Etti jasur o'yin. Etti jasur, epchil, mohir - Ettinchi qahramon stol o'yinini ko'rib chiqish

Qahramonlar jangovar, ammo janglar bo'lmaydi - barcha harakatlar bo'lajak kampaniya uchun yollanma askarlar guruhini to'plashga qaratilgan. Shunday qilib, aldashga, o'zini ko'rsatishga, o'rnatishni tan olishga, tavakkal qilishga, har bir harakatning zarari va oqibatlarini tortishga tayyor bo'ling. Siz xursand bo'lasiz, shubhalanasiz, bahslashasiz, hayratda qolasiz - eng muhimi, ettita kabi jasur bo'ling!

77 ta karta va hiyla-nayranglar kompaniyasi

Har bir belgining 11 ta klonlari. Olti xil belgilarni to'plash va g'alaba qozonish oson tuyuladimi? Ammo “Mard yettilik” bunday bo‘lmasdi mashhur o'yin agar hammasi juda oson bo'lsa. Jarayon quyidagicha davom etadi:

  • O'yin boshida har biringizning oldingizda ikkita ochiq karta, qo'lingizda esa beshtasi bor.
  • Birinchi o'yinchi kemadan kartani chiqaradi, uni qo'yadi va xavf paydo bo'ladi. Masalan, qabr yovuzligining uyg'onishi yoki cho'l itlarining bostirib kirishi. Xuddi shu kartada baxtsizlikdan kim yordam berishi mumkinligi yozilgan, masalan, "3-5 raqamli qahramon kerak",
  • Faol o'yinchi o'z qo'lidan shunday qahramonni tanlab, uni yuzini pastga qaratib qo'shnisiga izoh bilan berishi kerak, masalan, "bu qahramon sizga yordam beradi" yoki "raqam kichik, lekin qanday imkoniyatlar bor",
  • O'yinchi ushbu kartani o'zi uchun olib, o'z jamoasiga berishi mumkin yoki u, masalan, avvalgisining bayonotiga ishonmasa, uni boshqasiga qaramasdan berishi mumkin.

Qanday hiyla bo'lishi mumkin?

Gap shundaki, agar siz sizga berilgan kartani olsangiz va unda sizda allaqachon mavjud bo'lgan qahramon bo'lsa, siz yangisini ham, eskisini ham tashlashingiz kerak bo'ladi. Ajoyib yolg'onchilar o'z raqiblarini oltita qahramonlar to'plamidan shunday uzoqlashtiradilar. Agar kimdir oltitasini to'plashdan oldin kartalar tugasa, eng ko'p boshqa o'yinchilarni to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

Siz har qanday kompaniyada o'ynashingiz mumkin

Sovg'a sifatida "Yetti jasur" deyarli hamma uchun mos keladi, chunki ularda cheklovlar yo'q: oddiy, aksincha. psixologik o'yin"ko'r qoralama" mexanikasi bilan, o'yinchilar o'rtasida kartalar uzatilganda, lekin ularni hech kim ko'rmaydi. Va turli xil fantaziyalarni, qahramonlik dostonlarini sevuvchilar, Kompyuter o'yinlari O'rta asrlarga ko'ra, ular bu kichik qutidan butunlay xursand bo'lishadi.

Daredevil to'plami

  • 77 ta o'yin kartalari,
  • 5 ta xotira kartasi,
  • O'yin qoidalari.

Xavfli sayohatga chiqayotganda, sizga yordam beradigan hamfikrlar jamoasi haqida o'ylashingiz kerak qiyin vaziyat, orqa tomonni yoping va o'ta og'ir holatlarda sizning o'rniga jang maydoniga tushing. Afsuski, yollanma askarlar ochko'z va o'zgaruvchan odamlardir, ular g'oya uchun kurashishni xohlamaydilar va ular siz uchun jonlarini berishga shoshilmaydilar. Shuning uchun siz do'stlaringizdan ishonchli jangchilarni qarzga olib, maslahat so'rashingiz kerak. Garchi ular har qanday odamni sizning ustingizga tushirishi mumkin, chunki do'stlar boshqacha. Bugun Pushti divanda - do'stlar aldamchi stol o'yini "Yettinchi Qahramon" (Yettinchi Qahramon).

Ma'lum bir Madokning kelishi haqida qadimiy bashorat bor, u to'xtatilmasa, hamma narsani va hamma narsani yo'q qiladi. Baxtli tasodif tufayli, bunday xavfli odamni yo'q qilish missiyasi sizga ishonib topshirilgan edi, shuning uchun jasurlar guruhini to'plang va uyga qaytganingizda (agar omon qolsangiz) sizni kutayotgan shon-sharaf va shon-sharaflar sari olg'a boring. Keling, nomzodlarni tanlashdan boshlaylik, keyin esa - bu qanday ketmoqda ...

Kichkina qutining ichida sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga tayyor bo'lgan jangchilar va jangchilarning portretlari to'plami. Afsuski (siz uchun), sizning raqiblaringiz ham xuddi shunday xavfli vazifani oldilar, shuning uchun shoshiling - hamma uchun qahramonlar etarli bo'lmaydi!

Otryadga ro'yxatdan o'tish uchun ariza beruvchilar unchalik ko'p emas - atigi ettitasi, ammo nomzodlarning har biri 11 nusxada (77 ta karta) taqdim etilgan. Gap shundaki, har qanday haqiqiy qahramonning yovuz kuchlar tomonidan yaratilgan o'z dubloni bor. Nusxalar va qahramonlar bir jamoada kelishmaydi, shuning uchun abituriyentlarni yollash ba'zi qiyinchiliklarga duch keladi. Ammo bu haqda keyinroq, endi mashhurlarning shaxsiy ishlarini batafsil ko'rib chiqamiz.

Qahramonning har bir turi "1" dan "7" gacha raqamlangan, raqam kartaning yuqori chap burchagida joylashgan. Raqam ostidagi belgi ko'rsatadi maxsus mulk faqat bir marta faollashtirilishi mumkin.

Kartaning pastki qismida matn bloki chop etilgan bo'lib, unda blokga tushadigan muammolarni va ushbu ofatga dosh berish uchun kerak bo'lgan qahramon turini tavsiflaydi.

O'yinning qisqacha qoidalari va xarakter xususiyatlari ikki tomonlama eslatmalarda ko'rsatiladi. Juda qulay eslatma - qoidalar birinchi o'yindan keyin kerak emas va siz faqat o'zingiz bilan pastki olib yurishingiz mumkin.

Siz yettinchi bo'lasizmi?

O'yin boshlanishidan oldin, barcha qahramonlarni aralashtirib, har bir o'yinchiga ikkita kartani bering, ular oldida yuzlari yuqoriga qo'yilishi kerak. Bunday holda, sarguzashtchilar soni boshqacha bo'lishi kerak (agar ular mos kelsa, qahramonni almashtiring). Keyin raqiblarning har biri qo'lida 5 ta kartani oladi va ularni raqiblaridan sir saqlaydi.

Umumiy paluba stolning o'rtasiga pastga qaragan holda joylashtirilgan. Eng jasoratli o'yinchi bitta kartani qoziqdan olib tashlaydi va uni tashlab yuborilgan qoziqqa qaratib yuboradi - bu karta joriy voqea va qahramon turini aniqlaydi (faqat pastki blok faol).

IN bu holat cho'l itlari sizning otryadingizga hujum qilishdi, uni xaritaning yuqori chap burchagidagi soni stoldagi o'yinchilar sonidan kattaroq yoki teng bo'lgan qahramon mag'lub etishi mumkin. Faraz qilaylik, to‘rtta raqib bor...

Faol o'yinchi qo'lidan bitta kartani oladi (bu talabni qondiradi) va uni chap tomondagi qo'shnining oldiga pastga qaratadi. U, o'z navbatida, ishga yollanganni o'z tarkibiga kiritishi yoki arizachini boshqa joyga o'tkazishi kerak. Qiyinchilik shundaki, kartani ko'rish taqiqlanadi. Agar qahramon talabga ega bo'lmasa, aylanani tugatgandan so'ng, u faol o'yinchiga qaytadi, u uni o'z tarkibiga qabul qilishi shart.

Qahramonni yollashga qaror qilgan o'yinchi maslahatdan foydalanishi mumkin: u yashirincha qo'lidan bitta kartani faol o'yinchiga ko'rsatadi va u javob berishi kerak - bu mos keladi. berilgan tur ishga qabul qilingan yoki yo'q kartalar. Aldash mumkin emas. Keyin oshkor qilingan karta yashirincha tashlanadi (hech kim uni ko'ra olmaydi). Oxirgi karta qo'lda qolguncha maslahatlardan bir necha marta foydalanishga ruxsat beriladi.

O'yinchi qahramonni yollashga qaror qilganda, u kartani yuqoriga qaratadi va uni o'z qatoriga qo'shadi. Agar shunga o'xshash raqam allaqachon jamoada bo'lsa, ikkala karta ham o'yinchining shaxsiy tashlab qo'yilgan qoziqqa o'tadi. Yangi xarakter darhol otryad a'zosiga aylanadi.

Istalgan vaqtda siz qahramonning mulkidan uning kartasini gorizontal ravishda aylantirib foydalanishingiz mumkin. E'tibor bering, siz endi qahramondan foydalana olmaysiz - mulk bir martalikdir. Shu bilan birga, agar ilgari faollashtirilgan qahramon dubl bilan birga tashlab qo'yilgan qoziqqa borsa yoki chap tomondagi o'yinchiga o'tkazilsa, u holda bu qobiliyatni qayta faollashtirish mumkin bo'ladi. yangi xarita(o'xshash belgi sizning jamoangizga qo'shilganda).

Aytgancha, agar sizning qo'lingizda kerakli karta bo'lmasa, siz o'zingizning jamoangiz a'zolaridan birini chap tomondagi o'yinchiga berishingiz yoki yuqori kartani qoziqdan olib tashlashingiz va uni aylantirmasdan topshirishingiz kerak. raqibingizga. O'z navbatining oxirida faol o'yinchi bitta qahramonni qo'liga qo'yadi va uning chap qo'shnisi o'yinga kiradi, u umumiy palubadan boshqa kartani tortib, yangi sarguzasht uchun shartlarni belgilaydi.

Ishga qabul qilish raqiblardan biri oldidagi yettita qahramondan oltitasini to'plaguncha davom etadi. Bunday holatda u darhol g'alaba qozonadi va saltanatning oliy qo'mondoni bo'ladi. O'yin, shuningdek, pastki kartalar tugashi bilan tugaydi. Keyin eng katta jamoani to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi (nyuanslar qoidalarda ko'rsatilgan).

Olti ettinchi.

asoratsiz karta o'yini blöfda - qahramonni o'tkazishda hech kim raqiblarni o'z sharhlari bilan chalg'itishni va ularni ushbu qahramonni yollash zarurligiga har tomonlama ishontirishni taqiqlamaydi. Faqat "maslahatlar" bosqichida siz haqiqatni aytishga majbursiz, qolgan vaqtlarda hamma narsa ushbu "adolatli" kurashda g'alaba qozonish istagingizga bog'liq.

Raqiblarning vazifasi takrorlanmaydigan kartalar to'plamini to'plash, raqiblarning zanjirlarini (agar iloji bo'lsa) yo'q qilishdir. Maqsad sari qanchalik yaqin bo'lsangiz, g'alaba qozonish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi, shuning uchun g'alabaga da'vogar istalgan vaqtda shohsupani tark etishi va ortda qolganlar qatoriga kirishi mumkin.

"Yetti jasur" o'yinida o'ziga xos "kamchilik" bor - dizayn va "jangovar kayfiyatda" o'rnatilgan qoidalarning kirish matni. O'yinning harbiy harakatlarga aloqasi yo'q - bu erda kartalarni sanash va strategiyani tuzish foydasiz va bosh qo'mondonning mahorati siz uchun foydali bo'lmaydi, lekin notiqlik, psixologiya, blöf va omad xalaqit bermaydi.

"Yetti jasur" - ko'ngilni ko'tarish va his-tuyg'ularni olish uchun o'yin, tez, oson, barcha yoshdagilar uchun. Talab qilinadigan yagona narsa bu "Umumjahon adolatsizlik" ga adekvat javob berishdir, bu sizning boshingizga tushishi mumkin ...

O'yin do'kon tomonidan ko'rib chiqish uchun taqdim etilgan " sevimli mashg'ulot o'yinlari", sotuvchilari sizni qiziqtirgan mahsulotni tanlashda maslahat beradi va yordam beradi.

Menga kichik o'yinlar juda yoqadi. Ajoyib besh daqiqalik takrorlanadigan o'yinlar. O'yin kutubxonasida "kechik qolganlar" ni kutayotganingizda, ularni hamkasblaringiz bilan o'ynang. Bunday o'yinlar misolida stol usti bo'lmagan o'yinchilarga barcha ilg'or insoniyat o'tirgan zamonaviy stol o'yinlari nima ekanligini tezda ko'rsatish mumkin (hehe). Shuning uchun menga o'yin juda yoqadi Maxfiy xabar(u sevgi maktubi). Menimcha, bu o'yin o'zgargan ish stoli dunyosi. Ma'lum bo'lishicha, mikroo'yinlar shunchalik muvaffaqiyatli bo'lishi mumkinki, ular jiddiy yig'ilishlar uchun yaratilgan boshqa ko'plab "katta" o'yinlarga hasad qilishadi. Garchi bir necha o'nlab kartalar to'plami boy to'plamga ega o'yinlar yaratishi kulgili tuyulsa-da. Bularning barchasi menga fil bilan Moska haqidagi ertakni eslatadi. Kichik, lekin tishlaydi.

Stol o'yinida Yetti qalin faqat 7 ta karta. Aqlli o'quvchi e'tiroz bildirishi mumkin - " Shunga o'xshash narsa yo'q, men qutidagi ma'lumotlarni ko'rdim - 77 ta karta bor". Ha, 77, lekin atigi 7 ta noyob. 7 ta noyob qahramon, Yetti qalin. Qahramonlar nega shunchalik jasur ekanligini bilmoqchimisiz? Davom eting.

Yetti qalin karta o'yini bo'lib, unda o'yinchilar bir-birlariga yashirin kartalarni uzatadilar va ular qaysi kartalar ekanligini taxmin qilishga harakat qiladilar. Sizningcha, bu men ishonganimga o'xshaydi - men ishonmaymanmi? Xo'sh, deyarli, yaqin narsa bor. Faqat endi siz o'yinda aldashingiz shart emas, rostini aytsam. Bu ko'proq ruhiy o'yin bo'lib, unda qaysi karta sizga topshirilayotganini taxmin qilish uchun oltinchi sezgidan foydalanish kerak.

Ko'rinishidan juda katta kartalar to'plamiga qaramay, yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinda atigi ettita noyob qahramon mavjud (fantastika qahramonlari barcha kartalarda tasvirlangan). Ular 1 dan 7 gacha raqamlangan, o'ziga xos nom, rasm, 1 xususiyat va 1 shartga ega. Qoida tariqasida, o'yinchilarni kartaning xususiyatlari va uning raqami qiziqtiradi.

Har bir o'yinchi o'yin bo'ylab sayohatini o'yinchi oldidagi stolga qo'yilgan ikkita qahramon kartasi va qo'lida beshta karta bilan boshlaydi. O'z navbatida, o'yinchi kemaning yuqori kartasini ko'rsatishi va ochiq kartaning holatini e'lon qilishi kerak.

DIQQAT! Ochiq qahramon kartasiga shart yoziladi, o'yinchi qaysi kartani chap tomondagi o'yinchiga berishi kerak

boshlang'ich to'plami

Barcha shartlar karta raqamiga tegishli. Misol uchun, shart shunday bo'lishi mumkinki, faol o'yinchi chapdagi o'yinchiga qo'lidan kartani uzatishi kerak, ularning soni 5 yoki undan yuqori bo'ladi. Ushbu shartga rioya qilgan holda, o'yinchi stolga qo'lidan pastga qaragan kartani qo'yishi kerak, ularning soni 5, 6 yoki 7 ga teng bo'ladi (agar uning qo'lida bunday karta bo'lmasa, o'yinchi o'z kartasini yuborishi kerak. shartni qondiradigan stol ustida yotgan ochiq qahramon; aks holda, kemaning yuqori kartasi qo'yiladi).

Yopiq karta chapdagi qo'shniga uzatiladi va u tanlashi kerak - kartani oling yoki o'tkazish. Agar u olishga rozi bo'lsa, o'yinchi kartani aylantiradi va uni boshqa qahramonlari bilan stoliga qo'yadi. Agar to'satdan u allaqachon shunday qahramonga ega bo'lsa, unda ikkala mos karta ham tashlab ketilgan qoziqqa o'tadi. Agar o'yinchi unga to'g'ri qahramon berilganiga amin bo'lmasa, u ushbu kartani keyingi o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha uzatadi. Agar barcha o'yinchilar rad etgan bo'lsa, kartani aylana bo'ylab ishga tushirgan faol o'yinchi uni o'zi uchun olishi shart.

O'yinning maqsadi: o'yinchilardan biri stolda 6 ta qahramonni yig'ish bilan o'yin tugaydi.

Ammo tan olishingiz kerakki, maslahatlarsiz sizga faol o'yinchi sizga topshirishga harakat qilayotgan karta kerakmi yoki yo'qligini taxmin qilish juda qiyin. Shunday qilib, har bir o'yinchi quyidagi 2 ishni bajarishi mumkin:

- siz qo'lingizdan kartani olib, kartani o'ynagan faol o'yinchiga ko'rsatishingiz mumkin. Siz buni boshqa o'yinchilar ko'rmasligi uchun ko'rsatishingiz kerak. Faol o'yinchi aytishi kerak. u bu kartani ishga tushirganmi yoki yo'qmi. Shundan so'ng, ochilgan kartani yuzi pastga tashlab qo'yish kerak, shunda hech kim qaysi qahramonni oshkor qilganingizni bilmaydi. Shu bilan birga, sizning qo'lingizda bitta kamroq karta bo'ladi. Ammo boshqa tomondan, yashirin karta bilan rasm biroz tozalanadi;

— o‘yinning istalgan vaqtida stolda yotgan qahramonning mulkidan foydalanishingiz mumkin. Buning uchun siz qahramonni 90 daraja aylantirib, uning mulkini bajarishingiz kerak. Qahramonlar bunday xususiyatlarga ega, masalan, qanday qarash kerak teshik kartasi, palubadan qo'lingizga 2 ta kartani torting, qahramonlaringizdan birortasini qaytarib oling, boshqa o'yinchi o'ynagan qobiliyatni bekor qiling, o'yinchi o'ynalayotgan kartani tortib olishiga yo'l qo'ymang va hokazo.

Sasha harakatni boshlaydi. U kemaning yuqori kartasini ochib beradi. Shartni belgilaydigan ko'ruvchi bor - juft raqam bilan kartani o'ynash

Sasha qo'mondonni tanlaydi, kartani yopadi va Olegga uzatadi

Oleg shubhalanadi. U Sashaga qo'lidan kartani ko'rsatadi - qo'mondon. Sashaning aytishicha, u ushbu kartani o'ynagan. Olegda allaqachon bor, shuning uchun u o'ynalayotgan kartani Lenaga uzatadi

Lena omadli - uning ko'ruvchisi bor. U uni aylantiradi va aylanib yurgan qahramon kartasiga qarash qobiliyatini o'ynaydi. U general borligini bilib, u o'ynaladigan kartani uzatadi - Sasha

Sasha kartani olishga majbur, chunki karta unga qaytarilgan. Uning qo'mondoni yo'q edi, shuning uchun u qahramonni o'ziga qoldiradi

Shunday qilib, o'yinchi, xususiyatlardan foydalangan holda, yopiq karta haqida ishonchli ma'lumotga ega bo'lishi va o'zini allaqachon ega bo'lgan qahramonni olishdan himoya qilishi mumkin.

Qoidalarga ko'ra, men aytmoqchi bo'lgan narsa shu edi. Qoidalarni tushunish juda oson. Ammo o'yin qiziqarlimi?

Psst, siz oltinchi bo'lasizmi?

O'yin mashhurlikka asoslangan o'tgan yillar minimalizm mavzusi, unda, mening fikrimcha, o'yin malika sevgi maktubi. Asos y Yetti qalin (SS) Va Maxfiy xabar u bir xil bo'lishi mumkin, lekin o'yinlar hali ham butunlay boshqacha ishlaydi.

Men CC bu blöf o'yini ekanligini ko'p marta eshitganman + ishoning yoki ishonmang. Ishonish yoki ishonmaslik bilan rozi bo'lish men uchun qiyin, chunki shartda aytilganlarga ishonmaslik mumkin emas va aldash taqiqlangan. Ishonaman, ishonmayman, chunki hamma narsa qanday sodir bo'ladi - ular sizga 4 ettitani uzatayotganlarini aytishadi, siz uni ochasiz va sakkiztasi bor. SSda, agar siz 3 dan 5 gacha kartani qo'yishingiz kerak bo'lsa, unda bunday karta qo'yiladi. Chunki bu qoidalar. Demak, bu shunchaki "ishonish" mexanikasi bilan o'yin.

O'yinda siz har doim sizga karta kerakmi yoki yo'qligini taxmin qilishingiz kerak va dushman qahramonlarning xususiyatlarini o'ynash orqali sizni chalg'itadi.

Bu yerda oddiy blöf misoli: raqibingiz karta o‘ynaydi va sizga kartani chizishingizga xalaqit beradigan qobiliyatni o‘ynaydi. Siz tabiiyki, sizga ushbu karta kerak deb o'ylaysiz, shuning uchun siz o'zingizning qahramon qobiliyatingiz bilan taqiqni bekor qilasiz, kartani chizasiz va sizda qahramon bor. isrof!

Menda bitta o'yin holati ham bor edi. Ular birga o'ynashdi. Oxirgi burilish qoldi (paluba tugaydi) va men faol o'yinchi edim. Ikkala raqibimga ham kerak bo'lgan kartani o'ynashga qaror qildim. Agar kimdir uni olsa, u g'alaba qozonadi. Va oxirida karta menga qaytarildi, chunki men bunday yaxshi kartani o'ynashimga hech kim ishonmadi =)

Men sizga 100% kafolat beraman, hech kim SSga birinchi marta kirmaydi. O'yin strategiyasini to'g'ri tushunish tajriba bilan birga keladi. Sharobning navlari bor, ularning ta'mini ma'lum miqdorda ichishdan keyin his qila boshlaysiz. SS xuddi shunday "sharob". Birinchi marta ko'rib chiqilayotgan o'yinni o'ynash uchun o'tirgan deyarli barcha o'yinchilar funktsiyalardan maksimal darajada foydalanmaydilar, faol o'yinchidan ma'lumotni qo'lidan kartani ko'rsatish orqali bilib olishingiz mumkinligini unuting va hokazo. Shu sababli, ish stolining birinchi taassurotlari xira bo'lishi mumkin. Qo'rqaman, o'yinni umuman yoqtirmagan o'yinchilar uni atigi 1-2 marta o'ynashgan. Shuning uchun, birinchi qarashda SS dan yomonroq bo'lib tuyulsa ham Maxfiy xabar, yana bir nechta o'yin o'ynashga harakat qiling - fikringizni o'zgartirishingiz mumkin.

SS - ko'proq murakkab o'yin, Qanaqasiga Maxfiy xabar, garchi ayni paytda u to'ldiruvchi bo'lsa ham. O'ynash TPga qaraganda ko'proq vaqtni oladi, chunki o'yinni yakunlash uchun kamida 4 raund o'ynash kerak (va bu faqat bitta o'yinchi kartalarni olishiga qaramay, barcha 6 qahramonni to'playdi, bilasizmi, bu deyarli. haqiqiy emas). CC ko'proq strategik, chunki o'yinchi har bir turda bir nechta qobiliyatlarni o'ynashi mumkin. Shuning uchun ba'zi o'yinchilar SSni TPdan ko'ra ko'proq yoqtirishlari mumkin, bu erda har bir turda faqat bitta qobiliyat o'ynaydi.

Men SS haqida 2 ta fikrni eshitaman - o'yin TP dan yaxshiroq yoki TP dan yomonroq. Shuning uchun men sizni bir gapga ishontirmayman va boshqasiga ishonmayman. Men CCni turli kompaniyalarda sinab ko'rdim va o'yin hissi men uchun ham boshqacha edi. Ba'zilar o'ynashni xohlamaydilar, chunki o'yin quruqdek tuyuladi. Boshqalar, aksincha, ehtiros bilan o'ynab, qahramonlarning xususiyatlariga kombaynlarni aylantirdilar.

- Bir vaqtning o'zida ikkita xususiyatni o'ynash mumkinmi? bir do'stim so'radi.

- Mumkin.

- Voy-buy! Bu ajoyib!

Va odam o'yindan qanday shoshilayotganini ko'rsangiz, o'ynash siz uchun yanada qiziqarli bo'ladi.

Agar barcha o'yinchilar kartalarning xususiyatlarini mohirona va o'z vaqtida o'ynasalar va ular haqida unutmang, soqolini qo'llari bilan ko'tarsa, bu juda yaxshi.

IMHO, SS - havaskor o'yin. Bu hech qanday holatda yomon degani emas. Faqat shunday o'yinlar borki, men stol o'yinlarini yaxshi ko'radigan har qanday odamga sotib olishni tavsiya etishga tayyorman va ba'zilarini sirtdan sinab ko'rish yaxshiroqdir, chunki ular ishlamasligi mumkin, keyin o'zimni aybdor his qilaman.

Menga kelsak, men uchun qahramonlar bilan o'ynash qiziq edi va menga ko'proq kattaroq tarkib bilan o'ynash yoqdi, ya'ni. besh kishimiz. Minimal kompozitsiya (3 o'yinchi) bilan o'ynaganingizda, yashirin qahramon kartasi tezda o'ynaladi. Ammo, boshqa tomondan, beshta bilan o'ynaganingizda, ko'proq tartibsizlik va oldindan aytib bo'lmaydigan narsa paydo bo'ladi.

Eng "tajovuzkor" yigitlar

San'at - bu alohida masala. Ba'zilar buni yoqtirmaydi - kartalarda juda qattiq amakilar va xolalar chizilgan. To‘g‘risini aytsam, o‘ynaganimda san’atga e’tibor bermasdim. Eng muhimi, raqam va matn, qolganlari shunchaki tinsel. Shuning uchun, shafqatsiz fantaziya qahramonlari ko'zlarimni bezovta qilmadi.

- kim mikroo'yinlarni yaxshi ko'radi, ayniqsa sevgi maktubi, va shunga o'xshash narsalarni qidirayotganlar, lekin biroz "chalkash";

- omad va taxmin elementi bo'lgan o'yinlarni kim yoqtiradi;

- stol o'yinining zenini dastlabki xulosalarsiz tushunish uchun 3-5 o'yin o'ynashga tayyor bo'lgan.

Har holda, men hammaga o'ynashni maslahat beraman Yetti qalin, chunki kimdir uchun bu o'yin to'satdan yaxshiroq bo'lib qolishi mumkin sevgi maktubi. O'yinning barcha "chiplari" bilan shug'ullanadigan to'g'ri kompaniyada, Yetti qalin kamalakning barcha ranglari bilan porlashi mumkin. Agar siz jasur, epchil, mohir bo'lsangiz, unda qahramonlar sizni chaqirishadi! =)

Keyingi safar soxta xitoy o'yini haqida gapiraman.

O'yin Yetti qalin Hobby World tomonidan ko'rib chiqish uchun taqdim etilgan

Stol o'yinlari dunyosida moda kabi narsa ham mavjud. Endi butun global o'yin hamjamiyatida minimal miqdordagi komponentlar bilan yapon mualliflari tomonidan o'yinlarda portlash kuzatilmoqda. Xobbi dunyosi jahon tendentsiyalaridan qolishmaydi va "Machi Koro" "Secret Message" dan keyin "Seven Brave" ni chiqaradi. Qutining ichida nima yashiringan, biz ushbu eslatmada o'qiymiz ...

.

Komponentlar.

Ichkarida biz 77 ta o'yin kartalari, eslatma kartalari va o'yin qoidalarini kutmoqdamiz. Hammasi.

Kartalar soni juda ko'p, ammo Munchkindagi kabi yoki hech bo'lmaganda Unodagi kabi xilma-xillikni kutmang. O'yinda faqat 7 tasi bor turli xil kartalar qahramonlar. Haqiqiy tarzda bezatilgan. Kartalarning sifati (va boshqa hamma narsa) bu nashriyot uchun standartdir. Hayot tarzi o'yinlaridan yaxshiroq emas, lekin boshqa nashriyotlardan ham yomon emas.

Qanday o'ynash kerak.

O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi oldiga qo'ygan ikkita turli qahramonni, shuningdek, qo'lida 5 ta qahramon kartasini oladi. asosiy maqsad o'yinlar - stolda sizning oldingizda mumkin bo'lgan 7 ta qahramondan 6 tasi bo'lishini ta'minlash.

O'yinchining navbati palubaning yuqori qismidan bitta karta tortilishi va kartaning pastki qismidagi shart o'qilishi bilan boshlanadi. Yuqoridagi fotosuratga ko'ra, biz juft sonli qahramonni "Ko'rinmas vayron qiluvchining la'nati" sarguzashtiga yuborishimiz kerak. Darhol aytishim kerakki, biz birinchi yoki ikkinchi qadamdan keyin sarguzashtlarning nomlarini o'qishni to'xtatdik, sarguzasht muhiti hali ham sezilmaydi. =) Asosiysi, biz qo'ldan o'ynashimiz kerak bo'lgan qahramonning raqami.

Bizning qo'limizda kichik tanlov bor, faqat bitta 6-raqamli Storyteller kartasi shartga mos keladi, biz uni o'ynaymiz.

Qo'ldagi karta chap tomondagi o'yinchining oldiga pastga qarab qo'yiladi. Bu o'yinchining faqat ikkita varianti bor: yoki bu kartani aylana bo'ylab keyingisiga bering yoki bu kartani uning oldiga qo'yish uchun uni oching. Esingizda bo'lsin - oldimizda qancha turli xil kartalar bo'lsa, g'alaba shunchalik yaqin bo'ladi.

Agar siz kartani ochishga qaror qilsangiz va u siz uchun oldindan tayyorlab qo'yilgan kartalardan biriga mos kelmasa, o'z saflaringizni to'ldirishingiz mumkin. Yuqoridagi fotosuratda o'yinchi g'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan 6 ta kartadan 3 tasiga ega.

Agar o'yin davomida takrorlash topilsa, siz ikkala karta bilan ham xayrlashishingiz kerak bo'ladi. Bu sizda mavjud bo'lgan narsalarni yo'qotish qo'rquvi, sizdan o'tayotgan hamma narsani kashf qilishga dadil urinishlarga to'sqinlik qiladi.

Agar sizning kartangizni hech kim ochmasa va u doiradan o'tib, sizga qaytsa, siz uni barcha qoidalarga muvofiq ochishingiz shart. Navbatingiz oxirida qo'lingizga 1 ta kartani torting.

6-kartani ochib, uni tizimingizga qo'shishingiz bilan o'yin shartsiz g'alaba bilan tugaydi.

Hozirgacha aytganlarim o'yinning skeleti. Agar bu oddiygina “Ishoning yoki ishonmang” bo‘lsa, taqriz yozishdan ma’no yo‘q edi. Ta'mni tashkil etuvchi o'yindagi mayizlar, yuqoridagi kartada yozilgan qahramonlarning maxsus xususiyatlari bilan qo'shiladi. Ular bir martalik bo'lsa-da, ular sizga jiddiy yordam berishi mumkin (yoki boshqalarga jiddiy zarar etkazishi mumkin). Siz faqat oldingizda turgan kartalarning xususiyatlarini qo'llashingiz mumkin. Ularning yordami bilan siz hozirda o'yinda bo'lgan kartani tashlashingiz, yopiq kartani ko'rishingiz, boshqa o'yinchiga kartani olishni taqiqlashingiz va hokazo. Birinchi o'yinlarda ko'pincha unutilgan, ammo bezatib turadigan 7 ta imkoniyat o'yin jarayoni keyingi partiyalarda.

O'yinchi qahramonni "aylana bo'ylab" yuborgan odamga qo'lidan kartani ko'rsatishi va bu karta endi pastga qaraganligini so'rashi mumkin bo'lsa, qoida noaniq tarzda qabul qilinadi. Bir tomondan, nima uchun sizning qo'lingizda hali ham juda ko'p karta borligi va nima uchun bitta kartaning "Qo'lda 2 ta kartani oling" xususiyati kerakligi haqida tushuncha mavjud, ammo boshqa tomondan, bu blöf darajasini ancha past qiladi. .

Taassurot.
Yetarli oddiy o'yin uni bir zarba bilan egallash. Biroq, qahramonlarning barcha ayyorlik xususiyatlarini to'liq ishlatish va unutmaslik uchun siz hech bo'lmaganda o'ynashingiz kerak bo'ladi. uch partiya. Aslida, bu qiyin emas, bir o'tirishda siz ko'proq o'zlashtirishingiz mumkin. Bir partiyaning vaqti kamdan-kam hollarda 15-20 daqiqadan oshadi.

"Yetti jasur" kunning asosiy taomiga aylanishga intilmaydi, lekin ular orasida dam olish uchun juda mos keladi. katta o'yinlar yoki kutish paytida, barcha o'yinchilar hali yig'ilmaganda.

O'yinchilarning har biri kim ekanligini tushunishi muhim bu daqiqa rahbar va uni qabul qilishiga har tomonlama to'sqinlik qiladi kerakli kartalar. Masalan, "Karta effektini bekor qilish" xususiyati bilan ko'plab janglar mavjud:
- Men "xaritani ko'rish" xususiyatini qo'llayman
- Va men sizning mulkingizni o'z mulkim bilan bekor qilaman!
- Bekoringizni bekor qilaman!
"Unda men sizga maxsus taqiq xususiyatiga ega kartani taqiqlayman!"
.... va hokazo. =)
Shunday qilib, o'yinni qanchalik yaxshi bilsangiz, shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Aytganimdek, menga "ishora" qoidasi yoqmaydi, bu erda siz qo'lingizdan kartani olib, faol o'yinchini ko'rsatishingiz mumkin va u karta hozirda o'ynayaptimi yoki yo'qmi, deb javob berishi kerak. Biz bu qoida bilan ham, qoidasiz ham o'ynadik. Natijada, aniq aytishim mumkinki, ushbu qoida bilan o'yin bir yarim barobar tezroq ketadi. Ammo o'yinchi ushbu qoidadan foydalangan paytlarda (ayniqsa, g'alaba qozonish uchun 1 qadam bo'lsa), bu biroz haqoratli bo'ladi. Umuman olganda, men hozir bu qoidasiz o'ynash uchun ovoz beraman.

Umuman olganda, men yaponiyaliklar yana kamida o'nlab va'da berishga tayyor bo'lgan yaxshi mini-o'yin bo'lib chiqdi, deb xulosa qilishim mumkin. qiziqarli o'yinlar oila bilan yoki quvnoq kompaniya. Agar siz o'yin qutisidan foydalanmasangiz, u odatda yurish uchun yaxshi variant bo'lib chiqadi.

2015 yil 14-15 fevral kunlari Igrokon stol o'yinlari festivali bo'lib o'tadi va men qiziqqan barchaga "Yetti jasur" ni o'sha erda sinab ko'rishni maslahat beraman. Ha, bu muhim - ular o'yinlarda chegirmalarni va'da qilishdi! O'sha yerda ko'rishamiz!

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: