topasiz. Feministlar shikoyat qila boshlaydilar va siz faqat liftning yonidagi qo'shaloq temir eshiklardan o'tasiz, eshik yonidagi qismini olishni unutmang. Keyingi koridorda siz topasiz ... Boshqa jumboqli lift! Uni hal qiling va pastga tushing. Eshiklar ochilganda, siz darhol joyni taniysiz. Ha, bu o'yin boshidan bir xil bo'lim. Shuning uchun, men marshrutni takrorlamayman, lekin to'g'ridan-to'g'ri qiz o'ldirilgan joyga boraman. Buni amalga oshirishdan oldin ikkita narsani bajaring:

Siz uxlab yotgan xonaga qarang. Yolg'iz yirtqich hayvon va tafsilot bo'ladi. Uni topish uchun xonani skanerlash kifoya.
- shuningdek, qulflangan xonaga qarang, u erda siz avtomat, o'q-dorilar va qurolli quti topasiz.

Pulemyotni olganingizda, qanday qurolni olishni o'ylab ko'ring. Mening afzal ko'rganim - quvvatni oshirishni avtomatikga qo'yish, chunki u endi almashtirib bo'lmaydigan bo'ladi. Siz miltiqdan foydalanishingiz mumkin, lekin bu vaziyatda u sekin va men buni tavsiya qilmayman. Men nima haqida gapiryapman? Bundan tashqari, "qatl joyi" ga qaytishingiz bilan siz jasadni topa olmaysiz. Faqat kundalik qoladi. Va siz o'qishni tugatsangiz, keyin ... BA! Qiz yirtqich hayvon qiyofasida hayotga kirdi, uning odatlari hozir o'lgan Nemesisni juda eslatadi va sizdan foyda olishni xohlaydi. Shuning uchun, xonani tark eting va ovqat xonasiga yo'lni boshlang. Rohila sizni o'ldirmoqchi bo'ladi:

Kundalikni topgan xonadan chiqqaningizda zinapoyada.
- Keyin dushda.
-Koridorda barrikada bor joyda.
- Qavatlar orasidagi zinapoyada.
- Ovqatlanish xonasida.

Ba'zi paytlarda unga bir nechta oddiy yirtqich hayvonlar hamroh bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Boshni nishonga oling, granatalarni tashlang. Umuman olganda, uni o'ldirish uchun hamma narsani qiling. Agar siz uni kafeteryadan oldin tugatolmasangiz, Parker ichkariga kirib, uni o'ldirishga yordam beradi. U mag'lub bo'lganda, kalitni olib, liftga qayting. Hammasi! To'rtinchi epizod tugallandi.

5-qism: Sir aniq bo'ladi.

Va yana Evropa tog'lariga qaytamiz. Faqat bu safar biz Keyt Lumlini o'ynaymiz va bizning sheriklarimiz quvnoq Kvint Ketchumdir. Bu "ko'kraklar" aeroportni tekshirish va Veltro haqida ma'lumot izlash uchun yuborilgan. Keling, ularga bu borada yordam beraylik! Zinadan yonidagi qutilarni skanerlang va pastga tushing. Quint sayohat qilganda, uni skanerlang va tornavida oling. Agar siz kulgili suhbatni tinglamoqchi bo'lsangiz, keyinroq tornavida oling. Endi o'ngdagi eshikdan o'ting. U erda siz patronlar va o'tlar to'plamini topasiz. U erdan ikkinchi eshikdan chiqing va koridordan o'tib, pastga tushing. Siz elektron qulfli shkaf va eshikni ko'rasiz. Endi sizni qanday dialog kutayotganini taxmin qildingizmi? Qanday bo'lmasin, eshikni oching, qutilardan granatani oling va pulemyot uchun patronlarni topadigan shkafni skanerlang. Endi kuzatuv kameralariga qarang, u yerda qandaydir askarni ko‘rinmas narsa parchalab tashlamoqda. Qahramonlar bilan asabiylashishni tugatgandan so'ng, xonani tark eting va yo'lak bo'ylab davom eting. Stoldan to'pponcha uchun patronlarni oling, shkafda esa avtomat va miltiq uchun. Rafda sizni ikkita granata ham kutmoqda. Va xonani skanerlashni boshlaganingizda, ehtiyot bo'ling. Skanerda jami uchta nuqta bo'ladi:

Kresloda.
- Kreslo yonida.
- Tokchalar.

Stollarda to'pponcha patronlari va o'rindiqda avtomat patronlari bo'ladi. Va kafedraning yonida "Xavfsizlik flesh-diski" mavjud. Agar siz uni birinchi bo'lib ko'tarsangiz, qolgan hamma narsani unutishingiz mumkin. Hamma narsani olib borganingizda, o'yin bizni Jill va Parkerga liftda o'tiradi.

Ayni paytda, "yo'qolgan"larimiz "ushlab turish"da qoladilar. Ikkita eshik bo'ladi. Ulardan biri kartani o'quvchi tomonidan yopilgan, ikkinchisi ochiq. Siz u erga borishingiz kerak. Suvga sakrab tushing. Ajoyib! Kema cho'kmoqda. Hech bo'lmaganda boshlanmoqda. Kemaning holatini ko'rishingiz mumkin bo'lgan xonaga etib borguningizcha oldinga boring. Xavfsizlik tizimi sizga dvigatellarni ishga tushirish va kemani ishga tushirish uchun o'rindiqlaringizni dvigatel xonasiga sudrab borishingizni xushmuomalalik bilan aytadi. Xonadan chiqishdan oldin pulemyotni oling va unga zararni yaxshilashni qo'ying va xonadan chiqqandan keyin o'ngga buriling. U erda ikkita qutini sindirib, ikkita paket pulemyot patronlarini oling. Shundan so'ng, koridor bo'ylab davom eting va suvga tushing. Bir oz uzoqroqqa borsangiz, yangi dushmanni ko'rasiz. Men sizga shunchaki yugurishni maslahat beraman yoki u suv ostidan qaragan paytda uni avtomat bilan urishga harakat qiling. Keyingi xonada siz xonaning boshqa qismiga o'tish bug 'bilan bloklanganligini ko'rasiz. Shisha orqasida vites ko'rinishi mumkin. Ularni olib bo'lmasligingizni hisobga olib, keyingi eshikdan o'ting. Pastki bo'ylab boring, o'tni ushlang va oldinga boring. Siz o'zingizni koridorda topasiz. Bu erda ehtiyot bo'ling. Bu yerda bitta jonzot suzib yuribdi va tunnelning ikki chetida patronlar bor. Chapda pulemyotlar, o'ngda miltiqlar. Bu erda ham ikkita parcha bor. O'ngga o'ting va yuqoriga chiqing. Siz mashina xonasidasiz. Sizning oldingizda dvigatelni ishga tushirish uchun qurilma mavjud. Muammo shundaki, ikkinchi qurilma boshqa tomonda, unga o'tish bug 'bilan to'sib qo'yilgan. Chapga buriling va uzoq devorda osilgan yozuvni o'qing. Uning mohiyati shundaki, bug'ni o'chiradigan uchta kalit mavjud. Ulardan biri sizning o'ng tomoningizda. U zalning pastki qismidagi bug'ni o'chiradi. O'chirilganmi? Endi tunnelga yirtqich hayvonlarga qayting va chap yo'lakka boring. Siz hozir zalning pastki qismidasiz. Sizning o'ng tomoningizda tafsilot mavjud. Uni oling va kartani olib, boshqa chiqishga boring. Zinadan yuqoriga ko'taring va... bizga bu jihoz nima uchun kerakligini tushunasiz. Chap tomoningizda miltiq o'qlari bo'ladi. Siz oltin parchani ham ko'rasiz, lekin uni ololmaysiz. Hozir. Endi pastga tushing. Agar siz o'zingizni snayper deb hisoblasangiz, piranhalarni ushbu ko'prikdan o'ldirishga harakat qiling. Pastga tushganingizda, o'ngdagi eshikdan o'ting. Quvurni aylanib o'ting va suv ostidan yirtqich hayvonning kutilmagan hujumiga tayyor bo'ling. Xudoga shukur oddiy Ozi. Uni o'ldirganingizda, AUGni oling va stoldan ajrating. Orqaga qaytib, stoldan o'tni oling. Zinapoyali xonada, burchakda yana bir suv qushlari yirtqich hayvon bo'ladi. Siz unga e'tibor bermay, to'g'ridan-to'g'ri yuqoriga chiqishingiz mumkin. Turganingizda, qutini sindirib, zarba granatasini oling. Ushbu granata suv ostidagi yirtqich hayvonlarga juda yaxshi zarba beradi. Ikki yoki uchta bo'lak - va hammasi o'lik. Endi isrof qilmang va eshikdan o'ting. Parker sizga qo'ng'iroq qiladi. Qurilmaga yaqinlashing, siz kalit yo'qligini topasiz. Shuningdek, siz pulemyot patronlarining umumiy o'q-dorilarini oshiradigan sumkani topasiz. Shuning uchun, boshqa kalitni torting va bu qavat bo'ylab boshqa kalitga o'ting. Uni ham torting, so'ngra jihoz yotadigan xonaga boring. U erda zarba granatasini oling va valfni aylantiring. Shunday qilib, siz bug'ni o'chirdingiz. Endi jihozni ishlatishingiz kerak bo'lgan joyga yuguring. Ehtiyot bo'ling, chunki agar siz hayvonlarni o'ldirmagan bo'lsangiz, endi ularning soni ikki baravar ko'p bo'ladi. Agar siz kalitni qidirsangiz, zalga kiring. Keyin kalitni kiriting va... Umid qilamanki, Jill va Parker ajoyib vaqt o'tkazishadi jismoniy tarbiya, chunki xona suv bilan to'la boshlaydi.

Keling, ikki ahmoqimizga qaytaylik. Bu joy esingizdami? Ha. Kris shu yerdan o'tib ketdi. Faqatgina farq shundaki, siz bu dara bo'ylab yurganingizda, bo'rilar sizga hujum qiladi. Kambag'allarni otib tashlang va samolyot qulagan joyga boring. Endi e'tibor bering. O'q miltig'ini oling va kimdir sherigingizni "zarba" qilsa, sizga yangi turdagi ovchi - Farfael hujum qiladi. O'zingizni bir burchakda tosh yonida quchoqlang va jinnilarga qarata o'q otishni boshlang. Asosiysi, jonzotlarning yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik va ularni ko'rinmas holga keltirmaslikdir. Asosiysi, otishni davom ettirish va iloji bo'lsa, granatalarni tashlash. Agar siz kartridjlar tugashini boshlasangiz, unda patronli barcha cho'ntaklar joyida. Hammadan qutulganingizda, keyin samolyotga boring, o'tish joyini tozalang va ... Videodan keyin epizod tugaydi.

6-qism: Mushuk va sichqoncha.

Jessikaning yalang oyog'i va chiroyli videoni ko'rganingizdan so'ng, siz Kris sifatida o'ynashni boshlaysiz. Ushbu epizodni bajarish oson - siz "Mashina xonasi" ga kirishingiz kerak. Faqat ikkita tanqid bor. Birinchidan, siz Casinoga yurish maydonidan o'tishingiz kerak. Ikkinchidan, kazinoda ikkita "zanjirli arra" bo'ladi. Shuning uchun oddiy dushmanlarga juda ko'p o'q-dorilarni sarflamaslik tavsiya etiladi. Aks holda siz ularni pichoq bilan urasiz. Bu erda hamma narsa aniqmi? Keling, davom etaylik, chunki Kris va Jessika kemani biroz "o'tkazib yuborishdi".

Biz Jillga qaytamiz. Xona suv ostida. Ular sizga birinchi marta suzishga ruxsat berishadi. Bu yerda nima qilish kerak? Siz suv ostidagi panjarani ko'ryapsizmi? Biz uni ochishimiz kerak. Qanday ochish kerak? Bu xonada temir quvurlarni qidiring. Birinchisi boshqaruv panelida, ikkinchisi birinchi qavatda. U hali ham yoritiladi. Shuningdek, ekran rangiga e'tibor bering. U kul rangga aylana boshlaganda, darhol tepaga suzib boring, aks holda siz kislorod etishmasligidan cho'kib ketasiz. Bundan tashqari, bir vaqtning o'zida ikkita trubani olishga urinmang, chunki bittasini olganingizdan keyin ikkinchisini ololmaysiz. Panjara oching va tashqariga chiqing. Tunnel bo'ylab oldinga boring. Miltiq patronlari va miltiq patroni sumkasini oling. Hayot yanada qiziqarli bo'ladi! Mashina xonasi oldidagi xonaga sakrab, boshqaruv xonasiga boring. Yo'lda sizni ko'plab baliq va yirtqich hayvonlar kutmoqda. Yoki yugurib o'ting yoki ularga hammom bering. Bu sizga bog'liq, lekin siz boshqaruv xonasiga borishingiz kerak. Qahramonlar quvvatni yoqqanda, sizning vazifangiz Kuzatuv kemasiga chiqish bo'ladi. Siz qabulxonada joylashgan liftlar yordamida ushbu palubaga kirishingiz mumkin. Lift va tunneldan foydalanib, kazinoga qaytib boring. Zalga qaytganingizda, avval hovuzga boring. U yerdagi suv uzoq vaqtdan beri tozalangan, shuning uchun siz jazosiz suzishingiz mumkin. Natijada, sakrash minorasida sizni miltiq patronlari uchun sumka kutmoqda, zalning boshqa uchida esa bir nechta patron va granatalar bor. Ular sizga hozir kerak bo'ladi. Zalga qaytish. Miltiqni iloji boricha ko'proq zarar etkazish va to'xtatish kuchiga ega bo'lish uchun moslang. Miltiq, pulemyot va miltiqni oling. Liftga kiring. Siz haydab ketayotganingizda, kimdir uchida oval qismi bo'lgan ulkan panjasi bilan kabinangizni hayratda qoldiradi. Bu panjaning yumshoq qismiga o'q uzing, chunki zirhga o'q otish hech narsaga olib kelmaydi. Qo'rg'oshinni yegandan so'ng, u orqada qoladi va siz xotirjamlik bilan kemaga yetib borasiz. Va bu erda e'tibor. Ko'rgan barcha narsalarni to'plang, lekin xonaning o'rtasiga bormang. Boshqa lift yaqinida yana bir o'q-dorilar sumkasi bo'ladi. Avtomatik mashina uchun. Barcha narsalaringizni yig'ib olganingizga ishonchingiz komil bo'lsa, siz xonaning markaziga borishingiz mumkin, boshqa xo'jayin sizga hujum qiladi. Men buni qanday tasvirlashni bilmayman, lekin uning uchta zaif tomoni borligini biling:

Qandaydir bosh.
- Liftda muvaffaqiyatli otib tashlagan panjangiz.
- Orqa tarafdagi kichik ko'zga tashlanmaydigan nuqta.

Taktika. Uning birinchi hujumi qo'chqor. U sizni urishni boshlaydi. Siz hozir qochishingiz kerak va u bir necha soniya hushidan ketayotganda, miltiq bilan yaqindan o'q otish orqali bu soniyalardan imkon qadar foydali foydalaning. Keyin ikkinchi hujum - polga zarba. U panjasini ko'tara boshlaydi va keyin u bilan erga uriladi. Agar siz undan uzoqda bo'lsangiz, bu sizga zarar etkazmaydi, lekin bu sizni erga yiqilishingizga olib keladi. U erga ko'tarilishga harakat qilayotganingizda, xo'jayin sizni osongina qo'chqor qilishi mumkin. Shunday qilib, bu vaqtda siz miltiqni olib, panjasini otib tashlang. Yirtqich hayvon o'lishni xohlamaguncha takrorlang. Endi zinapoyaga chiqing va kartani oling. Siz antennaga yaqinsiz. Ob'ektiv markerga amal qiling, jumboqni hal qiling va antennani ta'mirlang. Ulanish paydo bo'ladi va ular sizga "Siz yolg'izsiz!" Epizod tugaydi va siz keyingi voqealarni kutasiz.

7-qism: Quyoshga rahbarlik qilish.

Shunday qilib, ettinchi qism. Agar siz o'ynasangiz normal daraja murakkablik, keyin sizga qiyin bo'ladi, agar siz "Ada" da o'ynasangiz, konsolingizni sindirishni xohlaysiz, lekin tartibda. Sizda Veltro kartasi bor. Endi siz seyflarni ochishingiz mumkin va endi oziq-ovqat mavjud bo'ladi. Birinchidan, lobbigacha o'ng liftga tushing. Lift buziladi, shuning uchun siz o'z oyoqlaringiz bilan pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Keyin Kvint siz bilan bog'lanib, UAVni olishingiz kerakligini aytadi. Buning uchun biz orqaga o'tishimiz kerak. Sayohat maydonidagi lift orqali orqa qismga borasiz. Lekin birinchi navbatda, xarita yordamida qulflangan xonaga qoching. Ovqatlanish xonasining yonidagi. Unda siz uzoq kutilgan Magnumni topasiz. U erdan ketganingizda, ventilyatsiyadan yirtqich hayvon tushadi. Ehtiyot bo'ling. Endi seyflar joylashgan xonalardan o'ting. Bu:

San'at galereyasi.
- H shaklidagi koridorda siz birinchi kalitni olgan xona.
- Orqa tarafdagi xona.

Biror narsaning ortidan yugurayotganingizda, eski do'stimiz Rohila sizga hujum qiladi. Patronlaringizni isrof qilmaslik yaxshiroqdir - ular keyinroq foydali bo'ladi. Barcha tayyorgarliklardan so'ng, siz orqa tomonga borasiz. Bu yerda bir guruh Ovchilar bo‘ladi. O'ng tomonda quti bor, shuning uchun siz tezda qurolni kerakli narsaga o'zgartirishingiz mumkin. Yaqin atrofda o'tlar ham bor. Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring va konteynerga boring. Yana bir nechta freaks hujum qiladi, lekin biz natijani bilamiz. Idishni ochishdan oldin, uchta sandiqni sindirib tashlang va oltita ov miltig'i va o'tlarni talon-taroj qiling. Hammasi. Orqaga burilish yo'q. Sizning bosh og'rig'ingiz boshlanadi. Videodan so'ng, qutilarni yana sindirib, kerak bo'lgan hamma narsani oling. Shuningdek, barrellaringizni o'zgartiring va yangilang. Mening shaxsiy tanlovlarim Magnum, Miltiq va Avtomatikdir. Ovqat pishirishni tugatgandan so'ng, ibodat qiling va eng o'ng yo'lakka o'ting. Shunday qilib. Sizda besh daqiqa bor va siz uzoq yo'l Ovchilar, Rachels va boshqa tirik mavjudotlar bilan. Miltiqni oling va oldindagi ikkita ovchini o'ldiring. E'tibor bering, kemada bir nechta qizil bochkalar bor. Ular vaqtni tejash uchun yaxshi ishlatilishi mumkin, shuning uchun besh soniya vaqt ajrating va barrelda kamida uchta dushman bo'lguncha kuting. Kemani kesib o'ting, shirinliklarni to'plang va eshikdan o'ting. Yo'lakda sizni ikkita yirtqich hayvon kutmoqda. Ulardan biri portladi, uni to'g'ri yo'l bilan o'ldiring. Endi liftga boring. Siz pastga tushayotganingizda, sizga biroz vaqt beriladi. Pastga tushganingizda, o'tni oling. Oldinga borsangiz, ular qaerga borishingizni ko'rsatadilar. Bu erda hardkor boshlanadi. Rohila sizga burchakdan hujum qiladi. U bilan jang qiling va o'rtadagi ko'prikka yuguring. Keyin pastga sakrab tushing. Keyin yana pastga tushing, lekin asosiysi tuzoqqa sakrab tushmaslikdir. Siz bir necha soniyani yo'qotasiz. Belgilangan eshik tomon yuguring. Tor o'tish joyida injiqlardan biri va ikkita tuzoq bo'ladi. Sudralib yuruvchini o'ldiring va yana yuguring. Diqqat! Kichkina zinapoyaga yaqinlashganingizdan so'ng, zanjirli arra sakrab chiqadi. Endi ikkita variant ham bor:

Agar vaqtingiz bo'lsa, orqaga qayting, uni tor yo'lakdan olib chiqing va yana yuguring.
- Agar vaqtingiz bo'lmasa, u chiqib ketayotganda uning atrofida yugurishga harakat qiling.

Endi RPG-ni oling. Uni arra bilan isrof qilmang, o'ng eshikdan oldinga yuguring. Bu yerda uzun koridor bor. Yana burchakdan Rohila chiqadi, siz uni aylanib o'tishingiz kerak va yo'lakning oxirida ikkita jinni osilib turadi. Yana ikkita variant bor:

Siz bu yirtqich hayvonlarni o'zingiz o'ldirasiz va RPG-ni o'yin oxirigacha saqlaysiz, keyinroq uni qutiga solib qo'yasiz.
- Yo'lakning oxirida bazuka bilan o'q uzing va xavotir olmang.

Endi o'sha eshikka shoshiling va dron boshqaruvlarini yoqing. Tabriklaymiz. So'kinish va qichqiriq tugadi. Epizod tugadi!

8-qism: Hamma aloqada.

Shunday ekan! Kema ulkan to'lqin bilan qoplanishi natijasida cho'kishni boshlaydi. Epizod xonaning eshigini suv bilan uchirib ketishi bilan boshlanadi va siz biroz suzishingiz kerak. Bir nechta yirtqich hayvonlardan o'q uzgan zalga qaytib boring. Endi u suv ostida, konteynerlar oddiy navigatsiyaga to'sqinlik qilmoqda. Siz o'ngdagi o'ta o'tish joyidan chiqdingiz. Siz chap tomoningizdagi oxirgi o'tish joyini olishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz yuqoriga ko'tarilishingiz, miltiq snaryadlarini olib, o'sha eshik yonidagi suvga sakrashingiz kerak. Uni topib, yana suzsangiz, qurilmadagi patronlarni oling va koridor bo'ylab harakatlaning. Bu yerda ikkita eshik bor. Biri mashina xonasi yaqinidagi xonalarga olib boradi, ikkinchisi esa yuqori qavatda yopiq, lekin siz hali ham u erga borishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun esda tuting. Pastki eshikdan suzing va u erda, agar kerak bo'lsa, ochiq lyukdagi kislorod ta'minotini to'ldiring. Keyin koridor bo'ylab suzing, Kris siz bilan bog'lanadi. U kema cho'kayotganini va kema laboratoriyasida joylashgan virus okeanga tushmasligi kerakligini va u va Jessika allaqachon qutqarish uchun suzib ketishayotganini aytadi. Siz esa koridorlar bo'ylab suzib yurasiz. Siz joyni taniysizmi? Keyin qismlarni qaerdan va qanday qilib olishingiz kerakligini tushuntirishim shart emas. Men sizga eslatib qo'yaman. Bir qismi vitesni o'rnatgan mexanizmning yonida, balkonda, ikkinchisi esa trubkada, jihozni olgan xonaning qarshisida. Bir necha epizodlar oldin siz havo qulfini yopganingizni hisobga olsak, siz shunchaki nazorat xonasiga suza olmaysiz. Lekin! Burchakda o'q-dorilar qutilari turgan deraza bor edi. Endi u buzilgan. Shuning uchun, oltin qismni olishingiz bilanoq, mashina xonasidan suzing va boshqa qismini oling, singan oynaga boring va boshqaruv xonasi orqali liftga, u erdan esa kazinoga o'ting. Bu suvlarda yirtqich hayvonlar ko'p bo'ladi, shuning uchun u erga tirik qolishga harakat qiling. Ha, Rohilaning pastki palubasiga olib boradigan lift ham bo'lgan koridorda yana bir o'rim-yig'im o'z egasini kutmoqda... Ahem.. Demoqchi edimki, yana bir yashil o't kutmoqda. Kazinoga kirganingizdan so'ng VIP xonadan chiqing va videoni tomosha qiling.

Bir oz oldinroq.
Keling, yana Kris sifatida o'ynaymiz. Ushbu qo'shimcha ham nihoyatda sodda. Sizda pulemyot bor, u vaqt o'tishi bilan to'ldiriladigan granatalarni ham otishi mumkin va sizda qayiqni yo'q qilishni juda xohlaydigan bir nechta tentacles bor. Menimcha, siz fikrni tushundingizmi?

Hamkorlar o'zgargan sahnadan so'ng, biz Jillni kesib o'tamiz. Yuqoridagi eshik haqida nima deganimni eslaysizmi? Endi u yerda suzing. Suzish osonroq bo'ladi, chunki Kris sizga suv jonzotlarini hayratda qoldiradigan granatalar beradi. Qanday qilib u erga tezroq borishingiz mumkin? O'sha lift xonasining eshigi kartani o'quvchi bilan qulflangan edi. Sizda xarita bormi? Yemoq! Shunday qilib, siz u erga borasiz. Eshik orqasida koridor bo'ladi, keyin esa boshqasi. Birinchisida Magnum uchun patronlar, ikkinchisida esa miltiq uchun patronlar bo'ladi. Yo'laklardan so'ng siz yana o'sha zalda, UAV boshqaruv paneli joylashgan xona oldida topasiz. Yana o'ngdagi tashqi o'tish joyiga suzing, yo'lak bo'ylab suzing va yuqoriga chiqing, u erda laboratoriyaga kirish sizni kutmoqda. Joy yuklanganda oldinga siljiting va o'ngga buriling. O‘rtadagi qo‘shaloq eshik hali kerak emas. Boshqa eshik yopiq, lekin deraza singan, shuning uchun uning ustidan sakrab, xonani o'rganing. Agar siz uni skaner qilsangiz, siz patronlarni topasiz, ammo barmoq izlarini ro'yxatga olish uchun mashina topishingiz kerak edi. Muxlislar darhol Resident Evil 2-ni eslashadi. Gap bu emas. Barmoqlaringizni ro'yxatdan o'tkazing, qurol uchun yangi qismlarni o'rnating va o'sha ikkita eshikka qayting. Uni oching va keyingi xonada avtomat va oltin qism uchun patronlarni oling, so'ngra sterilizatsiya uchun chap xonaga o'ting. Tozalash jarayoni davom etayotganda, yangi yirtqich hayvon sizga hujum qiladi ... o'zining fazilatlari bilan toshbaqaga o'xshaydi. U juda sekin harakat qiladi, lekin kuchli zirhga ega. U ham pichog'i bilan qattiq zarba beradi. Siz darhol oyoqlaringizdan yiqilasiz. Va u ham shunday kozi bor. Agar siz faqat tanaga o'q uzsangiz, u portlaydi va umurtqa pog'onasi sizni elektr toki bilan ta'qib qiladi. Agar siz oyoqlaringizni otib tashlasangiz, u tezlashtirilgan tezlikda sizning orqangizdan sudraladi. Shuning uchun, siz uchun qanday oson bo'lishini o'zingiz hal qiling. Shaxsan men uchun oyoqlarimni otish osonroq. Umuman olganda, bu jonzotni o'ldiring va eshik ochilishini kuting. Endi pastga tushing, ov miltig'i snaryadlarini va Cho'l burgutini oling va keyin liftga kiring. Pastga tushganingizda, uzun koridor bo'ylab oldinga boring va bu "eshik" ni oching. Bu epizodni tugatadi.

9-qism: Chiqish imkoniyati yo'q.

Biz yana ikki do'stimizga qaytdik. Samolyotdagi kompyuter qulab tushdi, shuning uchun ular bazaga qaytishdi. Veltrodan kimdir o'ldirilgan xonada lift bor edi. Siz u erga borishingiz kerak. Faqat Ovchilar bilan ehtiyot bo'ling. CCTV xonasiga yaqinlashganingizda ular burchakdan hujum qilishadi. Endi lift bilan xonaga boring. Shkafdan kartridjlarni oling va "sarguzasht" ga boring! Va sarguzasht keyingi. Pastga tushishingiz bilan butun xonani aylanib chiqing va narsalarni yig'ing. To'pponchani Magnum bilan, pulemyotni esa RPG bilan almashtiring. Agar siz o'zingizni birinchi darajali snayper deb hisoblasangiz, miltiqni oling. Xo'sh, endi kalitlarni torting va "qamal" ga tayyorlaning. Oxirgi hayvon arvohdan voz kechgandan so'ng, bu ikkisi bilan xayrlashing, chunki bu ular haqidagi oxirgi qo'shimcha.

Jill va Kris laboratoriyaga kirishdi va o'yin boshlanadi. Darhol o'ngga boring va o'tni oling. Agar kerak bo'lmasa, chapga o'ting. Sizni eshik kutmoqda, uni ochish uchun yana barmoq izlari kerak bo'ladi. Sizdan talab qilinadigan narsani qiling va davom eting. Oldinga qarab, pulemyot uchun patronlarni oling. Stolning o'ng tomonida pulemyot patronlari uchun yana bir sumka bo'ladi. Endi pastga, keyingi xonaga tushing. Yana oldinga boring va miltiq patronlarini oling. Agar sizga Magnum o'q-dorilari kerak bo'lsa, stulni qorong'i burchakda skanerlang. Va agar siz asablaringizni biroz qitiqlamoqchi bo'lsangiz, muzlatgich kameralarini oching. Bu ahmoqona ishlaringiz tugagach, keyingi xonaga boring, o'zingizni ulkan zalda ko'rasiz. Siz darhol o'tni ko'rasiz, lekin miltiq, miltiq va Magnum patronlari chap va o'ng tomonda joylashgan. Ularni to'plang va liftga boring, bu ham nashrlarni talab qiladi. Liftdan chiqing, miltiq va miltiq patronlari sizni chap tomonda kutmoqda. Endi diqqat! Skanerni chiqarib oling va lazer nurlarini chetlab o'ting. Panelga boring va nurlarni almashtiring. Liftga qaytib, keyingi xonaga kiring. Va u erda sizni boshqa zirhli turdagi va oddiy yirtqich hayvon kutmoqda. Uzani zudlik bilan miltiq bilan buzib tashlang, zirhlini xohlaganingizcha uring. Ko'proq jasadlarni bosib o'tgandan so'ng, oltin bo'lakni, granatani, patronni oling va davom eting. Eshikni tazyiqlar yordamida ochib, siz o'zingizni dumaloq xonada, u erdan esa boshqa nazorat xonasida topasiz. U erda siz lazerni o'chirasiz, laboratoriya xaritasini ko'tarasiz, o'q-dorilarni olib, lazerlarga qaytasiz, u erda siz antidotni olasiz. Ushbu antidot bilan shoshiling va o'zingizga ukol qiling. Shundan keyingina siz ma'lumotlarni olasiz va xona virus bilan to'ldiriladi. Laboratoriyaning bu qismidan suzing va agar sizga chindan ham oltin bo'lak kerak bo'lsa, derazalar yonida suzing. Zinadan ko'taring, kompyuterga yaqinlashing va tozalash boshlanadi va u bilan yirtqich hayvonlarning yangi hujumi boshlanadi. Janr qonuniga ko'ra, siz hammani o'ldirishingiz bilan video boshlanadi va undan keyin epizod tugaydi.

10-qism: Tangled Web.

Epizod Parkerning kemaning cho‘kish jarayonini sekinlashtirishga urinishlari bilan boshlanadi. Buning uchun siz g'ildirak uyiga borishingiz kerak. Muxtasar qilib aytganda, u yurish maydoni orqali bo'ladi. Va bu xavfsizroq, chunki siz yovuz, jirkanch Rohila emas, balki zararsiz Ovchilar va "toshbaqalar" ni uchratasiz. Qanday bo'lmasin, siz nazorat xonasiga borasiz va biz yana Jillga qaytamiz.

Qirolicha Semiramis cho'kib ketdi. Zenobiyani ham xuddi shunday taqdir kutmoqda. Qahramonlar imkon qadar tezroq ketishga qaror qilishadi. Laboratoriyaga asosiy kirishning o'ng tomonidagi eshikdan yugurishingiz kerak. U erda hali ham o't bor edi. Endi eshik ochiq va siz xavfsiz o'tishingiz mumkin. Joylar orasidagi koridorga oldinga va o'ngga boring. Yuklanganda, zinapoyadan pastga tushing va lyukka sakrab o'ting. Keyin suv bosgan koridor bo'ylab suzing va agar sizga qism kerak bo'lsa, o'tish joylaridan birining shifti tushgan paytda, yana suzing va oltin qismini oling. Siz oldingizmi? Biz yana suzamiz va chiqamiz. Keyin juda uzun "koridor" bor, chunki siz to'g'ri chiziqda yurasiz. Yonayotgan burilishlar sizni yo'qotishdan saqlaydi. Lekin men sizga burchak va burchaklarni tekshirishni maslahat beraman, chunki ulardan birida to'pponcha patronlari uchun sumka bor. Bu hech qayerdan kelgan Parkerni topmaguningizcha davom etadi. Endi siz o'rtoqingizni sudrab olishingiz kerak, ya'ni miltiq va miltiqlarni unuting, chunki siz oddiy to'pponcha bilan yugurasiz. Bu italyanchani torting va bir nechta "Galstuk" bilan xonaga boring. Ketmoqchi bo'lganingizdan so'ng bug 'yo'lingizni to'sib qo'yadi. Shunday qilib, orqaga qayting va valfni aylantiring. Xo'sh, bundan keyin barcha "Bog'lar" jonlanadi, ammo gaz balloni sizga juda ko'p yordam beradi. Va keyin.... Va keyin yana koridorlar, siz Krisni uchratasiz, yana bir nechta "Obligatsiyalarni" portlatib yuborasiz, biroz uzoqroqqa borasiz, keyin esa ... "KUTILMAGAN BO'YICHA BO'RISH". Shundan so'ng, siz orqa tomon tomon shoshilishingiz kerak. Hamma narsani qilish uchun besh daqiqa vaqtingiz bor. Keyingi yo'l juda oddiy, shuning uchun u mening hikoyamga loyiq bo'lmaydi. Men faqat ikkita nuqta haqida gapiraman:

1) Bu bug' keyingi yo'lni to'sib qo'yadigan xona va siz valfni burishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, ayni paytda zirhli do'st sakrab chiqadi va sizda yana ikkita variant bo'ladi. Yoki siz uni tezda bosib olasiz, valfni aylantirasiz va davom etasiz yoki valfni juda tez aylantirasiz va jangsiz qochib ketasiz.
2) Ikkinchi moment - lift shaftasiga ko'tarilgan vaqt. Siz kemaning bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi. Bosh suyagini sindirishga urinayotgan ovchilar va qulagan qayiqlar bilan hamma narsa murakkab. Lekin odatda siz qayiqlarni yiqilishidan oldin ko'rishingiz mumkin, shuning uchun eng Ovchilardan ko‘proq foyda olasiz.

Qarang, shunday. Siz orqa tarafga yetib keldingiz va sahna ko'rinishi boshlandi. Epizod tugadi.

11-qism: Vahiylar.

Ammo bu kutilmagan! Kesilgan sahnadan so'ng siz ulkan jonzot bilan kurashishga majbur bo'lasiz. Keling, eng dangasalargina tushuna olmaydigan bu axmoqni o'ldirish taktikasiga o'tamiz:

1) Tentaklarni ko'ryapsizmi? Siz ularga o'q uzishingiz kerak.
2) Sizning qurolingiz filning granulalariga o'xshashligini hisobga olib, Kirk sizga granata bilan qutilarni uloqtiradi.
3) RPG o'yinlari bilan bog'liq muammo shundaki, siz ham kesishingiz mumkin. Shuning uchun, biz o'z qurolimizni ishlatish variantini qoldirmaymiz, chunki chodirda uzoq va doimiy otish bilan u "yiqilib tushishi" mumkin.
4) Xo'sh, yana bir narsa - bularning barchasi bir muncha vaqt, shuning uchun o'z biznesingizni tezda qiling.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, sizga narvon tashlanadi va odatdagidek Resident Evil seriyasida yirtqich hayvon jonlanadi. Ammo endi sizda pulemyot bor! Shuning uchun, biz ushbu kambag'al odamga faol ravishda o'qqa tutib, granatalarni otib, protsedurani takrorlaymiz. Muvaffaqiyatsizmi? Ajoyib! Biz videoni tomosha qilamiz, harakat bir yil oldinga o'tkaziladi.

Sizga Parker topshirildi. Ha, bu yana Terragridiya. Ha, xuddi shu bino. Va ha, bu oxirgi marta bir xil darajada. Ammo siz navigatsiya qilish osonroq bo'lishiga rozi bo'lishingiz kerak! O'q-dorilar tugashi bilan siz o'q-dorilaringiz tugaganini bilib olasiz. Xo'sh, yo'q! Pulemyotda 15 ta, to'pponchada yana 5 ta o'q. Yo'lak bo'ylab yuring va Ehtiyotkorlik bilan burchakka qarang, chunki bizning sevimli hayvonimiz Ovchi u erda sizni kutmoqda. Ha, bu meniki! Men hech qachon bir o'yinda bunchalik ko'p ovchilarni ko'rmaganman. O'ldirganingizda, o'tni oling, kerak bo'lsa shifolang va liftga kiring. Siz haydab ketayotganingizda, lift YANA buziladi. Allaqachon soat nechada? KELISHDIKMI. Chiqing, Raymondning qichqirig'ini eshitasiz. O'sha yo'lakka o'q kabi yugur, ikkita to'pponcha patronini olib, otishni boshla. Ishingiz tugagach, Raymondni ushlab, sudrab olib boring. Yo'l-yo'lakay o'ng tomondan bir paket o'q-dori oling. Olg'a yurish. Chapdagi xonaga kiring va foydali narsalarni, ya'ni patronlar va o'tlarni to'plang. Xonani tark eting. Bu koridor sizga allaqachon tanish, shuning uchun qaerga borishni bilasiz. Qayerda? - deb so'rayapsiz. Siz boshidan o'sha shtabga borishingiz kerak. Shuning uchun qo'llar oyoqqa va oldinga. Ultriumli kartridjlar bir xil. Siz bir daqiqaga qadar oldinga borasiz. Raymondga asal kerak. yordam bering, shuning uchun siz uni eshik yonida qoldirasiz, shu bilan uzoqqa borish va orqaga qaytish imkoniyatini yo'q qilasiz. Belgiga qayting va uning ustiga sakrab o'ting. Qo'nishga yuguring, Hunterni o'ldiring, o'tni olib, 4-qavatga chiqing. Chap tomonda to'pponcha patronlari, o'ng tomonda esa qo'sh eshik bo'ladi. Unga kiring. Siz o'zingizni og'riqli tanish ofisda topasiz, yagona farq shundaki, ikkinchi chiqish yo'q. Maqsadingiz: birinchisi uchun yollash tibbiy yordam. Shkaflardan qo'pol o'tib, ofisga chuqurroq kiring. Pulemyotlar uchun to'plam va patronlar to'plami bo'ladi. Olinganmi? Keling, Raymondga qaytaylik. Uni bog'laganingizda, shtab-kvartiraga boring va sizning azobingiz deyarli tugaydi, chunki faqat bitta oxirgi epizod qoldi.

12-qism: Qirolicha o'ldi.

Biz suvdamiz. So'zning tom ma'noda. Biz suv ostidagi epizodni kislorod muammosini bartaraf etadigan skuba uskunasida boshlaymiz va biz darhol eshikni ochish uchun valfni burishga majbur bo'lamiz. Mayli, ochamiz. Keyin biz suzamiz va miltiq o'qlari va o'tlarni ushlaymiz. Keyin biz payvandlash mashinasi bilan tanishamiz. Ekranning pastki qismidagi deklanşörü stilus bilan suring. Ushbu harakatlardan keyin eshik tushadi va biz koridor bo'ylab suzishni davom ettiramiz. Biroz suzib ketsangiz, ikkita eshik va bitta o'lik globsterli xonaga kelasiz. Oldinda eshik ortida: o't, pulemyot patronlari va oltin parcha. Chapdagi eshik ortida keyingi yo'l bor. Va keyin ... Va keyin bu biroz qo'rqinchli. Jasadlar bo'lgan xona bo'ladi, hatto undan keyin globster ba'zi jasadlarni sudrab olib ketadi. Mana, siz uni ko'rgan joyda, chapga buriling va miltiq patronlari uchun sumkani, miltiq patronlarini va pulemyot uchun patronlarni oling. Endi biz globsterdan keyin orqaga suzib, o'ngga burilamiz. Biz yana payvandlash mahoratimizni eslaymiz va yana suzamiz. Biz qulflangan eshikni topdik ... Yana. Biz chapga suzamiz va keyingi eshikni ochamiz. Endi... Endi birinchi marta to'g'ri bo'lishi uchun ibodat qiling. Chap tomoningizda sizga kerak bo'lgan tutqich bor, lekin u sizdan panjara bilan o'ralgan. O'ng tomonda ochiq lyuk bor. Yana bir lyuk bor xona bo'ladi va boshqa lyuk bor boshqa xona bo'ladi! Umuman olganda, bu kvadrat bo'lib chiqadi. Xonalarni tartibda belgilang. Ya'ni, siz boshlagan xonani "1-xona" deb nomlang. Keling, bu erda ikkita globster suzayotganidan boshlaylik. Ulardan biri 2-xonada, ikkinchisi esa ushlagich bilan xonaning oldida, ya'ni 4-xonada suzib yuribdi. Siz ularni DIQQATLIK bilan aylanib, tutqichga o'tishingiz kerak. Uchinchi xonada bitta suv osti granatasi bo'ladi. BIR! Shuning uchun, hamma narsani to'g'ri hisoblang, aks holda siz bu daqiqani bir necha marta takrorlaysiz. Globsters sizni darhol yeydi va sizga hech qanday imtiyoz bermaydi. Sizda bitta imkoniyat bor. Buni buzmang! Garchi... Nega seni qo'rqityapman? Faqat ularning orqasida suzing va tashvishlanmang. Agar siz tutqichga etib, orqaga qaytishga muvaffaq bo'lsangiz, eshikni oching va oldinga suzing, u erda sizni zinapoyalar kutmoqda. Oldinga boring va jasaddan magnitafonni oling va keyin yozuvni tinglang. Xo'sh, bundan keyin sizni "koridor" kutmoqda. Siz hech qaerga burila olmaysiz va shunchaki oldinga borishingiz kerak degan ma'noda. Kafeteriyadan o'tayotganda soatni skanerlang va 160 ta pulemyot patronini oling. Video suratga olish sodir bo'lgan xonaga kiring va videoni tomosha qiling. Shundan so'ng, tortmachani qazib oling va barcha eng yaxshi qismlarni miltiq, pulemyot va magnumga qo'ying. Garchi... Siz gol urishingiz mumkin, chunki quti ham jang maydonida bo'ladi, siz undan foydalanishingiz kerak, chunki quti jonlanayotganda siz o'lmassiz. Lekin men o'zimdan oldinga chiqdim. Atrofni qazing, o'tni oling va yakuniy sinovga boring. Pastga tushing va eshikni oching. Veltroning boshlig'i Jek taxtga o'tiradi. O'zining azoblari paytida u o'yinchini Morganga qarshi dalillar bilan tashlaydi. Uni oling va u erdan ketishga harakat qiling. Ketmoqchi bo'lganingizda, Jek mutatsiyaga uchraydi va oxirgi jang boshlanadi. Taktika:

1) Uning orqa tomonidagi g'alati o'sishga e'tibor bering. Bu eng zaif nuqta. U yerga boring.
2) Agar o'tlar etarli bo'lmasa, uni skanerlang. Sizga ikkita bepul o'tlar taqdim etiladi.
3) Bazuka haqida aytganlarimni eslang. Hozir foydalaning!
4) Uning birinchi hujumlari oddiy. U shunchaki sizga teleportatsiya qiladi va urish uchun qo'lini ko'taradi. Ayni paytda unga kuchliroq narsa bilan o'q uzing. Men Magnum haqida gapirmayapman.
5) Etarlicha zarar etkazganingizdan so'ng, u yovvoyi bo'lib, yangi taktikalardan foydalanishni boshlaydi. Endi u dubl yaratish orqali hujum qiladi. Haqiqiy xo'jayin binafsha gazga ega. U asabiylashguncha va boshqacha hujum qila boshlaguncha biz yana o'q uzamiz.
6) Bundan ham yaxshiroq. Endi u dubllar yaratadi, lekin avval dubllar hujum qiladi, keyin esa haqiqiy. Sovg'ani o'tkazib yubormang.
7) Keyinchalik, hujumlar to'plami boshlanadi .... Shuning uchun, ehtiyot bo'ling va oxirigacha kurashing. Va bu g'alabali yakun uning orqa tomonidagi qabariqning yorilishi bilan ko'rsatiladi.

Xo'sh.... Shunday! Bu ohiri. Biz oxirgi videoni tomosha qilamiz va konsolni bir chetga qo'yamiz. Siz o'yinni yakunladingiz!

Agar o'yindagi materialda boshqa nozikliklar yoki noaniqliklarni sezsangiz, iltimos, bu haqda xabar bering

Resident Evil - bu janrdagi eng mashhur janrdagi yapon ishlab chiqaruvchilarining kult o'yini Omon qolish dahshat, bu butun dunyodan o'xshash manfaatlarga ega o'yinchilarni birlashtiradi. Resident Evil Revelations juda o'ziga xos yo'nalishga ega. Chunki bu sarguzashtlar va yovuz yirtqich hayvonlar haqidagi mashhur dostonning 8-qismi.

Yutuqlar.

Ushbu qismni ishlab chiquvchilar qanday yutuqlarni va qanday rejimlarni tanlashingiz mumkinligini aniq tasvirlab berishdi. Masalan:

  • "Birinchi qurbon", "So'nggi qurbon", "Foja izlari" ni yuqori oyoq-qo'llarining 30 ta izlarini skanerlashdan keyin olish mumkin;
  • HAYVONLARNI skanerlash har qanday qiyinchilik darajasida tanlanishi mumkin bo'lgan o'ldirish yutuqlarini beradi.

Shuni hisobga olish kerakki, bu mukofotlar tabiatan kümülatif bo'lib, hatto boshqa qiyinchilik darajasida ham o'yinni takroriy yakunlashgacha davom etadi.

Aytgancha, butun skanerlash seriyasi boshlangandan keyin saqlanadi Yangi o'yin. Bu shuni anglatadiki, har qanday takomillashtirilgan narsalar avvalgi darajada bo'lgan holda yangi ko'ngilochar jarayonga o'tadi.

"Reyd" buyrug'i.

"Raid" - bu kampaniya bo'limi tugagandan so'ng boshlanadigan maxsus rejim. U bilan birgalikda siz syujet kontekstida ishlab chiquvchilarga yuklangan muayyan vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga majbur bo'lishingizni anglatadi

  • belgilangan vaqt ichida vazifalarni bajarish;
  • himoyada ishlash,
  • dushmanni yoki bir nechtasini o'ldiring.

"Raid" rejimining qiziq tomoni shundaki, topshiriqlar tugashi bilan o'yin o'ynaladigan qahramonning kuchi ortadi. Kelajakda undan qurol sotib olish va qiyinroq darajalarni bajarish uchun foydalanish mumkin bo'ladi.

Ushbu rejimda siz yutuqni olishingiz kerak bo'ladi maksimal daraja(50-yildayoq) va 10 ming dushmanni o'ldirish uchun bir xil indulgentsiya. Resident Evil Revelations uchun, ayniqsa, qiyin boblarda o'tish sirlari odatiy holdir. Masalan, ommaviy qotilliklarni amalga oshirish uchun siz eng yangi qurollarni olishingiz kerak bo'ladi. Bunday qurol bilan hech qanday yirtqich hayvonlar qo'rqmaydi.

Ushbu rejimda siz yolg'iz yoki boshqa o'yinchi bilan birga o'ynashingiz mumkin, bu silliqlashni chindan ham soddalashtiradi yoki tezlashtiradi.

World Wide Web tom ma'noda Resident Evil Revelations haqida ma'lumotlarga to'la; bu mavzu bo'yicha videolarni topish oson. Bunday tavsiyalar va video darsliklar qanchalik yordam berishi mumkinligi savol.

Eng chorshanba kunlari joriy maslahat quyidagilarni ajratib ko'rsatish mumkin:

  • O'z-o'zidan dori-darmonlarga ega bo'lish juda muhimdir. Dushman bilan jangda siz tanho burchakda yashirinib, davolanishingiz mumkin;
  • Har safar yangi dushmanni uchratganingizda, unga diqqat bilan qarashingiz va masofani saqlashingiz kerak. Birinchi jangdan o'ldiradigan ko'rinmas raqiblar (Farfarello yoki Scagdead kabi) bor;
  • Har safar o'yinga xalaqit beradigan hamrohlar paydo bo'lganda (bosslar va boshqalar) video qo'llanmalarga murojaat qilish kerak;
  • Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, asosiy menyuga o'tish uchun "yo'q" opsiyasidan foydalaning. U erda siz belgi vafot etgandan so'ng nazorat nuqtasini tanlashingiz va ushbu epizodni qaytadan o'tkazishingiz mumkin. Bu juda ayyor yondashuv, chunki u har bir tugallangan epizoddan keyin o'lim darajasini "o" darajasida ushlab turishga imkon beradi;
  • Siz o'yinni "Underworld" qiyinchilik darajasida boshlamasligingiz kerak, bu juda tajribali geymerlar uchun vazifa.

Garchi har qanday qiyinchilik darajasida, oddiy rejimda yutuqlarga erishish hatto yangi boshlanuvchilar uchun ham qiyin bo'lmaydi.

Reychel bilan jang qiling

Haqida hikoya chizig'i video o'yinlar, keyin quyidagi vazifa paydo bo'ladi - siz qiz Rachelni mag'lub qilishingiz kerak. U ilgari yirtqich hayvonlar tomonidan hujumga uchragan va shuning uchun kuzatish va yo'q qilishni talab qiladi.

"Underworld" darajasida qizni yo'q qilish qiyinroq bo'ladi, bu erda uning sog'lig'i ko'proq. Resident Evil Revelations-ning ushbu bosqichida o'tish kuchli qurollardan foydalanishni talab qiladi. Ushbu maqsadlar uchun standart o'q-dorilar takomillashtirishni talab qiladi

  • zararni 80% gacha oshirish,
  • avtomatik zaryadlash,
  • kritik zararni uchdan biriga oshirish.

“Maslahat: Reychel bilan jangni oyoqlariga Magnum yoki qurol bilan otish orqali boshlash yaxshidir, siz granatalardan foydalanishingiz mumkin. Bu uning harakatini sekinlashtiradi. Bundan tashqari, uchrashuv paytida siz kirish eshigiga yugurishingiz kerak. Axir, yirtqich hayvon o'yinchini kuzatib boradi va shu bilan belgilangan joydan - choyxonadan uzoqroqqa boradi."





O'yin haqida o'xshash

O'yinchi birinchi navbatda xarakterni tanlashi, yordamchilarni yollashi, qahramonning kerakli imkoniyatlarini qo'shishi va uni qurol bilan jihozlashi kerak. To'liq kashf qilishni xohlovchilar uchun...

O'yin haqida

Resident Evil Revelations voqealari 2004 yilda boshlanadi. Kelajakning suzuvchi shahri Terragrigia bilan jihozlangan oxirgi so'z texnologiya "Il Veltro" deb nomlanuvchi bioterror tashkiloti tomonidan hujumga uchragan. Shaharni himoya qilishga bo'lgan behuda urinishlardan so'ng, Federal Bioterrorizm Komissiyasi orbital sun'iy yo'ldosh yordamida shaharni vayron qildi va o'sha kunlardagi voqealar "Terragriga vahima" nomi bilan mashhur bo'lib qoldi.

2005 yil. Agentlar (Resident Evil Revelations o'yinining bosh qahramonlari) Jill Valentin va Parker Luciani, shuningdek rejissyor Klayv O'Brayen tomonidan taqdim etilgan Bioterrorizm xavfsizligini baholash ittifoqi Evropaga boradi, u erda Terragriga xarobalari yaqinida biologik izlar bor edi. O'Brayen izlarni qidirar ekan, u boshqa agentlar Kris Redfild va Jessika Sheravat bilan aloqa uzilganini bilib qoladi. Ayni paytda, "Resident Evil Revelations" o'yinining qahramonlari Kris va Jessika Il Veltro bazasi joylashgan qorli tog'larda.

Jill va Parker Krisning so'nggi signali ko'rilgan saytga borishadi. Kelish nuqtasi - layner Queen Zenobia. Samolyotda agentlar "Ooze" (ruscha: Suyuqlik) deb nomlanuvchi mutantlarga qoqilib ketishadi, unga laynerdagi barcha odamlar o'girildi. Buning sababi yangi "T-Abyss" virusi edi. Bortda ular Kris va Jessikaning izlarini topmadilar, lekin u erda ularni Il Veltro tashkiloti odamlari o'rnatgan tuzoq kutib turardi.

Ayni paytda, Kris va Jessika terrorchilar bazasi bo'lgan eski aeroportni topadilar. Biroq, ularni O'Brayen to'xtatadi, u Jill va Parker bilan aloqa uzilganini xabar qiladi. Kris qo'shimcha tekshiruvlar uchun ularning o'rnini bosishini so'raydi. Keyt "Crusher" Lumley va Quint "The Jerk" Ketchum yuboriladi. tog‘lar. Ayni damda Jill va Parker teraktdan qutulishdi. Qayta birlashgandan so‘ng ularga Parker bilan avval ishlagan FBC agenti Raymond Vester hujum qiladi. Bu vaqtda Keyt va Kvint Il Veltroni o‘ldirgan narsaning videosini topishadi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu virus bilan kasallangan va ko'rinmas bo'lish qobiliyatiga ega bo'lgan Ovchilarning yangi shakli. Kris va Jessika allaqachon laynerga qo'ngan edi, lekin u erda Jill va Parkerning izini topa olishmadi. Bu egizak layner Qirolicha Semiramis ekanligini aniqladilar.Jil va Parker bu vaqtda Zenobiyaning suv bosgan bo'linmalaridan suzib chiqishga, minora o'rnatishga va nima bo'layotganini O'Briandan bilishga harakat qilmoqdalar. Biroq, ular kutilmoqda yomon xabar: Suzuvchi shaharni vayron qilgan sunʼiy yoʻldosh laynerni choʻktirish niyatida. Yaxshiyamki, Kvint Jill va Parkerni UAV tizimi (virus tarqalishi paytida ishlatilgan) haqida ogohlantirishga muvaffaq bo'ladi. Uni ishga tushirish orqali ular sun'iy yo'ldoshning zarbasini qaytarishga muvaffaq bo'lishadi. Ayni paytda, Kris va Jessika kerakli laynerga etib kelishadi.

Kema ichiga qaytib, Jill va Parker Il Veltro operativini topadilar. Ammo ular muzokaraga kirishishdan oldin, Kris bilan birga paydo bo'lgan Jessica uni otib tashlaydi. Yarador operatsiyachi Raymond Vester bo'lib chiqdi. U Parkerga "Terragrigia haqidagi haqiqatni bilish" kerakligi haqida biror narsa aytishga muvaffaq bo'ldi. Shu bilan birga, Keyt va Kvint hali ham Il Veltro haqida qimmatli ma'lumotlarni topishadi. Ammo ular ma'lumotlarni nusxalashi bilanoq, baza havo hujumiga uchradi. Kemada jamoalar bo'lingan. Kris Jill bilan qaytadan uchrashadi va ular birgalikda laynerning ichaklaridagi laboratoriyalarga boradilar. U erda ular Lansdilning ishlari haqidagi haqiqatni bilib olishadi: u Terragrigi va Il Veltro bilan bevosita bog'liq va uning asosiy maqsad- "F.B.C." targ'iboti Antivirus yaratilgandan so'ng, Lansdil butun guruhni yo'q qildi, ularga mutantlarni o'rnatdi va shu bilan Il Veltroga xiyonat qildi. Endi u dalillardan xalos bo'ladi. U sun'iy yo'ldosh yordamida Queen Semiramis laynerini yo'q qiladi, Zenobia esa o'z-o'zini yo'q qilish tizimi tufayli pastga tushishga majbur bo'ladi. Qahramonlar virusni zararsizlantirish va uning dunyo suvlariga kirib ketishining oldini olish uchun antidotdan foydalanishga muvaffaq bo'lishadi. Shu bilan birga, Parker va Jessika kemani o'z-o'zini yo'q qilishdan to'xtatish yo'lini topishlari kerak. Jessika tizim ustida ishlayotganda, Parker unga qurol tortadi. Ma'lum bo'lishicha, Jessica ikki tomonlama agent. Bu vaqtda o'q o'tkazmaydigan jilet kiygan Raymond paydo bo'ladi. U Jessika kemani va undagi barcha dalillarni yo'q qilish niyatida ekanligiga ishontirmoqda. Ammo Parker bularning barchasiga ishonolmaydi va qurolini tushiradi. Jessika bundan foydalanib, Raymondni otadi, lekin uni Parker qutqaradi. Jessica o'z-o'zini yo'q qilish mexanizmini ishga tushiradi va qochib ketadi. Hali ham hushida, Parker Vesterga yugurishni buyuradi.

Kema yonmoqda. Kris va Jill Parkerni topib, uni tashqariga chiqarishga harakat qilishadi. Biroq, Parker guruhni kechiktirmaslik uchun o'zini qurbon qiladi. Jill va Kris kemaning kamoniga etib borishadi va u erda virusga duchor bo'lgan ulkan jonzot ularga hujum qiladi. Ular mutantni yo'q qiladi va uchib ketadi. Ayni paytda Parker kemada qoladi, lekin Raymond unga yordam beradi. Jill va Kris butun haqiqatni bilib olishadi: ularning operatsiyasi Lansdilning harakatlariga qarshi dalillarni qidirishdir. Uning aybdorligining yagona dalili pastki qismida uchinchi kema - Qirolicha Dido bilan birga yotadi. Ayni damda F.B.C. xodimlari O'Brayenning ofisiga bostirib kirishdi. o'zining "garovga" qo'ymoqchi bo'lgan Lansdil boshchiligida sobiq do'st yolg'on ma'lumotlar. Kris va Jill keyingi malikaga borishadi. Unda ular "Il Veltro" rahbari - Jek Normanni topadilar. U butun vaqt davomida shu yerda bo'lib, tirik qolish uchun o'ziga virus ukol qilgan va qandaydir tarzda mutatsiyalarga qarshilik qilgan. Unga xiyonat qilgan Lansdilga qarshi ma'lumotlar bor. IN bu daqiqa u juda ko'p ukol qiladi, bu uni yangi Zolimga aylantiradi. Qahramonlar uni o'ldirishga va barcha ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'lishadi. Qabul qilingan ma'lumotlar ommaga taqdim etiladi. Shu asosda O'Brayen Lansdilni hibsga oladi.

Biroq, Resident Evil Revelations ning oxiri ochiqligicha qolmoqda. Parker hali ham tirik va tuzalganidan keyin u B.S.A.A agenti sifatida xizmatga qaytadi. O'Brayan Ittifoq direktori lavozimini tark etadi. Havo hujumiga qaramay Keyt va Kvint ham tirik qolishadi. Jessika ham tirik va hech qanday zarar ko'rmaydi, shuningdek, Raymonddan virus namunalarini oladi. Ayni paytda Jill va Kris yangi missiyaga borishadi. , bu ularni Spenser saroyiga olib boradi.

Rezident Quyida “Evil Revelations” filmini tomosha qilishingiz mumkin. Tomosha qilishdan zavqlaning.

Maslahatlar: Biz har doim o'q-dorilar va shifobaxsh iksirlarni qidirish uchun "Genesis" dan foydalanamiz; "Genesis" sizga dushmanlarni skanerlash va buning uchun shifobaxsh iksirlarni olish imkonini beradi...

  • Biz har doim o'q-dorilar va shifobaxsh iksirlarni qidirish uchun Ibtidodan foydalanamiz;
  • "Genesis" sizga dushmanlarni skanerlash va buning uchun shifobaxsh iksirlarni olish imkonini beradi. Xuddi shu dushmanni qayta-qayta skanerlash vaqt o'tishi bilan qo'shilgan foiz miqdorini kamaytiradi. Agar dushmanlarning jasadlari o'limdan so'ng darhol yo'q bo'lib ketsa, ularni tirikligida tekshirish kerak. Va eng muhimi: o'lik va tirik dushmanni skanerlash turli natijalar beradi.
  • Biz tortmalar, konteynerlar va shkaflarni qidiramiz;
  • Biz barcha xonalarni tekshirishga dangasa emasmiz, chunki ularda siz ko'pincha yangi qurollar va qurolning xususiyatlarini yaxshilash uchun noyob qismlarni topishingiz mumkin;
  • Elektr panellarini sindirishda, birinchi navbatda, biz simlarni echib tashlaymiz (ular tegmasligi kerak). Keyin elementlarni yorqin hujayralarga joylashtiramiz.

1-qism: "Chuqurlikka"
18:08
o'rta Yer dengizi

Keling, kirish videosini tomosha qilaylik. Jill va uning sherigi Parker Qirolicha Zenobiya kemasiga kelishadi. Aynan shu erdan Kris va Jessikadan oxirgi signal uzatildi. Biz yuqoriga chiqamiz va eshik oldiga chiqamiz. Ichkariga kirish uchun biz qizil qal'a orqali o'q uzamiz. Yuqori o'ng burchakda qulay mini-xarita ko'rsatiladi. Eshiklar kulrang chiziqlar bilan ko'rsatilgan. Ular bilan muloqot qilgandan so'ng, ular ko'k yoki qizil rangga aylanadi: navbati bilan ochiq va qulflangan eshiklar. Biz qorong'u koridorlar orqali eng oxirgi xonaga - oshxonaga boramiz. Biz poldagi panjarani ochamiz, uning ostida biz to'pponcha ushlab turgan qo'lni topamiz. Ma'lum bo'lishicha, bu Kris emas. Biz paydo bo'lgan dushmanni yo'q qilamiz. Boshiga otish tavsiya etiladi.

15:50
O'rta er dengizi qirg'og'i

Yaqinda qirg'oqda g'alati jasadlar yuvila boshladi. Quint-dan biz "Genesis" deb nomlangan yangi qurilma oldik. Bu nafaqat tanani viruslarga tekshirish, balki foydali narsalarni (o'q-dorilar, shifobaxsh o'tlar). Biz pastga sakrab, O'Brienga yaqinlashamiz va jigarrang massada Ibtidodan foydalanamiz. Nishon olgandan so'ng, tegishli tugmani bosib turing va tahlil tugashini kuting. Shundan so'ng, ekranning yuqori qismida ortib borayotgan foiz soni ko'rsatiladi. Biz ommani skanerlashni davom ettiramiz. Ulardan ikkinchisi oldinda; uchinchisi esa ustunning tepasida yanada uzoqroqda. To'rtinchisi - qayiqning kamonida, beshinchisi - ko'k belgi ostidagi burchakda. Endi biz tosh konstruktsiya bo'ylab boramiz va qayiqlar ustida biz oltinchi massani topamiz. Keling, boshqa tarafga o'taylik. Ettinchi massa faol harakat qila boshlaydi, shuning uchun biz birinchi navbatda uni otamiz. Tunnelda kichik massa erga yotadi. Tunneldan chiqib, biz portlashdan oldin va keyin to'qqizinchi massani skanerlaymiz. Biz o'ngga burilamiz, bu erda o'ninchi massa barrel orqasida joylashgan. Biz oxirigacha boramiz, iskalaga yaqinlashamiz va uning ostida biz oxirgi kichik massani topamiz. Tahlil darajasi 100% ga yetdi, buning uchun biz davolash elementini olamiz. Biz yo'lda dushman bilan kurashib, O'Brayenga qaytamiz. Unga Kris va Jessika bilan aloqa uzilganligi haqida xabar berilgan.

18:20
"Qirolicha Zenobiya"

Biz Krisni qidirishda davom etamiz. Biz oldimizda eshikni ochamiz va pastga tushamiz. Qo'shni eshik ortida biz stulga bog'langan odamni topamiz. Xonaga kira olmaganimiz uchun biz o'ngga burilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, eshikning o'ng tomonidagi shifobaxsh o'tni tanlaymiz. Biz koridorga chiqamiz va yo'lni to'sib qo'yadigan qutilarni skanerlash uchun Ibtidodan foydalanamiz. Ularda har doim foydali narsalarni topishingiz mumkin. Biz kabinalar va dush xonasini aylanib chiqamiz. Yana biz koridor bo'ylab oxirigacha harakat qilamiz. Biz pastga tushamiz va hozirgina qiz o'ldirilgan xonaga kiramiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkita raqib bilan ishlaymiz. Biz qizning jasadini skanerlaymiz va uning yonida yotgan kalitni tanlaymiz. Biz Parkerga qaytamiz, bir vaqtning o'zida kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan xonalarni ko'rib chiqamiz. Krisning o'rniga biz oddiy manekenni topamiz va bir necha soniyadan so'ng xona uxlab yotgan gaz bilan to'ldiriladi.

2-qism: "Qo'shaloq sir"
18:42
Evropadagi tog'lar

Nishabga chiqamiz va samolyot halokatini kuzatamiz. Halokat joyiga etib borgach, biz to'g'ridan-to'g'ri kabinaga boramiz. Biz yiqilgan tanani skanerlaymiz va parvoz rejasini tanlaymiz. Biz shaxta tomon o'ngga burilamiz. Biz o'q-dorilar va shifobaxsh iksirlarni topish uchun qutilarni o'qqa tutamiz. Birgalikda biz panjarani ko'taramiz. Konda biz bo'rilarga duch kelamiz. O'ldirgandan so'ng, ularning jasadlari tezda yo'q bo'lib ketadi, shuning uchun biz dushmanlarni tirikligida tekshiramiz. Katta qora bo'rilar kichikroqlarni chaqirishga qodir. Biz birinchi navbatda alfa erkaklar bilan shug'ullanamiz. Biz kichik bo'shliqdan sakrab o'tamiz va qutidan "biotrap" ni olamiz. Biz pastga sakrab, dushmanlarni otib, boshqa tomonga chiqamiz. Biz yirtib tashlab, bo'rilarni oyog'i bilan jang qilamiz. Biz boshni nishonga olishga urinib, o'q-dorilarni tejaymiz. Dushmanlarning hujumini ushlab, biz o'rnimizdan turamiz va chapga burilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, panjarani birga ochamiz va o'zimizni qoya yonida topamiz. O'Brayenning xabar berishicha, Gil va Parker tuzoqqa tushib qolishgan. Ayni paytda, uzoqda biz Veltro tizmasini ko'ramiz.

20:32
Mehmonlar kabinasi

Uyg'onganimizdan so'ng, biz Parker bilan gaplashamiz va tortmaning sandig'ini chetga surib, orqamizdagi hammomga kiramiz. Biz hammomni yuvib, hojatxonani tekshiramiz. Biz burchakda tornavida va shifobaxsh o'tni olamiz. Biz yotoqxonaga qaytamiz, u erda dushman paydo bo'ladi. Biz uning hujumini chetlab o'tamiz va shu bilan uni televizorga uramiz. Eshikning chap tomonidagi qalqonda tornavida ishlatamiz. Biz elementlarni shunday joylashtiramizki, chiziqlar kesishmaydi va elementlarning o'zi yorug'lik hujayralarida joylashgan. Biz tezda koridorga chiqib, o'ngga burilamiz. Zalga chiqib, chapga burilib, keyingi koridorga o'tamiz. Biz vilkaga boramiz, u erda biz chapga burilib, xonaga kiramiz. Biz yotoqxonada foydali narsalarni qidiramiz. Biz orqaga qaytib, tezda keyingi xonaga yuguramiz. Dushmanni bezovta qilmasdan, biz u bilan birga aylanamiz o'ng tomon. Biz sandiqni siljitamiz va zalga chiqamiz. Pastga tushib, chapga buriling va Parker bilan uchrashing.

Biz sherigimizga ergashamiz. Biz bir nechta biotraplarni olamiz va kutubxona bo'ylab harakat qilishni boshlaymiz. Dushmanlar bilan iloji boricha kamroq uchrashish uchun optimal yo'lni tanlaymiz. Biz omborga etib boramiz, eshikni buzamiz va jihozlarimizni olib ketamiz. Biz uyg'ongan yotoqxonaga qaytamiz va koridorda biz qulflangan eshikni topamiz. Biz uni otamiz yoki shunchaki pichoq bilan uramiz. Biz ko'prikka o'tish uchun liftdan foydalanamiz. Unga etib borgach, biz boshqaruv panelini ko'rib chiqamiz va noma'lum narsaga duch kelamiz.

3-qism: "Veltro arvohlari"
Bir yil avval
Kulrang yer

Terrorchilar harakatlaridan shahar asta-sekin parchalanib bormoqda. Biz ko'rsatmalarni tinglaymiz va shu bilan birga stollardan o'q-dorilarni yig'amiz. Biz zalga chiqamiz va chap tomonga tushamiz. Biz ko'plab dushmanlar bilan kurashamiz va butun hudud bo'ylab tarqalgan tovarlarni faol ravishda yig'amiz. Keyin sherigimizni liftga kuzatib boramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz ikkinchi liftga boramiz. Biz koridorda miltiqni olamiz. Biz zinapoyadan oltinchi qavatga chiqamiz va o'zimizni ofis xonasida topamiz. Biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, chunki raqiblar bizni o'rab olishlari mumkin. Liftga etib borganimizdan so'ng, biz unga qo'ng'iroq qilishga shoshilmayapmiz. Birinchidan, biz o'q-dorilar va shifobaxsh o'tlarni yig'amiz. Dushmanlar ko'p bo'ladi, shuning uchun biz ularga qarshi granatalardan faol foydalanamiz. Biz bir joyda turmaymiz: sizning sherigingiz jangda muhim yordam bermasa ham, u qisqa vaqt ichida dushmanlarni chalg'itadi. Lift kelishi bilan biz ichkariga kirib, vertolyot maydoniga chiqamiz.

21:00
Ko'prik

Notanish odam Raymond bo'lib chiqdi - FKBda ishlagan va hozir ham ishlaydigan o'sha kursant. Biz Parkerdan keyin pastga tushamiz. O'ngga buriling, keyin vilkada yana o'ngga buriling. Biz dubulg'a bilan porloq kalitni olamiz. Biz koridorga qaytib, to'g'ri boramiz. Biz eshikni ochamiz, ichkariga kiramiz va devorga boramiz, undan yuqori xonaning xaritasini chiqaramiz. Biz ko'prikka qaytib, xaritada belgilangan ko'k eshiklardan o'tamiz. Biz liftni pastki kabinalarga olib boramiz. Eshikni oching va chapga buriling. Biz kutubxona orqali zalga boramiz. Biz dushmanni yo'q qilamiz, boshqa tomonga o'tamiz va panjarani ochamiz. Biz xaritadagi sariq belgiga boramiz. Panjara qulflangan, shuning uchun biz chap tomonda eslatmani o'qiymiz. Signalchi u sayr qilish maydonchasida ekanligini xabar qiladi.

Biz orqaga o'girilib, pastga tushamiz va eshiklarga boramiz. Ulardan o'tib, biz o'ngga burilamiz. Biz xaritadagi sariq belgiga boramiz. Eshik ortidan dahshatli ovoz eshitiladi. Qal'a bo'ylab otishdan oldin, bu hududni aylanib chiqish va foydali narsalarni to'plash yaxshi bo'lar edi. Eshikni zanjirlardan bo'shatishimiz bilanoq, o'yin mini-bossi yorilib ketadi. Uni yo'q qilish uchun uzoq vaqt va mashaqqatli mehnat kerak bo'ladi. Biz granatalar va biotraplardan tez-tez foydalanamiz. Shuningdek, biz butun hudud bo'ylab faol harakat qilamiz va dushman ularga yaqin bo'lganda qizil sharlarni otamiz. Ko'pgina kichik dushmanlar doimo bizni o'rab olishga harakat qilishadi. Biz ularga qarshi bir xil portlovchi moddalardan foydalanamiz. G'alaba qozonib, biz kalitni tanlaymiz va pastki qavatdagi eshikni ochamiz. Biz eshik oldiga qaytamiz, u erda biz signalchidan eslatma oldik. Biz panjarani ochamiz, eshiklardan o'tamiz va Raymondni quvib o'tamiz. Asosiy niqobli terrorchi T-Abyss virusining ta'sirini namoyish etadi. Ma'lum bo'lishicha, Veltro rahbari bizning odam bo'lib chiqdi.

4-qism: “Yana kabus”
21:28
Favqulodda radio xonasi

Biz g'ildirak uyidan chiqib, Raymond bilan gaplashamiz. Biz undan kazino eshigini ochuvchi kalitni olamiz. Biz pastga tushamiz, aylanamiz va zinapoyaning ostiga tushamiz. Kazinoga kirib, biz eskalatordan tushamiz, boshqa tomonga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Elektr ta'minoti uchun qo'lni torting. Biz pastga tushamiz va favvora yaqinidagi ishchi hisoboti bilan papkani tanlaymiz. Bu xavfsizlik tizimini qanday chetlab o'tish mumkinligini aytadi. Biz favvora tugmasini bosamiz, shundan so'ng suv qizil rangga aylanadi va baliq haqiqiy piranhalarga aylanadi. Biz hammani yo'q qilamiz va oxirgi dushman bir tanga tushiradi. Biz uni olib, oxirgi mashinaga o'tamiz va darhol bir qurolli banditdan jekpotni qaytarib olamiz. Biz eshik oldiga chiqamiz va karton qiz bilan muloqot qilamiz. Biz o'n kumush va bitta oltin tanga qoldirdik (o'ngda). Shunday qilib, umumiy og'irlik 107 gramm bo'lishi kerak.

Kuzatuv xonasiga kirib, biz ochiq lyukdan sakrab tushdik. Biz yuk liftiga boramiz, bu kalitni talab qiladi. Biz oldinga boramiz va oddiy liftga chiqamiz. Biz o'ng tomonda qalqonni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz. Biz allaqachon tanish bo'lgan joyga tushamiz. Bu erda biz Raymondning sherigi Reychelni topishimiz kerak. Xaritani qo'llanma sifatida ishlatib, biz ko'rsatilgan joyga boramiz. Biz yozuvlarni o'rganamiz, shundan so'ng oyna orqasida buzilgan Rohilani ko'ramiz. Biz o'q-dorilarni yig'amiz va xonadan chiqamiz. Zinadan ko'tarilib, biz darhol dushmanlarga duch kelamiz. Avvalo, biz Reychelga o'q uzamiz. Unga ozgina zarar etkazgandan so'ng, u g'oyib bo'ladi. Biz uni ta'qib qilamiz, ya'ni biz bu erga kelganimizdek liftga qaytamiz. MP5 avtomati yotadigan avval yopiq xonaga qarashni unutmang. Tez orada sherik yordamga keladi. Birgalikda biz dushmanlarni mag'lub qilamiz va yuk liftiga tushamiz.

5-qism: " Sirlar oshkor bo'ldi»
22:20
White Hut aeroporti

Bizga hududni ko‘zdan kechirish buyurilgan. Biz er osti xonasiga hujum qilamiz, pastga tushamiz va chap tomonda qalqon bilan eshikka boramiz. Uni ochish uchun sizga tornavida kerak bo'ladi. Bizning g'oyibona hamkorimiz Quint yo'lda uni yo'qotdi. Biz orqaga qaytamiz, genezisdan foydalanamiz va raf yaqinida tornavida topamiz. Aynan konteyner sherigining boshiga tushgan joyda. Biz qalqonga qaytamiz, uni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz. Biz ichkariga kirib, boshqaruv panelini ko'rib chiqamiz. Kvintning sa'y-harakatlari tufayli qo'shni eshik ochildi. Yuk kemasining halokatga uchrashi aks etgan videolavhalarni tomosha qilamiz. Shuningdek, halokatdan keyin ko'rinmas mavjudot Veltro qiruvchisini yo'q qildi. Biz o'sha xonaga kirib, jasadni tekshiramiz. Orqaga o'girilib, biz genezis yordamida faol hududlarni skanerlaymiz va xavfsizlik tizimi tokenini topamiz.

22:25
Zigomatik blokning o'tishi

Pastga tushib, biz o'tib ketamiz ochiq eshik. Biz suvga sakrab, g'ildirak uyiga boramiz. Biz ekranlarda kemaning diagrammalarini o'rganamiz. Dvigatel xonasiga kirib, elektr ta'minotini tiklashimiz kerak. Biz yagona yo'l bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Suvda suzayotgan jonzotlar bor, ular yaqin masofadan xavf tug'diradi. Ular undan bir necha soniya davomida chiqib ketishadi. Ko'zni qo'yib yubormasdan, biz dushmanlarni kuzatib boramiz va yo'q qilamiz. Bug 'o'tish joyini to'sib qo'ydi, shuning uchun biz chapga burilamiz. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va qo'lni tortamiz. O'q "C" ga o'tdi. Pastki bo'limda bug' berish to'xtatildi. Orqaga qaytib, parallel vilka olib, u erga borishingiz mumkin. Keyin biz boshqa tomonga o'tamiz, eshikni ochamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz tish bo'lmagan mexanizmni ko'rib chiqamiz. Biz suvga tushamiz va darhol piranhalarni otamiz. Biz orqaga o'girilib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz chapga boramiz, yuqoriga chiqamiz va o'zimizni sherigimiz qarshisida topamiz. Bu tomondagi boshqaruv paneli kalitni talab qiladi.

Biz qo'lni tortamiz va o'q "B" ga o'tadi. Endi biz asl tutqichga o'tamiz va uni yana tortib olamiz. O'q "A" ga o'tadi. Eslaganimizdek, birinchi vilkada biz chapga burilishimiz kerak edi. Endi biz u erga qaytib, xonadan jihozlarni olamiz. Bu erda biz valfni aylantiramiz va barcha darajalarda bug 'etkazib berishni to'xtatamiz. Biz mexanizmga etib boramiz, vitesni joylashtiramiz va qayta ishga tushirish uchun kalitni olib tashlaymiz. Biz dvigatel xonasiga qaytamiz, kalitni boshqaruv paneliga joylashtiramiz va tizimni qayta ishga tushiramiz. To'satdan eshiklar qulflandi va butun bo'limni suv bosdi.

22:48
Baxtsiz hodisa joyi yaqinida

Biz kema halokati joyiga boramiz, yo'lda bo'rilarni yo'q qilamiz. Keyin biz ko'rinmas Ovchilarga duch kelamiz. Biz orqaga qadam qo'yamiz va qorni diqqat bilan kuzatib boramiz, unda dushmanlar izlari ko'rinadi. Yaqin masofalar uchun ov miltig'i idealdir. Havoga o'q uzish befoyda bo'lmaydi, chunki muvaffaqiyatli zarba bilan Ovchilarning niqobi yo'qoladi. Hujumni to'xtatib, biz samolyotning old qismiga o'tamiz. Biz to'siqni olib tashlaymiz va qimmatli ma'lumotlarni olish uchun chap tomondagi terminal bilan o'zaro aloqa qilamiz.

6-qism: "Mushuk va sichqoncha"
23:16
o'rta Yer dengizi

Kemaga kelib, biz oldinga boramiz, o'ngga burilib, ichkariga kiramiz. Biz to'g'ri boramiz, devordan xaritani olib, pastga tushish uchun liftdan foydalanamiz. Biz xonaga chiqamiz, u erda ko'p sonli dushmanlar bilan kurashamiz. Biz to'siq tomon boramiz, o'ngga burilib, eshikdan o'tamiz. Vayronalarni aylanib o'tib, biz yuqoriga chiqamiz. Biz zalga boramiz, zinapoyadan aylanib, kazinoga boramiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkita katta dushmanga duch kelamiz. Biz ulardan o'yin avtomatlari atrofida yuguramiz. Biz avval birini, keyin ikkinchisini yo'q qilishga harakat qilamiz. Granatalardan foydalanishni va zal bo'ylab tarqalgan o'q-dorilarni yig'ishni unutmang. Keyin, biz dushmanlar qochib ketgan xonaga kiramiz. Biz eshikni trident kaliti bilan ochamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va darhol xavfli dushmanni otib tashlaymiz. Uning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik kerak, chunki u portlashi mumkin. Oldinda bunday dushmanlar yanada ko'p bo'ladi. Biz ularga qarshi avtomat yoki snayper miltig‘i kabi kuchli qurollardan foydalanamiz. Grenatalar ham ideal. Biz shamollatish tizimiga ko'tarilib, boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Pastga tushish uchun yuk liftidan foydalanamiz.

Ayni paytda Gil va Parker omon qolish uchun qo'llaridan kelgancha harakat qilmoqdalar. Biz liftni tark etamiz va chapga burilib, zigomatik blokga boramiz. Biz pastga sakrab tushamiz va boshqaruv panelidan bir nechta granatani olamiz. Biz oldinga boramiz, granata otamiz va bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni yo'q qilamiz. Biz kerakli nuqta tomon harakatlanishda davom etamiz, u tez orada xaritada paydo bo'ladi. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va biz butunlay boshqacha, ammo bir xil kemada - Qirolicha Semiramisda ekanligimizni tushunamiz.

23:43
Zigomatik blokning o'tishi

Dvigatel xonasi deyarli suv ostida. Biz sho'ng'iymiz va tubiga suzamiz, u erda quvur bo'lagi yotadi. Biz uni olib, markazga suzamiz va panjarani ochishga harakat qilamiz. Bizga boshqa quvur kerak bo'ladi, uni pastki qismida yoki boshqaruv paneli yaqinida topish mumkin. Nihoyat panjaradan o'tib, biz suzamiz va shamollatish tizimidan o'tamiz. Biz sakrab tushamiz va xaritaga amal qilib, boshqaruv tizimiga qaytamiz. Hech qanday signal yo'q, chunki kuzatuv maydonchasidagi antenna shikastlangan. Biz yuk liftiga chiqamiz, yuqoriga ko'tarilib, keyin shamollatish trubasiga sakrab chiqamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va dushman bizga qo'chqordek yugurishidan oldin darhol otib tashlaymiz. O'ldirilgandan so'ng, uning tanasi portlaydi. Biz eng yuqoriga chiqamiz va kazino orqali zalga chiqamiz. Belgilangan liftdan foydalanamiz. Yo'lda biz dushmanga duch kelamiz. Hujum qilishga ulgurmay turib, biz uni otib tashlaymiz.

Yuqoriga ko'tarilib, biz raqiblar bilan to'liq jangni boshlaymiz. Bu juda oddiy: masofani saqlang va qo'chqorlarni chetlab o'ting. Keyin biz o'q-dorilarni yig'amiz va dushmanni zaif joylarda otib tashlaymiz - oyoq-qo'l, qattiq zirhga ega bo'lmagan ochiq yon qism. G'alaba qozonib, biz yiqilgan zinapoyaga chiqamiz. Biz darhol qutidagi kalit kartani tanlaymiz, eshikni ochamiz va antennaga chiqamiz. Biz qalqonni ochamiz, so'ngra elementlarni tegishli hujayralarga joylashtiramiz. Brayandan bilib olganimizdek, sun'iy yo'ldosh tez orada biz bo'lgan kemani yo'q qiladi.

7-qism: "Quyosh palatasi"

Brayan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz va zalga qaytamiz. Bizda hali ham qochish uchun imkoniyat bor. Buning uchun siz sun'iy yo'ldosh orqali yo'l-yo'riq tizimini buzishingiz kerak uchuvchisiz avtomobil. Lift tiqilib qolsa, biz undan o'zimiz chiqib, Raymondga tushamiz. Biz oldinga o'tamiz, o'ngga burilamiz va tez orada juda ko'p ovchilarga duch kelamiz. Biz ularga qarshi granata va biotraplardan foydalanamiz. Biz ochiq maydonda uzoq vaqt qolmaymiz. Darhol o'ngga burilib, peshtaxtaning orqasiga yopish tavsiya etiladi. Dushmanlar bilan kurashib, biz keyingi eshikka boramiz. Uning orqasida yana bir nechta Xanetrov bo'ladi, shuning uchun biz darhol granatani burchakka uloqtiramiz. Biz o'ng tomonda qalqonni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz.

Liftni palubaga olib chiqamiz. Biz tashqariga chiqamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz va kuzatish maydonchasiga chiqamiz. Biz uni Ovchilardan tozalaymiz va idishni ochamiz. Biz sherigimizga ergashamiz: biz oldinga, keyin oxirigacha o'ngga boramiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz faqat o'tishimizga to'sqinlik qiladigan dushmanlarni yo'q qilamiz. To'g'ri marshrutni tezda topish uchun biz tez-tez xaritaga qaraymiz. Boshqaruv xonasiga etib borgach, biz kompyuter bilan o'zaro aloqadamiz.

8-qism: "Hamma chiziqda"

Biz katta xonaga suzamiz va o'ng tarafdagi granata otish moslamasini olamiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz nazorat xonasidan o'tamiz, boshqa tarafga chiqamiz va suvga sakrab chiqamiz. Biz sho'ng'iymiz va pastdan eshikni ochamiz. Biz yana suzamiz, zinapoyaga chiqamiz va undan ham pastga sho'ng'iymiz. Dvigatel xonasiga boradigan yo'lda biz dushmanga duch kelamiz. Biz bunga e'tibor bermaymiz, chunki bizda qarshilik qiladigan hech narsa yo'q. Dvigatel xonasida bo'lib, biz ilgari ochilgan markaziy o'tish joyidan chiqamiz. Biz tanish koridorlar bo'ylab suzib boramiz, dushmanlarni faol ravishda chetlab o'tamiz va vaqti-vaqti bilan shamollatish tizimlariga suzamiz. Biz Veltro bilan uchrashadigan kazinoga boramiz.
Statsionar pulemyot orqasida biz ulkan yirtqich hayvonni otamiz. Biz tomon uchayotgan tromblarni yo'q qilamiz va dushman biz tomon ketayotganda og'ziga uramiz.
Hamkorlarni almashtirganimizdan so'ng, biz Krisdan pulsli granatalarni olamiz. Biz pastga sakrab, suvga sho'ng'iymiz. Biz granatalar bilan dushmanlarni hayratda qoldiramiz. Biz yuk liftiga chiqamiz va pastga suzamiz. Biz eshikni ochamiz va sherigimizga ergashib, biz trident kalitini ishlatadigan eshikka etib boramiz. Biz server xonasiga singan oyna orqali kiramiz. Biz stolga yaqinlashamiz va barmoq izlarini maxsus qurilmada qayd etamiz. Biz koridorga markaziy eshikka qaytamiz, chap tomondagi panel orqali barmoq izini aniqlaymiz. Biz sterilizatsiya bo'limiga boramiz va tez orada hujumga uchraydi. Biz zaif joyda paydo bo'lgan dushmanni o'qqa tutamiz va u bizga yaqinlashganda darhol chetlab o'tamiz. Sherikimiz kelganidan keyin xonani tark etishimiz mumkin. Biz granatalarni faol ishlatib, jangni davom ettirmoqdamiz. Biz virus joylashgan laboratoriyaga liftni olib boramiz.

9-qism: "Chiqish yo'q"
2:50
Baxtsiz hodisa joyi

Terminalni ko'zdan kechirib, biz aeroportga qaytamiz va bunkerga tushamiz. Biz bir vaqtning o'zida ovchilarni yo'q qilib, liftga chiqamiz. Kompyuterda quvvat yo'q, shuning uchun qo'shimcha quvvat talab qilinadi. Biz ikkita generatorni faollashtiramiz, lekin undan oldin biz barcha o'q-dorilarni yig'amiz. Bizning sherigimiz ma'lumotlarni dekodlashda, biz dushmanlar hujumini ushlab turamiz. Biz konteynerlarga chiqamiz, chunki yuqoridan dushmanlarni boshqarish ancha oson. Biz kuchli dushmanlarga qarshi portlovchi bochkalarni oxirigacha qoldiramiz.

3:16
Laboratoriya

Hamma joyda ko'rinmas nurlari bo'lgan lazer qurilmalari mavjud. Bloklangan joylarni aniqlash uchun genezisdan foydalanamiz. Biz o'ngga burilib, birinchi o'rnatishdan o'tamiz. Ikkinchi o'rnatishdan oldin devordagi tugmani bosing. Keyin aylanib chiqamiz keyingi o'rnatish chap tomonda va tugmani bosing. Biz kirish joyiga qaytamiz va oxirigacha harakat qilamiz. Chap tarafdagi qurilma bilan o'zaro aloqada bo'lib, eshikni ochamiz. Biz xonalar bo'ylab markazga o'tamiz. Kris boshqaruv tizimida ishlaydi. Virusni zararsizlantirish uchun maxfiy kod talab qilinadi. Biz liftga boramiz va uni tushiramiz. Lazerli qurilmalardan o'tish uchun biz genezisdan foydalanamiz. Biz tugmachaga etib boramiz, ustiga bosing va yana genezisdan foydalanib, zinapoyaga o'tamiz.

Biz pastga sakrab, davom etamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, boshqa tomondan balandroqqa chiqamiz va barmog'imizni o'ng tarafdagi qurilmaga qo'yamiz. Xonaga kirib, darhol chapga buriling va tugmani bosing. Biz lazerli o'rnatish bilan joyga qaytamiz. Genesisdan foydalanib, biz shaxsiy identifikatorni oladigan xodimga murojaat qilamiz. Biz yana oxirgi xonaga qaytamiz va o'ng tarafdagi qurilmaga vaktsina prototipini kiritamiz. Keyin chap tomondagi panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bir necha soniyadan so'ng barcha xonalar suv ostida qoladi. Biz yuqoridan lazer o'rnatishdan qochib, Krisga suzamiz. Biz virusni zararsizlantirish uchun nazorat tizimini faollashtiramiz. Ko'p dushmanlar paydo bo'ladi, biz har birini yo'q qilamiz.

10-qism: "Haqiqiy yolg'on"
2:14
Casino

Biz zalga chiqamiz va zinapoyaning qarshisidagi eshikdan o'tamiz. Biz allaqachon tanish bo'lgan joylardan foydalanib, liftga boramiz, u erda biz ko'prikka boramiz. Liftdan chiqqandan so'ng, to'g'ri yuring va eshikni oching.

3:50
Laboratoriya

Biz zudlik bilan kemani tark etamiz. Biz Krisni evakuatsiya qilishimiz mumkin bo'lgan palubagacha kuzatib boramiz. Sizning sherigingizdan ajralib, biz o'ng tarafdagi eshikdan o'tamiz. Biz yarador Parkerni uchratamiz va u bilan birga chiqishga boramiz. Bug 'yo'lni to'sib qo'ydi, biz o'girilib, to'g'ridan-to'g'ri o'chirish tugmasiga o'tamiz. Yo'lda biz dushmanlarni yo'q qilish uchun portlovchi tsilindrlarni o'qqa tutamiz. Ortga hisoblash tez orada boshlanadi, shuning uchun biz raqiblarimizga vaqt sarflamaymiz. Chap tarafdagi valfni burab, bug'ni o'chiring.

11-qism: "Vahiylar"
4:28
"Queen Zenobia" tepasida

Dushman bizga aniq hujum qila olmasligi uchun biz u yoqdan bu yoqqa harakat qilamiz. Bizga uchayotgan tentacles va laxtalarni otamiz. Shuningdek, vaqti-vaqti bilan ittifoqchilar o'q-dorilar qutilarini tashlab yuborishadi. Biz bortga chiqamiz va statsionar pulemyotdan chodirlarni yo'q qilishni davom ettiramiz. Pastki o'ng burchakdagi sensor yordamida qurolning haddan tashqari qizib ketishini kuzatamiz. Biz o'z vaqtida har tomondan uchib ketayotgan quyqalarni otib tashlaymiz. Granata otuvchidan foydalanishni unutmang.

Bir yil avval
Kulrang yer

Biz buyruq markaziga boramiz. Biz liftga boramiz va unga chiqamiz. Biz yarador Raymond bilan uchrashamiz va unga Ovchilarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Birgalikda biz oldinga boramiz, keyin chapga buriling. Biz diqqat bilan atrofga qaraymiz va to'pponcha uchun o'q-dorilarni yig'amiz. Biz koridorga chiqamiz va chap tomondagi majlislar xonasidan o'tamiz. Biz kursantni eshik oldida qoldiramiz va o'zimiz xaritaga amal qilgan holda zinapoyaga qaytamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz boshqa tomonga o'tamiz ofis maydoni. Biz ko'plab dushmanlar bilan kurashamiz va turniketni olamiz. Biz Raymondga qaytib, dushmanlarni yo'q qilganimizdan keyin uni davolaymiz. Biz eshikni ochamiz, liftga chiqamiz, u erda biz zalga boramiz. Biz o'ng tomondan pastga tushamiz va markaziy eshikka chiqamiz. Biz Raymondni qo'mondonlik markaziga ketayotganda qoplaymiz. Biz zalni dushmanlardan tozalaymiz, shuningdek, keyingi xonaga o'tamiz.

12-qism: "Qirolicha o'ldi"
5:35
"Queen Zenobia" tepasida

Pastki qismga tushib, biz valfni aylantiramiz va "Queen Dido" ga kiramiz. Biz keyingi barcha eshiklarni kesib, elektr mandali bilan qulflangan eshikka o'tamiz. Chris elektr simlarini o'z zimmasiga oladi va biz quvvat bilan ta'minlaymiz. Biz chap tomonda eshikni ochamiz va ochiq panjaraga suzamiz. Biz dushmanning ketishini kutamiz, oldinga suzamiz va burchakka burilib, darhol devorning pastki qismidagi panjara orqali xonaga suzamiz. Biz generatorga boramiz va tugmachani bosib uni ishga tushiramiz. Biz dushmanlarga e'tibor bermay, Krisga qaytamiz. Buning uchun biz ular bilan turli darajalarda suzamiz.

Er yuzasiga ko'tarilib, biz tanani tekshiramiz va ovoz yozish moslamasini tanlaymiz. Biz Nortonni topmagunimizcha, oldinga boramiz. Biz tushirilgan PDA ni tanlaymiz va eshikka boramiz. Uni ochishga harakat qilganda, Norton o'zini virus bilan yuqtiradi. Dushmanning zaif joyi uning orqa va kamdan-kam ochiladigan ko'kragidir.

  1. Biz Nortonning hujumlarini chetlab o'tamiz yoki u bizga teleportatsiya qilinishi bilan uning orqasiga o'tamiz. Muvaffaqiyatli qatl qilinsa, uning harakatsizligidan foydalanib, biz eng kuchli qurol bilan uning orqasiga o'q uzamiz. Uning sekin harakati paytida biz unga yaqin bo'lishga harakat qilamiz va yana aylanib, orqasiga uramiz.
  2. Eng oson yo'li bor: dushman bizga teleportatsiya qilingan va zarba bermoqchi bo'lgan paytda ochiq ko'kragiga o'q uzing.
  3. Keyinchalik, dushman uning nusxasidan foydalanishni boshlaydi. Faqat asl nusxasi xavfli, shuning uchun biz shunga o'xshash harakatlarni davom ettiramiz. Bizning vazifamiz asl nusxani tezda aniqlash va hujumdan qochish yoki ochiq ko'krak orqali otishdir. Nusxa gologramma kabi burishadi, shuning uchun uni tanib olish qiyin bo'lmaydi.
  4. Oxirgi bosqichda biz Nortonning yuragini ko'kragiga otamiz. G'azablangan dushman har qanday imkoniyatda bizni qo'chqor qilishga harakat qiladi. Achchiq oxirigacha uzoqdan harakat qilish vaqti keldi. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Biz Jill sifatida o'ynaymiz. Asosiy maqsad - Krisni topish

Biz oldinga boramiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz oldinga, qo'ng'iroqdan o'tib ketamiz. Biz pichoqni ishlatamiz yoki shunchaki qulfni olib tashlaymiz va keyingi xonaga o'tamiz.

Keling, uzoqroqqa boraylik va xonaga kiramiz, u erda biz porlab turgan yashil LEDni ko'ramiz. Biz koridor, xona va boshqa koridordan o'tamiz. Endi biz o'zimizni chorrahada topamiz. Keling, chapga burilib, burchakka boramiz. Bu erda biz bir nechta shkaflarni ko'rmagunimizcha to'g'ridan-to'g'ri boramiz. U yerda to‘pponcha va o‘nta o‘q bor. Keling, buni olaylik - o'yindagi birinchi qurolimiz. Biz oshxonada o'zimizni topgunimizcha davom etamiz. Biz LED bilan eshikdan o'tamiz va oldinga. Keling, poldagi mandalni ko'rib chiqamiz va nihoyat birinchi videoni ko'ramiz.

Endi o'yindagi birinchi dushman bizga hujum qilmoqda. Keling, uni tugatamiz va ikkinchi videoni tomosha qilamiz. Bu o'yindagi birinchi epizodning oxiri.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 1-qism - Chuqurlikda

O'rta er dengizi qirg'og'i, Jill sifatida o'ynaydi

Biz pastga tushamiz, yuramiz va O'Brayen atrofidagi qirg'oqdagi jasadlar tog'larini o'rganamiz. Ular qayiqlarda, toshlarda yotishlari va hatto bayroq ustunlariga osib qo'yishlari mumkin. Albatta, bu eng yoqimli narsa emas, lekin bu juda samarali - siz to'pponcha patronlarini (har biri o'ntadan uchta jurnal), shuningdek, yashil o'tlarni topishingiz mumkin.

Jasadlarni o'rganib, biz tunnelga boramiz. Biz u erga boramiz va qutini ko'rib chiqamiz, unda biz patronlarni (o'nta to'pponcha o'qini), shuningdek o'yindagi birinchi qo'l izini topamiz. To'siqning yonida biz qo'l granatasini topamiz, uni ham olishga ishonch hosil qilamiz.

Barcha jasadlar yaxshilab tekshirilgandan so'ng, siz O'Brayenga qaytishingiz mumkin. Bu yerda dushman bizga hujum qiladi. Keling, uni otib tashlaylik va hamroh bilan gaplashaylik. Bo'lim tugadi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 2-qism

Jill sifatida o'ynang

Video barcha eshiklar qulfdan chiqarilganligini ko'rsatadi. Biz to'pponcha, pulemyot va hatto miltiq uchun patronlarni topish uchun butun atrofni yaxshilab qidiramiz. Kartridjlar xona bo'ylab tarqalib ketgan. Oshxonada biz ov miltig'i patronlarini va saqlash xonasida pulemyot patronlarini topamiz. Hammasi - miltiq uchun to'rtta patron, avtomat to'pponchasi uchun o'ttizta patron va to'pponcha uchun o'n beshta patron.
Yo'lak bo'ylab yurib, devorda qon dog'larini ko'rishingiz mumkin. Keling, devorda boshqa qo'l izini topish uchun atrofga qaraylik. Keling, atrofni o'rganamiz va yana o'n beshta pulemyot patronini topamiz.

Biz orqaga qaytamiz, xonani tark etamiz va chorrahada topgunimizcha koridor bo'ylab yuramiz. Biz to'g'ri, eshikgacha boramiz.

Endi biz kalitni topishimiz kerak.

Biz o'ngga, zinapoyaga boramiz. Quyida topishingiz mumkin yashil o't. Keling, zinapoyaga chiqaylik va ko'proq ko'katlarni topaylik. Biz koridor bo'ylab yuramiz, yotoqli kabinani qidiramiz. Bu erda biz patronlarni topamiz - to'pponcha uchun beshta va avtomat uchun o'n beshta. Keling, dush xonasiga boraylik, u erda dushman bizga yuguradi. Keling, uni tugatamiz va ko'proq patron yig'amiz. Biz eshikdan chiqib, koridorga chiqamiz. Bu erda biz Reychel bilan videoni tomosha qilamiz. Biz ikkita dushmanni o'ldiramiz. O'ng tarafdagi shkafda biz patronlarni olamiz - to'pponcha uchun o'n dona. Biz koridor bo'ylab boramiz va xonaga kiramiz. biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz va yordamchi - Parker bilan sahnani tomosha qilamiz. Xonada biz ko'proq patronlarni topamiz - to'pponcha uchun beshta, miltiq uchun uchta va devorda qo'l izi.

Keling, chorrahaga qaytaylik. Biz ehtiyotkorlik bilan yuramiz - dushman shamollatish shaftasidan bizning boshimizga tushadi. Keling, uni tugatib, davom etaylik. Chap tarafdagi xonaning eshigini ochishga muvaffaq bo'lganimizda, biz u erga boramiz va miltiq uchun uchta patron, to'pponcha uchun o'n beshta va avtomat uchun bir xil miqdorda olamiz. Bu erda biz bir nechta granatalarni ham topamiz. Dushda biz keyingi dushmanni yo'q qilamiz. Biz chorrahaga qaytamiz va Parkerni yana ko'ramiz. Keling, u bilan gaplashamiz va qulflangan eshikni ochamiz. O'yinning birinchi epizodini tugatadigan yana bir video.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 2-qism - Ikkilik sir

Evropa tog'laridagi manzara. Keling, Kris sifatida o'ynaymiz

Biz videoni tomosha qilamiz va yiqilgan vertolyotni ko'rmagunimizcha oldinga boramiz. Endi biz orqaga o'girilib, qurol uchun uchta patron topgunimizcha hamma narsani qidiramiz. Biz halokat joyiga boramiz. Keling, atrofga qaraylik. Bu sizga to'pponchani topishga imkon beradi, unga o'nta o'q va uchta miltiq uchun. Keling, eshikni ochib, uning parvoz rejasini bilish uchun uchuvchining jasadini ko'rib chiqaylik. Biz idishni juda ehtiyotkorlik bilan tekshiramiz - devorda palma izi bor.

Biz bir nechta qutilarni sindiramiz, ulardan yashil o't va to'pponcha uchun o'nta patron olamiz. Bizning sherigimiz bizga yordam beradi - biz panjurlarni ko'taramiz. Endi g‘orga bemalol yetib olishimiz mumkin. Oh yo'q. Mumkin emas. Bo'rilar hujum qiladi. Biz uchalasini ham otib tashlaymiz, shundan so'ng jang maydonini o'rganamiz. Keling, miltiq uchun patronlarni topaylik. Biz tunnelga boramiz, uning yonida biz qutilarni topamiz. Biz ularni sindirib, boshqa o'q-dorilarni topamiz - bu safar to'pponcha uchun o'nta tur. Biz chapga boramiz va yana uchta bo'rini yo'q qilamiz. Biz oldinga boramiz va pastga tushamiz. Biz o'zimizni g'orda, o'nlab bo'rilar bilan yolg'iz qolamiz. Keling, ularni otib, o'q-dorilarni topaylik - to'pponcha va miltiq uchun to'liq o'q-dorilar bo'ladi. Qo'l izini topish uchun atrofdagi hamma narsani diqqat bilan ko'rib chiqaylik.

Biz bir guruh qutilarni topgunimizcha oldinga boramiz. Keling, ularni sindirib, foydali narsalarni olamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Endi biz harakatsiz qoldik - qanday achinarli. Ammo biz hali ham dushmanlarga qarshi kurashishimiz kerak. Yaxshiyamki, Jessikadan umidimiz bor - u bizga kelishi kerak. Asosiysi, u kelguncha ushlab turish. U kelganida bizga yordam beradi.

Biz mil orqali zinapoyaga chiqamiz. Biz yordamchining yordami bilan keyingi panjaga o'tamiz, uni ochamiz va keyingi videoni tomosha qilamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 3-qism

Jill sifatida o'ynang

Biz o'zimizga keldik va barcha qurollarimiz bizdan tortib olinganini aniqlaymiz. Biz sherikdan signal olamiz. Endi biz xonadan chiqishimiz kerak.

Biz qutini itaramiz va hammomga kira olamiz. Biz hojatxonaga boramiz, u erda biz tornavida olamiz - tez orada bizga kerak bo'ladi. Eshik yonida biz yashil o'tlarni topamiz, uni ham o'zimiz bilan olib boramiz. Biz chiqib, dushmanga qarshi kurashamiz. Bizda hech qanday qurol yo'q, shuning uchun biz hujumlardan qochib, manevr qilishimiz kerak. U bizga qaraganida juda katta sakrashlar qiladi. Shunday qilib, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa bir nechta hujumlarni chetlab o'tish va keyin u televizorga tushishi uchun uzoqlashishdir. Televizor sindirildi, ammo zarbadan dushman nokautga uchradi. Bir oz vaqtimiz bor. Keling, sensorli ekran panelini ko'rib chiqaylik. Panelning ichki qismini ochish uchun vintlarni burab qo'ying. Endi raqamlar panel bo'ylab juda xaotik tarzda tarqalgan. Biz ularni tartibga solishimiz kerak. Yuqori qator - 123, o'rta - 400, pastki - 567.

Buni uddasidan chiqsak, televizorni urgan dushman o‘ziga kelib, yana hujumni davom ettiradi. Bizda hali hech qanday qurol yo'q, shuning uchun biz tezda xonadan qochib ketamiz. U erda biz o'nta to'pponcha patronini topamiz va oldinga siljiymiz. Biz dushman hujumlaridan qochib, keyingi xonaga yuguramiz. Chapga boramiz, eshikdan o'tamiz. Xonada juda ko'p dushman bor, shuning uchun biz ular bilan to'qnashmaslik uchun tezda to'g'ridan-to'g'ri ketamiz. Keling, qutini tezda itarib yuboraylik va keyin xonadan chiqaylik. Biz pastga tushamiz, u erda Parker bilan uchrashamiz.

Biz uning ortidan keyingi xonaga boramiz. Biz oldinga o'tamiz, dushmanlardan ehtiyot bo'ling. Ulardan ba'zilari Parker bergan o'lja bilan xonaga kirib, keyin eshikni yopishlari mumkin. Keyingi xonada biz patronlarni topamiz. Biz sherigimizdan eshikni buzishni so'raymiz. Uning orqasida bizdan o'g'irlangan barcha qurollarni topamiz. Endi biz yana qurollanganmiz! Bundan tashqari, juda foydali narsa bor - qurol qutisi. U mavjud magistrallarning xususiyatlarini yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin. Juda foydali narsa - o'yin davomida biz ularni topamiz va qurolni eng yaxshi holatda saqlashga harakat qilamiz.

Biz Parker qolgan xonaga kiramiz. Bu erda siz boshqa granata topishingiz mumkin. Keling, kutubxonaga boraylik. Bu erda biz dushmanlarni, agar mavjud bo'lsa, o'ldiramiz va keyin patronlarni olamiz. Biz kutubxonaning boshqa bo'limiga kiramiz va bir vaqtning o'zida bir nechtasini tugatish uchun dushmanlarga granata otamiz. Biz turli o'tlarning shifobaxsh xususiyatlarini bilish uchun botanikani o'rganamiz.

Biz ovqat xonasiga qaytamiz, u erda dushmanni o'ldiramiz va o'q-dorilarni olib ketamiz - har biri o'n beshta to'pponchadan iborat ikkita o'q. Keling, chap burchakdagi jadvalni o'rganamiz. Keling, yuqoriga chiqamiz va granatani olamiz. Keling, dushmanni o'ldiramiz va ehtiyotkorlik bilan oldinga boramiz. Keyingi dushman yuqoridan tushadi. Biz koridorga kiramiz, o'q-dorilarni to'ldirish uchun shkafni qidiramiz - atigi uchta ov miltig'i patronlari, lekin biz ochko'z emasmiz, bu bizga hozircha etarli. Biz chorrahaga chapga boramiz. Biz o'rta xonaga kirib, bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Biz hojatxonaga chapga boramiz, biz o't topamiz. Budkalardan birida dushman yashiringan edi. Biz qarama-qarshi eshikdan o'tamiz. Biz to'g'ri, liftgacha boramiz. Keling, undan foydalanamiz va o'zimizni ko'prik yaqinida topamiz. Endi oldinga, shkaflar bilan qoplangan xonaga. Biz sakkizta ov miltig'i snaryadlari va granata topamiz. Keling, ko'prikdan o'tamiz va devorda boshqa qo'l izini topish uchun devorni tekshiramiz. Keling, burchakni ko'rib chiqaylik - u erda granata bo'lishi kerak, u dushmanning katta kontsentratsiyasiga qarshi juda samarali. Keling, regulyatorning sozlamalarini o'rganamiz, keyingi sahnani chaqiramiz va epizodni tugatamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 3-qism - Arvohlar

Parker sifatida o'ynang

Biz voqeani kuzatamiz va komandirdan ketish haqida buyruq olamiz. Biz darhol yaqin atrofdagi o'q-dorilarni olib ketamiz. Xo'sh, hech bo'lmaganda bu erda biz omadlimiz va arzimas narsalarga vaqt sarflamasligimiz kerak. Atrofda: bitta to'pponcha uchun 10 ta o'qdan iborat ikkita doka, avtomat uchun o'ttiz o'qli uchta jurnal, bir nechta granatalar va yashil o'tlar. Bunday o'q-dorilar bilan siz jiddiy kurashishingiz mumkin! Biroq, biz nima qilishimiz kerak - axir, endi biz zalda to'plangan barcha dushmanlarni o'ldirishimiz kerak.

Biz xonadan ikki qavatli eshik orqali chiqamiz. Biz o'tni olib, dushmanni yo'q qilib, pastga tushamiz. Yo'lda biz atrofdagi hamma narsani sinchkovlik bilan tekshiramiz va ko'proq o'q-dorilarni topamiz. Bu shunchaki qandaydir bayram! To'pponcha uchun o'nta o'q-doridan iborat ikkita doka, avtomat uchun o'ttiz patrondan iborat uchta o'q, bir nechta ko'katlar va granatalar.

Biz zinapoyaning o'ng tomoniga, koridor orqali boramiz. Biz liftni ko'ramiz va darhol undan foydalanamiz. Keling, tinchlanmaylik - agar siz bunday "syurpriz" ni kutmasangiz, sizni chindan ham qo'rqitishi mumkin bo'lgan dushman liftda yashiringan.

Biz chapga boramiz, eshikni ochamiz va dushmanni o'ldiramiz. Avtomat uchun o‘ttiz o‘q-dori olamiz. Bizni burchakda navbatdagi dushman kutmoqda. Keling, uni otib, avtomat va ko'katlar uchun o'ttizta patron yig'amiz. Ikki kishi darhol bizga hujum qildi. Biz ularni o'ldiramiz va eshikdan keyingi koridorga o'tamiz. Yo'lda biz stulga e'tibor beramiz - uning ustida kimdir avtomat uchun o'ttiz tur o'q-dorilar uchun jurnalni unutib qo'ydi. Keling, biz bilan olib ketaylik. Biz chapga o'tamiz, ko'proq patronlar bo'lgan kichik xonaga kiramiz - miltiq va ikkita granata uchun sakkizta ikkita klip. Biz koridordan o'tamiz va nihoyat M3 ov miltig'ini topamiz. Endi siz dushmanni guruhlarga bo'lishingiz mumkin va ularning eng kattasi bilan uzoq vaqt bezovtalanmaysiz. Keling, yangi qurolning kuchidan zavqlanib, qutilar orqasidan sakrab chiqqan bir nechta dushmanni otib tashlaylik. Davom etishga ruxsat. Keling, kabinetlarni qidirib topamiz va granata, ko'kat va to'pponcha va avtomat uchun patronlarni topamiz. Keling, keyingi xonaga boraylik. Biz dushmanni o'qqa tutamiz.

Biz davom etamiz va boshqa juftlik bilan uchrashamiz. Endi biz o'zimizni metall eshiklar yonida topamiz. Biz ichkariga kirib, oltinchi qavatga chiqamiz. Bu erda biz granatalar, patronlar va o'tlarni olamiz - ular burchaklarga sochilgan, shuning uchun biz har bir santimetrni diqqat bilan tekshiramiz. Biz kompyuterlar bilan qoplangan katta xonaga kiramiz. Keling, uchta dushmanni o'ldiramiz, sakkizta ov miltig'i va ikkita to'pponcha jurnalini olamiz. Bu erda biz o't topamiz. Biz koridorga boramiz va o'ngga boramiz. Bu yerda undan ham ko'proq o'q-dorilar bor - ko'katlar, ikkita sakkiz dumaloq ov miltig'i klipi, to'pponcha jurnali va avtomat jurnali. Biz liftga etib boramiz va uni chaqiramiz. Biz zudlik bilan burchakka chekinamiz va lift kelguniga qadar butun dushman to'lqinidan otishga tayyorlanamiz. Lift yonida nega shunchalik ko'p o'q-dorilar sochilgani endi tushunarli - ularning deyarli barchasi raqiblarga qarshi kurashishga sarflanishi kerak edi. Keyin tezda liftga sakrab tushamiz.

Biz oldinga boramiz, eshikni ochamiz. Biz o'zimizni vertolyot maydonchasida topamiz. Biz sahnani ko'rish uchun yo'lda davom etamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Qirolicha Zenobiya 4-qism

Jill sifatida o'ynang

Keling, pastga tushamiz va eshikni ochamiz. Biz patronlar va o'tlarni topamiz. Lift, afsuski, ishlamayapti. Keling, piyoda boraylik. Biz dushmanni o'ldiramiz va to'g'ri yo'lak bo'ylab boramiz. Biz beshta ov miltig'ini yig'adigan xonaga kiramiz va eng muhimi, kalitni topamiz. Biz xonadan chiqamiz, koridorning narigi tomonidagi xonaga tashrif buyuramiz. Biz uni ochamiz va barcha foydali narsalarni yig'amiz. Aytgancha, stulda murdada ham bir nechta patron bor. Biz xonadan chiqamiz.

Liftga qaytaylik. Dushman bizni kiyim almashtirish xonasida kutmoqda. Biz to'g'ridan-to'g'ri pastki kabinaga boramiz, u erda siz qurollaringizni yangilashingiz mumkin. Dushman ham u erda bo'ladi. Endi siz liftdan foydalanishingiz va yuqori kabinaga chiqishingiz mumkin. Biz oldinga siljiymiz, o'ngga burilib, temir eshikni kalit bilan ochamiz. 303-xonada eslatmani tekshiramiz.

Keling, ovqat xonasiga boraylik. Biz singan vaza yonida to'xtadik. Keling, qarama-qarshi tomondagi eshikni ochamiz va patronlarni topamiz - to'pponcha uchun 15 o'qli ikkita jurnal. U erda siz yangi ov miltig'ini ham topishingiz mumkin - WINDHAM. Keling, ovqat xonasiga boraylik. Keling, bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Keling, hududni qidirib, avtomat uchun o'n beshta o'q-dorilar do'konini topaylik.

Biz pastga tushamiz va temir eshiklarni ochamiz. Biz eshikni ochamiz va o'zimizni zalda topamiz. Endi biz orqaga o'girilib, qutilarni qidiramiz. Eski qurollarni yangilari bilan almashtirishingiz mumkin. Biz eshikni g'ildirak bilan ochamiz va boshqa koridorga o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va eshikdan kiramiz. Biz koridorning oxiriga boramiz va patronlarni topamiz (to'pponcha uchun o'n beshta, miltiq uchun oltita), shuningdek M40A1 snayper miltig'i. Siz u bilan o'zingizni yanada ishonchli his qilasiz! Siz eng kichik xavf-xatarga duchor bo'lmasdan dushmanni chinakam masofadan o'qqa tuta olasiz. Keling, eng yaqin eshikdan o'tib, dushmanni yo'q qilaylik. Biz kartridjlarni olib, oldinga boramiz. Qo'shni xonalarda siz turli xil o'q-dorilarni topishingiz mumkin.

Qo‘shni eshikni ochganimizda, bir paytlar ofitser bo‘lgan boshliq bilan uchrashishimiz mumkin bo‘ladi.
Uni tugatish oldingi dushmanlarga qaraganda qiyinroq bo'ladi. U yaqindan ham, uzoqdan ham xavfli - go'sht bo'laklarini tashlab, polni haqiqiy mina maydoniga aylantiradi. Va kichikroq dushmanlar doimiy ravishda derazalar orqali ko'tarilishadi.

Albatta, siz xo'jayinning boshiga urishingiz kerak - tananing o'ng tomoniga chiqadigan dahshatli bosh. Biz manevr qilamiz, uning hujumlaridan qochib, mayda-chuyda narsalarni otib, boshimizga o'q uzamiz. Agar miltiq uchun o'q-dorilar tugasa, siz yaqinroq borishingiz kerak bo'lsa-da, miltiq yoki to'pponchadan otishingiz mumkin. U tez orada vafot etadi. To'g'ri, bu yaramas mavjudotni tugatish uchun men juda ko'p o'q-dorilarni sarflashim kerak edi. Shunday qilib, biz o'q-dorilarni to'ldiramiz - oxir-oqibat, biz yaxshi patronlar to'plami saqlanadigan ofitser xonasidamiz. Bu erda siz to'pponcha uchun o'n besh o'qli uchta jurnal, oltita o'qli miltiq patronlarining ikkita qisqichi, oltita miltiq patroni va bir oz o'tni topishingiz mumkin. Lekin, eng muhimi, bu erda biz kerakli kalitni topishimiz mumkin. Shu bilan birga, aloqa jurnalini o'rganishga vaqt ajrataylik. Oshxonada, bir darajadan pastda, biz boshqa qo'l izini topamiz. Biz pastga tushamiz va ikkita temir eshikni ochamiz. Keling, oldinga boramiz va panelni o'rganamiz. Keling, jumboqni hal qilaylik.

Biz liftdan foydalanamiz va ko'prikdan o'tamiz. Biz yana liftga kiramiz (boshqachada) va pastki qavatdagi kabinalarga boramiz. Biz ovqat xonasiga boramiz, g'ildirak bilan eshikka borish uchun liftdan foydalanamiz. Endi biz zaldamiz.

Biz kutubxonada bir nechta dushmanni uchratamiz. Keling, ularni otib, davom etaylik. Aloqa xonasida biz uskunani ishga tushiramiz, shundan so'ng biz birinchi bob tugaydigan sahnani tomosha qilamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 4-qism - Kabus qaytadi

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 5-qism

Jill sifatida o'ynang

Snayper miltig'i uchun to'rtta patron, miltiq va granata uchun to'rtta patron olamiz. Xavfsizlik ko'rsatmalarini o'qing. Biz Raymondni kutib olish uchun boramiz va temir kalitni olamiz. Biz devorni tekshiramiz va boshqa palma izini topamiz.

Biz pastga tushamiz va olingan kalit bilan yopiq darvozani ochamiz. Biz sayohatimizni davom ettiramiz va o'zimizni kazinoda topamiz. Biz pastga va o'ngga tushamiz - bu erda biz o'q-dorilarni topamiz. Burchakda o't bor. Favvorada biz kazino xodimlarining hisobotini topamiz. O'yin avtomatlaridan birida qo'l izi bor. Biz burchakni aylantiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va tutqichni tortamiz. Biz pastga tushamiz va favvora yonidagi tugmani bosamiz. Dushmanlar biz tomon yugurishadi. Biz orqaga ko'tarilamiz va ulardan o'q uzamiz, qulay va maksimal xavfsiz pozitsiyani egallaymiz. Jasadlardan biri tanga tashlaydi. Biz ularni yig'ib, yuqoriga chiqamiz. Ayol haykali yonida biz o'q-dorilar bilan paneli topamiz. Keling, yaqinlashaylik o'yin mashinalari va unga tanga soling. Darhol emas, lekin omadimiz keladi.

Biz qo'limizda turli o'lchamdagi va og'irlikdagi tangalar to'plamini olishimizdan oldin munosib miqdorni yo'qotishimiz kerak bo'ladi. Biz turamiz va jumboqni hal qilishga harakat qilamiz. Umumiy og'irligi aniq 107 gramm bo'lgan tangalarni bir chetga surib qo'yish kerak. Ya'ni, siz ikkita oltin tanga, besh kumush va to'rtta misdan foydalanishingiz kerak. Endi eshiklar ochiq. Ichkarida biz patronlarni topamiz - miltiq uchun sakkiztadan ikkita klip va to'pponcha uchun o'n beshta patrondan iborat bitta jurnal. Biz qutidagi qurollarni albatta yaxshilaymiz. Keling, zinapoyadan tushaylik. Biz oldinga boramiz va boshqa darajaga chiqamiz. Biz koridorni kesib o'tamiz va o'zimizni boshqa zinapoyada topamiz. Biz oldinga boramiz va katta liftga chiqamiz. Nazorat tizimini tekshirish uchun hamkorimizga ergashamiz. Afsuski, kalit yo'q, shuning uchun uni topishingiz kerak bo'ladi.

Er-xotin eshiklar yonida biz lift panelidagi jumboqni hal qilamiz. Biz liftga kiramiz va yuqoriga chiqamiz. Endi biz o'zimizni allaqachon tanish bo'lgan hududda topamiz - bu erda bizni nokaut qilishdi va o'g'irlashdi. Biz chapga boramiz va dushmanga aylangan askarni uchratamiz. Keling, uni otib, yana restoranga boraylik. Biz ehtiyotkorlik bilan yuramiz - bir-ikkita dushman har qanday vaqtda bizga hujum qilishi mumkin.

Keling, keyingi xonaga boraylik. Bu yerda siz snayper miltig'i yoki miltiq uchun o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Agar siz qutilarni ko'rib chiqsangiz, u erda to'pponcha patronlari ham bor. Davom etishga ruxsat. Keyingi xonada biz stolda dushman va sirli ko'rsatmalar bilan uchrashamiz. Keling, xonani ko'rib chiqaylik va qo'l izini topamiz. Biz dushga borgunimizcha. Dushman to'g'ridan-to'g'ri shiftdan sakraydi - keling, uni otib tashlaymiz. Oldinga, eshikdan. Keling, langar tasviri bo'lgan eshikni topaylik. Uning orqasida patronlar (pulemyot uchun 75 turdan iborat ikkita jurnal), o't va granata. Biz oldinga boramiz va uzoq kutilgan MP5 avtomatini topamiz. Ehtimol, bu ulardan biri eng yaxshi qurollar O'yinda. Hech bo'lmaganda qisqa masofalarda, dushmanlar olomoniga qarshi yaxshiroq narsani topib bo'lmaydi - yaxshi olov tezligi, kuchli patronlar va yuqori olov aniqligi - bu sizga kerak bo'lgan narsadir. Biz koridorga chiqamiz va birovning ovozini eshitamiz. Rohila qichqirayotganga o'xshaydi. Keling, u erga yuguraylik. To‘g‘ri, sherigimizga hujum qilishyapti. Keling, sizga qarshi kurashishda yordam beraylik. Keling, uning orqasidan boraylik. Biz dushmanlarning yana bir otryadiga qarshi kurashamiz. Biz jurnalni topish uchun pastga tushamiz.

Shu nuqtada, maksimal pompalanadigan MP5 avtomatiga ega bo'lish juda ma'qul. U katta dushmanlarga, masalan, boshliqlarga qarshi kurashish uchun eng mos keladi. Tananing eng zaif joylariga qisqa portlashlar ulardan qutulishning ajoyib usuli hisoblanadi. Agar sizda o'q-dorilar tugasa, siz granata yoki miltiqdan foydalanishingiz mumkin, ammo ikkinchisi uchun siz dushmanga juda yaqinlashishingiz kerak bo'ladi.
Biz koridor bo'ylab yuramiz. Dushman yuqoridan tushadi. Dushxonada, biz u erga kirishimiz bilan darhol dushman paydo bo'ladi - keyingi xo'jayin. Undan qochib qutulib bo'lmaydi - u bizni butun xarita bo'ylab muvaffaqiyatli ta'qib qiladi. Shuning uchun, uni restoranga jalb qilish va uni o'sha erda otib tashlash, doimo joydan boshqa joyga yugurish va manevr qilish yaxshidir. Dushman mag'lub bo'lgach, biz kalitni olib, liftga boramiz.

Biz tashlab ketilgan liftga qaytamiz. Biz kalitdan foydalanamiz va qo'lni tortamiz. Hammasi - epizod tugadi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 5-qism – Oshkor qilingan sirlar

Kate sifatida o'ynang

Keling, chap tomondagi qutilarni ko'rib chiqaylik (bu erda avtomat uchun yaxshi o'q-dorilar mavjud) va pastga tushishga harakat qilaylik. Kvint shovqin qilganda, tezda axlat qutisini ko'rib chiqaylik, u erda siz tornavida topishingiz mumkin. Biz qo'shni xonaga boramiz, u erda to'pponcha va o't uchun o'nta o'q olamiz. Yo'lak bo'ylab biz eshikni topgunimizcha, uning yonida jumboqli panel bor. Bu shunday ko'rinadi:

Keling, ochaylik. Buning uchun siz quyidagi manipulyatsiyalarni bajarishingiz kerak:

5 ni ikki marta siljiting. 3 pastga va keyin o'ngga siljiting. 4 ta chapga ikki marta siljiting. 2 pastga siljiting. 5 pastga siljiting. 1 o'ngga siljiting. 3 o'ngga siljiting.

Ana xolos. Jumboq hal qilindi. Biz xonaga kiramiz, u erda biz granata va avtomat uchun o'ttizta o'q-dori olamiz. Shu bilan birga, boshqa eshiklar ham ochiladi. Kameralar boshqa xavfni ko'rsatadi.
Biz kameralardan kodni kiritamiz va o'q-dorilarni olib tashlaymiz. Bu erda ular bizga ikkita granata, to'pponcha uchun ikkita jurnal, ov miltig'i uchun o'ttizta o'q va avtomat uchun o'ttizta patron qoldirdi. To'g'ri, bularning barchasini faqat tortma va shkaflarni tekshirish orqali olish mumkin. Jasad ostida xavfsizlik belgisini topish mumkin.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 6-qism

Jill sifatida o'ynang

Biz eshiklar yaqinidagi stolni o'rganamiz. Biz qo'l izini topamiz. Biz xonadan eshikdan chiqamiz. Biz boshqaruv xonasiga yetguncha koridorlardan o'tamiz. Bu erda biz snayper miltig'i uchun uchta patronni topamiz. Keling, boshqaruv elementlarini o'rganamiz va bir vaqtning o'zida boshqaruv elementlarini tekshiramiz. Agar biz buni qilmasak, sherigimiz buni bizga doimo eslatib turadi. Biz avtomatni qutiga qoldiramiz - albatta, bunday foydali sotib olish bilan xayrlashish juda achinarli, ammo tez orada biz sovuqroq modelni topa olamiz. Bu erda biz aylanadigan qutilarni sindirib, avtomat uchun ellik o'q va sakkizta miltiq uchun olamiz. Deyarli darhol bizga ikkita dushman hujum qildi. Keling, ularni tinchlantiraylik.

Biz zinapoyali xonaga yetguncha oldinga boramiz. Biz pastga tushamiz va o'ngga boramiz. Biz atrofdagi xonalarni o'rganamiz, foydali narsalarni qidiramiz - ko'katlar va miltiq patronlari. Biz bitta dushmanni o'ldiramiz. Snayper miltig'i uchun yana bir nechta patron topamiz. Biz eshikdan koridorga chiqamiz. Mana, xaritada ko'rsatilgan zinapoya. Dvigatel xonasida o'zimizni topgunimizcha, oldinga. O'ngga buriling va qo'lni torting. Burchakda biz o't va hisobotni topamiz. Biz o'qiymiz va sherigimizga qaytamiz. Tez orada biz ajralishga majbur bo'lamiz.

Hozir biz suv bosgan koridordamiz. O'ng tomonda dvigatel xonasi joylashgan. Biz eshikdan kirib, zinapoyaga chiqamiz. Keling, oldinga harakat qilaylik. Suv bosgan hududda biz bir nechta raqiblarni uchratamiz. Ularning yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik, balki ularni uzoqdan o'ldirish yaxshiroqdir. Keling, zinapoya yaqinidagi xonaga kiraylik. Biz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz - dushman suvdan sakrab chiqadi. Bundan tashqari, katta guruh - kamida besh jonzot. Biz eng xavfsiz pozitsiyani tanlaymiz va quruq joyga chiqishlariga yo'l qo'ymasdan, ularni tinchgina otib tashlaymiz. Endi biz eskisini qoldirgan avtomatni topamiz. Biz xonadan chiqib, koridordan o'tamiz. Yo'lda biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Keling, yuqoriga chiqaylik. Biz koridordan o'tamiz va qo'lni tortamiz. Biz mashina xonasida eslatmani o'qiymiz. Biz boshqaruv elementlarini tekshiramiz - bizga kalit kerakligi ma'lum bo'ldi.

Biz Parker yaqinidagi birinchi tutqichni tortamiz. Biz eshikdan chiqamiz. Biz nazorat xonasiga qaytamiz. Kichkina xonada biz zarba granatasini topamiz. Biz xonani ko'zdan kechiramiz, o'q-dorilarni - granata va burchakda qolgan miltiq patronlarini olib ketamiz. Bug'ni to'sib qo'yish uchun valfni aylantiring. Keling, mexanizmga qaytaylik. Qaytishda xonalar yana dushmanlar bilan to'la bo'ladi. Bizda granata va yetarlicha o‘q-dorilar bor. Dvigatel xonasiga kirgandan so'ng, Parkerni tinglaymiz va yo'lda davom etamiz. Oldinda juda xavfli dushman bor - siz undan zarbali granata bilan qutulishingiz mumkin. Biz odatdagi kichik narsalarni avtomat bilan o'ldiramiz. Keling, zinapoyaga chiqamiz va nihoyat kalitni topamiz. Shundan so'ng biz Parkerdan xabarni qabul qilamiz.

Biz dvigatel xonasiga qaytamiz va boshqaruv elementlarini tekshiramiz. Biz videoni tomosha qilamiz va sahnani yakunlash uchun sherigimizga boramiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Yevropa tog‘lariga qaytish

Kate sifatida o'ynang

Biz yana tog'li erlardamiz. Biz allaqachon tanish bo'lgan marshrutga boramiz. To'g'ri, oxirgi marta biz bu erda Kris rolida o'ynab o'tgan edik. Ammo hech narsa o'zgarmadi - bizga yana bo'rilar hujum qilishdi. Xo'sh, bular allaqachon tanish va tanish dushmanlar. Biz pastga tushamiz, hududni o'rganamiz va granata topamiz. Davom etishga ruxsat. Bu erda juda xavfli dushmanlar - ko'rinmaslar yashiringan. Ularni faqat skaner yordamida ko'rish mumkin. Yaqinda bo'lgani yaxshi. Bu orada biz tezda avtomat uchun patronlarni olib, pastga tushamiz. Endi biz ko'rinmas odamlarni ko'rishga imkon beruvchi maxsus skanerni topamiz. Juda foydali - usiz biz juda qiyin vaqtlarni boshdan kechirgan bo'lardik. Biz undan foydalanamiz va dushmanga zarar etkazamiz. Endi u aniq ko'rinadi va yo'q qilinishi mumkin. Agar siz o'q-dorilarni isrof qilishni xohlamasangiz, tinchgina pichoqni olib, hammani jimgina o'ldirishingiz mumkin. Ularni o'ldirganimizdan keyin biz pastga tushamiz.

Biz hududni qidiramiz va topilgan barcha qutilarni sindiramiz. O'yin bizni bunday halokatga bo'lgan muhabbatimiz uchun saxiylik bilan mukofotlaydi - ulardan nafaqat o'tlar tushadi, balki avtomat to'pponchasi uchun o'ttiz tur, shuningdek, to'pponcha uchun o'nlab. Bir oz orqaga qaytib, chapga boraylik. Bu yerda to‘pponcha uchun o‘nta, avtomat uchun o‘ttizta patron ham bor. Biz ko'katlarni ham tanlaymiz. Endi biz kabinaga kirib, yo'limizni to'sib qo'yadigan temir parchalarini chetga suramiz. Keling, erni ko'rib chiqamiz va sakkizta ov miltig'ining snaryadlarini topamiz. Biz terminalni ko'rib chiqamiz va voqea tugadi.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 6-qism - Mushuk va sichqoncha

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: Qirolicha Semiramidaning 1-sahnasi

Keling, Kris sifatida o'ynaymiz

Biz oldinga boramiz va o'zimizni kemada topamiz. Biz topilgan o'q-dorilarni olamiz - ko'p emas, to'pponcha uchun atigi o'nta o'q. Biroq, burchaklarni qidirsangiz, avtomat uchun o'nlab yarim o'q-dorilarni uchratishingiz mumkin. Biz liftga boramiz, u erda biz kemaning ichki qismining xaritasini olamiz. Biz liftga tushamiz. Biz piyodalar maydonchasi bo'ylab yuramiz, patronlarni yig'amiz va oshxonadan o'tamiz, u erda granatalar va to'pponcha uchun o'nlab patronlar bor. Oshxona qarshisidagi temir eshikdan kiramiz. Keling, yuqoriga chiqaylik. Bu erda biz qutilarni ko'rib chiqamiz va to'pponcha va bitta granata uchun patronlarni topamiz. Biz liftga boramiz, so'ngra zalga aylanamiz. Biz har bir burchakni sinchkovlik bilan qidiramiz va mukofot olamiz - miltiq uchun sakkizta, avtomat uchun o'ttizta. Biz oldinda liftni ko'rmoqdamiz - siz undan kazinoga borish uchun foydalanishingiz mumkin.

Biz yo'lda dushmanlarni o'ldiramiz. Jang oson bo'lmaydi - bu erda juda ko'p dushmanlar bor. Biroq, alohida narsa yo'q - biz go'sht tog'lariga uzoq vaqtdan beri o'rganib qolganmiz. Jasad bilan biz tushgan kalitni yig'amiz. Biz yana ikki kishi o'ldirilayotgan xonaga kiramiz. Olingan kalitdan foydalanib, uning ustidagi trident bilan eshikni oching. Biz zinapoyadan tushamiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va jasadlarni qidiramiz. Tayyor bo'ling - ba'zi dushmanlar portlashi mumkin. Shunday qilib, vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bilan siz bir nechta o'q bilan hammani o'ldirishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan yuqoridan dushmanlar tushishi mumkin - biz bunday burilish uchun tayyorlanyapmiz. Keling, zinapoyaga boraylik. Biz turamiz va biz tomon kelayotgan dushmanlarni o'ldiramiz. Liftni chaqirish uchun tugmani bosamiz. Biz eng pastki qismga tushamiz. Keling, sahnani tomosha qilaylik. Pastki qavatda siz kartasiz eshikdan o'tolmaysiz. Shunday qilib, keling, nazorat xonasiga boraylik. Biz o'q-dorilar - to'pponcha patronlari va bir nechta granatalarni yig'amiz. Yo'lda biz uchta dushmanni yo'q qilamiz - ular burchakda yashirinishdi, shuning uchun bitta granata etarli. Biz to'g'ri boramiz, burilib, zinapoyadan tushamiz. Har bir burchakda bir guruh dushmanlar bor - siz bunga tayyor bo'lishingiz kerak. Siz granatalarni oldindan oldinga tashlashingiz mumkin. Biz xonalar va koridorlardan o'tib, dushmanlarni o'ldiramiz. Bitta kichik budkada dushman yashiringan edi. Biz uni o'ldiramiz va mukofot olamiz - pulemyot to'pponchasi uchun ikkita o'q-dori, har biri oltmishta o'q va miltiq uchun ikkita qisqich, har biri o'n oltita o'q - yaxshi daromad. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va sahna shu erda tugaydi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 7-qism

Keling, yana Jill sifatida o'ynaymiz

Biz suvga sho'ng'ib, Parkerni qidiramiz. Biz ko'tarilib, birinchi trubadan panjurni tortamiz. U buziladi. Biz boshqasini izlashimiz kerak. Panjurni ochishga muvaffaq bo'lganimizda, biz cho'kish xavfidan xalos bo'lamiz. Biz koridor bo'ylab yuramiz. Suv keladi.

Keling, nazorat xonasiga boraylik. Biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Boshqaruv xonasi oldidagi koridorda dushmanlarni ham uchratamiz. Bizga kerak bo'lgan eshik yonida biz barcha mavjud qutilarni sindiramiz. Avtomat uchun oltmishta, to‘pponcha uchun o‘nta o‘q topamiz. Boshqaruv xonasiga kirib, biz sahnani ko'ramiz.

Biz liftga boramiz. Suvdan bir nechta jonzotlar chiqadi. Siz ularni o'ldirishingiz mumkin, yoki siz shunchaki qochib ketishingiz mumkin - biz zinapoyaga chiqishimiz mumkin, ammo ular orqada qoladilar. Biz lift yaqinidagi tugmachani bosamiz va videoni xotirjam tomosha qilamiz. Endi siz kazinoga borishingiz mumkin. Bu erda dushmanlar bor, lekin siz ularni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin - ular bizga etib bormaydi. Biz zalni kesib o'tamiz va o'zimizni lift yonida topamiz. Turaylik. Yirtqich hayvon bizga hujum qilmoqda. Biz dumga o'q uzamiz va u bizga qarasa, biz ko'zlarga o'q uzamiz - eng zaif nuqta. U qochib ketguncha bir necha marta otishingiz kerak bo'ladi. Ha, uni hali o'ldirish mumkin bo'lmaydi, shuning uchun hech bo'lmaganda patronlarni yig'ishga aralashmang. Bundan tashqari, ular bu erda mavjud - to'pponcha uchun o'ttiz yoki miltiq uchun o'n ikki, bu sizning omadingizga bog'liq. Biz oldinga boramiz va snayper miltig'ini tayyorlaymiz - oldimizda boss jangi bor.

Ha, bizni liftga chiqishimizga to‘sqinlik qilgan o‘sha xo‘jayin. Ammo endi biz uni qo'rqitmasdan, tugatishimiz kerak. Buni qilish juda qiyin bo'ladi - uning ko'p qismi kuchli qobiq bilan qoplangan, uni otish mutlaqo foydasiz. Shunday qilib, siz faqat zaif joylarni urishingiz kerak bo'ladi. Snayper miltig‘i aynan shu maqsadda. Biz uning hujumini kutmoqdamiz - u bizga shoshiladi. Biz hujumdan o'tib, o'q uzamiz zaif joylar. Atrofda bir necha barrel yoqilg'i bor. Biz ularni portlash uchun portlatishga shoshilmayapmiz, dushman yaqin bo'lganda ularni otib tashlaganimiz ma'qul. Shunda dushman katta zarar ko'radi. Atrofda juda ko'p o'q-dorilar tarqalgan - snayper miltig'i uchun etti va o'n ikki dumaloq qisqichlar, miltiq uchun ikkita olti dumaloq qisqichlar va avtomat uchun qirq o'q. Shunday qilib, dushmanni yo'q qilish kutilganidan ko'ra osonroq bo'ladi.

Jang tugagach, biz uchun tushgan zinapoyaga chiqamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kalit kartani va o'q-dorilarni olamiz: miltiq uchun o'n ikki tur, avtomat va o't uchun o'n besh. Biz oldinga boramiz (zina yonida ko'proq o't olamiz). Biz panel yaqinidagi devorni ko'rib chiqamiz va qo'l izini topamiz. Endi biz odatdagidek panelni ko'rib chiqamiz. Yana bir jumboq. Biz allaqachon bularni hal qilishga o'rganib qolganmiz. Mana yechim diagrammasi:

Ikki marta 6 yuqoriga siljiting. 5 ni o'ngga siljiting. 2 pastga siljiting. 1-ni o'ngga, keyin esa yuqoriga siljiting. 3 pastga siljiting. 4 yuqoriga siljiting. Harakat 6. 7 ni chapga, pastga, keyin chapga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 2 pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting.
Agar jumboq shunday chiqsa:

Shunga ko'ra, bu yechim bo'ladi:
1 o'ngga siljiting. 6 o'ngga siljiting. 3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 5 ni yuqoriga va o'ngga siljiting. 3 yuqoriga siljiting. 3 ni chapga siljiting. 2 pastga siljiting. 4 ni chapga siljiting. 5 ni o'ngga siljiting. 3 yuqoriga siljiting.

quyidagicha hal qilindi:

2 pastga siljiting. 3 ni chapga siljiting. 5 yuqoriga siljiting. 2 o'ngga siljiting.

Ana xolos. Yana bir bob va epizod tugallandi.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 7-qism - Solaryum direktori

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 8-qism

Jill sifatida o'ynang

Keling, dasturni tinglaymiz va zalga qaytaylik. Lift yordamida past darajalarga erishish kerak. Afsuski, lift tiqilib qolgan, shuning uchun uni tashlab yuborish kerak bo'ladi.

Kvint bizga prognozga borishni maslahat beradi. Musiqa chalayotganidan chalg'imang. Keling, solaryumga boraylik. Bu erda qutilarda biz foydali narsalarni topamiz - yashil o't va to'pponcha uchun o'nlab patronlar. Biz jasadlarni qidiramiz va hovuzga qaraymiz. Afsuski, u juda toza emas. Keling, panellarga o'tamiz. Keling, boshqa jumboqni hal qilaylik:

3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 7 yuqoriga siljiting. 8 ni chapga siljiting. Ko'chirish 5
yuqoriga, ikki marta. 3 ni chapga, ikki marta pastga siljiting. 7 ni o'ngga siljiting. 8 yuqoriga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 3 pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 7 pastga siljiting.

2 pastga va chapga siljiting. 5 ni o'ngga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 1 pastga siljiting
2 yuqoriga siljiting. 6 ni yuqoriga va o'ngga siljiting. 2 chapga siljiting. 4 yuqoriga siljiting. 3 ni ikki marta pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 6 ni o'ngga, keyin yuqoriga siljiting.

3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 5 yuqoriga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 6 yuqoriga siljiting. 7 ni chapga siljiting. 4 pastga siljiting.
Hammasi. Jumboq hal qilindi. Biz xonaga kirib, qo'l izini topamiz. Biz qurilmani tekshiramiz va "olov tezligi" bonusini olib tashlaymiz. Chiqishda Parker sizga filtrlash tugaguniga qadar biroz kutishingiz kerakligini aytadi. Ana xolos. Qo'shimcha qism tugallandi.

Biz bir-biriga qarama-qarshi joylashgan ikkita zinapoyali koridordan o'tamiz. Keling, pastga tushaylik. Biz eshikdan o'tib, o'zimizni ovqat xonasida topamiz. Bizni allaqachon uchta raqib kutib turibdi. Keling, ularni o'ldiramiz va davom etamiz metall eshik, langar bilan belgilangan. Biz uni ochamiz va foydali narsalarni yig'amiz - to'pponcha uchun o'n besh tur va avtomat uchun bir xil miqdorda.

Biz xonadan chiqib, zinapoyadan tushamiz. Biz lift va ko'prikka etib boramiz. Biz o'q-dorilarni olib ketamiz. Biz kafeterya yaqinidagi koridor bo'ylab yuramiz. Biz qarama-qarshi ikkita eshikli xonaga kiramiz. Bu erda biz mergan miltig'i uchun uchta patron yoki avtomat uchun oltmishta patronni topamiz. Keling, xonaga kirib, patronlarni yig'amiz va o'z joniga qasd qilish yozuvini o'rganamiz. Biz xonadan chiqib, tayyorlanamiz - dushman yuqoridan tushadi. Liftga boramiz. Kutubxonada biz Rohila va yana bir nechta dushmanlarni uchratamiz. Bonus olish uchun Reychelni o'ldirish mumkin. Bundan tashqari, buni qilish juda oson. Keyingi bo'limda bizni yana bir nechta dushman kutmoqda. Nihoyat, qurolni yangilash qutisi joylashgan pastki kabinaga etib boramiz. Biz tanamizni o'zgartiramiz. Davom etishga ruxsat. Biz liftda sayohat qilamiz. Biz ko'prikdan o'tamiz. Biz pastki qavatdagi eshiklarga, keyin esa keyingi liftga boramiz. Biz kerakli palubaga ko'tarilamiz. Biz birinchi kalitni olgan xonaga kiramiz. Biz kartadan foydalanamiz va bonusni olishingiz mumkin bo'lgan seyfni ochamiz. Endi biz liftga boramiz va pastki qavatga chiqamiz. Bu yerda juda ko'p o'q-dorilar sochilgan - uchta miltiq snaryadlari, oltmishta SMG snaryadlari, beshta to'pponcha snaryadlari va uchta granata. Shuningdek, devorda o't va qo'l izini topishingiz mumkin.

Biz kalit kartadan foydalanib, eshiklardan biri orqali chiqamiz. Bizga darhol o'nlab dushmanlar hujum qiladi.

Biz hammani o'ldiramiz. Siz juda ko'p o'q-dorilarni sarflashingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, yaqin atrofda juda ko'p o'q-dorilar tarqalgan - siz zaxirangizni yanada to'ldirishingiz mumkin. Biz ko'katlarni yig'amiz, to'pponcha uchun o'ttiz o'q, miltiq uchun o'n ikki, miltiq uchun uch o'q va avtomat uchun oltmishta o'q. Shu bilan birga, siz derazani sindirib, to'pponcha uchun yana beshta turni olishingiz mumkin. Keling, xonani o'rganamiz va boshqa qo'l izini topamiz.

Biz dronga yaqinlashamiz va konteynerni ochamiz. Keling, bir nechta sahnalarni tomosha qilaylik. Endi biz juda qiyin bo'lamiz. Biz o'ngdagi eshikdan o'tamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 9-qism

Jill sifatida o'ynang

Dronning pastki qismini o'rganib chiqib, biz foydali bonuslarni topamiz. Endi taymer ishga tushadi - u 4 daqiqa 30 soniyani ko'rsatadi. Ehtimol, bu butun o'yinning eng qiyin daqiqalari.

Biz butun maydonchani kesib o'tishimiz kerak. Buning uchun siz har tomondan bizga hujum qiladigan turli xil dushmanlar qo'shinlari orqali jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bir necha barrel benzin ishimizni biroz osonlashtiradi. Shuning uchun, biz ularni behuda portlatmaslikka harakat qilamiz - imkon qadar ko'proq raqiblar atrofiga to'planguncha kutamiz. Biz tez harakat qilishga harakat qilamiz, harakatlanayotgan hamma narsani o'qqa tutamiz va dushman o'rtasiga granatalarni tashlashdan tortinmaymiz. Biz birinchi navbatda portlayotgan dushmanlarni o'ldirishga harakat qilamiz - ularning portlashi kichik dushmanlarni atrofga tarqatadi. Qanday bo'lmasin, biz barcha dushmanlarni yo'q qilmoqchi emasmiz, buning uchun vaqtimiz juda oz.

Bir necha o'q yoki portlash bilan o'zingiz uchun yo'lni bo'shatib, keyin oldinga yugurganingiz ma'qul. Bir joyda o'q-dorilarni to'ldirish mumkin bo'ladi. Bu yerda sochilgan: yashil o‘t, miltiq uchun o‘n ikki o‘q, avtomat uchun o‘ttiz yoki bir yuz yigirma o‘q, miltiq uchun yigirma to‘rtta to‘pponcha va mergan miltig‘i uchun uch o‘q. O'q-dorilarning bir qismi quvurda yashiringan, shuning uchun uni diqqat bilan tekshirish zarar qilmaydi.

Qo'shni xonada bir nechta portlovchi dushman yashiringan. Xo'sh, bu faqat bizning foydamiz uchun. Zanjirli reaktsiyani boshlash uchun bitta granatani tashlash kifoya, buning natijasida barcha hayvonlar nobud bo'ladi.
Biz liftga yuguramiz va unga tushamiz. Agar kamida bir necha daqiqa qolsa, bu juda yaxshi. Liftda ketayotganimizda, biz barcha qurollarni qayta yuklaymiz - ular bizga tez orada kerak bo'ladi va otishma paytida jurnallar bo'sh bo'lishi mumkin. Liftdan sakrab, biz Reychel bilan jang qilishdan qochamiz. Kichik dushmanlarni o'ldirish yoki e'tiborsiz qoldirish mumkin. Biz o'ng tarafdagi zinapoyaga boramiz. Yo‘lda pulemyotga oltmishta, miltiq uchun o‘n ikkita o‘q olib kelamiz. Agar xohlasangiz va tez o'tadigan vaqt imkon bersa, siz xonaning markazidan eng pastki qismiga sakrashingiz mumkin. Keyin biz konteynerga tushamiz. Ichkarida biz bir nechta juda foydali bonuslarni topamiz. Har holda, pastga tushaylik.

Bizga to'rtta dushman hujum qilmoqda. Agar Rohila yo'q qilinmasa, u ham bizni ta'qib qilib, harakatni qiyinlashtiradi. Ammo siz unga o'q-dorilarni behuda sarflashingiz shart emas. Keling, to'rtta raqibni o'ldiramiz va iloji boricha tezroq xaritaning pastki chap burchagiga o'tamiz. Keyingi dushman oldimizda bo'ladi. Uni tugatishning eng oson yo'li - granata bilan. Va biz darhol yaxshi bonusga ega bo'lamiz - granata otish moslamasi. Bu dushmanning katta bo'linmalarini yo'q qilish uchun ideal qurol bo'lib, siz granata otish oralig'ida ruxsat berishni xohlamaysiz. Biz eshikdan chiqamiz. Biz bir nechta raqiblarni ko'ramiz. Siz ularni otib tashlashingiz mumkin yoki o'q-dorilarni tejash uchun ular o'rtasida yugurishga harakat qilishingiz mumkin. Biz uzun yo'lak bo'ylab yuguramiz va nihoyat o'zimizni boshqaruv xonasida topamiz. Biz kompyuterda o'tiramiz va epizod tugadi.

Aytgancha, boshqaruv xonasida kichik o'q-dorilar bor - miltiq uchun oltita tur. Ammo bu bosqichda juda oz vaqt qolganligi sababli, darhol kompyuterga o'tirish yaxshiroqdir. Siz keyingi epizodning boshida kartridjlarni olishingiz mumkin - ular baribir hech qaerga ketmaydi.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 8-qism - Hamma bir qatorda

Resident Evil: Vahiylar ko‘rsatmasi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 10-qism

Jill sifatida o'ynang

Biz suv toshqini keltirib chiqaramiz. Agar oxirgi qism oxirida ularni olmagan bo'lsak, biz tezda zaxiralarni yig'amiz. Biz katta xonaga tushgunimizcha sho'ng'iymiz va suzamiz. Bo‘sh. Biz o'q-dorilarni topish uchun sho'ng'iymiz. Biz sho'ng'iymiz va darhol ko'tariladigan zinapoyaga chiqamiz. Biz koridorga o'tamiz. Biz o'q-dorilarni olib ketamiz - uchta miltiq patroni. Endi siz eng yaqin xonani o'rganishingiz mumkin. Keling, biz topgan barcha patronlarni olaylik - bu erda ularning ko'pi bor: avtomat uchun o'ttizta, to'pponcha uchun o'nta. Bu erda biz qo'l izini topamiz. Stol yonida biz yana uchta miltiq o'qini topamiz. Biz suvga sho'ng'iymiz va koridor bo'ylab suzamiz. Keyingi xonada biz chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Yuqorida biz miltiq uchun uchta patron yoki to'pponcha uchun beshta patronni topamiz - ko'p emas, lekin ular ham ortiqcha bo'lmaydi.

Biz eng past darajaga sho'ng'iymiz va qo'shni koridorga kirish uchun eshikni ochamiz (ha, to'g'ridan-to'g'ri suv ostida!). Dam olish va nafas olish uchun bir necha soniya. Ehtimol, bu erda tajovuzkor dushman bizga hujum qiladi. Uni tugatishning eng oson yo'li pulsli granatadir.

Biz yo'lda davom etamiz va o'q o'qlari to'plamini topamiz. Biz tishli mexanizmga etib borgunimizcha oldinga suzamiz. Endi biz koridorga boramiz va eshikni ochamiz. Biz o'zimizni mashina xonasida topdik. Bu erda biz uchta miltiq patronini olamiz. Biz ochiq eshiklar orqali chiqamiz. Biz yana boshqaruv xonasiga suzishimiz kerak. Bug 'trubkasi bo'lgan xonada siz suzishdan oldin nafas olishingiz mumkin. Biz aylanib yurganimizda, atrofga diqqat bilan qaraymiz - bir joyda siz avtomat uchun o'n beshta patronni topishingiz mumkin. Nihoyat, biz o'zimizni boshqaruv xonasida topdik. Keling, nafasimizni rostlab, liftga boraylik.
Keling, kazinoga boraylik. Yo'lda yana bir oz suzishimiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, biz suvda to'pponcha uchun o'nta patron topamiz. Va, ehtimol, dushman. Agar siz undan qochib qutula olmasangiz, yana bir zarba granatasini sarflashingiz kerak bo'ladi. Biz kazinoga etib borgach, biz sahnani tugatamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 2-sahna O'rta er dengizi

Keling, Kris sifatida o'ynaymiz

Boshqa boshliq. Dushmanga qarshi kurashish uchun taxminan uch daqiqa kerak bo'ladi. Siz uni barcha qurollar bilan otib tashlashingiz mumkin yoki shunchaki hujumlardan qochishingiz mumkin. Dushman vaqti-vaqti bilan bizni bosib o'tadi. Shuning uchun biz bir daqiqa ham turolmaymiz. Biz doimo harakat qilamiz va u shoshilganda, biz tezda zarbani chetlab o'tamiz va uning chodirlarini deyarli o'q uzamiz. Vaqt tugagach, biz yana sahnani tomosha qilishimiz kerak.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Qirolicha Zenobiya 11-qism

Jill sifatida o'ynang

Avvalo, biz qurolni yangilaymiz. Endi bizning arsenalimiz sezilarli darajada kengayadi - Krisning qurollari mavjud bo'ladi. M3 va G36 ni eng mos keladiganlar sifatida qabul qilish yaxshidir.
Liftga boramiz. Biz yo'lda bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Kris bizga beshta pulsli granata bergani uchun jang juda oson bo'ladi. Liftga etib borganimizdan so'ng, biz tutqichlardan suzamiz va mavjud kalit kartadan foydalanib liftlarni ochamiz.

Biz keyingi xonaga o'tamiz va snayper miltig'i uchun tashlab ketilgan uchta patronni olamiz. Keyingi xonada biz avtomat uchun yana o'n beshta patron topamiz. Biz qo'shni xonaga boramiz, yo'lda dushmanni o'ldiramiz - bu pulsli granata bilan qilishning eng oson usuli. Yo'lak orqali biz qo'shni xonaga etib boramiz, u erda siz miltiq uchun sakkizta patronni topishingiz mumkin. Biz Krisga ergashishga harakat qilib, xonani tezda aylanib chiqdik. Tez orada biz suv bosgan zinapoyaga etib boramiz. Biz suzamiz va zinapoyaga chiqamiz. Keling, Kris bilan gaplashamiz va kalitni olamiz. Keling, eshikni ochish va laboratoriyaga borish uchun foydalanaylik. Biz laboratoriya va koridordan o'tamiz. Biz singan oynadan sakrab o'tamiz va o'q-dorilarni topamiz - o'nta to'pponcha o'qlari va pulsli granata. Biz barmoq izlarimizni tekshiradigan sensorli panelni boshqaramiz. Kelajakda buni tez-tez qilish kerak bo'ladi.

Biz ikki qavatli eshikka qaytamiz. Biz miltiq uchun sakkizta patron olib, chap koridor bo'ylab boramiz. Biz hujum ostidamiz. Biz uning oyoqlarini miltiq bilan, keyin esa oshqozonini otamiz. Biz Krisga qaytamiz va keyin liftga boramiz. Biz pastga tushamiz va o'zimizni jasadlarni qidiradigan xonada topamiz. Biz koridor bo'ylab chap tomonga boramiz va boshqa qo'l izini topamiz. Keyin to'pponcha uchun o'nlab patronlar yotadi. Keling, koridor oxiridagi eshikni ko'rib chiqamiz va epizodni yakunlaymiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 9-qism – Chiqish

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Oq uyga qaytish

Kate sifatida o'ynang

Biz yana tanish joyga qaytdik. Bu erda deyarli hech narsa o'zgarmadi. Ikkinchi koridorda, burchakda, bir-ikkita dushman yashiringan. Biz ekranli katta xonaga qaytamiz, shkafdan patronlarni olamiz - avtomat uchun o'ttizta, miltiq uchun sakkizta. Endi biz liftga kiramiz va yuzaga chiqamiz. Yuqori qavatda Kvint kompyuterda o‘tirib, xavfsizlik tizimini buzishga urinmoqda. Biz ikkita tutqichni tortib olishimiz kerak. Shundan so'ng darhol jiddiy kurash olib boramiz. Shunday qilib, siz bu erda mavjud bo'lgan barcha o'q-dorilarni to'plashingiz kerak. Yaxshiyamki, bu erda ularning ko'pi bor: granata otish uchun ikkita granata, miltiq uchun yigirma ettita patron, yashil o't va boshqa mayda narsalar. Jang paytida miltiq va granatalardan foydalanish yaxshidir. Biroq, u granatalarni oqilona ishlatadi - biz ularni dushmanning eng qalin qismiga tashlaymiz. Hamkorimiz Kvintning kompyuteri yonida siz o't va bir nechta granatalarni topishingiz mumkin.

Shunday qilib, ikkita tutqich ishga tushirildi, shuning uchun endi dushmanlar to'lqinlarda bizga shoshilishadi. Bu erda xonaning juda katta maydoni borligiga qarab, jang juda uzoq va juda qonli bo'lishini taxmin qilish mumkin. Keling, nisbatan topamiz xavfsiz joy va otishni boshlang. Birinchi to'lqin yo'q qilingandan so'ng, bitta tutqich asl holatiga qaytadi. Biz uni tortamiz va kurashni davom ettiramiz. Siz quyida joylashgan granata va yonilg'i bochkalaridan foydalanishingiz mumkin - ular dushmanlar ko'p bo'lganda foydali bo'ladi, shuning uchun jang boshida biz ularni portlatmaslikka harakat qilamiz. Hujumchilar orasida ko'rinmas mavjudotlar ham bo'ladi - siz ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak bo'lgan juda xavfli mavjudotlar ... Kvint kerakli ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'lganda, jang tugaydi. Keling, sahnani tomosha qilaylik va nafas olamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 12-qism

Jill sifatida o'ynang

Bu erda siz ortiqcha stressni o'tkazishingiz shart emas. Bloklangan kirish yaqinidagi o'tlarni oling. Uni qulfdan chiqarish uchun barmoq izini tekshirish panelini faollashtiramiz. Keling, keyingi xonaga boraylik. Bu erda biz avtomat uchun o'ttiz tur o'q olamiz. Keyinchalik siz o'nlab to'pponcha patronlarini topishingiz mumkin. Jadvaldagi xabarni o'qing va keyingi xonaga kodni kiriting. Biz kichik koridor orqali boshqa xonaga boramiz. Keling, hamma narsani qidiramiz va granata topamiz. Keling, bir-ikkita jurnal topib, o‘qib chiqaylik. Bu erda qo'l izi ham yashiringan, uni topish yaxshi bo'lardi. Keling, uzoqroqqa borib, patronlarni olaylik - to'pponchaga qirq, mergan miltig'iga oltita, miltiq uchun uchta. Yaqin atrofda yashil o'tlar ham bor.

Bizning hamkorimiz rahbariyat bilan ishlaydi. Lekin biz qarama-qarshi eshikdan kirib, barcha iflos ishlarni qilishimiz kerak. Bu erda biz qurollarimizni yangilash va keyingi jangga tayyorgarlik ko'rish imkoniyatiga egamiz. Biz eshikni sindirib, pastki qavatga o'tamiz. Keling, vaziyatni ko'rib chiqamiz va patronlarni topamiz - o'nta miltiq uchun va o'n beshta avtomat uchun. Ko'rinmas qizil lazerlarni ko'rish uchun darhol skanerdan foydalanamiz. Biz jasad yaqinidagi kalitga boramiz va tugmani bosamiz. Yo‘lda ko‘katlar olib ketamiz. Keling, bir nechta dushmanni yo'q qilaylik. Ichkariga kirish uchun barmoq izi sensoridan foydalanamiz. Bu xonada qiziq narsa yo‘q, keling, oldinga intilaylik. Laboratoriyada biz mavjud patronlarni tanlaymiz - yetmish beshta avtomat uchun va uchtasi snayper miltig'i uchun. Lazerlarni qayta sozlash uchun eshiklar yonidagi qurilma tugmasini bosing. Endi biz tashqariga chiqamiz va xotirjamlik bilan lazerlar yonidan oldinga o'tamiz - biz virusga qarshi emlashimiz kerak. Biz hovuz bo'ylab suzamiz. Virusni olganimizdan so'ng, o'lmaslik uchun o'zimizga ukol qilishimiz kerak bo'ladi.

Endi biz hovuzlar bilan xonaga qaytib suzamiz. Lazerlar bizga hujum qilmoqda. Ochiq derazadan tezda qochib ketamiz. Biz zinapoyaga suzamiz va Krisga qaytamiz. Agar yo'lda bir necha marta sho'ng'isangiz, juda foydali yangilanishlarni topishingiz mumkin. Keling, zinapoyaga chiqamiz va mavjud qurollarni yana bir bor yaxshilaymiz. Biz kompyuterdan foydalanamiz va videoni tomosha qilamiz.

Bizga butun dushmanlar to'dasi hujum qilmoqda. Bu erda murakkab strategiyani ishlab chiqish, maqsadlarni tanlash yoki falsafa qilishning hojati yo'q. Umuman olganda, biz uzoq vaqt o'ylamaymiz - biz eng qulay pozitsiyani tanlaymiz (dushmanlardan uzoqda va yaxshi ko'rinish bilan) va keyin imkon qadar kamroq o'tkazib yuborishga harakat qilamiz. Bu erda juda ko'p dushmanlar bor. Shuning uchun, yaqin atrofda tarqalgan o'q-dorilar (sizning omadingizga qarab avtomat uchun o'ttizdan to'qson turgacha) foydali bo'ladi. Ular hatto jang paytida ham olinishi mumkin, shuning uchun shoshilishning hojati yo'q. Tozalangan hududdagi barcha dushmanlar halok bo'lganda, epizod yakunlanadi.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 10-qism - Tangled Internet

Resident Evil: Vahiylar ko'rinishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 13

Parker sifatida o'ynang

Biz o'zimizni tanish joyda topdik. Deyarli hech narsa o'zgarmadi. Biz allaqachon tanish bo'lgan solaryumga qaytamiz. Buning uchun biz ko'proq narsaga o'tamiz yuqori daraja. Bu yerdagi suv allaqachon tozalangan, bu yaxshi. Kichkina hovuzdan o'ng tomonga zinapoya o'rnatilgan platformaga suzib boramiz. Biz yuqoriga boramiz va o'q-dorilarni topamiz - snayper miltig'i uchun o'nlab o'q. Biz saytda barmoq izi skaneridan foydalanamiz. Biz yana hovuzga sakrab tushamiz. O'lik nuqtada biz o'q-dorilarni to'ldiramiz.

Biz boshqa burchakda joylashgan zinapoyaga suzamiz. Biz bonuslar va o'q-dorilarni olamiz: o'ttizta to'pponcha patronlari, uchta qo'l granatalari, o'nlab miltiq patronlari. Agar burchakni ko'zdan kechirsangiz, o'nlab ov miltig'i snaryadlarini ham topishingiz mumkin. Keling, solaryumni tark etaylik - bu erda biz boshqa foydali narsalarni topa olmaymiz, ammo bu bizga o'q-dorilarimizni yaxshi to'ldirishga imkon berdi.

Endi ovqat xonasiga boramiz. Biz xonani kesib o'tamiz va qarama-qarshi tomondan eshikdan o'tamiz. Rohila va bir nechta oddiy mavjudotlar yo'limizga to'sqinlik qiladi - biz ularni tugatamiz. Reychel bilan biz yana bir bonus olamiz - kichik narsa, lekin yaxshi! Kutubxonada biz uchta portlovchi dushmanni ko'ramiz. Biz granatalarni tarqatib, beldan o'q uzib, hujumga shoshilmayapmiz. Keling, tinchgina ulardan birini miltiq bilan maksimal masofadan otib tashlaymiz. O'limdan so'ng u portlaydi va boshqalar ham portlashga olib keladi - zanjirli reaktsiya effekti. Keyingi xonada yana bir nechtasini otamiz. Endi hech kim liftga chiqishimizga to‘sqinlik qilmayapti.

Biz eng yuqoriga ko'tarilib, ko'prikka boramiz. Biz uni kesib o'tmaymiz, lekin atrofga nazar tashlang - ehtimol biz boshqa bonus topa olamiz. Ko'prikdan o'tganimizda videoni tomosha qilishimiz mumkin.

Resident Evil: Vahiylar ko'rinishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 14

Jill sifatida o'ynang

Biz Krisni laboratoriyaga asosiy kirish joyigacha kuzatib boramiz. Biz chapdagi ochiq eshikdan, so'ngra favqulodda chiqishga kiramiz. Agar xohlasangiz, sho'ng'ishingiz va foydali bonuslarga ega bo'lishingiz mumkin. Biz hamkorimizdan qolishmaymiz. To'satdan bizni qo'shaloq temir eshik ajratib turadi. Siz koridorga qaytib, Parker bilan uchrashishingiz kerak.
Biz unga yordam beramiz va keyingi xonaga kiramiz. Biz tashqariga chiqishga harakat qilyapmiz, lekin issiq bug' bizga ruxsat bermaydi. Keling, bug'ni o'chiraylik. Endi dushmanlar suvdan sudralib chiqishadi - iloji boricha yaqinroq bo'lganda yoqilg'i bochkalarini portlatish vaqti keldi. Keling, keyingi xonaga boraylik. Kris u yerda va bizni qamrab olishga harakat qiladi. Afsuski, u unchalik foydali emas, lekin dushmanlari juda ko'p. Biz o'zimizga qarshi kurashishimiz kerak. Shunga qaramay, har qanday vaqtda portlatilishi mumkin bo'lgan barrellar yordam beradi.

Biz boshqa xonaga boramiz va voqeani tomosha qilamiz. Biz o'q-dorilarni yig'amiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz uchrashadigan bir nechta dushmanni otib tashlaylik. Yo'lda bochkalar bizga juda yordam beradi. Oldinga boraylik. Biz ikkita dushmanni yo'q qilamiz. Biroq, o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun ulardan shunchaki qochishingiz mumkin. Yo‘lak oxiridagi eshikka yetib borsak, yana bir manzara boshlanadi.

Qo'shni xonaga kirganimizda, biz darhol qurollarimizni yangilaymiz va bir nechta qutilarni sindiramiz, ulardan birida biz o't topamiz. Dushman bizga hujum qiladi. Keling, pastga tushamiz va uni tugatamiz.

Bug'ning oqishini to'sish uchun tutqichni aylantiring. Keling, o'rningdan turib, yana dushmanlarimizga duch kelaylik. Keling, uni ham otib tashlaylik. Juda qulay, yaqin atrofda bochkalar bor edi - biz ularni dushman yaqin bo'lganda otib tashlaymiz. Biz oldinga boramiz va qutilarga sakrab chiqamiz. Biz ularni buzamiz va bonuslarni yig'amiz. Ikkilanishning hojati yo'q - ikkita dushman bizning ustimizga tushadi. Siz ularni otib tashlashingiz mumkin yoki shunchaki zinapoyaga ko'tarilishingiz mumkin - ular bu texnikani takrorlay olmaydilar, ya'ni ular biz uchun mutlaqo zararsiz bo'ladi. Keling, qutini sindirib, o'tning yana bir qismini olamiz. Biz miltiq uchun patronlarni, shuningdek bonusni - to'rtinchi darajadagi otish tezligini topamiz. Qayiqlar pastga tusha boshlaydi. Biz jiddiy zarba olmaslik uchun chetlab o'tamiz. Biz koridorning oxiridagi eshikka etib boramiz. Hammasi shu, epizod tugagan sahnaga qarang.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 11-qism – Vahiylar

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 15

Jill sifatida o'ynang

Oldimizda juda yomon xo'jayin. Bularning barchasi turli shakldagi ulkan boshlardan va ko'plab tentaklardan iborat. U bilan kurashish nisbatan oson - shunchaki chodirlarni erga yiqilguncha otib tashlang. Albatta, buning uchun eng kuchli quroldan foydalanish yaxshidir. Siz haqiqatan ham shoshilishingiz kerak - buni to'rt daqiqada qilishingiz kerak. Shuning uchun siz tez va aniq otishingiz kerak bo'ladi. Xonaning burchaklarida yashil o'tlar sochilgan. Yaxshiyamki, Kirk yordamga keladi. U bizga granata bilan qutichani beradi, bu mavjudotga qarshi jangda katta yordam beradi. Chodirga bitta granataning urilishi uning qulashi uchun etarli bo'ladi. Boss faqat tentacles bilan hujum qilishi mumkinligi sababli, har bir zarbadan keyin u sezilarli darajada zaiflashadi. Biz hujumlarni chetlab o'tamiz va otishni to'xtatmaymiz. Bu erda jim turmaslik juda muhim - dushman unchalik harakatchan emas, lekin uning chaqmoq hujumlaridan qochish juda qiyin. Kerakli miqdordagi tentacles yo'q qilinganda, Kirk zinapoyadan tushadi va jang tugaydi.

Afsuski, oxirgi sahnada dushman to'liq mag'lub bo'lmadi. Biz kurashni davom ettirishimiz kerak. Biroq, endi u sezilarli darajada zaiflashdi, bu jangni ancha osonlashtiradi. Biz qurol qizib ketmasligiga ishonch hosil qilib, javob qaytaramiz. Siz granatalardan ham foydalanishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan Kirk ham jangga kirishadi, lekin baribir asosiy vazifa bizga tushadi. Siz juda ko'p otishingiz kerak bo'ladi, lekin ayniqsa qiyin narsa bo'lmaydi. Biz shunchaki kamroq surtishga va eng muhim nuqtalarni tez-tez urishga harakat qilamiz zaif nuqtalar dushmanning tanasida. Jang oxirida siz dushmanni tugatish uchun granatadan bitta o'q uzishingiz mumkin.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna

Parker sifatida o'ynang

Biz dushman bilan uchrashadigan burchakdan aylanib chiqamiz. Biz o'ldiramiz va liftga kiramiz. Uni tark etishimiz bilan biz chapga burilamiz. Biz patronlarni (har bir to'pponchaga o'n besh turdan iborat ikkita jurnal) va o'tlarni olib tashlaymiz. Biz o'q-dorilarni saqlashga harakat qilib, dushmanlarni o'qqa tutamiz. Biz chap tomondagi eshikka kiramiz - bu erda biz to'pponcha patronlarini ham topamiz - o'n dona - va yashil o't. Yo'lakda biz bir nechta o'q-dorilar jurnallarini, shuningdek, dushmanni topamiz - u doimo bizni burchakda kutmoqda. Biz oldinga boramiz va chap tomondagi eshikka kiramiz. Mana, stol yonida biz o'n tur uchun jurnalni ham topamiz. Yo'lakda biz dushmanni imkon qadar tezroq tugatishga harakat qilamiz, shunda u to'sqinlik qilmasin.

Biz Raymond uchun turniket topishimiz kerak. Bundan tashqari, buni tezda qilish kerak - dushmanlar sherigingizga hujum qilishlari mumkin. Biz belgidan sakrab, oldinga boramiz. Biz lift yonida dushmanni o'ldirgan joyga qaytib, qarama-qarshi xonaga kiramiz. Biz o'q-dorilarni olib ketamiz. Biz xonadan chiqib, zinapoyaga chiqamiz. Biz ko'tarilib, yo'lda dushmanlarni yo'q qilamiz. To'rtinchi qavatda biz eshikdan kiramiz. Oltinchi qavatda siz o't topishingiz mumkin. To'rtinchisida biz eshikdan o'tib, kompyuter xonasiga etib boramiz. Biz shkafni ochamiz va to'pponcha uchun o'nta o'q-dorilarni olamiz. Biz o'tib ketayotgan dushmanni o'ldiramiz. Burchakdagi kompyuter stolida granata topishingiz mumkin. Qarama-qarshi shkafda o'ttiz dona to'pponcha o'qlari saqlanadi. Biz yana ikkita raqibni o'ldiramiz. Biz o'q-dorilarimizni yaxshi to'ldiramiz - ko'katlar va avtomat uchun bir yuz yigirma o'q. Kiyinish xonasida biz avtomat uchun yana o'ttiz tur o'q-dorilarni olamiz va nihoyat turniketdan foydalanamiz. Endi siz Raymondga qaytishingiz mumkin.
Qaytishda biz zinapoyada dushmanlarni o'qqa tutamiz. To'rt jonzot allaqachon Raymond yaqinida kutishmoqda. Videoni ko'rish uchun hammani o'ldiramiz.

Liftga boramiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va patron yig'ishni boshlaymiz - to'pponcha uchun o'ttiz, avtomat va ko'katlar uchun bir xil miqdorda. Biz davom etamiz va ko'proq zaxiralarni topamiz - avtomat uchun o'ttiz patron va to'pponcha uchun o'nta patron. Biz katta zalga ko'chib o'tamiz, u erda biz Raymond xavfsiz bo'ladigan xonani topamiz. Yo'lda biz o'q-dorilarni yig'amiz - avtomat uchun bir yuz elliktagacha, to'pponcha va o't uchun o'ntagacha. Xursand bo'lishga hali erta - ular bizga shunchalik ko'p patronlarni berishlari tasodif emas. Tez orada dushmanlarning butun olomoni bizni oyoq osti qiladi - kamida bir yarim o'nlab. Biz ular bizga e'tibor bermasdan yaqinlasha olmaydigan qulay joyni tanlaymiz va biz hammani o'ldirmagunimizcha, juda ko'p o'q-dorilarni ayamay, otishni boshlaymiz. Endi biz koridor bo'ylab oldinga boramiz va epizodni yakunlaymiz.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 12-qism - O'lim malikasi

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Dido 1-qism

Jill sifatida o'ynang

Kemaga kirish uchun valfni aylantiramiz. Biz sakkizta ov miltig'i qobig'i va o'tni olamiz, so'ngra keyingi xonaga o'tamiz. Biz suv osti eshiklarini ochish uchun sensorli ekrandan foydalanamiz. Keyin biz o't va miltiq uchun oltita patronni olamiz, shundan so'ng biz eshikni ochamiz. Biz jasadni ko'rmagunimizcha oldinga o'tamiz. Biz kichkina xonaga kiramiz, u erda zaxirani to'ldiramiz - pulemyot uchun oltmishta o'q va mergan miltig'i uchun oltita. Biz eshikni ochamiz va elektron qulfni tekshiramiz.
Keling, eshiklarni ochib, oldinga suzamiz. Keling, dushmanni yo'q qilaylik. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz. Keling, ikkita teshik topamiz va pastki qismiga chiqamiz. Biz yana ergashamiz va o'zimizni to'pponcha va kalit uchun patronlarni oladigan xonada topamiz. Biz quvvatni yoqamiz va shu bilan birga avtomat uchun o'ttiz tur o'q-dorilarni olamiz.

Endi iloji bo'lsa, patrullik qilayotgan dushmanlardan qochib, Krisga qaytishingiz kerak. Agar dushman bizni payqasa va shoshilsa, pulsli granatadan foydalanish yaxshidir. Qaytib, biz allaqachon qulflangan eshikdan o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va videoni tomosha qilamiz. Keyin o'lik odamdan ovoz yozish moslamasini olib, tinglaymiz. Biz xonadan chiqib, murdani topish va uni qidirish uchun koridor bo'ylab ketamiz. Biz keyingi xonaga kiramiz - miltiq uchun o'nta patronni oling. Keling, ovqat xonasiga boraylik. Bu erda biz soatni o'rganamiz va butun omborni topamiz - miltiq uchun yigirma besh o'q yoki avtomat uchun bir yuz oltmish o'q. Biz xonani qidiramiz va devorda boshqa qo'l izini topamiz. Shkafda yashil o't, chap burchakda esa granata topishingiz mumkin. Biz keyingi xonaga boramiz va videoni tomosha qilamiz.

Biz o'q-dorilarni olamiz (pulemyot uchun ellik va miltiq uchun o'nta) va qurolni iloji boricha yangilaymiz - endi bizga har qachongidan ham kuchli, tez va aniq qurol kerak bo'ladi. Pastki chap burchakda granata bor - keling, uni ham ushlaylik. Rul g'ildiragi bilan eshikni oching. Biz koridordan tushamiz. Keling, eshikni ochamiz va o'zimizni yangi xonada topamiz - bu butun o'yindagi eng oxirgi xona. Bu erda biz miltiq uchun yigirma beshta patron yig'amiz. Shu bilan birga, biz Normanning PDA-ni qo'lga kiritamiz. Biz tezda devorga chop etishni topamiz. Endi bu yerdan imkon qadar tezroq qochishga harakat qilaylik.
Keling, xonadan sakrab chiqishga harakat qilaylik. Afsuski, videodan bilib oldikki, Jek Norman bu variantni umuman yoqtirmaydi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Dido 2-qism

Jill sifatida o'ynang

Norman o'yindagi boshqa ko'plab boshliqlarga o'xshaydi. U bilan kurashish juda qiyin - uning hujumlari doirasi juda keng, shuning uchun keyingi soniyada u nimani tashlashini hech qachon bilmaysiz. Shuning uchun biz bir joyda turmaslikka harakat qilamiz - biz bo'ylab yuguramiz, sakrab chiqamiz va uning zarbalarini chetlab o'tamiz. Yaxshiyamki, uning tanasida zaif joylar bor. Bu yurak va orqa tarafdagi qabariq. Etarlicha yaqinlashganimizda, bu joylar yorisha boshlaydi. Aynan shu daqiqada biz ularga zarba berdik. Vaqt o'tishi bilan u oqsoqlana boshlaydi - endi zaif joylarga kirish avvalgidan ko'ra osonroq va sodda bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan Jek bizni qo'lga olishga harakat qiladi. Bu haqiqatan ham xavfli, shuning uchun biz mobil bo'lishga va uzoq vaqt davomida bir joyda turmaslikka harakat qilamiz. Faqat harakatchanlik bizni dushmandan qutqaradi. Va nihoyat, dushman mag'lub bo'ldi. O'yin tugadi, barcha yovuzliklar yo'q qilindi!

Crysis-ni onlayn bepul ishga tushirish bo'yicha qo'llanma



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: